home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / equest2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  34KB  |  686 lines

  1. Eco Quest 2 Walkthrough
  2.  
  3. Problem:
  4. How do I get past customs?
  5. Hint:
  6. Select  the passport  and immunization  card  and  click them  to the  Custom's
  7. Official. If  the tutorial has  started, do each  action the game  asks you to.
  8. Click on each message to get to the next instruction.
  9. Problem:
  10. Where is my immunization card?
  11. Hint:
  12. Your  immunization  card  has  slipped  down  inside  your  passport. Open your
  13. inventory and click the hand icon on your passport. You will find your card.
  14. Problem:
  15. Where do I find Nicanor?
  16. Hint:
  17. Nicanor, a  man from the Ecology  Emergency Network, is holding  up a sign near
  18. the  customs exit.  Click the  talk icon   on him  or walk  near him  and he'll
  19. introduce himself. If you just walk near  him, you will not get points, but the
  20. game will advance.
  21. Problem:
  22. Dad is busy with Nicanor. What do I do next?
  23. Hint:
  24. Explore this  screen and the  one to the  east. Look at  everything and talk to
  25. everyone. Although you don't have to do all of the things here to make the game
  26. advance,  you  will  learn  extra  information  and  earn  additional points by
  27. exploring thoroughly.
  28. Problem:
  29. I see two guys  talking behind some crates near the launch.  How do I get close
  30. enough to hear what they're talking about?
  31. Hint:
  32. The men  standing by the crates  are employees of Maxim  Slaughter, the man who
  33. bribed the  Customs Official. They are  talking privately, so you  will have to
  34. sneak up on  them. Click the hand icon  on the crates to climb  up and overhear
  35. their conversation.
  36. Problem:
  37. How do I get close enough to be heard by the old fisherman?
  38. Hint:
  39. The old fisherman is a little deaf, however, Adam doesn't want to walk near his
  40. smelly catch. Go west to the first screen and walk out on the pier from there.
  41. Problem:
  42. How do I deal with the parrot peddler?
  43. Hint:
  44. The parrot peddler will appear every other  time you enter this screen and walk
  45. in  front of  the crates.  You can  buy the  parrot any  time you see him. Just
  46. select money from your inventory and click  it on the parrot peddler. After the
  47. parrot flies away the peddler will leave and not return.
  48. Problem:
  49. How do I stop the litterer?
  50. Hint:
  51. The litterer won't  stop. Click the garbage bag  icon on his trash to  clean it
  52. up. If you leave  the screen and come back, or if you  are on the pier with the
  53. fisherman when you see him, the trash will blow away before you can return. The
  54. litterer will be in the screen every other  time you go there, so you have more
  55. chances to get the trash.
  56. Problem:
  57. What do I do with the package Dad has?
  58. Hint:
  59. Click the hand  icon on the package and  it will open. It's an  Ecorder, a hand
  60. held computer. Once you open the package, the Ecorder is in your inventory. Dad
  61. will give you  a demonstration of how to  use it. If you forget  how to use it,
  62. there is  a complete description  and diagram in  "Adam's Eco News,"  your game
  63. documentation.
  64. Problem:
  65. What do I do with the Ecorder?
  66. Hint:
  67. Select the  Ecorder from inventory. Go  to the next screen  and run the Ecorder
  68. cursor over the launch where gas is  leaking. The Ecorder cursor lights up when
  69. something is found.  Click the Ecorder cursor while  it is lit up and  you will
  70. get  a message  that it  is recording.  Go into  your inventory  and click  the
  71. inventory hand icon on the Ecorder. Then you  can turn the Ecorder on and go to
  72. the  screen that  contains the  information on  "River Traffic,"  the item  you
  73. recorded. If you have trouble using the Ecorder, your game documentation called
  74. "Adam's Eco News" has a complete description and a diagram. Remember to use the
  75. Ecorder on  every screen. You get  a point each time  you record a fact  and it
  76. makes some of the puzzles easier to  solve. You will get extra points the first
  77. time you  successfully take the  Ecorder quiz.  You  can take the  quiz as many
  78. times as you like. Now walk back to Dad.
  79.    2 ... The Jungle
  80. Problem:
  81. What do I do with the otters?
  82. Hint:
  83. Click the talk icon on Orpheus, the shy otter who is hiding in the roots, until
  84. he comes near the boat. You will have to do this two times. Click the hand icon
  85. on him to get Forest Heart's gift.
