home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / labyrnth.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  19KB  |  477 lines

  1. This is a walk-thru for the game ' Labyrinth of Time'
  2. which just came out. I dunno if I'm doing this right, but...
  3. We'll see.
  4.  
  5. Labyrinth Walk Thru...
  6.  
  7. Note: Capitalized words have an expanded note at 
  8. the end.
  9.  
  10. You begin in the SUBWAY car. Of the four 
  11. directions you can go, two are non-productive. One 
  12. (south) leads to a VAULT DOOR that is screwed 
  13. shut, while another (east) leads to an open door. 
  14. Go thru the open door. This lands you in a hotel. 
  15. To your right is a door leading to the bathroom. 
  16. There is nothing of interest in the bathroom, but 
  17. the toilet works...try it! To your left is a 
  18. locked door (SERVANT'S ROOM). Go down the hall a 
  19. bit further. To your right will a door that is 
  20. closed but will open (ROOM 14). Inside are several 
  21. things, the most important of which is a locked 
  22. closet. You can't get in there...yet. Go further 
  23. down the hall, and turn left at the end. To your 
  24. right will be a door leading to the MIRROR MAZE; 
  25. to your left an ELEVATOR; and straight ahead, a 
  26. view of the LABYRINTH CENTER (the floating castle). 
  27. Note that there is a LAUNDRY CHUTE to your left as 
  28. you are looking at that castle. For now, take the 
  29. elevator up (note the gauge on the right side of 
  30. it). You are now in a reception area. To your left 
  31. is a locked door leading to an OFFICE, while dead 
  32. ahead is a MOVIE THEATER. Go to the back of the 
  33. movie theater, and you'll find a PUZZLE. Left from 
  34. the reception area is a hallway (lounge) leading 
  35. to a crystal view. From this view, turn left and 
  36. go forward -- it will look like there's nowhere to 
  37. go, but trust me... following the next hallway to 
  38. the end will put you in an OLD TRAIN CAR. To your 
  39. right is a locked door. (You will never open this 
  40. door :-( ). To your left, the walkway down the 
  41. train car. Follow it down to the end. Through the 
  42. door straight ahead is another view of the 
  43. LABYRINTH CENTER. Through the door to your right is 
  44. the lovely old town of REVOLVER SPRINGS. Go 
  45. through the train station to enter the town, and 
  46. visit the bar, the printer, the sheriff, the 
  47. cemetary, and the mine. In the sheriff's station, 
  48. you can open a drawer to get a BRASS KEY. (This 
  49. key opens the closet in ROOM 14). You can also 
  50. pick up a bottle of whiskey in the bar (never 
  51. used), and play with the printing press in the 
  52. printer shop. If you go into the mine, you will 
  53. find that you can't go very far -- there's a 
  54. BRIDGE SECTION in the way. Go back to ROOM 14; use 
  55. the BRASS KEY to open the closet, and take the 
  56. JOURNAL and the CARD KEY. Both are necessary. Go 
  57. now to the MIRROR MAZE. Go through the maze; do 
  58. NOT spend your COIN (yes, you have one; you began 
  59. the game with one) on the MAGICIAN - yet. He will 
  60. only tell you that you will wish you had that coin 
  61. later, and he ain't kidding. Go to the end of the 
  62. maze -- the room with the funny machine with the 
  63. green and blue buttons (TELEPORTER). Insert the 
  64. card key into it and press one of the buttons. The 
  65. green button will take you to the LIBRARY; the 
  66. blue one will take you to the MUSEUM. At the 
  67. museum, you can look at some exhibits - notice the 
  68. phonograph. Looking at computer screens will allow 
  69. you to gain access to information about the 
  70. exhibits. Notice that one of the exhibits is 
  71. broken and empty...You can go into the next room 
  72. to pick up an alien belt (which isn't necessary) 
  73. and play with three levers. Nothing seems to 
  74. happen when you pull them...or does it? You find 
  75. out later. Try setting them all down. The library 
  76. has a number of computers that will give you 
  77. information about a variety of things. This 
  78. information will help you figure out what is going 
  79. on. There is also another room with a view of the 
  80. labyrinth center, and a room with another 
  81. teleporter (no card key required). Press the 
  82. button, and you'll end in a cave; follow it out to 
  83. a mountain road. Run under the falling rocks and 
  84. you'll find yourself in a hall of the Palace of 
  85. Knossos on Crete. Going forward through the next 
  86. door (into another hallway), you can go right -- 
  87. to yet another view of the labyrinth center, but 
  88. this one is called the BRIDGE PLATFORM. If you go 
  89. left, you enter the palace. Go left again to enter 
  90. a courtyard and get to the MEDIEVAL MAZE. Go 
  91. forward to look around the MINOAN PALACE. In the 
  92. palace, you will find a LABRYS (battleaxe) in a 
  93. circular fountain. Take it. You will also find a 
  94. locked door. In the Medieval Maze, wander around 
  95. till you find the HELMET (you'll need that to get 
  96. back under the falling rocks) and the end of the 
  97. maze. At the end, you'll find a closet with a CAN 
  98. OF PAINT (take it!); to the right, there is a door 
  99. into a DINER. Go to the back of the diner -- 
  100. there's a JUKEBOX back there. Look closely at it. 
