home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / mmansion.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  51KB  |  827 lines

  1.  
  2. Maniac Mansion Solution
  3.  
  4.  
  5. Written by Capricorn
  6.  
  7.  
  8. General info
  9.  
  10. To solve this game you actually only need 2 people, so in the following 
  11. solutions I'll only use Dave and that second person.  If I feel that a third 
  12. person is needed to make playing the game easier, I'll show this one as '3rd'.  
  13. (eg: in the solution with Dave and Michael, I could have had Dave come all the 
  14. way downstairs to push the Gargoyle and then go back all the way upstairs.  
  15. Instead I chose to bring in the third person.)
  16.  
  17.  
  18. Dave and Syd
  19.  
  20. Dave: Walk to the front door, pick up the doormat and the Key underneath.  
  21. Unlock the front door with the Key and go inside.  Open the first door you come 
  22. across and enter, this is the kitchen.  What you have to do now is a bit tricky.  
  23. You have to keep moving towards the other end of the kitchen until you see Mrs. 
  24. Edna, then you immediately turn around and walk out the kitchen otherwise she 
  25. catches you and you're locked up in the cellar.  Go back into the kitchen and 
  26. pick up the Flashlight.  Open the refrigerator and pick up the Can of Pepsi.  
  27. Now go into the room to your right.   Go right again and pick up the Fruit 
  28. Drinks and the Glass Jar.
  29.  
  30. Syd: Position him by the mailbox.  As soon as you hear the doorbell and you see 
  31. Weird Ed leaving his room to open the front door switch to Syd and pick up the 
  32. Package.  (You don't have to wait for the doorbell, just keep on playing but 
  33. soon as you hear the doorbell, switch and pick up the Package)
  34.  
  35. Dave: Go back through the dining room and the kitchen to the main hall.  Now go 
  36. towards the most right door and enter that room. Enter the room to the right.  
  37. Find the lamp and turn it on.  Go to the far right of the bookcase and open the 
  38. loose panel.  Pick up the Cassette Tape.  Go back to the main hall and climb the 
  39. stairs.  Go into the room to your left.  Pick up the Paint Remover and the Bowl 
  40. of Wax Fruit. Exit.  Go through the steel security door.  Go all the way to the 
  41. right and up the stairs.  Here you'll encounter the Green Tentacle.  Give him 
  42. the Bowl of Wax Fruit and then the Fruit Drinks.  Go up the stairs and enter the 
  43. first door.  Pick up the Dime and climb the ladder to the left.  Pick up the 
  44. Record and the Yellow Key.  Go back into the hall, skip two doors and enter the 
  45. fourth.  Use the Hunk-O-Matic Machine.  Go back downstairs to the hall where the 
  46. paint room is.(top of the main stairs and in front of the security door) Enter 
  47. the room to the right.  Use the Cassette Tape in the tape recorder and use the 
  48. Record on the victrola.  Turn on the cassette recorder and the victrola and wait 
  49. for the vase on the piano to shatter.  Then turn victrola and recorder off and 
  50. pick up the Cassette Tape.  Turn on the TV.  Exit.  Go down the stairs and into 
  51. the room to the right.  Open the cabinet door, use the Cassette Tape in the 
  52. cassette player and turn it on.  Wait for the glass chandelier to fall, then 
  53. turn the cassette player off and pick up the Cassette Tape.  Pick up the Old 
  54. Rusty Key.  This key is your way out of the dungeon, so if you get caught use 
  55. this key to get free.  Go outside.  Give the Cassette Tape, the Key (the one you 
  56. found under the doormat) and the Old Rusty Key to Syd. By now the Package should 
  57. have arrived and Syd's the one who's got it.  (If the Package hasn't arrived yet 
  58. then wait a while, it can't take be much longer.  Or you can go ahead and 
  59. position the 3rd person at the mailbox to pick up the Package when it arrives.  
  60. Meanwhile you can continue with Dave and Syd.)
  61.  
  62. Syd: Give the Package to Dave.
  63.  
  64. Dave: Open the Package, some uncanceled Stamps should fall off.  Go to the left 
  65. bush next to the front door steps.  Pull the bush and then pull the grate.  Go 
  66. back inside and position Dave in front of the door to the right of the main 
  67. stairs, the door without handle that you can't open.
  68.  
  69. Syd: Go inside and push the right gargoyle at the bottom of the main stairs.
  70.  
  71. Dave: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Go all the way to 
  72. the left and pick up the Silver Key.  The door you see there is the way into the 
  73. dungeon, so if another character other than Syd (or the one who's carrying the 
  74. Old Rusty Key) is thrown in the dungeon, this is where you bust them out.  (Or 
  75. another way is to make the guy or gall who's carrying the Old Rusty Key get 
  76. caught on purpose and then bust out.  Yet another way to escape is to get one 
  77. person to push the loose stone below the left window so that any other person 
  78. can escape)  Exit the way you came in and go through the kitchen to the room 
  79. where you picked up the Fruit Drinks.  Unlock the door with the Silver Key and 
  80. exit.  Use the Glass Jar with the swimming pool.
  81.  
  82. Syd: Go outside and through the grating.  Walk to the right and turn on the 
  83. water valve.
  84.  
  85. Dave: Go down the ladder, pick up the Radio and the Glowing Key.  Whatever you 
  86. do, DO NOT PUSH THE RED BUTTON! (or at least save before you do so you can 
  87. reload afterwards) Go back up the ladder.
  88.  
  89. Syd: Turn the water valve back off.  (Important otherwise there's a meltdown and 
  90. ... well, kaboom, I guess...)
  91.  
  92. Dave: Open the gate, walk through it and open the garage door.  Open the trunk 
  93. with the Yellow Key and pick up the Tools.  Go back upstairs to the room where 
  94. you pumped up your muscles with the Hunk-O-Matic Machine and wait by the door 
  95. that leads to the hall.
  96.  
  97. Syd: Go back through the grate and push the doorbell. Hurry to get inside and go 
  98. into the kitchen.
  99.  
  100. Dave: Wait a few seconds, then go into the hall.  Open the first door to your 
  101. left and enter.  Pick up the Hamster, then the Card Key.  Open the Piggy Bank 
  102. and pick up a Dime.  Exit and enter the door on the far right.
  103.  
  104. Syd: Go to the music room with the piano.  Use the Cassette Tape in the tape 
  105. recorder and turn it on.  Now use the piano to play a cool tune.  Turn off the 
  106. tape recorder and pick up the Cassette Tape.  Go to the Green Tentacle's room 
  107. and give him the Cassette Tape, he'll listen to it and then leave his own Demo 
  108. Tape on the bed.  Pick it up.
  109.  