  86. Problem:
  87. Bugs keep biting me! How do I climb the large tree near the campfire?
  88. Hint:
  89. Click the hand icon on the leaf from the pool of sap near the canoe. It will be
  90. placed in your inventory. If you are  bitten by the gnats, select the leaf from
  91. inventory and click  it on Adam. The leaf works  as insect repellent! Click the
  92. hand icon on  the tree to climb. The  gnats will come near you  but won't bite.
  93. Keep climbing until you get the exit arrow near the top of the screen. Click on
  94. that spot and you will climb to the next screen.
  95. Problem:
  96. How do I put out the bird's nest fire?
  97. Hint:
  98. Pitcher plants  grow in tree  tops and hold  lots of rain  water. Climb to  the
  99. screen above the  bird's nest and click the  hand icon on the pitcher  plant to
  100. push it over. A stream of water will fall down to the screen below. Careful! Be
  101. sure to push over the correct pitcher plant or someone below will be angry.
  102. Problem:
  103. How do I avoid the hoatzin's terrible smell?
  104. Hint:
  105. Climb down to the screen with the bird's nest and head west. From time to time,
  106. you will see  a hummingbird heading west. Click  the hand icon to pick  some of
  107. the  purple flowers  that the  hummingbirds are  clustering around. The flowers
  108. have a strong perfume that will protect you from the hoatzin's terrible smell.
  109. Problem:
  110. I have the fragrant flowers but still can't get past the hoatzin!
  111. Hint:
  112. Climb  near the  stink bird.  When you  are standing  next to  him, select  the
  113. flowers and click  them on Adam. Adam will  hold them over his nose.  Click the
  114. hand icon on the far pitcher plant and Adam will walk over and tip it over.
  115. Problem:
  116. I can't get past the snake!
  117. Hint:
  118. You  must help  the toucans  before  the  snake will  leave. After  helping the
  119. toucans, climb down to  see the baby bird hatch. A drum  will start to play and
  120. it will scare the snake away.
  121. Problem:
  122. How do I get through the tree maze west of the toucans?
  123. Hint:
  124. Click the hand icon around the screen and  you'll soon find a way west. To find
  125. the correct  path, notice where  the small  red  lizard ran. Just  go where the
  126. lizard did.
  127. Problem:
  128. How do I get the drum on the lower limb of the tree?
  129. Hint:
  130. Walk all the way out on the limb. It will bend down, but you won't fall.
  131. Problem:
  132. I can't get past the jaguar. Help!
  133. Hint:
  134. Go  out on  the limb  and click  the hand  icon on  the drum.  Use the  drum to
  135. frighten the jaguar.
  136.    3 ... The Village of the Grove - part I
  137. Problem:
  138. I've landed in the village. Now how do I get out of the mud?
  139. Hint:
  140. Pick up the fruit and the vine. They  are located beside the mud hole. Use them
  141. to lasso  the wild pig.  Click the fruit  on the pig  to get him  to come over.
  142. While he eats the  fruit, click the vine on him. You  will have enough fruit to
  143. keep trying if you miss him. If you miss, just throw more fruit and try again.
  144. Problem:
  145. The village is deserted! Where is everybody?
  146. Hint:
  147. The people are hiding from you. Explore the village thoroughly, then head north
  148. near the mud puddle to enter the Grove. Once you have met Forest Heart and have
  149. agreed to help her, the people will come out of hiding.
  150. Problem:
  151. Where is Forest Heart?
  152. Hint:
  153. Forest Heart is in the large tree in the Grove north of the village.
  154. Problem:
  155. I've met Forest Heart but the village is still empty!
  156. Hint:
  157. The people will hide until you agree  to help Forest Heart. Once you are inside
  158. the tree and  have talked to her, show  that you agree to help  by clicking the
  159. hand icon on the  branch she dropped in the tree room.  The next time you enter
  160. the Village, the people will be there.
  161. Problem:
  162. Ok, the village is full of people. What do I do?
  163. Hint:
  164. Click the talk icon on all of the villagers. They will tell you their problems.
  165. Help each one to solve them.
  166. Problem:
  167. How do I help the boy Taquia?
  168. Hint:
  169. If you have the drum, select it and click  it on Taquia to return it. He is the
  170. shaman's  apprentice and  is responsible  for the  drum. If  you don't have the
  171. drum, you may have  to return to the spot you last played  it pick it up again.
  172. After helping Taquia, he  will move away from the vine. Click  the hand icon on
  173. the vine to swing across to the other bank.
  174. Problem:
  175. How do I help Churana the weaver?
  176. Hint:
  177. Once you have helped Taquia, you will be able to swing across the river. On the
  178. other side of the river, click the hand  icon on the berries. You can also find
  179. a necklace that  is hidden in the bushes. Musqui  dropped the necklace when she
  180. was picking berries to make paint. Click  the hand icon on the necklace to pick
  181. it up. Return the  necklace to Musqui the potter and she  will tell you to keep
  182. it. After she  tells you to keep the  necklace, you can give it  to Churana the
  183. weaver. The next time you visit the weaver, Llusti will be sitting at her side.
