home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / resevil.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  33KB  |  544 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3. RESIDENT EVIL - Players Guide by Mark Stephenson.(popscene@thenet.co.uk)
  4. ========================================================================
  5.  
  6. This guide is for both Jill & Chris.
  7.  
  8.    Your first objective is to find some clues. After speaking to Barry go
  9. to the far door and go through it. You should now meet your first zombie
  10. so arm your gun(or knife if you`re feeling a bit handy) and shoot it down.
  11. After a few shots it will fall down, but it isn`t dead so aim down and blast
  12. it to make it stand up again and then shoot it some more. The body is
  13. Kenneths
  14. , this is the first clue. Collect the clips and go back to talk to Barry.
  15.    Barry will still be where you spoke to him(still `examining` the blood).
  16. A zombie will now burst in and Barry will take care of it automatically. Now
  17. go to the Main Hall. Barry will now give you a lock pick and tell you where
  18. to go next, so go through the blue doors. In this room are 2 moveable objects
  19. (a desk and some steps), move the steps next to the statue and collect the
  20. map, now move the desk away from the door and enter. Inside there is a zombie
  21. on the floor, you can either shoot him on the floor or have some fun and boot
  22. his head off(Chris crushes his head), collect the ribbon on the shelf and
  23. exit.
  24. Now go through the other door.
  25.    As you walk down the corridor a dog will burst through the window and
  26. head towards you. Stay calm and shoot him with timed shots, it takes 5-6
  27. shots.
  28. Around the corner is another dog, do the same thing to kill him and exit
  29. through the door. The first door you see is a bathroom, ignore it(unless
  30. you are Chris in which case you should drain the water and find a cabinet
  31. key). Carry on down the corridor and you will come across two doors. The
  32. door on your left leads to a room with a shotgun in it. If you are Jill then
  33. go inside and get it, it will trigger a trap but don`t worry because Barry
  34. will save you. If you are playing Chris don`t go in this room yet as you
  35. will be killed by the trap.
  36.    Going through the other door you will meet 2 more zombies, if you Jill
  37. you can get some good practise at blowing zombies heads off(aim high).Go
  38. through the Grey Door and kill the zombie by the stairs. Collect the green
  39. plant and use it if you have been hurt. Going through the door you will
  40. find a save room containing some Earth and a chest with 2 clips inside.
  41. Save the game using the ribbon you found and then dump it in the chest.
  42. Collect the Earth and then exit and go up the stairs. To your left will
  43. be a zombie, quickly take him out and then take out the other one behind
  44. you. Now go through the door at the end of the corridor.
  45.    Shoot the zombie and turn right into a small study. Examine the Botany
  46. book and then leave. Head along the corridor, you should see a pair of
  47. green doors, you cannot enter these yet so continue down the corridor.
  48. After shooting another zombie you should find another 2 doors, go through
  49. the unlocked door. You are now back in the Main Hall. Barry will meet you
  50. (Jill only)and give you some bazooka ammo. Now you have to find the bazooka.
  51.    The bazooka is being guarded by some vicious crows in the door next to
  52. the one you just came through. Investigate the body and you will find the
  53. bazooka(Chris will find 2 clips).Don`t bother killing the crows as they
  54. are a pain to kill. Exit and go across the hall to the other door.
  55.    You are now on the balcony above the Dining Room, there are 2 zombies.
  56. After killing them push the stone statue off the balcony and go through
  57. the far door. You will find 2 more zombies by some stairs, kill them and
  58. then go down the stairs. 2 more zombies await you so be ready. Go through
  59. the door at the bottom of the stairs. Inside is a save room with a chest,
  60. (If you are Chris you meet Rebecca for the first time, she will volunteer
  61. to help you, if you say `Yes` she will prepare some medicine for you which
  62. is handy as Chris has it quite tough and helps you out later in the game, if
  63. you say `No` she will prepare some medicine but won`t help you out later
  64. in the game). Collect the ribbon on the bed(Chris gets a key) and save.
