home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / harvest.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  37KB  |  655 lines

  1. Harvester
  2.  
  3. A Walkthrough By
  4.  
  5. JulieAn130
  6. (Map of Harvest from Crash)
  7. Email: juliean130@AOL.com
  8. URL: http://members.aol.com/angelone30/harvester/harv1.htm
  9. URL: http://members.aol.com/juliean130/private/mypage/webpicks.htm
  10.  
  11. Quick Plot Summary:  You wake up one morning and can't remember who you are or where you
  12. are.  Everyone in town says your name is Steve, you're getting married to a girl named
  13. Stephanie, and you should join The Lodge.  Problem is, even though your memory is messed up,
  14. you know things aren't right here.  And when you do finally talk to Stephanie, she can't
  15. remember anything either.  Weird things are happening in town.  Are you trapped in Hell? 
  16. Maybe.
  17.  
  18. You have the option of playing Steve as a psycho or as a good guy throughout the game.  If
  19. you want a good story, play him good.  If you just want to have some sick fun, have Steve
  20. agree with everything everyone in Harvest has to say and kill everyone you can.  Personally,
  21. I prefer the good guy scenario.  So for this walkthrough, I'm pretty much playing him good. 
  22. Just have Steve disagree with everything anyone in town says, except Stephanie.  She seems
  23. to be the only other normal person in town.  (GAMER'S NOTE: SAVE your game often and save
  24. multiple games.  If you mess up in Harvest, there is NO try again.  You will have to start
  25. all over if you have not saved your game at a good place!)
  26.  
  27. THE MAP OF HARVEST
  28.  
  29.                                  |
  30.                       Home    Pottsdam         Abandoned      Johnson
  31.                               residence         house         residence
  32.                                  |
  33.    Barbershop   Post             |                                     
  34.                office            |                            Mortuary
  35.  
  36.  ------- Missile ------------- THE    --------- Cemetery ----------------
  37.           base                  LODGE                         Wayward
  38.                                                                hotel
  39.                                  |
  40.                                  |
  41.    Meat      School              |  Edna's      Police     Fire 
  42.    supplier                      |    diner     station      station
  43.                                  |
  44.                         TV       |                Newspaper
  45.                        station   |                   building
  46.                                  |
  47.  
  48.  
  49. DAY 1
  50.  
  51. The Main goal is to submit the Lodge's application.
  52.  
  53. The only things you need from your bedroom are the quarter and pen from the drawer.  Click
  54. on the other stuff in the room for some fun descriptions.  Go out and click on the door next
  55. to you.   Don't worry that its locked.  You'll get in later.  Ignore the kid and go into the
  56. kitchen.  Talk to your mom and make sure you ask her every keyword.  (Gamer's note: have a
  57. pen and paper handy to write down any keywords you want to try and ask)  Now for some fun,
  58. type in the keyword sister, and you will be treated to a scene of the baby eating a bug. 
  59. Type in the keyword fuck, and your mom will have an interesting answer for you :)  Click on
  60. anything you can in the kitchen for descriptions.  Go out to the living room and talk to
  61. Hank, your little brother.  Click on everything in the room.  Make sure you pick up a
  62. newspaper in the living room before going out.  If you do not do this everyday, the paper
  63. boy will take out a gun and shoot you!  
  64.  
  65. Give the paper to Jimmy, the paperboy.  Talk to him and he'll tell you the Newspaper
  66. Building burned down.  Click on everything and note the bars on the window.  That's your
  67. dad's locked room.  Later on, you'll have to get in there.
  68.  
  69. Go directly to the Newspaper Building.  Get the shovel and use it on the ashes.  Pick up the
  70. burnt flyer and the button.  The reason for going to the newspaper first is that the shovel
  71. is a good weapon.  And believe me, you will need weapons in Harvest. (When you fight a
  72. character in Harvest, you become damaged.  You must watch your health indicator picture in
  73. your inventory.  To get your health back, you need some health items, such as, the ones in
  74. the Pottsdam bathroom medicine cabinet.  These can be clicked on your inventory picture and
  75. your health will come back.  If your health gets too low, you will die.  So always SAVE YOUR
  76. GAME before trying anything.) 
  77.  
  78. Go to the General Store and talk to Mrs. Phelps.  She will tell you how deputy Loomis loves
  79. dirty pictures. Notice the copy machine. Very handy for blackmail :)  Give Mrs. Phelps a
  80. quarter and she will give you a dirty magazine.  Check your inventory for it.
  81.  
  82. Go to the Barbershop and talk to the two guys in there.  One of them likes to hunt aliens. 
  83. These guys are pretty useless to the story, but you should talk to them to learn more about
  84. the town, and they are pretty creepy.  Make sure to ask about the lodge and notice the
  85. barberpole.  
  86.  
