home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / man2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  35KB  |  881 lines

  1.                   HINT BOOK FOR SIERRA'S MAN HUNTER.
  2.                   
  3.                          BY:JASON O. BRANDON
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.    DAY I
  7.   -------
  8.  
  9.      I'VE WATCHED THE TRACKER SO WHAT DO I DO?
  10.   
  11.   1. YOU SHOULD FOLLOW THE TARGET'S TRAIL BY TRAVELING TO THE LOCATIONS THAT
  12.      YOUR TARGET VISITED.
  13.  
  14.   2. TO TRAVEL, SELECT TRAVEL FROM THE MENU OR PRESS F3. POSITION THE MARKER
  15.      OVER BELLEVUE HOSPITAL AND PRESS "ENTER".
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17.                                 BELLEVUE HOSPITAL
  18.  
  19.      I SEE THE FRONT OF THE HOSPITAL, WHAT DO I DO NOW?
  20.   
  21.   1. YOU NEED TO FIND A WAY TO GET INSIDE.
  22.   
  23.   2. MOVE THE MARKER AROUND UNTIL IT BECOMES AN ARROW.
  24.   
  25.   3. POSITION THE MARKER OVER THE LOWER RIGHT CORNER OF THE BUILDING AND IT 
  26.      WILL CHANGE INTO AN ARROW. THEN PRESS "ENTER".
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28.      
  29.      I WENT THROUGH THE HOLE IN THE WALL, NOW WHAT?
  30.  
  31.   1. MOVE THE MARKER AROUND THE SCREEN. WHEN IT GOES OVER SOMETHING INTERESTING
  32.      , IT WILL CHANGE SHAPE AND A MESSAGE WILL APPEAR AT THE BOTTOM OF THE 
  33.      SCREEN.
  34.  
  35.   2. POSITION THE MARKER OVER THE CADAVER'S TOE.
  36.  
  37.   3. POSITION THE MARKER OVER THE CADAVER'S FACE.
  38. ------------------------------------------------------------------------------
  39.      
  40.      I AM OUTSIDE THE HOSPITAL AGAIN AND I AM NOT GOING BACK INSIDE. NOW WHAT?
  41.   
  42.   1. YOU COULD SELECT MAD FROM INVENTORY (OR PRESS C). SELECT INFO AND TYPE IN
  43.      THE NAME OF THE CADAVER.
  44.  
  45.   2. YOU COULD TRAVEL TO THE NEXT LOCATION THE TARGET WENT TO (TRINITY CHURCH)
  46. ------------------------------------------------------------------------------
  47.                                 TRINITY CHURCH
  48.  
  49.      I TRAVELED TO TRINITY CHURCH. HOW DO I GET INSIDE?
  50.   
  51.   1. POSITION YOUR MARKER OVER THE FRONT DOOR AND IT WILL CHANGE INTO AN UP
  52.      ARROW. PRESS "ENTER".
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54.      I AM INSIDE, NOW WHAT?
  55.  
  56.    1. POSITION YOUR MARKER OVER ONE OF THE CANDLE STANDS AND IT WILL CHANGE
  57.       INTO A MAGNIFYING GLASS. PRESS "ENTER FOR A CLOSER LOOK.
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59.      WHAT IS THE DEAL WITH THE CANDLES?
  60.  
  61.    1. POSITION MARKER OVER THE MATCHES AND PRESS "ENTER" TO TAKE ONE.
  62.  
  63.    2. POSITION THE LIT MATCH OVER A CANDLE WICK AND PRESS "ENTER" TO LIGHT IT.
  64.  
  65.    3. THE CANDLES HAVE A SECRET THAT YOU WILL BE ABLE TO SOLVE LATER WHEN YOU 
  66.       HAVE MORE CLUES. FOR NOW THOUGH, GO BACK OUTSIDE AND THEN TRAVEL TO THE
  67.       NEXT LOCATION THAT THE TARGET WENT TOO.
  68. -----------------------------------------------------------------------------
  69.                                 FLATBUSH BAR
  70.  
  71.       I AM STANDING IN FRONT OF THE FLATBUSH BAR IN BROOKLN. WHAT DO I DO NOW?
  72.  
  73.    1. POSITION THE MARKER OVER THE DOOR AND PRESS "ENTER" TO GO INSIDE.
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75.    
  76.       I AM INSIDE THE BAR, NOW WHAT?
  77.  
  78.    1. POSITION THE MARKER OVER THE VIDEO GAME AND PRESS "ENTER".
  79. ------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81.       THERE IS A BIG BARTENDER DUDE STARING AT ME AND I HAVE A KNIFE.WHAT NOW?
  82.  
  83.    1. YOU NEED TO PROVE YOUR WORTH TO THESE THUGS BY WINNING THE KNIFE GAME.
  84.  
  85.    2. THE OBJECT IS TO ONE KNIFE IN EACH FINGER GAP WITHOUT HITTING A FINGER 
  86.       OR GOING OUTSIDE THE HAND AREA.
  87. ------------------------------------------------------------------------------
  88.       OK, I WON NOW WHAT IS GOING ON?
  89.  
  90.    1. WATCH CLOSELY AS HE GIVES YOU THE SECRET SIGNAL.
  91.  
  92.    2. YOU HAVE NOW PROVED YOUR WORTH AND CAN PLAY THE VIDEO GAME WITHOUT 
  93.       INTERRUPTION.
  94. ------------------------------------------------------------------------------
  95.       I'VE PLAYED THE GAME AND WON. WHAT DO I DO NOW?
  96.  
  97.    1. GO OUTSIDE AND TRAVEL TO THE NEXT LOCATION THAT YOUR SUSPECT WENT.
  98. ------------------------------------------------------------------------------
  99.                                 PROSPECT PARK
  100.  
  101.       I'M AT THE ENTRANCE TO THE PARK (THE TRIUMPHAL ARCH). WHAT NOW?
  102.  
  103.    1. POSITION THE MARKER BETWEEN THE ARCH AND IT WILL CHANGE TO AN UP ARROW.
  104.       PRESS "ENTER".
  105. ------------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107.       I'M AT THE RESTROOMS NOW. WHAT DO I DO HERE?
  108.  
  109.    1. GO INSIDE AND CHECK THINGS OUT.
  110.  
  111.    2. GO TO THE STALL THAT THE TARGET WENT TOO. (THE LAST ONE IN THE LADY'S 
  112.       ROOM.) SIT ON THIS COMMODE.
  113. ------------------------------------------------------------------------------
  114.       
  115.       I'M SITTING ON THE RIGHT COMMODE, SO WHAT?
  116.  
  117.    1. THERE IS SOMETHING YOU SHOULD DO NOW. CAN YOU FIGURE OUT WHAT IT IS?
