home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / noctropo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  14KB  |  287 lines

  1. Noctropolis Walkthrough v1.2 (updated 12-21-94)
  2. (Changed lines from the initial walkthrough are marked with |)
  3.  
  4. The following is a complete walkthrough for the EA/Flashpoint game,
  5. Noctropolis.  If you don't want the plot of the game to be blatantly
  6. revealed, read no further.  It primarily covers the bare essentials of the 
  7. game in order to progress and finish, so don't be afraid of trying other
  8. things or visiting other locations as long as you save periodically.  
  9. Feel free to email rwebb@panix.com with specific questions if you don't
  10. want a total giveaway via a walkthrough.  The game is very linear, and 
  11. can be followed with the following steps at a minumum.
  12.  
  13. If you're stuck and don't want a complete spoiler, make sure you go through
  14. a wild pixel-hunting frenzy, or maybe just a thorough re-examination of the 
  15. following screens which seemed to me to be the most tricky:
  16.   Outside the cathedral
  17.   In Shadowlair
  18.   The second fan room of the maze
  19.   In the thorny room in the dreamworld
  20.   The furnace room near Cygnus Construction late in the game
  21.  
  22. Also, don't forget to talk to the newsstand clerk or Hall of Records clerk 
  23. (who is that small shadow below the center of the viewing screen in the Hall)
  24. about new topics or locations in order to open them up on the map or else
  25. you'll get stuck pretty quickly.  Most of the time simply talking in the
  26. conversation thread isn't good enough--you must ask a person about a
  27. particular topic from the conversation icons in order for new map locations
  28. to appear.  Talking with Stiletto is also very productive after some
  29. encounters when you're totally unsuccessful.
  30.  
  31.  
  32. APARTMENT:
  33. Go to the adjacent room.  Get the sweepstakes material off the top
  34. of the desk.  Get at the comic.  When you wake up and the buzzer rings,
  35. tell the delivery person that you're Peter Gray and give her the 
  36. sweepstakes ticket.  After reading the new comic, use the silver token to 
  37. be transported to Noctropolis.
  38.  
  39. MAIN STREET:
  40. Talk to the newsstand clerk and offer him the comic in trade for the 
  41. newspaper.  Ask him about Father Desmond to open up the cathedral on the
  42. travelling map.
  43.  
  44. OUTSIDE CATHEDRAL:
  45. Talk to the boy sitting on the fence, if you like.  Get the wire to the
  46. left of the fence and the loose metal fence strut.  Open the access panel
  47. in the right fencepost.  Use the wire and strut to kill the gargoyle.
  48.  
  49. INSIDE CATHEDRAL:
  50. Go to the confession booth.  Save (you can die here).  Ask with Father
  51. Desmond about Stiletto.  Note that he gives you a skull jawbone.
  52.  
  53. STILETTO'S APARTMENT:
  54. Try talking to Stiletto if you like.  She'll just reject you now, though.
  55.  
  56. MAIN STREET:
  57. Go to the Hall of Records.  Use the bone to find out about the masoleum
  58. from the records clerk.  (Note that the clerk is the small shadowy figure
  59. just below the middle of the huge screen.  You can talk to him again
  60. later if necessary.)
  61.  
  62. MASOLEUM:
  63. Go to the side gate and door.  Move the corpse in the foreground.  Get the
  64. key from underneath the corpse.  Read the tag on the locked coffin.  Use
  65. the key to unlock it and get inside the coffin.
  66.  
  67. INSIDE MASOLEUM:
  68. After getting bitten, move the statue in the back.  Go to the den below
  69. via the stairs.  Get the spear from one of the rightmost statues to pry
  70. open the grating and make sure to move the pillow in order to expose
  71. and look at the Succubus' journal.
  72.  
