home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / menzo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  258 lines

  1. MENZOBERRANZAN WALK THROUGH
  2.  
  3. Produced by JULIAN and CARYL TANDY 
  4.  
  5.  
  6. OVERVIEW AND SET UP
  7.  
  8. MENZOBERRANZAN usually referred to as MENZO is a typical CRPG from SSI.
  9. You generate 2 characters from the usual assortment of Fighters, Thieves,
  10. Clerics, Mages, Rangers and Paladins. With the standard 6 race types: Elves,
  11. Half Elves, Dwarves, Halflings, Gnomes and Humans. The best option (bearing
  12. in mind that for most of the game the other 2 NPC's that join your party are
  13. 2 from a Drow Fighter, Gnome Thief and a Fighter/Thief/Mage bird) is a Half
  14. Elf Mage, and either a Dwarf Fighter/Cleric or if you feel adventurous a
  15. Human Paladin. Your characters will start between level 5 and level 7 and
  16. you do have the option to super stat them to all 18's. The basic plot is that
  17. the Drow have raided your village and take captive most of its population.
  18. Your task is to journey into the Underdark and rescue them from the city of
  19. Menzoberranzan. The game is very linear, (links to the 3 sections are given
  20. below), and is an excellent introduction to CRPG's as it is fairly easy to
  21. complete, with a standard fairly user friendly interface. A full set of maps
  22. (viewable in MSDOS Edit) accompany this Walk through.
  23.  
  24.  
  25. ABOVE GROUND
  26.  
  27. THE VILLAGE
  28.  
  29. After generating your characters and watching the Intro. you start in the
  30. local Inn. This is the point at which the Drow attack the village and your
  31. task is to put out the fire in the store rooms. You must head E to the well,
  32. then collect 12 buckets and fill them with water. Use the buckets on each
  33. point of fire on the storeroom (SE building on Village.Map). When the fire is
  34. out go N to the Guardhouse and get Baldassar (4th lvl Fighter) to join you.
  35. Get the equipment from the Guardhouse and then travel around the village
  36. collecting other equipment. Finally go to the Inn to collect your reward
  37. (nice +2 helm) and then exit the village by the Eastern Gate.
  38.  
  39. THE WOODS
  40.  
  41. Go South and talk to the injured Drow. Go east and talk to Maeldithar (4th
  42. lvl Centaur Ranger), who is willing to join you. Go north to Vermulean's
  43. Cottage (see Woods.Map) and speak to Vermulean. Leave the area by heading
  44. Eastward after Vermulean's cottage.
  45.  
  46. ICEWIND DALE PLAINS 1
  47.  
  48. Go to the gap in the Southern Mountains (see Icedale1.Map) and talk to Drizzt
  49. (lvl 15 Drow Ranger). He must join you in order to complete the game and
  50. comes equipped with the best weapons and armour in the game. Once you have
  51. Drizzt proceed N to the cave that is Drizzt's Hideout. Collect all the
  52. equipment in the hideout (a button in the NE wall opens a secret passage to
  53. the Eastern half of the hideout). Then proceed E to the Leucrotta's Lair.
  54.  
  55. LEUCROTTA'S LAIR
  56.  
  57. The purpose of this cave is to find the 4 gems needed to survive in the 
  58. Underdark. All 4 are located in the NE corner of the caves (see 
  59. Gemcave.Map). You will need either a jump spell or will need to find the 
  60. potion of jumping in order to retrieve all the Gems. There is also a helm of 
  61. disguise located in the S. Take all 4 gems back to Vermuleans Cottage and 
  62. get him to magic them into protection against radiation gems. Then go to 
  63. the point where you found Drizzt and proceed S.
  64.  
  65. ICEWIND DALE PLAINS 2
  66.  
  67. Go SE and get Vonar (lvl 5/4/4 Fighter/Mage/Thief) to join you (if you 
  68. don't get Vonar you will have to complete the later half of the game with 
  69. only 3 characters). Wander around the whole area picking up goodies and 
  70. killing everything that moves as one of the Trog Frogs has a scroll of 
  71. Improved Identify. Go to the mine entrance in the SE corner (see 
  72. Icedale2.Map) and before you enter the Underdark save the game as there 
  73. is no turning back once you get into the mine cart.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. UNDERDARK
  78.  
  79. UNDERDARK 1 / 2 and THE LAKE
  80.  
