home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / policeq4.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  235 lines

  1. Police Quest 4 Walkthrough
  2.  
  3. Hi. sierraMan1@aol.com here. here is a wlakthru of PQ4. :) free, E-mail me
  4. if you need help with any other Sierra games
  5.  
  6.  
  7. DAY 1        This is the first day in the game that totally rules!!! It is
  8. nighttime and people usually don't consider this a day, but it is.  Show
  9. your
  10. badge to two-jack and to Jones.  Talk to both.  Note them both.  Get a
  11. closeup of hickman.  Chalk the cigarette.  note the cigarette. note the
  12. body,
  13. chalk the  body.  Talk to officer woodbury and get the piece of paper.
  14. Open
  15. you trunk using the keys in your inventory.  Get the big box.  Open the
  16. dumpster. note the body.  Click the hand icon on the graffiti on the wall
  17. that says RBGB. use the notebook  on it.  Talk to chester (the person
  18. standing beside the dumpster).  This may have seemed easy, but it gets one
  19. helluva lot harder.  
  20. DAY 2 
  21.        The scene opens with a shot of the Los Angeles pd in parker center.
  22. after the old dork shuts up, use the hand icon on your desk and get a
  23. closeup
  24. view.  get the memo from the basket. open the left drawer and get the
  25. picture.  look in your inventory and look at the picture.  *sob* open the
  26. right drawer and get a piece of paper.  the lieutenant said that the case
  27. was
  28. assigned to CRASH, so call them. their phone number is on the photo.
  29. 8-8326.
  30. open your inventory again.  use the notebook on the piece of paper you got
  31. from the drawer.  give Hal (the dude sitting across from you) the filled
  32. out
  33. paper.  talk to him.  turn on the computer against the wall.  your id is
  34. on
  35. your id card (612) and your password is on the photo (gunner).  if you
  36. have
  37. played any other pq games, you will get a kick out of his login name. 
  38. choose
  39. gang information and see if you can figure out if the murder was done by a
  40. gang.  rude boys get bail. rbgb! if you clicked the hand icon on the
  41. graffiti
  42. on the wall the day before, that is what the graffiti said on the wall
  43. that
  44. was wet. RBGB.  turn off the computer after reading the info on rbgb.
  45. leave
  46. the bullpen and go to the elevator.  go to the lobby. leave the building.
  47. push the reporter to get past her.  go to the morgue.  after showing your
  48. badge to sherry, go past her and enter the cold box area.  go to the
  49. right.
  50. his name is Sam Nobles.  talk to him about everything and leave the room.
  51. take the envelopes and leave the morgue.  go to Hickmans. go inside and
  52. save
  53. your game.  open the closet and get the pills from the coat.  talk to her
  54. but
  55. only click on the first choice of what to talk about until the end.  give
  56. her
  57. the envelope before you talk to her though (hickmans envelope).talk to
  58. Valerie when Hickman's wife runs out crying.  go to south central la. 
  59. travel
  60. down the alley. Look at the graffiti on the wall of the burned down
  61. building.
  62. get a closeup view.  not the graffiti and the bullet holes.  open your
  63. homicide kit and use the knife to get the slugs out. put them in the bag.
  64. open the door.  talk to both.  show your badge to both.  talk to them both
  65. again. use your notebook on them.  go right twice.  show your badge to
  66. both
  67. and talk to them both. give the drunk (the one that isn't on the phone)
  68. some
  69. change. do this three times and he will talk. note what he says.  open the
  70. door to the mini-mart.  use the notebook on the clerk.  Buy a can of glue
  71. and
  72. an apple. leave.  go to the right twice and find a little girl.  talk to
  73. her
  74. about everything you can.  give her the apple. go right.  talk to the
  75. mother.
  76. give her bobby's folder.  Go back to headquarters. use the id card on
  77. yourself.  take the elevator to the basement.  Walk to the window.  talk
  78. to
  79. her about stuff.  give her the glue and hickmans pills.  Go to floor four.