  65. Remember this room as it is important later in the game. Exit this room
  66. and continue down the corridor encountering another zombie. the door on
  67. your right contains a clip, shotgun shells and a rusty shotgun(Chris
  68. needs this to get the shotgun) but can`t be entered yet. Go through the
  69. other door shoot the zombies and head down the narrow corridor towards the
  70. plant room.
  71.    In this room is a nasty plant which won`t let you near the key behind
  72. it. To kill it put the Earth in the pump and then collect the key behind
  73. it. Use the green plants if you have been injured. Now go back to the rusty
  74. shotgun room and collect the items(Chris has to use the rusty shotgun to
  75. get the new shotgun). Now go back through the doors and turn right.
  76.    Go through the door on your right and you will find a bedroom. On the
  77. bed is a clip. Upon investigation of the desk a zombie will burst out of
  78. the cupboard and try to eat you. Show him who`s boss and blow his head off.
  79. In the cupboard is some more handy shotgun ammo. Exit and continue down the
  80. corridor(ignore the left turning, it leads to a small room with a tiger
  81. statue in it). Going through the door you will find yourself in the place
  82. where you found the first zombie. Go into the Dining room and collect the
  83. wooden shield above the fireplace and the Blue Gem in the debree of the
  84. fallen statue. Now go back to the Tiger statue and use the Blue Gem to get
  85. the first Amulet. Go back to the corridor, turn left and go through the
  86. Red doors into the Piano Room.
  87. =========================================================================
  88. VARIATIONS
  89. JILL-Jill can play the piano so all you have to do is find the music sheet
  90. and play the piano to reveal the hidden entrance.
  91.  
  92. CHRIS-Chris can`t play the piano so Rebecca comes in. She has some knowledge
  93. of
  94. the piano but needs to practise. Now is a good time to go and get the
  95. shotgun.
  96. When you return Rebecca has learnt the score and opens the hidden entrance.
  97. ========================================================================
  98.    Once the hidden room has been found go in and pick up the gold shield, the
  99. door will now close trapping you. Replace the Gold Shield with the Wooden
  100. Shield and the entrance will open up again. Now take the Gold Shield to the
  101. Dining Room and slot it into the hole above the fireplace, this will move the
  102. clock to reveal another key. Use these 2 keys to open the doors in the
  103. upstairs
  104. part of the eastern wing of the mansion.
  105.    Go through the pair of Green Doors to find the second Amulet. The puzzle
  106. inside is quite easy(cover the vents, switch the switch). Exit and turn left.
  107.    Inside the next door you`ll find Richard, he`s been attacked by a giant
  108. snake and needs the serum. Jill has to now find the serum, remember that
  109. important room?, go back there and get the serum(Chris doesn`t have get the
  110. serum as Richard is already dead). When you return you find that Richard
  111. dies anyway, before he dies he gives you a radio(which is pretty
  112. useless but neccessary) and if you search his body you will find another
  113. clip.
  114. Collect some green plants and go through the door.
  115.    After entering the room wait a second, a zombie will stumble out of
  116. the side straight into your sights. Going down the corridor where the zombie
  117. came from you`ll find a room with a clip. When you get the lighter come back
  118. to this room. Exit and go up the stairs.
  119. ----------------------------------------------------------------------------
  120. The Giant Snake
  121. ---------------
  122. As you walk around the room a Giant Snake will appear, use the automatic aim
  123. (R1) to shoot him. After you have shot him a few times he will run away
  124. leaving another Amulet. Search the room to find some shotgun ammo and use
  125. the green plant if you are hurt.
  126. Death Sequence
  127. --------------
  128. If you are low on energy the snake will kill you by swallowing you in a
  129. most gory way!.
  130. ---------------------------------------------------------------------------
  131.   Once you have killed the snake exit the room, you will be poisoned.
  132. ---------------------------------------------------------------------------
  133. VARIATIONS
  134. JILL-Jill collapses and Barry will take her to the serum room.
  135.  
  136. CHRIS-Chris collapses, you now have to control Rebecca. She now has to get
  137. the serum. Chris wakes up in the Serum Room with Rebecca.
