home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / noir.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  445 lines

  1. NOIR WALKTHROUGH
  2.  
  3. Opening
  4.  
  5. At the start of the game you will be in Slayton's office. First thing to do
  6. is go to the desk. The intercom will begin buzzing at random intervals.
  7. Turn to the intercom, which is behind the desk, and switch it on. You will
  8. hear the secretary give you instructions before she leaves the office. Jack
  9. Slayton is missing and the answer to his disappearance may lie in the cases
  10. he was working on.
  11. (Note: Once Secretary Premise is set to TRUE you can leave the office
  12. through the office door or go to another location via the map.)
  13.  
  14. Open the right top desk drawer and get the rolodex key. Now use the key and
  15. open the rolodex. Flip the cards until the help telephone number comes
  16. up. Go to the phone and pick up the receiver, you will hear the first
  17. message from the Informant.
  18.  
  19. After hearing the first Informant massage open the center desk drawer and
  20. remove the coin purse. Now you will be able to call the Informant from any
  21. pay phone.
  22.  
  23. Open the middle right drawer and remove the flash light.
  24.  
  25. Open the desk return all the way (two pulls are required) to get the
  26. combination to the wall safe (hidden behind the picture): open the safe and
  27. get the gun.
  28. (Note: Now you are ready to investigate the cases in any order you like
  29. [with some exceptions - see case descriptions below])
  30.  
  31. Winthrop Case
  32.  
  33. Slayton's Office
  34.  
  35. Read Winthrop file (right lower drawer of desk) and you learn that he hired
  36. Slayton to investigate the death of his prize race horse Pegasus
  37.  
  38. Leave the office and go to the Race Track.
  39.  
  40. Race Track:
  41.  
  42. At the Race Track go to the stable doors. Look away from the stable doors
  43. and down to find the muddy footprints. Now go find Pegasus stall door and
  44. discover that it is locked. A video of Eddie the Jockey tells you that
  45. Pegasus was too healthy to die of natural causes and he gives you
  46. permission to look in his stall.
  47.  
  48. Unlock Pegasus stall and enter. Turn on the light and look at the close-up
  49. of Pegasus feed schedule. Now look at the bulletin board and see the close
  50. up of Mannies business card, also look at the close-up of the newspaper
  51. article about Winthrop Mansion. Find the saddle and look down to find the
  52. syringe hidden in the hay. Hmmm?
  53.  
  54. Go to Winthrop Mansion.
  55.  
  56. Winthrop Mansion:
  57.  
  58. Look up immediately after entering through the gate and wait for the
  59. upstairs light to turn off.
  60.  
  61. Enter the mansion through the window. Open the kitchen door to see a video
  62. of the staff discussing how Winthrop can't think straight since Pegasus
  63. death and he is having financial problems as a result.
  64.  
  65. Now find Winthrop's desk and discover several thank you letters from
  66. various charities. Look in the left desk drawer to find an insurance policy
  67. on Pegasus. Find the prescription for Pegasus medicine on the desk. In the
  68. right desk drawer you will find Winthrop's contract with Pollock which
  69. states that if Winthrop defaults everything goes to Pollock.
  70.  
  71. Go to the construction shack and knock on the door - see a video of a guard
  72. telling you to "Scram"!
  73.  
  74. Go back to Slayton's office, open the closet and get the bourbon bottle.
  75.  
  76. Go to Manorwood.
  77.  
  78. Manorwood
  79.  
  80. Enter the construction shack and find the guard sleeping. Look at the
  81. second pair of boots from the left.
  82.  
  83. Locate Pollock's desk and read the survey letter saying that there are vast
  84. oil deposits here, but money is needed to develop them. Find the bank
  85. letter on the desk denying Pollock a loan. Read the note telling us that
  86. Winthrop is backing out of the deal due to his being upset about Pegasus'
  87. death. Find the medicine vile hidden in Pollock's desk. Receive Informant's
  88. phone call that Pollock is coming ...
  89.  
  90. (Note: there are three different endings to this case depending on your
  91. actions here, they are listed as A, B and C)
  92.  
  93. A. Enter the closet and see video of Pollock discovering the missing vial
  94. of medicine and running away. Back at Slayton's office you will see a
  95. newspaper headline about Pegasus Killer Escaping to U.K.
  96.  
  97. B. If after you receive the warning about Pollock coming you attempt to
  98. leave the shack without the gun Pollock will see you and the guard will
  99. shoot you. Back at Slayton's office you will see a newspaper headline
  100. saying Detective found in Gutter.
  101. (Note: depending on the difficulty level setting you will loose your memory
  102. of this case)
  103.  