  110. Dave: Use the Paint Remover on the paint blotch.  Enter the door.  Find the 
  111. light and turn it on.  Open the Radio.  Use the Batteries in the Flashlight (not 
  112. the Old Batteries, they don't last long enough).
  113. Syd: Go downstairs to the main hall and position yourself in front of the secret 
  114. door.
  115.  
  116. 3rd: Go to the main hall and push the right Gargoyle.  (You can make him go into 
  117. a room or back outside or whatever after Syd has gone inside so he won't get 
  118. caught just standing there in the hall)
  119.  
  120. Syd: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Open the fuse box 
  121. and turn off the circuit breakers.
  122.  
  123. Dave: Turn on the Flashlight and use the Tools on the wires.  Wait for Syd to 
  124. get caught or if you're fast enough and get Syd to turn the circuit breakers 
  125. back on before the Purple tentacle checks on him, he can avoid getting captured.  
  126. Don't forget to turn your flashlight off.  Exit to the hallway and enter the 
  127. room that leads to the Green Tentacle's room.
  128.  
  129. Syd: Go upstairs and join Dave.  Give him the Demo Tape.  Exit and open the door 
  130. directly to your right, this is Edna's room.  Syd will get caught again but this 
  131. doesn't matter.  As soon as you're able, switch to Dave.
  132.  
  133. Dave: Exit and enter Edna's room.  Go up the ladder.  Find and turn on the 
  134. light, then open the painting.  Go back through the hatch.  Now you're both 
  135. trapped in the dungeon.  This is where that Old Rusty Key comes in handy... Use 
  136. it to unlock the door on the right.  Go back upstairs to the floor where Weird 
  137. Ed and Edna's rooms are, enter the door on the far right.  Use the Can of Pepsi 
  138. on the Man-eating-Plant.  Then use the Jar of Water with it.  Climb up the plant 
  139. (walk to hatch).  Use two Dimes in the Coin Slot, then push the Right button 
  140. twice.  Now use the Telescope to read the combination code.  Write this down.  
  141. Go back downstairs and use the same method as before to get Dave through Edna's 
  142. room up the attic.  Open the safe with the combination code, pick up the Sealed 
  143. Envelope and exit.
  144.  
  145. Syd: Unlock right door with Old Rusty Key.
  146.  
  147. Dave: Go to the kitchen.  Turn on the faucet, use the Glass Jar with it and turn 
  148. the faucet back off.  Now open the microwave oven and put both the Jar of Water 
  149. and the Sealed Envelope in it.  Close the microwave oven and turn it on.  Open 
  150. it again and pick up the Envelope.  Open the Envelope and you get a Quarter.  
  151. Now go to the room with the Man-Eating-Plant and use the Envelope in the 
  152. typewriter.  Now put the Demo Tape in the Envelope and stick some Stamps on it.  
  153. Go outside, put the Envelope in the mailbox and close it again.  Don't forget to 
  154. pull the flag up.  Now it's time to wait... The best way is to get Syd to wait 
  155. by the mailbox and continue with Dave.  As soon as you hear the doorbell, switch 
  156. to Syd and get him to open the mailbox and pick up the Contract.  Meanwhile Dave 
  157. continues... Go to the Arcade room.  Use the Quarter in the Meteor Mess game 
  158. (for this to work you should have seen an animation of Dr. Fred playing this 
  159. game).  Write down Dr. Ed's high score, this is the code to open the door to Dr. 
  160. Ed's lab.  You can't continue until you've got the Contract, so if you don't 
  161. have it already get downstairs and wait for it with Syd.
  162.  
  163. Syd: Give Contract to Dave.
  164.  
  165. Dave: Go to the Green Tentacle's room and give him the Contract.  Now we've got 
  166. a protector and he's a lean mean green killing machine.  Head downstairs to the 
  167. dungeon.  Open the upper and lower padlock with the Glowing Key.  Next use the 
  168. code to open the second door.  After your bold protector got rid of that purple 
  169. nuisance go through the door on the right.  Open the locker and use the 
  170. Radiation Suit.  Use the Card Key in the slot next to the door to open it.  Pull 
  171. the switch once inside the Meteor's room.  Pick up the Meteor and open the door 
  172. to the right.  Put the Meteor in the trunk of the Edsel and close the trunk.  
  173. Use the Yellow Key to get the Edsel started and you're finished!
  174.  
  175. Note: If you want a different ending, resume play from before Syd gave the 
  176. Contract to Dave.  Have Dave give Syd the Glowing Key, the Card Key and the 
  177. Yellow Key.  Now finish Dave off (kill him).  To do this you can send him down 
  178. the swimming pool and let another kid turn the water valve back on while Dave's 
  179. still at the bottom of the pool.  Or you can have another kid than Dave (he's 
  180. too smart to do it himself) fill the Glass Jar with water from the swimming pool 
  181. and put the Jar of Water in the microwave oven.  Get Dave to turn the oven on 
  182. and then open it.  Another way to get him killed is to get Razor or Syd to put 
  183. the Hamster in the microwave oven and turn it on.  Get Dave to give the poor 
  184. thing back to Ed.  Anyway, after you killed Dave, have Syd give the Contract to 
  185. Green Tentacle and then finish up as Dave would have done.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Dave and Michael
  190.  
  191. Dave: Walk to the front door, pick up the doormat and the Key underneath.  
  192. Unlock the front door with the Key and go inside.  Open the first door you come 
  193. across and enter, this is the kitchen.  What you have to do now is a bit tricky.  
  194. You have to keep moving towards the other end of the kitchen until you see Mrs. 
  195. Edna, then you immediately turn around and walk out the kitchen otherwise she 
  196. catches you and you're locked up in the cellar.  Go back into the kitchen and 
  197. pick up the Flashlight.  Open the refrigerator and pick up the Can of Pepsi.  
  198. Now go into the room to your right.   Go right again and pick up the Fruit 
  199. Drinks, the Glass Jar and the Bottle of Developer.
  200.  
  201. Michael: Position him by the mailbox.  As soon as you hear the doorbell and you 
  202. see Weird Ed leaving his room to open the front door, switch to Michael and pick 
  203. up the Package.  (You don't have to wait for the doorbell, just keep on playing 
  204. but soon as you hear the doorbell, switch and pick up the Package)
  205.  
  206. Dave: Go back through the dining room and the kitchen to the main hall.  Now go 
  207. towards the most right door and enter that room. Enter the room to the right.  