  184. Problem:
  185. Apu the chief won't let me borrow his machete.
  186. Hint:
  187. You must  help Churana the weaver  first by giving her  the love charm necklace
  188. you found in the berry bush. Llusti will  go back to Churana. Once Llusti is no
  189. longer with  Apu, the chief will  be free to talk.  Click the hand icon  on the
  190. machete on the ground near Apu and he will let you borrow it.
  191. Problem:
  192. I want to help Alichina, the cook, fix her drink. How do I help?
  193. Hint:
  194. You must  help Sumac the  gardener harvest her  roots first. She  will give you
  195. some roots that you can give to  Alichina. Alichina is the woman with gray hair
  196. who is standing next to the cooking pot.
  197. Problem:
  198. How do I help Sumac the gardener harvest roots?
  199. Hint:
  200. Obtain the machete from the chief and give it to Sumac.
  201.    4 ... The Village of the Grove - part II
  202. Problem:
  203. How can I help Musqui's baby?
  204. Hint:
  205. The  baby needs  medicine for  its arm.  Get the  bark cup  that is near Forest
  206. Heart's sap pool  in the tree room. Click  the cup on the sap  pool to fill it.
  207. Gather some pods on the opposite platform. To do this, you will need to use all
  208. the tree entrances.  The doors are located between the  buttress roots, just as
  209. the first one  is. Click the ingredients on the  bench outside the shaman's hut
  210. by the river. Leave  the room. When you come back the  medicine will be waiting
  211. for you. Click the  hand icon on the bark cup and  take the medicine to Musqui.
  212. Click it on her or the baby and she will give you something in appreciation.
  213. Problem:
  214. I've given Alichina the roots but she still won't give me the drink!
  215. Hint:
  216. You must  get a clay  cup from Musqui  the potter to  hold the drink.  However,
  217. Musqui  won't give  you the  cup until   you help  her baby  with the  shaman's
  218. poultice.  To make  the poultice,  gather the  ingredients in  the tree room in
  219. Forest Heart and leave them on the shaman's bench by his hut. Once Musqui gives
  220. you the cup,  give it to Alichina. If  Alichina isn't ready to make  the drink,
  221. she will keep the cup for you until the right time.
  222. Problem:
  223. Where is the shaman?
  224. Hint:
  225. You must  help all the  villagers before you  meet the shaman.  If you talk  to
  226. Sinchi, the  man who is  thatching his hut,  he will tell  you that the  shaman
  227. wants a Sky  Sapphire. By helping all the villagers,  you will acquire what you
  228. need  to capture  a Sky  Sapphire, the  blue Morpho  butterfly you  see in  the
  229. Village.
  230. Problem:
  231. I've helped a lot of people but I don't understand what I'm trying to do.
  232. Hint:
  233. Talk to  Sinchi, the man  who is thatching  the shaman's hut.  He will tell you
  234. that the  shaman needs a Sky  Sapphire. Sinchi is talking  about the large blue
  235. butterfly that you see  in the village after you speak to  him. Unless you talk
  236. to him, you will not see the butterfly.  You can talk to him at any point, even
  237. if  you have  already helped  some villagers.  You must  help ALL the villagers
  238. before you will be  able to catch the butterfly. Talk to  each villager to find
  239. out what they need.
  240. Problem:
  241. How do I get the Sky Sapphire?
  242. Hint:
  243. You must have a  cup of the sweet drink to attract  the butterfly. To get this,
  244. help all of  the villagers. The villagers will eventually  give you roots and a
  245. clay cup. Give  the cup and roots to  Alichina. She'll give you a  cup of sweet
  246. drink. Next, go west to the screen  where you fell into the village. Wait until
  247. the butterfly  lights on the  bushes with large,  blue flowers. The  bushes are
  248. near the  mud hole. Click  the cup of  sweet drink on  the butterfly. When  the
  249. butterfly is  drinking, click the  hand icon on  the cup to  pick it up  again.
  250. Click the cup and butterfly on Sinchi the thatcher. He will invite you into the
  251. hut.