  104. C. If after you receive the warning about Pollock you attempt to leave the
  105. shack with the gun Pollock will see you but you will win the shoot-out with
  106. the guard. Back at Slayton's office you will see a newspaper heading saying
  107. the same as in option A.
  108.  
  109. Charlie Case
  110.  
  111. Slayton's Office:
  112.  
  113. Read Charlie file which is in the briefcase under the wall map, learn that
  114. he is one of Slayton's snitches. Get Charlie Kwan's wire recording from
  115. Slayton's safe and listen to it to learn that the Tong is upset over the
  116. loss of one of its shipments from Hong Kong.
  117.  
  118. Go to Chinatown.
  119.  
  120. Chinatown
  121.  
  122. Open door to the opium den in the underground passages and look at the
  123. opium in the lab. See video of Charlie saying that the missing crate is in
  124. a warehouse. Discover the Warehouse address on the calendar.
  125. (Note: If you knock on the opium den door without the gun the Chinese thugs
  126. will shoot you. You will go to the newspaper headline which says Chinese
  127. Tong Wage War. However you will not loose your memory of this case)
  128.  
  129. Go to Warehouse from map in Jack's briefcase.
  130.  
  131. Warehouse
  132.  
  133. Release the hand brake on the truck so that it rolls under the warehouse
  134. window. Climb on to the truck bed and enter through warehouse window.
  135.  
  136. Inside turn on a Geiger counter found in the tool box. Take the Geiger
  137. counter. Examine the crate and discover that it is empty. Now look at the
  138. crates shipping label, it shows that it was shipped aboard a Chinese
  139. freighter.
  140.  
  141. Go to the shipyards from map in Jack's briefcase.
  142.  
  143. Cargo Ship
  144.  
  145. Enter the hold of the cargo ship and discover the radioactive crate. Lift
  146. the netting off of the radioactive crate and examine the shipping label to
  147. discover that the uranium is being shipped to Germany.
  148.  
  149. Enter valve room. Turn large valve covered in cobwebs to sink ship.
  150. (Note: if you attempt to go through the door of the cargo ships super
  151. structure after hearing the Chinese shipmate approaching he will shoot you.
  152. You will go to the newspaper headline which reads Detective Found In
  153. Gutter. Depending on the difficulty level setting you will loose your
  154. memory of this case.)
  155.  
  156. Slayton's Office
  157.  
  158. You will see the newspaper headline about a sunken Chinese ship.
  159.  
  160. Watkins Case
  161.  
  162. Slayton's Office
  163.  
  164. Read Watkins file in the right lower drawer of the desk to learn that
  165. Watkins hired Slayton to test his company's security by breaking into his
  166. office. Get the Security badge and Watkins' wire recording from the wall
  167. safe. Listen to the recording of Watkins requesting Slayton to investigate
  168. a security breach in his office.
  169.  
  170. Go to Bradbury.
  171.  
  172. Bradbury
  173.  
  174. Find Watkins office and enter it, this requires the right code on the door
  175. for the current day and the pattern listed on the security badge.
  176.  
  177.  Day         Security Badge
  178.  
  179.  Sun (Day=1) ---*-
  180.  Mon (Day=2) *---*
  181.  Tue (Day=3) -**--
  182.  Wed (Day=4) *-**-
  183.  Thur (Day=5)---**
  184.  Fri (Day=6) -*--*
  185.  Sat (Day=7) *-*-*
  186.  
  187. Turn on the light in Watkins' office. Look up and see the broken skylight.
  188. Go up to the roof and look down through the lit skylight to see a dog's
  189. footprints on a bookcase in Watkins' office.
  190. (Note: You can not proceed further until after you get a confession from
  191. watkins for the max case and nile's photo in the agnes case)
  192.  
  193. After you take care of the other two cases (at least as much as you can)
  194. and return here the Informant calls you in Watkins' office to tell you to
  195. hide because the Nazis are coming. Turn off the office light and hide in
  196. the closet. You will then see Wo-Tan (the dog from the Agnes Case) retrieve
  197. one of the code books.
  198.  
  199. Go to Mannie's bookstore. (It φs around the corner from Slayton's office)
  200.  
  201. Mannie's Bookstore
  202.  
  203. See video of Mannie showing you his two books. Examine the two books to see
  204. the combination of the other two dials for Watkins' safe. Watch the video
  205. of Mannie offering you cash for your book. Pick up the cash and Mannie lets
  206. you explore the book store.
  207.  
  208. Go into the back room and throw the switch. Open the book case and the
  209. metal door behind it to discover the map room. Examine the map room and
  210. find a printing press for the phony charity organizations. Also look at the
  211. blue prints for Watkins' office. Discover Wo-Tan's crate in the map room
  212. closet.