  101. There's a SILVER KEY there, which will open the 
  102. OFFICE (near THEATER). Go left from the jukebox, 
  103. down a hallway, to come to yet another view of the 
  104. labyrinth center. There's a TELEPHONE there -- 
  105. insert your quarter. 13 more will fall out! Insert 
  106. one in the slot on the door marked TOILET. Go 
  107. through the door into the HEDGE MAZE. Wander 
  108. through till you find the end -- a MAINTENANCE 
  109. ROOM. Get the screwdriver, and write down the 
  110. combination (for the PUZZLE in the movie theater) 
  111. that's written on a note on the wall. Go back to 
  112. the library (back the way you came -- you'll need 
  113. to use the helmet to get under the FALLINGS ROCKS. 
  114. Go back to the mirror maze (orange button), and to 
  115. the elevator. Go up to the OFFICE and unlock it 
  116. with the SILVER KEY. Inside, you will find some 
  117. notes, a falcon statue (both unnecessary) and an 
  118. IRON KEY (which will unlock the jail cell in 
  119. Revolver Springs). Go to Revolver Springs, and go 
  120. down into the mineshaft -- you'll find that the 
  121. Bridge section is gone. (Could it be -- did the 
  122. levers do something after all?! ) Ram the railcar 
  123. into the door to bust it open, and go inside the 
  124. room. You'll find Excalibur (unnecessary, but 
  125. cute) and a LANTERN (behind the door). Take it. Go 
  126. back to the THEATER. Open it using the combination 
  127. you got from the maintenance room, and go inside 
  128. to find a BICYCLE PUMP and a GOLD KEY (Opens the 
  129. servant's room in the hotel). Go back to the 
  130. Servant's room. Open it with the gold key. Inside, 
  131. you'll find a door with a COMBINATION LOCK and a 
  132. closet. Inside, you'll find a SHEET OF PAPER, and 
  133. various other unnecessary things. Take the paper, 
  134. and read the sign above the fireplace: "Newspaper 
  135. and Laundry for Room 14." Now, you have an idea 
  136. that Room 14 belongs to Prof. Garrett, because the 
  137. phonograph in the room is his (the museum exhibit 
  138. said so), and you know from the journal that what 
  139. he wants is a newspaper from Revolver Springs (to 
  140. find out where the gravesite was moved to) and his 
  141. lucky shirt, so...Take the paper back to Revolver 
  142. Springs, print a paper using the printing press, 
  143. and bring it back. Leave it on the mantelplace. 
  144. Now...all you need is the shirt! Go back to the 
  145. door south of the subway car. If the subway is 
  146. flattened, pump it back up with the BICYCLE PUMP. 
  147. Open it with the screwdriver and walk down the 
  148. street. You'll get hit with a bolt of lightning 
  149. and drop down into a maze. To get out, go east 3 
  150. squares and north one -- till you find the brick 
  151. room with wiggling shadows. Turn south and go 
  152. forward until you get out. (Any of the brick rooms 
  153. you come to will do -- they're all the same...) 
