home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / ecstati.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  216 lines

  1. solution v1.0
  2.  
  3.                   Company : Psygnosis
  4.                    Title : Ecstatica - a state of mind
  5.  
  6.  
  7.    I haven't written any solutions for a while but Ecstatica is definitely 
  8. something that justifies time spent on writing the solve. This awesome 
  9. adventure features creatures  made of  vector balls resulting 
  10. (despite numerous bugs) in very beautiful and very playable scene. Also it 
  11. has a awesome musical score and cool sound effects.
  12.    But enough of that, let's start with the actual gameplay.   
  13.  
  14. First some general hints about fighting techniques. Fighting is fairly 
  15. straightforward. One can 'duck' - 5-key, strike from above - 7-key or strike 
  16. horizontally 9-key. While engaged one should duck often and before creature 
  17. can recover from momentum of his blow whack an opponent once or twice, 
  18. then go thru same procedure again. There are numerous killing 'instruments'  
  19. available but the difference isn't so great, with one notable exeption. You can 
  20. waste most of the characters so it's up to you to decide who should live and 
  21. who should die.
  22.  
  23.  Werewolf - he seems to be immortal ?
  24.  
  25.    Werewolf is that merry creature that makes a point of jumping on you from 
  26. rooftops and being pain in the ass every way. It is often speculated that he's 
  27. impossible to kill but this is not a case. You Can definitely dispose of him 
  28. but it takes a lot of dedication. You have to drove him to the corner and keep 
  29. whacking on him for some good 5 minutes or so.
  30.    But generally it's a lot easier to give him some blows just to show who's the 
  31. boss and run away. 
  32.  
  33.   Little beeping buggers 
  34.  
  35.   They shall sometimes attack in big numbers but have no fear - they are easy 
  36. to beat even with bare hands.
  37.  
  38.    House with three little buggers and knight's armour
  39.   
  40.    You can equip with a basic sword here and also you can get a white
  41. armour from the wall. The armour is funny to play with as it makes
  42. hilarious sounds but it slows you down do the extent of unplayability
  43. in some battle instances and should be mainly considered a red herring.
  44.    
  45.    Store with a dying man
  46.  
  47.    Man who gets killed tries to give you something. It seems to be some kind 
  48. of a key. It's not needed however so we can go on and explore back room. 
  49. Here can be found carrot kind of thingy that is needed later and also some 
  50. barrels that are good for playing hide'n'seek.
  51.  
  52.    House with a little obnoxious girl in it.
  53.  
  54.   Girl wants to get her little teddy bear so you should fetch her one. It can be 
  55. found at the second floor of the house with the drinking bear. Girl gives her 
  56. bear a little 'hug' and storms to outside. Let's follow her to the church. As you 
  57. are obviously too big to fit into that little passage, our little friend opens a 
  58. door to the dungeons for you. Here can be found some undead people and 
  59. some impressive graphics.
  60.  
  61.   Church - what to do?
  62.  
  63.    There is a ladder to the tower, where a lonely monk can be found. You can 
  64. banish him if you like but he's just misinformed. Below the hanging monk 
  65. can be found mandrake root kind of thingy that is needed for magic potion. 
  66. Also there should be a bible lying about. This item is usable for gaining 
  67. entrance to monkery.
  68.  
  69.   House where drunken fellow fights with a dragon
  70.  
  71.   Jump in and kill dragon. Now you can take a drunk warrior and carry him 
  72. to the relatively safer place. He talks some info, so be vigilant. After saving 
  73. old fellow you can return to the house and grab his weapon, which is a little 
  74. better than just sword. Go behind a counter to have a little drink.
  75.  
  76.   House with a drinking bear
  77.  
  78.   Hmm, isn't it a charming fellow ? With just a little reaction you can render 
  79. him dead. Just remember to duck when closing in on him and choose a 
  80. moment when he is trying to drink his booze. Alternatively you can leave 
  81. him to his drinking and strode to the second floor. Here can be found a girl's 
  82. teddy bear and an interesting diary. Read the diary, it'll casts some light to the 
  83. happenings in village. On third floor is heater that should be used for 
  84. producing magic potion. You can learn about magic formula from the book.
  85. You need :
  86.     1 carrot kind of thingy - from store
  87.     1 mandrake root kind of thingy - from church  
  88.     1 red flower - from road to monkery.
  89.  
  90.   OK, put those items into heater and run over it to drink the potion. You'll 
  91. be turned into something. Now it's good time to go to the area below church, 
  92. where little girl wants to go and play. Go there and climb the stairs to the 
  93. knight's quarters. He shall freak out and give you his golden sword.
  94.  Some people have been reporting that they've got a bug - game refuses to 
  95. admit that drink is ready. We shall address that problem later on.
  96.  
  97.    Garden
  98.  
  99.  In the garden you are likely to come across some minotaurs. There is two of 
  100. them, one of them is lot harder to kill. But you should kill then anyway to 
  101. grant for yourself some freedom of movement. 
  102.  
  103.    Singe spike trap in garden - how to pass ?
  104.  
  105.   This trap seems to be impossible to circumnavigate unless you're happen to 
  106. be green at the moment but there is other way around it. We will return to 
  107. that much later.
  108.  
  109.    Castle
  110.  