  208. Find the lamp and turn it on.  Go to the far right of the bookcase and open the 
  209. loose panel.  Pick up the Cassette Tape.  Go back to the main hall and climb the 
  210. stairs.  Go into the room to your left.  Pick up the Paint Remover and the Bowl 
  211. of Wax Fruit. Exit.  Go through the steel security door.  Go all the way to the 
  212. right and up the stairs.  Here you'll encounter the Green Tentacle.  Give him 
  213. the Bowl of Wax Fruit and then the Fruit Drinks.  Go up the stairs and enter the 
  214. first door.  Pick up the Dime and climb the ladder to the left.  Pick up the 
  215. Record and the Yellow Key.  Go back into the hall, skip two doors and enter the 
  216. fourth.  Use the Hunk-O-Matic Machine and enter the door to the right.  Pick up 
  217. the Sponge.  Go back downstairs to the hall where the paint room is.(top of the 
  218. main stairs and in front of the security door) Enter the room to the right.  Use 
  219. the Cassette Tape in the tape recorder and use the Record on the victrola.  Turn 
  220. on the cassette recorder and the victrola and wait for the vase on the piano to 
  221. shatter.  Then turn victrola and recorder off and pick up the Cassette Tape.  
  222. Exit.  Go down the stairs and into the room to the right.  Open the cabinet 
  223. door, use the Cassette Tape in the cassette player and turn it on.  Wait for the 
  224. glass chandelier to fall, then turn the cassette player off.  Pick up the Old 
  225. Rusty Key.  This key is your way out of the dungeon, so if you get caught use 
  226. this key to get free.  Go outside.  Give the Sponge, the Key (the one you found 
  227. under the doormat) and the Old Rusty Key to Michael.  By now the Package should 
  228. have arrived and Michael's the one who's got it.  (If the Package hasn't arrived 
  229. yet then wait a while, it can't take be much longer.  Or you can go ahead and 
  230. position the 3rd person at the mailbox to pick up the Package when it arrives.  
  231. Meanwhile you can continue with Dave and Michael.)
  232.  
  233. Michael: Give the Package to Dave.
  234.  
  235. Dave: Go to the left bush next to the front door steps.  Pull the bush and then 
  236. pull the grate.  Go back inside and position Dave in front of the door to the 
  237. right of the main stairs, the door without handle that you can't open.
  238.  
  239. Michael: Go inside and push the right gargoyle at the bottom of the main stairs.
  240.  
  241. Dave: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Go all the way to 
  242. the left and pick up the Silver Key.  The door you see there is the way into the 
  243. dungeon, so if another character other than Michael (or the one who's carrying 
  244. the Old Rusty Key) is thrown in the dungeon, this is where you bust them out. 
  245. (Or another way is to make the guy or gall who's carrying the Old Rusty Key get 
  246. caught on purpose and then bust out.  Yet another way to escape is to get one 
  247. person to push the loose stone below the left window so that any other person 
  248. can escape)  Exit the way you came in and go through the kitchen to the room 
  249. where you dropped the bottle of developer.  Unlock the door with the Silver Key 
  250. and exit.  Use the Glass Jar with the swimming pool.
  251.  
  252. Michael: Go outside and through the grating.  Walk to the right and use the 
  253. Sponge with the puddle of developer.  Walk right and turn on the water valve.
  254.  
  255. Dave: Go down the ladder, pick up the Radio and the Glowing Key.  Whatever you 
  256. do, DO NOT PUSH THE RED BUTTON! (or at least save before you do so you can 
  257. reload afterwards) Go back up the ladder.
  258.  
  259. Michael: Turn the water valve back off.  (Important otherwise there's a meltdown 
  260. and ...  well, kaboom, I guess...)
  261.  
  262. Dave: Open the gate, walk through it and open the garage door.  Open the trunk 
  263. with the Yellow Key and pick up the Tools.  Go back upstairs to the room where 
  264. you built your muscles.  Wait by the door that leads to the hall.
  265.  
  266. Michael: Go back through the grate and push the doorbell. Hurry to get inside 
  267. and go into the kitchen.
  268.  
  269. Dave: Wait a few seconds, then go into the hall.  Open the first door to your 
  270. left and enter.  Pick up the Hamster, then the Card Key.  Open the Piggy Bank 
  271. and pick up a Dime.  Exit and enter the room to the right.  Wait for Weird Ed to 
  272. go back to his room, then enter it and give the Package to Weird Ed.  He'll tell 
  273. you that he still needs his Secret Plans.  If you want you can also give him 
  274. back his hamster.  Now you've got a friend for life.
  275.  
  276. Michael: Go outside and pick up the Undeveloped Film next to the bushes on the 
  277. right. Go to the hallway where Dave first met the Green Tentacle.  Enter the 
  278. door, find the red lamp and turn it on.  Close the door.  Use the Sponge with 
  279. Developer in the tray, then use the Undeveloped Film in the tray of developer.  
  280. Exit and go upstairs.  Join Dave through the fourth door and give him the 
  281. Prints.
  282.  
  283. Dave: Go to Weird Ed's room and give him the Prints.  Exit and enter the room to 
  284. the far right.  Use the Paint Remover on the paint blotch.  Enter the door.  
  285. Find the light and turn it on.  Open the Radio.  Use the Batteries in the 
  286. Flashlight (You can't use the Old Batteries from the refrigerator, they don't 
  287. last long enough).
  288.  
  289. Michael: Go downstairs to the main hall and position yourself in front of the 
  290. secret door.
  291.  
  292. 3rd: Go to the main hall and push the right Gargoyle.  (You can make him go into 
  293. a room or back outside or whatever after Michael has gone inside so he won't get 
  294. caught just standing there in the hall)
  295.  
  296. Michael: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Open the fuse 
  297. box and turn off the circuit breakers.
  298.  
  299. Dave: Turn on the Flashlight and use the Tools on the Wires.  Wait for Michael 
  300. to get caught or if you're fast enough and get Michael to turn the circuit 
  301. breakers back on before the Purple tentacle checks on him, he can avoid getting 
  302. captured.  Don't forget to turn your flashlight off.  Exit to the hallway and 
  303. enter the room that leads to the Green Tentacle's room.
  304.  
  305. Michael: Go upstairs and open the door right next to the room where Dave's in, 
  306. this is Edna's room.  Michael will get caught but this doesn't matter.  As soon 
  307. as you're able, switch to Dave.
  308.  
  309. Dave: Exit and enter Edna's room.  Go up the ladder.  Find and turn on the 
  310. light, then open the painting.  Go back through the hatch.  Now you're both 
  311. trapped in the dungeon.  This is where that Old Rusty Key comes in handy...  Use 
  312. it to unlock the door on the right.  Go back upstairs to the floor where Weird 
  313. Ed and Edna's rooms are, enter the door on the far right.  Use the Can of Pepsi 
  314. on the Man-eating-Plant.  Then use the Jar of Water with it.  Climb up the plant 
  315. (walk to hatch).  Use two Dimes in the Coin Slot, then push the Right button 
  316. twice.  Now use the Telescope to read the combination code.  Write this down.  