  87. Go to the Police station.  If the sheriff is in there, talk to both him and the deputy. 
  88. Exit and enter so that the sheriff leaves. Talk to the deputy and give him the dirty
  89. magazine.  (Gamer's note:  You can wait to give him the magazine and show it to the little
  90. girl in the diner first :) ) As soon as you give the deputy the magazine, he will leave the
  91. room.  Operate the desk and get the checkbook, note, and key. Read the checkbook and note
  92. and you'll see that the sheriff is blackmailing someone.  Use the key to unlock the evidence
  93. room. Get the sneakers, gas can, and the camera.  Once you have everything, go back to the
  94. desk, the sheriff will come and catch the deputy in a compromising position.  You'll get a
  95. cool video of the sheriff beating the deputy.
  96.  
  97. Go back to the General Store and use the checkbook and note on the copy machine.  (You'll
  98. find that you can get alot of things in Harvest with blackmail)
  99.  
  100. Go to Edna's Diner and talk to Edna and Karin, her daughter. Open the
  101. drawer on the left and get the screwdriver.  Take the cake cover from the counter.  If the
  102. sheriff is in there, (SAVE YOUR GAME) show him the copy of the checkbook.  Blackmail him
  103. into giving you the get out of jail free card.  Just give him the original checkbook when he
  104. mentions it.  Also, if you haven't already done so, you can show that dirty magazine to
  105. Karin.  It will land you in jail.  If this happens, click on the toilet pipe.  Use the pipe
  106. on the cot.  Then use the pipe on the sink.  Use the sink on the cot.  Use your new
  107. cot/thing on the bars.  Now, use the cup on the bars.  The sheriff will come in and the sink
  108. will fall on his head.  His keys will slide under the bars to you.  Use the keys on the bars
  109. and leave.  Later on, your mom will tell you that the sheriff can't remember who escaped
  110. from jail, so you're okay.
  111.  
  112. Go to the TV Station and talk to the Ranger.  Get his autograph.  Why?  I don't know.  I
  113. never used it in the game.  If you try and show it to Hank, he doesn't care.  Maybe you will
  114. find a use for it.  Ask the Ranger about TV Violence and you will get a cool video.  Enter
  115. the station manager's room.  Notice his secret safe behind the picture.  You can talk to
  116. him, but he might throw you out.  The only way I have found to get into that safe is to kill
  117. him.  You can get away with it.  The game is funny sometimes.  There are times you can kill
  118. a character and get away with it, while at other times you land in the electric chair.  SAVE
  119. YOUR GAME first.  Then arm your shovel and try and kill him.  If you succeed, operate his
  120. desk for the safe combination.  Use the combination on the save and take the deed.  You
  121. really don't have to do this at all, since it really isn't needed in the game.  But you can
  122. if you want to.  In other words, if you want, you can skip the TV Station altogether.
  123.  
  124. Gee, didn't mom say something about a Wasp Woman?  Go to the Abandoned House and talk to the
  125. wasp woman.  I never found a real reason for this woman being in the game, either.  You can
  126. even kill her and get away with it.  So, the choice is yours.  Kill her if you want and
  127. you'll get a great video scene.  
  128.  
  129. Here's another useless but interesting place to go.  Go to the Missile Base and talk to the
  130. military guy.  SAVE YOUR GAME first.  If you get too close to him or piss him off, he will
  131. take out a gun and blow your head off.  You can also try and kill him, but you'll get the
  132. same result.  You will get a cool video of your/Steve's head being blown off and the
  133. missiles will launch.  So, here again, the choice is yours.  You don't have to go to the
  134. Missile Base at all.  But go if you want to.
  135.  
  136. Go to the Mortuary and talk to the mortician.   He'll tell you that most strangers die in
  137. Harvest.  He will NOT give you that glue unless you kill him or blackmail him later in the
  138. game.  Get the mortuary ledger and enter the chapel.  Just look around in there.  
  139.  
  140. Go to the Cemetery and just look around for now.  Notice the bench and the Pottsdam family
  141. crypt. (Gamer's Note:  As soon as it becomes night for the first time in Harvest, go to the
  142. cemetery and watch Mr. Pottsdam digging around.  If you do not do this, you cannot save
  143. Karin.  Just watch him and talk to him.  Then as soon as it becomes day again, go back to
  144. the cemetery and click on the bench.  Use your shovel on the ground and you should save
  145. Karin.  If you wait too long, she will be dead.)
  146.  
  147. Go to the Wayward Hotel.  Get the ledger.  Now, you have a choice.  You can kill the
  148. mortician and go back and get the glue, or you can just leave now.  The choice is yours. 
  149. You can blackmail him later for the glue.  And you might not get away with killing him at
  150. this point.  Sometimes you can, but the game is weird.  So, SAVE YOUR GAME first before you
  151. try it. (I never really found another use for the Hotel other than getting the ledger. 
  152. There could be some missed scenes here, so during other days in the game, check back here. 
  153. Maybe there's something I missed.)  
  154.  
  155. Go to the Fire Station and talk to the fireman.  You should see them painting a nude guy. 
  156. Watch how they feed the dog some meat.  And just talk to them and look around.
  157.  
