home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / flesh.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  31KB  |  462 lines

  1. The Unofficial Walkthrough of Phantasmagoria II: A Puzzle Of Flesh
  2. by D. Melanson
  3.  
  4. 0.> Okay, first off: if you are under 17, return this game now.  It's
  5. NOT for you.  Sure, Sierra put in a "Less Intense" version of some of
  6. the scenes...but if you actually watch them, you are a.) too young to
  7. be playing this, b.) too squeamish to be playing this, or c.) just
  8. plain crazy to have bought it in the first place with that big 
  9. "WARNING: EXPLICIT CONTENT!" sticker.  Secondly, this walkthrough
  10. contains a lot of "unnecessary" stuff (you don't really have to talk
  11. to the rat every day or look at certain things or call certain people)
  12. but given that this is a psychologically-based game, I figured...why 
  13. not throw in just about every piece of psych-out stuff I could find?
  14. That said, on with the show...
  15.  
  16. 1.> Click on the mirror, then go right, and click on the
  17. nightstand next to the bed.  Click on the drawer.  Take the 
  18. screwdriver, granola bar (in the wrapper), and the photo.  Exit and
  19. go left.  Click the left slanted arrow direction to go to the living
  20. room.  Click on the photo on the coffee table, then take it, and exit
  21. the close-up.  Go left, then click on the square cage in the middle of
  22. the case on the right.  Click on the bottom of the screen (down-
  23. pointing arrow).  Click on the bookshelf.  If you want (not necessary),
  24. take a look at the picture to the left of the bookshelf; that's 
  25. Sierra's design crew for the game.  Exit that close-up, then go left
  26. and head off on the angled direction (up & left) to the front door.
  27. Click on the basket on the door.  Click the up & right direction
  28. to go back to the living room.  Use "Today's Mail" on yourself.  Look
  29. at the postcard in inventory & click on the magnifying glass to read
  30. the other side...hmmm.  Verrrry interrresting.  Exit that & go back to
  31. the front door.  Click on the front door.  Go back to the living room.
  32. Click on the couch.  Well, there's your wallet.  Bloody rat...  Go 
  33. left and click on Blob's cage again.  Go right, then use Blob on the
  34. couch.  Use the granola bar on the couch.  Go back to the front hall
  35. and click on the door again.  (Note: Blob's not on your shoulder as 
  36. you stand in front of the door, but she IS in the movie when you
  37. walk up to the door.  Strange...)  Travel to Wyntech (click on the
  38. word Wyntech on the map...duh.)  Open the door on the right.  Click
  39. in the up & right direction.  Click on the boxes, then on the monitor
  40. to move them out of the way.  Click on the door, then on the keyhole.
  41. Exit (down-pointing arrow) and Curtis puts the boxes back.  Go right,
  42. then through the door to exit to the hallway.  Examine your wallet
  43. in inventory.  Take the keycard out and click it on the sensor (the
  44. box with the light) next to the first door on the left.  Click the
  45. water cooler.  Go right, and click on the door you see to the left side
  46. of the screen in the little hallway (Curtis's right).  Click the
  47. right-angled directional.  Then click the left-angled directional.
  48. Click on Tom, then click the wallet on him, then click the key card on
  49. him, then click the back arrow to exit.  Click the right-angled
  50. directional.  Click on Jocilyn twice (hmmmm....also interrrrresting).
  51. Click the parent photo on her, then the Christmas party photo on her, 
  52. then the postcard on her...not from her.  Strange.  Okay, click "down"
  53. to exit, then go right.  Click the right directional, then the right
  54. directional again.  Talk to Bob.  Ahh, no wonder Curtis said he was
  55. a rat.  Click on him again to give him the ol' one-finger salute.
  56. Click down, then click the left directional.  Click on Therese, then
  57. click the postcard on her.  Uh-oh...click down, then go left.  Click
  58. the left directional.  Click on the chair.  Exit the closeup, exit
  59. your cubicle, take the right directional.  Click on Trevor, then
  60. click the Christmas party picture on him, then the postcard, then
  61. the key card, then the parent photo.  Go back to your cubicle.  Sit
  62. in the chair.  If you like rodentia, click on the picture of Blob.
