home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / pop2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  29KB  |  748 lines

  1. Prince or Persia II walk thru...
  2.  
  3. Erratum in the manual:
  4.  
  5. The way to fire a fireball is to fire!
  6. i.e., press 0, NOT 2!!!
  7.  
  8. General hints:
  9.  
  10. 1. You can drop loose tiles by jumping up 
  11. and down near them. If you must be under 
  12. them when then fall, you can avoid losing 
  13. strength by crouching so that it breaks on 
  14. your back.
  15.  
  16. 2. Killing heads: They pause (usually) 
  17. directly in front of you for just about half 
  18. a second. Hit them during this pause - and 
  19. repeat. Several times. It gets easy with 
  20. practice...
  21.  
  22. 3. Killing snakes: strike before you would 
  23. think. You have quite a reach...
  24.  
  25. 4. Killing shadows...to fight a shadow, you 
  26. need to be a shadow.
  27.  
  28. 5. Killing fighters of any sort: The best 
  29. strategy seems to be to get to a point where 
  30. your swords are just touching, then do 
  31. 'block-strike' without pause. It protects 
  32. you from his blow and seems to make you do 
  33. an overhand swipe that's virtually 
  34. impossible for him to deflect.
  35.  
  36. 6. And don't forget...if the odds are 
  37. impossible...you can always put your sword 
  38. away and run!
  39.  
  40. 7. POTIONS:
  41. There are several types of potions.
  42. There are Major health potions (blue; 
  43. restore all of your strength bottles and 
  44. give you another); Minor health potions 
  45. (also blue; just fill one of your bottles, 
  46. or do nothing if you're at full strength 
  47. already); poisons (magenta; empty one of 
  48. your strength bottles) and weird potions 
  49. (green; will do very unexpected things...)
  50.  
  51. ********************************************
  52. Level 1: No major potions
  53.  
  54. Kill the two men, go left to the next 
  55. screen, kill 2 more guards, go to the next 
  56. screen (left) and take a running jump to the 
  57. next building, keep running and jump again 
  58. to the next builing. Turn quickly, draw your 
  59. sword, and dispatch the next three men that 
  60. come from the right. Turn, and, keeping your 
  61. sword drawn, advance left to the next 
  62. screen. Kill two more men, put your sword 
  63. away, climb a level, and go left. Take a 
  64. running jump to the next building and climb 
  65. down (hanging drop) the left side.
  66. Jump off the ledge (1 level) and run to your 
  67. left - down the pier. Just as you get to the 
  68. end, jump/press shift. You'll just make the 
  69. departing ship...
  70.  
  71. Level 2: No major potions
  72. Go left -- just to the edge of the 
  73. quicksand.Floating bits will appear, then 
  74. sink when you step on them. One has a 
  75. pattern that matches the pattern on the 
  76. wall. Step on EVERY TILE BUT THAT ONE.The 
  77. wall on the far side will open...
  78.  
  79. Level 3: 2 major potions
  80.  
  81. There are a couple ways to go through this.
  82. The way to get the potions is as follows:
  83. Go right, drop three levels. To get first 
  84. potion, go left, jump across the pit with 
  85. the spikes, go through the door and get the 
  86. potion. Trip the switch on the far side 
  87. again to get back out the way you came, jump 
  88. back over the spike pit. Now go right again 
  89. (jump over the two arrow traps), trip the 
  90. floor switch, drop down 1 level and 
  91. immediately jump left when the door opens. 
  92. Go right again, hitting another floor switch 
  93. and dropping down another level. At this 
  94. point, you can go two ways.
  95. A. To get the second potion, go left to the 
  96. edge. Hanging-drop down (keep shift down as 
  97. you fall). Get the Major potion on the 
  98. ledge. Drop down again. Fight the skeleton 
  99. till he lies down, then trip the floor 
  100. switch and run left through the door. Keep 
  101. going up and to the left. Eventually you'll 
  102. come to another stone door. Go to the ledge 
  103. across the gap from it, jump so that you 
  104. land on the switch, and move as close as you 
  105. can to the door. When it's up at about neck 
  106. level, jump through and run run run to the 
  107. next gap. Jump the gap with shift held down, 
  108. pull yourself up and jump to get through the 
  109. door before it closes... Then go through the 
  110. main door out.