  158. Now, on to the Meat Plant.  Talk to the butcher, ask about the meat, and he will give you a 
  159. meat slip that has to be signed by your father if you want the meat.  Just click on
  160. everything and look around.  You have a choice here.  You can kill the butcher for the meat,
  161. or just leave.  If you try and kill him, you may or may not get away with it.  So SAVE YOUR
  162. GAME first before you try it.
  163.  
  164. Go to the School and talk to the Principal.   He should tell you about "quality time" :) 
  165. Enter the class and talk to the teacher.  Make sure you look around real good and notice her
  166. baseball bat.  Ask her about corporal punishment and you'll get a cool video of her beating
  167. the kids.
  168.  
  169. Go to the Lodge and talk to the weird Sergeant at Arms. (Isn't his voice cool!!)  Ask about
  170. that Lodge application.  You don't really want to join, but its the only hope you have of
  171. finding out what's going on.
  172.  
  173. Its time to meet your girlfriend Stephanie.  So go to the Pottsdam Residence.  Talk to Mr.
  174. and Mrs. Pottsdam, and ask about the wedding and the Lodge.   Ask to see Stephanie.  Go
  175. upstairs and enter the first room on the right.   Its a bathroom.  Operate the picture on
  176. the wall for a cool video of Stephanie getting dressed.  Open the medicine cabinet. Get the
  177. aspirin, cough medicine, vitamins, tampons, and a jar of Oralube. (The aspirin, cough
  178. medicine and vitamins are health items.  When you fight a character, you will be damaged. 
  179. You can click these items on your picture in the inventory to get your health back.)  Flush
  180. the toilet and turn on the sink if you want.  Click on everything in here for some fun
  181. descriptions.  
  182.  
  183. Now, go to the next room.   Look around and talk to Stephanie.  Show her the ledgers from
  184. the mortuary and hotel.  Talk to her about the Lodge and any other topics you can.
  185.  
  186. Go to the Johnson Residence.  Talk to Johnson about his car and anything else you want. 
  187. SAVE YOUR GAME before you try and mess with his car.  He might try and kill you.  You will
  188. go to the electric chair if you kill him.  So save that game first or you will have to start
  189. all over again. 
  190.  
  191. Time to go to the Post Office.  Talk to Boyle.  He will not give you a Lodge application
  192. unless you blackmail him.  Show him the button and burned flyer from the Newspaper ashes. 
  193. He will tell you he wants the gas can from the Police evidence room.  Give him the gas can. 
  194. Get the application from him.  Now, use your pen to fill it out.  
  195.  
  196. Go back to the Lodge.  Give the application to the Sergeant at Arms.  After this, you'll
  197. take a rest at your house.  That should end Day 1.
  198.  
  199. DAY 2 MORNING
  200. Your main goal is to receive your first assignment from the lodge.
  201.  
  202. Talk to your mom.  Talk to Hank.  Not much to say to them.  Try to get into the bedroom
  203. again and hear your dad cough.  Take a newspaper and go out and give it to the paper kid.
  204. Talk to him and give him the sneakers. In return he'll give you the key to the school broom
  205. closet and some tips about  the principal's affair. 
  206.  
  207. Go to the lodge and get your first assignment from the Sergeant at Arms.  
  208.  
  209. Go to Johnson's house.  SAVE YOUR GAME.  Take the screwdriver out of your inventory and
  210. click it on his car.  Go on.  I dare you to do it again :)  Johnson will try and kill you. 
  211. You can defend yourself with the shovel, but if you kill him, you will go to the electric
  212. chair.  Restore your game.  There is a better way to scratch the car.  
  213.  
  214. Go to the Wasp Woman and show her the tampons.  She will say she has all she needs.  (No
  215. reason to do this, just fun.)
  216.  
  217. Go to the Pottsdam's and talk to Stephanie.  You can try talking to her parents, but there
  218. isn't much to say.
  219.  
  220. Go to the Missile Base SAVE YOUR GAME and tell the guy that the llamas are afraid of you. 
  221. Tell him the firemen are not commies.  If you tell him they are commies, he will blow your
  222. head off and launch the missiles.  
  223.  
  224. Go to the School. Use the key on the broom closet.  Use the camera on the teacher and
  225. principal.  Blackmail them for the bat. 
  226.  
  227. Go to the Diner.  Use the tampons on Karin.  She will say "cool". (No reason to do this, but
  228. its fun.)
  229.  
  230. You can try and talk to all the other characters in Harvest, but there isn't much to say.
  231.  
  232. Go to the Post Office. Use the jar of Oralube on the 
  233. manhole cover key.   Take the key.  Exit.  
  234.  
  235. Night falls.  End of Day 2.
  236.  
  237. DAY 2 NIGHT
  238. The main goal is to scratch Johnson's car and see Pottsdam digging in the cemetery.
  239.  