  138. --------------------------------------------------------------------------
  139.    You should now have 3 Amulets ,head towards the Grey Door(Eastern Wing,
  140. Floor1)
  141. and enter the opposite door. You should find yourself in the Gallery, there
  142. are paintings on the wall and Crows up above. The solution to this room lies
  143. in the paintings. Each painting has a switch behind it, switch them in the
  144. right
  145. order will reveal an amulet behind the farthest painting. The solution is(in
  146. the order you encounter them) 2 4 5 3 1 6, and then the farthest painting.
  147. You now have all the Amulets. Exit the Gallery and go straight forward out
  148. of the door to go outside.
  149.    Outside is a dog, waste him with your shotgun and put the Amulets in the
  150. slots, the door will now open.
  151.    Inside is a room containing a crank(move the steps to get at it), now go
  152. outside.
  153. There are 2 dogs out here so do some careful shooting otherwise they will be
  154. all over you. After killing the dogs go through the rusty gates and use the
  155. crank on the sluese gate. This will drain the water so that you can now go
  156. across to the other side. On the other side run because snakes appear and
  157. they
  158. will poison you. Go down the lift.
  159.    Stepping off the lift you will find yourself by 2 dogs, kill them from a
  160. distance and go through the other rusty gates(ignore the other lift for now).
  161. Through these gates are 2 more dogs, the first one can be tricky because
  162. of the camera angle but the other one is easy. Enter the door.
  163.    In front of you should be a stone statue, push this over the hole down
  164. the corridor(this prevents a vine monster from grabbing you). Go through
  165. the door on your right to find a save room. Save here and dump any
  166. unnecessary items(keys, plants, ribbons), collect the bazooka ammo and
  167. exit. Go into the door opposite to find 2 zombies, some shotgun ammo(in the
  168. drawer) and an important red book. Go into the other door to find an
  169. important key in the bath. The Red door at the end of the corridor contains
  170. 2 spiders, a clip and a save ribbon. Go through the door past the statue.
  171. Enter the first door you see. In this room are 3 doors, one is the door to
  172. the Chemical room which is protected by a security lock(light all the lights
  173. to open the door),the next door is the `003` door which you need to find the
  174. key for later and the last door is a one way door of no importance yet.
  175. Venturing into part of the room you will find a wasps nest, by this nest is
  176. a `002` key, grab it and run as wasps start to appear. Exit out of the
  177. door you came through and turn right to find the `002` door. Unlock this
  178. door and enter. Inside are 2 bookcases, move the left bookcase back and
  179. the right bookcase towards where the other one was. This will reveal a
  180. hidden ladder, make sure you have the bathtub key and a space in your
  181. inventory and then go down the ladder.
  182.    Down the ladder are some boxes, push them into the water to make a
  183. bridge. Go across the bridge and through the door.
  184. IMPORTANT-Do NOT go left, the shark will kill you instantly.
  185. Turn right and run through the water until you see 2 doors, head towards
  186. the lefthand door. The shark will be right behind you so don`t waste time.
  187. In this room is a switch which drains the water(leaving the sharks high
  188. and dry, and easy to kill). Switch the flashing switch to open the door
  189. nextdoor. Inside this room is some ammo for your shotgun and beretta and
  190. the `003` key. Take this key back to the `003` and open it. Now put the
  191. Red Book in the bookcase and go through the secret door(if you don`t have
  192. a ribbon and want to save you can find a ribbon in the drawer).
  193. ------------------------------------------------------------------------
  194. VARIATIONS
  195. JILL-After Jill has shot the plant and it shrivels up, Barry will come in
  196.      and finish it off.
  197.  
  198. CHRIS-If you said `Yes` to Rebecca when she offered to help then Chris
  199.       will be grabbed by the plant and Rebecca will appear. You now have
  200.       to control Rebecca. Go to the Chemical Room and make V-Jolt(the
  201.       instructions are on the wall), now use this in the Plant Room(near
  202.       the shark room).
  203.  
  204.       If you said `No` to Rebecca you have to kill the plant on your own.
  205.       It takes lots of hits with your beretta and shotgun, don`t stay
  206.       in the same place too long as the ceiling will fall on you.
