home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / lol.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  32KB  |  714 lines

  1.  
  2.     ▄ ▄███ ██▀  ▀▀ ─ ▀ ──── The Documentation Group ──── ▀ ─ ▀▀  ▀██ ███▄ ▄
  3.   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  4.  ▐█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▌
  5.  ██ ▌██████ ▌██▀▀▀▀ ▌██▀▀▀▄ ▌██▀▀▀▄  ▄████▄ ▌██████ ▌██▀▀▀▄  ▄█▀▀▀▄ ▌██▄ ▌█ ██
  6.  ██▄▄ ▌██ ▄ ▌██▄▄ █ ▌██  ▄▀ ▌██  ▄▀ ▌██  ▌█ ▄ ▌██ ▄ ▌██  ▄▀ ▌██  ▌█ ▌████▄█ ██
  7.  ████ ▌██ █ ▌██ ▄▄█ ▌██▄▀▄  ▌██▄▀▄  ▌██▀▀▀█ █ ▌██ █ ▌██▄▀▄  ▌██  ▌█ ▌██▀███ ██
  8.  ████ ▌██ █ ▌██▄▄▄▄ ▌██  ▌█ ▌██  ▌█ ▌██  ▌█ █ ▌██ █ ▌██  ▌█  ▀█▄▄▄▀ ▌██  ▀█ ██
  9.  ▐███▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄█▌
  10.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  11.   ▀ ▀███ ██▄  ▄▄ ─ ▄ ─Lands of Lore:  The Throne of Chaos─ ▄ ─ ▄▄  ▄██ ███▀ ▀
  12.                                   SOLVE
  13.                           ·            ·             ·
  14.      ▌■ ▀▐ Docs By ∙∙ [ Black Dragon] ▌■ ▀▐ Graphics ∙ [ VGA 256      ] ▌■ ▀▐
  15.      ▌▀■▀▐ Date ∙∙∙∙∙ [ 1993 08 06  ] ▌▀■▀▐ Sound ∙∙∙∙ [ Roland/SB    ] ▌▀■▀▐
  16.      ▌█▄█▐ Groups∙∙∙∙ [ Pentagram   ] ▌█▄█▐ Rating  ∙∙ [ 11/10        ] ▌█▄█▐
  17.      ▌███▐ Company ∙∙ [ Westwood    ] ▌███▐ Comment ∙∙ [ Best Game    ] ▌███▐
  18.      ▌███▐ Packager ∙ [ T-Bone                                              ] ▌███▐
  19.  
  20.         Typed by:   Black dragon
  21.  
  22.  
  23.   GLADSTONE Keep
  24.  
  25.   You will start off at position 1.  Head north to the throne room and talk
  26.   to King Richard.  Next go to position 2 and get the Magic Atlas (automap).
  27.   Head for Geron's office and get the King's writ, then go to the forest.
  28.  
  29.   NORTHLAND FOREST
  30.  
  31.   Go to the Thug's Cave.  Try to sneak past the two thugs.
  32.  
  33.   THUG'S CAVE
  34.  
  35.   At position 1, pull the lever to open the wall.  Get the lantern from
  36.   position 2.  Push button at position 3 to open a niche.  Get the Thug's Key
  37.   from the niche.  Weigh down plate 4 with two objects.  Unweigh plate 5
  38.   (take object off).  At position 6, push button on southern wall to make
  39.   button appear on northern wall.  Push button on northern wall to make
  40.   button on western wall appear.  Push button on western wall to make western
  41.   wall disappear.  Open the chest at position 7 with the Thug's Key you got
  42.   from position 3.  Go back to the forest.
  43.  
  44.   NORTHLAND FOREST AGAIN
  45.  
  46.   Go to the marina.  Give the King's Writ to the clerk.
  47.  
  48.   SOUTHLAND FOREST
  49.  
  50.   Go to the Grey Eagle Inn.  Talk to the guy on the left.  He is Timothy and
  51.   he will join you.  Click on the door on the right.  You will get a compass.
  52.   Head for Roland 's Manor.
  53.  
  54.   Roland'S MANOR
  55.  
  56.   Push the button at position 1 to make a niche with some items appear.  Go
  57.   to the far eastern room and beat the orcs and ogre.  After you beat them,
  58.   push the button on the western wall at position 2 to make the wall
  59.   disappear.  Talk to the dying Roland at position 3.  After he dies, pick up
  60.   Roland's Key and open the chest with it.  Go back out.
  61.  
  62.   SOUTHLAND FOREST AGAIN
  63.  
  64.   Go to the marina and pay to go back.
  65.  
  66.   NORTHLAND FOREST AGAIN
  67.  
  68.   Go back to Gladstone Keep
  69.  