  240. First, go to Johnson's house.  Use the manhole key to open the manhole cover. Then enter it.
  241.  Use the shovel on the corroded wall on the right side. Enter the hole. Go right until you
  242. are in Johnson's garage. Get the furniture dolly and the pitchfork. Operate the workbench.
  243. Get the Phillips screwdriver. Use it on the car. Go back out the same way you came in.   
  244.  
  245. Go to the cemetery. Watch Pottsdam digging. Talk to him.  He's acting weird.  Get the
  246. matches lying on the ground. 
  247.  
  248. Go home.  SAVE YOUR GAME.  Use the furniture dolly on the china cabinet in the living room. 
  249. Turn off the burglar alarm.  Go outside and use the phillips screwdriver on the window bars.
  250.  Operate the window.  You will get a cool video of mom in S & M gear whipping your dad.  She
  251. will then take out a shotgun and blow your head off.  Restore your game. 
  252.  
  253. Go talk to the missile guy.  SAVE YOUR GAME FIRST!
  254.  
  255. If you haven't already asked the wasp woman about honey and wasps, you can do so now.  You
  256. will get a weird video of a wasp.
  257.  
  258. Everything else in Harvest is locked up for the night except the Fire station.  If you mess
  259. around in there, you will be arrested.  
  260.  
  261. Go to the Lodge and talk to the Sergeant at Arms.  Exit.
  262.  
  263. End of Day 2 Night. 
  264.  
  265. DAY 3 MORNING
  266. Your main goals are to save Karin and find tools for breaking into the fire station. 
  267.  
  268. Talk to mom.  She will tell you about Karin.  Talk to Hank.  Give a paper to the kid.  
  269.  
  270. Now, go directly to the cemetery and click on the picnic table.  Use your shovel on the
  271. dirt.  Karin should be alive.  Take her to the Diner and get the reward money.  If you wait
  272. and do not go here for awhile, Karin will be dead.  You can still get the reward money if
  273. you bring her purse to Edna.  
  274.  
  275. Take Karin to the Diner.  Talk to Edna for the reward money.
  276.  
  277. Go to the General Store.  Give the money to Mrs. Phelps.  Operate the shelves for the wrench
  278. and tape.
  279.  
  280. Go to the Pottsdam's and talk to Mr. Pottsdam.  Type in keyword: molest.  Tell him he's been
  281. watching Stephanie.  Tell him to fix the hole.  Also, type in the keyword again and tell him
  282. to squirm :)  And type in the keyword a final time and confront him about Karin.  Go up and
  283. talk to Stephanie.  She will ask you to make love.  Go for it!  You'll get a cool video of
  284. Stephanie stripping and Mr. Pottsdam watching from the bathroom.
  285.  
  286. Go to Johnson's house and talk to him about his car.
  287.  
  288. You can talk to the wasp woman, but there is nothing to say.
  289.  
  290. Go home.  If you haven't already done so, turn off the alarm in the living room and remove
  291. the bars from the outside window.  Operate the window and visit your dad.  Give him the meat
  292. slip.  Type in keyword: Lodge and he'll tell you about the lodge.  Click on the sex toys in
  293. the room.  Exit.
  294.  
  295. Go to the meat plant.  Give the slip to Pat.  He'll give you the meat.  Alternately, you can
  296. just kill him for it if you like, but we're playing Steve good here, remember?
  297.  
  298. You can talk to the other characters in the game, but there isn't much to say.
  299.  
  300. Go to the school.  Pull the fire alarm. 
  301.  
  302. Go to the fire station. Get the fireaxe and ladder from the garage. Exit to the left of the
  303. garage.  Night falls.  End of Day 3.
  304.  
  305. DAY 3 NIGHT
  306. Your main Goal is to get the cloth from the fire station.
  307.  
  308. Go to the fire station. SAVE YOUR GAME.  (If you are too slow to feed the dog, you go to
  309. jail.)  Enter. Give the meat to the dog. Open the blanket on the table. Talk to the model. 
  310. Answer yes, and he'll give you a clue about the cloth's hiding place. Turn on the lamp
  311. switch. Use the ladder on the left light glass to get the cloth.  Exit.  End of Night 3.
  312.  
  313. DAY 4 MORNING
  314. Main goal is to get next assignment from the lodge. 
  315.  
  316. Talk to mom.  Talk to Hank.  Get the newspaper. Give it to Jimmy outside. 
  317.  
  318. Go to the Pottsdam's.  Talk to Mr. Pottsdam. Go up to Stephanie.
  319. Talk to her.   You can lie or tell the truth to her.  The choice is yours.
  320.  
  321. Go to the cemetery.  Go to the Pottsdam crypt.  Use your ladder on the crypt.  Use the
  322. fireaxe to break the glass.  Arm your pitchfork!  SAVE YOUR GAME.  Go into the crypt.  Fight
  323. the dog.  Kill it or be killed.  If you are badly hurt, use a health item from your
  324. inventory, such as aspirin.  Click it on your inventory picture.  Operate the tomb.  Just
  325. look.  Now leave the crypt.  Exit the cemetery.
