home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / kq5.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  352 lines

  1.               ***********************************
  2.                 KING'S QUEST V:
  3.                ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER
  4.               ***********************************
  5.  
  6.                    guide by
  7.             Harald Eide-Fredriksen, (c) 1991
  8.  
  9.  
  10.  
  11. MAP of SERENIA:
  12.                   Witch's
  13.                    forest
  14.     -------------------------------------------------
  15.     ] Gypsies   ] Weeping   ] Warning   ] Crispin's ]
  16.  D  ]           ]  tree     ]  sign     ]  cottage  ]
  17.     ]           ]           ]           ]           ]
  18.  e  -------------------------------------------------
  19.  s  ] Ants      ] Gnomes    ] Crossing  ] Snake     ]
  20.     ]           ]           ]           ]           ]
  21.  e  ]           ]           ]           ]           ]
  22.  r  -------------------------------------------------------------
  23.     ] Bees      ] The Inn   ] Bakehouse ] Town      ] Town      ]
  24.  t  ]           ]           ]           ]  entrance ]           ]
  25.     ]           ]           ]           ]           ]           ]
  26.     -------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29.  
  30. MAP of Desert:
  31.            -------
  32.            ]  T  ]
  33.  ------------------------------------------------------------------
  34.  ]     ]     ]     ] TO  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] G
  35.  ------------------------------------------------------------------
  36.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] A
  37.  ------------------------------------------------------------------
  38.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ] O1  ]     ]     ]     ]    ] B
  39.  ------------------------------------------------------------------
  40.  ]     ] O3  ]     ]     ]  S  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  41.  -------------------------------------------------------------
  42.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  43.  -------------------------------------------------------------
  44.  ]     ]     ]     ]     ] O2  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  45.  -------------------------------------------------------------
  46.  ] Ba  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  W  ]     ]     ]  Sc
  47.  -------------------------------------------------------------
  48.  
  49.     A  = Ants        O1 = Oasis 1        S  = Skeleton
  50.     B  = Bees        O2 = Oasis 2        Sc = Scorpion
  51.     Ba = Bandits        O3 = Oasis 3        T  = Temple
  52.     G  = Gypsies        W  = Well        TO = Temple Oasis
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Map of Ocean:
  57.  
  58.  -------------------------------------------------------------
  59.  ] Water-  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  60.  ]  fall   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  61.  -------------------------------------------------------------
  62.  ] Beach   ]         ]         ]         ] Island  ]         ]
  63.  ]         ]         ]         ]         ]         ]         ]
  64.  -------------------------------------------------------------
  65.  ] Ship-   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  66.  ]  wreck  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  67.  -------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70.  
  71. POINTS of INTEREST:
  72.  
  73. * Your game will occasionally be interrupted by the "Copy Protection Squad".
  74.     Use the codes in your documentation to continue.
  75. * Be sure to save your game often. Inside Mordack's castle; Mordack, the Cat
  76.     and the beast are triggered by a random number. If they catch you,
  77.     restore your game and try again.
  78. * This walkthrough tells you what you necessarily have to do. You will maybe
  79.     have more fun by looking at lots of additional objects and talking to
  80.     everyone you meet on your quest.
  81. * Words written in CAPITALS are items you get or use from your inventory.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. COMPLETE WALKTHROUGH:
  86.  
  87. Location:        Action:                        Points:
  88. ================================================================================
  89. SERENIA:
  90.  
  91. Crispin's cottage    Walk 2 south and into the town              0
  92. Town            Talk to man with wagon
  93.             Enter and leave the Tailor's shop
  94.             Take SILVER COIN                  2
  95.             "Take" barrel
  96.             Take FISH                      4
  97.             Walk 2 west and enter the Bakehouse
  98. Inside Bakehouse    Use the SILVER COIN to buy a PIE          6
  99.             Leave the Bakehouse and walk 2 west
  100. Bees            Throw the FISH to the bear             10
  101.             Take HONEYCOMB from hole in the tree         12
  102.             Take STICK                     14
  103.             Walk 1 north
  104. Ants            Throw the STICK to the dog             18
  105.             Walk 5 west and 1 south
  106.  
  107. DESERT:
  108.  
  109. Oasis 1            "Take" water                     20
  110.             Walk 2 north and 3 west                 23
  111. Temple oasis        Hide behind large rock
  112.                 (Wait for the bandits)             25
  113.             "Take" water
  114.             Walk 1 east and 3 south
  115. Skeleton        Take OLD SHOE                     27
  116.             Walk 2 south
  117. Oasis 2            "Take" water
  118.             Walk 1 south and 4 west                 30
  119. Bandits            "Take" jar
  120.             Enter the small tent
  121. Inside tent        Take STAFF                     32
  122.                 (Be careful not to waken the bandit)
  123.             Leave the tent, walk 1 east and 3 north
  124. Oasis 3            "Take" water
  125.             Walk 2 east and 4 north
  126. Temple            Knock on the door with the STAFF         34
  127. Inside temple        Take BRASS BOTTLE                 36
  128.             Take GOLD COIN                     38
  129.                 (Be quick!)