  70.   GLADSTONE KEEP AGAIN
  71.  
  72.   Go to the throne room and watch the cinematic.  Talk to the four council
  73.   members.  With Baccata, go back to the forest.
  74.  
  75.   NORTHLAND FOREST YET AGAIN
  76.  
  77.   Go to the Draracle's Cave
  78.  
  79.   CAVES LEVEL 1
  80.  
  81.   Head to position 1 and pull the horns to make the wall at position 2
  82.   disappear.  At position 3, simply push all three buttons to make the pits
  83.   disappear. When you step on position 4, they will all re-open, but don't
  84.   worry.  Plate 5 weighed down opens the door at position 6.  This is
  85.   optional, but the cat-creatures have some equiment.  Weigh down plate 7 to
  86.   stop the dagger shooter in the wall.
  87.  
  88.   NOTE:  The map shows it as if there was no connection between the place
  89.   with position 8 and the place with position 7.  This is because the map was
  90.   taken after the whole caves were finished.  There is a way through.
  91.  
  92.   On one of the rats in the room at position 8, you will find the Emerald Eye.
  93.   Get it.  Now go back and fall in the pit at position 9.
  94.  
  95.   CAVES LEVEL 2
  96.  
  97.   Kill the dinosaur creature.  Get the sledge from position 10.  Push the
  98.   button at position 11 to make the northen wall disappear.  Enter the pod
  99.   room at position 12.  Cut open the right-hand pod to get a third companion.
  100.   (You can cut the others, also).  Push the button at position 13 to make the
  101.   southern wall disappear.  Go up the ladder at position 14.
  102.  
  103.   CAVES LEVEL 1 AGAIN
  104.  
  105.   Go back to the three buttons at position 3 and push them all again.  Go to
  106.   position 15 and hit the southern wall with the sledge twice to make it
  107.   break.  Go to position 16.  Hit the southern wall three times to make it
  108.   break.  Push the button at position 17 to open the western wall at position
  109.   18.  Fall down the pit at position 19.
  110.  
  111.   CAVES LEVEL 2 AGAIN
  112.  
  113.   Head to position 20 and pick the chest.  Get the sapphire eye.  Go to
  114.   position 21 and push the button to make the door open.  At position 22,
  115.   put the emerald eye in the eastern dragon, and the sapphire eye in the
  116.   northern dragon.
  117.  
  118.   NOTE:  There are two ways to go about this:  The jewelled dagger way
  119.   described in this solve, and the silver goblet way which you will have to
  120.   figure out yourself.
  121.  
  122.   Go east from position 22 (otherwise you may be forced to do it the silver
  123.   goblet way).  At position 28, you can push the button to open a niche with
  124.   some ginseng.  At position 29, you will need two daggers.  Push the button,
  125.   pull the horns, push the button, pick the lock, push the button, put one
  126.   dagger into the niche, push the button, put second dagger in the niche,
  127.   push the button to make the western wall disappear.  Beat the cavemen and
  128.   bash the chest at position 30.  Get the jewelled dagger and freeze scroll
  129.   out of the chest.  Learn the freeze spell now.  You will need it later.
  130.   Head for the stairs.  At position 31, throw the rock at the button across
  131.   the pit to make it move.  Now go down the stairs.
  132.  
  133.   CAVES LEVEL 3
  134.  
  135.   Go to position 32.  The pit to the east is an illusion.  You can walk over
  136.   it and pick the chest at position 33 for some items.  Also, if you don't
  137.   already have some empty flasks, pick one up at position 56.  You will need
  138.   3 of them, so pick them up whenever you can.  You can get the iron
  139.   key from position 34 (I still haven't figured out what it's for).  At
  140.   position 35, you can  push the button to make a niche with a dagger and
  141.   aloe appear.  Go to position 36.  Push the button to open the wall at
  142.   position 37.  Pick the chest at position 38 and get the red key.  Open the
  143.   red lock at position 39 with the red key.  Go down the stairs at
  144.   position 41!
  145.  
  146.   CAVES LEVEL 4
  147.  
  148.   Push the button at position 42 to make the western wall disappear.  Dodge
  149.   the fireball.  Go to position 43 and destroy the wall with the sledge.  Pick
  150.   the chest at position 44 for a bezel ring.  You can pick the chest at
  151.   position 45 for a crossbow.  At position 46, destroy the northern wall with
  152.   the sledge.  Weigh down plates 47,48,49 to make their respective fireball
  153.   shooters stop.  You can push the button at position 50 to open a niche with
  154.   a dagger+money.  Go up the stairs at position 51.
  155.  
  156.   CAVES LEVEL 3 AGAIN
  157.  