  63. Click on the notepad that's sitting left of the keyboard.  Exit that
  64. and click on the phone.  To dial extensions, press the actual button
  65. keys.  Strange how the same key makes different tones sometimes...oh
  66. well.  Call Jocilyn (6992) twice.  You can also call Trevor (6125),
  67. Tom (6120), Therese (3038), or Paul Allen Warner (6996).  If you try
  68. to call Bob, Curtis refuses.  You can also call yourself for a good
  69. little jest at Ed McMahon.  Click on the computer.  Type in BLOB
  70. and press the LOGIN button, after which you get punched by something
  71. invisible.  And a voice calls you "FREAK!"  Just like in the opening
  72. movie.  Weird...
  73.  
  74. 2.> Call Trevor (6125) again.  Then call yourself again (6100) and
  75. NOT quite have as much fun this time...(heh heh!)  Go out of your
  76. cubicle and go to Trevor's.  Click on him, then exit & go over to
  77. Therese's cubicle.  Click on her, then exit and go back to your own
  78. cubicle.  Sit in the chair, click on the computer.  Open the CurtisC
  79. folder, open the "Venimen-Sagawa" file.  Read the documentation (do 
  80. NOT click on the actual file text, just use the scrollbar to read it)
  81. Click on the Archive folder, click the Cancel button, open the other
  82. folders...and read the Venimen documents in there.  Read the Employees
  83. files.  Then click the E-mai (mailbox) icon on the lower left.  Read
  84. your mail and answer when appropriate (Trevor's jokes & Therese's
  85. little mush-note).  You can reply however you like to them (doesn't 
  86. matter).  You'll also get responses to your e-mails if you hang around
  87. a couple minutes.  Anyway, click on the leftmost icon at the bottom of
  88. your screen.  Open the Venimen file again in your own folder, and 
  89. click on the document itself three times.  Uh-oh.  Now to get REALLY
  90. confused, click on the monitor again.  Pick up the phone & call 6125.
  91. Go out of your cubicle and go into Trevor's.  Click on him.  Hmmm...
  92. isn't that strange?  He just told you to get over to his cubicle post 
  93. haste, and he acts like he's surprised to see you! (Small Sierra goof, 
  94. maybe?  Or a sign that Curtis is really going nuts?)  Click on the
  95. waiter, then click on Trevor three times.  Click on the door on the
  96. right (Network room again).  Exit to the right & out, then click on
  97. the water cooler again...hmmmm.  Nice toss, huh?  Go to her cubicle and
  98. click on her.  Go to your own cubicle, and sit in the chair.  Click on
  99. the monitor, open your folder, and click on the Venimen file.  Exit
  100. the closeup, exit the cubicle, go to Bob's cubicle and click on Bob.
  101. What a jerk.  Go to Trevor's cubicle and talk to Trevor.  Hmmm, that
  102. promotion thing again.  Go to your own cubicle, and sit in the chair.
  103. Click on the monitor.  As the letters cycle through, click on each when
  104. it's on the appropriate letter to freeze it in place.  You want the
  105. word to spell out "RATBOY", which unlocks the file...Bob's nickname for
  106. Curtis.  Exit the computer, then the cubicle.  Go to Bob's cubicle and
  107. click on him.  JERK.  Leave the cubicle and go right.  Click on 
  108. Warner's door, then go left and look at the small plaque on the wall
  109. at far left.  Click on the desktop, then on the family picture, then
  110. on the desk drawer.  Go back to your cubicle, sit in the chair, click
  111. on the document for the Venimen file, then exit the cubicle, and exit
  112. out to the hallway (this is weird; you can't click on the door directly
  113. behind you; you have to actually turn around by first facing the
  114. cubicles, then turning again!  Strange...)  Click on the door on the
  115. right; you wind up back outside again after an interesting clip with
  116. the cables coming to life.  Click "down" to exit Wyntech.  Go to the
  117. Dreaming Tree.  Click on Jocilyn.  Click on Max the waiter, then click
  118. on Jocilyn three more times.  Use your wallet on the check that's on
  119. the table.  Back at the apartment, examine the business card in
  120. inventory for a flashback and some info.  Exit the inventory closeup.