  252. Problem:
  253. Sinchi invited me to enter the hut and meet the shaman. What do I do?
  254. Hint:
  255. Enter the shaman's hut. The spider will not bother you.
  256. Problem:
  257. How do I deal with the Shaman?
  258. Hint:
  259. When you first enter  the hut, the shaman asks you to  sit down. Click the hand
  260. icon on the ground  to do what he asks. At that  moment a rainstorm begins that
  261. keeps you from  leaving the hut. Since Sinchi didn't  finish mending the thatch
  262. the it leaks. His  pet spider doesn't like the water. You  will have to fix the
  263. leak.
  264. Problem:
  265. How do I plug the leak in the hut?
  266. Hint:
  267. Click the hand icon  on the hut pole to climb it. Click  the sticky leaf on the
  268. spot where the water is dripping to plug the leak.
  269. Problem:
  270. Quiri won't move! I can't mix the paint!
  271. Hint:
  272. Click the berries you gathered across the river on the berry pot and the shaman
  273. will initiate you. The  key to the face painting symbols is  found in your game
  274. documentation,  "Adam's Eco  News." Click  the cursor  on the  pattern that the
  275. shaman names. Then click on Adam's face.
  276. Problem:
  277. Quiri moved out of the way, but I'm still stuck!
  278. Hint:
  279. Put the berries you  gathered across the river in the small  pot on the ground.
  280. You will go to a close-up and the Shaman will tell you which pattern to select.
  281. The patterns are  listed by name in the game  documentation, "Adam's Eco News."
  282. Find the pattern  name in the documentation. Click on  the pattern in the game.
  283. Now click the cursor on Adam's face.
  284.    5 ... The Grove and Forest Heart
  285. Problem:
  286. What do I do at the large tree north of the village?
  287. Hint:
  288. The  tree has  three entrances.  You can   find them  if you  walk between  the
  289. buttress roots. When you  find an entrance, you will see one  of the white exit
  290. cursors, which  indicates that you can  walk further. Click there  and you will
  291. end up in front of a tree door.
  292. Problem:
  293. I can't get in the door to the tree!
  294. Hint:
  295. You can only enter the tree from the main entrance, which has a drum stand.
  296. Problem:
  297. How do I use the drum stand by the tree?
  298. Hint:
  299. Click the  drum you found up  in the Canopy on  the drum stand. You  will see a
  300. close-up  of the  drums. Click  on the  baton to  the left  of the drums in the
  301. close-up. Now you can play by clicking the baton cursor on the drums.
  302. Problem:
  303. I'm playing the drum but nothing seems to happen.
  304. Hint:
  305. You must  play the correct melody  on the drum. To  learn it, pick up  the drum
  306. again and go back to the drum stand  in the village. Click the drum on the drum
  307. stand there. The  markings behind the village drum stand  match the markings on
  308. the drums.  Play the pattern in  order. Be sure to  pick up the baton  to play.
  309. Learn the pattern. Play  the pattern exactly the same way at  the drum stand in
  310. the  Grove. Be  sure pick  up the  drum again  when you  leave the village drum
  311. stand.
  312. Problem:
  313. Why can't I talk to Forest Heart?
  314. Hint:
  315. Forest Heart is too weak to speak unless  you are close to her heart. Click the
  316. hand icon on the seat in the middle  of the screen. When Adam sits down, he can
  317. hear her. She  will tell him that her  seedling has been destroyed and  that he
  318. must find a new one. She will offer Adam a gift that he must take to accept his
  319. quest.
  320. Problem:
  321. How do I help the Shaman start the ceremony?
  322. Hint:
  323. Click Forest  Heart's branch on  the shaman  --  this is the  "green memory" he
  324. needs to start the Ceremony.
  325. Problem:
  326. The ceremony is over but nothing is happening
  327. Hint:
  328. Click the hand icon on Forest Heart's golden blossom. The golden blossom is the
  329. one lying on the bottom of the path in the tree room.
  330. Problem:
  331. How do I make friends with the bat?
  332. Hint:
  333. Click the talk icon  on the bat. Then, click Forest Heart's  amulet on her. She
  334. will decide to help you in your quest!
  335. Problem:
  336. How do I free the bat?
  337. Hint:
  338. Once  you have  made friends  with the  bat by  talking to  her and showing her
  339. Forest Heart's amulet, click the hand icon on the net.
  340.    6 ... Cibola Camp
  341. Problem:
  342. How do I escape from Slaughter's shack?
  343. Hint:
  344. Use the  walk icon to  bounce the chair  over to the  bird cage. You  must free
  345. Paquita, the bat  that Adam made friends with in  the forest. Paquita will help
  346. you escape.
  347. Problem:
  348. How do I free Paquita?
  349. Hint:
  350. Use the walk  icon to bounce over to  the bird cage. The latch  to the cage has
  351. been fastened shut  with a carrot. Click the  hand icon on the carrot  and Adam
  352. will eat it! Paquita can then fly out and chew through the rope that keeps Adam
  353. tied to the chair.