  317. Go back downstairs and use the same method as before to get Dave through Edna's 
  318. room up the attic.  Open the safe with the combination code, pick up the Sealed 
  319. Envelope and exit.  Captured again.  Go upstairs to the arcade room.  Open the 
  320. Sealed Envelope and use the Quarter in the Meteor Mess game (for this to work 
  321. you should have seen an animation of Dr. Fred playing this game).  Write down 
  322. Dr. Ed's high score, this is the code to open the door to Dr. Ed's lab.  Go down 
  323. into the dungeon and use the Glowing Key to open the top and bottom padlock.  
  324. Use the code to open the second door.  After Weird Ed has gotten rid of Purple 
  325. Tentacle, enter the door on the right.  Open the locker and use the Radiation 
  326. Suit.  Use the Card Key in the slot next to the door to open it.  Pull the 
  327. switch once inside the Meteor's room.  Pick up the Meteor and open the door to 
  328. the right.  Put the Meteor in the trunk of the Edsel and close the trunk.  Use 
  329. the Yellow Key to get the Edsel started and you're done!
  330.  
  331. Note: If you want to see another ending to this game, get Michael to deliver the 
  332. Prints to Weird Ed.  Have Dave give Michael the Glowing Key, Key Card and Yellow 
  333. Key.  Kill Dave.  To do this you can send him down the swimming pool and let 
  334. another kid turn the water valve back on while Dave's still at the bottom of the 
  335. pool.  Or you can have another kid than Dave (he's too smart to do it himself) 
  336. fill the Glass Jar with water from the swimming pool and put the Jar of Water in 
  337. the microwave oven.  Get Dave to turn the oven on and then open it.  Another way 
  338. to get him killed is to get Razor or Syd put the Hamster in the microwave oven 
  339. and turn it on.  Get Dave to give the poor thing back to Ed.  Anyway, after you 
  340. killed Dave, have Michael finish up as Dave would have done.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Dave and Wendy
  345.  
  346. Dave: Walk to the front door, pick up the doormat and the Key underneath.  
  347. Unlock the front door with the Key and go inside.  Open the first door you come 
  348. across and enter, this is the kitchen.  What you have to do now is a bit tricky.  
  349. You have to keep moving towards the other end of the kitchen until you see Mrs. 
  350. Edna, then you immediately turn around and walk out the kitchen otherwise she 
  351. catches you and you're locked up in the cellar.  Go back into the kitchen and 
  352. pick up the Flashlight.  Open the refrigerator and pick up the Can of Pepsi.  
  353. Now go into the room to your right.   Go right again and pick up the Fruit 
  354. Drinks and the Glass Jar.
  355. Wendy: Position her by the mailbox.  As soon as you hear the doorbell and you 
  356. see Weird Ed leaving his room to open the front door switch to Wendy and pick up 
  357. the Package.  (You don't have to wait for the doorbell, just keep on playing but 
  358. soon as you hear the doorbell, switch and pick up the Package)
  359. Dave: Go back through the dining room and the kitchen to the main hall.  Now go 
  360. towards the most right door and enter that room. Enter the room to the right.  
  361. Find the lamp and turn it on.  Go to the far right of the bookcase and open the 
  362. loose panel.  Pick up the Cassette Tape.  Go back to the main hall and climb the 
  363. stairs.  Go into the room to your left.  Pick up the Paint Remover and the Bowl 
  364. of Wax Fruit. Exit.  Go through the steel security door.  Enter the first door.  
  365. Find the desk lamp and turn it on.  Open the desk and pick up the Manuscript.  
  366. Go all the way to the right and up the stairs.  Here you'll encounter the Green 
  367. Tentacle.  Give him the Bowl of Wax Fruit and then the Fruit Drinks.  Go up the 
  368. stairs and enter the first door.  Pick up the Dime and climb the ladder to the 
  369. left.  Pick up the Record and the Yellow Key.  Go back into the hall, skip two 
  370. doors and enter the fourth.  Use the Hunk-O-Matic Machine.  Go back downstairs 
  371. to the hall where the paint room is. (top of the main stairs and in front of the 
  372. security door) Enter the room to the right.  Use the Cassette Tape in the tape 
  373. recorder and use the Record on the victrola.  Turn on the cassette recorder and 
  374. the victrola and wait for the vase on the piano to shatter.  Then turn victrola 
  375. and recorder off and pick up the Cassette Tape.  Turn on the TV.  Exit.  Go down 
  376. the stairs and into the room to the right.  Open the cabinet door, use the 
  377. Cassette Tape in the cassette player and turn it on.  Wait for the glass 
  378. chandelier to fall, then turn the cassette player off.  Pick up the Old Rusty 
  379. Key.  This key is your way out of the dungeon, so if you get caught use this key 
  380. to get free.  Go outside.  Give the Manuscript, the Key (the one you found under 
  381. the doormat) and the Old Rusty Key to Wendy.  By now the Package should have 
  382. arrived and Wendy's the one who's got it.  (If the Package hasn't arrived yet 
  383. then wait a while, it can't take be much longer.  Or you can go ahead and 
  384. position the 3rd person at the mailbox to pick up the Package when it arrives.  
  385. Meanwhile you can continue with Dave and Wendy.)
  386. Wendy: Give the Package to Dave.
  387. Dave: Open the Package, some uncanceled Stamps should fall off.  Go to the left 
  388. bush next to the front door steps.  Pull the bush and then pull the grate.  Go 
  389. back inside and position Dave in front of the door to the right of the main 
  390. stairs, the door without handle that you can't open.
  391. Wendy: Go inside and push the right gargoyle at the bottom of the main stairs.
  392. Dave: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Go all the way to 
  393. the left and pick up the Silver Key.  The door you see there is the way into the 
  394. dungeon, so if another character other than Wendy (or the one who's carrying the 
  395. Old Rusty Key) is thrown in the dungeon, this is where you bust them out. (Or 
  396. another way is to make the guy or gall who's carrying the Old Rusty Key get 
  397. caught on purpose and then bust out.  Yet another way to escape is to get one 
  398. person to push the loose stone below the left window so that any other person 
  399. can escape)  Exit the way you came in and go through the kitchen to the room 
  400. where you picked up the Fruit Drinks.  Unlock the door with the Silver Key and 
  401. exit.  Use the Glass Jar with the swimming pool.
  402. Wendy: Go outside and through the grating.  Walk to the right and turn on the 
  403. water valve.
  404.  
  405. Dave: Go down the ladder, pick up the Radio and the Glowing Key.  Whatever you 
  406. do, DO NOT PUSH THE RED BUTTON! (or at least save before you do so you can 
  407. reload afterwards)  Go back up the ladder.
  408.  