  207. -------------------------------------------------------------------------
  208.    When the Tentacle Plant has died you can now investigate the fireplace
  209. to find a key, use this key to open locked doors in the Mansion. Go back
  210. to the Mansion.
  211.    The first door to unlock is the door next to the Grey door(where you
  212. meet the first Hunter). Inside is a dark room, turn the light on and
  213. collect the Red Book and the Python Ammo. This is a clue, life is alot
  214. easier with the Python.
  215. -------------------------------------------------------------------------
  216. VARIATION
  217.  
  218. CHRIS-About this time Chris will hear Rebecca scream, if you make your
  219.       way to the room where you met her you will find that she is about
  220.       to be killed by a Hunter, unless you save her. DON`T go yet as the
  221.       Hunter is hard to kill with the shotgun. Instead find the Python.
  222. -------------------------------------------------------------------------
  223.    Your main objective now is to get the Python which is concealed behind
  224. the Tiger Statue. To get the Python you need the Red Gem. The easiest
  225. route to get to the Red Gem room is to go along the ground floor until
  226. you get to the Main Hall, now go upstairs to the Balcony in the Dining
  227. Room and kill the Hunters(if you are low on ammo just shoot one and
  228. dodge the other). Going through the far door you will find 2 more Hunters
  229. either kill these or dodge them. If you are Chris DO NOT go down the stairs.
  230. Enter the door next to the stairs and you will find yourself in a room
  231. full of stuffed animals. On the table are some documents and on the desk
  232. is some ammo for your shotgun and Python. The Red Gem is hidden in the
  233. Stags Head but you cannot see it yet. Push the steps in front of the
  234. fireplace and switch the light off, you will now see the Red Gem, collect
  235. it and go to the Tiger Statue. REMEMBER if you are Chris do not go down
  236. the stairs, instead go the long way round(Balcony, Main Hall, Dining Room,
  237. First Zombie Corridor). You will meet 3 more Hunters, 2 are easy to dodge
  238. but you will have to kill the one outside the Tiger Statue Room. Put the
  239. Red Gem in the Statue and collect the Python, arm it and go kill some
  240. Hunters!(it only takes one shot. If you are playing Chris go and rescue
  241. Rebecca(Serum Room).
  242. -------------------------------------------------------------------------
  243. VARIATION
  244. CHRIS-If you save Rebecca she will set off the self destruct sequence at
  245.       the end of the game.
  246.       If you go into Serum Room you hear a scream as Rebecca is killed.
  247.       Chris is deeply saddened by Rebecca`s death, letting out a heartfelt
  248.        `ReeeeebbbeCCCCCCCCaaaaaaa!!!!`. It truly makes you feel guilty!.
  249. -------------------------------------------------------------------------
  250.    Your next objective now is to find a Battery for the Broken Lift. Go
  251. to the Eastern Staircase(making sure you have the Tentacle Plant Key
  252. and 3 spaces in you inventory). Go up the stairs and kill the Hunters(one
  253. you can shoot in the back!). the door on your right leads to 2 more rooms.
  254. One has a lighter, shotgun ammo and a Red Plant. the other has some
  255. Bazooka ammo(Chris has more Shotgun ammo). the lighter can be used to
  256. reveal a map in the room down the corridor but it`s not really vital.
  257. Exit and go to the room down the corridor. Enter and go through the Red
  258. Door. Inside is a Piano, go up to it and investigate. The snake you
  259. fought previously will now appear from the fireplace and try to
  260. finish you off. Shoot him with either your Python(!) or Shotgun. During
  261. the battle the Snake will make a large hole in the floor, investigate.
  262. ------------------------------------------------------------------------
  263. VARIATIONS
  264. JILL-Upon investigating the hole Barry will come in and help Jill to
  265.      climb down. When Jill climbs down the rope mysteriously drops.
  266.      THIS IS IMPORTANT
  267.      Barry says that dropping the rope was an accident. If you wait for
  268.      him to drop another rope then he will help you out later in the
  269.      game.