  354. Problem:
  355. How do I get out of Slaughter's bedroom without getting caught?
  356. Hint:
  357. If you  leave by the door,  you will always get  caught. You will have  to make
  358. your own  escape route. First,  click the hand  icon on the  jaguar pelt rug to
  359. move it  out of the  way. The floorboard  underneath is rotten.  Click the hand
  360. icon on the rotten section and Adam can pull a large chunk of it out. Click the
  361. hand icon on both the top sheet and the bottom sheet of Slaughter's bed. In the
  362. inventory window, click one sheet on the  other and you will have a sheet rope.
  363. Now select the sheet rope and close  the inventory window. Click the sheet rope
  364. on the hole in the floor and Adam will  tie the rope to the bed. Click the hand
  365. icon on the rope and Adam will start to climb down the rope.
  366. Problem:
  367. Slaughter's took all my things! I have nothing in my inventory!
  368. Hint:
  369. Your things are locked  up in the safe in his bedroom -  along with a few other
  370. surprises.
  371. Problem:
  372. Where is the combination to the safe?
  373. Hint:
  374. The  combination to  the safe  is hidden  in the  password protected section of
  375. Slaughter's executive  organizer. You will  find the executive  organizer under
  376. the  bottom sheet  on Slaughter's  bed. Click  the inventory  hand icon  on the
  377. organizer to view it close up. Click the  power button to turn it on. Click the
  378. button with the key on it. You can  find the password hidden on a slip of paper
  379. in Slaughter's bedroom.
  380. Problem:
  381. What is the password for the executive organizer?
  382. Hint:
  383. Click the look icon on the head of  the jaguar pelt. You will find something is
  384. clenched in its teeth. If you look at  the tail, you will find that it has been
  385. removed and sewn  on. Click the hand icon  on the jaguar's tail and  the jaguar
  386. will spit a note onto the floor. Click the hand icon on the note to pick it up.
  387. Open  the inventory  window. The  password is  on the  note -  Slaughter's name
  388. backwards.
  389. Problem:
  390. How do I avoid getting caught by Gonzales once I am outside the shack?
  391. Hint:
  392. To stay safe while you figure out how  to help the birds, click the hand on the
  393. barrels or equipment and hide behind them. Gonzales must not be facing you when
  394. you sneak from one to the other. Hide  behind a barrel when you first enter the
  395. room. Go to the  screen to the east if Gonzales is  reading his cookbook. If he
  396. takes too long  on this screen, it sometimes helps  to get caught. Paquita will
  397. free you again and Gonzales may be  reading when you reenter. If Gonzales isn't
  398. reading and not facing you, you can go east the following way: Enter the screen
  399. by the  rope ladder. Go as  far into the distance  as the game allows,  then go
  400. east. When you enter the next screen, click the hand icon on the crates to hide
  401. if Gonzales  is chopping vegetables.  To climb the  tower, wait until  Gonzales
  402. goes to the other side of the camp  and out of sight. He is chopping vegetables
  403. and wood, as you will see from the  flying chips. He will leave for a while and
  404. then return. Be  sure to time his habits.  Click the hand icon on  the alarm by
  405. the satellite dish to disable it as soon as you climb up.
  406. Problem:
  407. How do I get rid of Gonzales?
  408. Hint:
  409. Distract Gonzales by setting the birds in  the cages near the river free. Click
  410. the key that you got from the safe on the lock on the lower cage - the one with
  411. the bird Adam saw in Iquitos.
  412. Problem:
  413. How do I get rid of Gonzales?
  414. Hint:
  415. Distract Gonzales by setting the birds in  the cages near the river free. Click
  416. the key that you got from the safe on the lock on the lower cage - the one with
  417. the bird Adam saw in Iquitos.
  418. Problem:
  419. The birds keep giving me away!
  420. Hint:
  421. The  birds are  hungry and  must be  fed some  of the  grain from the sack near
  422. Gonzale's cookbook to quiet them.
  423. Problem:
  424. How do I get the grain?
  425. Hint:
  426. If you just try  to touch the grain, Gonzales will catch  you. You must suck up
  427. the grain with the hand vacuum that  is on top of the satellite platform. Climb
  428. up  on the  tower when  Gonzales is  out of  sight. Turn  off the alarm that is
  429. attached to the satellite dish by clicking  the hand icon on it. The alarm will
  430. turn green and you  will be safe. Click the hand icon  on the small vacuum near
  431. the laundry basket. To climb down from the platform, click the hand icon on the
  432. laundry basket and find the purple suspenders. Click the suspenders on the hook
  433. above the  alarm. Adam will bungee  down to the ground.  Hide behind the barrel
  434. near the  birdseed. Click the vacuum  on the birdseed. Get  the birdseed out of
  435. the vacuum in inventory by clicking the inventory hand icon on it. When you can
  436. get to the screen  with the bird cages, click the birdseed  on the birds. Don't
  437. go too close or the hungry birds will  squawk and give you away! The birds will
  438. stay quiet when eating and allow you to approach.