  81. There is not a lot on this level other than a fairly dark and tedious slog up 
  82. and down via various dead ends. On the first level (see Underlv1.Map) 
  83. Manahath (lvl 5 Dwarf Fighter) must be spoken to in order to get the 
  84. Descent map. A ladder in the SW leads down to level 2 (see 
  85. Underlv2.Map), you will then need passweb to get through the N section in 
  86. order to find the ladder back up to level 1. The ladder back down is located 
  87. in the SW corner via a secret wall. By this ladder is a pickaxe which 
  88. should be taken for later on. From the SW of level 2 head N via a flight 
  89. area, a secret wall and a passweb. There is a map NPC called Borenorak 
  90. (lvl 4 Dwarf Cleric) who whilst giving you valuable information should not 
  91. be added to the party. The entrance to the lake is in the NW corner. Fight 
  92. the Aboleth in the lake (see Lake.Map) then follow the stepping stones 
  93. back to level 2. Work your way S to find the exit to the Dwarven Mines.
  94.  
  95. DWARVEN MINES
  96.  
  97. Go NE to the Secret Door with the frieze on it. Use read languages spell to 
  98. translate the wall and then fight your way around to the N (see 
  99. Dmine.Map), where the entrance to the Temple of Dumathoin is located. 
  100. Watch out for Azarell (lvl 6 Elf Fighter) who is really a handmaiden of 
  101. Lolth. There is no entrance to the NE area from this level.
  102.  
  103. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 1
  104.  
  105. Go W and collect the pickaxe if you do not already have one (see 
  106. Temple1.Map). Listen in to the conversation from the Mid E room. Get the 
  107. Silver Moon Key in order to unlock the NE room where after killing the 
  108. Darro Savant you will get the Silver Star key and several interesting books. 
  109. Looking at the map you should see the corridors form two hammer shapes 
  110. running N/S. Go into the E hammer head, push the button behind the E 
  111. secret wall to allow you to get through the W secret wall where the Holy 
  112. Symbol of Dumathion is hidden. Use the Silver Star key on the W hammer 
  113. head and go down to the next level.
  114.  
  115. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 2
  116.  
  117. Get the Silver Circle key from the South. Free the prisoner Valkverdling 
  118. (lvl 6 Gnome Thief) and include him in the party. Use the Silver Circle key 
  119. in the NE and use the teleport. Press the hidden switch on the S wall (see 
  120. Temple2.Map) and get the horn from the NW. Teleport out and then blow 
  121. the horn at the middle statue in the SE room, this will free the chalice. 
  122. Proceed along the S passage way with the holy symbol, horn and chalice 
  123. and go down to the 3rd level.
  124.  
  125. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 3
  126.  
  127. Clear all the rooms you can before using the Silver Axe Key (see 
  128. Temple3.Map), making sure you collect all the gems in the walls including 
  129. the Diamond. Use the Silver Axe key and then the Silver Circle key. Offer 
  130. the diamond to the fountain, use the chalice for healing and pick up the 
  131. Axe of Hurling. Clean out the N rooms before proceeding S to the Temple 
  132. Exit.
  133.  
  134. TEMPLE OF DUMATHOIN EXIT
  135.  
  136. After 2 ascents (see Templex.map) the lights will go out and Drizzt will be 
  137. kidnapped. Before this happens remove his armour, and if you can, let 
  138. someone else wear it. Drizzts weapons and Panther figurine will always 
  139. disappear when he goes. Keep ascending until you reach the caves of the 
  140. Myconid.
  141.  
  142.  
  143. MYCONID CAVES
  144.  
  145. Search all of the N area picking up the Jade Spider (see Mushroom.Map), 
  146. before going into the large cave in the middle of the map. Once you enter 
  147. this room the wall behind you closes and you should proceed SE to talk to 
  148. the Mushroom Men. They will lead you to the King of the Myconids and 
  149. you should undertake his quest. When you get the antidote cure 
  150. Valkverdling and then proceed SW through the opening provided by the 
  151. King and pass through the exit to the Mouth Cave.
  152.  
  153. MOUTH CAVE
  154.  
  155. Speak to the Mouth (see Mouth.Map) in the Wall and accept his quest, to 
  156. find the stone necklace. After picking up the necklace continue N and W as 
  157. there are lots of goodies to be picked up, including Brogonars Stone, before 
  158. returning with the necklace. Give the Mouth the necklace and then head 
  159. SW to the Caverns of the Drider.
  160.  
  161. DROW CAVES
  162.  
  163. This is the largest level in the game and if it is not completed in the correct 
  164. order a huge area will remain unexplored, and although there are no "game 
  165. critical" items missed, some useful spells will not be found. From the 
  166. entrance go NE and pass through teleport 1 (see Drowcave.Map). 
  167. Completely search this area and head NW to the entrance back to another 
  168. area of the Myconid Caves. Explore this area (see Mushroom.Map) but do 
  169. not go through the one way exit in the SE corner. Return to the Drow caves 
  170. and go back through teleport 1. Go through teleports 2 then 3 then 4 after 
  171. searching each area. Go down to the lower level of the caves, Pick Vonar 
  172. back up and talk to the Drider who will give you a scroll of transform to 
  173. spider. Leave level 2 via the E exit and proceed NW to the Chasm. Use the 
  174. scroll provided by the Drider and then head NE to the Entrance to the 
  175. Underground River.
  176.  