  111.  
  112. B. To avoid the second potion: Go right till 
  113. you get to the edge. You'll trip two floor 
  114. tiles in the process, and one wil fall on a 
  115. switch, keeping a door open that you want 
  116. open permanently. Hanging drop down, go 
  117. right to the end, up a level, left till you 
  118. trip the main door switch, then back the way 
  119. you came. Go through the door.
  120.  
  121. Level 4:
  122.  
  123. There's a very easy way to do this, but you 
  124. get no potions. Run right to the edge. 
  125. Hanging drop of of it; drink the green 
  126. potion and immediately jump off the ledge -- 
  127. the green potion will make you float down to 
  128. the bottom. Run all the way to the right, go 
  129. up a level and trip the main door switch (on 
  130. the right side, hard to see) then RUN RUN 
  131. RUN to the left -- the skeletons will wake 
  132. but don't stay to fight them. Run to the 
  133. main door and go out.
  134.  
  135. To get the potion, however...
  136.  
  137. From the beginning, go right and take a 
  138. running jump off the edge. Hold shift down, 
  139. but DON'T pull yourself up -- drop down 
  140. three levels to the next ledge. You'll lose 
  141. strength, but that's ok. Go right, up 1 
  142. level, and right again. Jump right at the 
  143. edge to avoid the spikes. Drink the minor 
  144. potion, then hanging drop off the edge 2 
  145. levels. Go right again, jump right and down 
  146. to avoid the spikes. To get the potion: from 
  147. here, go right. Trip the floor switch and 
  148. get as close as you can to the door. When 
  149. it's at neck level, jump forward, take one 
  150. running step, drink the potion and hit turn 
  151. as your drinking, then jump left immediately 
  152. before the door shuts. If you get stuck, 
  153. you're done for! Go left and hanging drop 2 
  154. levels, then walk left off the edge while 
  155. holding shift -- thus you'll trip the arrow 
  156. trap without getting hit. Pull yourself up, 
  157. got left to the edge, and hanging drop two 
  158. levels. You can fight the skeleton, or you 
  159. can just drop another 3 levels to the main 
  160. door. Run right to the end, up one level to 
  161. trip the main door switch (hidden, on the 
  162. right side), jump down and RUNRUNRUN left. 
  163. The skeletons will wake, but just keep 
  164. running. Go through the main door.
  165.  
  166. Level 5: Several save areas. 
  167.  
  168. 5.1:
  169. Go right, up and over the hump (avoid the 
  170. spikes) and fight the skeleton until you 
  171. either push him into the lava or else he 
  172. goes back to sleep.Jump right over the lava, 
  173. go up one level when you can, and run right. 
  174. You'll hit an arrow trap, but oh well. Some 
  175. things can't be helped. Actually, I haven't 
  176. tried this, but you may be able to avoid 
  177. getting hit by crouching and jumping forward 
  178. (hit 2 and 6) -- the arrow will probably 
  179. whizz over your head. Jump over the gap and 
  180. through the two doors. Run right -- don't 
  181. stop, or if you must, stop on the loose 
  182. tiles so that you drop and the arrows fly 
  183. over your head. Drop one level to the magic 
  184. carpet. Do NOT sit on it yet. The grating 
  185. above must be opened first! Instead, go 
  186. right, up one level, and right again to the 
  187. edge. Drop down one level, go to the edge 
  188. and jump right with shift on, get the minor 
  189. potion. Go to the left edge and jump left 
  190. and down (two levels); Go to the right edge 
  191. and jump right and down 1 level (get another 
  192. minor potion); go to the left edge and jump 
  193. left and down 1 level.Hanging drop 2 levels, 
  194. jump right. Go right (tripping floor switch) 
  195. and through the door, jump over the ditch 
  196. running as you land to avoid the arrow (if 
  197. you need the minor potion, jump down into 
  198. the ditch, get it, and walk CAREFULLY up to 
  199. the spikes. Climb up the left side and jump 
  200. right over the ditch) up and over the lava 
  201. bed (still going right) to the end.
