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Text File  |  1998-06-02  |  36KB  |  758 lines

  1.                                 OPERA FATAL
  2.                                =============
  3.  
  4. Manufactured by:                Heureka Klett
  5. Language of my edition:         german
  6. Author of this text:            Guenter Pajer
  7. Date:                           1997.10.19
  8.  
  9.  
  10. 0. General remarks, hints etc.:
  11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12. Remarks to my english version if this text:
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14. I do not know whether there exists an english of OPERA FATAL or not.
  15. And I do not know which technical terms and musical words could be used
  16. in english and foreign languages.
  17. So please excuse me being very wrong at some phrases and terms.
  18. This text may not be very accurate at answering the puzzles.
  19.  
  20. But the text is intended to probably help you getting along within the plot
  21. and help you where to find and use things within the opera house.
  22.  
  23. Installation hints:
  24. - - - - - - - - - -
  25. There is no installation in the common sense of computering.
  26.  
  27. To start the game I created an icon with the following attributes:
  28.                 Description:            Opera Fatal
  29.                 Command line:           D:\OPERA.EXE
  30.                 Working directory:      C:\GAMES\OPERA.FAT
  31.  
  32. Hereabout is:   *) "Opera Fatal" a randomly selected description
  33.                 *) "D:" CD-ROM drive (on your system it could be
  34.                    another letter as well)
  35.                 *) "OPERA.EXE" given by the program
  36.                 *) "C:\GAMES\OPERA.FAT" a randomly selected directory
  37.                    on your harddisk (should be an existing one)
  38.  
  39. By selecting a working directory on harddisk you are suggested that path
  40. at saving and restoring a game thus you need not re-select another path.
  41.  
  42.  
  43. Game description:
  44. - - - - - - - - -
  45. You wander about within an opera house and look for various hints.
  46.  
  47. The most important thing is to find a number of puzzle papers and to solve
  48. them. The game consists of 6 levels. There are approximately 6 puzzles in
  49. most of the levels which have to answered by typing them literally.
  50. And there are numerous of riddles where you have to combine, collect or
  51. move small or big things hanging about. And there are a lot of musical
  52. questions you have to answer.
  53.  
  54. Concerning the musical questions I urge you to look up these basics
  55. at those wonderful elements
  56. "musical examples/theory/instrumental knowledge/history"
  57. which you can open in the game control desktop.
  58. You can learn a lot and even your children can take profit for school.
  59. Please do pick up the answers from this text only in case of emergeny
  60. (if you got stuck and do not know how to continue).
  61.  
  62. To help both of us to orientate let's suppose the opera house has a
  63. south-north-axis: the main entrance is south, the stage is north.
  64.  
  65. In the rooms you can find not only those puzzle papers but as well
  66. many hint papers. And there are a lot of nice ideas which have nothing
  67. to do with the game itself but do their part well for the whole feeling and
  68. surroundings. For example please open all the chests, drawers you can find
  69. (everywhere your mouse cursor changes to the shape of a hand, arrow ...),
  70. move the things you can reach (e.g. pictures, hotspots within pictures,
  71. curtains etc.).
  72. At the "normal" locations where it shows as a circle you cannot do anything
  73. even with some "tool" from your inventory.
  74.  
  75. From many locations you can only withdraw if you have closed again
  76. the chests, drawers, curtains etc.
  77. At some locations your movement may not be quite locical, thus for example
  78. if you turn left and then right again you need not be headed exactly to your
  79. pevious view. Just try anything in all the rooms.
  80.  
  81. If you are on a corridor for instance and want to turn aside through a door,
  82. you typically have to go ahead first until the door can't be seen any more
  83. and then turn aside to reach the door.
  84.  
  85. 1. Level:
  86. ~~~~~~~~~
  87. You enter the opera house. In the entrance lobby you get the first
  88. hint paper "hanged in the air" on front of your face.
  89. Move right towards the cash desk. Right of the curtain you see another
  90. hint paper.
  91.  
  92. Move around a little to get a feeling of controlling the game and breathe
  93. the atmosphere.
  94.  
  95. You cannot leave the opera house to go home or stroll to the city.
  96.  
  97. Look around the ground floor:
  98. - - - - - - - - - - - - - - -
  99. Staircase upwards or downwards in the East;
  100. staircase upwards in the West;
  101. the cash room in the East behind the curtain - you can enter this room
  102. through the door near the staircase in the East;
  103. the wardrobe room in the West - you can enter this room through the door
  104. aside the staircase to the West (but by now the door is still locked).
