home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / kofun.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  28KB  |  485 lines

  1.                   The Sacred Mirror of Kofun
  2.              An Adventure Game by Enteractive, Inc.
  3.                           Walkthrough
  4.  
  5.               Credits:  Rosemary, Karen, and Flo
  6.  
  7. Go see EDWARD first.  Do what he says.  See Jean Michel.  Look around and touch 
  8. things until EDWARD says "your card is ready."  You will get video from Steve 
  9. Grant regarding John Braddy.  Go get your card and put it into the card reader 
  10. (right of Automap) - it has the yellow button).  You will get video of Ann Fong 
  11. arriving on board.
  12.  
  13. Insert CD #2 at prompt.  Go back to EDWARD.  Touch square screen.  Click on 
  14. first "D" in EDWARD's name - this is the Datastorage.  Touch each entry and 
  15. transfer all items to encyclopedia or album.  Go to the "E" in EDWARD.  This is 
  16. the encyclopedia.  Now back out and go over to the intercom.  You can now meet 
  17. your shipmates.  First talk to Paul Sinus (Cabin #4) - ask all questions on top 
  18. row; when he signs off, go back and ask middle row, then third row.  Keep going 
  19. back until you ask all questions.  Next, talk to Ann Fong - same procedure.  
  20. Next, talk to Luciana Capucci - same procedure.  
  21.  
  22. Go to the automap.
  23.  
  24. Click the ABC button.  See the red square on Hawaii?  Touch it.  A red line 
  25. appears.  Now sail to Palau.  When you get there, push the green "start" button.  
  26. You will get about halfway there and be interrupted by a video from John Braddy.  
  27. Go to Datastorage and view it.  New file will be installed.  These coordinates 
  28. will also be installed:  151-46-30E/7-23-55N.  You get Keywords Bais +John 
  29. Braddy + Legend + Palau + Worldwide Heritage.  Press the green " check" mark and 
  30. send them to either the encyclopedia or data storage.  
  31.  
  32. Go to the "W" in EDWARD's name - that is the World Web.  Enter the keywords into 
  33. the space at the top.  Put them all in at once.  Search results:  Bais, Message 
  34. from John Braddy to W.W.H.  Touch each one and send them to Datastorage or 
  35. Encyclopedia.  Go to Datastorage and look at Message from John Braddy to W.W.H.  
  36. You will get the John Bgraddy Enigma.  The solution is:
  37.     CGSU-RQHVTAYFPIN-KOJBEDWML  
  38. (Push return).  "Check" it to album.  Push Analyze.  Keywords from this enigma 
  39. are:  48th Naval Guard Force + Daikisan + Kofun + Mirror + Nara + Truk.  Your 
  40. search results are:  Daikisan Sailors, Truk, People of Truk.   "Check" them up 
  41. and look them up.  Each time you look something up you must send it to the 
  42. Encyclopedia or Datastorage, or Album.  
  43.  
  44. Go back to the Automap.
  45.  
  46. Finish sailing to Palau and push "start" again.  Now you have three dive sites 
  47. to do.  Choose  ISC No. 1.  Back out from map.  You will see curved arrow 
  48. showing in black border below the screen.  Move until it turns into a trinagle.  
  49. Click (I call this Warp).  You now face a screen showing different areas of the 
  50. ship.  Move your cursor over them to see where they take you.  Click on the 
  51. "Angel Shark".  You wil be prompted for CD #3.  You are now facing a monitor 
  52. with a black screen and yellow boarder  Save your game here.   My game crashed 
  53. often, but when I saved every Dive, I didn't have this problem.  Click on the 
  54. "go" .  You will be taking pictures.  Pay close attention.  There are five 
  55. pictures to this dive.  Your camera lens changes when there is something of 
  56. interest.  If you miss one, you can go back down by touching the X and then the 
  57. "go" .  Let the dive run out naturally.  When you get back up, you will get 
  58. video from Jean-Michel.  Coordinates will be installed to "Alert Dive".  (Note 
  59. that you do not always get an Alert Dive - it varies from game to game, so don't 
  60. be worried if you don't get one.)  You are now back on deck.  Go to automap.  