  177. UNDERGROUND RIVER
  178.  
  179. After paying the ferryman his gems, get into the boat. There is nothing you 
  180. can do from this point onwards, other than fight the aerial attackers. The 
  181. boat will be guided by the current and when it stops get out and go to the 
  182. entrance to Menzoberranzan.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. MENZOBERRANZAN
  187.  
  188. APPROACHES TO MENZOBERRANZAN
  189.  
  190. Follow your left (see Appro.map) and you will soon be at the entrance to 
  191. the city of Menzoberranzan. To move around the city just click on the 
  192. location to which you wish to travel.
  193.  
  194. BAZAAR
  195.  
  196. Go to Galenthas Goods shop (see Bazzaar.map) and trade in the helm. Go 
  197. to Ssar Tafell's shop and speak to her. She will then send you on a quest to 
  198. the Sorcere Tower.
  199.  
  200. SORCERE TOWER
  201.  
  202. Use the teleport to get up to the 2nd level (see Sorcere.map) and then speak 
  203. to the Mage in the WS room. He will trade in the healing box for the bits 
  204. needed to release the Drider spirit from House Baenare. Leave the Tower 
  205. and enjoy the video clips, before returning to Ssar Tafell in the Bazaar. She 
  206. will allow you to speak with Vermulean who will identify the gem of Lolth. 
  207. You must then go to the House Fey Blanch.
  208.  
  209. HOUSE FEY BLANCH
  210.  
  211. This area is well worth fully exploring (see Feyb.map), as there are some 
  212. goodies and lots of experience points. Find Gumsznar in the SW room and 
  213. talk to him. He will then turn you into Drow, and send you to see Rizzen 
  214. Do'urden in Carpathians Tavern. Rizzen will tell you the password and 
  215. give you a map to House to House Do'urden. You must then go to 
  216. Gollvelius' Tavern where you must speak with the rouge Jarlaxle.
  217.  
  218. MANTLE CAVERNS
  219.  
  220. Jarlaxle will send you to the Mantle caverns to return his Necklace. Mantle 
  221. Cavern 1 (NE) is worth exploring (see Mantle1.map) and contains some 
  222. good items (+2 Sword, gauntlets), before going to Mantle Cavern 2 (NW). 
  223. The necklace can be found in the middle of the cave behind a secret wall 
  224. (see Mantle2.map). Finish the cavern and return to Jarlaxle. You will then 
  225. have to return to Mantle Cavern 1, kill the Drow Patrol in the SW corner 
  226. and get the 4 insignia. Then proceed to House Do'urden.
  227.  
  228. HOUSE DO'URDEN
  229.  
  230. Give the password to the guards to enter the Commoner Area. Get the Gold 
  231. Red Gem key from the mid N room (see Housedca.map) and go West. Get 
  232. the Gold Green Gem key from the S room and go through the N door. Find 
  233. the Secret Door and get the White Circle Key from the NW room. Go 
  234. through the S door, past the villagers cell, unlock the White Circle door 
  235. and teleport up to the Noble Area lvl 1. You can not enter the W area until 
  236. you have seen Rizzen again, so go NW (see Housedn1.map) and teleport 
  237. up to Nobles Area lvl 2.
  238.  
  239. Go through the secret door in the NW (see Housedn2.map) and teleport to 
  240. the S of the main corridor. Go SW through the secret door, kill Rizzen, get 
  241. the Gold Black Gem key and the helm. Add the Gem of Lolth to the helm 
  242. of spiders. Teleport back to the NE and return to Nobles lvl 1.
  243.  
  244. The guards will now have disappeared and you can use the Black Gem key 
  245. to open the W door. Go to the SW room and get the Gold Circle key. Go W 
  246. and get Drizzts weapons. Unlock the Gold Circle door in the NW. Go 
  247. through the Secret wall and get the Gold Blue Gem key. Open the Blue 
  248. Gem door and before entering the teleport prepare for the final battle. Kill 
  249. Matron Do'urden, free Drizzt and the villagers and watch the video 
  250. graphics finish.
  251.  
  252.  
  253. This walk through was produced by Julian and Caryl Tandy email 
  254. carju@celtic.co.uk. This file is free to copy and distribute please pass on 
  255. the location of this file to anyone who needs help. Many thanks to all on 
  256. News:comp.sys.ibm.pc.games.rpg who encouraged us on this work and 
  257. thanks to SSI for MENZOBERRANZAN.
  258.