  154. Head to the ZIGGURAT. Halfway up are two locked 
  155. doors. Go to the top of the Ziggurat, turn the 
  156. MAYAN STATUE at the top, and go back to the doors. 
  157. They are now open. Inside are rooms, and you will 
  158. find three levers. Pull one. It will teleport you 
  159. back to the Bridge view...and you'll find that one 
  160. of the bridges has materialized. Go all the way 
  161. back to the ziggurat and repeat this process with 
  162. the other two levers. Be sure to pick up the shirt 
  163. and drop it in the LAUNDRY CHUTE. Now the bridge 
  164. should be complete -- but only if the levers in 
  165. the museum are all down, too. Once you've dropped 
  166. the shirt in the laundry...reread the 
  167. journal....notice it's different! It mentions that 
  168. "Cornelius" found a burial site and sealed it off 
  169. with a combination door..like the one you saw in 
  170. the servant's room...and that it was his 40th 
  171. birthday. So try his birth date (04/08/72) in the 
  172. combination lock and -- voila -- it opens. Inside 
  173. is Minos' tomb. Open the Sarcophagus and take the 
  174. MINOAN ARTIFACT. It looks like it'll fit in the 
  175. locked door in the MINOAN PALACE, so take it back 
  176. and try it...it does. Go inside (THRONE ROOM) move 
  177. the throne, and take the can of FRESCO PAINT. 
  178. Now...go across the bridge (BRIDGE PLATFORM, in 
  179. the Minoan palace) and kill the MINOTAUR by 
  180. painting over the two mirrors (one can of paint 
  181. for each). Place the LABRYS in its spot on the 
  182. minotaur's pedestal. It will rise to reveal the 
  183. KEYSTONE of the Labyrinth. Now, all you need to do 
  184. is break the keystone...recall that in the 
  185. journal, a Mayan king was discussed who had some 
  186. sort of tool to destroy enemy buildings? Where do 
  187. you s'pose that tool ended up? The museum, of 
  188. course! Go back to the museum. Take the MAYAN 
  189. ARTIFACT from the now-complete exhibit, and 
  190. teleport out. Theoretically, it shouldn't matter 
  191. where you teleport to - you will land in the 
  192. Revolver Springs jail. However, in practice, my 
  193. computer crashed continually when I tried to 
  194. teleport to the library, so try teleporting to the 
  195. mirror maze instead. Use the IRON KEY to get out 
  196. of jail, go back to the Labyrinth center, and break 
  197. the keystone...
  198.  
  199. SUBWAY: It's crushed, what do I do? Puff it back 
  200. up using the bike pump you'll find in the room 
  201. behind the THEATER. 
  202. It's got a BRIDGE SECTION on it, what do I do? Go 
  203. to the museum and mess with the levers on the 
  204. alien machine.
  205.  
  206. VAULT DOOR (south of subway car): 
  207. How do I open it? Open it with the screwdriver you 
  208. will find in the MAINTENANCE ROOM behind the 
  209. THEATER. The loose screw isn't important, but 
  210. makes for some bad puns later when you try to use 
  211. it on things.
  212.  
  213. SERVANT'S ROOM (across from bathroom in hotel):
  214. How do I open the door? With the gold key you will 
  215. find in the room behind the THEATER.
  216. How do I open the COMBINATION LOCK? See below...
  217. What do I do in the closet? Take PIECE OF PAPER 
  218. and print a newspaper in the printshop in Revolver 
  219. Springs. Leave it on the mantelpiece.
  220.  
  221. ROOM 14: 
  222. What is important here? You need to open the 
  223. closet to get the card key and the journal. The 
  224. key is in the sheriff's office in Revolver 
  225. Springs. Note the presence of the 
  226. phonograph...you'll see it later.
  227.  
  228. MIRROR MAZE (across from elevator, through clown's 
  229. mouth; or, orange button on teleporter). 
  230. What does the machine at the end do? The machine 
  231. is a teleporter. It will take you to a variety of 
  232. places, but you need a CARD KEY first.
  233.  
  234. COIN (start with it)L:
  235. When do I use it? Don't use it at the magician or 
  236. the jukebox until you have first put it in the 
  237. telephone and gotten 13 more out.
  238.  
  239. MAGICIAN (in mirror maze): 
  240. Should I use him? Once you have put you coin in 
  241. the telephone on the upper level, and gotten 13 
  242. coins out, you can spend a couple on the magician. 
  243. He will give you some good hints. You will only 
  244. need the coins to get through the door (TOILET) 
  245. across from the telephone, and once you've gone 
  246. through the maze on the other side and found the 
  247. clue, the gold key, and the screwdriver at the 
  248. end, you shouldn't need to go this way again. 
  249.  
  250. ELEVATOR: 
  251. How do I use it? Try pressing the buttons. 
  252.  
  253. OFFICE: 
  254. How do I get in? With the silver key you get from 
  255. the JUKEBOX in the DINER.
  256.  