  61. You will see new location "Alert Dive".  Don't go there yet!  You must analyse 
  62. the ISC #1 dive.  Go to EDWARD.  Talk to him.  Go to Datastorage.  Look at ISC 
  63. #1.  You know you have all the pictures because the Bio-analyze and Analyze  
  64. buttons show up.  Click on the first picture.  Touch Bioanalyze.  You get a 
  65. chart.  Drag picture number one into the oval shape at bottom of chart.  The 
  66. encyclopedia will show up to help you.  You need to sort the pictures by 
  67. category.  Here are the answers:
  68. 1.  Common Cnidaria
  69. 2.  Not Bio-analyszed
  70. 3.  Common Fish
  71. 4.  Common Fish
  72. 5.  Remarkable fish
  73. Word Export to Dr. Capucci will appear at the top of chart when all entered.  
  74. Click there and you get 15%.  Push return and click Analyze.  You get keywords:  
  75. Coral Bleaching + Reef Ecosystem.  Check to album and enter these words into the 
  76. World Web.  Search results are:  Coral Bleaching,  Reef Ecosystem.  Send them to 
  77. the encycloopedia and look them up.  
  78.  
  79. Back out and go back to the Automap and set sail for ISC #2.  Dive here.  Same 
  80. procedure for this dive. Nine pictures:
  81. 1.  Common Fish
  82. 2.  Common Fish
  83. 3.  Cojmmon Fish
  84. 4.  Remarkable Mollusc
  85. 5.  Common Echinodermata
  86. 6.  Mremarkable Cnidaria
  87. 7.  Rare Fish
  88. 8.  Rare Fish
  89. 9.  Rare Fish
  90. Bio-Analysis export results = 50%.  Push "return" then "analyze" to get 
  91. keywords:  Manta Ray+ Remora.  Go to Web and search on these two together for 
  92. search results:  Manta Ray, Symbiosis, and Mutualism.  Send them to encyclopedia 
  93. and look them up.  
  94.  
  95. Go back to Automap and do the ISC #3 dive.  This dive is more complex.  You need 
  96. to come up for air several times.  There ar eight pictures.  X's will appear 
  97. when screen stops.  Each one goes in a different direction.  Bioanalysis:
  98. 1.  Rare Mollusc
  99. 2.  Remarkable Fish
  100. 3.  Remarkable Fish
  101. 4.  Remarkable Fish
  102. 5.  Common Fish
  103. 6.  Common Fish
  104. 7.  Common Fish
  105. 8.  Common Fish
  106. Be sure to look up each one and "check" it to the encyclopedia or album.  Export 
  107. to Capucci results are 42%.  Keywords:  Nautilus + Barracuda + Shark.  Search 
  108. Resutlts:  Barracuda, Nautilus, Shark Class, Shark Attacks.  Send them to 
  109. encyclopedia and look them up.  Talk to EDWARD - he is impressed.
  110.  
  111. Now, do the Alert Dive - three pictures.  You will come up naturally.  Back out.  
  112. You will have video.  Jean Michel wants to protest.  Talk to EDWARD, he makes a 
  113. comment.  Go to Datastorage and check out Alert Dive.  You can't bio-analyze or 
  114. analyze - it is too poluted.  "Check" it to album, back out, and go to the 
  115. Automap.  
  116.  
  117. Now go fiind Braddy Coordinates on map.  Minus zoom and get far away view of 
  118. map.  Sail to Truk, map comes close up, you can now see Braddy Coordinates.  
  119. Press ABC to see location of islands, sail rest of way to Braddy Site.  
  120.  
