home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / orion_bu.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  4KB  |  81 lines

  1.                                                                  
  2.                                                                  
  3.                                                                  
  4.                                                                 
  5. SOLUTION ORION BURGER BY ARTHUR SOEDJADI -THE NETHERLANDS - 13
  6. YEARS OLD
  7. Test 1: Neuroanalysis Test
  8.  
  9. Go to barbers roof via stairs, move dish, quickly get down, enter
  10. barber shop, move Lazy Susan in front of barbers chair, enter
  11. back room, barber will come back, ask haircut, ask for hairwax,
  12. regular hairwax.  Ask to put amount due on tab. Choose  sentence
  13. with good. Exit shop. Now collect Puz Dispenser in Wilburs room, 
  14. in Aunt Pollys  home., Go to Vera Diner (left bottom in front of
  15. aunt Pollys house. Take mouse trap, connect spring to Puz
  16. Dispenser. Go to old bridge give Puz Dispenser to Odie. Go to
  17. Vera Diner, outside open ice box get ice, get fanbelt from motor
  18. of car.  Test 1 done.
  19.  
  20. Test 2: Survival test
  21. Go down center tube, get Kibble use gun on ice. Go up, go up,
  22. move Wood Chippings, quickly  go down left tube. Go down , stand
  23. in rightmost corner. Wait. Go up shoot Waterdish. Go down. Use
  24. pantyhose on motor.  Drop kibble on floor, move motor. Exit. Test
  25. 2 done.
  26.  
  27. Test 3: Sensory Perception Test
  28. Go to Old Bridge, go left,  move sign, wait till you see the
  29. trucker. Go to Town Hall, enter Town Hall. Knock on Town Records.
  30. Buy property. Sign contract. Go to Aunt Pollys house, outside
  31. open mailbox. Go to Kitchen (Door to the right). Talk with Aunt
  32. Polly about phone bill. Take Carrot Juice (its under the juicer)
  33. . Go to Vera Diner outside, go left, use rowboat. Use Teleporter
  34. (just above control-box), take Burger Morsel. (The spit you spit
  35. out) Go into Cabin, get matches (on the table next to the bed)
  36. exit cabin. Give Burger Morsel to Truffels: the pig. Go to 
  37. Backyard, put Carrot Juice in boiler, turn on fueltank, use
  38. matches on burner, Take jug,  put jug on stool. Go to frontyard.
  39. Go to cellar (mine) use jug on Wilbur. Enter mine. Use dog
  40. whistle to find out if you are getting closer or further away
  41. from Truffels. When you find Truffels use dog whistle and  she
  42. will go away.  Use probe to get burger, Test 3 done.
  43.  
  44. Test 4: Language Test
  45. First fail test, go to Aunt Polly House, go to bathroom, take
  46. laxative (looks like chocolate). Go to Vera Diner, if  there is a
  47. touring bus standing, go to parking lot, if not wander around
  48. till it is there. When you are in the parking lot give laxative
  49. to Drumz. Take amplifier (above Drumz). Use transporter. When
  50. test begins use these things to exterminate Borks: Bork in the
  51. bathroom, take rubberduck, put rubberduck in toilet, flush,
  52. flush. Bork in the kitchen, wait till he jumps to the microwave
  53. quickly take rollerpin and use on Bork, turn on microwave. Bork
  54. sliding on the stairs.  Go bathroom and fill bottle that first
  55. contained carrot juice with soapy water,  put soapy water on
  56. railing. Bork in basement. Take dirty sock, put in wringer, turn
  57. on outside breaker. Bork who is playing with the computer, use
  58. amplifier on television. Go down, get kindling (wood), use on
  59. television fire upstairs. Get back to Wilburs room exit by
  60. window. Get christmas lights use lights on hole, go to kitchen
  61. get rubber gloves ( hanging on cupboard) put on gloves go to Aunt
  62. Polly room get lights use lights on phone cord. Test done.
  63.  
  64. Test 5: Logic Test 
  65. Fail test, go to Old Bridge, go left, go down, go to sheriffs
  66. window, get keys, exit. Open trunk with keys, get Jaws o life,
  67. get keys, go to sheriffs window, put keys in ignition. Use
  68. transporter, give deed to Elmo, exit by rightmost disc, use fish
  69. on tire (jus in front of the hole) use jawz on lock, pull lever,
  70. use hook on barred window, get dog collar go into jail get
  71. quarter. Exit, and exit by rightmost disc, give dog collar to
  72. Vipe, ask for records, use records on jukebox, use quarter on
  73. jukebox. Exit by topmost disc. Test done.    
  74. Ship. Watch movie when ready talk to Flumix until you can ask him
  75. where the meatlocker is.
  76. END GAME.
  77. Should you have any further questions, send them to 
  78. Arthur Soedjadi via 
  79. robberec@worldaccess.nl and I will try to answer them.
  80.  
  81.