  118.  
  119.    2. REMEMBER THE SECRET CODE THAT THE BARTENDER GAVE YOU AFTER THE KNIFE 
  120.       CONTEST IN THE BAR?
  121.  
  122.    3. FLUSH THREE TIMES.
  123. ------------------------------------------------------------------------------
  124.      
  125.       NOW I SEEM TO BE LOST IN THE SEWERS! HELP!!
  126.  
  127.    1. WHAT YOU NEED IS A MAP.
  128.  
  129.    2. YOU'VE SEEN THE MAP TO THE SEWER ALREADY, WHY DON'T YOU USE IT?
  130.  
  131.    3. THE VIDEO GAME MAZE THAT YOU SAW BACK AT THE FLATBUSH BAR IS THE MAP TO 
  132.       THE SEWER MAZE! YOU STAR IN THE SAME SPOT AS THE MAN IN MAZE GAME STARTS
  133.       . BEFORE YOU FIND YOUR WAY TO THE END, GO TO EVERYWHERE IN THE MAZE 
  134.       WHERE THERE IS A MAGIC SQUARE. AT EACH MAGIC SQUARE LOCATION YOU WILL 
  135.       FIND A KEYCARD. YOU SHOULD HAVE 12 KEYCARDS WHEN YOU GET TO THE END OF 
  136.       THE MAZE.
  137. ------------------------------------------------------------------------------
  138.   
  139.       I FOUND MY WAY OUT OF THE SEWER AND I'VE GO 12 KEYCARDS. WHAT NOW?
  140.  
  141.    1. WHAT IS THAT SHINY THING ON THE DOCK?
  142.  
  143.    2. POSITION THE MARKER OVER THE SHING THING ON THE DOCK. WHEN IT BECOMES A
  144.       MAGNIFING GLASS, PRESS "ENTER".
  145. ------------------------------------------------------------------------------
  146.      
  147.       WHAT IS THIS, SOME KIND OF MEDAL?
  148.  
  149.    1. IT IS CALLED A MEDALLION. POSITION THE MARKER OVER IT AND PRESS "ENTER"
  150.       TO TAKE IT.
  151. ------------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153.       WHERE DO I GO FROM HERE?
  154.   
  155.    1. LOOK OUT THE CAVE BY POSITING THE MARKER OVER THE CAVE AND PRESSING 
  156.       "ENTER"
  157.  
  158.    2. WHAT YOU SEE IN THE DISTANCE IS YOUR CLUE AS TO WHERE YOU SHOULD GO NEXT
  159.  
  160.    3. THE FERRIS WHEEL THAT YOU SEE IN THE DISTANCE IS AT CONEY ISLAND.
  161.       TRAVEL TO CONEY ISLAND.
  162. ------------------------------------------------------------------------------
  163.                                 CONEY ISLAND
  164.  
  165.       I AM AT CONEY ISLAND, WHAT DO I DO HERE?
  166.  
  167.    1. THERE IS ONLY ONE PLACE YOU CAN GO HERE. CAN YOU FIND IT?
  168.  
  169.    2. POSITION YOUR MARKER OVER THE BOOTHS ON THE LEFT.WHEN THE MARKER CHANGES
  170.       ,PRESS "ENTER".
  171. ------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.       SO I HAVE PLAYED ALL THE BOOTH GAMES, WHAT DO I DO NEXT?
  174.  
  175.    1. THERE IS DEFINITELY SOMETHING YOU SHOULD DO HERE!
  176.  
  177.    2. DON'T THOSE KEWPIE DOLLS LOOK FAMILIAR?
  178.  
  179.    3. REMEMBER THE INSTRUCTIONS TO THE VIDEO GAME IN THE BAR, "THE CORRECT
  180.       PATH LEADS YOU TO THE KEWPIE DOLLS..."
  181.  
  182.    4. KNOCK OVER THE THIRD DOLL ON THE TOP SHELF. THEN THE SECOND DOLL ON THE
  183.       SECOND SELF AND FINALLY THE FOURTH DOLL ON THE BOTTOM SHELF.
  184. ------------------------------------------------------------------------------
  185.       
  186.       THE HUCKSTER KEEPS LOOKING AT ME AFTER I KNOCK OVER THE SECRET 
  187.       COMBINATION. WHAT IS THAT ABOUT?
  188.  
  189.    1. SHOW HIM WHAT HE WANTS TO SEE!
  190.  
  191.    2. IF YOU SHOW HIM THE MEDALLION, HE WILL KNOW THAT YOU ARE ON THIS SIDE 
  192.       AND GIVES YOU A DATA CARDS.
  193. ------------------------------------------------------------------------------
  194.    DAY II
  195.    ------
  196.  
  197.       I'V WATCHED THE TRACKER FOR DAY TWO, WHAT NOW?
  198.  
  199.    1. TRAVEL TO THE FIRST PLACE YOUR TARGET WAS AT (GRAND CENTRAL).
  200. ------------------------------------------------------------------------------
  201.                                 GRAND CENTRAL TERMINAL
  202.  
  203.       HERE I AM AT GRAND CENTRAL, WHAT DO I DO?
  204.  
  205.    1. POSITION YOUR MARKER OVER THE ACIVITY AT THE LOWER LEFT OF THE ON THE
  206.       SCREEN AND PRESS "ENTER"
  207.  
  208.    2. CHECK OUT THE ACTIVITY AND THEN TRAVEL TO THE NEXT PLACE YOUR TARGET 
  209.       WENT (THE WRETCHED EXCESS IN GREENWHICH VILLAGE).
  210. ------------------------------------------------------------------------------
  211.                                 WRETCHED EXCESS 
  212.  
  213.       I'M TRYING TO GET INSIDE BUT THE BLUE DUDE WON'T LET ME!
  214.  
  215.    1. FIRST, POSITION YOUR MARKER OVER THE BULE DUDE TO GET HIS NAME. OPEN MAD
  216.       (PRESS C). SELECT INFO AND TYPE IN LOUIS REDMAN. SELECT EXIT AND THEN
  217.       PRESS C TO CLOSE MAD.
  218.  
  219.    2. YOU WILL HAVE TO FIND ANOTHER WAY TO GET INSIDE.
  220.  
  221.    3. POSITION YOUR MARKER OVER THE ALLEY AND PRESS "ENTER".
  222.  
  223.    4. GO FORWARD BUT BE ALERT, DANGER IS NEAR.
  224. ------------------------------------------------------------------------------
  225.      
  226.       I'VE MADE IT PAST THE FIRST THREE PUNKS BUT THE FOURTH ONE GET ME EVERY
  227.       TIME. WHAT DO I DO?
  228.  