  158.   Go to the Draracle's lair at position 52.  Click on the archway and put the
  159.   jewelled dagger on the altar.  Go back to the Draracle and get the riddle
  160.   scroll.  Go up the stairs at position 53.  You now cannot go back into the
  161.   caves.
  162.  
  163.   CAVES LEVEL 2 YET AGAIN
  164.  
  165.   Go up the stairs at position 54
  166.  
  167.   CAVES LEVEL 1 YET AGAIN
  168.  
  169.   Pull the horns at position 55 to open the western wall.  Go out.
  170.   
  171.   NORTHLAND FOREST YET AGAIN
  172.  
  173.   Beat the orcs who will be waiting outside the Draracle's cave.  You will
  174.   talk to Timothy who will die.  Go to Lake Dread where you will get a
  175.   boat ride to Opinwood, and meet Victor.
  176.  
  177.   OPINWOOD
  178.  
  179.   Go to the Swamp.
  180.  
  181.   GORKHA swamp
  182.  
  183.   At location 1 use an empty flask on the sinkhole to get some swamp ooze.
  184.   This is one of the ingredients for the elixir which will cure Richard.
  185.   At location 2 you can get a duble ring if you pick the chest. 
  186.   IN ORDER TO GET ONE OF THE INGREDIENTS, YOU MUST VISIT THE WITCH DOCTOR AND
  187.   SHOW HIM THE RIDDLE SCROLL.  YOU MUST AT LEAST GET THE "Powder of your
  188.   mother" ONE IDENTIFIED.
  189.   Next, go to the Gorkha Chieftain.  When he asks you what you wish to trade
  190.   for the Ruby of Truth, simply offer anything.  He will quest you for the
  191.   Ceremonial Bronze Helmet.  Accept the quest.
  192.   YOU CAN GO OVER SINKHOLES BY CASTING THE FREEZE SPELL NEARBY
  193.   You can find the helmet somewhere around location 3.  One of the stick
  194.   monsters has it, so you will have to kill it before you can get the helmet.
  195.   Return to the Gorkha Chieftain and give him the Bronze Helmet.  You now
  196.   have the Ruby of Truth.  Go back to Opinwood.
  197.  
  198.   OPINWOOD AGAIN
  199.  
  200.   Visit Droek's Wagon while WEARING the ruby of truth with one of your
  201.   characters.  He will now believe that you are who you say you are.  Talk
  202.   to Dawn.  She will give you Dawn's Key, one of four you will need to free
  203.   King Richard from the shroud.  Also, she will give you some empty flasks
  204.   for the ingredients.  Keep them, you will need them.  Now go to the Urbish
  205.   MINES
  206.  
  207.   NOTE:  IF YOU HAVE DONE THE URBISH MINES BEFORE YOU TALKED TO DAWN, SHE
  208.   WILL ALSO GIVE YOU THE VERY IMPORTANT VAELAN'S CUBE.  EITHER WAY, THE
  209.   SECOND ONE YOU DO WILL GIVE IT TO YOU.  IN THIS SOLVE, THE SECOND ONE THAT
  210.   IS DONE IS PAULSON IN THE MINES.
  211.  
  212.   URBISH MINES
  213.  
  214.   You will not yet be ready to go into the mines.  Just walk right through,
  215.   and whatever you do, don't open that door.  The Larkhon will surely kill
  216.   you.
  217.  
  218.   UPPER OPINWOOD
  219.  
  220.   Use an empty flask on either one of the hornet nests marked as number 1.
  221.   The hornet honey is the second ingredient for the elixir to cure Richard.
  222.   Smash or pick the chest at location 2 for the crossbow "Valkyrie" which
  223.   shoots fireballs.  Smash or pick the chest at location 3 for a jade
  224.   necklace.  Pick the chest at location 4 and GET the green skull.  Return
  225.   to the Urbish Mines.
  226.  
  227.   URBISH MINING CO.
  228.  
  229.   Open the door.  To kill the Larkhon you have to use the Green Skull.  You
  230.   may have to exit the mines a couple of times if you run out of magic.
  231.   NOTE:  This is the only way to kill it.
  232.   After it is dead, go down the stairs at location 2.  Talk to the clerk
  233.   at location 3.  Before you leave the screen, take the pick to the left of
  234.   him.  Get the great maul from the niche at location 4.  To open the door
  235.   at location five, close the northern one since they both cannot be open
  236.   at the same time (open the northern one, go through, close the northern
  237.   one, open the western one).  Pick the chest at location 6 and get a silver
  238.   key.  Go down the stairs at position 7.
  239.  
  240.   MINES LEVEL 1
  241.  