  121. Now get any kids out of the room and click on Jocilyn for the end-of-
  122. chapter movie.  Hmmm...bet the guy playing Curtis really objected to
  123. this scene, now didn't he?  Neat ending, though...rather gruesome.  
  124. Then we're off to CD #2...
  125.  
  126. 3.> Speaking of gruesome...bye, Bob.  Good riddance. Go into the
  127. front hall and check the mailbox.  Go into the living room and click
  128. the mail on yourself.  Look at the "greeting card."  Click Dr. 
  129. Harburg's card onthe phone.  Go left.  Click on the rat cage.  Exit
  130. the apartment and go to WynTech.  Talk to Jocilyn, then Trevor, then
  131. Therese.  Hmmm...not much conversation here.  Click on the main office
  132. door, then on the door past the main office door (on the left)...
  133. Warner's office.  Click on the Post-It note on the floor behind you
  134. for a close-up.  Take it.  Exit through the door behind you.  Ooh,
  135. boy, Bob REALLY got it, didn't he?  Click on Detective Powell (bitch
  136. of the first order, as you will find out later).  Now just wait until
  137. she asks about Bob, then when you've got a free moment (when she's
  138. not asking you anything), click on the left side of the aisle to see
  139. our wonderful buddy eating...something.  Do it again just to see
  140. this guy eating an eyeball...lovely.  Now, in the Dreaming Tree (where
  141. you wind up), talk to Jocilyn (on the right) twice...oops.  Now talk
  142. to Therese three times...this woman is WEIRD.  Go to the living room
  143. in your apartment.  Click on the rat cage...oh, great, now your RAT
  144. is cursing you!  Click on the bookcase.  Go into the bedroom, then
  145. click on the mirror.  Go back to WynTech.  Click on Warner's door in
  146. the main hallway, then go into the main office area.  Go BACK into the
  147. main office area and go into TOM's cubicle.  Pick up the phone and 
  148. dial 6996.  Leave Tom's cubicle and go into Warner's office from
  149. the main office area door.  Click on the desktop, then on the computer.
  150. Read the document.  Exit the computer and click on the family portrait.
  151. Open the desk drawer and grab the key.  Exit the close-up.  Go to Bob's
  152. cubicle.  Click under Bob's desk on the left.  Take the button.  Exit
  153. the close-up.  Exit the office area and go into the Network Room.
  154. Diagonal right.  Move the stack of boxes, then the monitor.  Use the 
  155. key on the lock.  Click on the bottom of the screen (there's a file 
  156. cabinet there in the dark) to open it.  Take the toolbox, then click 
  157. on it.  Hmmm...not good.  Exit the storage room and go back to your 
  158. apartment.  Go into the living room.  Click the toolbox (in inventory)
  159. on yourself.  Take the dress (on the right).  Take the file folder.
  160. Examine the file in inventory to read it.  Click the tool tray.  Bolted
  161. in, huh?  You could try the screwdriver, but it doesn't work.  Go to
  162. Doc Harburg's office.  Click on Dr. Harburg, then use Bob's button on
  163. her.  Click on the paperweight on her desk on the left.  Now click
  164. the following objects on the Doc: Christmas party photo (Uh-oh...
  165. homosexuality alert!  Rate it NC-17!), photo of your parents,
  166. Threshold file, lace twice, postcard, greeting card, then her own
  167. business card.  Go to the Dreaming Tree.  Talk to the waiter twice,
  168. then click on the menu twice.  Go to the Borderline.  Talking to the
  169. bouncer does no good, and neither does the postcard...show him the
  170. greeting card to get past him.  Talk to the patron at the bar...that's
  171. a GUY?  (Sorry, I shouldn't have told you to do that...won't hurt you,
  172. but it IS funny...) Click diagonal left.  Click on the left door.
