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Text File  |  1998-06-02  |  18KB  |  270 lines

  1. Dave's Not-So-Official-But-Fairly-Decent Walkthrough of:
  2.  
  3.           Leisure Suit Larry 7: Love For Sail!
  4.  
  5. (NOTE:  This walkthrough skips a lot of "low-point" bonus items  that
  6. can  give you a maximum score.  This walkthrough will NOT give you  a
  7. 1,000 (maximum) score...find the bonus stuff yourself!)
  8.  
  9. SECOND  NOTE:  Despite all previous rumors, there is  NOT  a  lesbian
  10. survivalist-type  character  in this game  by  the  name  of  Militia
  11. Etheredge.
  12.  
  13. 1.> Well, when last we left our hero (Larry's a HERO?), he was having
  14. a  most  interesting  evening with Shamara Payne (Sham-Payne).   This
  15. game  begins at the end of that evening...with Shamara (who you spent
  16. HOURS  trying to get to in LSL 6) dumping you and leaving you chained
  17. to   her  bed...and  indirectly  starting  the  bed  on  fire.    Oh,
  18. GRRRREAAATTT...well, take the hair kit on the  table  on  the  right.
  19. Then  take  the  vice  grips on the table on  the  left.   Open  your
  20. inventory (right-click your mouse & choose Inventory), open the  hair
  21. weave  kit, use the needle with the vice grips.  Close the  inventory
  22. and  use the bent needle on the handcuffs.  Click on the patio  glass
  23. doors  and choose the "Other" option to type in "Break."  Ooh, not  a
  24. good paper cut (the second one, that is)...after a very silly jump to
  25. the floor and an intro cut-scene, you'll wind up on a cruise ship  in
  26. front  of  the Purser's desk.  Open your map (right click and  choose
  27. Map)  and choose Cabin 0 (bottom porthole, furthest to right).   Take
  28. the  toilet  paper and the spray can that's attached to  the  toilet.
  29. Open your map and go to the Proud L'il Seaman Lounge.  Open your  map
  30. and  choose the "Sexual Prowess Competition" (look through  the  pink
  31. rectangular bunch o' rooms on the largest deck).  Use the TMT card on
  32. the  machine  on  the  left.  A score of 2,  huh?   Gee,  GREAT  job,
  33. Larry...
  34.  
  35. 2.>  Well, open your map and go to the swimming pool.  Talk  to  Dick
  36. (no,  I  mean  the lifeguard).  When you get past him, talk  to  Drew
  37. Baringmore (urrgh, another bad pun... as if Captain Thygh weren't bad
  38. enough...) about her book (getting the book), clothing (how the plant
  39. is  placed conveniently on BOTH sides of your view is beyond  me...),
  40. "drink,"  then "Gigantic Erection."  No, I'm serious.  Now  take  the
  41. magazine  on  the  table  on  the right  (you'll  read  a  little  of
  42. it...something about the mother/daughter C&W act).  Open the map  and
  43. choose the library (right next to the purser's desk).  Take the green
  44. book  on  the  right  shelf...it's about the famous  inventor,  Anton
  45. Fokker (and it's by Drew).  Now take the blue book on the left  side,
  46. bottom  shelf, about Electromagnetism.  Okay, now move the cursor  up
  47. the screen until it turns into a right-pointing arrow (indicating  to
  48. walk to the other side of the library).  Click it to walk over there.
  49. Talk  to  the  librarian.  Choose "Other" for a subject and  type  in
  50. anything  (something  weird,  maybe...like  'negative  polarity'   or
  51. whatever).   She'll  turn around and start typing  on  the  computer.
  52. When she does, take the mucilage on the desk.  Also take the book she
  53. was reading (if you have time.  If not, choose "Other" under the Talk
  54. section  again  and give her another weird subject to look  up...THEN
  55. get the book).  Open your inventory.  Select "Prudish and Proud" (her
  56. book)  and  remove the jacket.  Use the Prudish and Proud cover  with
  57. the  book  you  got from Drew ("The Erotic Adventures Of  Hercules").