  242.   Use the silver key from the level above to open the lock at location 1.
  243.   At location 2, turn the northern wheel once and push the button at location
  244.   8 to make a teleporter and pit appear (Turning the southern wheel and
  245.   pushing the button creates a teleporter which will take you back to the
  246.   office level, while turning both wheels will only create the pit).  Go into
  247.   the teleporter first.
  248.  
  249.   MINES LEVEL 2
  250.  
  251.   You will appear at position 1.  Pushing the buttons at positions 3 and 4
  252.   make the northern walls disappear.  However, there is only optional stuff
  253.   this way (To get by the three wheels, turn the left one, the right one and
  254.   then the center one to make the northern wall disappear).  Push the
  255.   buttons at positions 6 and 7 to make the southern walls disappear.  Weigh
  256.   down plate 8 and get Mine Key 4 from the niche.  Use the Mine Key 4 at
  257.   position 10 to make the two western walls disappear.  However, you cannot
  258.   do anything here yet.  Push the button at position 11 to make the eastern
  259.   wall open.  Go through the door and it will close after you.  Weigh down
  260.   plate 13.  Step on and weigh down plate 14, throw something at plate 15.
  261.   Weigh down plate 16.  Get fried once and get the Wand of Fireballs from the
  262.   niche at location 18.  This will open the door.  You will have to get fried
  263.   once more on the way back.  Push the button at position 12.  Use the wand
  264.   of fireballs or cast a fireball spell at position 19 (You should be two
  265.   squares away to avoid getting nuked).  Get Mine Key 5 from the niche at
  266.   location 20.  Open the lock at location 21 with Mine Key 5.  Go up the
  267.   stairs.
  268.  
  269.   MINES LEVEL 1 AGAIN
  270.  
  271.   NOTE:  This place is weird.
  272.  
  273.   Get the Mine Key 2 from location 3.  Go through the secret wall at location
  274.   4 (It will close after you.  To re-open it, use a Mine Key 2 in the lock
  275.   at location 5).  Turn the wheel at location 6.  Get another Mine Key 2
  276.   from the niche at location 7.  Fall down the pit.
  277.  
  278.   MINES LEVEL 2 AGAIN
  279.  
  280.   Weigh down the plate at location 22 and push the button on the northern
  281.   wall.  Enter the teleportal at location 24.
  282.  
  283.   URBISH MINING CO. AGAIN
  284.  
  285.   Go down the stairs at location 7
  286.  
  287.   MINES LEVEL 1 YET AGAIN
  288.  
  289.   At location 2, turn the wheels any way and push the button at location 8.
  290.   Fall down the pit to the north.
  291.  
  292.   MINES LEVEL 2 YET AGAIN
  293.  
  294.   Fall down the pit two steps to the east or push the button on the north
  295.   wall one step east.
  296.  
  297.   MINES LEVEL 3
  298.  
  299.   Get the silver key from the niche at location 1.  Use it in the lock at
  300.   location 2 to open the wall.  Go through the secret in the south-western
  301.   corner and pick the chest at location 3.  Get the gold jewel from it.  Use
  302.   the gold jewel in the lock at position 4.  At position 5, pull both levers
  303.   up and go for a ride in the mine car.  Go to position 6.  You will need to
  304.   push a couple of buttons on the way.  Use the pick on the southern wall
  305.   at position 6 and pick up a lump of coal.  Go back in the mine car.  This
  306.   time pull the left-most lever down and leave the right-most one up.  Go
  307.   again into the mine car.  Pick the lock at position 7 to open the door.
  308.   Go down the stairs at position 8.
  309.  
  310.   MINES LEVEL 4
  311.  
  312.   Push the button at position 1 to make the teleporter appear.  Enter the
  313.   teleporter at position 2.  Push the button on the western wall at location
  314.   3 to prevent the fireball shooter from shooting.  Beat at least one of the
  315.   stone monsters at one of the locations marked 5 and get a bloodstone.
  316.   This is the third ingredient for the elixir.  At position 9 is a spinner.
  317.   If you turn all four wheels around the spinner, it will be turned off.
  318.   Use the pickaxe to clear the rockfalls at the locations marked 6.  At
  319.   location 7, click on the bones and they will come to life.  After they
  320.   fall back down, click on the right side of the bones and get a rusty key.
  321.   Head to location 8.  Search the bones twice.  You don't need the note, but
  322.   the gear is critical.  Step into the teleporter at location 10.  Go up the
  323.   stairs at location 11.
  324.  
  325.   MINES LEVEL 3 AGAIN
  326.  
  327.   Enter the teleporter at location 9.
  328.  
  329.   URBISH MINING CO. YET AGAIN
  330.  
  331.   Pick the lock at location 8 to open the door.  At location 9 is a machine.
  332.   Use the gear on the wheel a bit to the left and down of the gear that is
  333.   already there (the left-most circle).  Open the grate.  Put a lump of
  334.   coal inside.  Close the grate.  Pull the lever at the top.  Go down the
  335.   stairs at location 7.
