home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / dune1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  26KB  |  564 lines

  1.                DUNE WALKTHROUGH - First Draft:-
  2.                                
  3.  This walkthrough is based on the tips given by James Follett
  4.  in the alt.fan.dune newsgroup AGES ago!   Many thanks James!
  5.                                
  6.  
  7. SPOILER ALERT!
  8.  
  9.  
  10.   You play the part of Paul Atreides, the central character of
  11. Frank Herbert?s novel.  The game starts with your arrival at
  12. the Atreides Palace.  Events at the palace itself are in
  13. italics
  14.  
  15. Main Game Characters:-
  16.  
  17.  
  18. Paul Atreides (the player, yourself)
  19.  
  20. Leto Atreides (your father)        Doesn?t really do too much.
  21.  
  22. Jessica Atreides (your mother)     -    Helps you with your
  23. ESP, water of life (later on!)
  24.  
  25. Gurney Halleck                     Atreides Master at Arms,
  26. trains your Fremen troops more
  27.                          effectively
  28.  
  29. Duncan Idaho -                     Primarily concerned with
  30. spice flow etc.
  31.  
  32. Emperor Shaddam IV            Emperor of the known universe..
  33.                          Send him spice shipments and he?s
  34. happy!
  35.  
  36. Baron Harkonnen               Arch-enemy of the Atreides
  37. family.  Actually your
  38.                          (Paul?s) maternal grandfather.  Can?t
  39. seem to accept
  40.                          your claim to the planet
  41.  
  42. Feyd-Rautha Harkonnen              the na-Baron (heir to the
  43. Barony) and the Baron?s
  44.                          nephew.  A nasty peice of work.
  45.  
  46. Thufir Hawat                  Family mentat. (Human computer)
  47. Plans the attacks with you and
  48.                          Stilgar on the Harkonnen forts
  49.  
  50. Harah                         Fremen woman who helps find
  51. Stilgar and smuggler     villages.
  52.                          Goes back to her sietch after finding
  53. the first village.  For a bit
  54.                          of fun, go back to her sietch (Tuono
  55. Timin) with Chani and
  56.                          listen to her reaction!
  57.  
  58. Stilgar                       Fremen leader.  With Stilgar you
  59. begin to form an
  60.                          army and start ecology.  Also
  61. introduces you to Chani
  62.  
  63. Chani                         Your partner in the game.
  64. Introduces you to her father who is the
  65.                          ecologist.  Knows the Fremen well,
  66. and has an effect on their
  67.                          motivation.
  68.  
  69. Liet Kynes                    Chani?s father and the planetary
  70. ecologist
  71.  
  72. Abbreviations
  73.  
  74. RFS                      Recruit for spice
  75. RFA                      Recruit for Army
  76. RFE                      Recruit for Ecology
  77.  
  78.                          Palace Layout
  79.  
  80.  
  81. Game Plan:-
  82.  
  83. Game starts in the palace
  84.  
  85.    ╖    Talk to Leto
  86.      He will ask you to find Gurney, who is in one of the
  87.      sietches around the palace.
  88.    ╖    Talk to Jessica
  89.      She will tell you of the properties of the spice you
  90.      are mining and muse about the effects of it on you.
  91.    ╖    Talk to Duncan Idaho
  92.      He will note that there is no spice left, and
  93.      something has to be done.  He suggests that you try
  94.      and recruit the Fremen in the nearby sietches to
  95.      mine for the family.
  96.  
  97. ╖    Go to Carthag Harg and RFS
  98. ╖    Go to Carthag Tuek.  RFS.  Gurney Halleck is here, ask
  99.  him to return to the palace with you
  100.  
  101.      When you arrive at the palace, Leto notes you have
  102.      Fremen mining spice, congratulates you,  and tells
  103.      you to keep an eye on them.  He then asks you to
  104.      search for a stillsuit which keeps moisture in when
  105.      you?re in the desert.
  106.    ╖    Talk to Gurney.  He will tell you that the Fremen in
  107.      Carthag Tuek mentioned a stillsuit maker
  108.  
  109. ╖    Return to Carthag Tuek and talk to the Fremen chief.  He
  110.  will comment on your interest in the stillsuit, and tell you
  111.  of a stillsuit maker in a nearby sietch.