  58. Close  the inventory and say Goodbye to the librarian... who, by  the
  59. way,  goes  by the name of Victorian Principles (Sheesh, another  bad
  60. pun!)   She'll take "her" book back.  Walk out of the library to  the
  61. atrium,  then  walk back IN to the library.  Note  how  the  music  &
  62. lighting at the back changes?  Walk around the corner again, and talk
  63. to V.P. about the weather.  Oh my.  Fade to part three.
  64.  
  65. 3.>  Open  your  map and go back to the library.  Go  around  to  the
  66. librarian's desk again and talk to her.  Serious downer.  Choose  the
  67. subjects  "sex,"  "Prove  it,"  then  "Luvmaster  2000."   After  the
  68. librarian  beats the Luvmaster 2000 for you, open the map and  go  to
  69. the  swimming  pool.  Walk past Dick, and talk to Drew.   Go  through
  70. every  conversation  topic.  Great-you've got to find  her  suitcase,
  71. huh?  Open your map and go to the promenade deck.  Open the fire hose
  72. storage and take the fire hose.  Walk over to the woman with the peg-
  73. leg  and  eyepatch (you may have to roam around a bit to  find  her).
  74. Talk  to  her  about  any  subjects you  feel  like  discussing,  but
  75. especially the pegleg and a cabin boy.  Peggy is, without a doubt, my
  76. favorite  character  on the entire ship.  I must admit,  juvenile  or
  77. not,  I was laughing my butt off with the constant stream of "bleeps"
  78. from this woman.  When you finish, go to the "Employees Only" section
  79. of the ship.  Despite the guns, go push the door on the opposite end.
  80. Take the red wire on the right side (jumper wire).  Take the tube  of
  81. KZ  Jelly.  Read all the messages on the bulletin board.  Look at the
  82. lockers.   NOW what?  Go BACK to the promenade deck.  Find Peggy  and
  83. talk to her about first the Break Room, then choose "Other," and type
  84. in  "Locker."   Okay, open your map and go to the Break  Room  again.
  85. Open the second locker from the left in the bottom row....
  86.  
  87. 4.>  Unnecessary steps (everything in #4 can be skipped, if you don't
  88. mind  sacrificing  a few points): Type in ALMOST  any  three  2-digit
  89. numbers.  If you didn't pick the right combination, open the map  and
  90. go  back  to the promenade deck.  Walk around a while-when  you  find
  91. Peggy,  talk  to her about the combination.  Naturally.   Isn't  that
  92. combination what you GUESSED it might be?  Then go back to the  break
  93. room.
  94.  
  95. 5.>  Open  the second locker from the left on the bottom  row  again.
  96. Type  in  "38-24-36."  Walk into the room (up & left-pointing  arrow)
  97. Talk  to  the  guy  sitting there, and go through all  the  available
  98. topics.  Also choose to buy the dirty pictures).  Open the map and go
  99. to  the promenade deck.  Find Peggy AGAIN and talk to her about  this
  100. guy (Xqwzts, I think his name is).  Go through all topics.  Open your
  101. map  and go back to the employee break room.  Open the second  locker
  102. from  the left (same combination: 38-24-36), and walk into the  room.
  103. Talk  to  the  guy  about all topics, including  Travelling  and  the
  104. passport.   Go  to  the purser's desk.  Talk to Peter Purser...choose
  105. "Other"  and  type Passport.  Open your inventory.  Use the  mucilage
  106. with  the  dirty  pictures, then use the sticky  photo  on  the  room
  107. keycard.   Close your inventory and use the photo ID on Peter.   Open
  108. your  map  and go back to the break room.  Walk into the room  behind
  109. the  lockers and talk to the guy again about the passport.   Use  the
  110. passport on him-he'll vanish.  Take the key he leaves behind  on  the
  111. left  (has  a  little gold skull on it to indicate a "skeleton  key")
  112. Open  your map and go to the forward hold.  Use the Custodial Key  on
  113. the  door.  After wandering a few seconds, a gorilla hits you with  a
  114. suitcase.   It's Drew's...take it, then open your map and go  to  the
  115. swimming  pool.  Talk to Dick, then talk to Drew about the  suitcase.