  439. Problem:
  440. I've successfully avoided Gonzales. How do I leave the camp?
  441. Hint:
  442. Take the ax that is in the stump on the same screen with the bird cages. Make a
  443. canoe from the log  near the bird cages by clicking the ax  on it. Get a tennis
  444. racket  from Slaughter's  zebra-skin footlocker  to use  as a  paddle. For more
  445. points, go back and click the talk icon  on Paquita to tell her you are leaving
  446. before setting out in the canoe.
  447.    7 ... The Caves
  448. Problem:
  449. What do I do in the bat caves?
  450. Hint:
  451. You can't go back the way you came. You have to go deeper into the caves. There
  452. is a tunnel in the upper right-hand corner of the screen. A small bat will stop
  453. you and demand your identification. To pass, you must obtain a bat visa.
  454. Problem:
  455. How do I get a visa?
  456. Hint:
  457. The cave is a refugee center for  bats where your human passport will not work.
  458. Talk to  the little bat  who is writing.  He is the  Customs Official. Show him
  459. Forest Heart's amulet and he will give you a job handing out bat visas. The bat
  460. visas are a stack of leaves next  to the Customs Official. Once you have passed
  461. out  the visas  to the  bats, you  will be  allowed to  use an  extra one to go
  462. through the tunnel.
  463. Problem:
  464. Which bat gets which visa?
  465. Hint:
  466. There are many different  kinds of bats in the rain forest.  You must match the
  467. correct visa to each bat. If you look  at the leaf visas in your inventory, you
  468. will find the Lat name of each type of  at. Talk to all the bats to find out
  469. about them. Use  the Ecorder on the bats.  Review the data in the  Ecorder. The
  470. Ecorder information screen about each bat  includes its Latin name. Now you can
  471. match the leaves and the bats. Don't forget to give one to Paquita!
  472. Problem:
  473. I've given out visas to all the bats but still can't leave!
  474. Hint:
  475. Give the last visa to the bat Customs  Official. It is a visa for a "California
  476. Big-Eared Bat."  He'll let you  use it and  you can proceed  north into another
  477. cave.
  478. Problem:
  479. How do I get the old bat to talk to me?
  480. Hint:
  481. Chiropterus Handwing, the old Temple Bat, is grouchy. He is hanging upside down
  482. and it makes him  dizzy to talk to Adam standing on  the ground. Click the hand
  483. icon on the  perch and hang upside down.  Now when you talk to  the old bat, he
  484. can help you find the City of Gold.
  485. Problem:
  486. Ok, I've talked to the old bat. What do I do next?
  487. Hint:
  488. Adam must  prove to Chiropterus that  he is worthy to  go to the City  of Gold.
  489. Pick up the Truth Stone. It is in a small alcove on the wall to the left of the
  490. jaguar statue.
  491. Problem:
  492. What do I do with the Truth Stone?
  493. Hint:
  494. Place the Truth Stone in the slot in the Jaguar statue. The correct slot is the
  495. same shape as the stone and is at the base of the statue in the front.
  496.    7 ... The Caves
  497. Problem:
  498. What do I do in the bat caves?
  499. Hint:
  500. You can't go back the way you came. You have to go deeper into the caves. There
  501. is a tunnel in the upper right-hand corner of the screen. A small bat will stop
  502. you and demand your identification. To pass, you must obtain a bat visa.
  503. Problem:
  504. How do I get a visa?
  505. Hint:
  506. The cave is a refugee center for  bats where your human passport will not work.
  507. Talk to  the little bat  who is writing.  He is the  Customs Official. Show him
  508. Forest Heart's amulet and he will give you a job handing out bat visas. The bat
  509. visas are a stack of leaves next  to the Customs Official. Once you have passed
  510. out  the visas  to the  bats, you  will be  allowed to  use an  extra one to go
  511. through the tunnel.
  512. Problem:
  513. Which bat gets which visa?
  514. Hint:
  515. There are many different  kinds of bats in the rain forest.  You must match the
  516. correct visa to each bat. If you look  at the leaf visas in your inventory, you
  517. will find the Lat name of each type of  at. Talk to all the bats to find out
  518. about them. Use  the Ecorder on the bats.  Review the data in the  Ecorder. The
  519. Ecorder information screen about each bat  includes its Latin name. Now you can
  520. match the leaves and the bats. Don't forget to give one to Paquita!