  202.  
  203. 5.2  (save here)
  204.  
  205. Go up four levels, jump to the right side of 
  206. the crevice and knock down the loose tile. 
  207. It will land on a switch that opens the door 
  208. on the left side. From here, you can just go 
  209. up four levels (6 levels, if you need more 
  210. minor potions -- there are two up there, 
  211. once you knock down a loose tile) then go 
  212. left to get to the skeleton on the bridge. 
  213. See 5.3, below...You won't get the major 
  214. potion this way, though. To get the major 
  215. potion, jump to the left side of the 
  216. crevice, walk left to a bit before the edge 
  217. of the screen, and jump. There are three 
  218. floor switches. The two on your level are 
  219. irrelevant; but the one under the loose 
  220. floor tile must not be tripped, so DON'T 
  221. KNOCK DOWN THAT TILE! Go to the left edge, 
  222. jump left with shift held down, and pull 
  223. yourself up the other side. 
  224.  
  225. 5.3 The skeleton...save here!
  226. If you need strength, release the loose 
  227. ceiling tile above by jumping up and down a 
  228. few times and go up. There are two potions 
  229. up there. Now, go left, tripping the floor 
  230. switch. You'll end up on a shaky bridge with 
  231. a nasty skeleton. There's know way to kill 
  232. him, and he won't go to sleep, so you have 
  233. to keep him occupied until the bridge 
  234. collapses. This is tricky. The way to do it 
  235. is fight your way past him, then turn around 
  236. and keep him occupied - don't just run away, 
  237. or he'll run back to the floor switch and 
  238. close the door in front of you! So, with 
  239. your foot just at the edge of the second 
  240. bridge panel (looks like the 4th piece of 
  241. wood), just do the block/slash move 
  242. described above in the general hints. The 
  243. big advantage to doing block-slashes (no 
  244. delay) instead of block...slash....(delay 
  245. between) is that ...your feet don't move. 
  246. The bridge seems to fall sooner, however, if 
  247. you move just slightly back and forth over 
  248. the crack between the 2nd and 3rd 
  249. tile...When it does finally go, as SOON AS 
  250. the rightmost tiles start to fall, press 
  251. shift and turn left - don't bother to put 
  252. your swrod away. You WILL drop it. Them's 
  253. the breaks. Pull yourself up, go left, and 
  254. get the minor potion. Jump over arrow trap, 
  255. jump over gap, and go up one level. Now. 
  256. You've lost your sword, so you don't want to 
  257. mess with the skeleton on the next screen, 
  258. so as SOON as you've pulled youself up, 
  259. start running left. Jump over the gap -- 
  260. you'll get hit by an arrow, but so what. 
  261. Once you're on the other side, STOP RUNNING. 
  262. advance SLOWLY to the next screen...trip the 
  263. switch (leaving the ceiling screen OPEN), 
  264. hanging drop down two level, and go sit on 
  265. the carpet.
  266.  
  267. Level 6: One major potion
  268.  
  269. Go left, avoiding the switch. Go to the 
  270. second tile from the edge, and jump over the 
  271. last tile. You need that loose tile 
  272. later...Crawl left through the tunnel, and 
  273. pick up the sword on the far side. Go left 
  274. to the wall, up one level, knock down the 
  275. ceiling tiles and go up one more level. Kill 
  276. the flying head, knock down two more ceiling 
  277. tiles, and climb up 4 levels. Jump right 
  278. over the gap, and carefully go right to the 
  279. next screen. Now that you know where the 
  280. edge is, get a running start and jump the 
  281. gap. Drink the major potion, then hanging 
  282. drop down...if you've left the first loose 
  283. tile in place, this fall won't kill you. 