  112. ╖    Fly eastwards to discover Tuono Tabr and the stillsuit
  113.  maker.  He will give you some stillsuits and explain their
  114.  operation.  He will then tell you of two other sietch leaders
  115.  willing to meet you (Tuono Tuek and Carthag Tabr).  He will
  116.  also mention that there is a harvester there and say it would
  117.  be easier with the troop using it.  Click on the modify
  118.  equipment option and give the troop the harvester to use.
  119.  Note the difference in spice production
  120.  
  121. ╖    Go to Carthag Timin and RFS.  This troop is v. important
  122.  as they are able to ?prospect? for spice, discovering the
  123.  amount of spice located in the area around a particular
  124.  sietch.
  125.   This allows you to send other troops to the most abundant
  126.  areas of spice.  They give you a map showing the spice
  127.  density of the sietches you have already visited.  As they
  128.  move around the planet this map is automatically updated.
  129.  When the chief has finished explaining, send the troop
  130.  eastwards to Tuono Tuek.
  131. ╖    Return to the palace.
  132.  
  133.      Leto will praise you and ask you to go with Jessica
  134.      and search the palace.  She is in the room in front
  135.      of the Throne Room.  Ask her to go with you, and you
  136.      will both discover the communications room.  Leto
  137.      will make speech praising your efforts re: the
  138.      Fremen recruitment.  Jessica will be exhausted from
  139.      sounding out the rooms so tell her to stay in the
  140.      comms room.  Duncan will say that mining would be
  141.      more efficient if you had a spice harvester.  He
  142.      will then recall that you mentioned about a
  143.      harvester at a sietch and ask you to look for more
  144.      of them if possible.
  145.  
  146. ╖    Go to Carthag Tabr and RFS.  Send them to Tuono Tabr
  147.  
  148. ╖    Go to Tuono Tabr and talk to the Fremen chief there.  He
  149.  will tell you that the troop found the harvester in an
  150.  abandoned sietch north-east of them.  He will give you
  151.  directions to Tuono Harg.
  152. ╖    Go to Tuono Tuek and RFS.  They will say that the area
  153.  needs to be prospected, but that?s OK because you?ve sent the
  154.  prospectors there anywhere and they?re well on their way.
  155.  Change their occupation and send them looking for equipment,
  156.  they will head towards Tuono Harg as that?s the nearest sietch
  157.  with a harvester.
  158. ╖    Go SouthWest to discover Tuono Clam.  A very rich sietch
  159.  in spice terms.  The prospectors should have arrived at Tuono
  160.  Tuek by now
  161. ╖    Go to Tuono Tuek and send the prospectors to Tuono Clam.
  162.  
  163. ╖    Go back to Tuono Clam and wait for the prospectors to
  164.  arrive.  Give them a crysknife and an orni, they?ll be really
  165.  pleased with the Olin and it?ll make their prospecting easier
  166.  with quicker movement between sietches.
  167. ╖    Go to Tuono Tabr and ask the troop without a harvester
  168.  (originally from Carthag Tabr) to search for one.  They?ll
  169.  return with one from Tuono Clam.
  170.       Go back to the palace.  There will be a message from the
  171.      Emperor telling you he will be in contact regarding the first
  172.      shipment of spice.
  173.      ╖    Talk to Duncan.  He will ask you if you?ve seen the
  174.      message and then say that the spice production has to be
  175.      increased.  He will tell you that the Fremen who told you
  176.      about the harvesters mentioned vast spice fields to the south
  177.      of the planet.
  178.      ╖    Talk to Gurney and he will tell you that the Fremen who
  179.      told you about the harvesters also supplied the stillsuits
  180.      i.e. the Fremen chief in Tuono Tabr
  181. ╖    Go back to Tuono Tabr and talk to the Fremen chief face
  182.  to face.  He will be amused by your interest in spice and tell
  183.  you of a sietch south-east of his.
  184. ╖    Take an orni south-eastwards to discover Tuono Timin and
  185.  Harah.  She will tell you about mourning for Jamis and go with
  186.  you to show you more sietches in the south.