  521. Problem:
  522. I've given out visas to all the bats but still can't leave!
  523. Hint:
  524. Give the last visa to the bat Customs  Official. It is a visa for a "California
  525. Big-Eared Bat."  He'll let you  use it and  you can proceed  north into another
  526. cave.
  527. Problem:
  528. How do I get the old bat to talk to me?
  529. Hint:
  530. Chiropterus Handwing, the old Temple Bat, is grouchy. He is hanging upside down
  531. and it makes him  dizzy to talk to Adam standing on  the ground. Click the hand
  532. icon on the  perch and hang upside down.  Now when you talk to  the old bat, he
  533. can help you find the City of Gold.
  534. Problem:
  535. Ok, I've talked to the old bat. What do I do next?
  536. Hint:
  537. Adam must  prove to Chiropterus that  he is worthy to  go to the City  of Gold.
  538. Pick up the Truth Stone. It is in a small alcove on the wall to the left of the
  539. jaguar statue.
  540. Problem:
  541. What do I do with the Truth Stone?
  542. Hint:
  543. Place the Truth Stone in the slot in the Jaguar statue. The correct slot is the
  544. same shape as the stone and is at the base of the statue in the front.
  545. Problem:
  546. I've answered all the riddles and the jaguar is gone. What happens next?
  547. Hint:
  548. Take the golden feather that the jaguar gave you. Head north to the underground
  549. river. The shadows at the back of Chiropterus's cave lead to a stairway.
  550. Problem:
  551. How do I help Paquita?
  552. Hint:
  553. Go back to get Chiropterus. He knows  more about bat illnesses and can tell you
  554. what to do next.
  555. Problem:
  556. Chiropterus has examined Paquita. How do I proceed?
  557.    8 ... The Flooded Forest
  558. Problem:
  559. Help! I'm trapped in the flooded forest!
  560. Hint:
  561. Swim east and  click the talk icon on  the howler monkey. He has  a problem and
  562. needs your help. The floods have stranded  him in the middle of a harpy eagle's
  563. hunting ground. Unless the monkey can escape, he will be dinner for the eagle.
  564. Problem:
  565. The monkey won't let me on his rock!
  566. Hint:
  567. You can make friends with the monkey by giving him something to eat. Swim south
  568. from where you entered. Click the hand icon  on the vine to climb it. Click the
  569. hand icon on  the fruit to pick some.  Climb down and swim back  to the monkey.
  570. Click the fruit on the monkey and he will let you climb onto the rock with him.
  571. Hint:
  572. You can make friends with the monkey by giving him something to eat. Swim south
  573. from where you entered. Click the hand icon  on the vine to climb it. Click the
  574. hand icon on  the fruit to pick some.  Climb down and swim back  to the monkey.
  575. Click the fruit on the monkey and he will let you climb onto the rock with him.
  576. Problem:
  577. I'd like to help the monkey escape but I don't know how.
  578. Hint:
  579. Get one of the large lily pads for the  monkey to use as a raft. Before you can
  580. use the lily  pad, you'll have to figure  out how to cut it  loose. Look at the
  581. monkey's rock carefully.
  582. Problem:
  583. How do I cut the lily pad loose?
  584. Hint:
  585. Get the  piranha's teeth from  the monkey's rock  - they are  very sharp. Click
  586. them on the large lily pad near the fruit tree. Click the hand icon on the lily
  587. pad and take it to the monkey.
  588. Problem:
  589. The monkey can't reach me even though I can help.
  590. Hint:
  591. Click the hand icon on the rock to  climb up. The monkey will hop onto the lily
  592. pad.
  593. Problem:
  594. How do I get out of the harpy eagle's nest?
  595. Hint:
  596. You cannot leave without the eagle's help.  Use the golden feather you got from
  597. the jaguar. Click it on the harpy eagle.
  598.    9 ... The City of Gold
  599. Problem:
  600. How do I get into the main ruins?
  601. Hint:
  602. You  must open  a secret  tunnel. It  leads from  under the  huge rock with the
  603. carvings into the ruins you see in the  distance by the lake. If Adam climbs up
  604. on the seat, it will tip the stone  so that you can see the staircase. The rock
  605. slides back in place  when Adam climbs down. You need to  weight the rock down.