  121. Braddy Coordinates Site:  four pictures.  You will be prompted for CD #2.  Take 
  122. photos, come up, go to Dataatorage and look for Shinkoku.  Bio-analysis:
  123. 1.  Common Fish
  124. 2.  Remarkable Fish
  125. 3.  Common Cnidaria
  126. 4.  Can't bio-analyze
  127. Bio results 12%.  Get keywords Bombs + Hailstone + Truk + Wrecks.  Go to Web and 
  128. search on all keywords for results:  Truk, The People of Truk, Daily Pacific 
  129. 09/30/98 (explosions), Wrecks in the Truk Lagoon, Artificial Reef - the Truk 
  130. Wrecks, Shinkoku, Fujikawa, Nippo. Yamagiri, Rio, Betty Bomber.  Check them to 
  131. Datastorage or Encyclopedia; look them up.  When viewing Fujikawa, Nippo and 
  132. Betty Bomber, ED will install coordinates to these sites.  Now go to Datastorage 
  133. again and look up the Daily Pacific 09/30/98.  Analysis keywords:  Coral + 
  134. Ecosystem + 2nd World War + Truk.  Go to Web and search on keywords for results:  
  135. Truk, The People of Truk, the Second World War in Micronesia, Operation 
  136. Hailstone.  Transfer them and then look them up.  Back out  and go to Automap.  
  137. Sail to Nippo.
  138.  
  139. Nippo Dive:  three pictures.  Can only Bio-analyze one picture:  1.  Common Fish     
  140. 3%
  141. Keywords:  Eten + Hailstone + Truk + Wrecks + Military Installations.  Search 
  142. results:  Eten, Truk, The People of Truk, Wrecks in the Truk Lagoon, Artificial 
  143. Reef, the Truk Wrecks, Shinkoku, Fujikawa, Nippo. Yamagiri, Rio, Betty Bomber.   
  144. Transfer/look them up.  You will get coordinates for Eten.  Talk to EDWARD.  Go 
  145. back to Automap.  Sail for Fujikawa.
  146.  
  147. Fujikawa Dive:  nine pictures.  Can only Bioanalyze 3,4,6:
  148. 3.  Common Fish
  149. 4.  Common Cnidaria
  150. 5.  Common Fish
  151. You will see ID tag with numbers on it:  12469.  These are clues to be used 
  152. later.  Keywords:  Hailstone + Truk + Wrecks.  Search Results:  Truk, The People 
  153. of Truk, Wrecks in Truk Lagoon, Artificial Reef, The Truk Wrecks, Shinkoku, 
  154. Fujikawa, Nippo, Yamagiri, Rio.  Transfer/look them up.  Go to Automap and sail 
  155. to Betty Bomber.
  156.  
  157. Betty Bomber Dive:  Five pictures in cockpit; none in tail section:
  158. 1.  Common Fish
  159. 2.  Common Fish
  160. 3.  Common Fish
  161. 4.  Common Echinodermata
  162. 5.  Bioanalysis results 10%.  Keywords:  Betty Bomber + Hailstone + Truk + 
  163. Wrecks.  Search results:  Betty Bomber Message, Betty Bomber, Truk, The People 
  164. of Truk, Wrecks in Truk Lagoon, Artificial Reef, the Truk Wrecks, Shinkoku, 
  165. Fujikawa, Nippo, Yamagiri, Rio.  Transfer/look up all, especially the Betty 
  166. Bomber Message.  
  167.  
  168. Go to Automap and sail to Eten (this is an Island).  Back out and go to the  
  169. island.  
  170.  
  171. On Eten Island, walk forward five steps.  On your right is a leaf where your 
  172. arrow will show.  Move the leaf to get the machete.  Step forward until you come 
  173. to a vine covered wall.  Cut the vines with your machete and go through the 
  174. door.  Go left into the next door.  Go through the building, turn around and 
  175. come back in.  See the board in the corner?  Move it to get the pick axe.  Now 
  176. back around and go out the door that has the grafitti on the outside wall.  
  177. Angle left.  Go one step to the crossroad.  Turn left and walk forward until you 
  178. come to an old building (this is headquarters).  Look around inside and you will 
  179. see a schedule on the wall.  Take a picture of it.  Look around and find a pile 
  180. of rubble in the corner.  You can't do anything with it yet.  Leave the 
  181. building.  Move forward three steps to a path.  Move forward four steps to 
  182. grotto.  Go in.  Knock down the blocked passage with the pickaxe.  Go to the end 
  183. and turn around.  When you come back out look for a drawing on the wall to left, 
  184. up near the ceiling.  Step out of cave.  Move forward two steps to path.  Angle 
  185. left.  Forward, forward, forward, angle, angle, forward to crossroads.  Turn 
  186. left to go to the beach.  (If you pause by the coconut tree too long, you will 
  187. get hit on the head and sent back to your room.)  Turn around at shore.  Step 
  188. forward until you see flower garden.  Pass the flowers two steps, come to a 
  189. path.  Turn right, forward one step.  See a rodent?  Follow him left into the 
  190. bushes.  You will see a cannon.  Move closer.  Move the leaves and pick up the 
  191. crowbar.  Click left and you will face the side of the cannon.  Turn right.  
