home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / monkeyi3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  229 lines

  1. The Curse of Monkey Island
  2.  
  3. Part 1
  4.  
  5. Get the ramrod from the back wall.  Talk to Wally the small pirate until he 
  6. drops his hook.  Get the hook and combine it with the ramrod to make a 
  7. gaff.
  8. Use the cannon to sink the four pirate ships.
  9. Go outside and use the gaff on the debris to get the cutlass.  You can use it 
  10. on Murray as well if you want.
  11. Back inside, use the cutlass on the cannon's restraining rope then use the 
  12. cannon again.
  13.  
  14. In the hold, get the bag of nickels and the ring behind it.  Use the ring on 
  15. the porthole to escape.
  16.  
  17.  
  18. Part 2
  19.  
  20. Get the glowing ember.  Go to the swamp.  Collect the pin and the paste, 
  21. and use bag of nickels on the gumball machine for a pack of gum. Pull the 
  22. alligator tongue to summon the voodoo woman.
  23. Talk to her until she tells you you need a ship, a crew and a map to get to 
  24. Blood Island.  
  25. Leave her and go to the theatre in the town.  Get the wand and use it on the 
  26. hat to get a book on ventriloquism.  Get the glove from the coat pocket and 
  27. examine the coat to get the dandruff.  Look at the sticker on the trunk.  
  28. Then go on stage and ask the actor about Blood Island.  He will tell you his 
  29. agent knows how to get there, and that you can find him at the beach club.
  30.  
  31. >From here, go to the barber's shop.  You can talk to everyone here for 
  32. some clues but you don't have to.
  33. Push the salty pirate twice to get his jawbreaker. Give the glove to the 
  34. dapper pirate.  This is a challenge to a duel.  At the duel, close the centre 
  35. pistol box and choose the banjo behind it.  Copy the notes the pirate plays 
  36. until he starts showing off, then pick up one of the pistols and shoot his 
  37. banjo.  He will then agree to join your crew.
  38. Back at the barber's, use the headlice on the comb when Haggis puts it 
  39. down.  After Rottingham leaves, sit in the chair.  Use the handle once, then 
  40. pick up the paperweight.  When Haggis leaves, use the handle to go to the 
  41. top and get the scissors from the ceiling.  
  42.  
  43. Go to the chicken shop next and use the scissors on the flower and then the 
  44. undergrowth behind it.  You end up on a cliff top and when you move, a 
  45. snake will swallow you.  Collect everything from the inside of the snake, 
  46. then use the flower on the syrup and the new, improved syrup on the snake.  
  47. You will be vomited into some quicksand.  Pick up the reed and a thorn 
  48. from the bush.  Combine the balloon with the paperweight and blow the 
  49. balloon from next to you.  When it has stopped moving, use the thorn with 
  50. the reed and shoot the balloon with it to escape.
  51.  
  52. Return to the chicken shop and enter it.  Collect the pie dish, the biscuit 
  53. cutter and a biscuit.  Eat the biscuit.  Use the maggots on the gross chicken 
  54. and get the membership card from it.  Push the quiet patron and get the 
  55. knife from his back.  
  56. Give the jawbreaker to Captain Blondebeard followed by the gum.  When 
  57. he blows a bubble, pop it with the pin.  Get the tooth, chew some gum, put 
  58. the tooth in the gum.  Now, inhale some helium from the balloon, then 
  59. quickly chew the gum with the tooth in it.  The bubble should float through 
  60. the window.  You can now leave the chicken shop.  Outside, use the pie 
  61. dish in the puddle to retrieve the tooth.
  62.  
  63. Go to the beach club and give the card to the cabana boy.  Get a towel, use 
  64. it in the ice bucket and use the wet towel on the cabana boy to get rid of 
  65. him.  Pick up the oil.  Get two more towels and soak them in the ice 
  66. bucket.  Go to the beach and try to walk on the sand towards the sunbather.  
  67. Use the towels one by one on the hot sand until you make it across to the 
  68. sunbather.  This is the actor's agent.  Steal his mug.  (If you talk to him, he 
  69. will tell you he has the map tattooed onto his back.  It's not neccessary 
  70. though)
  71. Open the gate and leave, head for the lemonade stand in town.  Use your 
  72. mug on the mug, then ask for some lemonade.  The boy will get annoyed 
  73. and leave, so take the pitcher and fill it with some of the red dye by the 
  74. stand.  Return to the agent, and give him the bottomless mug.  Then use 
  75. the dye on the mug.  He will turn over.  User the oil on the map, his skin 
  76. will burn and you will be able to peel it off his back.