  409. Wendy: Turn the water valve back off.  (Important otherwise there's a meltdown 
  410. and ... well, kaboom, I guess...)
  411. Dave: Open the gate, walk through it and open the garage door.  Open the trunk 
  412. with the Yellow Key and pick up the Tools.  Go back upstairs to the room where 
  413. you pumped up your muscles with the Hunk-O-Matic Machine and wait by the door 
  414. that leads to the hall.
  415. Wendy: Go back through the grate and push the doorbell. Hurry to get inside and 
  416. go into the kitchen.
  417.  
  418. Dave: Wait a few seconds, then go into the hall.  Open the first door to your 
  419. left and enter.  Pick up the Hamster, then the Card Key.  Open the Piggy Bank 
  420. and pick up a Dime.  Exit and enter the door on the far right.
  421.  
  422. Wendy: Go to the top floor and enter the door to the far right.  Use the 
  423. Manuscript in the typewriter, then give the finished work to Dave.
  424. Dave: Use the Paint Remover on the paint blotch.  Enter the door.  Find the 
  425. light and turn it on.  Open the Radio.  Use the Batteries in the Flashlight (not 
  426. the Old Batteries, they don't last long enough).
  427.  
  428. Wendy: Go downstairs to the main hall and position yourself in front of the 
  429. secret door.
  430. 3rd: Go to the main hall and push the right Gargoyle.  (You can make him go into 
  431. a room or back outside or whatever after Wendy has gone inside so he won't get 
  432. caught just standing there in the hall)
  433.  
  434. Wendy: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Open the fuse box 
  435. and turn off the circuit breakers.
  436. Dave: Turn on the Flashlight and use the Tools on the Wires.  Wait for Wendy to 
  437. get caught or if you're fast enough and get Wendy to turn the circuit breakers 
  438. back on before the Purple tentacle checks on her, she can avoid getting 
  439. captured.  Don't forget to turn your flashlight off.  Exit to the hallway and 
  440. enter the room that leads to the Green Tentacle's room.
  441.  
  442. Wendy: Go upstairs and enter the room right next to the one Dave's in, this is 
  443. Edna's room.  Wendy will get caught again but this doesn't matter.  As soon as 
  444. you're able, switch to Dave.
  445. Dave: Exit and enter Edna's room.  Go up the ladder.  Find and turn on the 
  446. light, then open the painting.  Go back through the hatch.  Now you're both 
  447. trapped in the dungeon.  This is where that Old Rusty Key comes in handy... Use 
  448. it to unlock the door on the right.  Go back upstairs to the floor where Weird 
  449. Ed and Edna's rooms are, enter the door on the far right.  Use the Can of Pepsi 
  450. on the Man-eating-Plant.  Then use the Jar of Water with it.  Climb up the plant 
  451. (walk to hatch).  Use two Dimes in the Coin Slot, then push the Right button 
  452. twice.  Now use the Telescope to read the combination code.  Write this down.  
  453. Go back downstairs and use the same method as before to get Dave through Edna's 
  454. room up the attic.  Open the safe with the combination code, pick up the Sealed 
  455. Envelope and exit.
  456.  
  457. Wendy: Unlock right door with Old Rusty Key.
  458. Dave: Go to the kitchen.  Turn on the faucet, use the Glass Jar with it and turn 
  459. the faucet back off.  Now open the microwave oven and put both the Jar of Water 
  460. and the Sealed Envelope in it.  Close the microwave oven and turn it on.  Open 
  461. it again and pick up the Envelope.  Open the Envelope and you get a Quarter.  
  462. Now go to the room with the Man-Eating-Plant and use the Envelope in the 
  463. typewriter.  Now put the Manuscript in the Envelope and stick some Stamps on it.  
  464. Go outside, put the Envelope in the mailbox and close it again.  Don't forget to 
  465. pull the flag up.  Now it's time to wait... The best way is to get Wendy to wait 
  466. by the mailbox and continue with Dave.  As soon as you hear the doorbell, switch 
  467. to Wendy and get her to open the mailbox and pick up the Contract.  Meanwhile 
  468. Dave continues... Go to the Arcade room.  Use the Quarter in the Meteor Mess 
  469. game (for this to work you should have seen an animation of Dr. Fred playing 
  470. this game).  Write down Dr. Ed's high score, this is the code to open the door 
  471. to Dr. Ed's lab.  You can't continue until you've got the Contract, so if you 
  472. don't have it already get downstairs and wait for it with Wendy.
  473. Wendy: Give Contract to Dave.
  474. Dave: Head downstairs to the dungeon.  Open the upper and lower padlock with the 
  475. Glowing Key.  Next use the code to open the second door.  Show the Purple 
  476. Tentacle the Contract when he bugs you.  Now go through the door on the right.  
  477. Open the locker and use the Radiation Suit.  Use the Card Key in the slot next 
  478. to the door to open it.  Pull the switch once inside the Meteor's room.  Show 
  479. the Meteor the Contract.  
  480. Note: If you want a different ending, resume play from before Wendy gave the 
  481. Contract to Dave.  Have Dave give Wendy the Glowing Key, the Card Key and the 
  482. Yellow Key.  Now finish Dave off (kill him).  To do this you can send him down 
  483. the swimming pool and let another kid turn the water valve back on while Dave's 
  484. still at the bottom of the pool.  Or you can have another kid than Dave (he's 
  485. too smart to do it himself) fill the Glass Jar with water from the swimming pool 
  486. and put the Jar of Water in the microwave oven.  Get Dave to turn the oven on 
  487. and then open it.  Another way to get him killed is to get Razor or Syd put the 
  488. Hamster in the microwave oven and turn it on.  Get Dave to give the poor thing 
  489. back to Ed.  Anyway, after you killed Dave, have Wendy do what Dave would have 
  490. done.  Another way to end the game is to make Dave pick up the Meteor instead of 
  491. giving it the Contract, leave through the door on the right, put the Meteor in 
  492. the trunk, close the trunk and fire up the Edsel with the Yellow Key.  Another 
  493. way is by killing Dave first and making Wendy do all this in his place. Yet 
  494. another way is if you're playing with Bernard as well as Wendy.  Use Bernard to 
  495. call the meteor police right before you go into the lab as described in the 
  496. solution with Bernard.  Now finish the game with Wendy by giving the meteor the 
  497. contract.
  498.  
  499.  
  500.  
  501. Dave and Bernard
  502.  
  503. Dave: Walk to the front door, pick up the doormat and the Key underneath.  
  504. Unlock the front door with the Key and go inside.  Open the first door you come 
  505. across and enter, this is the kitchen.  What you have to do now is a bit tricky.  
  506. You have to keep moving towards the other end of the kitchen until you see Mrs. 
  507. Edna, then you immediately turn around and walk out the kitchen otherwise she 
  508. catches you and you're locked up in the cellar.  Go back into the kitchen and 
  509. pick up the Flashlight.  Open the refrigerator and pick up the Can of Pepsi.  