  105.  
  106. The cash room: Look at the desk, open the central drawer to the left
  107. and catch the mouse (this is one of those "tools" you will need further on).
  108. Open the large drawer in the middle of the desk and see a hint paper:
  109.         "How to abbreviate the dynamic term 'pianissimo'"
  110. together with some diagram - what could this mean ?
  111. See the small box on the table to the right and take a screwdriver out of
  112. the lower left drawer.
  113. On the Northern wall of the room you see a pinning sheet. There is a
  114. puzzle paper hanging:
  115.         "Question 2: How to call a tone step from b to ..."
  116. (unfortunatly the rest has been torn away).
  117. (You won't find the puzzle papers in numeric order but that shouldn't disturb
  118. you).
  119. Left of the door move away the curtain and take the key.
  120.  
  121. The wardrobe room: The door is locked but you can use the key here.
  122. Do not matter - tools which have been used vanish to the void but you won't
  123. need them any more.
  124. In the inner bag of the coat you find the torn off rest of question 2
  125. ("... c"). Upon the small chest there is a safety pin you pick up to your
  126. inventory. Within the drawer, below the box (move it aside) you see
  127. a puzzle paper:
  128.         "Question 4: How to call a stepwise order of tones".
  129. From this wardrobe room you walk through another door to the West into the ...
  130.  
  131. Wardrobe chamber: Have a look at the table from the left side and the bottle
  132. upon it. Within the bottle there seems to be a paper. The bottle can be
  133. pushed (just to the back) off the table and smashes to the ground.
  134. The contents reads as:
  135.         "Question 5: How to call the incomplete measure at the beginning
  136.                 of a piece of music"
  137. South hand side there is a big chest. On the inner door you find a paper:
  138.         "Question 7: Which instrument is hidden in the packing case"
  139. Left of the chest down in the waste paper basket you find a paper hinting
  140. to Mozart (with a picture).
  141.  
  142. Using the Eastern staircase you get down to the ...
  143.  
  144. Basement:
  145. - - - - -
  146. At the staircase landing you immediatly see the packing case. Unfortunately
  147. it is locked and you don't have a key. But you can move it's right side a
  148. little off the wall. At the rear edge to the right there is a black spot
  149. (does your monitor show this shadow as dark as mine ?). Through this hole
  150. you can recognize that hidden string instrument.
  151.  
  152. Turning right you see a metal door and nearby some pushbuttons arranged like
  153. the diagram from the cash room (an elevator ?). Quickly you enter "pp" for
  154. "pianissimo" and the metal door can be opened. You enter the ...
  155.  
  156. Electric room: You open the metal chest hanging on the opposite wall
  157. (that one with the Mozart picture) by clicking to the middle and turn on
  158. the characters of the composer's name in any order. Hereafter the main switch
  159. below the chest can be turned on permanently.
  160. When you turn on the speaker to the right, a paper falls down from the fan:
  161.         "Question 6: What is the priest's name in that opera
  162.                 who robbed Pamina"
  163. Left of the fuse chest there seems to be an interesting piece of brick wall
  164. behind the bucket (acoustic effekt, use it later).
  165. Before leaving the room can you really resist to screw in the fuse number 4 ?
  166. (Number 2 still keeps empty a while).
  167.  
  168. Through the cellar door with the "NO ADMITTANCE" sign (who shall be kept off
  169. by such a plates ?) you walk along a corridor towards North.
  170. The very door at the end of it unfortunatly is locked but that one to the
  171. left side can be opened. It leads you to the ...
  172.  
  173. Instruments room: Look around a little, try some instruments. Did you notice
  174. the video camera hanging from the ceiling (just visable from the view when
  175. you see as well the locked double door as well as the harp) ?
  176. Left of that door you entered the room through, you see a small desk with
  177. a paper upon it:
  178.         "Question 3: How to call this intervall"
  179. (and two notes D and A are written)
  180.  
  181. Upper storey:
  182. - - - - - - -
  183. You can reach it via the Eastern or Western staircase. Don't be disturbed
  184. by female sounding foot steps - you won't see other persons (helping you
  185. or so).
  186. Here lies the library to East and the secretary's office and the Maestro's
  187. room to the West. The door to your own room, o Maestro, unfortunatly is
  188. locked so you can only enter it through the secretary's office.
  189.  
  190. Secretary's office: Hardly entered you turn left, move aside the curtain
  191. and you see a niche with a refrigerator, a table and a sewing machine.