  73. INSIDE CATHEDRAL:
  74. Talk to Father Desmond and hunt for the bomb by moving the pillow in front 
  75. of the altar.  Grab the chalice and fill it with holy water.  Save the
  76. game (you can die in the following scene at Shadowlair).  After Stiletto
  77. appears, use the chalice to splash holy water onto the Succubus. 
  78.  
  79. SHADOWLAIR:
  80. Talk with Stiletto, attacking back every time she attacks you and then
  81. kiss her after she's incapacitated.  Otherwise she'll head back to her
  82. apartment where you can apologize and get her to join you again.  Examine
  83. the two hidden panels in the back and rightmost columns and get the
  84. Darksheer suit, noctroglyph, and grenade.  Goto the pool in order to 
  85. charge the grenade and noctroglyph when used.
  86.  
  87. SUNSPIRE BUILDING:
  88. | Talk to the guard and try to convince him you're a city inspector.  After 
  89. | failing to get into the site, talk to Stiletto and get her to distract the 
  90. | guard.  Go to the wooden planks and get the glass cutter.  Move the bricks 
  91. | on the lift and move the left lift motor to raise it up to the second floor.
  92. | Grab a shard of glass from the bucket there, then go back to the area near 
  93. | the guard.  Look at the truck to find out about the greenhouse.  You must
  94. | have heard Sam Jenkins' name from the guard, otherwise talk to him again.
  95.  
  96. | *IMPORTANT*  You must talk to the guard and masquerade as a city inspector,
  97. | eventually find out Sam Jenkins' name and then proceed to Cygnus and talk
  98. | with Ms. Shoto, otherwise a debris item later in the game may not appear.
  99. | if you end up in Dr. Macabre's Maze before you've talked with Ms. Shoto,
  100. | reload a saved game and go through the Cygnus bit first.  You must hear
  101. | Sam Jenkins' name from the guard and talk with Shoto early-on in order 
  102. | to finish the game.
  103.  
  104. CYGNUS CONSTRUCTION:
  105. Talk to the secretary, Wanda.  Mention how warm it is in the lobby, and
  106. agree to convince Leon the workman to fix the air conditioning in order
  107. to see Sam Jenkins.  (If you came here earlier, this wouldn't have been
  108. a possible conversation thread.)  Go through the right door into the A/C
  109. room.  Talk with Leon to turn on the air.  When this is unsuccessful, talk
  110. to Stiletto and let her find out about the A/C.  Move the red switch to
  111. turn the A/C back on.  Back in the lobby, get Wanda to let you into
  112. Sam Jenkins' office.  Talk with him about his boss, Ms. Shoto.  Go back
  113. into the lobby and talk with Wanda about Ms. Shoto.  Pick up the elevator
  114. access card by the desk and when Wanda goes upstairs, head for the elevator
  115. and use the card.  Talk with Ms. Shoto on the 99th floor about the Sunspire
  116. building and it's source of funding.
  117.  
  118. MAIN STREET:
  119. Talk to the newsstand clerk and ask about the greenhouse in order to open
  120. up that location on the map.
  121.  
  122. GREENHOUSE:
  123. Make sure to investigate the truck to the right.  Get the seeds and the
  124. plant formula.  Use the glass cutter on the glass panel to the left of
  125. the door and go inside.  Sit through the unintelligible speech by Greenthumb,
  126. then use the liquidark grenade to slip free of the plants.  Get Stiletto and
  127. go back outside.  Pick up the opera notice that is outside the greenhouse.
  128.  
  129. SHADOWLAIR:
  130. Heal yourself by going into the liquidark pool.
  131.  
  132. MAIN STREET:
  133. Ask the records clerk in the Hall of Records about the opera house in
  134. order to open up the opera on the map.
  135.  
  136. OPERA HOUSE:
  137. Talk to the prostitute if you want.  Go inside and talk with Tophat 
  138. and eventually agree to get the lens for her.
  139.  