  326.  
  327. Go to the lodge.  Give the cloth to the Sergeant at Arms.  Exit.  This should end Day 4. 
  328.  
  329. DAY 4 NIGHT
  330. The only goal here is to steal the barberpole lamp.
  331.  
  332. Use the tape on the door. Us the fireaxe to break the door.  Enter the shop.  Operate the
  333. light switch to turn it off.  Use the flat screwdriver on the barberlamp.  Leave.  Exit. 
  334. End of Night 4.
  335.  
  336. DAY 5 MORNING
  337. Get your final assignment.
  338.  
  339. Talk to mom about the bake sale.  Talk to Hank.  Get the newspaper and give it to Jimmy.
  340.  
  341. Go to the barbershop and talk to the guys.  Look at that crispy fried sheep!
  342.  
  343. Go to the Pottsdam's and talk to Stephanie.  Tell her the truth. 
  344.  
  345. Go to the mortuary. Enter the chapel and operate the casket.  Cool video of a dead guy.  Use
  346. your camera on the casket and take the picture to the mortician.  Blackmail him into giving
  347. you the glue.
  348.  
  349. You can talk to other characters in the game, if you like.
  350.  
  351. If you are sick of wasp woman, arm your shovel and kill her.  You'll get the cool video
  352. scene.  Yeah, I know, we're supposed to be playing Steve good here, but that wasp woman gets
  353. on everyone's nerves :)
  354.  
  355. Go to the lodge and get your final assignment.  Exit.  Night falls.  End of Day 5.
  356.  
  357. DAY 5 NIGHT
  358. You have two goals here.  Attend the bakesale and burn down Edna's Diner.
  359.  
  360. Go to the tv station and watch the postmaster burning it down.  
  361.  
  362. Go to the school. Enter the hall and go to the door at the back of the hall.  Talk to the
  363. PTA mom.  It's the Stepford Wives!  Walk Steve to the bottom of your computer screen where
  364. you see the little exit. Someone will come in and shout about the fire at the TV station. 
  365.  
  366. Go to the Fire station and operate the sheet.  You'll find the male model dead!
  367.  
  368. Go to Edna's diner. SAVE YOUR GAME!  Use the tape on the glassdoor. Use the fireaxe to break
  369. it.  Enter.  Use the astro-glue on the cover. Use the cover on the smoke alarm on the
  370. ceiling. Then turn on the gas grill.   Use the matches on the grill.   Leave immediately or
  371. you will be burned to death.  Exit.  This ends Night 5.
  372.  
  373. DAY 6 
  374. Your main goal here is to get into the lodge.  This day has some cool scenes in it.
  375.  
  376. Talk to mom. (If you don't see the video of her poking the baby, you will when you come
  377. back.) Talk to Hank.  He's watching a blank tv!!!  Don't give the kid the paper.  He'll only
  378. get mad, but he won't shoot you.  In fact, he usually gives you a few warnings first. 
  379.  
  380. Go to the Pottsdam's and talk to Stephanie.  You can make love to her.  Afterward, you can
  381. talk to Mr. Pottsdam, if you like.
  382.  
  383. Go to the Diner.  Enter and watch the video about Edna's suicide and how she killed her own
  384. daughter.  Damn, that sheriff is still eating the pie!
  385.  
  386. Go to the TV station and talk to Range Ryder. He's a walking french fry!  
  387.  
  388. Go to the school.  That bake sale is still on!  You can also talk to the teacher about
  389. corporal punishment again, if you like.
  390.  
  391. Go to the post office and type in the keyword: arson when talking to Boyle.  He seems to
  392. only talk about the newspaper, but you can ask him about the tv station.
  393.  
  394. You can talk to the sheriff at the police station, if you want.  He's pretty mad about the
  395. tv station burning down.  And you can talk to some of the other characters in the game if
  396. you like.  
  397.  
  398. Go to the lodge and talk to the Sergeant at Arms.  He'll tell you about an invitation.  
  399.  
  400. Go back to your house. Talk to mom. You should get a cool video of her poking the baby's
  401. eyes.  Eeeeeeewww!!! She'll tell you something happened to Stephanie. 
  402.  
  403. Go to the Pottsdam's.  Go upstairs and talk to Mr. Pottsdam.  Watch the sheriff eating his
  404. pie.  Yuk!!! Get the lodge invitation on the bed. 
  405.  
  406. Go to the lodge.  Present the invitation.  Guess what, you brought the wrong invitation! 
  407. You were supposed to bring Stephanie's spinal cord!
  408.  
  409. Go to the cemetery. Use the ladder on the crypt. Operate the casket. Take
  410. the spinal cord and leave.  SAVE YOUR GAME.
  411.  
  412. Go home and enter your house.  Night will fall.  You will get a cool video of the annual
  413. blood drive--your head gets cut off.
  414.  
  415. Restore your game.
  416.  
