home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / resident.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  16KB  |  273 lines

  1.  
  2. Hello there.  Well here it is.  My quick walk-through .  Hopefully, you can make sense
  3. of it and it'll help  you get the ingram or minimi .  So far, my count of endings are
  4. 3, 2 with Jill and 1 with Chris.  (Not  inlcuding how many different little sub-plots
  5. occur in the game.)  Anyways, I hope you enjoy it....
  6.  
  7. QUICK Run-Through 
  8.  
  9. RESIDENT EVIL
  10.  
  11. Walk-through:
  12.  
  13. *NOTE:  It's up to you if you want to just run past the zombies (or go ahead and kill
  14. them.)  A good way  to kill them is by one shot of the shotgun.  Wait until they're up
  15. close to you and fire.  The zombie's heads will literally explode.
  16.  
  17. 1-  Start the Jill storyline and with Barry run into the dining room.  Get the emblem
  18. and go into the next  room.  Kill the zombie and get ammo.
  19.  
  20. 2-  Return to Barry and the to the main hall.  Get lock-pick and head off to the right
  21. room.  Don't bother  with map and ink ribbon. 
  22.  
  23. 3-  Enter hell hound room (where 2 hell hounds leap out of the window at you.)  Either
  24. a-)kill them or  
  25. b-)run past them and quickly grab the clip by moving the second cabinet.  
  26.  
  27. 4-  Go through the door at the end of the hound room and pick up the plant.  Go into
  28. the shotgun room  and take it.  Leave and the ceiling should come down on you.  Barry
  29. will come and save you in the nick of time.
  30.  
  31. 5-  Go into the next hallway (door across the shotgun door) and run into the picture
  32. room (the room with  the crows/ravens and paintings.)  Flip the switches in order from
  33. new born baby, infant, young boy, young  man, middle aged man to bold old looking man.
  34. Flip the last switch to get the medallion.
  35.  
  36. 6-  Leave room and run to the storage room.  Pick up plant chemicals.  Exchange items-
  37. take only shotgun, beretta, and clips (herbs if you think you'll need them).  
  38.  
  39. 7-  Leave storage area and go up stairs.  Kill the right zombie.  Run down the hall and
  40. through door.  Run down hall into the main hall-upstairs.  Barry will be there to give
  41. you acid rounds for the bazooka.  Run over to the patio room to see dead Forest.  Get
  42. bazooka.
  43.  
  44. 8-  Return to main hall upstairs.  Go across to next room and enter upstairs dining
  45. room.  Kill left zombie and push statue down.  Exit through back door.
  46.  
  47. 9-  Kill zombies and go down stairs and go into second storage room.  Feel free to
  48. save your game with  the ink ribbon on the bed.  Exchange items--take chemicals, wooden
  49. emblem and weapons you feel good with.
  50.  
  51. 10- Run to nursery and poison the plant.  Get key.  While there, pick up red and green
  52. chemicals.  Mix them to save room and have good healing items.  SAVE atleast three spaces
  53. in inventory.
  54.  
  55. 11- Go down hall into the caretaker's room.  Pick up clip and go to desk.  Kill zombie
  56. from closet (one good quick shotgun blast to head) and pick up ammo (don't need to pick
  57. up diary.  Waste of time...) for the shotgun.  MAKE SURE you still have atleast two spaces
  58. still.
  59.  
  60. 12- Exit room and turn right, down to the door.  Unlock door and you should be in the
  61. hallway where Kenneth's body is.  Turn left into the Bar/Piano room.  Get sheet music
  62. and play piano.  Go in the secret room and exchange emblems.
  63.  
  64. 13- Return to dining room.  Place gold emblem over fireplace and get key.  Run around
  65. table and pick up blue gem.  (Inventory should be about full)
  66.  
  67. 14- Return to hall (where Kenneth's body is) and turn right and take first door on left.
  68. This will take you back to the hall with the nursery and tiger statue.  Go to tiger
  69. statue room and exchange blue gem for the medallion.
  70.  
  71. 15- Go to the back door (the hall with the ammo room and storage) and enter the ammo
  72. room.  (The room with the broken shotgun.)  Pick up clip and shotgun ammo.  Should be
  73. able to carry these because hopefully you already have these in inventory.
  74.  
  75. 16- Return to storage room down the hall.  Exchange items--take armor key, ammunition
  76. for beretta and  shotgun.  Run back to dining room (lower-level.  NOT UPPER level.)  Run
  77. into the main hall way (LOWER LEVEL).