  140. OBSERVATORY:
  141. Use the noctroglyph to become invisible.  Go to the front door of the
  142. observatory and use the seeds and plant formula to crack a entrance hole
  143. in the wall.  Save the game (it's easy to end the game here).  Go inside
  144. and watch the pattern of the three searchlights moving across the floor.
  145. Walk to the lower right portion of the screen and pick up the screwdriver.
  146. Wait until the timing is right and walk across the screen to the left steps
  147. near the oil can.  Get the can and journal from the platform lift, then move
  148. the lift up to the telescope.  Use the oil and screwdriver to open the 
  149. telescope panel, then get the lens.  Move the lift down and save the game.
  150. Walk back to the right and then to the exit doors in between searchlight
  151. sweeps.
  152.  
  153. OPERA HOUSE:
  154. Talk with Tophat again, giving her the lens.  After she wounds you and
  155. leaves and you wake up, talk with the janitor and get him to free you.
  156. Save the game in case you end up running out of time before healing.
  157. Get Tophat's knives.  Look at the collection of items near the large
  158. disk.  Try moving both stage controls to find the location of the electric
  159. trap door.  Move the trap door back up and get a brick from the pile
  160. there.  Stand on the trap door and use the brick to throw it at the trap
  161. door control, activating it and moving you underneath the stage.  Look
  162. around in the area there, getting the jewelry and makeup kit.  Move the
  163. costumes to your right, exposing the door.  After you go through the door
  164. into the next room, use the screwdriver on top of the boiler to pry open
  165. the next door, then turn on the water supply and use the hose to knock
  166. down the freshly laid mortar.  Go through that door and talk with the gang.
  167. Trade the knives and jewelry with the gang to get the information that
  168. Stiletto was taken to the butcher shop.
  169.  
  170. SHADOWLAIR:
  171. Heal yourself in the liquidark pool.
  172.  
  173. MAIN STREET:
  174. Find out the butcher shop location from the newsstand clerk.
  175.  
  176. BUTCHER SHOP:
  177. Talk with the butcher, trading a newspaper for some sausage.  Go through
  178. the left door into the meat locker.  Get one of the meat hooks and move the
  179. carasses to the right and expose to door.  After you've been trapped on
  180. the operating gurney, move the acid with your foot and then move the 
  181. tray just to the left of your feet, freeing Stiletto.  Grab one of the 
  182. empty beakers from the wall and leave.  Save, in case you run out of
  183. time later (this can be critical with a puzzle later).
  184.  
  185. MAZE:
  186. Act quickly in order to have time for the puzzle at the end of the maze.
  187. In the corpse room, get some battery acid using the beaker.  Go through
  188. the door to the first fan room.  Go through the fan into the second fan room.
  189. Get the wheel from the left pile of junk and use the glass to cut a rope
  190. free.  Go back into the first fan room and use the rope to swing the weight
  191. through the wall.  In the next room, use the acid to dissolve the chain
  192. and create a path to the next door.  In the following hanging sphere room,
  193. go the central door (before the wooden segment of the catwalk).  Past this
  194. door is a large pipe room.  Get the cement rod from the floor and go back
  195. to the catwalk/hanging sphere area.  Use the rod to reinforce the catwalk
  196. and then cross the catwalk to the next room.  There, use the wheel to cut
  197. off the water supply.  Head back through the catwalk room to where you
  198. found the cement rod.  Go into the pipe and ahead to the glowing end of
  199. the tunnel.  Talk to the victim and offer him the makeup kit.  Save the
  200. game so you can have repeated attempts at the puzzle, if necessary.
  201. Align the pegs so that each row has three white, blue, or red pegs in
  202. a row, matching the arrows at the ends of each row.
  203.  
  204. One working puzzle solution:
  205. Call the pegs in the white, red, and blue rows, 1-3, 4-6, and 7-9,
  206. respectively, and the out-of-door peg 0.  The positions look
  207. like this:
  208.   1           4
  209.     2       5
  210.       3   6
  211.         9
  212.         8
  213.         7    0
  214.  