  192. At the drawer the handle is missing so you use the screwdriver. In the
  193. box of coffee filters you discover a paper:
  194.         "Question 1: How is this tone called"
  195. (and an A-sharp is written).
  196. You go near the large table in the centre of the room from the chair side,
  197. you open the drawer and see a hint paper:
  198. "       "Combination"
  199. (and the notes F, A, C are written).
  200. On the table there is the notebook in which you have write down your
  201. answers to the questions (as well as now, in the first level as well as
  202. later on):
  203.         Frage 1: A sharp                (Ais)
  204.         Frage 2: semitone               (Halbtonschritt)
  205.         Frage 3: quinte                 (Quinte)
  206.         Frage 4: scale                  (Tonleiter)
  207.         Frage 5: upbeat                 (Auftakt)
  208.         Frage 6: Sarastro
  209.         Frage 7: violin                 (Violine)
  210. When you look up there is a monitor (no, not your own pysical one
  211. but that one in the game) at the opposite wall which is blinking.
  212. After turning on the monitor you can turn on one button on the control desk
  213. (because you just have finshed one level of the game):
  214.         X O
  215.         O O
  216.         O O
  217. and you see the instruments room on the screen (something has changed
  218. here ...).
  219.  
  220. 2. Level:
  221. ~~~~~~~~~
  222. Ground floor:
  223. - - - - - - -
  224. Back to the cash room you can open the safe deposit box by using the
  225. combination f/a/c and turning the wheel.
  226. You can take out a single gold coin.
  227.  
  228. Basement:
  229. - - - - -
  230. In the instruments room you notice that the double doors have been swung
  231. open - now the way to the orchestra ditch is now free. At the rear end
  232. you discover
  233.         "Question 13"
  234. (with no additional text)
  235. and in the background on a plate there is "moderately fast = moderato"
  236. painted over.
  237.  
  238. At the beginning of the orchestra ditch to the right there is a door
  239. (you must turn left at first and then turn around), which you can unclamp.
  240. This is short cut to the already known corridor towards the instruments room
  241. and the packing case.
  242.  
  243. Also a new long corridor starts from here towards North and after a corner
  244. to the West with some old furniture and requisites. Here stands the next
  245. video camera (don't panic due to the foot steps and shadows).
  246. At the back end (near the giant spider) under the board of a writing desk
  247. you find a paper on which many informations are crossed out:
  248.         "Question 8/17 (or whatever): How to call the under..."
  249. (This does not seem to be an "official" question).
  250. To the left of it within the green metal case you find a coin with a "C"
  251. in it and you take it with you.
  252. Left of the table a little higher on wall there is a currency distributer.
  253. Open it, mend the cable for a certain gate to get its energy.
  254. Near the table a metal spiral staircase starts winding up, but the door
  255. is locked.
  256.  
  257. From that very corridor you can reach three new rooms.
  258. Through a small door with metal knob near the corner you enter the ...
  259.  
  260. Workshop room: Out of the big chest you take the wrench. On the inner door
  261. of the chest there is a huge electric plan hanging. Out of the small
  262. key chest you take the key with the "plus in the circle".
  263. On the table aside the radio you see:
  264.         "Question 10: How to call the classical string quartette
  265.                 which can be heard on ARSMUSICA"
  266. Close the top cover of the box aside the door and see:
  267.         "Question 11: How to call the smallest musical building block
  268.                 of a composition or melody"
  269.  
  270. The switch to open the gate with vertical stripes is placed to the right
  271. of it. Across this lumber-room you reach the souffleur (prompter) chamber.
  272. There (upwards) you find a paper:
  273.         "Question 12: At which mark a musician decides emotionally"
  274. On a shelf in the lumber-room (to the right of the gate) you find:
  275.         "Question 8: How to call the 5th step of the scale in harmony theory"
  276.  
  277. The elevator (Northern side of the corridor) has a broken wood gate.
  278. To the right of it there are some pushbuttons and a paper on the wall:
  279.         "When was Maurice Ravel born"
  280. This is no "official" question too. After entering the correct year 1875
  281. nothing seems to have changed ...
  282. To be beforehand, there is one calling button for the elevator in each
  283. storey. But the elevator won't work until later till energy has been turned
  284. on. Nevertheless I have a list for you already now:
  285.         storey                  keyword         answer
  286.         ----------------------------------------------
  287.         basement                Ravel           1875
  288.         ground floor / stage    Chopin          1810
  289.         upper storey            Fidelio         1805
  290.         loft / cord storey      Beethoven       1827
  291.  