  77.  
  78. Go up to the hill where you had the duel, and use the biscuit cutter on the 
  79. rubber tree.  Then use the knife on the sawhorse.  Ignite the trail of rum 
  80. with the burning ember.  The rubber tree will be added to the pile of logs 
  81. there.  Go back to the barber shop and agree to a caber toss with Haggis.  
  82. After you win, you will be returned to the barber's shop where you can give 
  83. the tooth to Cutthroat Bill.  This completes your crew.
  84.  
  85. Head to Danjer Cove, use the paste on the rubber plug, then insert it into 
  86. the boat.  Use the boat to row to the pirate ship.  Use the knife to saw off 
  87. the plank above you before going on deck.  Once on deck, you'll get tarred 
  88. and feathered.  Go back to the chicken shop where you will be attacked by 
  89. Blondebeard and returned to the pirate ship.  Use the ventriloquism book 
  90. on LeChimp.  After the mate has left, Guybrush will get the treasure map.  
  91. Leave by opening the porthole.  Go to the theatre and go upstairs.  Pull the 
  92. handle to open all the shutters.  Then use the directions you just got from 
  93. the ship to press the buttons in the right order.
  94. (ie top left is North West).  You should end up with an X on the stage.  Go 
  95. back to the dressing room and use the chicken grease on the cannonballs to 
  96. make the actor drop them.  You can now go on stage and get the shovel.  
  97. Guybrush will dig Elaine up and put her on the ship.
  98.  
  99.  
  100. Part 3
  101.  
  102. Sing along with the pirates until you are offered the option of saying 
  103. 'orange'  There's no word to rhyme with orange so the crew will stop 
  104. singing and get on with being a crew.  Choose easy or hard battles 
  105. depending on your preference.
  106. Look at the navigational chart and head for the ship marked with a '?'.
  107. Learn as many insults and retorts as possible, you need to keep attacking 
  108. this ship until you have won.  When you win, return to the harbour and buy 
  109. the next grade of cannon up.  Then go back to sea and find another ship to 
  110. attack.  Keep doing this until you have the best cannons available then 
  111. attack Captain Rottingham.  His insults will be different, just choose the 
  112. most appropriate retorts from your list until he is beaten.  
  113.  
  114.  
  115. Part 4
  116.  
  117. Get the bottle and bite it to get the cork out.  Talk to Haggis until he says 
  118. you can have the hand lotion if you get him a tar substitute. 
  119.  
  120. Head for the graveyard, walk through it until you get to where the dog is.  
  121. Get the chisel and mallet from the table.  Give the biscuit to the dog and 
  122. after he bites you, get the smelly dog hair.  Leave and go to the hotel.  Go 
  123. to the back room and use the chisel on the cheese to hack off a piece.  Get 
  124. the fridge magnet.  Go to the bartender and get the recipe book and the 
  125. stool cushion. Go upstairs, through the first door, and use the mallet with 
  126. the nail.  Go out of the door, and get the nail and the picture from the floor.  
  127. Use the scissors on the picture to cut out the face.  Put the rest of the 
  128. picture on the door.
  129. Outside the hotel, put some cheese in the cooking pot on the barbecue.
  130.  
  131. Now leave and head for the strange lights (village).  Pick up the tofu, 
  132. measuring cup and auger.  Use the auger on the tofu to make a mask.  
  133. Head north, use the tofu mask and watch the ceremony.  Put the rest of the 
  134. cheese into the lava.  Watch the volcano erupt.
  135. Go to the windmill and collect the pepper, then to the beach.  Use the 
  136. cushion on the rocks and the mallet on the tree to get the egg.  
  137.  
  138. Return to the hotel, the cheese is now melted so pick up the pot.  Get the 
  139. hand cream before returning to the hotel.  Now give the hair, egg and 
  140. pepper to the barman.  Ask for a drink, choose a fruity one to get the 
  141. umbrella.  Talk to Goodsoup about his family and the engagement ring.  
  142. Get the mirror, and use the face from the portrait in its place.  Get the jar 
  143. from the bar.  Use the chisel on the hangover cure to open it, then add 
  144. some to your drink and drink it.
  145.  
  146. You wake up in a coffin, use the chisel on it to get out.  Collect the nails.  
  147. Use the chisel on the centre coffin to free Stan.  He will give you his card.  
  148. Leave, and return to the hotel.  Ask Goodsoup why you weren't buried in 
  149. his family crypt.  Try to persuade him you are family.  (Fail)  Talk to the 
  150. fortune teller and have her read your fortune until you have collected five 
  151. cards.  Then go upstairs, into the first room again and look through the 
  152. porthole.  Goodsoup will look at you then go back to his bar.  Go to the 
  153. other door on the landing and use Stan's card on it to get in.  Pull the bed 
  154. and use all the nails to secure it to the floor.  Collect the book and examine 
  155. it.