  192. Walk forward to crossing path.  Turn right.  Walk five steps to cross roads.  
  193. Turn right to flower garden.  Step forward until you get back to the building 
  194. with grafitti.  Go in, turn around and come back out.  Angle left to crossroads 
  195. again.  Turn right.  Walk forward three steps to pillar building.  Look around.  
  196. Follow the lizard up the wall to see map of island.  Move out, go forward to 
  197. crossroads.  Turn left to flower garden.  Walk forward six steps back to 
  198. grafitti building.  Turn around at doorway.  Angle forward to crossroads.  Turn 
  199. left and walk to old building (headquarters) again.  Find the rubble pile.  Use 
  200. crowbar to move rubble.  Touch the chest.  Now use the pick axe to clear away 
  201. stones.  Touch chest again and it will open only if you know the combination to 
  202. the lock.  You do!  12469.    In the open trunk is the Japanese decoder.  Take 
  203. the third spindle from the top on right.  Place it in the decoder.  Push all the 
  204. buttons (keys) down once - any order.  Now take a picture of the decoder.  ED 
  205. will say that's it!  Go back to ship.  You can go to the beach and stand by the 
  206. coconut tree to get hit on the head (or find your way back through the jungle).  
  207. You are now in your room.  Look around.  Have a snack.  Warp to the bridge.  
  208.  
  209. Talk to EDWARD.  In Datastorage analyze the Eten Photos.  Analyze the Betty 
  210. Bomber Message again.  You will get the enigma.  Answers are 4,3,1,7,10,9,2,11.  
  211. Put symbols in, left to right, example:  4 goes in first square, three in second 
  212. square, etc.  Push return.  ED will talk to you.  Keywords:  Daikisan + Eten.  
  213. Search results:  Daikisan Sailors, Eten.  Transfer/look them up.  Talk to 
  214. EDWARD.  Go to intercom and talk to Sinus (now in Station Bay).   Ask all 
  215. questions.  Coordinates will be installed to Daikisan.  At intercom, talk to Ann 
  216. Fong, ask all questions.  Talk to Capucci, ask all questions and she will give 
  217. you coordinates to Daikisan (Capucci) site.  Edward will install them.  
  218.  
  219. Go to automap.  You need to zoom out of close-up map.  Sail to Palau to see 
  220. Daikisan (Capucci) Site.  Dive.  Two pictures here.  You are looking for a 
  221. bottle at the end of dive.  Take the two pictures and come up for more air.  
  222. Dive again and come up naturally, and you will have the bottle in your 
  223. inventory.  ED says nothing so you don't know you have the bottle unless you 
  224. look in your inventory.  Go to EDWARD and put the bottle into the scanner (to 
  225. the right of EDWARD console where you picked up your card).  The bottle turns 
  226. into a letter.  New file will be installed.  Go to Datastorage and look at it.  
  227. Check out the Daikisan (Capucci) photos.  One key word:  Daikisan.  Search 
  228. results:  Daikisan Sailors. 
  229.  
  230. Now look at Letter from Japanese Sailor in Datastorage.  Talk to Capucci on 
  231. intercom for help to translate it.  ED will install new file.  Go back to 
  232. Datastorage and look at the Letter from Japanese Sailor (LC).  New keywords:  
  233. Mirror + Ishuta + Melikeok.  Search results:  Daily Pacific 02/05/99.  Transfer 
  234. and look up in data storage.  New keywords:  John Braddy + Kofun + Mirror + Nara 
  235. + Worldwide Heritage.  No new search results.  Back out!  You have video.  New 
  236. file is installed.  Go to datastorage and look at Braddy Extraordinary Site.  