  187. ╖    Go to Habbanya Tuek.  RFS and send them searching for
  188.  equipment
  189. ╖    Go to Habbanya Timin.  There will be a warm welcome here!
  190. RFS and send them searching for equipment
  191. ╖    Go to the prospectors.  They should now be at Tuono Clam.
  192.  Send them to Habbanya Tuek and Habbanya Timin
  193. ╖    Go to Carthag Harg and send the troop searching for
  194.  equipment.
  195.  Return to the palace
  196.      ╖    Go into the Mirror Room.  Jessica will be here.  Talk to
  197.      her.  She will notice Harah and tell you to go out into the
  198.      desert alone.
  199.      ╖    Tell Gurney and Harah to stay in the palace.  Harah will
  200.      make a lot of noise, but she will stay.
  201. ╖      Walk outside past the orni and take one step away from
  202. the palace, any further and it?s harder to remember how far
  203. you moved.  You can die in the desert as well!
  204. ╖     Click on the wait until morning option and there will be
  205. a picture of Leto in reverse telling you that a message has
  206. come from the Emperor asking you for a spice shipment.
  207.      ╖    Go to Duncan and talk to him. When he asks you to send
  208.      the amount the emperor requires, argue with him.  He will ask
  209.      you if you want to send all of it.  Agree and go with him to
  210.      send the spice.  The spice will be shipped and the Emperor
  211.      will thank you for it and tell you he will call again in 7
  212.      days.
  213. ╖    Walk into the throne room.  Jessica will stop you and say
  214. about the visions.  Leto will say it?s all over his head and
  215. asks the family (including Harah) to go out onto the balcony.
  216. He praises you about the work going on, and turns to talk to
  217. Gurney.  He then notices Gurney is missing and asks you to try
  218. and find Gurney with Jessica.
  219.      ╖    Ask Jessica to go with you and walk out into the
  220.      corridor. She will discover a room on your right, and Gurney
  221.      will be on the floor having been laid low by a trap in the
  222.      door to the armoury.
  223.      ╖      Talk to Gurney and he will tell you about the trap.
  224. ╖    Talk to Jessica and tell her to stay with Gurney
  225.      ╖    Go into the Throne Room and talk to Leto.  He will send
  226.      you through to the communications room where Thufir Hawat is
  227.      standing, waiting behind the holoscreens
  228. ╖    Talk to Thufir and ask him to come with you across into
  229. the room with Gurney and Jessica.
  230.      ╖    Talk to Thufir in the room and he will disarm the trap
  231.      ╖    Talk to Gurney and ask him to go with you.   He will only
  232.      go into the armoury.  If you try and go anywhere else he?ll
  233.      say something like ?No, I have to go into the armoury?
  234.      ╖    Go into the armoury and leave Gurney there to examine the
  235.      weapons
  236.      ╖    Talk to Thufir and he will ask you to try and find a
  237.      Fremen leader to help you drive the Harkonnens off Dune
  238. ╖    Find Harah and talk to her, she will say that she?s heard
  239. of a great leader but can?t remember his name.
  240. ╖    You should now have limited ESP (as a result of that
  241. desert walk!) Question all the tribes re: Stilgar
  242. ╖    Go to Carthag Tuek and move the smaller group at Tuono
  243.  Tabr to Tuono Clam.
  244. ╖    Tell the troop at Habbanya Timin to search for equipment.
  245.  As you ask here, the chief tells you of Stilgar and his
  246.  reputation
  247. ╖    Talk to Harah, and she will tell you that she knows where
  248.  he was born.  Shihaya Clam now appears on the map of sietches
  249. ╖    Send the prospectors who are now at Habbanya Tuek to
  250.  Habbanya Tabr and then back home to Carthag Timin.
  251. ╖    Go to Shihaya Clam.
  252. ╖    Talk to Harah, she will tell you to fly North-westwards
  253. to find Stilgar?s sietch
  254. ╖    Go to Ergsun Timin and ask Stilgar to come with you.
  255.  RFA, with Stilgar the Fremen are eager to fight for you and
  256.  eliminate the oppressive Harkonnen regime.