  156. Back downstairs talk to Goodsoup again, this time he will recognise you as 
  157. family.  Continue talking about family until he has told you you are 
  158. entitled to all the family benefits, including being buried in the family 
  159. crypt.  Then ask for another drink, spike it and drink it as before.
  160.  
  161. You should wake up in the family crypt.  (You don't have to talk to the 
  162. ghost bride but she has some useful information)
  163. Look through the crumbling hole for a flashback!
  164. Go right to the end of the crypt and get the crowbar, then look through the 
  165. hole.  Murray will drop down beside you.  Use the skeleton arm with the 
  166. paste then with the lantern.  Put the lantern on the coffin lid, then put 
  167. Murray on the lantern.  You will be released.
  168. Leave the crypt and go visit Stan.  Take out an insurance policy with him.
  169. Return to the hotel and go into the back room to collect your death 
  170. certificate.  Go back upstairs to the skeleton's bedroom and use the crowbar 
  171. on the boarded up window, then on the bed.  He will fly down to the crypt 
  172. and marry the ghost bride.  Get the ring she drops.  Then go back to Stan's 
  173. and collect your cash.
  174.  
  175. >From here, go to the windmill and use the umbrella on the windmill 
  176. blades to ride to the top.  Use the jar on the barrel.  Now leave and go to 
  177. the clearing.  Use the chisel on the jar lid, then put the jar on the stump.  
  178. When the fireflies are in there, use the lid on the jar.  Use the hand lotion 
  179. on the ring to get it off Elaine's finger.
  180.  
  181. Go to the lighthouse and use the mirror on the mirror and the firefly 
  182. lantern on the lantern post.  That fixes the lighthouse.  
  183. Go to the beach and ask the ferryman for a ride to Skull Island.  He'll ask 
  184. for a compass.  Get some seawater in the measuring cup, use the pin on the 
  185. magnet then on the cork then on the measuring cup.  Voila!  A compass.  
  186. Give it to the ferryman and he will take you to Skull Island.  
  187.  
  188. Go to the top of the cliff and talk to the winch operator until he agrees to 
  189. lower you down.  While Guybrush is in free-fall, use the umbrella.  Tell the 
  190. smugglers you have loads of money, they will challenge you to a game of 
  191. poker.  Agree and when they deal the cards, use the five tarot cards from 
  192. the fortune teller with the bad hand they deal you.  After the cut scene, you 
  193. will be returned to Blood Island.  Go to the clearing, use the diamond on 
  194. the ring and put it on Elaine's finger.
  195.  
  196.  
  197. Part 5
  198.  
  199. Talk to LeChuck until you get a chance to say 'Enough of your stories...'  
  200. He'll leave and take Elaine with him.  Open the door and you'll be in the 
  201. Carnival.  
  202.  
  203. Talk to Dingy Dog, ask him about the prizes and get him to guess your 
  204. age.  Choose the anchor as your prize.  Use the anchor in the pie tin, then 
  205. use the shaving foam with it to make a fake pie.  Put the pie on the pile by 
  206. the Rat Man.  He will shoot the cannon and knock out the guy behind the 
  207. board.  
  208. Go through the gate and look through the hole.  Rat will throw a pie at 
  209. you.  Leave and go back to Dingy Dog and push him until he bites you.  
  210. You should get some of his hair.  Go to the right and get the pepper mill.  
  211. Buy a snow cone from the soda jerk.  Use the pepper, meringue and hair on 
  212. the snowcone then eat it.  You return to normal size and can now board the 
  213. rollercoaster.
  214.  
  215.  
  216. Part 6
  217.  
  218. At the first diorama (3 headed monkey), get the fallen rope.  At the second 
  219. (pirates), get the grog.  At the third (Guybrush being tortured), open the 
  220. lantern, blow out the candle and take the oil.  At the fourth (snow 
  221. monkey), use the keg on the monkey's arm, use the oil on the rope then put 
  222. the rope on the keg.  Go back to the bottom and wait for LeChuck to show 
  223. up. When he does, use the pepper mill on him the first time you get the 
  224. chance. (Just before he blows at you).
  225.  
  226. Watch the closing cut scene and the credits.
  227.  
  228.  
  229.