  237. You get enigma.  Remove all these names:  John, John, Braddy, ISC, ISC, Mirror, 
  238. Palau, Steve.  Keywords:  Ngarol.  Search results:  Ngarol Map.  Transfer/look 
  239. up Ngarol Map in datastorage.  Back out!  Coordinates will be installed.  Go to 
  240. automap, find and sail to Ngarol site.  
  241.  
  242. Ngarol site:  This is a short dive.  There are two pictures.  Analyze them.  You 
  243. cannot bioanalyze (0%).  Analyzing these photos has unlocked a hidden file.  
  244.  
  245. Talk to Sinus and rest of crew on intercom about missing photo.  Now go to 
  246. EDWARD's World Web, and on the input line, type in (from your keyboard) 
  247. DIVE_PHO.JB1 and get personal files of staff:
  248. Jean-Michel Cousteau
  249. Paul Sinus
  250. Ann Fong (Notice Ann's file is unauthorized)
  251. Chris Young.  
  252. Touch Ann's name.  The password you need to type in is her father's name YI PING  
  253. (be sure to leave a space).  Press return.  New file is installed.  Find it in 
  254. datastorage.  It is dive_pho.jb1.  Analyze for keywords:  Giant Clams.  Search 
  255. results:  Tridacna Clams.  Transfer/look up.  Back out.  ED will install 
  256. coordinates.  Head to automap.  Dive to Ngarol again.  You will be interrupted 
  257. by video from Paul Sinus.  Continue your dive to Ngarol  Four pictures.  When 
  258. back on bridge deck you get video from Jean-Michel.  Look up Clam City Report in 
  259. data storage.  Keywords:  giant clams + Aquaculture.  Search results:  Genetic 
  260. Diversity, Aquaculture, Giant Clam Farm, Tridacna Clams.  Transfer/look up.  
  261.  
  262. Data storage:  look at Braddy Site.  Analyze it.
  263. 1.  Can't bio-analye
  264. 2.  Rare Mollusc
  265. 3.  Rare Mollusc
  266. 4.  Rare Mollusc
  267. Bioanalysis result 13%.  Analyze the pictures.  Keywords:  Giant clams + 
  268. Poacher.  Search results:  Tridacna Clams.  Transfer/look up.  Back out!  You 
  269. now have video.  New coordinates installed to Local Authorities site.
  270.  
  271. Go to automap and sail to Palau.  You get closeup of map showing sites.  
  272. Continue to Local Authorities Site.  Dive there.  Save game here.  (I always 
  273. save before each new dive.)  There are eight pictures:
  274. 1.  Rare reptile
  275. 2.  common fish
  276. 3.  common fish
  277. 4.  remarkable fish
  278. 5.  remarkable fish
  279. 6.  remarkable fish
  280. 7.  remarkable fish
  281. 8.  common fish.
  282. Bioanalysis results 45%.  Keywords:  Napoleon + Symbiosis + Shark.  Search 
  283. results:  Napoleon Wrasse, Shark Class, Shark Atatcks, Symbiosis + Mutualism.  
  284.  
  285. Now analyze the Braddy video again.  It is different this time; you get the 
  286. Braddy Enigma.  Touch the rectangular pictures at the top.  You will get three 
  287. sentences to choose from as you touch each picture:
  288. Picture one - choose sentence one; picture two - choose sentence two; picture 
  289. three - choose sentence two; picture four - choose sentence three; picture five 
  290. - choose sentence one; picture six - choose sentence three; picture seven - 
  291. choose sentence two.  Click on yellow return words and a new file will be 
  292. installed.  Go look up Napoleon Legend in data storage; coordinates will be 
  293. installed to Peleliu.  New keywords:  Peleliu + Bai + Napoleon.  Search results:  
  294. Napoleon Wrasse.  Transfer/lookup.  
  295.  
  296. Go to automap.  Find Peleliu, it is dry land!  Go to the island.  On Peleliu, go 
  297. forward, angle left, then forward four steps.  Angle right to see hut (Bai).  