  173. Uh...yeah.  Now there's something you don't see every day...do you?
  174. Click to go back.  Go diagonal up & right.  You can try to go ahead,
  175. but the bouncer will stop you.  Click back to get back to the bar.
  176. Go left.  Talk to Therese three times...and get a drink from the
  177. waiter at the Dreaming Tree.  Odd coincidence, don't you think?  Click
  178. on the drink, then click on the guy onstage.  After that wonderful
  179. experience (and a subsequent...well, more interesting experience),
  180. you wind up lying on your back at home.  To end the chapter, click
  181. on the ring in your belly button.  AAAUUUUGHH!  Not only is this gross,
  182. but the sudden "slimy tentacle coming out from the bandages to grab 
  183. the little kid's face" is actually fairly unsettling (just because you
  184. don't expect the thing to come from THERE...)  Welcome to CD #3 (things
  185. get faster until we get to the last chapter.)
  186.  
  187. 4.> When you wake up, the phone's ringing.  Go into the living room
  188. and click on the phone.  Click on the drop box to get the mail, then
  189. go to the living room and click the mail on yourself.  Hmmm, a book
  190. signing...Adrienne Delaney's "How To Cope With Loss," huh?  Wonder
  191. what she talks about losing...couldn't have anything to do with her
  192. accidentally releasing a demon that possessed her husband so that she
  193. had to kill him, COULD IT NOW? (For those of you who haven't played
  194. the first Phantasmagoria game...yes, this is an "inside joke.")  Walk
  195. over to the rat cage and talk to Blob.  Now exit and go to WynTech.
  196. Go into the Network Room, go right diagonal, click on the plastered
  197. door.  Back up, and there's a desk to the left side of the screen...
  198. click on it and take the hammer.  Go back to the main hallway, then
  199. click on the Network Room again...ah-ha.  Ooh, what NICE eyes you have,
  200. Mr. Demonic Entity Thingy...NOW go to the main office area.  Well, we
  201. know Warner's a jerk, but this sequence is further proof of just how
  202. much fun Detective Powell is to be around.  Click on your computer.
  203. Click on CurtisC, type in "BLOB" and Log In.  Now, if you're working
  204. on the computer, you may notice that occasionally, your "arrow" cursor
  205. turns back into the WynTech Logo cursor.  When this happens, watch
  206. folder and file names...they start changing (briefly) to words like
  207. "MURDER" or "DIE" or "CANNIBAL" or a couple dozen more.  How nice...
  208. Click on the e-mail icon and read all your mail (reply to those that
  209. allow you to).  Also notice the wonderfully friendly messages from
  210. "your father" and from "Hell" (that one will appear shortly), not to
  211. mention the message "from you" with the title "ME" sent to all 
  212. employees.  This should all add up to one thing...Mr. Demonic Entity
  213. is somehow tied into the computer system.  That's what they get for
  214. going to Windows 95, I guess...  Click on the document icon, open the
  215. CurtisC folder, and open the Alotharia9.doc file.  Click on the
  216. document.  Open the Archive folder and type in "CARPE DIEM" then hit
  217. the OK button.  Open the Threshold.doc file.  Open the Memos folder,
  218. and read the three documents.  The passwords are the words you found
  219. on the memo in Warner's office...to open Access.doc, type INFECTION.
  220. To open Energy.doc, type REVELATION.  To open Curtis.doc, type
  221. DESECRATION.  Leave your computer, and use the phone to call 6125, 
  222. 6992, then 6114...uh, Bob?  Aren't you supposed to be dead?  The phone
  223. will ring in a couple seconds.  Click on it to answer it...BOB, I TOLD
  224. YOU, YOU'RE SUPPOSED TO BE DEAD!  Call 3038 twice...uh...yeah.  Then
  225. call 6100...great.  Okay, leave the cubicle and go to Trevor's.  Talk
  226. to him three times, then go to Therese's cubicle.  Talk to her twice.
  227. Uh...yeah.  She...er...it...wants more, huh?  Great.  Exit her cubicle
  228. and go to Bob's cubicle.  Click on the box.  Ah, goody...more blood.