  336.  
  337.   MINES LEVEL 1 YET AGAIN
  338.  
  339.   Turn the northern wheel up.  Push the button at location 8 and enter the
  340.   teleporter.
  341.  
  342.   MINES LEVEL 2 YET AGAIN
  343.  
  344.   Go down the now de-flooded stairs at location 23.
  345.  
  346.   MINES LEVEL 3 YET AGAIN
  347.  
  348.   Push the button on the western wall at location 10.  Get the shiney key out
  349.   of the niche which will appear on the northern wall.  Go back up the stairs
  350.   at location 11.
  351.  
  352.   MINES LEVEL 2 YET AGAIN
  353.  
  354.   Go up the stairs at location 21.
  355.  
  356.   MINES LEVEL 1 YET AGAIN
  357.  
  358.   Fall down the pit at location 7.
  359.  
  360.   MINES LEVEL 2 YET AGAIN
  361.  
  362.   Take the teleporter at location 24.
  363.  
  364.   URBISH MINING CO. YET AGAIN
  365.  
  366.   Go down the stairs at location 7.
  367.  
  368.   MINES LEVEL 1 YET AGAIN
  369.  
  370.   Fall down the pit at location 8.
  371.  
  372.   MINES LEVEL 2 YET AGAIN
  373.  
  374.   Fall down the pit to the east.
  375.  
  376.   MINES LEVEL 3 YET AGAIN
  377.  
  378.   Set the left lever down and the right lever up at location 5.  Enter the
  379.   mine car.  Go down the stairs at location 8.
  380.  
  381.   MINES LEVEL 4 AGAIN
  382.  
  383.   Enter the teleporter at location 2.  Use the shiney key to open the lock
  384.   at location 12.  Use the rusty key to open the lock at location 13.  Once
  385.   both locks are unlocked, the door will open.  Talk to Paulson at location
  386.   14.  He will join you.  Take Paulson's Key (the pyramid which he makes
  387.   appear) before you leave the screen.  With Paulson in the party, face the
  388.   southern wall at location 15.  A button will appear.  Push it to open the
  389.   southern wall.  From Paulson's equipment at location 16, be sure to get
  390.   the Mine Key 4 and MOST IMPORTANTLY, Vaelan's Cube.  Use the Mine Key 4 to
  391.   open the lock at location 17.  Take the northernmost teleporter out of the
  392.   three at location 18 to get back to the top level.
  393.  
  394.   URBISH MINING CO. FOR THE LAST TIME
  395.  
  396.   Go up the stairs and head for UPPER Opinwood.
  397.  
  398.   UPPER OPINWOOD AGAIN
  399.  
  400.   Go over to Scotia 's barrier.  Use Vaelan's Cube three times to dispell it.
  401.   Enter Yvel Woods.
  402.  
  403.   YVEL WOODS
  404.  
  405.   Once you have breached Scotia's barrier, your Vaelan's Cube will disappear.
  406.   However, there is another barrier.  You can find another cube after killing
  407.   one of the huge orcs around location 1.  Dispell the second Scotia's
  408.   barrier and enter Yvel
  409.  
  410.   YVEL
  411.  
  412.   Go to Sadie's shop.  If you have gotten the riddle scroll deciphered (at
  413.   least the part about "powder of your mother") she will give you the
  414.   last ingredient for the elixir - Mother of Earth.  You can buy some stuff
  415.   if you want from Victor's shop, but there is nothing important.  Go back
  416.   to Yvel Woods.
  417.  
  418.   YVEL WOODS AGAIN
  419.  
  420.   Go to the White Tower
  421.  
  422.   WHITE TOWER LEVEL 1
  423.  
  424.   Get a mystic key after beating one of the amazons at location 2.  To stop
  425.   those pesky leaches from coming, shut the grates at the two location 3s.
  426.   If you get trapped at location 4, it is because once the door is open, a
  427.   wall appears behind you.  Simply reclose the door to free yourselves.
  428.   You can pick the lock at location 5, but there is nothing behind the door.
  429.   At location 6, use the mystic key from location 2 to open the door.  Get
  430.   a different mystic key from location 7.  At location 8, use the mystic key
  431.   from location 7 to open the door.  Pick up another mystic key after beating
  432.   one of the amazons around location 9.  Push the button at location 10 and
  433.   use the mystic key from location 9 at location 11.  Once you push the
  434.   button and open the lock, the cell door will open.  Free Lyle from his
  435.   cell.  Push the button at location 12 to open a niche.  Get the amber ring
  436.   from the niche.  Insert the amber ring into the niche at location 1.
