home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / eob2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  15KB  |  471 lines

  1.  
  2.     Eye of the Beholder II - The Legend of Darkmoon
  3.  
  4. Warning
  5.  
  6.     This is not a walk through. It's simply a set of spoilers for the
  7. various puzzles for this game.
  8.  
  9. Some basic techniques
  10.  
  11. 1. Pressure plate. Each of them will have different behaviour. To 
  12. activate them, either step on it or leave something on them. Sometime
  13. you need to throw some items there when you can physically reach them.
  14.  
  15. 2. Hidden button. Check the walls carefully. Sometimes you will find
  16. a protuding brick or buttons. Clicking in them will often open a secret
  17. passage.
  18.  
  19. 3. Most door have a button to open them. Sometime a key is needed. There
  20. are some which can be force opened. Others requires you to do something
  21. they can be opened.
  22.  
  23. 4. Cast 'True Seeing' whenever possible. It let you see through secret
  24. door.
  25.  
  26. 5. Always carries some additional items. You won't know when you need them
  27. to activate pressure plate or other mechanism.
  28.  
  29. Forest
  30.  
  31.     There is a stairway somewhere in the forest. Some items can be 
  32. found here.
  33.  
  34. Darkmoon temple (0)
  35.  
  36.     Once you enter the temple, there is no way to get out. 
  37.  
  38.     From here, there is a staircase down to the dungeon below and another
  39. which leads to the priest chamber.
  40.  
  41. Dungeon level
  42.  
  43.     You must look for 4 horns : north, south, east, west wind. 
  44.  
  45. Skeleton level
  46.  
  47.     North Wind : in the guard room
  48.     NPC : A thief - He will leave you when you rest.
  49.  
  50. Skeleton level
  51.  
  52.     East Wind : found in a certain room when you open 2 doors with
  53.     2 darkmoon keys.
  54.  
  55.     NPC : Calandra - A fighter
  56.  
  57.     Weapon : Axe "The Bait"
  58.              Short Sword "Sting"
  59.  
  60. Slime level
  61.  
  62.     This is no way you can rest here. If you need to rest, find the
  63.     stone gem fast and get in and out of this level with it.
  64.  
  65.     South Wind : behind 3 doors, need 2 darkmoon keys, 1 spider key. 
  66.     There is a staircase which let you get out of this level here.
  67.  
  68.     In a certain room. You will find 9 pressure plates. To open the
  69.     door, you need to place 5 items on the pressure such that a 'X'
  70.     is formed.
  71.  
  72.         x . x
  73.         . x .
  74.         x . x
  75.  
  76.     Beyond the door. Through a few secret door. You'll find a stone
  77.     gem, 2 glass sphere (don't lose them), a cloak "Moonshade"
  78.  
  79.     Portal : Behind a door with a spider lock. Using stone gem on the
  80.     portal will teleport you to a portal in the priest chamber. This
  81.     is one of the way to get out of here.
  82.  
  83.     Weapon : Sword "Hath Kull" -2 cursed
  84.  
  85.     Items : Get 3 or more femur/skull. 5 or more rock. 
  86.  
  87. Ant level
  88.  
  89.     West Wind : found at the SW corner of the ants level.
  90.  
  91.     Weapon : Dagger "Sa Shull"
  92.  
  93. Priest Chamber
  94.  
  95.     Things to try out : Attack statue. Sometimes a button is hidden behind.
  96.  
  97.     There is a place where you will find a mouth. You can go ahead only
  98.     when you have the mark of darkmoon.
  99.  
  100.     Portal : There is a room with a portal. Drop your extra items here so
  101.     that you'll be able to get them easily. Try to group the same kind of
  102.     items together so that it's easier for you to get them later. 
  103.  
  104.     The crimson lock needs a crimson key. You can only find it later in the
  105.     game.
  106.  
  107.     If you happen to end up in a place where you can find 3 gems and a
  108.     copper key. You'll need to place the 3 gems in the slot where the
  109.     copper key is found. Get the tropelet seed and plant it in the soft 
  110.     ground to grow a portal. Step into it to get of this place.
  111.  
  112. Temple (Entrance)
  113.  
  114.     Search for the picture of a wind blowing. Blow the 4 horns here.
  115.     This will break the seal and reveal a staircase up.
  116.  
  117. Mantis level
  118.  
  119.     This is the starting level of the test of faith. 
  120.  