  213. (Note: If you turn on the radio or attempt to release Wo-Tan while in the
  214. bookstore map room the Nazis will hypnotize you. You will go to the
  215. newspaper headline saying Detective found In Gutter. Depending on the
  216. difficulty level setting you will loose your memory of this case.)
  217.  
  218. Go to Bradbury.
  219.  
  220. Bradbury
  221.  
  222. After discovering the secret combination from the three code books you saw
  223. in the bookstore unlock the vault and enter. Open the drawer in the vault
  224. desk and discover Joan's picture. Walk to the radio in the back of the
  225. vault.
  226.  
  227. The Informant calls you in the vault to say that the Nazis are coming.
  228.  
  229. Pick up the paper clip from the work bench. Now you need to stop the Nazis
  230. from entering the vault, insert the paper clip into the gears.
  231. (Note: If you fail to insert the paper clip into the gear in Watkins' vault
  232. in time the Nazis will enter the vault. You will then see the headline
  233. saying Nazis Gain Foothold in U.S. and you will loose the game!)
  234.  
  235. Slayton's Office
  236.  
  237. See the newspaper headline about the Nazis being defeated. You then get a
  238. call from the Mayor congratulating you.
  239.  
  240. Harrison Case
  241.  
  242. Slayton's Office
  243.  
  244. Read the Harrison file from the right lower desk drawer. You learn that
  245. Harrison's daughter, Alicia, has been missing for a year. Slayton was going
  246. to ask Myer at Scheherezade what he knows. Take Alicia's photo from
  247. Harrison's file.
  248.  
  249. Get Harrison's wire recording from the safe and listen to it. Also take the
  250. Film Reel from the safe. Put the film reel on the projector found in the
  251. closet, turn on the motor and light switches. Now remove the painting over
  252. the projector port on the other side of the closet to see Alicia's movie.
  253. Notice the brooch that Alicia's father gave to her.
  254.  
  255. Go back to the desk and open the center drawer and look at secret knock on
  256. Scheherezade matchbook.
  257.  
  258. Get Slayton's IOU's to Meyer Goolsby from the valuable papers booklet in
  259. Slayton's briefcase.
  260.  
  261. Go to Scheherezade.
  262.  
  263. Scheherezade
  264.  
  265. Use the secret knock to enter the night club. Show Alicia's photo to the
  266. Bartender ... he won't recognize it. He suggests you talk to Meyer instead.
  267. See a poster announcing that Joan's singing engagement at the night club
  268. has been canceled until further notice.
  269.  
  270. Go and enter the hotel facility. Talk to Meyer at the reception desk and
  271. learn that you are accountable for Slayton's IOU's. You can't come back
  272. until you pay up.
  273.  
  274. Go back to Slayton's office and get Joan's key from the upper left drawer
  275. of the desk.
  276.  
  277. Go to Joan's apartment.
  278.  
  279. Joan's Apartment
  280.  
  281. Use the elevator key to gain access to Joan's floor. Go look at Joan's
  282. diary, it is in a drawer next to her bed. She writes that she took
  283. something from Meyer and is heading to San Diego.
  284. Inside Joan's closet is a brooch. You'll see a brief clip from the home
  285. movie showing that Joan's and Alicia's brooch are identical.
  286.  
  287. Go back to Slayton's Office and see a newspaper headline announcing that
  288. Joan is Alicia. Get the cash from the wall safe.
  289.  
  290. Go to Scheherezade.
  291.  
  292. Scheherezade
  293.  
  294. Enter hotel side using the secret knock from the matchbook cover. See a
  295. video of Myer taking your money and allowing you to look around. Go
  296. upstairs.
  297.  
  298. Watch a video of a thug as he walks into the room, sees you and turns
  299. around. Go to the bedroom and notice a big mirror overlooking the bed. Open
  300. the mirror.
  301.  
  302. Now find the lion room and look behind the curtain to discover a secret
  303. door, go through and enter the mirror room. Turn on a speaker which allows
  304. you to listen in on a conversation between the Mayor and a lady who is not
  305. his wife ....
  306.  
  307. Meyer is angry at your discovery of the mirror room and tosses you out. You
  308. can't get into the private area of Scheherezade again, although you can
  309. still go to the night club.
  310.  
  311. Go back to Slayton's Office.
  312.  
  313. Slayton's Office
  314.  
  315. Hear a radio announcement about the scandals at Scheherezade and that torch
  316. singer Joan is really heiress Alicia.
  317.  
  318. Max Case
  319.  
  320. Slayton's Office
  321.  
  322. Read Max's file which is in the right lower drawer of the desk. You learn
  323. that he has found a rare book that he wanted to get appraised at Mannie's
  324. bookstore.