  229.    1. WATCH HIS ARM CLOSELY. WHENEVER HE LOWERS IT. JUMP. WHENEVER HE RAISES 
  230.       IT, DUCK DOWN. WHEN YOU GO FORWARD, SAVE YOUR GAME SO THAT IF GET KILLED
  231.       . YOU DON'T HAVE TO START FROM THE BEGINNING.
  232. ------------------------------------------------------------------------------
  233.      
  234.       I'M INSIDE BUT I DON'T KNOW WHAT TO DO.
  235.  
  236.    1. YOU NEED TO TAP THE SHOULDER OF THE TARGET YOU HAVE BEEN FOLLOWING. BE
  237.       CAREFUL THOUGH, THE REST OF THE AUDIENCE CAME FOR THE MUSIC AND WON'T
  238.       APPERCIATE IT IF YOU BOTHER THEM!
  239.  
  240.    2. WHICH ON IS THE TARGET YOU ARE TRACKING? THING ABOUT IT FOR A MINUTE AND
  241.       IF CAN'T FIGURE IT OUT. I'LL TELL YOU.
  242.  
  243.    3. THE TARGET IS WEARING THE BROWN ROBE. GET READY TO GRAB THE KEYCARD SHE
  244.       DROPS!
  245. ------------------------------------------------------------------------------
  246.   
  247.       I'M OUTSIDE THE WRETCHED EXCESS AGAIN, WHAT DO I DO NOW?
  248.  
  249.    1. YOU SHOULD HAVE 13 KEYCARDS NOW. IF YOU ONLY HAVE 12, GO BACK INSIDE AND
  250.       GET THE LAST ONE.
  251.  
  252.    2. IF YOU HAVE 13 KEYCARDS, OPEN MAD. SELECT TRACKER. TAG THE SECOND TARGET
  253.       BY POSITIONING YOUR MARKER OVER THE MIDDLE TARGET AND PRESS "ENTER".
  254. ------------------------------------------------------------------------------
  255.                                 VEND-O-DELI
  256.  
  257.       WHAT DO I DO AT THE DELI?
  258.  
  259.    1. GO INSIDE AND LOOK AT THE BULLETIN BOARDS. WHICH NOTE DID YOUR TARGET
  260.       LEAVE?
  261.  
  262.    2. YOU DON'T HAVE CLUES YET TO DETERMINE WHICH NOTE HE LEFT, BUT YOU WILL
  263.       SOON. TRAVEL TO CENTRAL PARK.
  264. ------------------------------------------------------------------------------
  265.                                 CENTRAL PARK
  266.  
  267.       I KEEP DYING AT THE PARK, WHAT GIVES?
  268.  
  269.    1. THERE IS ONLY ONE SAFE PATH THROUGH THE PARK.
  270.  
  271.    2. LOOK AT THE TRACKER AND OUTLINE THEIR PATH ON THE MAP OF CENTRAL PARK
  272.       THAT WAS ENCLOSED WITH THE GAME. PUT AN X AT EVERY SPOT THAT THEY STOP 
  273.       AT. CLOSE THE COMPUTER AND USE YOUR MAP TO FIND YOUR WAY THROUGH THE PARK
  274. ------------------------------------------------------------------------------
  275.    
  276.       I FOUND ANOTHER CORPSE, WHAT SHOULD I DO NOW?
  277.  
  278.    1. POSITION THE MARKER OVER HIS HEAD AND PRESS "ENTER".
  279.    
  280.    2. POSITION THE MARKER OVER HIS FOREHEAD.
  281.  
  282.    3. BACK UP.
  283.   
  284.    4. POSITION THE MARKER OVER STAFFON THE GROUND NEXT TO THE BODY AND PRESS
  285.       "ENTER"
  286.    
  287.    5. NOTICE THE NAME ON THE HANDKERCHIEF (H. OSBORNE). ALSO NOTICE THE NAME
  288.       ANNA.
  289.   
  290.    6. BACK UP.
  291.  
  292.    7. NOTICE THE WORD THE CORPSE TRIED TO WRITE ON THE ROCK.
  293.  
  294.    8. WHAT HE TRIED TO WRITE ON THE ROCK IS THE LAST NAME OF HIS MURDERER!
  295.  
  296.    9. WHAT DO YOU THINK HIS FIRST NAME IS?
  297.  
  298.   10. THE ANSWER IS ON THE DATA CARD. SELECT DATA CARD FROM INVENTORY.
  299.  
  300.   11. STILL STUMPED? I WOULD SAY THAT THE MURDERER IS TROUBLE.
  301.  
  302.   12. PHIL IS TROUBLE.
  303.  
  304.   13. SO PHIL IS THE MURDERER'S FIRST NAME AND LAST NAME IS COO SOMETHING.
  305.  
  306.   14. WE GIVE YOU ANOTHER CLUE TO THE MURDERER'S LAST NAME RIGHT AFTER YOU
  307.       LOOK AT THE SIGN AT STRAWBERRY FIELDS. GO BACK AND LOOK AGAIN.
  308.  
  309.   15. DON'T GET YOUR GOOSE "COOKED"... THE LAST NAME OF THE MURDERER IS 
  310.       COO...K! PHIL COOK! OPEN MAD. SELECT INFO AND TYPE IN PHIL COOK. THEN
  311.       TRAVEL BACK TO THE DELI.
  312. ------------------------------------------------------------------------------
  313.                                 VEND-O-DELI
  314.  
  315.       I TRAVELED BACK TO THE DELI BUT NOW WHAT?
  316.  
  317.    1. GO TO THE BULLETIN BOARD THAT THE SUSPECT WENT TO. IF YOU FORGET. USE 
  318.       THE TRACKER TO REPLAY THAT SCENE.
  319.  
  320.    2. IT WAS THE BULLETIN BOARD NEARST THE BACK WALL. GO THERE AND FIND THE 
  321.       NOTE THAT H. OSBORNE LEFT.
  322.  
  323.    3. IT IS THE ONLY NOTE THAT IS SIGNED BY A NAME STARTING WITH AN H.(HARVEY)
  324.  
  325.    4. THE DEAD MAN IN THE PARK IS HARVEY OSBORNE! OPEN MAD, SELECT INFO AND
  326.       TYPE IN HARVEY OSBORNE. SELECT REPEAT AND TYPE IN ANNA OSBORNE. ANNA
  327.       OSBORNE IS HARVEY'S WIFE AND THE TARGET YOU TRACKED ON DAY 1.
  328. ------------------------------------------------------------------------------
  329.  
  330.       I'M STILL A LITTLE CONFUSED. WHO ARE ANNA AND HARVEY?
  331.  