  292. In the elevator a tin sheet beneath your feet sounds the same sound than
  293. the electric room (resp. the brick wall there).
  294. Using the wrench you can open it, climb down below (? - no, into) the
  295. elevator and turn on the small switch.
  296. But that won't help so you have another look on the electric plan in the
  297. workshop room (it seems to coincide) - quite on the top there is a fault
  298. written down ...
  299.  
  300. Standing on the elevator roof you can climb up the shaft in total 5 times.
  301. At the 2nd and the 4th climb you can turn right and see other gates from
  302. inside (locked by now).
  303.  
  304. If you stroll some times later from the ground floor down towards the
  305. basement again you can see the 2nd (brown) door to the right of the
  306. packing case hiding a hand wheel (with a plus in circle) which reminds you
  307. of the key. After using it you discover the ...
  308.  
  309. Thermal room: Left hand side there is a small chest on the wall hiding
  310. a blue wheel, the shadow of a "g" and a clue saying:
  311.         "Turn: g major triad in normal position"
  312. At the rear wall of the room there are 7 coloured hand wheels.
  313. You try them and sort the pitch of those notes: blue is the deepest (g ?!),
  314. then follows violet, red, green, yellow, light blue and orange.
  315. After touching blue/red/yellow for the triad g/b/d you hear some kind of wind
  316. or similar for a short time (it's water, which now rushes into the pipes).
  317. To the right of the huge boiler another paper is hanging on the wall
  318.         "In which age Mozart became the courtly conductor in Salzburg"
  319. together with a diagram of a wooden (?) punctured box and electronic A and B.
  320.  
  321. Ground floor:
  322. - - - - - - -
  323. In the cash room now the water tab can be turned on which washes away the
  324. rubbish off the paper which is lying in the washbasin saying:
  325.         "Question 9: Name another term for the 2nd reversal of a triad"
  326.  
  327. In the secretary's office (upper storey) please enter your answers:
  328.         Question 8: Dominante
  329.         Question 9: Quartsextaccord     (Quartsextakkord)
  330.         Question 10: emperor's quartette (Kaiserquartett)
  331.         Question 11: motive             (Motiv)
  332.         Question 12: Fermate
  333.         Question 13: moderato
  334. When looking up from the notebook the monitor blinks again. You can switch on:
  335.         O O
  336.         X O
  337.         O O
  338. The screen now shows a corridor - now, stop it, this is not the wellknown one
  339. in the basement, but ? A gate is standing open, you recognize it as one of
  340. the elevator's. Cheerings, the upper storey of the opera house can now be
  341. reached via the elevator shaft.
  342.  
  343. 3. Level:
  344. ~~~~~~~~~
  345. Upper storey:
  346. - - - - - - -
  347. Leaving the shaft you are standing on a gallery corridor facing East to West.
  348. Let's go East at first (turn left) ...
  349. By the way, the gate now is locked again so you can't return to the basement
  350. through the shaft again.
  351.  
  352. Quite right of the gate at the call buttons you see:
  353.         "When was the premiere of Beethoven's FIDELIO"
  354. Even if you enter the correct number 1805 nothing happens.
  355. The next room to the right is the ...
  356.  
  357. Make-up room:
  358. Here now stands the wooden punctured box where to enter Mozart's age
  359. (later on, by now we still miss a certain thing).
  360. At the central make-up table to the right (or at the right table to the left)
  361. within the tissues you find a paper:
  362.         "Question 14: What is this sign for"
  363. (and a wavy line is drawn).
  364. The drawer of the right table maybe could be opened later on by the correct
  365. tool ?
  366.  
  367. Farther to the East there is the sewing room+wardrobe:
  368. At the sewing machine you take the thread cutter. At the back end of the
  369. central walk you discover a tiny hole which invites you to apply the mouse.
  370. That little animal vanishes in the hole and after a while it produces a paper:
  371.         "Symphonie fantastique, Hector Berlioz, row 8, seat 9"
  372. AT the rear of the right walk you see a paper wrapped together with a pair
  373. of trousers in some transparent foil, but by now you can't unwrap.
  374.  
  375. Standing at the parapet of the gallery near the door facing South you see
  376. an electric box hanging on the wall below you but you cannot reach it by now.
  377.  
  378. To the West of the elevator gate you enter the ...
  379. Wig room: Turning left you discover a paper hanging behind some wigs:
  380.         "Question 19: How to call the musical form of this piece of music"
  381. When you touch one of the mouths of some wig holder you hear the
  382. corresponding music.