  80. Give the man the bag of slugs.  Say shelf storage.  Go to floor 3.  Go to
  81. the
  82. detective's bullpen.  The phone starts to ring.  Pick it up.  Go to the
  83. lobby.  Save your game.  Go to South Central LA.  Duck behind your car
  84. when
  85. he starts to move.  Use the kelvar vest on yourself. Move to the end of
  86. your
  87. car and unlock the trunk.  Get the shotgun.  Save your game.  Leave the
  88. view
  89. of your trunk and click the shotgun icon on yourself.  Shoot the bad guy
  90. when
  91. he appears.  When he dies, Day 2 ends.
  92. DAY 3
  93.       After Block shuts up, go to your desk and fill out a 3.14 report. 
  94. Give
  95. it to Hal.  Go to SID in the basement. Get your gun and talk to her.  Go
  96. to
  97. the lobby and map yourself to Yo Money's house.  Use your notebook on the
  98. chalk outline. Walk toward the door.  Look at the bushes.  Take the shoe.
  99. Go
  100. inside.  Talk to money's girlfriend.  Show them the shoe.  Talk to Yo
  101. Money.
  102. When the phone rings, save your game.  Now, this requires extreme speed so
  103. you may want to turn the speed up in the control panel as high as it goes
  104. before entering the house. When the phone rings,  the girlfriend will get
  105. it,
  106. the Yo Money will go over there.  Get the cigarette out of the ashtray
  107. (the
  108. guard can't be in the hallway either).  Go to south central.  Walk to the
  109. washington house.  Talk to both of them.  About now, you are realizing
  110. that
  111. it is money's girlfriend.  Use your notebook on the girl.  Go back to
  112. parker
  113. center and show SID the cigarette.  Show Chester the red shoe.  Fill out a
  114. 3.14 report and give it to Hal.  Log in to the computer.  Use hate crimes.
  115. Type in walker.  Go to his house. save your game.  get inside after
  116. showing
  117. your badge.  Talk to him. Then talk to him about the stereo.  Save your
  118. game.
  119. When you turn around to fiddle with it,  he will run.  A girl come in. 
  120. Click
  121. the walk icon on her to turn around.  This requires alot of speed.  Use
  122. your
  123. gun on her and then click the talk icon on her twice.  Cuff her.  Get the
  124. memo from the tray and fill out another 3.14 report and give it to Hal. 
  125. Go
  126. to the Police Academy.  Get some shooting practice.  E-mail me if you need
  127. help here.  After practice, go to Hickman's house.  If she isn't there go
  128. somewhere else and kill two or three minutes and then go back. Do this
  129. until
  130. she is home.  Talk to her.  Leave the house.  At the bar, don't get drunk.
  131. Keep talking to chester and Nobles until the lieutenant enters.  Day 3
  132. ends.
  133. DAY 4
  134.         You start at city hall.  Approach the bench.  reply to Bliden's
  135. question and save your game.  Reply to the mayor. then get out your gun
  136. and
  137. have it ready.  Use the gun on the man that attacks you.  Talk to him
  138. until
  139. he gives in.  Cuff him.  Fill out 3.14 report and give it to Hal.  Talk to
  140. him about Hollywood and vine.  Go to the impound lot.  Show your badge at
  141. the
  142. window and get the password.  Give it to the other guy.  Look at the car.
  143. Open the door.  get the paper from the front seat.  look at it.  Go to the
  144. morgue.  Go inside the examination room.  Talk to him about everything you
  145. can.  Go to Hollywood and vine.  Talk to the male hooker outside and show
  146. him
  147. your badge.  Go inside the bitty kitty. Talk to the woman sitting at the
  148. bar.
  149. show her the shoe. Talk to her about everything.  She will ask for a
  150. light.
  151. Pick up the lighter and light her cigarette.  "Hey get away from my car!"
  152. Pick up the mirror.  Go to griffith park.  To get rid of the dog, either
  153. give
  154. it some pretzels (that you got from the short stop bar) which is worth two
  155. points, or use the mirror on it, which is worth 4.  Walk to the taped off
  156. area.  Dig in the dirt.  put the bone in a baggie.  Go back to Hollywood
  157. and
  158. vine.  Go inside the strip joint.  Talk to the person after showing her
  159. your
  160. badge.  Show her the red shoe.  Go to the police academy. practice your
  161. shooting except, instead of filling out a practice form, fill out thegreen
  162. one, which is 13.5.0.  When you finish, go to the morgue.  head into the
  163. examination room.  Huh huh huh huh.Give nobles the bone (but I bet he
  164. already
  165. has a bone.  that was a joke)  Talk to him about everything you can.  Go
  166. to
  167. parker center and fill out a 3.14 report and give it to Hal. go back to
  168. the
  169. morgue.  Get Sherry out of there.  Day 4 is over.