  111.  Front entrance to the castle can be hazardous do your health so go a little 
  112. further and find another entrance to visit a wizard. Sadly he takes a very dim 
  113. view about visitors and turns you into nice little frog. Being frog can be 
  114. dangerous sometimes, but it's can also be very entertaining to hop around in 
  115. places you could not reach in human form. Now it's possible to check out 
  116. areas behind a spike trap and some parts of the dungeons. When you've had 
  117. quite enough of froggin' go find a lake. In the little house beside lake lives a 
  118. woman with overflowing sexual tendencies. She can help you to regain your 
  119. accustomed form.
  120.  
  121.    Little house beside a lake
  122.  
  123.   Here lives a woman who can revert you from frog to human and there is an 
  124. interesting, not to say, magical broom. It can be used to get a golden sword 
  125. off from knight later.
  126.  
  127.    Monkery
  128.  
  129.  In order to enter here you must carry bible found from church and use your 
  130. somewhat rusty latin. Go straight to the library (talking with some monks 
  131. first) and examine some books found there. Helpful monk will give you 
  132. resume on most interesting books. 
  133.   There is an useful relict on the altar that you should get. It is discussed that 
  134. after taking the relict it is necessary to kill all monks but this is not so. If 
  135. you're not too bloodthirsty, you can grab relict and run for the hole in the 
  136. library.
  137.   A word of warning, though : If you haven't got golden sword yet and you 
  138. can't make a magic potion do not grab relict yet or you might find yourself 
  139. helplessly stuck.
  140.  
  141.    Getting Golden Sword from knight without a magic potion
  142.  
  143.   To follow this path, you must have so called magic broom in your 
  144. possession. Ride the broom to the monkery and try to drop the broom 
  145. exactly above the hole in library. You should fall down and drop broom. 
  146. Grab it again and remount. Now all you got to do is to ride straight to the 
  147. next room, drop broom and climb stairs.
  148.  It is safe now to visit monkery and steal their most valuable treasure - the 
  149. holy relict, or as matters stand, old bone.
  150.    
  151.    Golden Sword - what is it good for ?
  152.  
  153.  You need Golden Sword to become a knight. Take it and walk to the lake. 
  154. There is a rectangular stone by the shore so climb on it. Now follows a little 
  155. animation and Lady of the Lake gets fitting reward for making you a knight.
  156.  
  157.    Castle - again
  158.  
  159.  Now that you are a knight, ol' wizard seems to be a lot friendlier and invites 
  160. you into his humble home. Go straight to the tower's upper level and read 
  161. another 'magic' formula. All that we need is a book of magic ...
  162. Climb down the stairs to the depths of the tower. Here is a big stone dude 
  163. who tries to whack you with his mighty weapon. Here you should use a 
  164. duck'n'run tactics to get past this obstacle. You will be attacked by (almost) 
  165. invisible warriors, they are fairly easy to dispose of. Don't descend from 
  166. nearest stairway if you don't desire to get 'spiked' but take a little walk around 
  167. and duck'n'run to get past stone dragon. If you should still get 'spiked' try to 
  168. move from a little different angle, it should work. 
  169.  
  170.    Below the castle
  171.  
  172.  In the middle of the big room is a little room where you can equip with a 
  173. good armour that doesn't slow you down a bit. On we go via grilled gateway.
  174. It opens and you'll be knocked out cold. It is not necessary to take that path 
  175. put it holds some nice animation's. After cleaning up your guard's house you 
  176. should steer to the room where a book lye's on the pedestal. Listen what that 
  177. little green thing has to say and hit him. Too bad. OK, get a magic book and
  178. go check out another archway that leads downstairs. Remember this 
  179. wonderful place ? Yeah, but this time we are not going to just hop around. 
  180. Go to the lover level and put King to the final sleep. We don't have a good 
  181. enough weapon yet to battle Devil himself so retrace your steps out of the 
  182. tower and out of the castle (don't forget to take magic book with you). 
  183. Getting back from spikes between stairs can be tricky but it can be done. 
  184. Backward walking worked for me.
  185.  
  186.    Finale
  187.  
  188.   Now that you have bone (holy relict) and magic book, run to the stone 
  189. circle with them. After some effects you find that you have a potent weapon 
  190. in your disposal. Dump magic book and speed back to the castle and descend 
  191. to the room you got that magic book from. Door is open so walk boldly in 
  192. and watch how demon changes shape to become something more interesting.
  193. Be polite and sit at table to have a little meal. Now he asks to turn over that 
  194. stupid little bone you are carrying.
  195.   It's your choice. You can give him that worthless piece of bone and live 
  196. happily forever after or you can choose to stay plain mortal and leave your 
  197. place of honour at table and run to the possessed girl. If you choose to do the 
  198. latter, you'll have to fight demon to the death. Too bad. 
  199.  
  200.  
  201.   THE END
  202.  
  203.  
  204.  
  205.     This little solution is written by
  206.  
  207. Veikko Danilas - Maintainer of the Spoiler's Centre
  208. http://www.et.ee/spoiler    (web site)
  209.  
  210. If i missed something vital, mail me at internet veiks@et.ee
  211.  
  212. Copyright (c) Veikko Danilas
  213.  
  214. 19.12.94 02:32 am
  215.  
  216. Merry Christmas to everybody !!!