  383.  
  384. The next room to the West is another (small) wardrobe. Turning left there
  385. is an old gramophone but unfortunatly the crank is missing.
  386. Left of the make-up mirror at the table there is the light switch.
  387. After turning it on you can take a razor blade out of the silver box.
  388. With the illumination on you turn right and see the pictur with a paper:
  389.         "Question 15: In which romantic BALLET the story of a swimming
  390.                 QUEEN is told"
  391.  
  392. On the gallery farther to the West, left of the telephone there is a
  393. letter shelf hanging on the wall. The paper lying in the upper row can be
  394. read. It is a hint to the electric installation which works with 120 Volts
  395. and 18 Amps, but the dimmer does not work.
  396.  
  397. Facing South from here by crossing a bridge (?) you get to a door.
  398. From there you can turn right and step up a staircase towards the loft.
  399. The door up there is locked by a padlock but a paper gives a hint:
  400.         "The key is at Othello"
  401. Looking towards your feet you see a nitro receptacle and a duster aside it.
  402. Take the duster to your inventory.
  403.  
  404. Down again at the upper storey you open the door and you reach ...
  405.  
  406. The (Western) lounge:
  407. Although you can open some doors towards the main hall it is so dark that
  408. you just can return to the lounge. Here some paintings are hanging on the wall
  409. which of course you look at.
  410. In the Southern lounge you can pick up a crank from Joseph Haydn and
  411. unlock one or both main doors towards the entrance hall which you already
  412. know quite well.
  413. On the Southern wall of the lounge (left of those doors) you see an empty
  414. painting, no - it is painted over. At the side you see a paper saying:
  415.         "Question 18: Who is painted here"
  416. With the nitro wet duster wipe off the new colour in several procedures.
  417. By comparing the painting with the composers' ones in the "musical history"
  418. you recognize Frederic Chopins.
  419.  
  420. By using the crank at the gramophone in the artist's wardrobe some music
  421. plays and a paper glides down from air:
  422.         "Question 17: Wow to call the instrument which can be heard"
  423. (compare the sound with the "instrumental knowledge").
  424.  
  425. In the sewing room+wardrobe you quickly cut the wrapping bag with the razor
  426. blade and get a paper:
  427.         "Question 16: How to call the composing method
  428.                 which is the most important feature of a fugue"
  429.  
  430. In the secretary's office (upper storey) please enter your answers:
  431.         Question 14: double beat        (Doppelschlag)
  432.         Question 15: swan lake          (Schwanensee)
  433.         Question 16: polyphony          (Polyphonie)
  434.         Question 17: english horn       (Englischhorn)
  435.         Question 18: Chopin
  436.         Question 19: oratorio           (Oratorium)
  437. The monitor's next button
  438.         O O
  439.         O O
  440.         X O
  441. shows the make-up room with the now opened door to the broom chamber with a
  442. vacuum cleaner in it. So you go there ...
  443.  
  444. 4. Level:
  445. ~~~~~~~~~
  446. Upper storey:
  447. - - - - - - -
  448. Make-up room: You open the bag of the vacuum cleaner by zipping, you take out
  449. that shiny pearl (?) and close the bag again.
  450. Insert the small ball into the wooden punctured box where to enter Mozart's
  451. age (12 years) and you can start the actual game (but how ?).
  452. After a while of trying you notice those small digit buttons at the lower end
  453. where you can touch too and receive a shining figure on the main boards.
  454. Now you imitate the pattern for "12" with balls (when transporting you must
  455. keep your mouse button pressed from the distribution until the hole
  456. you want to stuff).
  457. After doing that work you step back and a drawer jumps open where you can
  458. take a noble key to your inventory.
  459. After some tries in vain at all locked doors you finally get the right one ...
  460.  
  461. Ground floor:
  462. - - - - - - -
  463. You can unlock (only) one of the two main doors leading to the lounge towards
  464. the main hall.
  465. Turn East and then North. The main hall still is very dark.
  466.  
  467. In the break room/coffee-house (Eastern side) on some table left of the
  468. entrance there is an interesting cream cake with 6 flat marks ("b" signs).
  469. At the right (South) end at the buffet you find a cream cake paper:
  470.         "Question 22: Which sharp pitch does Othello show"
  471. On the plate of the Othello cream cake there is a key (which you cannot
  472. get by now) below some glass cover.