  510. Now go into the room to your right.   Go right again and pick up the Fruit 
  511. Drinks and the Glass Jar.  Go back through the dining room and the kitchen to 
  512. the main hall.  Now go towards the most right door and enter that room. Enter 
  513. the room to the right.  Find the lamp and turn it on.  Go to the far right of 
  514. the bookcase and open the loose panel.  Pick up the Cassette Tape.  Go back to 
  515. the main hall and climb the stairs.  Go into the room to your left.  Pick up the 
  516. Paint Remover and the Bowl of Wax Fruit. Exit.  Go through the steel security 
  517. door.  Go all the way to the right and up the stairs.  Here you'll encounter the 
  518. Green Tentacle.  Give him the Bowl of Wax Fruit and then the Fruit Drinks.  Go 
  519. up the stairs and enter the first door.  Pick up the Dime and climb the ladder 
  520. to the left.  Pick up the Record and the Yellow Key.  Go back into the hall, 
  521. skip two doors and enter the fourth.  Use the Hunk-O-Matic Machine.  Go back 
  522. downstairs to the hall where the paint room is. (top of the main stairs and in 
  523. front of the security door) Enter the room to the right.  Use the Cassette Tape 
  524. in the tape recorder and use the Record on the victrola.  Turn on the cassette 
  525. recorder and the victrola and wait for the vase on the piano to shatter.  Then 
  526. turn victrola and recorder off and pick up the Cassette Tape.  Exit.  Go down 
  527. the stairs and into the room to the right.  Open the cabinet door, use the 
  528. Cassette Tape in the cassette player and turn it on.  Wait for the glass 
  529. chandelier to fall, then turn the cassette player off.  Pick up the Old Rusty 
  530. Key.  This key is your way out of the dungeon, so if you get caught use this key 
  531. to get free.  Go outside.  
  532.  
  533. Bernard: Meet Dave in front of the house.  
  534.  
  535. Dave: Give the Key (the one you found under the doormat) and the Old Rusty Key 
  536. to Bernard.  Go to the left bush next to the front door steps.  Pull the bush 
  537. and then pull the grate.  Go back inside and position Dave in front of the door 
  538. to the right of the main stairs, the door without handle that you can't open.
  539.  
  540. Bernard: Go inside the house and push the right gargoyle at the bottom of the 
  541. main stairs.
  542.  
  543. Dave: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Go all the way to 
  544. the left and pick up the Silver Key.  The door you see there is the way into the 
  545. dungeon, so if another character other than Bernard (or the one who's carrying 
  546. the Old Rusty Key) is thrown in the dungeon, this is where you bust them out. 
  547. (Or another way is to make the guy or gall who's carrying the Old Rusty Key get 
  548. caught on purpose and then bust out.  Yet another way to escape is to get one 
  549. person to push the loose stone below the left window so that any other person 
  550. can escape)  Exit the way you came in and go through the kitchen to the room 
  551. where you picked up the Fruit Drinks.  Unlock the door with the Silver Key and 
  552. exit.  Use the Glass Jar with the swimming pool.
  553.  
  554. Bernard: Go outside and through the grating.  Walk to the right and turn on the 
  555. water valve.
  556.  
  557. Dave: Go down the ladder, pick up the Radio and the Glowing Key.  Whatever you 
  558. do, DO NOT PUSH THE RED BUTTON! (or at least save before you do so you can 
  559. reload afterwards) Go back up the ladder.
  560.  
  561. Bernard: Turn the water valve back off.  (Important otherwise there's a meltdown 
  562. and ... well, kaboom, I guess...)
  563.  
  564. Dave: Open the gate, walk through it and open the garage door.  Pick up the 
  565. Water Faucet Handle.  Open the trunk with the Yellow Key and pick up the Tools.  
  566. Go back upstairs to the room where you pumped up your muscles with the Hunk-O-
  567. Matic Machine and enter the room to the right.  Pull the curtain, use the Water 
  568. Faucet Handle on the water faucet and turn it on.  Turn it back off and write 
  569. the phone number down.  Exit and wait by the door that leads to the hall.
  570.  
  571. Bernard: Go back through the grate and push the doorbell.  Hurry to get inside 
  572. and go into the kitchen.
  573.  
  574. Dave: Wait a few seconds, then go into the hall.  Open the first door to your 
  575. left and enter.  Pick up the Hamster, then the Card Key.  Open the Piggy Bank 
  576. and pick up a Dime.  Exit and enter the door on the far right. Use the Paint 
  577. Remover on the paint blotch.  Enter the door.  Find the light and turn it on.  
  578. Open the Radio.  Use the Batteries in the Flashlight (not the Old Batteries, 
  579. they don't last long enough).
  580. Bernard: Go downstairs to the main hall and position yourself in front of the 
  581. secret door.
  582.  
  583. 3rd: Go to the main hall and push the right Gargoyle.  (You can make him go into 
  584. a room or back outside or whatever after Bernard has gone inside so he won't get 
  585. caught just standing there in the hall)
  586.  
  587. Bernard: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Open the fuse 
  588. box and turn off the circuit breakers.
  589.  
  590. Dave: Turn on the Flashlight and use the Tools on the Wires.  Wait for Bernard 
  591. to get caught or if you're fast enough and get Bernard to turn the circuit 
  592. breakers back on before the Purple tentacle checks on him, he can avoid getting 
  593. captured.  Don't forget to turn your flashlight off.  Exit to the hallway and 
  594. enter the room that leads to the Green Tentacle's room.
  595.  
  596. Bernard: Go into the room where you smashed the chandelier.  Open the old 
  597. fashion radio and pick up the Radio Tube.  Now join Dave upstairs.
  598.  
  599. Dave: Give the tools to Bernard.
  600.  
  601. Bernard: Go downstairs to where you found the Cassette Tape and use the tools to 
  602. fix the phone.  Now call Mrs. Edna.  As soon as he's on the phone with her, 
  603. don't move him or he'll put the phone down.
  604.  
  605. Dave: Enter Edna's room and go up the ladder.  Find the light and turn it on.  
  606. Open the painting.
  607.  
  608. Bernard: Call Edna again.
  609.  
  610. Dave: Go back through the hatch and out to the hallway. Enter the door on the 
  611. far right.  Use the Can of Pepsi on the Man-eating-Plant.  Then use the Jar of 
  612. Water with it.  Climb up the plant (walk to hatch).  Use two Dimes in the Coin 
  613. Slot, then push the Right button twice.  Now use the Telescope to read the 
  614. combination code.  Write this down.  Go back downstairs and use the same method 
  615. as before to get Dave through Edna's room up the attic.  Open the safe with the 
  616. combination code, pick up the Sealed Envelope and exit. Go to the Arcade room.  
