home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / moongrn.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  2KB  |  32 lines

  1. Solution to MOONMIST: GREEN version
  2.  
  3. x gate: press dragon: Sir Erik: yes: green: yes: enter: yes:
  4. follow Tamara: greet Jack: follow Tamara: g: x: yes: no: z:
  5. follow Tamara: Tamara, tell me about ghost: z: yes: z: yes: yes:
  6. z: yes: x device: drop it {you won't need it in this version}: n:
  7. remove clothes: take bath: s: dress for dinner: look in drawer:
  8. go to dining room: wait {until 7:54}: take butler's note: read
  9. it: drop it: wait {till 8:00}: eat dinner: z: look under bust: z:
  10. z: z: look under punchbowl: x it: Jack, give clue to me: x it
  11. {notice the letter 'I'}: got to game room: x rhino head: get eye:
  12. drop it: get third clue: x it: {in never but not in ever = 'N'}:
  13. go to my room: search wall mirror: pull switch: go to kitchen:
  14. get lantern: go to my room: turn on lantern: e: n: n: w: s: get
  15. fourth clue: x it {night vs knight = 'K'; together the letters
  16. spell INK}: n: e: e: s: w: go to office: get INKwell: x it: drop
  17. all clues: get journal: read it: drop it: go to sitting room:
  18. search desk: get maid's note: x it: {notice the last four lines}:
  19. drop it: got to new great hall {remember what Bolitho said?}:
  20. search floor: yes: get lens: go to Wendish's room: search room:
  21. yes: get box: open it: {if Wendish arrives: apologize to Wendish
  22. and wait 10}: look in kit: x wig: go to library {this was tough
  23. to discover!}: search room: yes: get notebook: read it: {now find
  24. Wendish: look in the sitting room or go to Wendish's room and
  25. search it several times and he'll come and protest to the search,
  26. in which case you do the following:}: pull mustache: arrest
  27. Wendish: yes
  28.  
  29. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  30.      and Twan Lintermans, Holland
  31.  
  32.