  257. ╖    Arm the troop and send them to Ergsun Tsymyn
  258. ╖    Go to Ergsun Clam and RFA.  Send them to Ergsun Tsymyn
  259. ╖    Go Northwest a short distance to discover Ergsun Harg.
  260.  Stilgar doesn?t know about this sietch.  RFA and send them to
  261.  Ergsun Tsymyn.
  262. ╖    Go to Ersgun Tuek and RFA.  Send them to Ergsun Tsymyn
  263. ╖    ESP a troop at Ergsun Tsymyn and send them on espionage.
  264. ╖    Go to Ergsun Tabr and RFA.  Send to Ergsun Tsymyn
  265.  
  266. ╖    Wait here until all recruited troops are at Ergsun
  267.  Tsymyn.  The espionage troop will have found Bledan Tuek.
  268. ╖    Arm the largest groups with crysknifes and send them to
  269. attack Bledan Tuek .  These form the core of your army
  270. attacking the five forts E of the Harkonnen palace.
  271. ╖    Go to Habbanya Tabr.  RFA and send them to Carthag Harg
  272. ╖    Return to the palace
  273. ╖    Go to Thufir and talk to him.  He will tell you to take
  274.  Gurney Halleck with you to train the Fremen so they are an
  275.  effective fighting force
  276. ╖    Go into the armoury and ask Gurney to go with you
  277. ╖    Go into the Mirror Room and talk to Jessica.  She will
  278.  tell you of your increase in ESP. (It?s worth talking to
  279.  Jessica every time you go in the palace at the beginning as it
  280.  increases the range of your ESP contact with your troops.)
  281. ╖    Go to Carthag Harg and leave Gurney there.  This is your
  282.  training camp
  283. ╖    ESP prospectors at Carthag Timin and get them to drop the
  284. knife.
  285. ╖    Send them to any unprospected areas in the South
  286. ╖    Any troops without any spice equipment, recruit into the
  287.  army.  You only need 4 expert mining groups to satisfy the
  288.  emperor?s spice demands and any debts incurred by visiting
  289.  smuggler?s villages.
  290. ╖    Return to the palace.  A message will arrive from the
  291. Baron Harkonnen informing you that he has devastated a sietch.
  292. ╖    Talk to Thufir.  He will make a comment about the Baron
  293. being a long-time enemy of ours, and another message will
  294. arrive from Feyd-Rautha despising the Fremen army and calling
  295. them scum
  296. ╖    Thufir will tell you that it is best to attack the
  297. Harkonnens in Stilgar?s native area and ask you to inform Leto
  298. ╖    Go to the Throne Room and talk to Leto.  He will say that
  299. he will not listen to Thufir and takes a thopter to demand an
  300. explanation.
  301. ╖    Talk to Duncan Idaho and he will tell you about the
  302. Fremen needing ornis.  He will tell you of smuggler?s villages
  303. ╖    Talk to Stilgar.  He will tell you that Fremen don?t
  304.  usually go to villages
  305. ╖     ask Harah to come with you
  306. ╖    Talk to Harah.  She will tell you about a village in the
  307. fish?s mouth
  308. ╖    Stilgar will comment about having seen a fish-shape out
  309. of the orni
  310.  
  311. ╖    Take an orni and fly south-westwards, towards the lowest
  312.  tip of the mouth of the fish-shape.  Harah will spot the
  313.  village
  314. ╖    Buy one item of equipment.  This will locate the village
  315.  on the map
  316. ╖    Go south-east a short distance and you will find a
  317.  deserted sietch, Habbanya Clam.  There are 3 ornis here, so
  318.  send any mining troops nearby to search for them.
  319. ╖    Talk to Harah, she will ask to go back to Tuono Timin.
  320.  Her job is over now, you won?t see her until the end.  If you
  321.  want a laugh, go back when Chani?s with you later in the game
  322.  and talk to Harah.  Great reaction!
  323. ╖    Send nearby troops to search for equipment.
  324. ╖    Walk out of Tuono Timin and to one side
  325. ╖    Talk to Stilgar and he will tell you about Chani.  Oxytn
  326.  Tabr now appears
  327. ╖    Take an orni and go to Oxytn Tabr.  Go into the sietch
  328.  and ask Chani to come with you.  Walk out of the sietch and go
  329.  to the right one step.  Again, too far and you?ll forget how
  330.  many steps you took!