  270.      If you do not wait for Barry and continue down the ladder(underneath
  271.      the gravestone) then he will not appear until the end in which he
  272.      dies.
  273. CHRIS-Chris goes down the hole but cannot get back up.
  274. ------------------------------------------------------------------------
  275.    Go down the ladder and decapitate the zombies. Around the corner from
  276. the ladder is some more Shotgun Ammo. Go down the corridor through the
  277. doors. You will now hear 2 zombies eating something, approach them slowly
  278. and shoot them on the floor. Collect the Green Plants if you need them.
  279. Going through the next door you will find yourself in a Kitchen. The door
  280. in front of you leads back to the First Zombie Corridor, ignore this for
  281. now. If you are Chris collect the Key on the stove. Turn right and go to
  282. the lift(killing the Zombie on the floor). Exiting the lift you find
  283. another Zombie, kill him and turn right. Go through the door ahead to
  284. find some shotgun ammo and a Battery. Exit and on the immediate left will
  285. be a Zombie, kill him. If you continue down this corridor you will see
  286. a Zombie eating another, creep up to them and kill them both. The door
  287. here is locked so go back to the lift and turn left, kill the Zombie and
  288. go through the Blue Doors. Inside is a Library containing 2 Zombies. the
  289. first Zombie is easy the kill, the second is a bit trickier. Go through
  290. the left opening and turn right, be ready as a Zombie will be right next
  291. to you, blow his head off!. The book contains some useful information.
  292. If you need a Ribbon, Clip or simply want a nice view out of the window
  293. then continue forward and push the bookcase left to find the door. Now go
  294. through the other door. There are no Zombies in here so you can relax, find
  295. the switch and push the statue to where the light is shining. Collect the
  296. CD-ROM and exit. If you want some more Python ammo it can be found in the
  297. drawer. Exit and head towards the Broken Lift(by the Waterfall) making sure
  298. you have the Crank in your inventory.
  299.    Put the Battery in the hole and go up the lift. Use the Crank on the
  300. Water Gate and go back down to the Waterfall using the new lift. You can now
  301. go down the ladder which was behind the Waterfall. Go through the door.
  302. ---------------------------------------------------------------------------
  303. VARIATIONS
  304. JILL-If you waited for Barry to drop the rope then he will meet you here.
  305.      He will ask to help you.
  306.      If you say `Yes` then he will ask if he should go first. If you say
  307. `Yes`
  308.      then he will go first. If you want the ultimate ending then you MUST go
  309.      through the door on the left to meet him otherwise you will find him
  310.      later by the ladder, dying(where he will give you a picture of his
  311. family).
  312.      If you say `No` when he asks to help you then he die at the end of the
  313.      game.
  314. CHRIS-A Flamethrower will now be on the wall, collect it and find Enrico.
  315. ---------------------------------------------------------------------------
  316.    Exploring this section you will find a Health Spray and Bazooka ammo(Chris
  317. gets Shotgun ammo). Going through another door you will find Enrico. Enrico
  318. is wounded and now talks to Jill(He tries to shoot Chris!), but before he
  319. can reveal who is the traitor he gets shot by a mysterious person who runs
  320. away and drops another crank. A clip can be found on Enrico, collect the
  321. crank(on the floor) and go back towards the ladder. The place is now crawling
  322. with Hunters so be carefull. At the ladder go down the corridor and save if
  323. you have a ribbon on you(the next part can be lethal). Around the corner is
  324. another hole you can use your crank on, this revolves the corridor allowing
  325. you to go through the door. This next bit is tricky, but if you can control
  326. your character well then it shouldn`t be a problem. Go right up to the
  327. boulder and run back to the door, the boulder will now start to roll very
  328. fast towards you, if it catches you it will kill you instantly. Now go
  329.  to where the boulder(this will trigger a Hunter so arm your Python and kill
  330.  him) was and collect the Bazooka ammo(or Python ammo for Chris). Go through
  331.  the wall past the boulder. Inside this next room is a large poisonous
  332.  Spider, kill him with 2 shots of your Python and watch out for the baby
  333.  Spiders(exit the room and come back in and they will be gone). The opposite
  334.  door is blocked by a spiders web so collect the Knife in corner to cut
  335.  through it(or use Chris`s Flamethrower). Go through the door and turn left.
