home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / freddy.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  16KB  |  376 lines

  1.                   FREDDY PHARKAS - FRONTIER PHARMACIST
  2.                        TYPED BY THE UNTOUCHABLES!
  3.                   ====================================
  4.  
  5. ACT I - LIVING THE COARSEGOLD DREAM
  6.  
  7. Problem:
  8. How do I prepare Penelope's prescription?
  9.  
  10. Hint:
  11. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game.
  12. To make pretty Penelope Primm her prescription, go to your lab in the back
  13. office and click the Hand cursor on the lab shelves.  Grab the Graduated
  14. Cylinder by clicking the Hand cursor on it and place it on the table.  Locate 
  15. and click the Hand cursor on the "Pepticlymacine Tetrazole".  Click it on the
  16. Graduated Cylinder until it reads the specified amount.  Pick up a Medicine
  17. Bottle by clicking the Hand cursor on it and place it on the table.  To
  18. finish up, just grab the Graduated Cylinder, click it on the Bottle, grab a
  19. Cork to close the Bottle and you're done!  Take the Bottle out to Penelope
  20. and she'll be eternally grateful.
  21.  
  22. Problem:
  23. How do I prepare Helen Black's prescription?
  24.  
  25. Hint:
  26. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game.
  27. To make Helen Black's prescription, move the Graduated Cylinder and the
  28. Beaker to the lab table.  Then select "Bismuth Enterosalicyline" and put the
  29. specified amount into the Cylinder.  Click the specified amount from the
  30. bottle of "Phenodol Oxytriglychlorate" on the Balance.  Pick up the Balance
  31. Pan and click it on the Beaker.  Click the Graduated Cylinder on the Beaker
  32. and select a Glass Rod.  Click the Glass Rod on the Beaker to stir the
  33. mixture.  Take the Beaker and click it on the Pill-making Machine.  Take an
  34. empty Pill Bottle from the shelf and click it on the spout of the Pill-making
  35. Machine seven times.  Now cork it!  I mean, get a Cork from the shelf and
  36. click it on the Pill Bottle and take it out to Helen.
  37.  
  38. Problem:
  39. How do I read Madame Ovaree's prescription?
  40.  
  41. Hint:
  42. The first thing you gotta do is figure out how to read the Prescription.  It
  43. was written by Doc when he was looking through a whiskey glass.  You'll need
  44. to do the same to read it.  Go to the saloon and get the Whiskey Glass from
  45. Doc.  Click it on the Prescription.  As you slide the glass around on the
  46. paper, you'll be able to read it.
  47.  
  48. Problem:
  49. How do I prepare Madame Ovaree's prescription?
  50.  
  51. Hint:
  52. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game.
  53. Go back to your lab and get a bottle of "Bimenthylquinoline Crystals". 
  54. Click it on the Balance until it reads the specified amount.  Click the
  55. Balance Pan on the Mortar to pour in the Crystals.  Select the
  56. "Metyraphosphate Powder" on the Balance until it reads the specified amount.  
  57. Click the Balance Pan on the Mortar to put in the powder.  Click the Hand
  58. cursor on the Pestle to grind the mixture.  Move the Medicine Papers to the
  59. lab table.  Move a Prescription Box to the lab table.  Click the Spatula on
  60. the Mortar, and then the full Spatula on the Medicine Papers to make the
  61. proper dosage.  Click the Hand cursor on the Medicine Paper to fold it.  Move
  62. the Paper to the Prescription Box.  Be sure to put the correct number of
  63. medicine packages in the box per the prescription.  Take the Prescription Box
  64. off the table and exit the lab screen.
  65.  
  66. Problem:
  67. What exactly am I supposed to give Smithie?
  68.  
  69. Hint:
  70. Smithie needs some "Preparation G" from the front counter on the left.
  71.    
  72. ACT II - THE PLOT SICKENS
  73.  
  74. Problem:
  75. What am I supposed to do in this Act?
  76.  
  77. Hint:
  78. Pay close attention to Willie as he explains a little bit about what's going
  79. on in Coarsegold.  You will have to solve this town's immediate problems if
  80. you or anyone else are to survive.
  81.  
  82. Problem:
  83. I keep being asphyxiated from the horses!  Help.
  84.  
  85. Hint:
  86. First thing you have to do is clear the air.  For that you will need a gas
  87. mask.  Go into Mom's Cafe and pick up the Can of Beans.  Then walk down the
  88. alleyway and around to the back of Mom's Cafe.  Pick up the Ice Pick and the
  89. Elixir.  Click the Ice Pick on the Can of Beans in your Inventory window.
  90. Walk to Smithie's Shop, get some Charcoal out of his fire pit, and the
  91. Leather Strap from his wall.  Open your inventory window, click on the
  92. Charcoal and then click the Charcoal cursor on the Can of Beans.  Next select
  93. the Leather Strap and click it on the Can of Beans and sure as shootin', you
  94. now have a homemade Gas Mask!