  284. You're now back at the tunnel again, Crawl 
  285. through it (left), go up about ten stories. 
  286. At the top, go left to the edge, drop down 
  287. till you can jump to the left side, then go 
  288. left. Hanging drop down, go right (avoid the 
  289. slicer), go right and kill the flying head, 
  290. then go through one of the two doors. The 
  291. next level will look a little different 
  292. depending on which door you go through...
  293.  
  294. Level 7: one major potion for each path.
  295.  
  296. Right door path: Go left until you get to 
  297. the tunnel. To get the major potion, go 
  298. through the tunnel. Jump up and down to 
  299. knock the floor tiles loose, then drop down 
  300. one level. Kill the flying head, and proceed 
  301. left until you get the potion. Then come 
  302. back the way you came, up to the tunnel 
  303. again, and back through it. Now, go up a 
  304. level and through the gate (going left). Go 
  305. under slicer, down 1 level and kill the 
  306. head. **** Go left, up 1 level, drink minor 
  307. potion, up two more levels. Run right and 
  308. jump just at the edge (push shift!). Pull 
  309. yourself up, get minor potion, loosen tiles 
  310. and go up one more level. Go right, killing 
  311. 2 snakes and going under slicer. Go down two 
  312. levels, kill 2 snakes, and get minor potion 
  313. if you need to; otherwise just go up one 
  314. level, kill head (another minor potion 
  315. there), and go up four more levels. Go left, 
  316. kill the head, left again, and up and over 
  317. the gate you can't open. Kill snake and take 
  318. a running jump left over the gap. (It's 
  319. actually easier two floors up...). Run left, 
  320. go through the tunnel and back if you need a 
  321. minor potion, go down two levels; take a 
  322. running jump right; go right until you get 
  323. to the slicer, and CRAWL UNDER IT (don't 
  324. even try to go over...). Hit switch, then 
  325. head left and blow this joint...
  326.  
  327. Left door path:
  328.  
  329. Drop down through loose panel; Go right, 
  330. down, kill snake, left, and down, kill head, 
  331. down two levels, R, up one level and drink 
  332. minor potion. Loosen ceiling tile and go up 
  333. one more level. Kill flying head, drink 
  334. major potion, then go back down two levels. 
  335. Go right, and from here the level is like 
  336. the right door path as of ****.
  337.  
  338. Level 8: one major potion
  339.  
  340. 8.1  Kill snake. Go left, down two levels, 
  341. and carefully drop down one more (hanging 
  342. drop) and jump left over the loose tile -- 
  343. DO NOT drop the loose floor tile on the 3rd 
  344. ledge down! Hanging drop down two levels, 
  345. missing floor switch, and jump left and 
  346. down. Go left through gate, drop down one 
  347. level and kill the head. Go left, up one 
  348. level, and jump once up and down to dislodge 
  349. two loose floor tiles. Now, to get the major 
  350. potion: Go down 3 levels. Head right, till 
  351. you get to the closed gate. Go up 1 level 
  352. and knock the panel down onto the gate 
  353. switch. Do NOT go hold onto the second ledge 
  354. up -- it's another switch that will close 
  355. the gate again! Now, go down and right 
  356. through the gate; under the slicer, crawl 
  357. through the tunnel, kill the head, jump over 
  358. the switch, and get the major potion. Go 
  359. back the way you came, until you get through 
  360. the gate. NOW go up two levels. Go to column 
  361. next to the switch, and get to the right 
  362. edge of it. Jump LEFT holding shift, and 
  363. pull yourself up ont the second column. 
  364. Climb back up to where you were...and jump 
  365. to left side of gap.
  366.  
  367. 8.2 (SAVE)
  368. Go left, drop one level, kill two snakes and 
  369. get minor potion. Go left, kill head BEFORE 
  370. going under slicer, go up one level, kill 
  371. another head, then go left to the end and up 
  372. into the ruins. Get sword (your father's 
  373. sword!)
  374.  