  215. One solution (though perhaps not the shortest) is to move in order:
  216. 7 2 5 9 6 3 8 5 9 6 3 8 2 5 9 3 6 2 8 4 1 7 0.
  217.  
  218. SHADOWLAIR:
  219. Heal yourself in the liquidark pool.  Watch the completely gratuitous
  220. nudity, then get transported to Drealmer's realm.
  221.  
  222. DREAMWORLD:
  223. Talk to Drealmer, if you want.  Get the bucket of paint near the funhouse.
  224. Go inside the grinning face.  Go into the tower there with the demon
  225. and get the lamp on the floor.  Go out and into the clown's mouth and
  226. pick up the dentist's pick.  Go back outside and use the pick on the 
  227. boarded-up funhouse.  Go inside and get a spare match.  Go back into
  228. the grinning face, then move the screen near the clown.  Go through
  229. the screen door into the thorny room.  There, use the lamp to incinerate
  230. the corpse.  Pick up the egg sack/cross that falls down.  Grab a strand
  231. of web from beside where the egg sack fell down.  Go back to the demon
  232. and use the egg sack/cross.  Grab the diamond and head back to the
  233. screen room/table area.  Use the diamond to cut the glass, move the
  234. pepper shaker, and get some pepper.  Go back inside the clown mouth
  235. and use the pepper.  Get the brush that is coughed up and use it just
  236. outside the clown's mouth on the canvas.  Go through the canvas door
  237. to the rook tower and use the web to climb up to the window.  Move
  238. the mat to find a key there, then go through the door and talk with
  239. Drealmer and fall.
  240.  
  241. CYGNUS CONSTRUCTION:
  242. Talk with Ms. Shoto again on the 99th floor.  Find out about Whisperman
  243. from her.  Go outside the Cygnus Building to the manhole.  Grab a spar
  244. from the lamppost base and use it to pry up the manhole.  Go into the
  245. manhole.  Search the debris in the furnace room; pick up chunks of
  246. broken chairs and put them into the furnace to open up the floor grating.
  247. (The broken chair segments aren't there until you talk with Shoto this
  248. late in the game.)  Go through the grate and talk with Whisperman to find 
  249. out Flux's location.  Go back to the Cygnus elevator and use the journal's
  250. code to head for the roof.  Use the meathook to swing across the electric
  251. line to the Sunspire building.
  252.  
  253. SUNSPIRE INTERIOR:
  254. Head up two flights of stairs, getting the broom handle, tape, and rope.
  255. Use the sausage and rope to get rid of the dog, then use the handle, hook
  256. and tape to retrieve the end of the rope and swing across.
  257.  
  258. SUNSPIRE TOP:
  259. Talk with Lumisheer and use the gold token when the quintessence is created.
  260.  
  261.  
  262. Finally, watch the inane outtakes during the credits and hope that the
  263. wide-open opportunity for a sequel results in a less sexist game with 
  264. better acting in the video clips, more complex puzzles and situations,
  265. less cheesy dialogue, and a hero without such a dorky hairstyle.
  266.  
  267.  
  268. Odds and ends:
  269. DYNATEX/INCARNATE BUILDING:
  270. You can talk with the guard there and also visit the Neon Noose to talk with
  271. the former Dynatex/Incarnate exec.  You need to follow the 'special 
  272. equipment' thread in the conversation with Sam Jenkins in order for this
  273. to pop up on the map, though.
  274.  
  275. BORNICK MANSION:
  276. You have to read the tag on the coffin at the Masoleum for this to
  277. appear on the map.  The widow will talk to you with varying levels
  278. of information if you pretend you're an investigator for the police 
  279. department.
  280.  
  281.  
  282. ---
  283. Comments, corrections, or flames can be directed at:
  284. Russell Webb
  285. rwebb@panix.com
  286.  
  287.