  332.    1. SHE IS THE ONE THAT SET THE BOMB AT THE HOSPITAL TO SEE WHAT WAS GOING 
  333.       ON INSIDE. THEN SHE HID SOMETHING AT THE TRINITY CHURCH. SHE WENT TO THE
  334.       FLATBUSH BAR TO COPY THE MAZE. AT THE LADIES ROOM AT PROSPECT PARK, SHE
  335.       USED THE THREE-FLUSH CODE TO GET TO THE SEWERS AND DROPPED THE MEDALLION
  336.       ON THE DOCK BEFORE LEAVING IN HER BOAT. THE NEXT NIGHT, ANNA, HER HUSBAND
  337.       HARVEY AND SOMEONE ELSE BROKE INTO GRAND CENTRAL TO STEAL A MAINTENANCE
  338.       ROBOT. THEN THEY SPLIT UP AND ANNA WENT TO THE WRETCHED EXCESS TO HIDE.
  339.       THAT IS WHEN SHE KNOCKED YOU OUT. THEN SHE RETURNED HOME (W. 82ND).
  340.       MEANWHILE, HARVEY WENT TO VEND-O-DELI TO PUT A NOTE ON THE BULLETIN 
  341.       BOARD. HERE HE MET UP WITH PHIL WHO HE THOUGHT WAS A FRIEND. PHIL LURED
  342.       HIM INTO CENTRAL PARK, WHERE HE MURDERED HIM. AND YOU STILL HAVEN'T
  343.       FOUND THE STOLEN ROBOT!
  344. ------------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346.       SO WHAT DO I DO NOW?
  347.  
  348.    1. OPEN MAD AND SELECT TRACKER. AT GRAND CENTRAL, TAG THE THIRD TARGET.
  349.  
  350.    2. WHEN THE TARGET GETS TO THE AMERICAN MUSEUM OF NATURAL HISTORY, TRACE
  351.       HIS PATH ON THE DIAGRAM OF THE MUSEUM OF NATURAL HISTORY, TRACE HIS PATH
  352.       ON THE DIAGRAM OF THE MUSEUM THAT IS ON THE MAP THAT WAS ENCLOSED WITH
  353.       THE GAME. TRAVEL TO HARVEY AND ANNA'S APARTMENT ON W. 82ND.
  354. ------------------------------------------------------------------------------
  355.                                 W. 82ND
  356.  
  357.       HERE I AM AT W. 82ND. SHOULD I GO INSIDE?
  358.  
  359.    1. YES! GO INSIDE AND POSITION THE MARKER OVER THE SACK ON THE FLOOR. TAKE
  360.       THE KEY AND THEN BACK UP.
  361.  
  362.    2. PRESS THE BUTTON ON THE BACK WALL BY THE DOOR.
  363.  
  364.    3. POSITION THE MARKER OVER THE BODY AND PRESS "ENTER". IT LOOK LIKE PHIL
  365.       GOT HERE BEFORE YOU!
  366. ------------------------------------------------------------------------------
  367.  
  368.       I'VE SEEN ALL I WANT TO SEE HERE! WHERE TO NOW?
  369.  
  370.    1. TRAVEL TO THE MUSEUM.
  371. ------------------------------------------------------------------------------
  372.  
  373.       I AM AT THE MUSEUM BUT HOW DO I GET IN?
  374.  
  375.    1. POSITION THE MARKER OVER THE RIGHT SIDE OF THE BUILDING. WHEN IT BECOMES
  376.       AN ARROW POINTING TO THE RIGHT, PRESS "ENTER".
  377. ------------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379.       BUT THE BACK DOORS ARE LOCKED!
  380.  
  381.    1. USUALLY YOU USE A KEY TO OPEN A LOCK.
  382.  
  383.    2. SELECT THE KEY FROM INVENTORY (THE ONE YOU GOT AT THE OSBORNE'S 
  384.       APARTMENT). POSITION THE MARKER OVER THE OPEN DOOR AND PRESS "ENTER TO 
  385.       ENTER.
  386.  
  387.    3. FOLLOW THE PATH THAT THE TARGET IN THE TRACKER TOOK. YOU SHOULD HAVE
  388.       DRAWN IT ON THE DIAGRAM OF THE MUSEUM THAT IS ON THE MAP THAT WAS 
  389.       INCLOSED WITH THE GAME.
  390. ------------------------------------------------------------------------------
  391.  
  392.       I FOUND MY WAY TO THE BIG WOODEN DOOR. HOW DO I GET THROUGH HERE?
  393.  
  394.    1. YOU MUST HAVE SOMETHING YOU COULD USE TO MOVE THAT HEAVY CROSSBAR.
  395.  
  396.    2. MAYBE SOMETHING YOU FOUND IN THE PARK?
  397.  
  398.    3. SELECT CROWBAR FROM INVENTORY.
  399. ------------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401.       HOW DO I KEEP FROM LOSING MY HEAD?
  402.  
  403.    1. THE CREATURE THINKS YOU ARE WORKING FOR THE ORBS.
  404.  
  405.    2. MAYBE YOU COULD SHOW HIM SOMETHING THAT WOULD MAKE HIM THINK YOU ARE
  406.       FRIENDLY.
  407.  
  408.    3. SHOW THE CREATURE THE MEDALLION.
  409. ------------------------------------------------------------------------------
  410.  
  411.       I GOT THE BIG DOOR OPEN, SHOULD I KEEP GOING?
  412.  
  413.    1. GO FORWARD UNTIL YOU GET TO THE END.
  414. ------------------------------------------------------------------------------
  415.  
  416.       WELL, I FOUND THE STOLEN MAINTENANCE ROBOT, WHAT A MESS! HOW DO I GET OUT
  417.       OF HERE?
  418.  
  419.    1. YOU'D BETTER LOOK AROUND BEFORE YOU GO!
  420.  
  421.    2. LOOK AT THE DIAGRAM ON THE BLACKBOARD.
  422.  
  423.    3. LOOK AT THE DEAD MAN'S ARM.
  424.  
  425.    4. TAKE THE MODULE AND DRAW A PICTURE OF THE TATTOO ON HIS UPPER ARM.
  426.  
  427.    5. SELECT TRAVEL.
  428. ------------------------------------------------------------------------------
  429.    DAY III
  430.   ---------
  431.  
  432.       I'VE WATCHED THE TRACKER, WHAT DO I DO NOW?
  433.  
  434.    1. TRAVEL TO GREENWOOD CEMETERY.
  435. ------------------------------------------------------------------------------
  436.  
  437.       I'VE FOUND A DEAD ORB, WHAT NOW?
  438.  
  439.    1. LOOK CLOSELY FOR CLUES.
  440.  