  229. This game's got more blood than your average WHALE has.  Go to
  230. Jocilyn's cubicle and talk to her twice...typical male.  Exit her
  231. cubicle and click on Warner's door.  Go to your own cubicle.  Crazy
  232. hallucinations.  Exit the cubicle and click on Warner's door again.
  233. Uh-oh.  Flashback...and now you're in a loony bin.  I love the "music"
  234. for this section...it bugs the hell out of me.  Click on the nurse,
  235. then on the two patients rolling the ball back and forth.  Talk to the
  236. woman under the table towards the bottom on the right twice.  Uh,
  237. yeah...would you mind NOT biting your own wrists, thank you?  All right
  238. now click on Curtis, then on the strap buckle.  When the two nuts in
  239. front of you roll the ball back and forth, click on the ball.  Click
  240. on Curtis, then on the buckle, go right, and hit the right diagonal to
  241. close out this nightmare...go to the Dreaming Tree and talk to Trevor
  242. four times.  Go to your apartment and go into the living room.  Click
  243. the toolbox on yourself, then examine the hammer in inventory.  With
  244. the hammer close-up still open, grab the screwdriver from inventory
  245. and click it on the hammer to make "combined tools."  Click the "close"
  246. button on the inventory window and click the "combined tools" on the
  247. toolbox tray.  Take the letter and read it...whoa.  Not good.  Exit
  248. the letter, then exit the toolbox, click the letter on yourself.
  249. Go over to Blob's cage and click on it...gee, thanks, Blob.  Go to
  250. the bookshelf and click on it...nice library, huh?  Go to the bedroom
  251. and look in the mirror.  Lovely effects...now go to Doc Harburg's
  252. office.  Click on the Doc, then click the following objects on her:
  253. Photo of parents, Christmas party photo, postcard, greeting card,
  254. Threshold file, letter from your father twice, lace, and finally Bob's
  255. button.  Go to the Borderline.  Talk to the guy at the bar...hmmm,
  256. Curtis's attitude certainly is changing, isn't it?  Right diagonal, 
  257. then straight ahead...note again Curtis's changing attitude.  Exit
  258. the Borderline and go to your apartment.  Click on Therese three times
  259. to close out this chapter...and get not only a weird hallucination
  260. of your father as a zombie going to bite your neck, but a view of
  261. the rather tragic death of Tom Ravell...now that sucks.  I LIKED him!
  262. On to CD #4, I guess...
  263.  
  264. 5.> Talk to Detective Powell four times...see what I mean?  This woman
  265. is a BITCH!  Look in the mirror; nice, Curtis.  Wonder what the doc'll
  266. say about you flipping yourself off.  Go to the front hall and get
  267. the mail.  Go to the living room and click the mail on yourself.
  268. Invitation to the Borderline and a letter from Mom that turns into
  269. a squished eyeball.  ACK!  Go over to Blob's cage and click on it
  270. three times (the third time is just for cuteness' sake).  Go over to
  271. the bookshelf and click on it...Curtis is REALLY losing it, isn't he?
  272. Use the Doc's card on the phone, then go to WynTech.  Go into the main
  273. office area and go to Tom's cubicle.  Oh great...more chewing-out, and
  274. a zombified Tom.  How sweet.  Exit WynTech and go to the Dreaming Tree.
  275. Talk to Trevor four times.  Go to Doctor Harburg's office.  Click on
  276. the Doc once, then on the snow-globe twice, then twice more on the
  277. Doc.  Hmm, "psychotic episode," huh?  Gee, that was a brilliant
  278. observation...he only said he HATED being in the mental ward, so what
  279. do you do?  Suggest they put him in one again, huh?  BRILLIANT!  
  280. Where'd this woman get her psychiatry degree, Sally Struther's learn-
  281. by-mail school?  Go back to your apartment.  Wait a few moments.