  78.  
  79. 17- Go across into the second door (the locked one that requires the armor key.  Unlock
  80. and go in.  Get clip on the desk and kill zombie.  Get shotgun ammo in locked desk.  Leave
  81. into main hall.  Go up the main hall stairs and go right into the hallway.  Run to the suit
  82. of armor room and get medallion.  (Don't forget to move the statues over the poison gas
  83. holes.)  
  84.  
  85. 18- Leave and run to the attic door.  Unlock and enter and see Richard (if you have space,
  86. pick up the  green plants).  Talk to him and run back to storage room and get serum.  May
  87. want to save game here just in case.  Exchange items--stock up on healing products, shotgun
  88. and ammo (hopefully, your shotgun and ammo will be enough.  If you're not that good at
  89. killing the snake, then take bazooka too.)  TAKE SHIELD KEY also (the one behind the clock)
  90. with you.  Don't need the armor key anymore.  Run back to Richard.  
  91.  
  92. 19-  Get the radio (who cares...) and enter the attic.  If you want to, you can run next
  93. door to the candle room and get a clip.  You won't be able to the shotgun shells because
  94. you don't have your lighter yet.
  95.  
  96. 20-  Kill the snake.  Remember to heal yourself occasionally.  Pick up medallion and shotgun
  97. shells.
  98.  
  99. 21-  Leave and assuming you've been poisoned, Barry will save you.  If not, go to the
  100. next step (22).  Wake up in bed, and run to storage box.  Exchange items--take all four
  101. medallions and weapons.  Run across to the dining room, out into the main hall.
  102.  
  103. 22-  Exit out the back door and go to the mantle/medallion placement door.  (The place
  104. where you put the medallions.)
  105.  
  106. 23-  Place medallions and enter the garden room.  Push the stairway and climb.  Get the
  107. crank.  Leave into courtyard.  Pick up plants and mix red and green together.  Kill hounds
  108. FIRST.  Pick up blue ones on other side and mix also.  Run across to opposite gate and use
  109. crank to open flood gate/dam.  Go down ladder and up to other side.  Run to the elevator.
  110. Here the radio will go off.  Just ignore it because it takes up time and is not necessary
  111. for the story.  Every minute counts.... 
  112.  
  113. 24-  Either kill or run past hounds below.  Cross over to the opposite gate.  Pick up and
  114. mix plants.  Kill hounds.  (Not necessarily in that order.)
  115.  
  116. 25-  Enter dormitory.  Push statue over the hole (the one where the plant grabs you.) Enter
  117. storage area.  Pick up ammo and health spray.  Save game.  
  118.  
  119. *NOTE:  If you feel like saving the game more often, that's fine too.  Just do it whenever
  120. you make a trip to the storage room.
  121.  
  122. 26- Exchange items--Just take weapons and ammo.
  123.  
  124. 27- Cross over to next dormitory room (001).  Kill zombies and get Red book.  Enter bathroom.
  125. Drain tub and get C-Room Key.
  126.  
  127. 28- Cross over to the other hallway (past the statue over the plant hole) and enter the
  128. room with the key pad and wasp/hornet nest.  Run past nest and get dorm key (002).  Return
  129. into the previous hall and run to the end room using the dorm key.  Discard key.  Go into
  130. room and push bookcases away to reveal ladder down.  (Don't pick up item on bed, just waste
  131. of time.  Plus, if you feel like you need ammo, run into the bathroom, kill zombie and pick
  132. up clip in sink.)
  133.  
  134. 29- Go down ladder and push crates over the water space.  Run down into the water and enter
  135. the shark room.  Run directly to the Control Room and use the key.  Discard key and enter
  136. room (before the shark has a chance to get to you.)  Push lever and remove water from lower
  137. level. Push button to open next door.  
  138.  
  139. 30- Enter next door.  Pick up two clips and two boxes of shotgun ammo.  Pick up dorm room
  140. key (003) also.  Run out and back up ladder to dorm room 002.  If you have space along the
  141. way, pick up plants and fill inventory.
  142.  
  143. 31- Run back to storage and stock up on weapons and healing medicines, take dorm key (003)
  144. and red book with you.  Save game would be advised.
  145.  