  116. You'll  wind  up  in your room again.  While Drew's showering  (which
  117. goes on forever if you don't do something), use the fire house on the
  118. toilet,  then  flush  the toilet.  After you nearly  drown  and  Drew
  119. leaves, go anywhere else on the ship (the atrium's a safe spot), then
  120. go  BACK  to your room.  Notice the shower now has some mold  in  it.
  121. Take it.
  122.  
  123. 6.>  Go  up  to the horseshoes competition (look around; you'll  find
  124. it...).  Walk to the right, onto the Poop Deck (no comment).  Hmmm...
  125. two blonds with big...hairdos.  In the sauna pool.  Wydoncha & Nailmi
  126. Jugg  (Now  THAT one is BAAAAAAAD) Look at 'em, then go  through  all
  127. conversation topics (the response to the "pickup line" HURTS!)   Open
  128. the  map  and  go  to the Heavin' Ho Restaurant.  Talk  to  the  meat
  129. carver.  Take the S'pork (the pig thing).  Repeat until he leaves  to
  130. get  more.  Take the carving knife and the heat lamp while he's gone.
  131. Open  the map and go to the Proud L'il Seaman's Lounge.  Walk to  the
  132. back  (click the arrow on the bottom right of the screen).   Talk  to
  133. Johnson  (the guy in the window) about every topic.  Choose  Gigantic
  134. Erection  last.   When he goes away to make that,  exit  the  closeup
  135. (click the "U-turn arrow" on the side of the screen) and click on the
  136. door  to  the  left  of Johnson's window.  See  the  blue  bottle  of
  137. deoderant on the left?  Use the silicone lubricant on it.  Then  push
  138. the  red  button  at the rear of the room on the shelves.   Exit  the
  139. room,  and  look  at  the lighting truss that's come  down  from  the
  140. ceiling.  Take the spotlight bulb.  Use the heat lamp bulb on it (how
  141. convenient-it fits).  Then open your map and go somewhere else.  Head
  142. BACK to the lounge and...oh my again.
  143.  
  144. 7.>  Open your map and go back to the lounge.  Click the arrow up the
  145. wood steps on the right of the stage to go up to the stage, then take
  146. the  "clothing chase lights" that are on the right rail.   Walk  left
  147. and  pick  up  the remote control (it's the thing with  the  big  red
  148. button).   Open the map and go to the El Replicant Sculpture  Garden.
  149. Look  at  the  foot  of the Venus DeMilo.  Take dice  from  the  toe,
  150. destroying  the statue.  Walk out (down) into the Atrium,  then  back
  151. the  way  you  came into the Sculpture Garden.  Climb the scaffolding
  152. (click  the  "up"  arrow  on  one  of  the  ladders)  and  take   the
  153. screwdriver.   Use the chase lights on the iron spike  sticking  down
  154. from  the  ceiling.  Click the down arrow to go back down, then  open
  155. the  inventory.   Turn on the remote control.  Close  the  inventory.
  156. Open  your map and go to the horseshoe competition.  Use the TMT card
  157. on the centaur's rear end (no comment).  Open your inventory and Turn
  158. On  the  remote control.  Close your inventory, then play horseshoes.
  159. Take  the TMT card back from the centaur's butt (ewwww...)  Open your
  160. map  and go to the Heavin' Ho restaurant.  Go to the left side of the
  161. table  and  look  for the bowl of bean dip.  Eat the bean  dip  three
  162. times (three guesses why...) then open your map and go to the Pair O'
  163. Dice casino.  Walk up to the craps table (full of James Bond clones).
  164. Click on yourself and choose the "Fart" option).  Ah-ha.  So much for
  165. the  competition.   Click Play on the craps table twice.   Then  open
  166. your  inventory  and  use the toilet paper on the  souvenier  (darker
  167. colored)  dice.  Close your inventory and use the dice on the  table.