  437.   Defeat the feminist Queen Jana at location 13, and get a mystic key off her
  438.   body.  Go up the stairs at 14.
  439.  
  440.   WHITE TOWER LEVEL 2
  441.  
  442.   Get a mystic key from location 1.  Go downstairs.
  443.  
  444.   WHITE TOWER LEVEL 1 AGAIN
  445.  
  446.   Go up the stairs at location 15.
  447.  
  448.   WHITE TOWER LEVEL 2 AGAIN
  449.  
  450.   Use the mystic key from location 1 to open the door at location 2.  Get the
  451.   mystic key from the niche at location 3 while dodging fireballs.  Pick the
  452.   lock at location 5 to open the door.  Use the mystic key from location 13
  453.   on Level 1 to open the lock at location 6.  Now, walk over the illusionary
  454.   pits like this:
  455.  
  456.     i i i P       Where E is the entrance to the room, P are real pits (or
  457.     P P i P       at least pits you shouldn't walk on) and i are illusionary
  458.     i i i P       pits.  Once you get to location 7, pick up the mystic key
  459.   E   P P         lying on the pit and push the button on the wall.  Get back
  460.       P           the same way.  Now one pit disappeared.  The pit in front
  461.                   at location 8 is illusionary.  Push the button at location 8
  462.                   to make the pit at location 9 disappear.  There is, however,
  463.                   nothing through the secret.
  464.  
  465.   At location 10, close the door behind you, push button on the western wall,
  466.   get the mystic key from the niche, open door and leave.  Use the mystic key
  467.   from location 3 to open the door at location 4.  Go up the stairs at
  468.   location 11.
  469.  
  470.   If you happen to fall down the pit on level 3, you will appear around
  471.   location 12.  You will have to kill the minotaur (he has an excellent
  472.   maul "Thunder") and get his horn.  Insert the horn at location 13 to get
  473.   out.
  474.  
  475.   WHITE TOWER LEVEL 3
  476.  
  477.   Open the door at location 1.  Push the button ON THE FLOOR and get the
  478.   mystic key from the niche.  Use the mystic key from location 1 to open the
  479.   door at location 2.  Push the button at location 3 to  make the eastern
  480.   wall disappear.  Open the northernmost of the three doors and walk through
  481.   the secret at the end of it.  Push the button at location 4 AND throw
  482.   something across the pit at the button at location 5.  These two things
  483.   will close the pit (If you fall down, you will end up at location 12 on
  484.   level 2.  Go to location 6 by going through the secret wall.  Pick the
  485.   chest at location 6 and get the mystic key.  Go to location 7 and use the
  486.   mystic key from location 7 on level 2 to open the door.  Get the ivory key
  487.   from the niche at location 8.  Go down the stairs at location 10.
  488.   The "You Have No Faith" door is accessible if you have recovered the
  489.   crucible of faith.  You then get a choice of one of two chests with
  490.   mediocre treasure.
  491.  
  492.   WHITE TOWER LEVEL 2 YET AGAIN
  493.  
  494.   Just go down the stairs at location 14.
  495.  
  496.   WHITE TOWER LEVEL 1 YET AGAIN
  497.  
  498.   Use the mystic key from location 10 on level 2 to open the door at location
  499.   16.  Go to location 17 and use the ivory key from location 8 on level 3
  500.   to open the door.  Go down the stairs at location 18.
  501.  
  502.   TOWER SUB-LEVEL
  503.  
  504.   At location 1 is an easy puzzle.  Simply chase down the four objects and
  505.   place one in each of the four niches (These items can be recovered later
  506.   from the niche at location 5).  This will disable the teleport.  Use the
  507.   mystic key from location 6 on level 3 to open the door at location 2.
  508.   Talk to the old woman and pass the copy protection.  Get the crucible of
  509.   faith from her.  Go up the stairs at location 4.
  510.  
  511.   WHITE TOWER LEVEL 1 YET AGAIN
  512.  
  513.   Go to the Altar de Blanca.  Replace the crucible of faith on the neck.  Put
  514.   the four ingredients for the elixir inside the head - swamp ooze, hornet
  515.   honey, mother of earth and a bloodstone.  Get the head again.  Get out of
  516.   the white tower.
  517.  
  518.   YVEL WOODS AGAIN
  519.  
  520.   Go to the City of Yvel.
  521.  
  522.   YVEL AGAIN
  523.  
  524.   Go to the Yvel council and talk to Geron.  He will tell you to find Dawn.
  525.   Go back to Yvel Woods
  526.  
  527.   YVEL WOODS YET AGAIN
  528.  
  529.   Head for the way back to Opinwood.  Before you get there, Dawn will appear
  530.   and ask you for her key back.  Argue-she is really Scotia.  Beat Scotia's
  531.   lizard for (she will fly away) and return to Yvel.