  130.             Leave the temple and walk 1 south
  131. Temple oasis        "Take" water
  132.             Walk 8 east
  133.  
  134. SERENIA:
  135.  
  136. Gypsies            Give GOLD COIN to the man             41
  137.                 (Movie time - you'll get an AMULET)     43
  138.             Walk 1 east
  139. Weeping tree        Talk to tree
  140.             Walk 1 east and 1 north                 45
  141. Forest path        Wear AMULET
  142.             Walk 1 west, 1 east and 1 north
  143.                 (Note you can't leave the forrest
  144.                 where you arrived)
  145. Witch's house        Talk to witch
  146.             Give BRASS BOTTLE to the witch             49
  147.             Enter the house
  148. Inside witch's house    "Take" trunk
  149.             Take SPINNING WHEEL                 51
  150.             "Take" drawer
  151.             Take POUCH                     53
  152.             Open POUCH    (You discover 3 EMERALDS)
  153.             Take KEY from the lamp                 55
  154.             Leave the house and walk 1 east
  155. Tree with small door    Use the KEY on the door                 58
  156.             Take HEART                     60
  157.             Walk 2 west
  158. Forest with "eyes"    Put HONEY(COMB) on the ground             64
  159.                 (You'll get a lump of BEESWAX)
  160.             Give EMERALD to the "eyes"             66
  161.             Give EMERALD to the "eyes"             68
  162.             Give EMERALD to the "eyes"             70
  163.             Walk 2 west
  164. Elves' cavern            (Movie time -
  165.                 you'll get a PAIR OF SHOES)         74
  166. Warning sign        Walk 1 west
  167. Weeping tree        Give HEART to the tree                 78
  168.             Take HARP                     80
  169.             Walk 1 west
  170. Gypsies            Take TAMBOURINE                     82
  171.             Walk 1 east and 1 south
  172. Gnomes            Give SPINNING WHEEL to the gnome         86
  173.                 (You'll get a MARIONETTE)
  174.             Walk 1 south
  175. The Inn            "Take" haystack                     88
  176.                 (The Ants will help you -
  177.                 you'll get a GOLDEN NEEDLE)
  178.             Walk 1 east and almost across the screen
  179. Bakehouse        Throw the OLD SHOE at the cat             92
  180.             Walk 1 east and into the town
  181. Town            Enter the Tailor's shop
  182. Tailor's shop        Use the GOLDEN NEEDLE to buy the CLOAK         96
  183.             Leave the shop and enter the Toy shop
  184. Toy shop        Use the MARIONETTE to buy the SLED        100
  185.             Leave the shop and enter the Shoe shop
  186. Shoe shop        Give PAIR OF SHOES to the man            104
  187.                 (You'll get a HAMMER)
  188.             Leave the shop, walk 3 west and enter the Inn
  189. Inside the Inn        Talk to men
  190.                 (Movie time)
  191. Inn's cellar            (The rat will help you)
  192.             Take ROPE                    106
  193.             Use the HAMMER on the door            110
  194.             Leave the cellar
  195. Inn's kitchen        "Take" the cupboard
  196.             Take LEG OF LAMB                112
  197.             Leave the kitchen through the left door
  198. The Inn            Walk 1 north and 2 east
  199. Snake            Play the TAMBOURINE                115
  200.             Walk 1 east
  201.  
  202. MOUNTAINS:
  203.  
  204. Snowy path        Wear CLOAK                    119
  205.             Walk northeast on the path
  206. Frozen waterfall    Throw the ROPE to the rock overhang
  207.             "Take" (climb) the rope                124
  208. Upper trail        Eat (half) the LEG OF LAMB            128
  209.  
  210.     Rock outcroppings:    (1)   (3)   (5)
  211.                    (2)   (4)   (6) (E)
  212.  
  213.             "Take" (jump) on rock outcroppings
  214.              no. 1 - 3 - 5 - 6 - E                130
  215.             Walk over the log and 1 east
  216. Slope            Use the SLED                    135
  217. Crevasse        Walk 1 east
  218. Outside ice castle    Give LEG OF LAMB to the eagle            138
  219.             Enter the castle
  220. Icebella        Play the HARP                    144
  221.                 (Movie time)
  222. Dangerous path        Walk northeast on the path
  223. Outside cave        Throw the PIE at the yeti            148
  224.             Enter the cave
  225. Crystal cave        Use the HAMMER on the beautiful CRYSTAL        152
  226.             Walk 1 south and 2 west
  227.                 (Movie time)
  228. Dangerous path        Walk 1 south
  229. Twisty path        Walk (and climb) towards the pool of water    154
  230. Roc's nest        Take LOCKET                    156
  231.  