  473. To the right of the coffee machine you see another paper:
  474.         "Question 24: Which pure intervall can be heard here"
  475. so you try to touch the middle between the two tubs as well as those
  476. two tubs themselves.
  477.  
  478. In the chamber behind the buffet you discover a stove with a spaghetti plate
  479. within and a paper below those spaghetti but you cannot read it.
  480. To the left in a shelf there is a box. From the lower drawer you take out
  481. the last fuse you need (number 2). At the back end of the chamber to right
  482. you find a spoon within a pot. Take the spoon with you, but stop - couldn't
  483. it help against those nasty spaghetti ? Now you can read:
  484.         "Question 21: What is that person's name in Beethoven's opera
  485.                 Fidelio, who sat in jail and suffered hunger"
  486.  
  487. The small shop is in the Western lounge. Here a balloon hovers around
  488. which contains another paper. By stabbing it with the safety pin
  489. you now read:
  490.         "Question 20: Where died the father-in-law of the composer
  491.                 of the Flying Dutchman (Fliegender Hollaender)"
  492.  
  493. Basement:
  494. - - - - -
  495. In the electric room you quickly apply the fuse and thus the main switch
  496. below it can be turned on.
  497.  
  498. Ground floor:
  499. - - - - - - -
  500. The main hall is now illuminated and can now be visited. You can stroll
  501. through each single row.
  502. In the 8th (= the 3rd from the rear) row (you remember your animal mouse ?)
  503. about the middle you can look down and topple up a seat. Below it there
  504. is a paper hanging:
  505.         "Question 25: How to call that gadget which gives the time
  506.                 by constantly clicking"
  507. Also in the 2nd row you can topple up a seat but this is just for fun.
  508. At the rear corner (Western wall) you see a built in chest with a
  509. fire extinguisher inside and a plate on it
  510.         "Question 23: Similar to what instrument does this
  511.                 fire extinguisher sound"
  512.  
  513. Upper storey:
  514. - - - - - - -
  515. Gallery, 1st row, Western side (main hall): here lies an opera glass on a
  516. seat which you cannot take with you but have a look around.
  517.  
  518. In the secretary's office (upper storey) please enter your answers:
  519.         Question 20: Bayreuth
  520.         Question 21: Florestan
  521.         Question 22: g flat             (Ges)
  522.         Question 23: bass tuba          (Basstuba)
  523.         Question 24: Oktave
  524.         Question 25: Metronom
  525. The monitor's next button
  526.         O X
  527.         O O
  528.         O O
  529. shows the break room/coffee-house and the now opened showcase at the Othello
  530. cream cake so you go there ...
  531.  
  532. 5. Level:
  533. ~~~~~~~~~
  534. Ground floor:
  535. - - - - - - -
  536. The break room/coffee-house: Take the key, close the showcase and hurry off.
  537.  
  538. Loft / cord storey:
  539. - - - - - - - - - -
  540. Up there where you took the nitro duster you now can open the padlock
  541. with your new key. Shift left the bolt, step back and enter the loft.
  542. Turning right, on that "moon" is a paper hanging but cannot reach it.
  543. On the (Eastern) back end take out an oil can from the chest.
  544. Left of the elevator gate a paper tells you:
  545.         "When did Ludwig van Beethoven die",
  546. so you try to enter the number 1827 (with no successive event).
  547. Step up the chicken ladder - up there to the right you find an electric
  548. control board but still you have no idea for it.
  549. Going back towards the exit of the loft you pass by three wheels.
  550. The middle one does not turn properly but a drop of oil to the centre of
  551. the wheel helps a lot so you can turn it now.
  552. Thus the "moon" lowers and you can read the paper:
  553.         "Turn on that tones where the circle of quintes intersect
  554.                 (or the elevator NEVER works)"
  555. Now you climb up the chicken ladder again and turn on f-sharp/g-flat/
  556. d-sharp/e-flat and press the ON button. Now some lights show your success.
  557.  
  558. Basement:
  559. - - - - -
  560. Now the elevator is ready to service you. It awaits you in the correct height.
  561. (If you have already turned on the switch inside it, you may use it right
  562. off the loft / cord storey).
  563. Use the elevator to go to various storeys ...
  564.  
  565. Ground floor:
  566. - - - - - - -
  567. Your location now is behind the stage. To the right of the elevator gate
  568. you find a paper:
  569.         "When was Frederic CHOPIN born",
  570. so you enter the number 1810.
  571. To the right of it (farther to the East) there is the ...
  572.  