  441.    2. THE CLUES ARE ON THE TOMBSTONE THAT IS AT THE END OF THE GRAVE THAT THE
  442.       ORB IS PLANTED ON.
  443.  
  444.    3. THE CLUES ARE TIM JONES AND THAT IS SURVIVED BY HIS FATHER. TIM JONES IS
  445.       NOT IN INFO BECAUSE HE IS DECEASED. RENO DAVIS WAS IN INFO BECAUSE THE
  446.       ORBS DIDN'T WANT YOU TO KNOW THE RENO IS DECEASED. TRAVEL TO TRINITY
  447.       CHURCH.
  448. ------------------------------------------------------------------------------
  449.                                 TRINITY CHURCH
  450.  
  451.       I AM BACK AT THE CHURCH. WHAT'S NEW?
  452.  
  453.    1. GO TO THE SAME CANDLES THAT ANNA WENT TO ON DAY I.
  454.  
  455.    2. GO TO THE CANDLES ON THE LEFT SIDE.
  456. ------------------------------------------------------------------------------
  457.  
  458.       SO I AM AT THE CORRECT CANDLES, NOW WHAT?
  459.  
  460.    1. YOU HAVE SEEN THE CLUE FOR THE CANDLES, USE IT!
  461.  
  462.    2. REMEMBER THE TATTOO ON THE DEAD MAN IN THE MUSEUM?
  463.  
  464.    3. LIGHT THE THREE CANDLES THAT ARE INDICATED BY THE TATTOO (THE FIRST
  465.       CANDLE ON THE TOP SHELF, THE THIRD CANDLE ON THE MIDDLE SHELF, THE 
  466.       FOURTH CANDLE ON THE BOTTOM SHELF).
  467. ------------------------------------------------------------------------------
  468.       AHA, I'VE FOUND THE SECRET COMPARTMENT, WHAT DO I DO NOW?
  469.  
  470.    1. TAKE THE MODULE.
  471.  
  472.    2. NOTICE THE THREE SYMBOLS ON THE DOOR TO THE SECRET COMPARTMENT. (CROSS 
  473.       ON THE FRONT, STAR, AND THE HORIZONTAL LINES WITH ONE VERTICAL ON THE
  474.       INSIDE.) TRAVEL TO THE THEATER IN TIMES SQUARE.
  475. ------------------------------------------------------------------------------
  476.                                 THEATER IN TIMES SQUARE.
  477.  
  478.       HOW DO I GET INSIDE THE THEATER?
  479.  
  480.    1. BEFORE YOU GO INSIDE, DID YOU NOTICE THE POSTER ON THE WALL? POSITION
  481.       THE MARKER OVER THE POSTER AND PRESS "ENTER". THEN PRESS "ENTER" AGAIN
  482.       TO BACK UP.
  483.  
  484.    2. POSITION THE MARKER OVER THE FRONT DOOR TO THE THEATER AND PRESS "ENTER"
  485. ------------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487.       I AM INSIDE THE THEATER NOW, WHICH WAY DO I GO?
  488.  
  489.    1. GO THROUGH THE OFFICE DOOR ON THE RIGHT WALL.
  490. ------------------------------------------------------------------------------
  491.  
  492.       NOW I AM INSIDE THE OFFICE, SO WHAT?
  493.  
  494.    1. POSITION THE MARKER OVER THE SMALL PICTURES ON THE RIGHT SIDE OF THE 
  495.       BACK WALL. WHOEVER'S OFFICE THIS IS APPARENTLY HAS A SON.
  496.  
  497.    2. POSITION THE MARKER OVER THE BIG PICTURE ON THE LEFT SIDE OF THE BACK
  498.       WALL AND PRESS "ENTER". THEN PRESS "ENTER" AGAIN FOR A CLOSE UP OF THE
  499.       CYPHER LOCK.
  500. ------------------------------------------------------------------------------
  501.       
  502.       I FOUND THE HIDDEN SAFE BUT I HAVE NO IDEA WHAT THE COMBINATION IS.
  503.  
  504.    1. THAT'S BECAUSE YOU HAVEN'T SEEN THAT CLUE YET! TRAVEL TO ABDUL'S PAWN
  505.       SHOP.
  506. ------------------------------------------------------------------------------
  507.                                 ABDUL'S PAWN SHOP
  508.  
  509.       SHOULD I GO INSIDE ABDUL'S PAWN SHOP? IT LOOKS DANGEROUS!
  510.  
  511.    1. IT IS DANGEROUS BUT GO INSIDE ANYWAY!
  512. ------------------------------------------------------------------------------
  513.  
  514.       I'VE FOUND ABDUL BUT I KEEP LOSING MY HEAD. WHAT AM I DOING WRONG?
  515.  
  516.    1. YOU NEED TO SELECT THE RIGHT COMBINTINATION OF BADGES TO SHOW ABDUL THAT
  517.       YOU ARE FRIENDLY.
  518.  
  519.    2. DO ANY OF THE BADGES LOOK FAMILIAR?
  520.  
  521.    3. PICK THE THREE BADGES THAT MATCH THE SYMBOLS ON THE DOOR ABOVE THE
  522.       CANDLES IN THE CHURCH (CROSS, STAR HORIZONTAL LINES).
  523. ------------------------------------------------------------------------------
  524.  
  525.       I AM IN A DARK CORRIDOR, WHAT NOW?
  526.  
  527.    1. LOOK AT THE SIGN ABOVE THE DOOR.
  528.  
  529.    2. LOOK AT THE PICTURE ON THE WALL.
  530.  
  531.    3. IF YOU PRESS THE RIGHT COMBINATION OF BUTTONS, YOU WILL OPEN THE DOOR.
  532.       THE ANSWER IS IN THE PICTURE.
  533. ------------------------------------------------------------------------------
  534.  
  535.       I CAN'T FIGURE OUT THE COMBINATION TO THE FIRST PICTURE!
  536.  
  537.    1. THERE ARE TWO NUMBERS IN THIS COMBINATION.
  538.  
  539.    2. SOMETHINGES IT HELPS TO STAND ON YOUR HEAD.
  540.  
  541.    3. LOOK AT THE PICTURE UPSIDE DOWN. LOOK AT THE SHADOWS.
  542.  
  543.    4. THE ANSWER IS 4-1. (THE TREE SHADOWS SPELL OUT THESE NUMBERS WHEN YOU
  544.       LOOK AT THEM UPSIDE DOWN.)
  545. ------------------------------------------------------------------------------
  546.  
  547.       I CAN'T FIGURE OUT THE COMBINATION TO THE SECOND PICTURE!
  548.  
  549.    1. THERE ARE FOUR NUMBERS IN THIS COMBINATION.
  550.  
  551.    2. YOU WON'T FIND THE NUMBERS HIDDEN IN THE PICTURE.