  121.     Weapon : Long Sword "Hunger". 
  122.  
  123.     To get the sword, you need to go across those electric beam.
  124.  
  125.               x | . x x x 
  126.      in    --->  . . . x x x 
  127.               x x . x . . --> out
  128.               x | . . . x
  129.  
  130.     x : permanent beam
  131.     . : moving beam
  132.  
  133.     Once you get across. There will be a tough fight. If you win the
  134.     fight. Press a button on the wall to switch off the moving beam.
  135.  
  136.     There is a triangular hole here. Place a rock inside and it will
  137.     turn into a wand. 
  138.  
  139.     NPC : Tanglor - Fighter / Cleric
  140.  
  141.     Dying mantis : If you heal it, it will attack. 
  142.  
  143.     Talking mouth : Give 3 bones to it (femur or skull). You'll get
  144.     a bone key in return.
  145.  
  146.     There is a place where you will find 2 pits. Press a button on the
  147.     wall to close the first once. Then throw something across the pit
  148.     to close the second one. You can get a mantis key here.
  149.  
  150.     Mantis Nest : Attack the egg one by one. Don't go near all the way
  151.     or all the mantis will attack together. Get the green gem, then
  152.     put it back to reveal a passage. Get the mantis idol and the
  153.     glass sphere (don't lose it). (You should have 3 glass spheres by
  154.     now).
  155.  
  156. Warp level
  157.  
  158.     In the room with 4 levers. 
  159.  
  160.     1 2    North
  161.     3 4      ^
  162.  
  163.     Pull levers in this order: 1, 3, 4
  164.     Walk inside the passage. Press a brick on the wall. (Your thief
  165.     should alert you) 
  166.     Walk back again. Pull lever 2. The hole is not closed but you must
  167.     have faith to walk on it.
  168.  
  169.     There are 2 portals at the end of this level. Take the right portal.
  170.  
  171. Flying Snake level
  172.  
  173.     Door I : Fireball trap
  174.     Door III : Fake beholder. It will explore when attacked.
  175.     Door II : Force open a certain door to get the rotten food.
  176.     When asked to choose the right door. Choose the RIGHT door.
  177.  
  178.     Dying priest : Leave him alone. You'll be trapped inside if you
  179.     kill him.
  180.  
  181.     The never ending passage : Walk 3 step west. Press a button on the
  182.     wall. You may now walk right in. When your party member complain
  183.     about dizziness. You have step on a spinner trap. Check your
  184.     compass.
  185.  
  186.     The hungry mouths:
  187.  
  188.     1. Your famine, my feast. Rotten food.
  189.     2. Items born of greed. 5 rocks.
  190.     3. Items with the hidden glow. Mantis Idol.
  191.     4. The blade that have eaten much. Long Sword "Hunger".
  192.     5. Tiny and red. Red Gem.
  193.     6. Give me liquid. Potion.
  194.     7. No matter how parched. Scroll.
  195.  
  196.     Red Gem : One of the mouth will open a certain passage beyond
  197.     door II, go there to get the red gem.
  198.  
  199.     4 keys and 1 door. Just teleport around until you have 4 darkmoon
  200.     key. Open the door to enter the beholder level.
  201.  
  202. Beholder level
  203.  
  204.     This level is very tough. So, there are not much puzzle here.
  205.     Survival is most important here.
  206.  
  207.     Dying beholder : You can find it some where in the illustionary
  208.     wall. Cast a true seeing spell before entering. Don't heal the
  209.     beholder. Press the wind symbol to go up/down.
  210.  
  211.     Weapon : Green crystal hammer (important)
  212.     Armour : Dragon skin armour.
  213.  
  214.     Get the mark of darkmoon at the end of this level.
  215.  
  216. Priest Chamber
  217.  
  218.     With the mark of darkmoon, you'll may go further. The talking mouth
  219.     will open a passage for you to enter.
  220.  
  221.     Break the green shield with the green crystal hammer. 
  222.  
  223.     Search inside. Look for a slot on the wall. Place something inside
  224.     to open passage. Press button on wall to reach the staircase.
  225.  
  226. One level up
  227.  
  228.     Walk around until you are in a big room. Cast a true seeing spell
  229.     to see through the illusionary wall. Enter the portal. You will
  230.     find a polished shield (1).
  231.  
  232.     6 polished shields are needed later on. So don't lose them.