  325.  
  326. Get Max's book from the wall safe. Look at the design inside the front
  327. cover.
  328.  
  329. Go to Mannie's bookstore.
  330.  
  331. Mannie's Bookstore
  332.  
  333. See a video of Mannie showing you his book. Examine the one book to see the
  334. combination of the other two dials for Watkins' safe. You know see a video
  335. of Mannie offering you cash for your book. Pick up Max's book instead and
  336. Mannie kicks you out.
  337.  
  338. Go to Max's apartment.
  339.  
  340. Max's Apartment
  341.  
  342. Enter Max's apartment through the fire escape and find Max on the floor ...
  343. dead. Check his wallet and you verify that it is Max. Now look at the note
  344. in his hand, it is from Phillip Watkins demanding the return of his book.
  345.  
  346. Check the apartment and in the bathroom waste basket you find a train
  347. ticket to San Diego.
  348.  
  349. Go back to Slayton's Office and get the baggage locker key from the upper
  350. left drawer of the desk.
  351.  
  352. Go to Union Station.
  353.  
  354. Union Station
  355.  
  356. Open one of the lockers with the baggage key. Inside is a note from Joan
  357. saying that she bought a ticket for the Moonliner.
  358.  
  359. Find the Conductor and bring up Joan. The Conductor recalls Joan getting
  360. onto the train after giving a book to Max for safekeeping.
  361.  
  362. Go back to Slayton's Office to see a newspaper headline about Max being
  363. found dead in his office.
  364.  
  365. Return to Union Station and ask the Conductor of Track #5 about the
  366. Moonliner. He says that there are no more trains to San Diego tonight.
  367.  
  368. Go to Joan's apartment where you will find burned love letters from Watkins
  369. in the bathtub. They reveal he gave her the book that got Max killed.
  370.  
  371. Go to Watkins house where he confesses to having an affair with Joan after
  372. you confront him with the love letters.
  373.  
  374. Agnes Case
  375.  
  376. Slayton's Office
  377.  
  378. Read Agnes Simon's file in the right lower drawer of the desk. You learn
  379. that she is a former silent film star. Now her dog, Wo-Tan, is a movie star
  380. and has been kidnapped.
  381.  
  382. Get Agnes wire recording from the safe and listen to hear the special call
  383. she used for Wo-Tan.
  384.  
  385. Go to Agnes Simon's house.
  386.  
  387. Agnes' House
  388.  
  389. The butler lets you in only after Agnes insists. When you glance at the
  390. picture of Wo-Tan, Agnes appears and gives you a photo of Niles, her valet
  391. who supposedly died in a swimming accident. The butler then throws you out.
  392.  
  393. Go to Scheherezade.
  394.  
  395. Scheherezade
  396.  
  397. Use the secret knock (found in the Harrison Case) to enter the night club.
  398.  
  399. Show the Bartender the photo of Niles, he tells you however that he thinks
  400. it is a false lead.
  401. (Note: you can not continue with this case until after wo-tan steals the
  402. book in the watkins' case and myer kicks you out of the mirror room in the
  403. Harrison case.)
  404.  
  405. Go back to Slayton's office where Agnes calls and tells you that a ransom
  406. note for Wo-Tan has arrived.
  407.  
  408. Go to Agnes' house.
  409.  
  410. Agnes' House
  411.  
  412. The butler again reluctantly lets you in. Agnes gives you the ransom note
  413. but the butler then throws you out.
  414.  
  415. Go back to Slayton's office.
  416.  
  417. Slayton's Office
  418.  
  419. Your informant calls to remind you to take the wire recorder. Open the safe
  420. to get Agnes' wire and the wire recorder.
  421.  
  422. Go to the Observatory.
  423.  
  424. Observatory
  425.  
  426. You discover that Wo-Tan is being held in a box up on the roof. The thug
  427. that you saw in Scheherezade (Harrison Case) brings you an extension cord
  428. so that you can work the wire recorder. Turning on the tape recorder plays
  429. the recording of Agnes' voice and Wo-Tan runs out of the box.
  430. (Note: If you attempt to open Wo-Tan's crate on the roof the Nazis will
  431. hypnotize you. You will then get the newspaper headline stating Detective
  432. found in Gutter. Depending on the difficulty level setting you will loose
  433. your memory of this case)
  434.  
  435. Go back to Slayton's office and see a newspaper headline of Agnes re-united
  436. with her dog.
  437.  
  438. Conclusion
  439.  
  440. Slayton's Office
  441.  
  442. Once you have solved all six cases then go to the radio. Click the radio on
  443. and see a video of Jack Slayton explaining his disappearance and
  444. introducing Joan. End Game.
  445.