  417. Give the spinal cord to the Sergeant at Arms at the lodge. 
  418.  
  419. Enter the Lodge.
  420.  
  421. Dying time's here!
  422.  
  423. LODGE LEVEL 1
  424. Make it through Level 1 alive and get to Level 2.  There are two methods of getting to Level
  425. 2. (SAVE YOUR GAME OFTEN.  Remember, there is no "try again".  If you die, you can only
  426. restore from an old game or start a new one.)
  427.  
  428. Talk to the Valet.  Isn't he creepy?? Then go out through the trapdoor.  You will slide down
  429. a tunnel.  Arm yourself with your one weapon.  Kill anything that comes toward you.  You
  430. should come to a room with alot of eyeballs in it.  Kill the one attacking you.  Then walk
  431. to the biggest one on the right.  Use your blade to slice it and you'll see the entrance to
  432. the lodge.   
  433.  
  434. Enter the main room.  If you have acid on your clothes, you must find a way to clean them
  435. quickly or you will die.  This is a timed puzzle!
  436.  
  437. Go through the door on the left and talk to the cloakroom attendant.  He will tell you that
  438. he will clean your clothes for five dollars.  Since you don't have any money, you better
  439. find some fast.  Exit to main room.
  440.  
  441. Go through the middle door and kill the devil dog.  Exit to your right.  You should be in
  442. the bar.  Operate the liquor shelves. Drink the strong beer on the top shelf.  You don't
  443. have time to drink the others.  Look!  It's you coming toward you!  Kill your image to get
  444. the bar key. Use it to unlock the cash register on the bar.  Take ALL the money.  I'll tell
  445. you what the 200 is for later :)   Exit the left door.  When you come to that dining table,
  446. exit down to the end of your screen.  
  447.  
  448. Go through the left door back to the cloak room.  Give the attendant the five dollars to
  449. clean your clothes.  You're safe now.  
  450.  
  451. Kill the cloak attendant to get his shotgun.  You need that shotgun and there is no way
  452. around this.  Take the clothes that are hanging on the back wall.  Put them on the peg,
  453. second from the left.  It should trigger a secret compartment. Enter it. Take the scythe and
  454. the shotgun shells.  When you pick up shotgun shells or nails for the nailgun, they are
  455. automatically loaded.  The empty containers are still showing in your inventory and you
  456. can't do anything with them, so don't bother trying.  And a word about ammo, if you run out
  457. of ammo at the end of the game, you will have a big problem.  Certain characters can only
  458. been killed with the shotgun or nailgun.  So use your guns sparingly!  Go out. Operate the
  459. light switch. It should unlock the door on the left.  DO NOT enter it yet.     
  460.  
  461. Exit the right door.  Go through the middle door.  Go to the left door of the dining table. 
  462. You should be in the kitchen.  After the chef is done talking, get the sandwich, the torso,
  463. the leg, and the water glass.  Arm the scythe.  You do not have to kill him, but you can if
  464. you want to.  You will get a cleaver if you kill him, but it isn't a very good weapon.  If
  465. you are hurt from fighting him, use the sandwich on the picture in your inventory to get
  466. your health back. 
  467.  
  468. Go back to the cloak room.  Arm your scythe, if you haven't yet.  SAVE YOUR GAME.  Enter the
  469. left door. Kill the creature.  Operate the radio to get some cool heavy metal music.  Take
  470. the baseball bat and the poolstick.  Operate the gumball machine to gain health.  Do this a
  471. few times until your picture in inventory is kind of smiling.  SAVE YOUR GAME.  
  472.  
  473. Enter the left door.  HURRY! Throw only ONE piece of meat to the bubbles in the water.
  474. QUICKLY cross the bridge to the bathroom.  Take the weedkiller on the locker.  Fill your
  475. water glass in the sink.  What a gross bathroom!!  You can flush a toilet if you want to.  
  476.  
  477. Go back to the bridge. This time, throw your last piece of meat to the bubbles. Go back to
  478. main room. You have two choices now of getting to Level 2.  I'm going to use the fireplace
  479. for this walkthrough, but I will tell you how to use the other way.  
  480.  
  481. Alternate route:
  482.  
  483. Go back into the bar. Take the right door. Use the weedkiller on the plant. Open the
  484. fountain gate. Operate the fountain. Pick up the fountain key. It's really small, near your
  485. right shoulder. Then use it in the hole on the right column to open the door. Enter. Kill
  486. the monster. Climb the rope.  If you use this route, you will end up in the art gallery. 
  487. Just kill the statues to get the key out and go talk to the librarian.
  488.  
  489. Method we are using:
  490.  
  491. From the main room, go through the door on the right.  You should see a fireplace.  Operate
  492. the radio for some heavy metal music.  SAVE YOUR GAME.  Take your full water glass and douse
  493. the fire.  Pick up the firewood.  Take the grate.  Kill the spider.  Exit up the fireplace. 