  233.  
  234. Balisik level
  235.  
  236.     Cast dispel magic on the statues to reveal passage. 
  237.  
  238.     Soul gem : Beyond the 2 moving holes.
  239.     Heart gem : Beyond the portals.
  240.     Body gem : Behind an illusionary wall near the portals.
  241.  
  242.     Place the 3 gems in the strange curving to open the door.
  243.  
  244.     The room with 6 pits and a button. Press button to release monster.
  245.     Don't move, wait for the monster to step on pressure plate. Once
  246.     it stepped on it. Go across immediately. Kill the monster and leave
  247.     something on the pressure plate.
  248.  
  249.     Beyond this room, you'll find a polished shield (2). Get the crimson
  250.     key lying somewhere in this place. There is also a mouth which offer 
  251.     you a challenge. Take the challenge. Win it to get a polished shield 
  252.     (3).
  253.  
  254.     The room with 3 levers. (order them from west to east) 
  255.  
  256.     Set the levers to up, up, down, then press button.
  257.     Then up, down, up, press button.
  258.     Followed by down, down, up, press button.
  259.  
  260.     You may now get the amulet of life.
  261.  
  262.     Room with 6 pressure plates and a moving wall.
  263.     The wall will move toward the direction of the depressed pressure
  264.     plate.
  265.  
  266.       W
  267.     1 2 3
  268.     4 5 6
  269.  
  270.     To get across, step on 4. The wall will move to 1.
  271.     Back off 1 step. Step on 6. The wall will move to 2.
  272.     Turn left and throw something at 4. The wall will move to 1.
  273.     Move forward 2 step to get across.
  274.  
  275.     Use the eye of talon to open door. Remember to take it back. 
  276.  
  277. Next level
  278.  
  279.     You'll need to find 2 keys to open the door to the next level.
  280.  
  281.     There is a illusionary wall near the locked door. There are two
  282.     door inside. The left door leads you to a shell key.
  283.  
  284.     The right door leads you to a certain level where many things
  285.     need to be found.
  286.  
  287.     Right door : Once you have enter it, you'll find a passage which
  288.     is block by a moving hole. It seem impossible to cross this
  289.     passage. However, a true seeing spell will tell you that one
  290.     of the hole is an illusion.
  291.  
  292.     1 2 3 4    -> east
  293.  
  294.     The hole moves from 1 to 2. 2 to 4. 4 to 1.
  295.     Hole 2 is a fake. So you can just wait there until 1 and 2 is
  296.     cleared before you cross.
  297.  
  298.     The portal there will bring you to a certain level with a strange
  299.     creature.
  300.  
  301. Strange creature level
  302.  
  303.     The room to the east of the portal contains a polished shield (4).
  304.  
  305.     Boots : Brahma's boots. Found on the pressure plate in the middle
  306.     of the room with lots of fireball flying around.
  307.  
  308.     Another polished shield (5) can be found beyond the room you find
  309.     the Brahma's boots.
  310.  
  311.     There are 2 pieces of glass which you can break by attacking it
  312.     with your weapon. Get the starfire in between.
  313.  
  314.     Use the starfire to open the door. (Place it in slot and then
  315.     remove it).
  316.  
  317.     You'll will be given an amulet of resurrection and your party was
  318.     told to commit suicide. Don't take that advise. It's Dran who is
  319.     talking to you.
  320.  
  321.     Just to the west of the place you get the advice is a hidden
  322.     passage where you can find a polished shield (6) and Jhonas' cloak.
  323.  
  324.     In the room with 11 pressure plates and 2 portals. 
  325.  
  326.             A
  327.     1          4
  328.          8
  329.     2  7 9  11 5
  330.          10
  331.     3          6
  332.        B
  333.  
  334.     You need to place 6 items on pressure plate 1-6.
  335.     7 turn on portal B
  336.     11 turn on portal A
  337.     8-10 select the respective pressure plate.
  338.  
  339.     So, here is what you must do:
  340.     8,7,B : step on 8, then 7, throw something at B
  341.     9,7,B
  342.     10,7,B
  343.     8,11,A
  344.     9,11,A
  345.     10,11,A
  346.  
  347.     When pressure plate 1-6 are occupied, the door will opened.
  348.  
  349.     Beyond the door, you'll find a staircase down.
  350.  
  351.     You'll be required to cross 2 rooms with moving holes. If you 
  352.     fall, you'll need to clear them again.