  257. THEATER: 
  258. How do I solve the puzzle? The MAINTENANCE ROOM 
  259. that you can get to through the HEDGE MAZE behind 
  260. the door marked TOILET at the back of the DINER
  261. has the combination on the wall.
  262.  
  263. PUZZLE:
  264. What combination do I need? It's in the 
  265. maintenance room at the end of the hedge maze, but 
  266. here it is:
  267. 7  2   9  10
  268. 1  11  5  13
  269. 8  15  14  12
  270. 3  4   6
  271.  
  272. As for how to solve it...fiddle. Or, get the top 
  273. row correct. Now...leave that row alone. You now 
  274. have 10 outer tiles and two inner ones (looking 
  275. only at the bottom three rows). Get the outer 
  276. tiles in the correct order by putting, one at a 
  277. time, them in the inner spaces and rotating the 
  278. outer ones until you can swap that tile into it's 
  279. correct spot. Repeat 10 times to get all the outer 
  280. tiles correct. If the inner tiles are not in the 
  281. right order, fiddle around some more...
  282.  
  283. LABYRINTH CENTER; FLOATING CASTLE; BRIDGE PLATFORM; 
  284. BRIDGE:
  285. How do I get to it? Construct a bridge by moving 
  286. the bridge platforms with the six levers -- three 
  287. in the museum (move all down), three in the 
  288. ZIGGURAT (move all back). Bridge will appear at 
  289. the bridge platform across from the MINOAN PALACE.
  290.  
  291. OLD TRAIN CAR:
  292. How do I get in the door at the end? You don't. 
  293. Ever. Bummer.
  294.  
  295. REVOLVER SPRINGS:
  296. What do I do at the Cemetery: Nothing. Play Taps.
  297. I can't get down the mineshaft - what do I do? Use 
  298. the levers in the MUSEUM to move the bridge 
  299. section, then push the railcar into the door.
  300.  
  301. MINE: How do I get past the Bridge section? Move 
  302. it using the levers in the museum.
  303.  
  304. LANTERN: behind door in MINE.
  305.  
  306. BRASS KEY: 
  307. Where is it? It's in a drawer in the Sheriff's 
  308. office.
  309. What does it open? It opens the closet in ROOM 14.
  310.  
  311. CARD KEY: 
  312. what's it for? It works the teleporter at the end 
  313. of the mirror maze.
  314.  
  315. JOURNAL: 
  316. what's it for? It gives you a general idea what's 
  317. going on; it gives you major hints as to what 
  318. you're trying to accomplish; and it gives you a 
  319. clue to open the combination lock in the servant's 
  320. room....but only after you have left the old west 
  321. newspaper on the mantel in the servant's room and 
  322. put the shirt from the Ziggurat in the laundry 
  323. chute.
  324.  
  325. TELEPORTER (at end of mirror maze)
  326. How do I use it? Insert card key into slot above 
  327. button (hard to tell it's a slot...), press 
  328. button...
  329.  
  330. LIBRARY (green button on teleporter):
  331. How do I restore the bad data in the computer? You 
  332. don't.
  333.  
  334. MUSEUM (blue button on teleporter):
  335. What do I do with the levers? Move them. They move 
  336. the bridge sections you'll see scattered around.
  337. What do I do with the alien belt? Nothing. Wear 
  338. it, if you like the colors!
  339.  
  340. FALLING ROCKS (after teleporter in library):
  341. How do I get past them? The first time -- just 
  342. run. Henceforth, you'll need a helmet, which 
  343. you'll find in the MEDIEVAL MAZE.
  344.  
  345. MINOAN PALACE (teleport from library, beyond 
  346. falling rocks):
  347. How do I open the door in the palace? Use the 
  348. MINOAN ARTIFACT you'll find in Minos' sarcophagus 
  349. in the tomb behind the combination lock in the 
  350. servants room.
  351. What's the labrys for? Later...much later. Yes, 
  352. you need it.
  353.  
  354. MEDIEVAL MAZE (near Minoan palace):
  355. I can't pick up the shield on the wall...No, you 
  356. can't.
  357.  
  358. HELMET (medieval maze): 
  359. Use this to go back under the falling rocks.
  360.  
  361. CAN OF PAINT (in closet at end of MEDIEVAL MAZE);  
  362. FRESCO PAINT (throne room):
  363. What's it for? Use it to paint the mirrors at the 
  364. Labyrinth Center and kill the minotaur.
  365.  
  366. DINER: at end of MEDIEVAL MAZE
  367.  