  552.  
  553.    3. YOU DON'T COUNT ANYTHING IN THE PICTURE.
  554.  
  555.    4. WHAT HOLIDAY DOES THE PICTURE REPRESENT?
  556.  
  557.    5. WHEN IS HALLOWEEN?
  558.  
  559.    6. HALLOWEEN IS ON 10-31. THE SECRET COMBINATION IS 1031.
  560. ------------------------------------------------------------------------------
  561.  
  562.       I CAN'T FIGURE OUT THE COMBINATION TO THE THIRD PICTURE!
  563.  
  564.    1. THERE ARE THREE NUMBERS IN THIS COMBINATION.
  565.   
  566.    2. LOOK AT THESE NUMBERS 1234567890 AND THEN LOOK AT THE PICTURE AGAIN.
  567.  
  568.    3. LOOK AT THE ARROWS. THE FIRST ARROW POINTS TO THE LEFT OF THE THREE, THE
  569.       LAST ARROW POINTS TO THE RIGHT OF THE THREE. WHAT IS TO THE LEFT AND 
  570.       WHAT IS TO THE RIGHT OF A THREE? (2 AND 4.)
  571.  
  572.    4. THE MATH IS IN THE MIDDLE. 3 + 3 = 6.
  573.  
  574.    5. THE ANSWER IS 264.
  575. ------------------------------------------------------------------------------
  576.  
  577.       I CAN'T FIGURE OUT THE COMBINATION TO THE FOURTH PICTURE!
  578.  
  579.    1. THERE ARE THREE NUMBERS IN THIS COMBINATION.
  580.  
  581.    2. THE ANSWER IS IN THE VASE.
  582.  
  583.    3. LOOK AT THE DEAD TWIGS.
  584.  
  585.    4. COUNT THE BRANCHES ON THE DEAD TWIGS.
  586.  
  587.    5. THE ANSWER IS 425.
  588. ------------------------------------------------------------------------------
  589.  
  590.       SHOULD I GO NEAR THE DEAD BODY?
  591.  
  592.    1. OF COURSE!
  593.  
  594.    2. NOTICE THE P ON HIS FOREHEAD. LOOKS LIKE PHIL HAS BEEN HERE JUST AHEAD 
  595.       OF YOU.
  596.  
  597.    3. DON'T BACK UP UNTIL YOU KNOW THE CORPSE'S FIRST NAME.
  598.  
  599.    4. LOOK AT HIS LAPEL.
  600.  
  601.    5. HIS NAME IS HARRY.
  602. ------------------------------------------------------------------------------
  603.  
  604.       I'VE SEEN ALL I WANT TO OF THIS CADAVER, WHERE TO NOW?
  605.  
  606.    1. GO TO THE ONLY PLACE YOU CAN GO, AROUND THE CORNER.
  607. ------------------------------------------------------------------------------
  608.  
  609.       PHIL KEEPS MURDERING ME. WHAT AM I DOING WRONG?
  610.  
  611.    1. WATCH HIS KNIFE HAND. WHEN HE DROPS IT, JUMP. WHEN HE RAISES IT, DUCK.
  612.       WHEN HE MOVES TO A NEUTRAL POSITION, PUNCH. A DEFENSIVE MOVE WILL
  613.       OVERRIDE AN OFFENSIVE MOVE SO IF PHIL MOVES HIS KNIFE HAND AFTER YOU
  614.       START A PUNCH, SELECT THE APPROPRIATE DEFENSIVE MOVE (JUMP OR DUCK). BE
  615.       PATIENT AND YOU WILL SOON DEFEAT HIM!
  616. ------------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618.       I FINALLY BEAT PHIL! WHAT IS MY NEXT MOVE?
  619.  
  620.    1. PICK UP THE NOTE HE DROPPED.
  621.  
  622.    2. CAN YOU THINK OF SOMEWHERE YOU MIGHT BE ABLE TO USE THIS NUMBER?
  623.  
  624.    3. THAT'S RIGHT, CLICK THE OPENING IN THE CEILING ABOVE THE LADDER AND THEN
  625.       TRAVEL TO THE THEATER IN TIMES SQUARE.
  626. ------------------------------------------------------------------------------
  627.                                 THEATER IN TIMES SQUARE
  628.  
  629.       HERE I AM AT THE THEATER AGAIN. WHAT SHOULD I DO?
  630.  
  631.    1. IF YOU FORGET THE NUMBER ON THE NOTE, OPEN MAD, SELECT INFO AND TYPE
  632.       NOTES. WRITE DOWN OR REMEMBER THAT NUMBER AND CLOSE MAD.
  633.  
  634.    2. GO TO THE SAFE AND TYPE IN THE CODE (843769).
  635.  
  636.    3. TAKE THE NOTE IN THE SAFE. TRAVEL TO PHIL'S ADDRESS (THE EMPIRE STATE
  637.       BUILDING).
  638. ------------------------------------------------------------------------------
  639.                                 THE EMPIRE STATE BUILDING
  640.  
  641.       I AM IN FRONT OF THE EMPIRE STATE BUILDING. HOW DO I GET INSIDE?
  642.  
  643.    1. POSITION THE MARKER OVER THE FROUNT DOOR AND PRESS "ENTER".
  644.  
  645.    2. I'M IN SOMEONE'S OFFICE AND DON'T KNOW WHAT TO DO.
  646.  
  647.    3. POSITION THE MARKER OVER THE COMPUTER ON THE TABLE AND PRESS "ENTER".
  648. ------------------------------------------------------------------------------
  649.  
  650.       I'M IN FRONT OF THE COMPUTER BUT IT DOESN'T SEEN TO BE WORKING. WHAT DO 
  651.       I DO?
  652.  
  653.    1. TURN IT ON.
  654.  
  655.    2. POSITION THE MARKER OVER THE ON/OFF SWITCH AND PRESS "ENTER" TO TURN IT
  656.       ON.
  657. ------------------------------------------------------------------------------
  658.  
  659.       I GIVE UP, WHAT'S THE PASSWORD?
  660.  
  661.    1. YOU FOUND IT IN THE SAFE IN THE THEATER.
  662.  
  663.    2. THE ANSWER IS UCUCC.
  664.  
  665.    3. I HAVE GAINED ACCESS TO THE COMPUTER BUT SHOULD I CONTINUE?
  666.  
  667.    4. YOU PROBABLY SHOULDN'T, BUT DO IT ANYWAY! POSITION THE MARKER OVER THE
  668.       CONTINUE BUTTON AND PRESS "ENTER".
  669.  
