home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / gene.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  135 lines

  1. "Gene Machine" walkthrough by Darksheer
  2. ---------------------------------------
  3.  
  4. Notes: This one is simple, but someone will definitely
  5. need help. 
  6.  
  7. You begin at the Railway station. Search your wallet
  8. until you're told its empty. Talk with paperboy and
  9. give him money to buy a newspaper. Exit station. Go
  10. to the cab and use it. Drive home. Enter house. After
  11. chat with 73, pick up a letter near front-door, open
  12. it and read. Also pick up a cigar case and old edition
  13. of the newspaper. Examine both newspapers to get some
  14. interesting ideas. Exit house and use cab. Drive to Mira-
  15. bella's house (it is a ring on the map of London). 
  16. Do not enter her house, she's not there. Go to the
  17. garden instead. Talk with her. Well, you need to get
  18. her ring (later about that). Return home. Enter Mossop's
  19. room and pick up a syrup of figs, whisky. Exit room 
  20. and go upstairs. Pick up a key and go down and to your
  21. study. Unlock drawer and search inside - you get deed
  22. of property. Examine your membership card in your inven-
  23. tory. Use cab and go to Highborn Club at Piccadilly. 
  24. Enter house. Pick up a box of snuff from the table.
  25. Go left into other room. Talk with Earl of Lytton. Try to 
  26. pick up his calling card lying nearby. Go right and add
  27. syrup of figs into port. Tell butler to hurry. Go back to
  28. Earl. Pick up calling card. Talk with club members - you
  29. need to persuade them to let you race to Dinsey island
  30. and to make a bet. For the first one give them deed papers
  31. and for the latter you need to work a little. Return to
  32. your house and go into your study. Get an artefact and 
  33. read books on shelves. Now drive to the Royal Scientific
  34. Institute. Inside, give an artefact to curator and go left.
  35. Pick up a punchcard from machine. Drive back home and give
  36. punchcard to 73 and return back to RSI and use punchcard
  37. on the slot. After that talk to professor and agree to help
  38. him. Drive to Docks and talk to Harbourmaster until he has
  39. nothing to tell you. Drive to Buckingham Palace. At the 
  40. entrance show Earl of Lytton's calling card to guards and 
  41. walk in. Go right until you get to Queen Victoria. Talk 
  42. with her and you need 2 things: 1) Letter Of Recomendation
  43. and 2) A Royal Warrant (one of them she gives you automa-
  44. tically and another one you need to pick up from the pile
  45. of papers. Drive to Mirabella's Residence. Enter house.
  46. Talk to maid and tell her to make a cup of tea. Now exit
  47. house and before using cab pick up a catlip (flower). 
  48. Drive home. Give catlip to 73 and you will get a mouse.
  49. Drive to Whitechapel. Enter public house. Talk with recep-
  50. tionist. Give her a letter of recommendation. Go upstairs.
  51. Talk to Dollymop until she will let you get her camera.
  52. Exit public house and enter pub. Talk with first labourer.
  53. Give him a handkerchief. He will return you dirty one. 
  54. Drive back to Mirabella, enter house. Pick up a cup of tea,
  55. open cigar case and use it on cake. Use handkerchief on
  56. the teacup. Go to Mirabella and give her a cup of tea. 
  57. Then give her a mouse. Finally get an engagement ring from
  58. the grass. Drive to Whitechapel and go to the backdoor. Talk
  59. with forger. Give him a ring. Give him both editions of the
  60. newspaper. Drive to Professor's Residence. Talk with him.
  61. Enter a building to the left. Get vitriol and a remote con-
  62. trol. Give both to professor. Now drive back to Whitechapel
  63. and talk to bartender about ploughman's lunch. Tell him you
  64. will drink a cup of scrumpy. Pick up scrumpy, drink it.
  65. Get ploughman's lunch and drive back to professor. Give him
  66. this lunch and talk again. Use whisky with snuff powder. 