  331. ╖    Click on wait until evening
  332. ╖    Talk to Chani.    She will fall in love with you
  333. (aaaah!!) and more sietches appear on the map
  334. ╖    Go to Oxtyn Tuek and RFA.  Send to Carthag Harg (your
  335. training base)
  336. ╖    Go to Oxtyn Timin and RFA.  Send to Carthag Harg (your
  337. training base)
  338. ╖    Go to Habbanya Harg and RFA.  Send to Carthag Harg (your
  339. training base)
  340.      *(While you?re  here, Jessica appears and says something
  341.  like ?Oh, Paul! How I wish you were here at a time like this!?
  342.  Carry onto Cemilyn Harg.)
  343. ╖    Go to Cemilyn Harg and RFA.  Send to Carthag Harg (your
  344.  training base)
  345. ╖    Return to the palace
  346. ╖    Jessica will stop you in the stillsuit chamber and tell
  347.  you that Leto has been shot down by the Harkonnens and killed.
  348.  She tells you to talk to Thufir
  349. ╖    Go to the communications room and talk to Thufir.  He
  350. tells you that the ornis were too conspicuous and muses on how
  351. the Fremen have managed before
  352. ╖    Move out into the corridor
  353. ╖    Talk to Stilgar.  He will invite you to ride a worm
  354. ╖    Go outside the palace and take one click back.  This will
  355. activate the CALL A WORM option
  356. ╖    Click on call a worm and click on the palace
  357. ╖    Go to the communications room & talk to Thufir.  He feels
  358.  that there is something more than just the worms that keep the
  359.  Fremen hopes alive and asks you to search the palace with
  360.  Jessica
  361. ╖    Go into the room where Gurney was caught by the trapped
  362.  door
  363. ╖    Ask Stilgar to stay there
  364. ╖    Go to the Throne Room
  365. ╖    Ask Jessica to come with you and go into the room where
  366. you left Stilgar
  367. ╖    She finds a door on the right
  368. ╖    Go through there and talk to Jessica.  She will be amazed
  369.  at the greenery and tell you she wants to stay here
  370. ╖    Agree to her request  She stays there until the final
  371.  battle
  372. ╖    Talk to Chani.  She tells you about Liet Kynes, her
  373.  father.  She asks you to go with her and Stilgar to meet her
  374.  father.
  375. ╖    Ask Stilgar to come with you.  If you donÆt Chani will
  376. say ôIÆd prefer Stilgar to come with usö and wonÆt go with you
  377. ╖    Go to Oxytn Tabr
  378. ╖    Talk to Chani, she will tell you to travel westwards
  379. beyond the rocky line.
  380. ╖    Go westwards to discover Shihaya Tuek and meet ChaniÆs
  381.  father.  Talk to him and follow him into the bulb growing
  382.  room.  (There will be a demand from the Emperor but ignore him
  383.  for now)
  384. ╖    Visit the water cache
  385. ╖    Talk to Stilgar who will invite you to drink the water of
  386. life.  At this point, refuse.
  387. ╖    Go to Shihaya Harg.  RFE and send them to Shihaya Tuek.
  388. Give them bulbs when the windtrap is finished
  389. ╖    Go to Shihaya Timin .  RFE and send them to Shihaya Tuek.
  390.  Give them bulbs when the windtrap is finished
  391. Return to the palace.
  392. ╖    Send the emperor 50% more than he asked for.  Do this by
  393.  arguing with Duncan until he says ô50% more than he asked?ö
  394.  and then agree.
  395. ╖    Go into the conservatory
  396. ╖    Talk to Jessica .  It is vital that you do this, as she
  397.  tells you about the water of life.  Without this, you wonÆt
  398.  win the game! Simple as that.
  399. ╖    Send troops out searching for arms
  400. ╖    Go to Tuono Tabr (nearest sietch to palace with water
  401. cache)
  402. ╖    Go in and drink the water Stilgar offers you.  The screen
  403.  will blank out for a few minutes and StilgarÆs face will fade
  404.  in gradually.  DonÆt worry about it!  ItÆs meant to do that!)