  617. Open the envelope, you get a Quarter.  Use the Quarter in the Meteor Mess game 
  618. (for this to work you should have seen an animation of Dr. Fred playing this 
  619. game).  Write down Dr. Ed's high score, this is the code to open the door to Dr. 
  620. Ed's lab.  Now go downstairs to the secret door.
  621.  
  622. Bernard: Exit to the main hallway, give Dave the Old Rusty Key and push the 
  623. right gargoyle.  
  624.  
  625. Dave: Go down to the dungeon.  Open bottom and top padlock with the Glowing Key.  
  626. Now open the second door using the code you found in the Meteor Mess game.  
  627.  
  628. Bernard: Go upstairs to the room where you found the Dime.  Use the Radio Tube 
  629. in the tube socket.  Read the wanted poster.  Turn on the radio and use it.  
  630. Turn it back off again afterwards.
  631.  
  632. Dave: Now it's time to wait until the Meteor Police comes and arrests the 
  633. meteor.  Pick up the Badge and go into the lab.  When the Purple Tentacle bugs 
  634. you, show him the Badge.  Now go through the door on the right.  Open the locker 
  635. and use the radiation suit.  Use the Card Key in the slot and enter the next 
  636. room.  Pull the switch.  That's it!
  637.  
  638. Note: If you want a different ending.  Kill Dave before you go into the lab and 
  639. make Bernard finish the game instead.  Another way is if you're playing with 
  640. Wendy as well as Bernard.  Use Wendy to rewrite the Manuscript and get the 
  641. Contract as described in the solution with Wendy.  Now make Bernard call the 
  642. meteor police right before you go into the lab and give the Contract to the 
  643. meteor.
  644.  
  645.  
  646.  
  647. Dave and Razor
  648.  
  649. Dave: Walk to the front door, pick up the doormat and the Key underneath.  
  650. Unlock the front door with the Key and go inside.  Open the first door you come 
  651. across and enter, this is the kitchen.  What you have to do now is a bit tricky.  
  652. You have to keep moving towards the other end of the kitchen until you see Mrs. 
  653. Edna, then you immediately turn around and walk out the kitchen otherwise she 
  654. catches you and you're locked up in the cellar.  Go back into the kitchen and 
  655. pick up the Flashlight.  Open the refrigerator and pick up the Can of Pepsi.  
  656. Now go into the room to your right.   Go right again and pick up the Fruit 
  657. Drinks and the Glass Jar.
  658.  
  659. Razor: Position her by the mailbox.  As soon as you hear the doorbell and you 
  660. see Weird Ed leaving his room to open the front door switch to Razor and pick up 
  661. the Package.  (You don't have to wait for the doorbell, just keep on playing but 
  662. soon as you hear the doorbell, switch and pick up the Package)
  663.  
  664. Dave: Go back through the dining room and the kitchen to the main hall.  Now go 
  665. towards the most right door and enter that room. Enter the room to the right.  
  666. Find the lamp and turn it on.  Go to the far right of the bookcase and open the 
  667. loose panel.  Pick up the Cassette Tape.  Go back to the main hall and climb the 
  668. stairs.  Go into the room to your left.  Pick up the Paint Remover and the Bowl 
  669. of Wax Fruit. Exit.  Go through the steel security door.  Go all the way to the 
  670. right and up the stairs.  Here you'll encounter the Green Tentacle.  Give him 
  671. the Bowl of Wax Fruit and then the Fruit Drinks.  Go up the stairs and enter the 
  672. first door.  Pick up the Dime and climb the ladder to the left.  Pick up the 
  673. Record and the Yellow Key.  Go back into the hall, skip two doors and enter the 
  674. fourth.  Use the Hunk-O-Matic Machine.  Go back downstairs to the hall where the 
  675. paint room is.(top of the main stairs and in front of the security door) Enter 
  676. the room to the right.  Use the Cassette Tape in the tape recorder and use the 
  677. Record on the victrola.  Turn on the cassette recorder and the victrola and wait 
  678. for the vase on the piano to shatter.  Then turn victrola and recorder off and 
  679. pick up the Cassette Tape.  Turn on the TV.  Exit.  Go down the stairs and into 
  680. the room to the right.  Open the cabinet door, use the Cassette Tape in the 
  681. cassette player and turn it on.  Wait for the glass chandelier to fall, then 
  682. turn the cassette player off and pick up the Cassette Tape.  Pick up the Old 
  683. Rusty Key.  This key is your way out of the dungeon, so if you get caught use 
  684. this key to get free.  Go outside.  Give the Cassette Tape, the Key (the one you 
  685. found under the doormat) and the Old Rusty Key to Razor. By now the Package 
  686. should have arrived and Razor's the one who's got it.  (If the Package hasn't 
  687. arrived yet then wait a while, it can't take be much longer.  Or you can go 
  688. ahead and position the 3rd person at the mailbox to pick up the Package when it 
  689. arrives.  Meanwhile you can continue with Dave and Razor.)
  690.  
  691. Razor: Give the Package to Dave.
  692.  
  693. Dave: Open the Package, some uncanceled Stamps should fall off.  Go to the left 
  694. bush next to the front door steps.  Pull the bush and then pull the grate.  Go 
  695. back inside and position Dave in front of the door to the right of the main 
  696. stairs, the door without handle that you can't open.
  697.  
  698. Razor: Go inside and push the right gargoyle at the bottom of the main stairs.
  699.  
  700. Dave: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Go all the way to 
  701. the left and pick up the Silver Key.  The door you see there is the way into the 
  702. dungeon, so if another character other than Razor (or the one who's carrying the 
  703. Old Rusty Key) is thrown in the dungeon, this is where you bust them out.  (Or 
  704. another way is to make the guy or gall who's carrying the Old Rusty Key get 
  705. caught on purpose and then bust out.  Yet another way to escape is to get one 
  706. person to push the loose stone below the left window so that any other person 
  707. can escape)  Exit the way you came in and go through the kitchen to the room 
  708. where you picked up the Fruit Drinks.  Unlock the door with the Silver Key and 
  709. exit.  Use the Glass Jar with the swimming pool.
  710.  
  711. Razor: Go outside and through the grating.  Walk to the right and turn on the 
  712. water valve.
  713.  
  714. Dave: Go down the ladder, pick up the Radio and the Glowing Key.  Whatever you 
  715. do, DO NOT PUSH THE RED BUTTON! (or at least save before you do so you can 
  716. reload afterwards) Go back up the ladder.
  717.  
  718. Razor: Turn the water valve back off.  (Important otherwise there's a meltdown 
  719. and ... well, kaboom, I guess...)