  146. 32- Run to dorm room 003 (the room next to the wasp nests and key pad.)  Enter the room
  147. and go into the bathroom, killing zombie and picking up the flame rounds.  Exchange books
  148. with the red book, revealing secret door.
  149.  
  150. 33-  Enter secret door and kill big plant.  It will wither, but not be dead.  It will then
  151. pick you up and then Barry will come and save you.  Run to the fireplace and get key.  Go
  152. to step 34.  If you feel that you can't kill the plant the first time you'll need to return
  153. to step 31 and now follow along these ideas.
  154.  
  155. 31a- If you don't think you can take on the plant, you'll need to make v-jolt.  Exchange
  156. items--make sure you have four empty spaces!  Take the red book and dorm room key 003.
  157. Pick up the flame rounds in the bathroom and exchange books.  Walk through the door and
  158. exit the other door before you have to seriously fight the plant.  Run to the chemical
  159. room and on the key pad punch in 3-4-5.  This will unlock the door.  Pick up empty bottles
  160. and mix together v-jolt.  
  161.  
  162. 32a- Run down to dorm room 002 and return into the shark room.  Enter the room with the
  163. roots and put v-jolt on the roots.  Return up to the storage room and stock up on weapons
  164. and medicine.
  165.  
  166. 33a- Return to the plant via the double doors (not dorm room 003) and kill plant.  Get key
  167. in fireplace.
  168.  
  169. 34- Return to mansion.  Kill the hunter that follows you after entering the mansion.  Go
  170. into the room on the left and get doom book 1.  (No need to get ammo for the Colt Python.)  
  171.  
  172. 35- Go next door into the storage room and stock up on new ammo and items. Exchange items-
  173. take weapons and healing and helmet key.  Going to fight the snake next, so may be wise to
  174. save your game.
  175.  
  176. 36- Go upstairs and left to the fireplace room (the room where you used the lighter to get
  177. the map.)  Go through the door to the right and go to the piano.  Click on it and the snake
  178. will come out.  Kill snake and look at hole while it's dying.  Barry will come in and help
  179. you.  Fall in and push switch on grave.  Wait for Barry to return before going down.  Get
  180. pass code then go back down hole.  MAKE SURE YOU'LL HAVE ROOM FOR THE ELEVATOR BATTERY AND
  181. EXPLOSIVE ROUNDS.  IF NOT, RETURN TO THE STORAGE ROOM B EFORE GOING DOWN.  Go down the ladder
  182. under the grave.
  183.  
  184. 37-  Kill zombies and get shotgun ammo to the left.  Run down hall to the door.  Go down next
  185. hall and skip the zombies eating the person.  They'll leave you pretty much alone.
  186.  
  187. *Note You must get 3 Mo Disk to save chris.
  188.  
  189. 38-  Enter kitchen and go right to the elevator. Kill the zombie on the ground.  Hopefully,
  190. you have two spaces still.  Go up the elevator and kill zombie.  Go into the closet and
  191. get the battery for the elevator and some explosive rounds. Don`t forget to get the MO
  192. Disk in library.
  193.  
  194. 39- Back track exactly the way you came from and return to the ladder And hole (the place
  195. where you killed the snake).  Return to the storage room downstairs and exchange items-
  196. take battery, crank, and weapons, especially the bazooka (healing also would be nice since
  197. the spider's next.  Have about two empty slots).  And if you have an ink ribbon with one
  198. slot, go ahead and take it.  Make sure there's one slot so it'll disappear when you use it.
  199.  
  200. 40- Go out into the garden and cross over to the elevator on the other side of the pond.
  201. Go down elevator.  Go to other elevator, install battery.  Go up and over to the flood
  202. gate/dam.  Use crank closing the gate and return to the newly powered elevator.  Go down
  203. and enter the ladder down (the one behind the waterfall.)  
  204.  
  205. 41- Go into the door on the right and see Barry.  When he asks to go with you, say yes,
  206. but don`t let him lead(if you lead him lead he will die ).You go 1st he will follow you
  207. enter. He'll kill a hunter guy and then follow you .Run into the back room and pick up ammo
  208. and health spray.  MAKE SURE YOU HAVE ATLEAST ONE SPACE FOR THE HEXAGONAL CRANK.  Go into
  209. the room where Enrico is and follow storyline.   If you have room for a clip, pick up clip
  210. on Enrico's body, but MAKE SURE YOU HAVE ONE SPACE FOR THE HEXAGONAL CRANK.  Run and pick up
  211. crank and run out.  Just run past the new hunters, or kill them, but running past would be
  212. advised to save time and ammo.  