  282. When the door is knocked on, open it.  Click on Jocilyn twice...oops.
  283. Click on the mirror (NICE sequence with the "zombie" eyes and the
  284. lightning bolts!), then go to the living room, and click on the hairpin
  285. on the cofee table...take it, then go to WynTech.  Use the hairpin on
  286. Warner's main hall office door.  Click on the desk, then the computer.
  287. Select CurtisC, type "BLOB," click Log In, click on the E-mail icon,
  288. and read Trevor's mail message that says "READ THIS!"  Hit the Log Out
  289. button, exit the system, then click on the computer again, and pick
  290. PWarner for the login name.  Type in CARPE DIEM and hit Log In.  Click
  291. on the two-computer icon at the bottom of the screen.  Select CurtisC
  292. and click the Up Arrow next to Security Level.  Type in BLACKLOTUS and
  293. hit OK.  Exit the computer interface after you get done with our 
  294. buddy, Mr. Entity.  Click on the desk drawer, then use the screwdriver
  295. on the drawer.  Take the piece of paper on the left, then the book on
  296. the right.  Examine both in inventory (open 'em).  Exit the desk 
  297. close-up by going left.  Click on the door in view to go back to the
  298. hall.  Go down the hall to the back door.  Use your key card on the
  299. sensor to the right.  Use the key card on the sensor that's left of
  300. the elevator doors.  Click on the double doors, then on the strait-
  301. jacket on the floor...then on the second doorway, then on the toy
  302. on the floor...then on the third doorway, then on the blanket on the
  303. floor.  Apparently, Warner threw YOU into this Threshold thing when
  304. you were a child...and SOMETHING happened to you there.  This is NOT
  305. good.  Go to the door at the end of the hall on the right.  Click
  306. on the door.  Save your game here, because this is a timing trick,
  307. and if you don't do it fast enough, you die.  Click on the keypad
  308. to the right of the door.  It has five buttons.  The timer starts as
  309. soon as you touch one.  Clicking a button cycles the number on it 
  310. down by one each time you click.  So, QUICKLY click the buttons so the
  311. display reads "1" for the first number, ignore the second number (it
  312. stays "0"), "9" for the third number, "5" for the fourth number, and
  313. "8" for the last number. (October 9, 1958...you go that from Warner's
  314. speech).  If you make a mistake or don't do it FAST,
  315. you're dead.  End of story.  Do it right, and you're in a computer
  316. room.  Click on the Computer.  Type in the password "ROSETTA" (you
  317. got that from the codebook).  When you get asked about the Twin,
  318. click the "WHY" button, then "YES," then "WHY," then any button-the
  319. aliens ask you to enter the Threshold chamber.  Press Exit, then click
  320. on the little panel to the right of the big door.  Another key sensor?
  321. But do NOT use your own card on it, or you're dead (found that one out
  322. the hard way).  Exit the computer room and wander all the way back
  323. to the elevator...then click on the buttons next to the elevator
  324. to go back up to the upper floor.  Go down the corridor, exit WynTech,
  325. and go to the Borderline.  Talk to the leather-woman at the bar.  For
  326. an interesting sound, click diagonal left to get to the restroom door
  327. closeup and try to go in...uh, nope.  Go back to the bar and turn left
  328. to sit down with Therese.  Talk to her twice, then click on the drink
  329. in front of you.  Diagonal right.  Try to go through the back door,
  330. then click the invitation on him.  You go up to the door.  Click on
  331. the puzzle below the door handles.  Clicking on any of the four pieces
  332. will rotate it.  Clicking too MANY times will rotate ALL the pieces.
  333. So, start at the top left and rotate all four pieces so that the green
  334. quarter-circles are facing the center...then click on the center of
  335. the puzzle.  Click on the rack on the right.  The Gimp! (Sorry, that's
  336. a Pulp Fiction joke...)  Now click on the curtains to end Chapter
  337. Four...note (if you're able to) what you're lying on during your...er
  338. ...experience with Therese.  Note the handle on the left (this will
  339. come in handy later, believe it or not).  Curtis drops into bed and
  340. finds the bondage hood, and then...well, let's just say that's all she
  341. wrote for Therese, as she gets manacled up with an apple stuffed in
  342. her mouth, then gets stabbed in the gut and electrocuted in her own
  343. blood...now THAT is cool!  Sick, but cool!  And we're on to the last
  344. CD and the hardest part of the game...
  345.  