  720.  
  721. Dave: Open the gate, walk through it and open the garage door.  Open the trunk 
  722. with the Yellow Key and pick up the Tools.  Go back upstairs to the room where 
  723. you pumped up your muscles with the Hunk-O-Matic Machine and wait by the door 
  724. that leads to the hall.
  725.  
  726. Razor: Go back through the grate and push the doorbell. Hurry to get inside and 
  727. go into the kitchen.
  728.  
  729. Dave: Wait a few seconds, then go into the hall.  Open the first door to your 
  730. left and enter.  Pick up the Hamster, then the Card Key.  Open the Piggy Bank 
  731. and pick up a Dime.  Exit and enter the door on the far right.
  732.  
  733. Razor: Go to the music room with the piano.  Use the Cassette Tape in the tape 
  734. recorder and turn it on.  Now use the piano to play a cool tune.  Turn off the 
  735. tape recorder and pick up the Cassette Tape.  Go to the Green Tentacle's room 
  736. and give him the Cassette Tape, he'll listen to it and then leave his own Demo 
  737. Tape on the bed.  Pick it up.
  738.  
  739. Dave: Use the Paint Remover on the paint blotch.  Enter the door.  Find the 
  740. light and turn it on.  Open the Radio.  Use the Batteries in the Flashlight (not 
  741. the Old Batteries, they don't last long enough).
  742. Razor: Go downstairs to the main hall and position yourself in front of the 
  743. secret door.
  744.  
  745. 3rd: Go to the main hall and push the right Gargoyle.  (You can make him go into 
  746. a room or back outside or whatever after Razor has gone inside so he won't get 
  747. caught just standing there in the hall)
  748.  
  749. Razor: Enter the room.  Find the light switch and turn it on.  Open the fuse box 
  750. and turn off the circuit breakers.
  751.  
  752. Dave: Turn on the Flashlight and use the Tools on the wires.  Wait for Razor to 
  753. get caught or if you're fast enough and get Razor to turn the circuit breakers 
  754. back on before the Purple tentacle checks on her, she can avoid getting 
  755. captured.  Don't forget to turn your flashlight off.  Exit to the hallway and 
  756. enter the room that leads to the Green Tentacle's room.
  757.  
  758. Razor: Go upstairs and join Dave.  Give him the Demo Tape.  Exit and open the 
  759. door directly to your right, this is Edna's room.  Razor will get caught again 
  760. but this doesn't matter.  As soon as you're able, switch to Dave.
  761.  
  762. Dave: Exit and enter Edna's room.  Go up the ladder.  Find and turn on the 
  763. light, then open the painting.  Go back through the hatch.  Now you're both 
  764. trapped in the dungeon.  This is where that Old Rusty Key comes in handy... Use 
  765. it to unlock the door on the right.  Go back upstairs to the floor where Weird 
  766. Ed and Edna's rooms are, enter the door on the far right.  Use the Can of Pepsi 
  767. on the Man-eating-Plant.  Then use the Jar of Water with it.  Climb up the plant 
  768. (walk to hatch).  Use two Dimes in the Coin Slot, then push the Right button 
  769. twice.  Now use the Telescope to read the combination code.  Write this down.  
  770. Go back downstairs and use the same method as before to get Dave through Edna's 
  771. room up the attic.  Open the safe with the combination code, pick up the Sealed 
  772. Envelope and exit.
  773.  
  774. Razor: Unlock right door with Old Rusty Key.
  775.  
  776. Dave: Go to the kitchen.  Turn on the faucet, use the Glass Jar with it and turn 
  777. the faucet back off.  Now open the microwave oven and put both the Jar of Water 
  778. and the Sealed Envelope in it.  Close the microwave oven and turn it on.  Open 
  779. it again and pick up the Envelope.  Open the Envelope and you get a Quarter.  
  780. Now go to the room with the Man-Eating-Plant and use the Envelope in the 
  781. typewriter.  Now put the Demo Tape in the Envelope and stick some Stamps on it.  
  782. Go outside, put the Envelope in the mailbox and close it again.  Don't forget to 
  783. pull the flag up.  Now it's time to wait... The best way is to get Razor to wait 
  784. by the mailbox and continue with Dave.  As soon as you hear the doorbell, switch 
  785. to Razor and get her to open the mailbox and pick up the Contract.  Meanwhile 
  786. Dave continues... Go to the Arcade room.  Use the Quarter in the Meteor Mess 
  787. game (for this to work you should have seen an animation of Dr. Fred playing 
  788. this game).  Write down Dr. Ed's high score, this is the code to open the door 
  789. to Dr. Ed's lab.  You can't continue until you've got the Contract, so if you 
  790. don't have it already get downstairs and wait for it with Razor.
  791.  
  792. Razor: Give Contract to Dave.
  793.  
  794. Dave: Go to the Green Tentacle's room and give him the Contract.  Now we've got 
  795. a protector and he's a lean mean green killing machine.  Head downstairs to the 
  796. dungeon.  Open the upper and lower padlock with the Glowing Key.  Next use the 
  797. code to open the second door.  After your bold protector got rid of that purple 
  798. nuisance go through the door on the right.  Open the locker and use the 
  799. Radiation Suit.  Use the Card Key in the slot next to the door to open it.  Pull 
  800. the switch once inside the Meteor's room.  Pick up the Meteor and open the door 
  801. to the right.  Put the Meteor in the trunk of the Edsel and close the trunk.  
  802. Use the Yellow Key to get the Edsel started and you're finished!
  803.  
  804. Note: If you want a different ending, resume play from before Razor gave the 
  805. Contract to Dave.  Have Dave give Razor the Glowing Key, the Card Key and the 
  806. Yellow Key.  Now finish Dave off (kill him).  To do this you can send him down 
  807. the swimming pool and let another kid turn the water valve back on while Dave's 
  808. still at the bottom of the pool.  Or you can have another kid than Dave (he's 
  809. too smart to do it himself) fill the Glass Jar with water from the swimming pool 
  810. and put the Jar of Water in the microwave oven.  Get Dave to turn the oven on 
  811. and then open it.  Another way to get him killed is to get Razor or Syd to put 
  812. the Hamster in the microwave oven and turn it on.  Get Dave to give the poor 
  813. thing back to Ed.  Anyway, after you killed Dave, have Razor give the Contract 
  814. to Green Tentacle and then finish up as Dave would have done.
  815.  
  816.  
  817.  
  818. Last Note:
  819.  
  820. I haven't figured out what Jeff can do, my guess is he's just a surfer dude 
  821. who's good at partying  and that's all...
  822. If you have any questions or suggestions you can e-mail me at 
  823. Christophe.Desmecht@ping.be
  824.  
  825. Capricorn
  826.  
  827.