  494. Kill the wasp.  DO NOT exit out.  It's a trap and your head will be chopped off!  Take your
  495. firewood and put in on the metal plate on the floor.  Now, arm the poolstick and exit out.  
  496.  
  497. LODGE LEVEL 2
  498. Make it to Level 3 alive.
  499.  
  500. Kill the guy and you'll get a book.  Exit right.
  501.  
  502. Operate the ashtrays for some shotgun shells.  Go in the door.
  503.  
  504. Wow, it's the chessmaster.  Can you play?  If you like chess, go for it.  If you just want
  505. to get on with it, choose No and fight him.  Cool video!   Examine his dead body for the
  506. key.  Here's the chess solution (From Crash), if you want to play and are stuck: Follow this
  507. order :
  508.  
  509.            1    
  510.            2
  511.            3 .                   Xd6 move to b7
  512.            4                     Xb8 move to a8
  513.            5   .                 Xb7 move to c5
  514.            6 . .   x             That's should do it.
  515.            7
  516.            8   x                 Get the chessmaster's key from his split head.
  517.              A B C D E F G H
  518.  
  519. Go out. To the right.  Right again. Open the door. Go down.  Nice room!  Arm your shotgun. 
  520. There is no way around this, you just have to kill the janitor. You'll get a nailgun when
  521. you do. Go right. Unlock the door using the chessmaster's key.  Arm your scythe or shotgun. 
  522. SAVE YOUR GAME.  Enter.  The clown can really hurt you.  Kill him as fast as you can.  You
  523. will get a kewpie doll and a kewpie key.
  524.  
  525. Exit to the hallway and go forward to the library.  The librarian should give you a clue,
  526. but you've already beat the chessmaster. Exit.
  527.  
  528. At this point, you can go through the door on the left if you want to.  It's the art
  529. gallery.  The door will be locked behind you and you will have to kill all the living
  530. statues to get the key out.  Then you will end up back near the library door.  You don't
  531. have to do this.  If you want to see the art gallery, go for it.  SAVE YOUR GAME first.
  532.  
  533. From the art gallery door, (outside the library) Go right, then up. Open the left door.  My
  534. favorite room!  Operate the right columns until you find a hooked flail.  You'll find out
  535. what it's for later :) Exit.
  536.  
  537. Open the north door.  Give the kewpie doll to the Membership Director.  He'll tell you to
  538. find your girl in the Chapel of Love in Level 3.  Exit. 
  539.  
  540. Go right and follow the path until you find the big pink double doors. Use the kewpie key to
  541. unlock it. Enter. 
  542.  
  543. Take BOTH flags and enter the hole in the curtain.  Pick up two wooden planks and a sandwich
  544. from the lunchbox.  Use the sandwich on your picture if your are really hurt.  Walk right
  545. and pick up another wood plank. SAVE YOUR GAME.  Arm your scythe. Open the door on the
  546. right. Kill the skeleton and take the lighter fluid near the sofa.  I have never found a use
  547. for this, but if anyone finds one, please email me! juliean130@AOL.com  Now, exit the room
  548. and operate the masks on the wall.  
  549.  
  550. Move the happy mask four times to the right, and the sad mask seven times to the right. 
  551. Just do it till the secret door opens.  Enter the door.
  552.  
  553. You're in a laundry room!  Click on the clothes.  They're Stephanie's!  If you find boots in
  554. this room, take them.  I never have, but they are mentioned in several Harvester hints. 
  555. SAVE YOUR GAME and go through the door.
  556.  
  557. The boiler room is timed.  Hurry, or you will be fried!   Pick up the three pipes on the
  558. floor and the wrench. Turn the valve near the broken pipe. Use the wrench on the broken
  559. pipe. Combine the three pipes in your inventory to make an S-shaped pipe. Use it on the
  560. shortcut pipe above the valve to release the steam up.  Turn the valve.  That should open
  561. the boiler.  Take the key and use it to unlock the door to the left.
  562.  
  563. Arm your scythe.  Enter and kill the electrician.  Now, SAVE YOUR GAME.  Exit left.  This
  564. part is timed!  Hurry!  Use two wood planks on the lava and cross quickly.  
  565.  
  566. Uh oh!  The ceiling is falling on you!  Use the two flags on the cement pedestals to stop
  567. it.   When the ceiling touches the flags, the doors should open.  Exit right. 
  568.  
  569. Kill the guard.  Climb the rope to Level 3.
  570.  
  571. LEVEL 3
  572. Try to save Stephanie.
  573.  
  574. This level has several alternatives.  You do not have to kill everyone to get by.  The
  575. choice is yours.  I'll give you the alternatives as we go along and you can save your game
  576. before each one to try them both if you like.
  577.  
  578. First, take the nails.  Arm your scythe and SAVE YOUR GAME.
  579.  
  580. Exit left.  Choice 1:  The Temple of Abstinence.  You can just wait till the fat guy
  581. finishes eating and comes after you.  Kill him with the scythe and the guard won't bother
  582. you.  SAVE YOUR GAME and exit.