  353.  
  354.         out
  355.     o . .
  356.     o . o
  357.     o . o
  358.       in
  359.  
  360.         out
  361.     o o .
  362.     o o .
  363.     o . .
  364.       in
  365.  
  366.     You will reach a portal which bring you back.
  367.     Open the door with the crystal key and take the staircase up.
  368.  
  369. Medusa Level
  370.  
  371.     Place the 6 polished shields in the slots on the wall to open the
  372.     door. Get the shields back to protect yourself against the medusa.
  373.  
  374.     Stone dagger : Found inside maze.
  375.     Tooth : Found inside maze.
  376.  
  377.     In the room with 4 pressure plates. You'll need to trapped the
  378.     medusa so that she is on top of the pressure plate. To do this,
  379.     lure them inside the room with the pressure plate. Then cast
  380.     hold monster on them. Close the quickly before they try to get
  381.     away. When all 4 pressure plates are down, the door will opened.
  382.  
  383.     Walk to the end and get the hilt of talon. Search the wall for
  384.     a button to reveal a passage.
  385.  
  386.     Use the tooth to open the door and step on the pressure plate.
  387.  
  388.     You'll be brought to the frost giant level
  389.  
  390. Frost Giant Level
  391.  
  392.     This level is quite small. Combat is tough. 
  393.  
  394.     Talon's tongue : You'll find it soon or later.
  395.  
  396.     Portal : This is near the Talon's tongue. Use the stone dagger
  397.     to get out of this level.
  398.  
  399.     Pits : Watch carefully. If you fall, you'll be a few level down.
  400.  
  401. Priest Chamber
  402.  
  403.     Use the crimson key to unlock the door. 
  404.  
  405.     Place the eye of Talon, hilt of Talon and Talon's tongue on the
  406.     curving. This melt the wall and you'll get the Talon. Let your
  407.     magician use it and it works best with him.
  408.  
  409.     There are 2 staircases up and 1 down.
  410.  
  411.     The one leading down let you get some items.
  412.  
  413.     The right staircase let you get a crimson ring.
  414.  
  415.     The left staircase bring you to a room with 6 portals. Get the
  416.     piece of sticky paper. Try out the portal until one of them
  417.     disappear and you found a curving of a ring. Use the crimson
  418.     ring on the wall. Enter.
  419.  
  420.     Notice that your crimson ring disappeared. This means that you
  421.     can go back from here anymore.
  422.  
  423.     The flying ring : There is a ring which seem to move whenever
  424.     you approach it. Place the piece of sticky paper on the floor
  425.     to catch the ring. Here you can find 2 crimson rings.
  426.  
  427.     Use the crimson ring at the end of the passage. 
  428.  
  429.     You'll be in a circular passage way. Get the Mapaj. Cast true
  430.     seeing. Get the shall rejoice and other items. Go upstairs.
  431.  
  432.     Look for a giant. Touch him to get coin. Go upstairs.
  433.  
  434.     Use the coin to open the door (either one will do). Go upstairs.
  435.  
  436.     Here you'll find 3 barriers and 2 discs. 
  437.  
  438.     northern disc A ^
  439.     southern disc B ^
  440.  
  441.     A > B > : turn off 1 barrier
  442.     A v B v : turn off 2 barrier
  443.     A < B < : turn off 3 barrier
  444.  
  445.     Place a glass sphere in each holder. You'll need 3 of them.
  446.     When this is done. A lever appear on the wall in the middle, pull
  447.     it to go up.
  448.  
  449.     Cast true seeing. A crystal ball is in the room to the west. It's
  450.     well guarded by mind frayer and salamander. View it at your own
  451.     risk.
  452.  
  453.     The room to the south is protected by magic. Cast dispel magic to
  454.     open the door. Get the stone cross from the dying cleric. Go upstairs.
  455.  
  456.     Dran is in one of the room here. Run away from him to a larger area.
  457.     From there, play hide and seek with him and attack him when you can.
  458.     His magic is strong and it can wipe out your party.
  459.  
  460.     Side step from left to right, right to left. When your weapon is
  461.     ready, attack him. Repeat this until he is defeated.
  462.  
  463.     You'll need to defeat him twice before you can kill him.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.     When he is dead, watch the ending sequence.
  468.  
  469.                                                          VOLUME
  470.                                                          29/12/91
  471.