  405. ╖    Return to the palace
  406. ╖    Go to the conservatory and talk to Jessica.  She will say
  407.  how amazed she is by the powers you have and tell you that you
  408.  should be able to talk to all the Fremen now.
  409. ╖    ESP a group at Bledan Tuek.  Arm them with krysknives and
  410.  send them on an espionage mission
  411. ╖    Go to ôfishÆs mouthö village, Oxytn Pyons and buy some
  412. weirding modules.
  413. ╖    ESP a troop to search for them.
  414. ╖    Order the troops at Bledan Tuek to attack Bledan Harg
  415. ╖    Go Northwest along the narrow gully just below the fishÆs
  416.  belly to discover an abandoned sietch - Oxytn Harg.  There are
  417.  lots of knives here!
  418. ╖    Send army troops to search for knives
  419. ╖    Go Northwest to discover the village Tsympso Pyons.  This
  420.  is a very important village as it supplies all arms.  Buy all
  421.  the arms you can.  DonÆt bother with spice equipment, it
  422.  shouldnÆt be needed.
  423. ╖    Go Northeast to discover Tsympso Tsymyn.  A very
  424.  important sietch, now referred to as TT.  Deserted but there
  425.  are many arms including weirding modules here.  A Harkonnen
  426.  generated disease will soon strike at the most crowded sietch,
  427.  so the object is to make the training base the most crowded so
  428.  it will strike there.  (see later for reasons).  It wonÆt
  429.  strike at recently captured forts (hence sending Bledan Tuek
  430.  troops to attack Bledan Harg, making sure that the only big
  431.  gathering is at Carthag Harg).
  432. ╖    Divert all the troops searching for arms to TT
  433. ╖    Go to Shihaya Clam
  434. ╖    Take an ornithopter eastwards.  There is a tightly wound
  435.  spiral of highland there.  Aim at the centre of the spiral.
  436.  You will discover Tsymspo Harg.  RFA and send to TT.
  437. ╖    Check to see where your wandering troops are by clicking
  438.  on the right hand mouse button. This will tell you the size,
  439.  destination, occupation and motivation of your troop.  In the
  440.  case of the prospectors if they are a t a sietch, it will also
  441.  tell you how far through prospection they are.  All in all, a
  442.  very useful tool.
  443. ╖    Send the fully-armed troop to Ergsun Tuek, a long way for
  444.  them.  All will be clear later.
  445. ╖    One of your troops based at TT should now be either
  446.  expert or skilled.  Make sure that they are fully armed and
  447.  send them to the training base.  The disease should strike at
  448.  the training base about now
  449. ╖    Go to Carthag Harg and leave Chani there to cure them
  450. ╖    Go to palace
  451. ╖    Pay any outstanding bills from the villages for arms and
  452. so on
  453. ╖    Go to Carthag Tabr
  454. ╖    ESP the troops at TT and send them searching for weapons
  455. ╖    Take an orni Northeastwards to discover Arakeen Pyons,
  456.  this is right by the Harkonnen zone.  Ignore StilgarÆs warning
  457.  and the village will be on the right.  This smuggler doesnÆt
  458.  haggle at all.
  459. ╖    Buy ALL WEAPONS AVAILABLE.  A major source of weaponry
  460.  for the training camp
  461. ╖    When Chani sends you a message re: curing the troops at
  462.  the training camp, send them looking for weapons.  Send one of
  463.  the troops from TT here ready for espionage.
  464. ╖    Send the troops here searching for weapons, arm them with
  465.  all the weapons bought from the smuggler.