  368. JUKEBOX (on upper level, in the diner): 
  369. Should I use it? Same as for the magician, but the 
  370. jukebox doesn't do anything :-(
  371. Be sure to get the silver key from it. 
  372.  
  373. SILVER KEY: 
  374. What's it for? Opens the OFFICE near the THEATER .
  375.  
  376. TELEPHONE: at back of diner.
  377. What do I do with it? Put in a coin...it'll spit 
  378. out 13 more.
  379.  
  380. TOILET: across from telephone. You need a coin for 
  381. this.
  382.  
  383. HEDGE MAZE: Behind door marked toilet. You'll only 
  384. need to go through it once.
  385. Plan your coins accordingly.
  386.  
  387. MAINTENANCE ROOM: At the end of the hedge maze, or 
  388. behind the theater.
  389.  
  390. BICYCLE PUMP (from maintenance room)
  391. What do I do with it? Use it to puff up a crushed 
  392. subway car.
  393.  
  394. GOLD KEY (from maintenance room):
  395. What does it fit? The servant's room in the hotel.
  396.  
  397. BRIDGE SECTION: 
  398. What's the deal with these stupid things?
  399. You will need to use them to get into the labyrinth 
  400. center. They are controlled by six levers - three 
  401. in the museum that you can get to by using the 
  402. teleporter (BLUE button), and three in the lower 
  403. level in the Ziggurat. To get them all in place, 
  404. all three levers in the museum must be DOWN, while 
  405. all in the Ziggurat must be UP (the opposite of 
  406. how they all started!). Intermediate settings 
  407. leave them in other places - like on top of the 
  408. subway car, inside the mine, inside the Ziggurat 
  409. at various places, and so forth.
  410.  
  411. SERVANT'S ROOM:
  412. What do I do in the closet? You don't need the 
  413. broom, the bucket, or the teapot that you can pick 
  414. up there. You do, however, need the piece of paper 
  415. to use in the printing press in Revolver Springs 
  416. to make a newspaper. You will need to leave that 
  417. newspaper (not the newspaper you can get outside 
  418. through the vault door) on the mantel, underneath 
  419. the sign...after you have done this and put the 
  420. shirt that you will find in the Ziggurat in teh 
  421. laundry chute, check out the journal again...
  422.  
  423. LAUNDRY CHUTE (all the way at the end of the hall 
  424. in the hotel)
  425. Dump in the shirt that you find in the ZIGGURAT.
  426.  
  427. SHEET OF PAPER (servant's room closet)
  428. Use it with the printing press in Revolver Springs 
  429. to print a paper.
  430.  
  431. LIGHTNING: I keep getting hit by lightning and 
  432. landing in a surreal maze. What do I do?
  433. This is supposed to happen.
  434.  
  435. SURREAL MAZE:
  436. Get through by going east 3, north one to get to a 
  437. brick room with wiggling shadows and go south.
  438.  
  439. ZIGGURAT (After surreal maze):
  440. I can't see. What do I do? Light the lantern you 
  441. brought from the MINE in Revolver Springs. If you 
  442. didn't bring it...well, I hope you saved the game!
  443. How do I open the doors?  Twist the statue at the 
  444. top.
  445.  
  446. MINOAN ARTIFACT (in Minos' sarcophagus, behind 
  447. door with combo. lock in servant's room) Opens 
  448. door in Minoan Palace.
  449.  
  450. LABRYS: From round fountain in Minoan palace. 
  451. Place on Pedestal in labyrinth center after killing 
  452. the Minotaur.
  453.  
  454. THRONE ROOM (behind door in MINOAN PALACE): What 
  455. do I do? Push throne to the side.
  456.  
  457. MINOTAUR (Labyrinth center)
  458. How do I kill him? Paint over the two mirrors. 
  459. He's only an illusion...
  460.  
  461. KEYSTONE: 
  462. How do I break it? Use the MAYAN ARTIFACT.
  463.  
  464. MAYAN ARTIFACT:
  465. Where is it? It appears in the museum after you 
  466. dump the shirt in the laundry and put the 
  467. newspaper on the mantle in the servant's room.
  468.  
  469. THERE ARE THREE DOORS I CAN'T GET PAST. WHY NOT?
  470. There are some doors you can never open. One is in 
  471. the Ziggurat; one is on the old railway car; most 
  472. of the rooms in the hotel can't be opened either.
  473.  
  474. Comments? Gripes? Offers of free computers?
  475.  
  476. E mail me at psears@scripps.edu
  477.