  583.  
  584. Choice 2: The Temple of Abstinence.  Operate the burgers and the fat guy will come after
  585. you.  Use your shotgun or nailgun to kill him.  The guard will take out a gun, so make sure
  586. you kill him, too.  SAVE YOUR GAME.  Exit.
  587.  
  588. The Temple of Motherly Love.  One of the most gruesome scenes in the game!  Wow!  There is
  589. no alternative here.  Just kill all the kids as they come for you.  The mother won't bother
  590. you. SAVE YOUR GAME.  Exit.
  591.  
  592. You're in The Temple of the Mystery of Religion!  I love this one :)  You have two choices
  593. here.  Answer the priest's questions correctly and you will be allowed to pass unharmed. 
  594. Get one wrong, and you will have to fight!  The choice is yours.  Here are the correct
  595. answers: Yes.  In heaven.  Frolic with the wombats.  I'll take the Staff.  Trip to Brazil. 
  596. Exit the room.
  597.  
  598. Now, you're in a Vietnam Hut.  Operate the ration can for health.  Use the gas to fill your
  599. chainsaw.  And pick up some shotgun shells from a box.  SAVE YOUR GAME and enter the Temple
  600. of the Mystery of Morality.
  601.  
  602. You have no choice here.  Fight the Vet.  If you are worried about health, use the shotgun
  603. and he won't touch you.  I think those rations were the last health you will find in the
  604. game.  So you have to be careful from now on.  Exit.
  605.  
  606. Enter the Temple of the Mystery of Flesh.  It's Mr. Pottsdam!  No way around him.  He can
  607. hurt you pretty bad.  Use the shotgun.  You can also use the scythe if you are low on ammo. 
  608. Exit.
  609.  
  610. You are now in the Mystery of Lust.  Boy, do you have a choice here!  And you wondered what
  611. the 200 dollars were for.  Well, do you wanna get laid??  Go for it and see a cool video. 
  612. If you are low on health, choose no.  The hooker's sex comes with a higher price than 200
  613. dollars.  If you get laid, the game will be timed after that.  You must find the vaccine and
  614. use it on your health picture or you will die.  If you are quick, you will get it in time. 
  615. So, exit to the next room fast!  There is a mirror on the floor in the Lust room.  If you
  616. got laid, you don't really have time to use it.  Pick it up if you chose no.  Exit.
  617.  
  618. Mystery of Beauty.  Tell the woman how beautiful she is if you didn't get laid.  Just keep
  619. telling her she's great until you see the answer about giving her the mirror.  She will
  620. mutilate her own face!  If you did get laid, you have to kill this woman FAST!  Just tell
  621. her she isn't so hot.  Exit.
  622.  
  623. Mystery of Pain.  There's a vaccine on the floor.  Grab it and use it on your inventory
  624. picture immediately.  That will cure the hooker's disease.  Now, you have two choices.  You
  625. can kill the torturer with a gun or you can torture this guy on the table with the hooked
  626. flail. (Yeah, that's what its for) Exit.
  627.  
  628. Mystery of Charity.  No choice here.  Just kill this guy.
  629.  
  630. Mystery of Mercy.  Two choices here.  If you are low on health, kill the old people.  If you
  631. are fine, you can fight the gladiator.  You will get a sword if you kill him, but I never
  632. found a use for it.  Exit to the right.
  633.  
  634. TV Violence Room.  Hey, isn't that Bono from U2?  Better use a shotgun here.  You can use
  635. the shotgun on the first guy and the scythe on the second if you are running out of ammo. 
  636. SAVE YOUR GAME and arm your nailgun before you leave.  Exit by pressing the button.
  637.  
  638. Inner Sanctum.  Wow, all this time it was the Principal!  There's no choice here you have to
  639. kill them both.  You better have some nails or some shotgun shells for this.  Once you kill
  640. them, you get a video of you walking into the Chapel of Love.
  641.  
  642. You will now be given two different endings:
  643. Marry Stephanie, live in Harvest, but die in real life.  OR
  644. Kill Stephanie and become a serial killer.
  645. (Personally, I prefer the marriage, but both endings are a bit lame.)
  646. If you don't like the endings, you can consider these scenarios (my own personal take on
  647. it): Both Steve and Stephanie were lovers, they were in an accident, motorcycle or car. 
  648. They died.  They are between Heaven and Hell.  The Sergeant is really the Devil and he's
  649. trying to make Steve become evil.  So, if you choose the marriage, Steve and Stephanie go to
  650. Heaven together.  Or, they were abducted by aliens and are being experimented on.  I think
  651. the Heaven/Hell thing is the best one.  Anyway, that's it.  Game Over.  If you liked this
  652. walkthrough, check out my Harvester website at:
  653. http://members.aol.com/angelone30/harvester/harv1.htm Or you can try my Shivers2 website at:
  654. http://members.aol.com/angelone30/shivers2/s2guide.htm Email me at: juliean130@AOL.com  
  655.