  336.  Go through the door(avoiding the snakes). You should now be in a save room
  337.  ,collect the ribbon and save as there is another boulder section coming up.
  338.  Collect the Heal Spray and put it in the Chest, there is also a Blue Plant
  339.  on the floor, use it if you have been poisoned. Before leaving this room
  340.  make sure you have the Reb Book and the Hexagonal crank. Exit and go through
  341.  the far door(if you are Chris put the Flamethrower back on the wall to open
  342.  the door). Turn right and head towards the hole for the Crank, use the crank
  343.  3 times to turn the corridor. Go up to the boulder and run towards the
  344.  corridor you just made, once the boulder has past go to where it was and
  345.  collect the CD-ROM. Now go back to the corridor you just made and enter
  346.  the door. The puzzle in this room is quite easy(use the crank to push the
  347.  statue away from the wall). Collect the Blue book and exit. You should now
  348.  have a Red and a Blue Book, open them to reveal 2 Amulets. Go back to the
  349.  door and turn left towards the lift. Up the lift is a round pool, use the
  350.  amulets on the holes and go down the steps and the ladder at the bootom.
  351.   You will now be in a room with a chest, dump any unnecessary items and
  352. collect the 2 CD-ROMS. Outside this room are 2 Zombies, careful as they
  353. spit acid at you. CUse the Plants if you get injured. Collect the CD-ROM
  354. on the desk(the door cannot be opened yet) and go down the stairs. This
  355. place is crawling with a new kind of Zombie, they are slow but if they
  356. catch you they will inflict massive damage, use your Shotgun to shoot them.
  357. Turn right at the bottom of the stairs and go through the doors. The first
  358. door on your left is a room containing clues on how to decode a password.
  359. Use the 2 lights to solve the puzzle(the other light is hidden behind the
  360. bookcase). A clip is hidden in the box and there is a plant in the corner.
  361. Go back to the stairs and go straight forwards. Go through the doors into
  362. the Computer Room and login as JOHN, and password ADA. You will now be
  363. given the option to unlock some doors, use the password found in the
  364. previous room(CLUE:Monty ****). Now collect the Slide Reel on the floor
  365. and go back up the stairs to the previously locked door. Use the Slide Reel
  366. on the machine to view some interesting details(is that Wesker?). Look at
  367. the Vent on the wall to find a switch, use it to find a Key. Now go back
  368. down the stairs, turn right through the doors and go to the other door.
  369. Inside you will find a room with 4 Zombies in it, use your Shotgun, Bazooka
  370. or Python to get rid of them. Collect the file in the wall and then use
  371. a CD-ROM on the machine in the corner(past the `interesting` picture).
  372. This CD-Rom machine opens one of the 3 switches that lock the other door
  373. outside, this door leads to a cell containing Chris(or Jill) so if you
  374. want the ultimate ending you have to find all the machines. One is in
  375. Power Room 2 and the other is in a secret room only accessible through
  376. an Air Vent, both of which you`ll find later.
  377.    With the key you found in the Slide Room go to the stairs and find
  378. the door with a Red marking in front of it. Enter and turn left through
  379. the doors. Solve the box-moving puzzle inside(don`t step on the switch)
  380. and go through the Air Vent. Inside is a spooky room containing some
  381. dead corpses, Python Ammo and another CD-ROM machine. Exit to find
  382. yourself back by the Red door, go back through the door and go straight
  383. ahead. Kill the Zombies and go into the first door you see, this should
  384. be a Save Room. Save here and collect the Bazooka ammo(or Python Ammo).
  385. If you don`t have any Ribbon, one can be found in a crack in the wall
  386. by the Stairs. Arm yourself with the Python and make sure you have the
  387. final CD-ROM before you exit. On the right is a lift butit needs to be
  388. turned on first, go in the opposite direction, into Factory Room 1.