  375. 8.3 (SAVE)
  376. Jump left over puddle; Go left through three 
  377. screens of three flying heads and head out 
  378. the main door!
  379.  
  380. Level 9: No major potions
  381.  
  382. Go left, kill head, jump left and go 1 level 
  383. down. Kill snake, go left through two 
  384. screens (1 head each); Go under slicer, go 
  385. to next screen, kill two heads. Now, go one 
  386. screen left. Note the horse statue. You need 
  387. to land on it. So, go all the way back to 
  388. the right to where you killed the snake. Go 
  389. up two levels and run left over the loose 
  390. tiles. When you get to the next screen, stop 
  391. and collect yourself! Now, run and jump, run 
  392. and shift-jump over the next two sections. 
  393. Pull yourself up. Shift-jump left again. 
  394. Pull yourself up. Get to the left edge, and 
  395. jump. STOP. Now, running jump left one last 
  396. time to land on the horse's back!
  397.  
  398. Level 10: 1 major potion
  399.  
  400. Run right; kill two birdmen, go up one 
  401. level, and get minor potion. Jump across gap 
  402. to statues and  dislodge the loose tile to 
  403. kill the guard below. Drop down to his level 
  404. and go left. Now, to get the major potion 
  405. (if you want to avoid this, just hanging 
  406. drop 3 levels and go to the section marked 
  407. ****) Take a running shift-jump left and 
  408. pull yourself up. Walk two steps left, jump 
  409. over spikes, and kill the two birdmen. Run 
  410. left. A birdman will appear from the right 
  411. (behind you), but will stop and stay put if 
  412. you just turn to face him and draw your 
  413. sword. With your sword drawn, advance left 
  414. to the next screen. Kill the birdman there, 
  415. then crawl under the slicer and drop down 
  416. one level, and jump right over the spikes. 
  417. Now. To the left, up one level (behind the 
  418. statues) note that there is a closed gate. 
  419. The switch is on the next screen to the 
  420. right. So, kill TWO of the birdmen, but get 
  421. to the right side of the third and quickly 
  422. backpedal until you're backed up against the 
  423. wall on the next screen. NOW kill the 
  424. birdman, so that he dies on the switch. Go 
  425. left, step CAREFULLY up to the spikes and go 
  426. up one level, then go left to claim the 
  427. major potion. Go right, back to where you 
  428. killed the last birdman. Go up, right, and 
  429. hanging drop down 2 levels. Kill the 
  430. birdman, go right, crawl under the slicer, 
  431. and go up 1 level.Jump through the gate and 
  432. over the spikes. **** Kill the birdman, go 
  433. right 1 screen, get potion, go right again 
  434. and under slicer. Don't worry about the 
  435. birdman who comes running up behind you -- 
  436. he'll stop before the slicer! Go right to 
  437. the end, kill the birdman, and drink the 
  438. minor potion. Go up two levels, and head 
  439. left. The first gap is tricky because 
  440. there's a slicer on the far side. So, 
  441. standing shift-jump from a little ways 
  442. BEFORE the edge; pull yourself up, take one 
  443. small step forward and crawl under the 
  444. slicer. Keep heading left until you get to 
  445. the gate. Go under it, crawl under the 
  446. slicer, and up one level. You will trip the 
  447. switch for the main door. Walk carefully 
  448. left up to the spikes. Climb up one floor, 
  449. and now you're back to where you dropped the 
  450. tile on the guard. So, go left, drop 3 
  451. levels, and go right, killing the birdman 
  452. and heading under the slicer. Now, when you 
  453. get to the end, go up four levels, draw your 
  454. sword and advance left. Dispatch the three 
  455. birdmen and run/jump left over 2 gaps until 
  456. you get to the main door.
  457.  
  458. Level 11 One major potion
  459.  
  460. 11.1 Go left, then up three levels. Left 
  461. again, up one level, TWO STEPS left (to 
  462. avoid the spikes), up one level. Dislodge 
  463. ceiling tile by jumping 3 times, and go up 
  464. one more time. Jump to the left side, then 
  465. trip the switch and jump right. Go right 
  466. through the gate before it close. Take a 
  467. running shift-jump to the right, and climb 
  468. to the higest accesible level. Go right. 