  298. There is a parrot just ahead on stone perch in front of Bai.  Touch him and he 
  299. will move.  There is a flat stone on top of the statue.  Move your cursor around 
  300. just under top stone until your arrow shows, click, you will get a note from 
  301. Braddy.  Back out.  Turn left two times to the Bai.  Walk around the house.  
  302. Check under the Bai until your arrow shows down.  You will find a flashlight and 
  303. a snake.  Take your crowbar and nudge him.  (Save your game before doing this.)  
  304. To move the snake you must touch the crowbar to the Bai above the snake and he 
  305. will crawl away.  You can now take the flashlight.  
  306.  
  307. You need batteries for the flashlight; they are in your bag.  Angle left until 
  308. you get to the flattened well ruins.  Pass over the circle of stones.  See the 
  309. alligator?  He will get you if you are not fast enough to pass him.  Check to 
  310. see where your forward arrow shows up.  Click there immediately.  Now walk 
  311. forward until you see the monkey climbing the tree.  Watch where he drops the 
  312. bag.  Your arrow will show up there.  Click.  Look around to notice the grass 
  313. parts in different areas when you rest on it (the wavy areas).  There is one on 
  314. the center left - that is where your bag is.  This is hard to do.  Move very 
  315. slowly over this area.  The grass will part to show arrow.  Take the bag and it 
  316. will open.  Take the battery and it goes automatically into your flashlight.  
  317. Back around and walk seven steps back to Bai.  Enter from the front.  Move your 
  318. flashlight over the pictures and click.  You will get a closeup.  Look for the 
  319. pictures with a "B" carved somewhere in the picture.  When you find one, take a 
  320. picture with your camera.  There are five pictures to get:  Three going in and 
  321. two coming back through.  Don't go all the way out the back door, turn around 
  322. just before the opening and come back through.  You are done here on Pelileu.  
  323.  
  324. Go back to the Antares and analyze the Peleliu Photos.  You will get a new 
  325. enigma.  Put words in this order:  Captured, Jail, Taken away, Island, Mushroom.  
  326. Select the proper word from list.  Move the pictures around to place in proper 
  327. order.  Click yellow return button.  Back out!  Keywords:  Stoneheads + The Rock 
  328. Islands.  Search results:  Stoneheads, The Rock Islands.  Transfer/look up.  
  329. Back out and you get video of Paul Sinus.  Go to Braddy at intercom.  Ask him 
  330. all questions.  Coordinates will be installed to Jelly Fish Lake.  EDWARD 
  331. installs coordinates again.  Go to automap, sail for Jelly Fish Lake.  (We are 
  332. now on CD #1.)  
  333.  
  334. Dive Jellyfish Lake.  Nine pictures.  Cannot bioanalyze them.  Analysis 
  335. keywords:  Jellyfish + Nutrition + Reproduction.  Search results:  
  336. Jellyfish/Medusa, the Eating Habits of Jellyfish, Jellyfish Reproduction.  
  337. Transfer/look up.  In datastorage look at  JellyFish Lake Prevalents.  You get 
  338. new enigma:
  339. 1.  Put dirt on bottom of ocean floor
  340. 2.  Place jellyfish egg into the water
  341. 3.  Now place jellyfish into water
  342. 4.  Now the green cone shape - put it on right side near bottom
  343. 5.  Place the polyp in the water to left side. 
  344. Takes a few tries.  You will get lots of little jellyfish.  New keywords:  
  345. Jellyfish + Nutrition + Reproduction.  Search results:  Jellyfish/Medusa, The 
  346. Eating Habits of Jellyfish, Jellyfish Reproduction.  Transfer/lookup.
  347.  
  348. Go to intercom.  Talk to John Braddy.  He has new information.  After first set 
  349. of questions, ED will install new file.  Be sure to check it out.  Talk to ED.  