  95.  
  96. Problem:
  97. I'm fully equipped to deal with the gas.  What do I do now?
  98.  
  99. Hint:
  100. To clear the air for the rest of Coarsegold, go to the General Store and
  101. click the Hand cursor on the Paper Bag that's on the counter.  Head to your
  102. lab using the Gas Mask as needed to make it through the now tracerusstreets
  103. of Coarsegold.  Along the way to the Pharmacy, observe the horses and click
  104. the Paper Bag on them at just the right moment (wait until you see their
  105. tails raise) and collect a sample of air from the horse.
  106.  
  107. Problem:
  108. How do I make the horses stop flatulizing?
  109.  
  110. Hint:
  111. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game
  112. to prepare the Deflatulizer.  Get the Elixir from outside the back of Mom's
  113. Cafe.  You have to have a Bag of Horse Flatulence too.  In the lab, click the
  114. Elixir, then the Matches on the Burner.  Move the Spectroscope in front of
  115. the Burner.  Click the Bag of Horse Flatulence on the Burner.  Grab the
  116. "Sodium Bicarbonate" and click it on the Balance until it reads the specified
  117. amount.  Click the Balance Pan on the Beaker and move the Graduated Cylinder
  118. to the table.  Choose the bottle of "Furachlordone" from the shelf and click
  119. it on the Graduated Cylinder until it reads the specified amount.  Click the
  120. Graduated Cylinder on the Beaker.  Add the specified amount of Water to the
  121. Graduated Cylinder.  Pour the Water from the Graduated Cylinder into the
  122. Beaker.  Grab the "Magnesium Sulphate" and click the specified amount onto the
  123. Balance.  Click the Balance Pan on the Beaker.  Stir the concoction in the
  124. Beaker with a Stirring Rod and place a Medicine Bottle on the table.  Click
  125. the Beaker on the Medicine Bottle.  Get a Cork from the shelf and click it on
  126. the Medicine Bottle.
  127.  
  128. Problem:
  129. How do I use the "Deflatulizer"?
  130.  
  131. Hint:
  132. Select the Deflatulizer bottle from your inventory and click in on the
  133. horse's water trough outside your shop.
  134.  
  135. Problem:
  136. How do I stop the stampeding snails?
  137.  
  138. Hint:
  139. Looks like a good stiff drink is in order... but not for Freddy!  To stop the
  140. stampeding snails, go to the Bartender, Sam Andreas, and give him money to
  141. buy a Case of Beer.  Walk to the church around the back of the main street
  142. and click the Look cursor on the door on the right.  Take the Church Key out
  143. of the lock.  Walk to Robertson Cliff.  Robertson Cliff is across the old
  144. bridge.  Open your inventory window and select the Church Key.  Click the
  145. Church Key on the Case of Beer and click the Open Bottle of Beer on the
  146. railroad tracks to fend off the mad herd of stampeding snails.
  147.  
  148. Problem:
  149. How do I rescue Srini from the Anthill?
  150.  
  151. Hint:
  152. Talk to Srini and walk back to the Schoolhouse.  Get the Ladder from the
  153. slide and walk back to Robertson Cliff.  Click the Ladder on the Anthill and
  154. you've got a friend for life.
  155.  
  156. Problem:
  157. How do I purify the town's water supply?
  158.  
  159. Hint:
  160. Consult "The Modern Day Book of Health and Hygiene" that came with the game
  161. to prepare a Water Purification Solution.  Go to your lab and click on the
  162. bottle of "Bismuth Subsalicylate".  Put the specified amount into the
  163. Graduated Cylinder.  Move the Test Tube to the table.  Click the Graduated
  164. Cylinder on the Test Tube.  Click the bottle of "Orphenamethihydride" and put
  165. the specified amount into the Graduated Cylinder.  Click the Graduated
  166. Cylinder on the Test Tube again.  Click the Matches on the Burner to light
  167. it.  Click the Test Tube on the Burner and hold it in place until the mixture
  168. comes to a boil.  Move the Medicine Bottle to the lab table, and click the
  169. Test Tube on the Medicine Bottle.  Finally, click the Hand cursor on the Cork
  170. and the Cork on the Medicine Bottle.
  171.  
  172. Problem:
  173. How do I get the purification solution into the water supply?
  174.  
  175. Hint:
  176. Walk to Smithies' shop.  Get the Rope and the Ladder.  Go to the Water Tower
  177. and click the Ladder on the Water Tower (with the dripping spigot).  Click
  178. the Walk cursor on the top of the Ladder.  Click the Hand cursor on the
  179. Ladder to retrieve it for reuse.  Click the Ladder on the top of the Water
  180. Tower.  Click the Hand cursor on the top of the Water Tower to climb the
  181. ladder.  Open your Inventory window and click the hand cursor on the Rope to
  182. create a Lasso.  Take the Lasso from your inventory and click it on the top
  183. of the Water Tower.  Click the Hand cursor on the hatch on top of the Water
  184. Tower.  Click your Water Purification Solution on the open hatch and you're
  185. done!