  469. Now...to get major potion. Dislodge ceiling 
  470. tile, quickly climb up 1 level to the gate. 
  471. Jump TWICE to dislodge the ceiling tile and 
  472. MAKE SURE YOU FALL TO THE RIGHT WITH IT! (It 
  473. will land on a switch that will close the 
  474. gate you're standing under!) Take ONE step 
  475. right, jump right, and get major potion. Go 
  476. up to the left one level, jump left, and go 
  477. up and back through the gate. Jump to the 
  478. left side of the crevice and go up three 
  479. levels. The timing on this next part is 
  480. tricky. See the switch just before the 
  481. slicer? Trip it and run-jump-run-run-shift-
  482. jump left over the next gap and yourself up 
  483. before the gate closes! (whew!)
  484.  
  485. 11.2 (SAVE)
  486.  
  487. Go up 4 levels, (dislodge the floor tile 3 
  488. floors up) and go right to 1 tile before the 
  489. edge. Now. Timing is agin critical. Without 
  490. any delays between, take 2 steps forward, 
  491. turn and hanging drop to the statues below. 
  492. Jump left, take 1 step forward, jump again, 
  493. and either jump or press left repeatedly to 
  494. get out from under the gate as it closes. 
  495. There's a minor potion here, but if you have 
  496. all of your strength, save it...
  497.  
  498. Run left to the next screen, kill four 
  499. birdmen (you can actually avoid killing two 
  500. of the by luring the first birdman that 
  501. appears into the screen to the right. Kill 
  502. him and his buddy, who will soon follow, and 
  503. then go left and up before the other two 
  504. arrive) and go up 3 levels. Get minor 
  505. potion. Go right to the end, up one level, 
  506. dislodge the ceiling tile, and go up one 
  507. more level. Now, run right, trip the floor 
  508. switch, run left and jump the gap. Pull 
  509. yourself up one level, draw your sword, and 
  510. advance to the next screen and under the 
  511. gate before it closes. Kill the birdman. 
  512. Avoid the trap door (locate by jumping up 
  513. and down) and jump to the other side. Go up 
  514. one level and dislodge ONLY THE LEFTMOST 
  515. ceiling tile. (If you drop the right one, 
  516. it'll land on the switch for the gate and 
  517. you won't be able to trip it again...) Go up 
  518. one level, jump left over the loose tile and 
  519. crawl under the slicer. Go right, then up 
  520. three levels (dislodge ceiling tile to get 
  521. through ceiling), go right and jump first 
  522. gap, then go down second. Jump up and down 
  523. to dislodge the tile on the other side of 
  524. the screen, then go up two floors, right, 
  525. and hanging drop. IMMEDIATELY run right and 
  526. fall through the gap in the floor before the 
  527. big squisher gets you!
  528. Run left, jump the gap, go under the slicer, 
  529. take one step forward and jump to the gap -- 
  530. missing the loose tile. Then go down two 
  531. levels, jump right, and run through the gate 
  532. (jump over the switch in front of it). Go 
  533. out the door!
  534.  
  535.  
  536. Level 12: 1 major potion
  537.  
  538. There are a myriad of ways to do this level. 
  539. It's one of the best levels of the game. 
  540.  
  541. First, go right to trip the switch, jump 
  542. left and go under the first gate. From here, 
  543. the paths diverge...
  544.  
  545. 12.1A If you wish to get the major potion, 
  546. go up 2 levels and head the the left. When 
  547. you get to the gap across from the birdman, 
  548. go up one level and jump down to him. Knock 
  549. him off the ledge. He'll die on an important 
  550. switch down there. Jump to the right side, 
  551. and jump up and down three times to knock 
  552. down some tiles on the other side (where the 
  553. birdman was). Those will trip another 
  554. important switch. Go up a level. Jump up and 
  555. down three times to shake loose another 
  556. tile. Another tile, another switch. Notice 
  557. that to your upper left, there are four 
  558. gates in a row. Three should now be open. To 
  559. trip the fourth, go up two levels and shake 
  560. one last tile loose. Now, go down one level 
  561. and take a running jump left across to the 
  562. other side. Go under the four gates.