  232. OCEAN:
  233.  
  234. Beach            Take IRON BAR                    158
  235.             Walk 1 north
  236. Waterfall        Put BEESWAX in the boat                163
  237.             "Take" boat
  238. Ocean            Sail 3 east and 1 south                166
  239.                 (Movie time)
  240. Narrow ledges        Play the HARP                    170
  241.             Take FISHHOOK                    172
  242.             Walk 1 west
  243. Sandy path        Take Cedrik                    175
  244.             Walk 1 west
  245. Island beach        Take SHELL
  246.             "Take" boat
  247. Ocean            Sail 4 west
  248. Shipwreck house        "Take" bell
  249.             Give SHELL to the man                181
  250.                 (Movie time)                184
  251.  
  252. MORDACK'S ISLAND:
  253.  
  254. Rocky beach        Take FISH                    186
  255.             Walk 1 north
  256. Serpent statues        Use the CRYSTAL on the statues            191
  257.             Walk 1 north
  258. Mordack's castle    Walk down the stairs and left on the trail
  259. Platform        Use the IRON BAR on the grate            195
  260.             "Take" (climb down) the open grate
  261. Labyrinth
  262.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  263.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒╒╒╒╒ D ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒
  264.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒  B - Beast corners
  265.             ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ]   ╒  C - Cell
  266.             ╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒  D - Door
  267.             ╒   ]   ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒  S - Start (Grate)
  268.             ╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  269.             ╒   ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒
  270.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  271.             ╒   ]   ] S ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  272.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  273.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ╒ C
  274.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  275.             ╒ B ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒
  276.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  277.             ╒   ]   ]   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ] B ╒
  278.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  279.  
  280.                 (Follow the map to a place marked "B" -
  281.                 remember to turn the map when Graham
  282.                 changes direction)
  283. Beast corner        Give TAMBOURINE to the beast            198
  284.             Take HAIRPIN                    200
  285.                 (Follow the map to the place
  286.                 marked "D")
  287. Labyrinth door        Use the HAIRPIN on the door            204
  288.             "Take" door
  289. Pantry            "Take" cupboard
  290.             Take BAG OF PEAS                206
  291. Kitchen            Talk to girl
  292.             Give LOCKET to the girl                210
  293.             Talk to girl
  294.             Walk 2 east
  295. Dining hall            (Save game)
  296.             Walk 1 south
  297. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  298.                 and try again)
  299.                 (Wait for the beast and let it
  300.                 catch you)                212
  301. Cell            Look into mousehole
  302.             Use the FISHHOOK to get the CHEESE        216
  303.                 (Wait for Cassima)
  304.             Walk (climb) through the hole
  305. Labyrinth            (Follow Cassima through the labyrinth)
  306. Labyrinth door        "Take" door
  307. Pantry            Walk 1 north and 2 east
  308. Dining hall            (Save game)
  309.             Walk 1 south
  310. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  311.                 and try again)
  312.                 (Wait for the beast)
  313.             Throw PEAS at the beast                219
  314.                 (You'll get an EMPTY SACK)
  315.             Walk 1 west and 1 east
  316.                 (If the cat is not there, keep walking
  317.                 through the door until it appears)
  318. South end... / Foyer    Throw the FISH to the cat
  319.             Put the cat in the EMPTY BAG            221
  320.                 (If necessary walk 1 west to the Foyer)
  321. Foyer            Walk 1 north (upstairs), 1 west and 1 south
  322. Library            "Take" (read) tome on the desk            224
  323.                 (Wait until Mordack goes to bed)
  324.             Walk 1 north
  325. Mordack's bedroom    Take MORDACK'S WAND                227
  326.             Walk 2 east
  327. Laboratory        Walk upstairs and towards the machine on
  328.              the right
  329. Machine            Place MORDACK'S WAND on the machine        231
  330.             Place CRISPIN'S WAND on the machine        235
  331.             Throw the CHEESE in the machine            240
  332.             Take CRISPIN'S WAND back            244
  333. Laboratory            (Movie time)
  334.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Flying lizard)
  335.             Select TIGER SPELL (No. 4)            248
  336.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Dragon)
  337.             Select BUNNY SPELL (No. 2)            252
  338.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Cobra)
  339.             Select MONGOOSE SPELL (No. 1)            256
  340.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Fire)
  341.             Select RAIN SPELL (No. 3)            260
  342.                 (Movie time)
  343.                                     ===
  344. ------> THE END <------
  345.  
  346. *******************************************************************************
  347.   Harald Eide-Fredriksen                         <si8_he06088@debet.nhh.no>
  348.  
  349.   Norwegian School of                           "Eki-eki-eki-ftaanng-zooo..."
  350.   Business Administration                               (Lucky bastard!)
  351. *******************************************************************************
  352.