  186.  
  187. Problem:
  188. The Assay Office is on fire!  How do I put it out?
  189.  
  190. Hint:
  191. Outside the Pharmacy is a delivery of Baking Soda.  Get it and walk to the
  192. Schoolhouse.  Place the "Baking Soda" on the east side of the teeter-totter
  193. and get onto the swing.  Click the Hand cursor on Freddy three times to get
  194. him swinging higher and higher.  Your timing is critical here.  When Freddy
  195. reaches the highest point in the swing, click the Hand cursor on the roof of
  196. the Schoolhouse.  Freddy will climb on top of the roof.  Jump onto the raised
  197. end of the teeter-totter and you will catapult the baking soda onto the fire,
  198. dousing it.
  199.  
  200. Problem:
  201. Act II won't end.  What did I miss?
  202.  
  203. Hint:
  204. Walk to the Brothel.  The Brothel can be found by going South on the road
  205. from the blacksmith's shop.  Listen to the Banker and the Sheriff.  Enter the
  206. Brothel.  Click the Hand cursor on the French Postcards.  Talk to each of the
  207. ladies roaming the Lobby.  Madame Ovaree will have a warning for you.  Act II
  208. will end.
  209.    
  210. ACT III - GUNS AND NEUROSES
  211.  
  212. Problem:
  213. I need a disguise, I need some guns!
  214.  
  215. Hint:
  216. Click the Hand cursor on the Nightstand Drawer.  Look at it with the Look
  217. cursor.  Take the Desk Key you see there, and walk down to the Lab room.
  218. Click the Desk Key on the roll-top desk to unlock it.  Click the Hand cursor
  219. on the desk to open it.  Click the Look cursor on the drawer to see the
  220. Letter.  Take the Letter from the drawer.  Open your Inventory window and
  221. click the Look cursor on the Letter to read it.
  222.  
  223. Problem:
  224. How do I get into my safe deposit box?
  225.  
  226. Hint:
  227. Go to the Cemetery and click the Hand cursor on the Shovel.  Click the Look
  228. cursor on the tombstones to find Phillip D.  Graves' grave.  Click the Shovel
  229. cursor on Phillip Grave's Grave to dig up Phillip.  Click the Hand cursor on
  230. the open grave and get the Safe Deposit Key from your old buddy.  Fill the
  231. grave back up by clicking the Shovel on the grave.  Walk to the Bank.  Once
  232. inside the Bank, click the Safe Deposit Key on the Banker.
  233.  
  234. Problem:
  235. What do I need from the safe deposit box?
  236.  
  237. Hint:
  238. Once you get a close-up of the Safe Deposit Box, click the Hand cursor on the
  239. Neckerchief and then the Pistols, then the Neckerchief again.  Leave the
  240. bank.
  241.  
  242. Problem:
  243. Where do I get ammo?
  244.  
  245. Hint:
  246. Go to Mom's Cafe and click the Hand cursor on the Coffee Pot to get a Cup of
  247. Coffee.  Walk to the Sheriff's Office and give the Coffee to the Sheriff.
  248. He'll give you some Ammunition.
  249.  
  250. Problem:
  251. Help!  My gun keeps exploding!
  252.  
  253. Hint:
  254. You need to clean your gun to keep it from exploding.  Get the Horse Plop
  255. from the street and drop it on the floor of Mom's Cafe.  Go to Mom's backdoor
  256. and steal the Pie from the window.  Walk back to the Sheriff's Office.  Offer
  257. the Pie to the Sheriff and he will give you the Gun Cleaning Kit in return.
  258. Use the Kit on your guns.  Now you're set for target practice.
  259.  
  260. Problem:
  261. My shootin' is ok, but I can't figure out how to complete my disguise.
  262.  
  263. Hint:
  264. Get Freddy's Gunfighter Clothes out of the Steamer Trunk in his bedroom.
  265. Open the dresser drawer and get out the Boot Claim Check.  Give the Claim
  266. Check to the Barber and he will give you your Boots.
  267.  
  268. Problem:
  269. I need a new ear.
  270.  