  563.  
  564. 12.2 (SAVE)
  565. Take a running jump left. Jump left again -- 
  566. don't trip the loose tile because you'll 
  567. need that in a second. Drink the major 
  568. potion. Take a running jump-shift right, 
  569. then drop down two levels and head right. Go 
  570. up two levels where you killed the birdman, 
  571. and head right till you get to the gap. 
  572. Knock down the loose ceiling tile, then go 
  573. up. Run right and, when you get to the end 
  574. turn IMMEDIATELY while pressing shift and 
  575. pull yourself up. Or, just jump up and down 
  576. to shake the floor tile down. Go back left 
  577. and down. Head left to the edge, climb up 2 
  578. levels, and go right...carefully. Jump the 
  579. trap door, got under the gates, and head 
  580. right. The next bit's a little tricky. You 
  581. have to jump exactly right. Do NOT jump to 
  582. soon. Running jump across the gap but DO NOT 
  583. hold shift; if you jump from the edge, you 
  584. should land right under the gate on the far 
  585. side. Immediately run once forward before 
  586. the gate comes crashing down...
  587.  
  588. 12.3
  589. Get all the way to the left, then running 
  590. jump left. When the disembodied flaming 
  591. sword attacks, get to the right side of him, 
  592. put away your sword and run like hell right. 
  593. Jump the gap. Again, the path diverges.
  594.  
  595. 12.3.1
  596.  
  597. Immediately take a running jump-shift left 
  598. from about 1 tile BEFORE the edge. Pull 
  599. yourself up and under the gate before it 
  600. closes. Go forward and down, tripping the 
  601. main door switch, and hanging drop two 
  602. levels. **** Now head right, going through 
  603. several screens of birdmen and slicers until 
  604. you reach the end. Go up three levels, knock 
  605. the ceiling tile loose, go up one level, 
  606. head right to where you killed the first 
  607. birdman, up two levels, right again, down 
  608. two levels at the first gap and right 
  609. through the gate. Run one more screen right 
  610. and go out the main door.
  611.  
  612. 12.3.2
  613.  
  614. Go right. Jump the gap and knock the birdman 
  615. off the right edge. He'll fall on a door 
  616. switch and fix it open. Drop down two levels 
  617. and jump right, through the gate and over 
  618. spikes you can't see from this screen. Now. 
  619. The third tile from the left shuts that 
  620. gate. Don't step on it. The fourth tile 
  621. opens the main door gate. Step on it. Now, 
  622. go to the crack between the fourth and fifth 
  623. tiles and jump left. Carefully walk up to 
  624. the spikes, go up  1 level and through the 
  625. gate. Go up another level, left, drop down 2 
  626. levels, head left and follow 12.3.1 from 
  627. ****.
  628.  
  629. 12.3.3
  630.  
  631. Follow 12.3.2, but if you don't manage to 
  632. knock the birdman off the ledge, all is not 
  633. lost. Go down to the switch he would have 
  634. tripped. Trip it, jump right through the 
  635. gate, and note the floor switches. Trip the 
  636. second one (4th tile from the left; opens 
  637. the main door). Now, go one screen right. 
  638. Drink the green potion. A little man will 
  639. appear and run through the locked gate to 
  640. the right, tripping a switch on the far side 
  641. which will...temporarily...open the gate 
  642. behind you. So, run run run to the left, 
  643. stopping JUST SHY of the fourth tile. jump 
  644. over it, take two steps up to the spikes, 
  645. and climb up and past the gate before it 
  646. closes!
  647.  
  648. Now, go left, up, left down 2 levels, left 
  649. again and follow 12.3.1 from ****.
  650.  