  466. ╖    Arm them to weirding module level
  467. ╖    If necessary, visit the village again (but not before
  468.  returning to the palace and paying the debt off by talking to
  469.  Duncan Idaho.  The smuggler will not allow you to buy any
  470.  weaponry unless you pay him for the first lot!).  You should
  471.  aim to have 2 or 3 expert/skilled troops with kryknives,
  472.  lasguns, and weirding modules
  473. ╖    A message will have arrived at the palace from Feyd-
  474.  Rautha informing you that Chani has been kidnapped
  475. ╖    Go to the palace
  476. ╖    Go to the communications room
  477. ╖    Talk to Thufir - he will advise you to send a troop on an
  478.  espionage mission to find her.  Look at the motivation of the
  479.  Fremen as she has been kidnapped.  It goes right down.
  480. ╖    Send the troop originally from TT on an espionage
  481.  mission.  They will find Chani at Arakeen Harg
  482. ╖    Wait until the 2 or 3 expert/skilled troops are armed to
  483. weirding module level
  484. ╖    Order them and the espionage troop to attack the fort
  485. ╖    Tell the most experienced troop to change occupation
  486. ╖    Tell them to search for arms
  487. ╖    They will find atomics there.
  488. ╖    When the battle starts going your way, pull out the group
  489.  with atomics and send them back to the training base
  490. ╖    When the battle is won, go to the fort and collect Chani.
  491.  Again, note the effect on the Fremen.
  492. ╖    There will be a Fremen troop there who have been forced
  493.  to work for the Harkonnens. RFA and send them on an espionage
  494.  mission.
  495. ╖    ESP one of the groups at Tsympso Tsymyn and send them on
  496.  espionage
  497. ╖    ESP one of the groups at Bledan Harg.  Send them on
  498. espionage
  499. ╖    ESP the group you sent to Ergsun Tuek. Send them on
  500. espionage
  501.  
  502. From now on, youÆre on your own.. There are far too many
  503. things to be done for me to tell you.  This should take you
  504. till about day 12 of the game, the following tips may also
  505. help:-
  506.  
  507. General Tips
  508.  
  509. The strategy of one troop attacking and then spying allows you
  510. to find the Harkonnen forts as swiftly as possible.  As soon
  511. as you find a fort, send the nearest troops to attack.
  512.  
  513.  There are arms at the forts you can pick up as you work your
  514. way through them.  It is vital that you improve the troopsÆ
  515. arms as soon as they capture the fort.  They can only capture
  516. 2 or 3 forts with krysknifes.
  517.  
  518. There are a few villages around, IÆve found 4 or 5.  DonÆt be
  519. afraid to send Fremen searching for arms there if there are
  520. none at the forts.
  521.  
  522. As the forts are captured, visit them and liberate any
  523. captured Fremen.  ItÆs easier to send them searching for
  524. equipment and leave the rest training.
  525.  
  526. When you contact the prospectors to move them around sietches,
  527. if there are any arms there, modify the prospectors equipment.
  528. TheyÆll probably say something like ôThis equipment is of no
  529. use to our current occupationö but they will take them anyway.
  530. Then get them to prospect at recently captured forts.  Modify
  531. their equipment again, and take the arms off them again.  As
  532. they are specialised in prospection, they wonÆt complain about
  533. the arms being taken off them.  This is very useful to move
  534. arms around forts quickly
  535.  
  536. As soon as you get 5 or more troops at a fort, collect Gurney
  537. and take him with you.  Leave him there for a
  538. maximum of 2 days or so and he will hone the army.  Then, move
  539. him to the next troop.   This way the troop will increase in
  540. experience very rapidly.
  541.  
  542. As soon as the Fremen turn the fort into a sietch, move onto
  543. the next one.
  544.  
  545. This should allow the forts to topple fairly quickly.
  546.  
  547. End Scenario
  548.  
  549. When the last fort has been captured, go to the Harkonnen
  550. palace
  551. ╖    Talk to Thufir.  He will ask you to gather Chani,
  552.  Stilgar, himself, Jessica and Duncan at a sietch near the
  553.  Harkonnen palace (Arakeen.)
  554. ╖    Go to one of the sietches nearest to the Harkonnen palace
  555. ╖    Talk to Thufir.  He will ask you to gather 10,000 troops
  556. with atomics in the three sietches nearest the palace
  557. ╖    Talk to Thufir.  He will then tell you when itÆs safe to
  558. attack.  When he tells you, only then..
  559. ╖    Talk to Stilgar, he will ask you whether to launch the
  560. attack, agree with him
  561. ╖    The shield around the Harkonnen Palace will fall.
  562. ╖    Go to the Harkonnen palace and watch them credits
  563.  roll....!