  670.    5. ALPHA, BETA, GAMMA AND DELTA ARE THE CODE WORDS FOR THE FOUR ORB 
  671.       STRONGHOLDS IN THE CITY. YOU CAN GET INFORMATION ON THESE SITES BY 
  672.       CLICKING THE APPROPRIATE BOXES. TRY TO FIGURE OUT THE LOCATION OF THE
  673.       FOUR SITES AND TO MAKE CHANGES THAT WILL HELP YOUR QUEST.
  674. ------------------------------------------------------------------------------
  675.  
  676.       WHAT ARE THE FOUR SITES AND WHAT ARE THE CORRECT SETTINGS?
  677.  
  678.    1. ALPHA IS BELLEVUE HOSPITAL. THIS IS WHERE THE ORBS ARE CONVERTING HUMANS
  679.       INTO A FOOD SOURCE! ASSIGN THE GUARD ROBOT HALL SECURITY.
  680.  
  681.    2. BETA IS GRAND CENTRAL TERMINAL. THIS IS WHERE THE ORBS ARE HIDING, AND
  682.       REPAIRING THEIR SPACESHIP FLEET INCLUDING THE MOTHERSHIP. REMEMBER 
  683.       HARVEY'S NOTE THAT HE WROTE AFTER BREAKING INTO GRAND CENTRAL? "WE SAW
  684.       THE MOTHER..."
  685.  
  686.    3. GAMMA IS THE STATUE OF LIBERTY. THIS IS WHERE THE ORBS ARE GENERATING 
  687.       THE RED GAS THAT COLORS THE SKY, MAKES IT EASIER FOR THE ORBS TO BREATH
  688.       AND MAKES HAMANS SLUGGISH AND EASIER FOR THE ORBS TO CONTROL. ASSIGN THE
  689.       GUARD ROBOT TO GROUND PATROL.
  690.    
  691.    4. DELTA IS THE EMPIRE STATE BUILDING. IT HOUSES THE ORB ALLIANCE'S MAIN
  692.       COMPUTER.
  693. ------------------------------------------------------------------------------
  694.  
  695.       OK, I AM DONE USING THE COMPUTER, NOW WHAT?
  696.  
  697.    1. SELECT QUIT UNTIL YOU BACK AWAY FROM THE COMPUTER AND ARE STANDING IN 
  698.       THE OFFICE. THEN SAVE YOUR GAME!
  699.  
  700.    2. SELECT TRAVEL.
  701. ------------------------------------------------------------------------------
  702.  
  703.       WHAT DO I DO WITH THIS SIGNAL TRACKING SYSTEM?
  704.  
  705.    1. PRESS REPEAT. A SIGNAL WILL ENTER THE SCREEN FROM THE PORT AT THE BOTTOM
  706.       OF THE SCREEN. POSITION YOUR MARKER OVER THAT SIGNAL AND PRESS "ENTER" 
  707.       TO TAG IT. IF YOU LOSE SIGHT OF IT, PRESS REPEAT AND TRY AGAIN.
  708. ------------------------------------------------------------------------------
  709.  
  710.        I'VE WATCHED MYSELF USE PHIL'S COMPUTER AND THEN SAW MYSELF GO HOME. I
  711.        DON'T WANT TO BE TRANSFERRED TO CHICAGO. HELP!
  712.  
  713.    1. REMEMBER THE DEAD MAN UNDER ABDUL'S PAWN SHOP? DID YOU FIGURE OUT HIS 
  714.       NAME YET?
  715.    
  716.    2. YOU FOUND HIS FIRST NAME ON HIS LAPEL (HARRY). WHAT IS HIS LAST NAME?
  717.       
  718.    3. THE NAME OF THE SON IS TIM JONES. THE NAME OF THE FATHER IS HARRY JONES.
  719.       OPEN MAD, SELECT INFO AND TYPE HARRY JONES.
  720.  
  721.    4. TRAVEL TO HARRY'S APARTMENT. IT IS AT THE SOUTH TIP OF MANHATTAN ISLAND.
  722. ------------------------------------------------------------------------------
  723.                                 HARRY'S APARTMENT
  724.  
  725.       I AM AT HARRY'S APARTMENT BUT HAVEN'T FOUND ANYTHING USEFUL.
  726.  
  727.    1. THE DIAGRAM ON THE BLACKBOARD AT THE END OF THE MUSEUM WAS A MAP OF
  728.       HARRY'S APARTMENT AND INDICATED WHERE SOMETHING USEFUL IS.
  729.  
  730.    2. THERE IS SOMETHING USEFUL AT THE RADIO!
  731.  
  732.    3. MAYBE THERE IS SOMETHING INSIDE THE RADIO.
  733.  
  734.    4. WHEN YOU ARE LOOKING AT THE RADIO, USE THE CROWBAR.
  735.  
  736.    5. TAKE THE MODULE. THEN TRAVEL TO BELLEVUE HOSPITAL.
  737. ------------------------------------------------------------------------------
  738.                                 BELLEVUE HOSPITAL
  739.  
  740.       WHERE DO I GO AT THE HOSPITAL?
  741.  
  742.    1. GO INSIDE THE SAME WAY YOU DID BEFORE. IF YOU USED PHIL'S COMPUTER
  743.       PROPERLY, THE ROBOT GUARD SHOULD BE GONE! GO THROUGH THE DOORWAY THAT
  744.       THE ROBOT IS NO LONGER STANDING IN.
  745. ------------------------------------------------------------------------------
  746.  
  747.       NOW I AM STUCK IN A ROOM WITH A BIG PILE OF BONES! HOW DO I GET OUT?
  748.  
  749.    1. POSITION THE MARKER OVER THE AIR VENT ABOVE THE BONE PILE OF BONES AND         
  750.       PRESS "ENTER".
  751. ------------------------------------------------------------------------------
  752.  
  753.       HOW DO I GET RID OF THIS SCREEN?
  754.  
  755.    1. YOU WILL NEED TO PRY IT OUT OF THERE.
  756.  
  757.    2. SELECT THE CROWBAR FROM INVENTORY.
  758. ------------------------------------------------------------------------------
  759.  
  760.       I KEEP GETTING SHOT WHEN I TRY TO GO INSIDE. WHAT DO I DO NOW?
  761.  
  762.    1. WAIT UNTIL THE GUARD ROBOT LEAVES. IF HE DOESN'T LEAVE WITH THE ORB. YOU
  763.       DIDN'T PROGRAM HIM CORRECTLY IN PHIL'S COMPUTER.
  764.  
  765.    2. AFTER THE GUARD ROBOT LEAVES, POSITION THE MARKER OVER THE CONTROL PANEL
  766.       AND PRESS "ENTER".
  767. ------------------------------------------------------------------------------
  768.  
  769.       WHAT DO I DO AT THE CONTROL PANEL?
  770.  