  67. Since now you've got a camera and a flash, talk to him again.
  68. Go left to the rocket, enter rocket. 
  69. In space: get spacesuit, spade, hammer. Pick up oxygen pipe
  70. after striking it with hammer. Look porthole. Position levers
  71. in the following order: leftmost and rightmost - 2nd position 
  72. from the top, central - 4th from the top. If I am mistaken then
  73. it's not very far from the correct positions. After proper
  74. alignment of levers click on one of them and choose a pipe to
  75. fix position of levers. Exit this screen. Leave ship. Find a
  76. spot called 'moon surface' (its a bit to the right) and place
  77. a camera there. Use camera, examine photo. Go right. Control
  78. automation (Robert). Look hole, direct Robert to the exit. Go
  79. right. Exit via cave entrance. Dig mineral area. Get moon rock.
  80. Return to professor. Talk to him. He'll give you an extractor.
  81. Extract phosphate from moon rock. Talk to professor. To leave
  82. moon combine phosphate and vitriol in your inventory. 
  83. At Earth: Now go to Docks and talk to Harbourmaster. Give him
  84. Royal Warrant. Talk again. Give him cigar case. Proceed to the
  85. right. Enter ship. Go to captain's bridge. Talk with captain.
  86. Give him World Map. Talk again. Go downstairs. Go right. Pick
  87. up a boathook. Go right twice. Enter door. Get a screwdriver
  88. and an oilcan. Exit room. Go left. Enter door. Enter left door.
  89. Unscrew porthole. Exit room. Enter right door. Get bagpipes.
  90. Look porcoupine. Get quill. Go back to the boiler (where you 
  91. got screwdriver & oilcan). Use quill on gauge. Exit room. Use
  92. glass on hole. Use oilcan on winch. Push winch with boathook.
  93. Try talking with sailor. Get expectoration on glass. Enter door.
  94. Use glass on valve. Exit room. Go all the way to the right,
  95. look at flag, try getting it. Talk to Mossop about getting flag.
  96. You will get it together. Now return to the room with 2 doors
  97. (left & right ones) and use flag on hole in pipe. Go back to 
  98. boiler and use bagpipes on boiler. 
  99. After you leave ship go right. Enter submarine. Talk with
  100. Nematode. Go right. Talk with Nematode. Go left. Talk with 
  101. Nematode. Go up the ladder. Go right twice. Play organ. Get
  102. letters, read them. Go right. Look at mermaid poster. Get a
  103. diving suit. Go back to Nematode. Read letters again. Talk to
  104. Nematode. You need to direct him to the city of Atlantis.
  105. Go back to captain Scott. Give him photo. Next time you get
  106. control of events is at the tropical island. After you send
  107. Mossop to contact locals get rock. Go right to the village.
  108. Talk to chief. Go left. Pick up ivy. Go up at the fork. Go
  109. right. Get bush (you get berries from the bush). Use ivy on
  110. rock, use berries on rock. Give trinket to chief. He will 
  111. provide you with a guide. Go right. Enter cave. Pick up a
  112. cutlass. Return to the screen with cuddly animals and cut ivy
  113. with your cutlass. Pick up animal. Go back to cave and place
  114. animal onto panel. Go right. Try to cross lava river. Look
  115. plug. Return all the way back to the screen with bush & lake
  116. (you picked up berries there) and enter lake. Underwater use
  117. plug. Return to the cave and go to the place, where your 
  118. progress was stopped by lava river. Now you can cross safely.
  119. Go right. Look at crystals. There's a spot called 'crystal',
  120. not 'crystals' - you can pick up a crystal there. Go right
  121. twice. Use oilcan on altitude adjuster, use altitude adjuster.
  122. Look at gates. Go right. Enter first building to the left.
  123. Get a rock. Exit building, enter 2nd building. Get all the 
  124. crystals. Return to the room with 3 pedestals and place crys-
  125. tals in the following order (from left to the right): purple,
  126. green, blue. Go right. Use altitude adjuster to get to Nema-
  127. tode, talk to him. Return to chief and give him rock to save
  128. Mossop. Click on ship. Go to captain and give him reef map. 
  129. Dinsey Island: Talk henchman. Look at creatures, look and
  130. talk to tentacle. Talk to henchman. Go right. Get flare. Use
  131. it on machine. Click on 'Reverse' switch. Talk to madman,
  132. talk to Mossop - "Pull switch...". At the screen with creatu-
  133. res pull switch. Go left. Use flying machine.
  134.  
  135. GAM< OV<R