  213.  
  214. 42-  Go to first hall way and run over to typewriter.  Save game if you have a ribbon.
  215. Use crank on hole and turn hallway.  Go down hall and past door.  Turn right and run to the
  216. boulder.  Then start running back.  The boulder will follow, run to safety.  Then run and
  217. get flame rounds.  If you've been killing the hunters, then one won't open the door and
  218. follow you.  But there will be one next to the crashed boulder.  If you ran past them, one
  219. will open the door as you get to the flame round and attack you.  Kill him or run past him
  220. to the door beyond the smashed wall boulder.  There won't be a hunter in there.
  221.  
  222. 43-  Go beyond the door and kill the spider.  It is possible to kill it with two blasts of
  223. the flame round as long as they hit it's body and not the legs.  Pick up knife if you don't
  224. have one in inventory and swipe open the door.  Hopefully you'll have a space for the knife
  225. in inventory (you probably used an herb fighting the spider.)  If you don't have room for the
  226. knife, just get bitten a few times by the baby spiders that pour out and then use blue herb.
  227. Go to the left and enter storage. Pick up healing products and save game or don't.  Exchange
  228. items--take doom book 1 (eagle medallion if you already opened it), weapons and hexagonal 
  229. crank.  Run down hall and enter the second boulder stretch. You need to run from the boulder
  230. in back of boulder got Mo Disk .just use the crank three times and enter the room where the
  231. second doom book is.
  232.  
  233. 44-  Get second doom book and open.  Get medallion.  Go up the elevator into the garden
  234. where the fountain is.  Place medallions accordingly and pick up herbs.  Go down fountain and
  235. enter elevator.  Go further down the ladder and enter the room with the storage box.  Exchange
  236. items, or don't.  Run across into the room.  Kill zombies and go downstairs.  Go to the left
  237. into the computer room and login.  Use JOHN for login and ADA for password.  Unlock door on B2
  238. with password MOLE.  Return upstairs to the now unlocked room.( Mo disk outside of the door)  
  239.  
  240. 45-  Run over to the panel and open it.  Push the button and then get the Lab key.  Run back
  241. down into the lab and go to the door to use the lab key on.  Run across to the storage room
  242. and stock up on healing and save the game.  Exchange items--weapons and healing.  Run out
  243. door and down to the left to give power to the elevator.
  244.  
  245. 46-  Enter room.  You don't have to kill the ceiling creatures.  Just run to the right and
  246. use the terminal there to give power to the elevator.  Run to the back of the boiler room and
  247. open door.  Go down the corridor to the right and enter the room with the triggering computer
  248. and the circuit computer.  Activate the elevator and run out of the boiler room.
  249.  
  250. 47-  Run over to the now operational elevator.  Barry will join you and follow story line.
  251. Kill Tyrant.  It's easy if you just shoot and run.  Shoot and run.  You'll probably never get
  252. hit, but try to kill him quick.
  253.  
  254. 48-  Barry and you will escape.  After the elevator ride run to the emergency elevator, All
  255. you should have to kill along the way are two ceiling monsters and three zombies.  Feel free
  256. to use bazooka and whatnot to kill them quickly. Goto stair there,open the door quickly to the
  257. end of the door , save chris and run out to the emergency door. Barry and chris will be waiting
  258. for you .  On your way you'll cross the storage box.  Exchange items-- all you need now is
  259. healing.  MAKE SURE YOU HAVE ONE SPACE EMPTY FOR THE SECOND ELEVATOR BATTERY.
  260.  
  261. 49- Run over the battery (the radio will go off automatically and you'll have to listen to it.)
  262. Pick up battery and place in elevator.  Go up elevator.  Leave elevator and pick up flare. Use
  263. flare. (You don't have to walk out a ways or anything.  Just use it right away if you want.)
  264. Tyrant will come out, just avoid him and run around until the time left 29 minit the helicopter
  265. drops the rocket launcher.  Kill Tyrant. 
  266.  
  267. 50- The End.  Hopefully, this will take you less than three hours. 
  268.  
  269. If you finish this game using jill, less than 3 hour you will get ingram with unlimited
  270. ammo and secret key (change new outfit)and using chris will get minimi with unlimited ammo
  271. and secret key (change new outfit).
  272.  
  273.