  389. Be ready with your Python as the next Monsters are nasty. these
  390. monsters can climb on the ceiling and slash you from above, use the
  391. automatic aim and shot them down, there are 2 in this room(3 for Chris).
  392. Find the Terminal and switch it on. Exit through the other door. Use the
  393. same strategy as before to kill the monsters in here and then find the
  394. CD-ROM machine and use the CD-ROM(the door leading to the cell is now
  395. open). Go through the next door to find yourself in the Power Room, find
  396. the Terminal and switch it on. You can now use the lift, but before you
  397. go there, go back to the 3 Switch Door and go talk to Chris(or Jill). The
  398. door cannot be opened yet so go back to the (now working) Lift, before you
  399. go up the lift stock up on Python ammo and any Health items. Go to the
  400. Lift.
  401. -------------------------------------------------------------------------
  402. VARIATIONS
  403. JILL-If you DID wait for Barry to drop the rope AND he didn`t die in the
  404.      caves he will appear now and go up the lift with Jill.
  405.  
  406.      If you didn`t wait for Barry to drop the rope AND he didn`t die in
  407.      the caves then he will appear and offer to go with Jill. Jill says OK
  408.      but warns him not to `Screw up` like he did with the rope.
  409.  
  410. CHRIS-If you said `Yes` to Rebecca when she offered to help(in the Serum
  411.       Room) AND you saved her from the Hunter she will appear now and go up
  412.       the lift with Chris.
  413.  
  414.       If you said `No` then she will still appear(if she didn`t die of
  415. course).
  416. ---------------------------------------------------------------------------
  417.    You now meet Wesker, who is the traitor. He now reveals a few surprises.
  418. ---------------------------------------------------------------------------
  419. VARIATIONS
  420. JILL-If you waited for Barry to drop the rope then Barry will knock Wesker
  421.      out as you go into the Tyrant Room. You now go into the Tyrant Room
  422.      with Barry. He fiddles with the computer letting the Tyrant Free. He
  423.      tries to shoot it but is to slow and the Tyrant hits him before going
  424.      for Jill.
  425.  
  426.      If you didn`t wait for Barry to drop the rope OR he died in the
  427.      caves you will go in the Tyrant Room with Wesker. He now releases
  428.      the Tyrant and it turns on him ,kills him and then goes for Jill.
  429.  
  430. CHRIS-If you have Rebecca with you, Wesker will shoot Rebecca(cad!)before
  431.       `escorting` you into the Tyrant Room. He releases the Tyrant and
  432.       it turns on him, kills him and then turns on Chris.
  433. ---------------------------------------------------------------------------
  434. THE TYRANT(remember to rearm your weapon)
  435. `The Ultimate Fighting Machine` is quite tough if you don`t have any Python
  436. or Bazooka ammo. The best strategy is to run and then shoot him from a
  437. distance, careful though as he sometimes runs towards you. With the Python
  438. he only takes 3 shots.
  439. --------------------------------------------------------------------------
  440. VARIATIONS
  441. JILL-If you came in with Barry go back to Barry and talk to him. Collect
  442.      the key(if you`ve used all the CD-ROMS)and/or switch the computer to
  443.      get out. Go to the cell and rescue Chris(careful of new monsters) and
  444.      then go up the ladder(by the Chest). You will now have Chris and Barry
  445.      with you. This is the Ultimate ending for Jill.
  446.  
  447.      If you came in with Wesker go and rescue Chris from the cell.
  448.      By the ladder(by the Chest) you will find Barry, he will give you
  449.      picture of his family and then die. This is a bad ending as the
  450.      self destruct sequence won`t be set.
  451.      You should have trusted Barry.
  452.  
  453. CHRIS-As you exit the Tyrant Room you find that Rebecca is still alive
  454.       (Bulletproof jacket), she now sets the self destruct sequence. Free
  455.       Jill and go to the ladder. You will now have Jill and Rebecca with
  456.       you. This is the Ultimate ending for Chris.
  457.  
  458.       If you didn`t save Rebecca from the Hunter then the self destruct
  459.       sequence won`t be set. This is a bad ending, next time save
  460.       Rebecca.
  461. --------------------------------------------------------------------------
  462.    The next part only applies to the endings in which the self destruct
  463. sequence has been set(Barry or Rebecca).