  168. You'll  play  craps, win the competition, and wind up in yet  another
  169. woman's  room...playing "Strip Liar's Dice."  And this woman's  name?
  170. Dewmi Moore.  Urrrrghhh...WHY, AL?  WHY?
  171.  
  172. 8.>  This  is  my  least favorite part of the game.   Save  the  game
  173. (remember the old LSL method of winning gambling games...save, if you
  174. win,  save again...and if you lose, restore?  Well, you can't restore
  175. in  this game, but same idea...quit, then start again, restoring your
  176. just  saved game).  Click on the Rules button to learn how  to  play.
  177. This  is  a game of bluffing skill and careful betting (and the  game
  178. tends  to cheat a bit).  However, to minimize your chances of losing,
  179. by  pressing  Ctrl-C  on your keyboard, you can also  see  what's  in
  180. Dewmi's cup.  Just remember...the "bullseyes" are Wild Cards and  can
  181. equal  ANY other die-face needed.  So when counting how many  are  in
  182. both cups, be sure to count bullseyes as WHATEVER number is being bet
  183. on).   Every  time somebody loses a round, they lose either  $100,  a
  184. piece  of clothing, or a die.  This game is an official pain  in  the
  185. butt...especially since in order to win, not only do you have to  get
  186. all  Dewmi's  money,  plus  her shoe, blouse,  skirt,  TWO  earrings,
  187. panties (with the cleverly positioned drink disguising that) AND  all
  188. of  her dice before you win (she drugs you, so she never does get  to
  189. taking  the bra off).  Neat "drug sequence," though...Iron  Butterfly
  190. and  dancing  condoms.  Uhhhh...yeah.  Open your map and  go  to  the
  191. kitchen.  Take the fish wrapped in the magazine.  Take the pot,  then
  192. the  salt.   Open your inventory and read the magazine.   Close  your
  193. inventory,  open  the map, and go to the Lower  Aft  Hold.   Use  the
  194. custodial key to open the door, then use the pot on a beaver  to  get
  195. Venezuelan  Beaver  Milk.  Open the map and  go  to  teh  Proud  Li'l
  196. Seaman's Lounge.  Talk to Johnson and ask about Lime Juice.  Open the
  197. map and go to the Fo'c's'le (Forecastle, vastly shortened).  Take the
  198. kumquats  off  the  sheep-tree.  Open your map and  go  back  to  the
  199. kitchen.
  200.  
  201. 9.>   Use  the beaver milk on the Cheesemaster 2000.  Open  inventory
  202. and  use  the kumquats on the cheese.  Open the map and go  to  Cabin
  203. 510.  Take the orgasmic powder (on the table in the rear left of  the
  204. room).  Open inventory and use the powder on the quiche.  Close  your
  205. inventory, open your map and go to the Cook-Off competition.  Use the
  206. quiche  on  the conveyor belt.  Open your map and go to  the  bridge.