  651. Plan 12.B
  652.  
  653. If you don't care about the potion, After 
  654. you go through the first gate, jump left and 
  655. go down one level. Take a running shift-jump 
  656. right, catch the far panel and drop down. 
  657. Head through the gate, and go right until 
  658. the end. Now you can either go up three 
  659. levels and follow plan 12.3.2, or go up two 
  660. levels, right, and down two, trip the 
  661. switch, go up one level and jump right, and 
  662. follow plan 12.3.3!
  663.  
  664. Level 13 One major potions 
  665.  
  666. 13.1
  667. The studly way: Go left, under the slicer, 
  668. left and jump across the gap. Kill birdmen, 
  669. keep going left, keep killing birdmen until 
  670. you get to the next gap. *** Jump the gap, 
  671. then run left to the next screen. A birdman 
  672. will appear from the right. If you can, lure 
  673. him to the right and kill him right on the 
  674. egde of the gap, so that he dies on the 
  675. switch. If you can't do this, it╒s not 
  676. hopeless, just difficult. Trip the switch 
  677. and run run run left, go up, run left and 
  678. leap across the gap (holding shift) and pull 
  679. yourslef up and through the gate before it 
  680. closes...hint: jumping forward is faster 
  681. than running forward...
  682. 13.1 the wimpy way
  683. Go left, down under the slicer, left again, 
  684. and hanging drop down the gap. Jump right, 
  685. dropping through the gap 2 floors, then head 
  686. left until you can go up. Go up to rejoin 
  687. the studly way at **** (There are several 
  688. minor potions down here that you can get...)
  689.  
  690. 13.2 (SAVE)
  691. Go left, kill kill kill, go left again, kill 
  692. kill kill (you can also put your sword away 
  693. and run once you've only got guys to the 
  694. right of you), run left, jump the gap, and 
  695. drink the major potion. Now...go left to the 
  696. flame. LET THE BIRDMAN KILL YOU. Then, when 
  697. the screen says 'push space bar to 
  698. continue'....don't. Wait and watch...
  699.  
  700. Level 14: no potions, short and quick...
  701.  
  702. Go to the right side of the tower, hanging 
  703. drop (hold shift as you fall), grab the 
  704. ledge and pull yourself up.
  705.  
  706. Level 15: As many potions as you like...
  707.  
  708. You╒re on a chess board. If you need potions 
  709. (you must have 11 to complete this level!) 
  710. Go left and hanging drop down one left, then 
  711. go right and down 2 levels. Kill the men. 
  712. When they die, they often turn into 
  713. potions..sometimes minor, sometimes major. 
  714. Drink until you have 11!
  715.  
  716. From the chessboard, go right, jumping the 2 
  717. gaps. You should be in the crystal room with 
  718. 4 shadows...turn yourself into a shadow to 
  719. kill them (turn left then right then left 
  720. then right....over and over till your shadow 
  721. separates. This will kill off strength 
  722. potions, so you SHOULD have 3 left over. If 
  723. you had enough potions, you should be 
  724. glowing with blue flame now.) Kill three of 
  725. the shadows. The fourth will disappear. Go 
  726. to the top platform and pull yourself up to 
  727. the next level ****, a weird level full 
  728. optical illusions. Take a little time to 
  729. aquaint yourself with this level....The 
  730. perspective is all wrong. Now, go kill 
  731. Jaffar...from where you started, go right a 
  732. step, pull yourself up, go right one running 
  733. step, pull yourself up, then run right, 
  734. jumping the gap and jumping down one level 
  735. at the end, Run left, down one level, left 
  736. again (you should be chasing Jaffar by now), 
  737. jump the gap. Take a walking step left. You 
  738. should be where you started. Repeat the 
  739. process once more. Now, you should be RIGHT 
  740. BEHIND Jaffar. When he pulls himself up 
  741. (where you were at point ****, above) pull 
  742. yourself up right with him and press 0. This 
  743. fires the fireball and torches him.
  744.  
  745.  
  746. :)
  747.  
  748.