  170. DAY 5
  171.     After Sherry shuts up and stops apologizing, talk to Nobles about
  172. everything that you can.  Go to Parker center and talk to S.I.D.  Go to
  173. the
  174. impound lot.  Look at the liscence plate #.  [E]2BSY669.  Go back to
  175. Parker
  176. Center. Use the computer.  Select DMV records.  Use the liscence plate #
  177. you
  178. got.  Go to South Central L.A.  Get the piece of rope.  Go to the Social
  179. Services Office.  Talk to the woman there.  Look at the desk that she
  180. brings
  181. you to.  Pick up the envelopes and the tape(the audio one, dimwit :-))
  182. When
  183. they are in your inventory, look at them.  Talk to the woman again.  Go to
  184. where the strip club is.  Next door is Ragin' records.  Show your badge to
  185. the man at the counter.  Click the tape on him.  Get the drumstick. 
  186. Select
  187. which one very carefully.  Just kidding, it doesn't matter which one you
  188. take.  Go inside Bitty Kitty.  Talk to Barbie.  Go to the third eye
  189. theatre.
  190. Talk to the guy.  Show him your badge. Talk to him again.  When he offers
  191. you
  192. tea, Drink up. Kidding again!  DO NOT DRINK THE FRIGGIN' TEA!!!!  Go to
  193. the
  194. right.  Go inside.  Go back to the cosession stand.  Talk to Thurman about
  195. the dress.  Show him the shoe.  Drink the tea. Go into the theatre.
  196. SITTOWN!!  During your dream, feel free to puke at any time.  Go back to
  197. Griffith park.  Play cowboy. Use the rope on pooch.  After your little
  198. ride,
  199. use the crowbar on the door on the right side of the screen.  Use the
  200. flashlight.  Use the putty knife on the door.  Okay, this is cool.  You
  201. have
  202. to check through the crack in the door.  Go into your inventory and use
  203. the
  204. glue on the drumstick and the drumstick on the broken mirror.  Use the
  205. mirror-stick on the crack in the doorway.  Go into the kitchen once the
  206. coast
  207. is clear.  Open the fridge.  What is for dinner?  Ale, potato salad,
  208. leftover
  209. lasagna, a severed head, you know, the usual.  Note the head.  Walk left.
  210. Feed the mutt the pills.  Enter the first door on the left.  leave and
  211. enter
  212. the other door.  Note the bed.  Use the mirror-stick to look under the
  213. bed.
  214. Open the closet.  Note the shoe.  Move the rug.  Open the trapdoor.  Climb
  215. down the ladder and exit that room through the door on the far side. Walk
  216. over to the woman.  Push her.  Note her.  Talk to her.Head to the front of
  217. the theatre.  See the cans?  Take the cola can on the right.  Go into your
  218. inventory.  Shake your can!  Go into the womens bathroom and notice that
  219. the
  220. dress is gone.  Use your new key on the paper towel despenser. Note the
  221. needle and put it in your baggie.  Go back to the theatre.  Use the key on
  222. the stagedoor on the right.  Turn on your flashlight.  OWCH!!  That's
  223. gonna
  224. leave a mark.  Get the ball under the couch and throw it out the window. 
  225. Go
  226. back to the kitchen.  Open the fridge and get the lighter out of his
  227. mouth.
  228. Go to the bathroom (no, don't pee, go into the bathroom)  Open the
  229. medicine
  230. cabinent and get the hairspray. Open your inventory and use the lighter on
  231. the spray.  Save your game.  Go right in front of the last door.  Save
  232. this
  233. game as "ENDING".  I think you can handle the rest (you use the torch on
  234. mitchell once you enter, DUH!!)  
  235.