  573. Cantina: The leftward vending machine invites you to insert a coin (that one
  574. with the "C" is rejected, so the golden one would be the correct one).
  575. Do not matter - if you choose to open the wrong box you are able to eat the
  576. contents (whereupon it fills up itself) and you will get the coin back
  577. in the return slot for another attempt. In the second box to the right there
  578. is a paper reading:
  579.         "Question 29: The TIME should accelerate"
  580. Even here you get the coin back to eventually read the paper again later on.
  581. If you are bothered to carry an already used item with you, just leave the
  582. coin in the return slot (now or later on).
  583. In the input slot of the right vending maching is a paper sticking:
  584.         "Select the epoche in which the dual pitch was a special feature
  585.                 in music"
  586. After pressing the 1880-1910 key a cup is emerging with
  587.         "Hear the 8"
  588. written on it.
  589. Farther to the back of the room, sticking to the music box you find a paper:
  590.         "Question 28: Where did the composer of the correctly selected
  591.                 piece of music live"
  592. So you press the 8 key and hear an extract from Debussy's string quartette.
  593. The storeroom farther to the back is still locked, so you can't do anything
  594. more in here ...
  595.  
  596. In the corridor again farther to the East there is a piano statnding in the
  597. dark. Even when you turn on the light which is standing on the piano,
  598. you just can strum on the piano keys by now.
  599.  
  600. Around the corner to the South you unlock the door leading towards the
  601. lounge around the main hall, but you still do not pass by.
  602. To the right of the door there is an electric control board. You adjust
  603. the knobs to the demanded 120 Volts and 18 Amps and press the main switch.
  604. Looking North you see the stage curtain open as before but you find the
  605. side stage shines illuminated invitingly now ...
  606.  
  607. Further on there are some more switches on the electric control board as well.
  608. Here you can turn on the switches for the demanded Big Septime c/b.
  609. This turns on the light at the top of the curved staircase behind you.
  610. (Hint: If you leave this particular place of the stage, the light turns off
  611. again automatically).
  612. Now when strolling up the staircase you find a paper hanging on the wall
  613. (upwards to the right):
  614.         "Question 33: Which rythmic FIGURE stamps Ravel's BOLERO"
  615.  
  616. On the stage now a huge gate curls you to approach - you just can pass by
  617. to the right. Farther to centre of the stage a shield and sword curl to
  618. get nearer. There on wall is an elegant looking key hanging on a nail.
  619. Take the key with you.
  620. Pay attention here - when you turn right and walk over that carpet towards
  621. the hammer leaning to the wall, you will loose ground beyond your feet and
  622. fall down to the basement's lumber-room.
  623. In this case walk up again (e.g. by elevator) and keep on exploring the stage.
  624. Looking towards the huge gate from the stage's side, and looking upwards,
  625. there is a paper hanging up there with a diagram of some wheel mechanism.
  626. On the way back to the corridor there is a dark corner to the right hiding
  627. that wheel mechanism and "car hoist" written there.
  628. But we still could not read the instructions.
  629.  
  630. To the West of the elevator there is the stage workshop. In the clock case
  631. you pull down the rightmost weight (keep your mouse button pressed)
  632. and thus wind up the drive. When closing the clock door again, a cuckoo jumps
  633. out presenting a paper:
  634.         "Question 30: What is the 5th movement's name of the symphony
  635.                 which can be hearded on the recording tape"
  636. You find the corresponding tape within the tape recorder at the opposit wall.
  637. (first rewind and then listen).
  638. At the Eastern wall of the room there is a paper lying aside the violin
  639.         "Question 31: Take the distance between the VIOLIN's footbridge
  640.                 and the upper saddle"
  641. (Please tell apart the difference between violine and violin).
  642. Hint: In the chapter
  643.        "instrumental knowledge/string instruments/violin/details and measures"
  644. you can click on the footbridge and by pressing the mouse button you take
  645. the distance to the upper saddle (on the violin itself, not between the
  646. lettering points).
  647.  
  648. In the Western corner of the corridor there is the upper end of the spiral
  649. staircase coming from the basement. There is a key hanging - thus you
  650. can unlock the metal bar door at the lower staircase landing and have
  651. a quick access from and to the basement.
  652.  
  653. At the Western stage corridor, below some steps which are leading upwards,
  654. is a copier which is locked by a padlock. The paper lying in the box
  655. can be read, but it doesn't give you much information. Here you put the
  656. coin with the "C" into the input slot and you will receive a promptly
  657. copied paper:
  658.         "Question 27: How to call this motive processing"
  659. and some notes are written.