  606. Click the mask  from Slaughter's safe in the  hole where one is missing.  If it
  607. won't fit, open the inventory window and click  the hand icon on it. One of the
  608. gold weights was  stuck inside it! Put the  mask in place and take  the rest of
  609. the disks. Put all the disks on the seat. Don't forget to use the disk that you
  610. found in the mask.
  611. Problem:
  612. How do I find my way through the temple maze?
  613. Hint:
  614. Click the  hand icon on  the litter left  by Slaughter and  his men. Under  one
  615. piece of trash is a magnifying glass  dropped by Slaughter. Click the hand icon
  616. on it  to pick it  up. In the  Inventory Window, click  the magnifying glass on
  617. Churana's necklace to see the carved pattern. The pattern is a map to the maze.
  618. Go down the secret passage to the maze.  Whenever you click the eye icon on the
  619. necklace in inventory  and you are in the  maze room, you will pop  up the maze
  620. map to help you find your way.
  621. Problem:
  622. I'm in the room at the top of the maze, but I'm stuck!
  623. Hint:
  624. This  room has  an exit  that leads  to the  lake. Click  the hand  icon on the
  625. footholds on the back  wall. Click the hand icon on the  carving of the snake's
  626. tail. The door will slide open.
  627. Problem:
  628. How do I get past the golden serpent?
  629. Hint:
  630. The snake  can be charmed, just  as the king used  to do in ancient  times. You
  631. will need the gold crown and the bone pipes. They are in the room at the top of
  632. the maze. Solve the  jigsaw puzzle on the back wall by  clicking on the blocks.
  633. There are two  pictures. Each time you put one  together, a hidden panel opens.
  634. You can  take the crown,  the pipes and  a small pot  of gold dust  that may be
  635. useful later. Once the panel has been unlocked, you may use the hand icon on it
  636. to swing it around in case you forgot  anything. Go to the lake shore and click
  637. the walk icon on the small islands to  reach the large one with the carving. If
  638. one of the  stones turns into a turtle  and dunks you, don't worry.  Just start
  639. over and avoid that stone the next time.  Once you get to the island, click the
  640. hand icon  on the water  to the east.  A golden serpent  will swim toward  you.
  641. Click the crown  on Adam's head. Click the  pipes on the serpent and  Adam will
  642. play a tune that puts him to sleep. Click the hand icon on the water to swim to
  643. the secret island.
  644. Problem:
  645. The vines won't release me!
  646. Hint:
  647. Click the amulet  of Forest Heart on the  orchids and they will make  the vines
  648. let go  of Adam. Now,  whenever you approach  the fountain, you  are allowed to
  649. touch it.
  650. Problem:
  651. Where is the seedling?
  652. Hint:
  653. The correct seedling  is hidden among the thousands  of identical-looking seeds
  654. on the fountain ledge. You must sprout the seeds to find out which is the right
  655. one. To sprout the seeds, click the hand  icon on the stone cup from the stella
  656. (statue) of  the Princess. Click  the stone cup  on the hole  in the fountain -
  657. located just behind the vines. Click the  golden blossom of Forest Heart in the
  658. cup. Now turn on  the water by clicking the hand icon on  the pillar at the top
  659. of the fountain. When you see the correct seedling, click the hand icon on it.
  660. Problem:
  661. Slaughter keeps catching me!
  662. Hint:
  663. You must walk  Slaughter into the vine booby  trap, where he will be  caught by
  664. the plants. Click  the walk icon on the  ground to climb down from  the stella.
  665. Click the  pot of gold  dust on Slaughter  and Adam will  blow the dust  in his
  666. eyes.  Slaughter won't  be able  to see  and will  back up  into the  fountain.
  667. Another way to trap  Slaughter is to put the pot of  gold dust on the fountain.
  668. Slaughter will trap himself trying to get it.
  669. Problem:
  670. I've defeated Slaughter. How do I proceed?
  671. Hint:
  672. You've found  the Fountain of Youth,  just as Chiropterus asked  you to do. Use
  673. the bat whistle  to call the bats. Click  the whistle on Adam and  he will blow
  674. it. When  the bats fly in,  click the hand icon  on the sparkling water  in the
  675. fountain and Adam will give some to Paquita.
  676. Problem:
  677. What do I do when I return to the village?
  678. Hint:
  679. Since you now have the seedling of Forest Heart, the people will help you plant
  680. it so  she can live again.  Click the seedling on  the area of ground  that the
  681. shaman has prepared for it. After the  seedling sprouts, you will be left alone
  682. with  the shaman.  Click the  whistle on  Adam when  the shaman  tells you  to.
  683. Paquita will fly in. Click the eye icon on Paquita when she asks you to and you
  684. will see a surprise!
  685.  
  686.