  350. You will notice he is shutting down.  Keep talking until he does.  Warp to 
  351. Station Bay.  You will see Paul Sinus trapped.  Upon arrival there, turn left to 
  352. see this.  Watch him until screen changes.  Turn to the right and pick up the 
  353. flame thrower that is hidden in the side of the Poseidon.  Walk up the stairs to 
  354. room #4.  Use the flame thrower to open Paul's room door.  Once inside, pick up 
  355. the computer boards beneath the desk.  Go to the small EDWARD and get 
  356. screwdriver.  Now see the little panel on this small EDWARD?  Open it with the 
  357. screwdriver.  Put the computer boards on the desktop.  Move the disks into the 
  358. black box you just pulled out from EDWARD.  They go in this order:  Leave first 
  359. slot blank, then M - E - K.  Now touch the open hole to put it back.  ED will 
  360. now work again.  You will see red words come up on square screen if you got it 
  361. correct.  Warp or walk back to bridge to talk to EDWARD.  
  362.  
  363. Now you can look in datastorage.  View the Letter form Japanese Sailor (ISC).  
  364. Keywords:  Mirror + Ishuta + Melikeok + Phosphate.  Search results:  Phosephate 
  365. Exploitation, Naru, Palau Mines, Daily Pacific 02/05/99.  Transfer/look up.  
  366. Back out from the search and ED will install coordinates to Anguar.  
  367.  
  368. Go to automap and sail to Anguar (Island).  Go to island.  Walk forward until 
  369. you come to a stone statue.  Take a picture of it.  Walk past statue, turn 
  370. around and face it to get picture of the face.  Walk back to where you started.  
  371. Walk forward until you come to a path that turns left.  Go down one step.  Angle 
  372. right.  Take a picture of the bush on right side of hole.  Fall into the hole.  
  373. Turn around, take the machete and cut the branch near top of hole.  Once out, 
  374. turn around, take machete to cut away the bush.  You will find a board to put 
  375. over the hole.  Now cross over the hole.  Take about three steps.  To the left 
  376. you will get an arrow.  Go there.  See the skulls?  Take a picture.  Press 
  377. skulls in order:  TA -NA-KA. Once you are through the gate, turn right three 
  378. times until you see the bird.  You will cut a path to the right of the screen 
  379. and up.  A little arrow shows you where.  Once through, the arrow angles left.  
  380. You will see an old building with a  ladder and a lizard.  You need to cut the 
  381. brush here.  Go forward and then left into the ruins.  
  382.  
  383. Look around until you see an arrow leading through a small doorway.  Go a bit 
  384. farther and you will come upon a gravestone.  Using the letters in the epitaph 
  385. on the gravestone, click on them to spell the word YASUSHI.  A gold stone will 
  386. appear.  Before you know it, you get knocked out.  Once back outside, step 
  387. forward passing the building.  There is a mirror hanging in the tree.  If you 
  388. touch it you will be trapped under a net.  You can cut your way out, but it 
  389. takes awhile.  Go back to the ladder.  Turn around and head right to old mine.  
  390. Once in you will be trapped.  Use your crowbar on the leaning metal fence.  
  391. Angle left at ladder and then move forward until you see an arrow angling left.  
  392. Keep turning and checking.  I had a hard time getting back to path.  Turn left.  
  393. Note:  If you come up on two little skulls on the path, one has an eye on its 
  394. head, the other a circle.  Always touch the one with the eye, or you will get 
  395. killed.  Another path has an animal trap -- use your crowbar on it, then you can 
  396. pass.  Find your way back to stone statue.  Look on the ground.  The gold eye is 
  397. now there.  Put the eye in the statue.  Notice a beam of light shining into cave 
  398. at right.  Go in.  Nothing to do there.  You are done on Anguar Island.  
  399.  
  400. Go back to ship.  Talk to EDWARD.  Talk to Braddy.  He will ask you about his 
  401. notes.  He wants you to find them.  Talk to Sinus, ask all questions.  EDWARD 
  402. will install new file.  Go check out your new access card after you talk to Ann 
  403. Fong and Capucci.  Talk to EDWARD.  He eavesdropped on Sinus and Ann Fong.  Look 
  404. in datastorage at "Eavesdropped Conversation".  Put your ID card in the scanner.  
  405. Go to Ann Fong's room.  Take the paper from FAX machine on desk and the page on 
  406. the bed.  Break the vase.  Go to Capucci's room and open the closet.  Move the 
  407. clothes to get the note from the white blouse pocket.  It is not easy to see.  