  771.    1. TAKE THE MODULE!
  772.  
  773.    2. POSITION THE MARKER OVER THE RED HANDLE AND MOVE IT UP OR DOWN TO GET 
  774.       THE BELT MOVING. THEN POSITION THE MARKER OVER THE TOP OF THE LADDER 
  775.       UNTIL IT TURNS INTO AN UP ARROW, PRESS "ENTER".
  776.  
  777.    3. IF YOU MOVED THE HANDLE THE WRONG WAY, YOU WILL GET ANOTHER CHANCE TO 
  778.       MOVE IT THE OTHER DIRECTION.
  779. ------------------------------------------------------------------------------
  780.  
  781.       I AN IN A CLIMBING MAZE. HOW DO I GET OUT OF HERE WITHOUT GETTING HIT BY
  782.       A JOLT OF ELECTRICITY?
  783.  
  784.    1. THERE ARE NO TRICKS HERE. YOU JUST NEED TO AVOID THE JOLTS OF ELECTRICITY
  785.       AND TRY TO FIND YOUR WAY TO THE WINDOW. SAVE YOUR GAME OFTEN.
  786. ------------------------------------------------------------------------------
  787.  
  788.       I AM OUTSIDE THE HOSPITAL AGAIN. WHERE DO I GO NOW?
  789.  
  790.    1. TRAVEL TO GRAND CENTRAL TERMINAL.
  791. ------------------------------------------------------------------------------
  792.                                 GRAND CENTRAL TERMINAL
  793.  
  794.       I AM IN FRONT OF GRAND CENTRAL, WHAT NOW?
  795.  
  796.    1. GO TO THE VENT THAT WAS DAMAGED EARLIER.
  797.  
  798.    2. THE REPAIRS ARE COMPLETE. HOW ARE YOU GOING TO GET THROUGH HERE?
  799.  
  800.    3. MAYBE YOU SHOULD TRY TO PRY THE VENT BACK AGAIN.
  801.  
  802.    4. SELECT THE CROWBAR FROM INVENTORY.
  803. ------------------------------------------------------------------------------
  804.  
  805.       THE VENT IS OPEN, IS IT SAFE TO GO INSIDE?
  806.  
  807.    1. POSITION THE MARKER OVER THE SHIP AND PRESS "ENTER" TO GO INSIDE IT.
  808. ------------------------------------------------------------------------------
  809.  
  810.       I AM LOOKING AT THE SHIP'S COCKPOIT BUT NOTHING SEEMS TO BE WORKING.
  811.  
  812.    1. THE SHIP NEEDS FOUR THINGS BEFORE YOU CAN TURN IT ON.
  813.  
  814.    2. SELECT THE FOUR MODULES FROM INVENTORY.
  815.  
  816.    3. AFTER THE MODULES ARE IN, FIND THE POWER BUTTON AND PRESS IT (JUST TO 
  817.       THE LEFT OF THE VIEW SCREEN).
  818. ------------------------------------------------------------------------------
  819.  
  820.       THE POWER IS ON NOW, WHAT NEXT?
  821.  
  822.    1. THIS WOULD BE A GOOD PLACE TO SAVE A GAME.
  823.  
  824.    2. SEVERAL BUTTONS ARE ACTIVE NOW. TRY PRESSING SOME OF THEM.
  825. ------------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827.       I'VE DIED MORE TIMES THEN I CARE TO COUNT, WHAT IS THE RIGHT THING TO DO?
  828.  
  829.    1. YOU NEED TO CLOSE THE HATCH FIRST THING. PRESS THE HATCH BUTTON. IT IS
  830.       THE MIDDLE ONE AT THE BOTTOM.
  831. ------------------------------------------------------------------------------
  832.     
  833.       I'VE TAKEN OFF BUT CAN'T FIND THE EXIT.
  834.  
  835.    1. YOU NEED TO OPEN THE EXIT DOOR ON THE RIGHT WALL BEFORE YOU TAKE OFF. IF
  836.       YOU HAVE TAKEN OFF WITHOUT OPENING THE EXIT DOOR FIRST, LAND THE SHIP ON
  837.       THE PAD THAT IT TOOK OFF FROM. THEN YOU WILL HAVE THE OPPORTUNITY TO 
  838.       OPEN THE EXIT DOOR.
  839. ------------------------------------------------------------------------------
  840.                                 THE SPACE SHIP
  841.  
  842.       I SAW PHIL TAKE OFF IN HIS SHIP AND I'M IN THE COCKPIT OF MY SHIP. WHAT
  843.       DO I DO NOW?
  844.  
  845.    1. MAKE SURE THAT THE FOUR BOMBS ARE ARMED. THEY ARE JUST RIGHT OF THE VIEW
  846.       SCREEN. IF THEY ARE NOT LIT UP, PRESS THE SWITCH AT THE BASE OF THE FOUR
  847.       LIGHTS.
  848.    
  849.     2. IF THE VIEWSCREEN IS NOT ON. PRESS THE BUTTON BELOW IT.
  850.  
  851.     3. WHEN THE VIEW SCREEN IS ON, POSITION THE MARKER OVER THE SCREEN AND
  852.        PRESS "ENTER" FOR A CLOSEUP.
  853. ------------------------------------------------------------------------------
  854.                                 READ TO BOMB
  855.  
  856.        I AM READY TO BOMB SOMETHING BUT DON'T KNOW WHAT TO BOMB.
  857.  
  858.     1. YOU HAVE FOUR BOMBS AND THERE ARE FOUR TARGETS FOR YOU TO BOMB.
  859.  
  860.     2. THE FOUR TARGETS ARE THE FOUR ORB STRONGHOLDS THAT YOU LEARNED ABOUT
  861.        WHEN YOU USED PHIL'S COMPUTER.
  862.  
  863.        YOUR FOUR TARGETS ARE:
  864.  
  865.     1. ALPHA: BELLEVUE HOSPITAL.
  866.  
  867.     2. BETA" GRAND CENTRAL TRMINAL.
  868.  
  869.     3. GAMMA: STATUE OF LIBERTY
  870.  
  871.     4. DELTA: THE EMPIRE STATE BUILDING.
  872.  
  873.     5. AFTER YOU BOMB THE FOUR SITES, YOU HAVE SMASHED THE ORB PRESENCE IN THE
  874.        CITY AND MADE IT SAFE ONCE AGAIN FOR HUMANKID!
  875. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  876. -------- |    | |-----    |-----  |\    |  |------
  877.    |     |    | |         |       | \   |  |     |
  878.    |     |----| |-----    |----   |  \  |  |     |     !
  879.    |     |    | |         |       |   \ |  |     |
  880.    |     |    | ------    ------  |    \|  |-----|
  881. _