  464.  
  465.    Collect some heal sprays from the Chest and go up the ladder and out
  466. the door. Collect the Battery and use it on the door.
  467.  
  468.    This will trigger the 3 minute countdown.
  469.  
  470.    Your parnters(whoever they are)will stay behind while you send a signal
  471. to the awaiting helicopter. Get the flares from the box and use it.
  472.  
  473.    The helicopter now comes BUT not before another Tyrant bursts through
  474. the floor and attacks you.
  475.  
  476. THE SECOND TYRANT
  477.    This one is alot tougher than the first. It is quicker and it takes a
  478. Rocket Launcher to kill.
  479.    The best strategy for this Tyrant is to run around in circles for awhile
  480. ,since you cannot kill it yet.
  481.    With around 30 seconds to go ,the helicopter drops a Rocket Launcher.
  482. Run to it, pick it up AND arm it, then AIM, FIRE!.
  483.    Providing you didn`t miss the Tyrant will now explode. Time to sit back
  484. and watch the ending.
  485.  
  486. POSSIBLE ENDINGS
  487. 1-Jill on her own(don`t rescue Chris, Barry dead)              -Bad
  488. 2-Jill and Chris(rescue Chris, Barry dead)                     -Bad
  489. 3-Jill and Barry(don`t rescue Chris, trust Barry)+Explosion    -Okay
  490. 4-Jill, Chris and Barry(rescue Chris, trust Barry)+Explosion   -Best
  491.  
  492. 5-Chris on his own(don`t rescue Jill, don`t save Rebecca)      -Bad
  493. 6-Chris and Jill(rescue Jill, don`t save Rebecca)              -Bad
  494. 7-Chris and Rebecca(don`t rescue Jill, save Rebecca)+Explosion -Okay
  495. 8-Chris, Jill and Rebecca(rescue Jill, save Rebecca)+Explosion -Best
  496.  
  497. Bad Ending - FMV, Boring credits, picture of Tyrant.
  498.  
  499. Okay Ending - FMV, Funky credits, no end picture.
  500.  
  501. Best Ending - FMV, Funky credits, end picture, Special Key
  502.  
  503. CHEAT AND SPECIAL KEY ENDINGS
  504.    Complete the game in under 3 hours and you will be able to save a game
  505. on your memory card(remember to press the square button). Load this game
  506. and you will find that you have a Rocket Launcher with infinate ammo!!!!.
  507.  
  508.    Complete the game on the best endings and you will get a Special Key.
  509. This key opens a closet(in the room next to the Blue doors in the Main
  510. Hall) which allows both Chris and Jill to change their clothes!. Check
  511. out Jill!!.
  512.  
  513. MYSTERIOUS BITS
  514.  
  515. >Can the doors by the Round Pool or the Helipad be opened?.
  516.  
  517. >Is it possible to complete the game using only Rebecca?.
  518.  (maybe with a game shark code?)
  519.  
  520. >Can you control Barry?.
  521.  
  522. >What is the other Terminal for in the Power Room?.
  523.  
  524. >What is the meaning of the pool cues?(a clue to the V-Jolt room?)
  525.  
  526. >Can you use the FlameThrower elsewhere in the game?.
  527.  (Burn a Zombie?)
  528.  
  529. >Does Rebecca or Barry have a change of clothes?.
  530.  (Whats the excuse for not being able to open the door?)
  531. >I`ve seen a picture of Pick in a magazine(Gamefan), where is it and whats
  532. >it for?.
  533.  
  534. >Is it possible to kill Chris when you have to control Rebecca?.
  535.  (By waiting around?)
  536. >What is the passcode that Barry gives Jill for?.
  537.  (it opens the 7924 door)
  538.  
  539. >Is it possible to set the self destruct sequence on your own?.
  540.  
  541. >Can Chris/Jill get the Bazooka/Flamethrower?.
  542. Maybe if Chris had the Rocket Launcher he
  543.  
  544.