  408. Put all the documents in the scanner and ED will install a file for each of 
  409. them.  Look them up in datastorage.  Braddy Note will tell you where to set the 
  410. Poseidon.  You get enigma:
  411. 1.  Cuttlefish
  412. 2.  Heteroconger
  413. 3.  White tip reef shark
  414. 4.  Grouper
  415. Click site research; ED will install coordinates to Ngarol.  Keywords:  Eggs + 
  416. Molluscs + Communication + Snake + Plankton + Eels + Mutualism + Ampullae.  
  417. Search results:  Animal Communication, Behavior/Reproduction, Jellyfish 
  418. Reproduction, Shark Reproduction, Plankton, Sea Snakes.  
  419.  
  420. Go to automap and sail for Ngarol.  You have to get really close to Ngarol to 
  421. have the map zoom into a closeup of the bay.  Find Braddy's Notes Site.  Sail 
  422. around the sandbar to come in from bottom right where it is least shallow.  Dive 
  423. and take 20 pictures.  
  424. 1.  common cnidaria
  425. 2.  common fish
  426. 3.  common fish
  427. 4.  common fish
  428. 5.  common cnidaria
  429. 6.  common fish
  430. 7.  common cnidaria
  431. 8.  remarkable fish
  432. 9.  remarkable fish
  433. 10.  common cnidaria
  434. 11.  common gish
  435. 12.  rare mollusc
  436. 13.  rare mollusc
  437. 14.  remarkable fish
  438. 15.  rare reptile
  439. 16.  rare fish
  440. 17.  remarkable fish
  441. 18.  common echinodermata
  442. Bioanalysis results 90%.  Keywords:  Eggs + Cuttlefish.  Search results:  
  443. Cuttlefish, animal communication, behavior/reproduction, jellyfish reproduction, 
  444. shark reproduction.  Back out from search and ED will install coordinates to 
  445. nite site.  
  446.  
  447. Now look at Tanaka FAX in datastorage.  New keywords:  Melikeok + Yasushi + 
  448. Tanaka + Daikisan + Kunio Tanaka.  Search results:  Daikisan Sailors, Daily 
  449. Pacific 03/24/99.  Transfer/look up.  From Daily Pacific you get keywords:  John 
  450. Braddy + Kofun + Mirror.  Search results are 0.  I don't think you need to look 
  451. at Daikisan Sailors again as you get prompt for CD #2.  Nothing new to see.  
  452.  
  453. Go to automap.  Dive again to Braddy Notes Site, it will be the night dive.  
  454. There are 13 pictures here:
  455. 1.  common fish
  456. 2.  common fish
  457. 3.  common fish
  458. 4.  common fish
  459. 5.  rare crustacean
  460. 6.  rare crustacean
  461. 7.  common cnidaria
  462. 8.  remarkable fish
  463. 9.  common mollusc
  464. 10.  remarkable fish
  465. 11.  common cnidaria
  466. 12.  remarkable echinodermata
  467. 13.  common fish
  468. Bioanalysis results 68%.  Now ED tells you to stick your card in sub and drop 
  469. payload.  New keywords:  Polyp + Moray.  Search results:  Cnidaria.  
  470. Transfer/look up.  You will get video.  
  471.  
  472. Go stick your card in the yellow button on the Dive Station console.  Now place 
  473. the Poseidon.  When the two lines turn green and the light turns green, you have 
  474. the Poseidon in the right spot.  Touch "go".  The Poseidon will set itself now.  
  475. You will get video from Jean-Michel.  EDWARD will install new file.  
  476.  
  477. Go to datastorage and look at Change of Heart.  Go to intercom and talk to 
  478. Braddy.  Go to Ann Fong's room again and take the note from the second vase.  
  479. Put the note in the scanner and ED will install new file.  In datastorage look 
  480. at Melikeok Indications.  Go to automap.  Find the Braddy notes site.  The hot 
  481. spot to find this mirror is above the "Y" in Braddy.  ED will say "good".  Now 
  482. dive.  Save game before you dive.  The mirror is in the cave.  You get auto 
  483. ending video.  You have won!
  484.  
  485.