  532.  
  533.   YVEL YET AGAIN
  534.  
  535.   Go to the Yvel Council.  Geron will inform you that the city is under
  536.   attack.  You will have to fight the knights and orcs until you get a
  537.   message that you hear orc retreat horns.  Go to Bruno's Lodge and go
  538.   through the back door which is now open.  Beat the orcs and push the button
  539.   at location 1.  Go down the stairs into the Catwalk Caverns.
  540.  
  541.   CATWALK CAVERNS
  542.  
  543.  
  544.   HINT:  Cast Spark spell at the light spots to kill them!
  545.  
  546.   Go to location 1 and deafeat the Commander Fendorn.
  547.   Get Geron's Key, Statuette and Dark Gauntlet. Place the Statuette on the
  548.   stand in location 2.
  549.   Use the Dark Gauntlet on the palm print, on the western wall at location 3.
  550.   Use Dark Gauntlet on the palm print on the western wall at location 4.
  551.   In the room at location 5, push a button to make a pit disappear.  Then
  552.   go to where the pit has disappeared and push the next availiable button,
  553.   repeat until all the buttons are pushed, and your way is clear.
  554.   At locations 6 step on the pressure pad to open the door ahead of you.
  555.   At location 7 use the Dark Gauntlet on palm print to open the western door.
  556.   Step into the teleportal at location 8.  Weigh down plate 9 with three
  557.   items.  Push button at location 10 to open door.  Step into teleportal at
  558.   location 11.  Push button at 12.  Step into teleportal at 13.  Weigh down
  559.   plate 9 with three items.  Push the button at 10 to open the door.
  560.   Enter the teleportal at location 11.  Put three items on plate 14.  Even
  561.   though it will not appear as plate 14 has been weighted down, it will
  562.   in fact work as if it were. Step into teleportal at location 23.
  563.   You may pull switch at 15 to open the door back.  Pick the chest at 16 to
  564.   obtain yellow key.  Use the Dark gauntlet on palm print at 17 to open door,
  565.   take this passage all the way back.  Use yellow key at location 18.
  566.   Make your way back to location 4, this time use the Dark Gauntlet on
  567.   the palm print on the northern wall.
  568.   Follow this sequence through the secret wall maze:
  569.   ABCD
  570.   At location 20, use the Dark Gauntlet to open door ahead of you.  In room
  571.   21 after killing one of the enemy knights you will find a blue key.  Use it
  572.   on the chest at location 22 to get small key.
  573.   To get back go through the secret wall and use the small key on the lock
  574.   at 19.  The door should now open.  Enter within.  You will be requested
  575.   to destroy one of the two races, doesn't matter which one you pick, but
  576.   the Knowles are easier to defeat, so its suggested that you take the
  577.   northern teleportal.
  578.  
  579.   DUNGEONS
  580.  
  581.   Get the copper key at location 1.  At location 2 push button to make the
  582.   wall disappear,  and get the Nathaniel's key from the niche at location 3.
  583.   Get the gold key at location 4. Pick the chest at location 5 to obtain
  584.   a diamond that can be used to free Dawn.
  585.   the teleportal at location 6 will take you back to Catwalk Caverns if
  586.   you want to go back.  At location 7 use copper key to open door.
  587.   At location if you have killed all the enemies in the dungeon, you
  588.   will be rewarded with items and skills.  However, a quicker way
  589.   is to simply attack the three creatures.  They are easy, and will save
  590.   you a lot of time.
  591.   After defeating them, be sure to pick up Knowles key and Vaelan's Cube.
  592.   Use the Knowles key at 9 to open door, and go up at location 10.
  593.  
  594.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 1
  595.  
  596.   HINT:  At the grates (location 4) you can open them by shooting through
  597.   with a missile weapon.  This will give you a very good weapon.
  598.  
  599.   At location 1 you may use the diamond on crystal ball to free Dawn.
  600.   However, this is not necessary.  When you step on location 2, you will
  601.   be cut off from both sides.  Pull the tongue on southern wall to open
  602.   door.  At location 3 push the northern button to open the niche, and
  603.   recover the cobra figurine from the niche.  Jump down the pit.
  604.  
  605.   DUNGEONS AGAIN
  606.  
  607.   Go up the stairs at 10.
  608.  
  609.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 1 AGAIN
  610.  
  611.   Push the button at location 5 to make teleportal appear.  Step through.
  612.   Make your way to room 6.  Don't be alarmed when your atlas disappears.
  613.   It is only temporary.
  614.   In this room there is a lot of spinners and pits, move carefully.  Look
  615.   for 4 plates in the corners and weigh them down with items.  After they
  616.   have been weighed down, go to location 7.  Push the button to make
  617.   southern wall disappear, at location 8 push both buttons to make the
  618.   niche appear, recover Dragon figurine, and go through the secret wall
  619.   in the middle of the southern wall of room 6.  Go up the stairs at 9.