  207. Use the screwdriver on the junction box, then use the jumper wire  on
  208. the  junction box.  Click the U-turn button.  Click the up  arrow  on
  209. the  ladder  next  to you.  When the sail unfurls,  choose  the  Look
  210. option  for  the sail.  Use the knife on the sail.  After  the  night
  211. passes  and  you  fall out, open your map and go to  Captain  Queeg's
  212. Ballroom.   Go  through  the  door with  the  Neptune  (or  Poseidon,
  213. whatever)  statue.   Talk to the "Beautiful  Woman"  at  the  drawing
  214. table.   This  one's name?  Jamie Lee Coitus.  I think I'm  going  to
  215. hurt  the  game  designers.  Go through all topics, and  when  you're
  216. done, give her the polyester (from the sail).  Now open your map  and
  217. choose Captain Queeg's Ballroom again.  Click "Open" on the LEFT door
  218. (the  one with the Exit sign over it).  After THAT'S over with,  open
  219. your  map  and  go  to  the  Best  Dressed  Competition.   Unzip  the
  220. mannequin's  fly.   After you win that contest, go to  the  Employees
  221. Only  area  and  go  into  the  room behind  the  lockers.   Use  the
  222. screwdriver  on  the  vent.  When everything goes  black,  sweep  the
  223. cursor to the right, halfway down the screen.  Click every once in  a
  224. while  until  you find "You."  Choose the Undress option.   Take  the
  225. handkerchief that's left.  Open your inventory and use the  KZ  jelly
  226. on the hankie.  Close the inventory, open your map, and go to the aft
  227. hold.
  228.  
  229. 10.>  Open the door of the hopper.  Use the deoderant on the  bowling
  230. pins.  Open the map and go to the bowling competition area.  Use  the
  231. TMT  scorecard  on  the walrus (eww, disgusting!)  Take  the  bowling
  232. ball.   Open  inventory,  and  use the Treated  Handkerchief  on  the
  233. bowling  ball.  Close your inventory, then click Play on the  bowling
  234. lane.  After you win THIS one, open you map and go to the Heavin'  Ho
  235. Restaurant.   There's a door in the back of the  room  (a  WAAAAAYYYs
  236. back) and go through.  Look at the table and chairs...be sure to look
  237. at  the leftmost chair on the side of the table that's closest to the
  238. screen.  Take the folded paper, open inventory, then look at it.  Now
  239. you  find out the mystery woman's name...Anette Boning. (ARRRRRGH!!!)
  240. Close  your  inventory.  Open your map and go to the  purser's  desk.
  241. Talk to Peter Purser about Annette Boning.  Walk over to the courtesy
  242. phone  and  choose  the Call option on it...ask  for  Boning.   After
  243. that's  over,  talk to Peter about your account.  Then  look  at  the
  244. phone on Peter's desk (may have to do it twice, if you do it too fast
  245. the  first time)  When you get the closeup of the phone, push the red
  246. LND  button (Last Number Dialed).  Then open the map and  go  to  the
  247. Owner's  Suite  (new location on second-from-upper  deck.   Open  the
  248. door.   Walk  over  to  the bed and click on  yourself.   Choose  the
  249. Undress button.  Oh...BLECCH!
  250.  
  251. 11.>  Open your map and go back to the owner's suite.  Push  the  red
  252. button  by  the  door.  Talk to Annette about all  available  topics.
  253. When  finished  (and  you  realize you're thinking  about  completely
  254. different things than she is), use the insurance policy on her.   You
  255. wind  up  with  a stock certificate.  Open your map  and  go  to  the
  256. Captain's  Quarters.   Click  on the door,  choose  Other,  and  type
  257. "Knock."   After  the  cut-scene, talk to  the  captain  about  every
  258. available  topic.  Then use the stock certificate on her to  win  the
  259. game...or  do  you?   After all, she winds up  with  the  same  thing
  260. (putting  handcuffs on you, just like Shamara did at the  beginning).
  261. Be sure to watch all the way through the credits, because at the end,
  262. the entire cruise ship gets abducted by aliens.  No.  Seriously.  And
  263. you  get  an  advertisement for the 1998 installment,  "Leisure  Suit
  264. Larry  Explores  Uranus."  You've GOT to  be  kidding  me.   I  hope.
  265. (Actually, earlier in the game, if you click on the unavailable decks
  266. in  the  Atrium,  you get the message "These decks will  be  used  in
  267. Leisure Suit Larry 8: Lust In Space," so maybe they really ARE  going
  268. to  go in that direction...but this SCARES me.)  For now...GAME OVER,
  269. MAN!
  270.