  660. Now you unlock the door leading South towards the Western lounge around
  661. the main hall (another quick passage possibility).
  662. But still from the stage side you stroll up the staircase towards North and
  663. unlock the door at the upper landing by touching the hook to the left -
  664. another passage, now to the upper storey.
  665.  
  666. By unlocking the spiral staircase door in the basement it seems to me that
  667. I have activated some event which made a paper now being sticked to the
  668. lamp on the piano.
  669. ATTENTION: Immediatly after putting back the paper, it will go up to fumes
  670. because of the lamp is very hot and it will never come back - so you must
  671. read it thoroughly or write its contents in your own notebook (this seems to
  672. be an unhappy part of the game where you really can do something wrong and
  673. something can be lost forever (or did you save this game at many places ?)).
  674. After lighting up the lamp you can read:
  675.         "Question 32: What was the first name of the COMPOSER's wife
  676.                 whose music I am practising"
  677. (Concerning this very question of the game I did not find any hints
  678. or clues (neither here nor elsewhere) which piece HE (that bad thief of notes)
  679. is practising here - where have I overlooked something ?
  680. So I tried all the wife's first names I know (at the secretary's office)
  681. until I was right at Schumann's).
  682.  
  683. Upper storey:
  684. - - - - - - -
  685. Using the elegant key you can unlock the door to the Northern box from
  686. the Western lounge (last door to the left).
  687. In the first row you take a closer look on the central chair and by using
  688. the thread cutter you open the seat. Together with a spring jumps out
  689. a paper:
  690.         "Question 26: What's the term for TONE VOLUME"
  691.  
  692. In the secretary's office (upper storey) please enter your answers:
  693.         Question 26: dynamic            (Dynamik)
  694.         Question 27: sequence           (Sequenz)
  695.         Question 28: Paris
  696.         Question 29: accelerando
  697.         Question 30: witches' sabbath   (Hexensabbat)
  698.         Question 31: 33
  699.         Question 32: Clara
  700.         Question 33: triplet            (Triole)
  701. The monitor's next button
  702.         O O
  703.         O X
  704.         O O
  705. shows the main hall and now opened stage curtain.
  706. The last monitor's button unfortunately cannot be used further on
  707. (or have I overlooked something at this game ?).
  708. Hint: Have a last look in the notebook where you wrote down your answers
  709. until now ...
  710.  
  711. 6. Level:
  712. ~~~~~~~~~
  713. Upper storey:
  714. - - - - - - -
  715. Using the opera glass you have a close towards the stage and the tower there.
  716. Have that paper hanging there in sight and read:
  717.         "Car hoist: Adjust: Parallel pitches with 4 sharp marks"
  718.  
  719. Ground floor:
  720. - - - - - - -
  721. Stage:
  722. At the wheel mechanism you enter E/c-sharp whereupon the car hoist doesn't
  723. lower down to the basement any more. Thus you can take the hammer now.
  724.  
  725. Cantina: The storeroom at the back end can now be opened and you discover
  726. it being a toilet. Behind the door there is a torch hanging on the wall
  727. and you take it with you (it just can be seen in that certain picture
  728. which shows the door and you are almost leaving the toilet again).
  729.  
  730. Basement:
  731. - - - - -
  732. In the electric room you turn left towards the interesting brick wall
  733. behind the bucket. You smash the brick wall by using the hammer.
  734. You face just a dark hole. Using the torch now you see another room
  735. on the other side of the wall, let's call it the brick room ...
  736.  
  737. Here in the brick room you have a look around. You cannot do very much here.
  738. Actually the only thing is to have look at a small packing case at the
  739. rightmost end of the room standing on the floor. It can be opened.
  740. Within the packing case resp. below it there is a deep dark descent to
  741. somewhere (even those loose cables to the right cannot be touched).
  742. When climbing down the shaft, strange things happen:
  743. Notes, instruments and pictures come towards you. You cannot navigate
  744. by mouse for a while, and afterwards you find yourself in a ...
  745.  
  746. Bedroom: Here you turn off the alarm clock and then explore the room.
  747. Here the wanted notes are lying on the bedside table - everything pops up
  748. to have been a nightmare - - - END
  749.  
  750.         I hope you have enjoyed this game as much I did
  751.         and you have learned something as well.
  752.  
  753.         Yours sincerely
  754.                 Guenter Pajer           pg@sat.co.at
  755.                                         pg@sat-automation.com
  756. 
  757.  
  758.