  271. Hint:
  272. Get the Silver Medallion hanging from the wall in the Pharmacy.  Give it to
  273. Whittlin' Willie.  He'll explain what you need to do.  Go to the Church, open
  274. the doors, and get some Wax from the burning candles.  Go back to the General
  275. Store and get Willie's knife.  Click the Knife on the Wax to carve a Wax Ear.
  276. Walk to the Cemetery and get some Clay from good ol' Phillip Graves'
  277. gravesite.  Click the Clay on the Wax Ear and you will have a Wax Filled Clay
  278. Mold.  Go back to the Lab.  At the Lab Table, click the Matches on the
  279. Burner, and then heat up the Clay Ear Mold.  This creates an Empty Mold.
  280. Place the Crucible on the table.  Put the Medallion in the Crucible.  Click
  281. the Crucible on the Burner to melt the Medallion.  Click the Empty Mold on
  282. the Crucible and you will have a Silver Filled Mold.  Click the hand cursor
  283. on the mold to get your Silver Ear.
  284.  
  285. Problem:
  286. Act III never ends.  What did I miss?
  287.  
  288. Hint:
  289. You need to be in disguise.  Click the Silver Ear, the Neckerchief, the
  290. Clothes, and the Boots on Freddy and you're set!
  291.  
  292. ACT IV - SHOWDOWN AT THE HALLELUJAH CORRAL
  293.  
  294. Problem:
  295. What the heck is going on in this town anyway?
  296.  
  297. Hint:
  298. Talk to Chester Field as he parades up and down Coarsegold.  He'll tell you
  299. what's happening.
  300.  
  301. Problem:
  302. Aces is cheatin' but I don't know how to stop him!
  303.  
  304. Hint:
  305. By using careful timing, click the Hand cursor on Aces' third hand as he
  306. raises it.  You will catch Aces cheating.  Freddy will overturn the Poker
  307. table and dive behind it.  To defeat Aces, shoot at the foot railing along
  308. the bar.  The bullet will ricochet off and hit the chandelier.  The
  309. chandelier will come crashing down on Aces.
  310.  
  311. Problem:
  312. Cowhands are shootin' up the town... and me.  How do I stop them?
  313.  
  314. Hint:
  315. Avoid the main street of town.  Exit the Saloon via the back door.  Enter the
  316. Barber Shop from the rear entrance.  Give the Barber the French Postcards you
  317. picked up from the Brothel and you will get a tank of Nitrous Oxide, or
  318. Laughing Gas.  Leave the Barber Shop through the back door.  Go up the steps
  319. from the back of the Hotel to the balcony.  Place the Nitrous Oxide on the
  320. rail of the balcony.  Go back down the stairs.  Walk back to the front of the
  321. Brothel.  Enter the Gazebo.  From here you have a clear shot of the Nitrous
  322. Oxide.  Shoot the Nitrous Oxide.  The cowhands will laugh themselves silly.
  323.  
  324. Problem:
  325. I'm up against the Lever Brothers arcade and can't win.
  326.  
  327. Hint:
  328. The object is to shoot the Lever Brothers, Snails, and Vultures while not
  329. hitting innocent bystanders.  If you have trouble, select an easier arcade
  330. setting.
  331.  
  332. Problem:
  333. Kenny the Kid keeps pluggin' me!
  334.  
  335. Hint:
  336. When you face Kenny the Kid, you'll be looking down the street from behind
  337. Freddy.  As you see Kenny draw his gun, shoot him.  Freddy will get his ear
  338. shot off and fall to the ground.  There is no way to avoid being shot.
  339.  
  340. Problem:
  341. Kenny left me dyin' in the street.  Now what?
  342.  
  343. Hint:
  344. Click the Neckerchief on Freddy's ear to stop the bleeding.  Walk to the
  345. Schoolhouse and talk with Penelope.  She will eventually pull a Derringer on
  346. Freddy.  Quickly grab the Student Slate from the table next to you and
  347. deflect her shot.  You will only be knocked unconscious.
  348.  
  349. Problem:
  350. How do I escape from the Schoolhouse basement?
  351.  
  352. Hint:
  353. After Penelope leaves Freddy to a fiery doom, click the Hand cursor on Freddy
  354. repeatedly to get him to rock his chair.  Once Freddy topples over, click the
  355. Hand cursor on the Silver Ear.  Click the Silver Ear on the floor to sharpen
  356. it.  Use the sharpened Ear to cut the ropes and watch Freddy dash upstairs.
  357.  
  358. Problem:
  359. Penelope keeps slicing me up!
  360.  
  361. Hint:
  362. Grab the remaining Saber from the wall and fight Penelope with it.  Back her
  363. up as far as you can.  If you back her up far enough, She'll lose her balance
  364. and fall, dropping her Saber.
  365.  
  366. Problem:
  367. Kenny the Kid showed up again to cut my career as a gunfighter short.  How do
  368. I defeat him?
  369.  
  370. Hint:
  371. Once Kenny the Kid enters, keep the Saber on Penelope, and use Freddy's
  372. Silver Ear to kill Kenny by clicking it on him.
  373.  
  374. Congratulations!  You've not only finished the game, but you've saved all of
  375. Coarsegold!  Good shootin' Tex!
  376.