  346. 6.> Click on Detective Powell...oh yeah, NICE woman.  Now click on the
  347. rat cage.  Click on Powell twice more...ARRGH!  BITCH!  Look in the
  348. mirror twice (once for the axe scene, once to relive Therese's death).
  349. Go to the front hall and click on the drop box.  When something is
  350. delivered a moment later, click the box again.  Go to the bedroom, go 
  351. right, click on the nightstand, take the wallet, exit the closeup,
  352. and go to the living room.  Go over to Blob's cage and click on it.
  353. Click Dr. Harburg's card on the phone...after the sequence (uh-oh)
  354. you wind up at her office.  Click on the phone.  The Doc's screaming
  355. her head off.  Save your game here, then move the cursor across the
  356. desk until you get a down-arrow cursor, then click.  This part takes
  357. timing...the security guard shows up and holds you at gunpoint.  When
  358. he looks at the melted Doc, click on the doorway to escape (wait too
  359. long and you get shot).  Go to WynTech.  Go to the main office area.
  360. Click on the water cooler...ick!  Now go to your cubicle and sit in
  361. the chair.  Click on the computer...damn entities!  Exit your cubicle
  362. and go to Bob's.  Click on the magnifying glass.  Exit that cubicle
  363. and go to Tom's.  Click on his computer. (I know, I know, I shouldn't
  364. be putting you through all this garbage, but isn't it EVIL?)  Go to
  365. Warner's office, click on the desktop, then on the computer.  Choose
  366. CurtisC, type "BLOB" and Log In.  Click on your E-Mail icon and read
  367. it all...uh-oh.  Trevor's in trouble now...and the letter from your
  368. dead mother is NOT nice.  Log Out, then click on the computer again,
  369. select PWarner, and type "CARPE DIEM" to get in.  Open the PaulW
  370. folder and open the goldmine.doc file.  Ah-ha...crazy bastard.  Click
  371. on the "Graphic" button.  Click on the Print button.  Exit out to the
  372. main hallway.  Go to the Network Room...and Trevor gets killed by the
  373. Network Cables (gonna have to talk to MIS about that one), and you
  374. finally meet Mr. Entity!  He's the Hecatomb, and he's just NOT a nice
  375. guy, is he?  Click on Trevor to get his card key.  Go to the glass
  376. doors, use Curtis's card on the sensor, then on the sensor at the
  377. elevator.  Go through the first set of doors for another flashback...
  378. hey, WHY are you covered with slime?  Hmmmm...go through the other
  379. sets of doors to the underground computer room and click on the
  380. computer.  Type in "ROSETTA" and hit random buttons until whoever's
  381. on the other end suggests you enter the Threshold.  Click the Exit
  382. button, click on the key sensor, then use TREVOR'S card on it (not
  383. your own!)  Push the second button from the left.  Welcome to the
  384. Threshold.  Click on the console...and Warner shows up and points
  385. another gun at you (that's two so far this chapter).  Click on Warner;
  386. now THIS man is an asshole!  Click on him again to find out some truly
  387. fascinating information...YOU are an alien!  THEN, the Hecatomb 
  388. shows up...click on HIM to find out HE is the real Curtis Craig.
  389. Whoa, MAJOR wackiness here, folks...click on the Hecatomb again to
  390. get zapped with green lightning from your mom's severed head (no,
  391. this guy is NOT nice).  Click on the Threshold control panel at the
  392. center of the screen.  Welcome to the alien's dimension.  You've got
  393. to move quickly, or a bunch of aliens show up and kill you.  Click on
  394. the big stalks right in front of you.  Grab the red slime in the 
  395. closeup.  Exit that closeup and go down.  Click on the creature to
  396. your left.  Take it.  Go right twice and click on the creature behind
  397. you.  Take it.  Go right.  Click on the starfish-shaped creature to
  398. your right.  Click on the creatures on the left.  Take the fungus in
  399. the closeup.  In inventory, look at the starfish-shaped creature, then
  400. click the "D"-shaped creature on the starfish closeup to get a very
  401. weird looking "combined creature."  Now turn right and go diagonal
  402. left.  Click low on the electrical wall, save the game, click HIGH on 
  403. the electrical wall (if you click low again, you're toast...almost 
  404. literally).  Turn left.  Click on the bubble-thingys.  Click the pink 
  405. fungus in inventory on the remaining bubble-thing.  Grab the bubble 
  406. thing in the closeup.  Go back to the electrical wall and click the
  407. "combined creatures" on it.  Click on the plume on the far right side
  408. of the screen.  Welcome to "your" home.  Walk up to the encased body.