  620.  
  621.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 2
  622.  
  623.   Pull the tongue at 1 to open the door at 2.  At 3 pick the chest for
  624.   staff "Gustavus" and dagger "Ripose" ( both suck rocks ).  At location
  625.   4 you can pick this chest for bracers of defense and two aces.
  626.   Pick the lock at location 5 to open door, get the unicorn stauette
  627.   from niche at 6.  Pull tongue at 10 to open wall ahead of you.  At 11
  628.   the doors are tricky...pushing souther door's button opens the northern
  629.   door, and vice versa. Push the button at 12 to make a niche appear at 7.
  630.   Get the adder key from niche at 7.  Use the adder key to open the door
  631.   at 8.  In the chest at 9 lies the westwood stick ?!?!.
  632.   At 13 get the noir key from the niche.  At location 14, there are 2 buttons.
  633.   The southern one will drop ya to the Dungeons while the eastern will
  634.   open the wall beside you.  At 15 shoot or throw something over the pit
  635.   to the east.  This will make a teleportal appear in the south corridor.
  636.   Throw an item through the teleportal to make the pit disappear.  Step
  637.   through the teleportal.  Get the carrion key from the niche at 16.
  638.   Jump down the pit right beside carrion key.
  639.  
  640.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 1 YET AGAIN
  641.  
  642.   Take teleportal at 5, and go up the stairs at 9.
  643.  
  644.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 2 AGAIN
  645.  
  646.   Make your way to location 17.  Use the noir key in the keyhole, and
  647.   pull the tongue at 18.  Next, step inside the door you have just
  648.   opened, and push the button on the southern wall at 19.  You will
  649.   be teleported to location 20.  Make your way to the stairs up.
  650.  
  651.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 3
  652.  
  653.   At location 1 you may want to pick the chest for albarest "Eternity" and
  654.   Bastion plate.  Make your way to the door in the south-west part of this
  655.   level.  Open it and place items in the following locations:
  656.   5-suit of armor (any)
  657.   4-weapon (any)
  658.   3-medicine (must be an herb, not a potion)
  659.   2-jewellery (must be a ring or a necklace)
  660.   Now recover the dull key from the niche at 6.
  661.   Make your way to location 7.  Push the button on the west wall at 7, to
  662.   make the wall disappear.  Push the button at 8.  This will make a wall
  663.   disappear at 9.  Go to location 9, now:
  664.   -take a step to 11, take a step to 10, push the button on east wall
  665.    at 10. Move back to 11.
  666.   -recover Humanoid figurine from the niche.  Place and item in the niche.
  667.   -move to 12, and push the button on the west wall at 12.  Get out.
  668.   Go to location 13, push the button on north wall, and recover the gold
  669.   key from the niche in south wall.
  670.   Now, make your way to location 15, use the dull key on the chest, and get
  671.   the silver key out the chest.  Go to 16, and fall down the pit.
  672.  
  673.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 2 YET AGAIN
  674.  
  675.   Make your way to location 21.  Use the carrion key to unlock this door.
  676.   Enter the room.  Now:
  677.   Place the figurines in the following order:
  678.  
  679.                Back of room
  680.       Unicorn                 Dragon
  681.  
  682.       Cobra                   Humanoid
  683.                Front of room
  684.  
  685.   Now place the keys (yellow pyramids) in the following order:
  686.  
  687.                Back of shroud
  688.       Dawn's                  Geron's
  689.  
  690.       Nathaniel's             Paulson's
  691.  
  692.                Front of shroud
  693.  
  694.   Now apply the elixir to the king, and give him a weapon.  You will receive
  695.   a shard of truth.
  696.  
  697.   Exit the room.
  698.   Place the shard of truth in your inventory, and click on it with the
  699.   ruby of truth selected.  You will merge the two to form the Whole Truth.
  700.  
  701.   Take the teleportal at 19, and go upstairs again.
  702.  
  703.   CASTLE CIMMERIA LEVEL 3 AGAIN
  704.  
  705.   Go to location 18, and use silver key in the lock.
  706.   Go to location 19 and use the gold key in the lock.
  707.   Push the button on the door at 17.  Go through the door, and head west.
  708.   Go to the door in the west.  Open it and go inside.  Scotia will attack
  709.   you.  Now be sure to use the Whole Truth on her, while she's transforming.
  710.   That will make her get stuck in her real form, and thus you will be able
  711.   to kill her.
  712.  
  713.   Tadaaa! Watch the ending sequence.
  714.