  409. Save your game here...you're about to go through a series of actions
  410. that leave you little time to think...
  411.  
  412. 7.> Click on the encased body.  Click on the surgical tray.  Click
  413. on the syringe on the left of the tray.  When you wind up with Jocilyn,
  414. click on the GUN (not on her!)  Now you're back at WynTech.  As soon as
  415. you can, click "down," then grab the card key IMMEDIATELY, exit the 
  416. closeup, then IMMEDIATELY click on the elevator door on the right, then
  417. as fast as you can, use Curtis's card key on the sensor...if you don't
  418. do this fast enough, the zombies of Bob, Trevor, and Tom kill you.
  419. Now you're on that bondage rack again...remember how I mentioned the
  420. handle on the left side of the screen?  Pull it NOW, and you wind up
  421. in your back yard with Mommie Dearest.  Click on her, and you wind up
  422. back in the Hecatomb room.  Click on the encased body twice, then
  423. click on the gold slime, turn left, and click on the cave opening.
  424. Go left, and click on the pipe to your right.  In inventory, examine
  425. the "alien slime," then use the "alien glop" on the slime closeup to
  426. get "alien ooze." (Great descriptions, huh?)  Use the ooze on the pipe.
  427. Climb up back to the Threshold.  Click on the green globes to the 
  428. left side of the gate.  Use the "electric alien" on the unlit globe.  
  429. Back away from those and click on the circuitry hanging above you on
  430. the right.  Click on the viewscreen in the middle of the console. 
  431. Now for the weird part.  In the weird "control panel" you see, look at
  432. the extreme lower right.  See the four disconnected plugs and the
  433. "sockets" just above them?  Connect the purple plug to the green
  434. socket, the orange plug to the blue socket, the green plug to the
  435. purple socket, and the blue plug to the red socket.  Now look directly
  436. up from that...see the three disconnected wires and three sockets?
  437. Connect the orange plug to the purple socket, the green plug to the
  438. red socket, and the purple plug to the green socket.  Now look up at
  439. the left top corner.  See the spiky buttons to the right of the four-
  440. plug arrangement?  Click on that.  This fires a laser into a ball
  441. just below it.  Click on that ball.  Click on the spiky button again.
  442. Click on the ball again.  Click on the spiky button again.  Now, look
  443. right of the spiky button and right of the relatively large sphere.
  444. See the circular knob almost directly over the "heart?"  Click on it.
  445. Then click on it again.  Click on the spiky button one more time.
  446. Note there are three switches that flash just down and to the left of
  447. the "heart."  Push them in the order they flashed...first red, then
  448. yellow, then blue.  Now then, see the triangular button on the left
  449. side near the bottom?  Click twice on it.  NOW, just to the right of
  450. the spiky button is a relatively large sphere.  Directly connected to
  451. that (below and left) is a spherical button.  Push it.  You wind up
  452. going through the Threshold device.  Save your game here if you like.
  453. Now you've got two choices...stay as a human (click on Jocilyn) or
  454. return through the Threshold and become an alien once more (click on
  455. the Threshold).  It's your choice.  Personally, if you think about it,
  456. you stand accused of murdering four people, your girlfriend will 
  457. probably never accept the fact you're an alien, that detective hates
  458. you, your job is gone, your best friend is dead...personally, I'd be
  459. an alien and tell Jocilyn to go pound sand.  But, that's up to you.
  460. Oh yeah, and be sure to watch all the way through the credits to
  461. find out what happens to Warner...GAME OVER MAN!
  462.