home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / d.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2. Walkthrough for "D" (AcclaimNation)
  3. ____________________________________
  4.  
  5. Gorgeous graphics, animation & sound, but very little game-play. You 
  6. have 2 hours of real-time to solve the game & no save-games are allowed.
  7. The following will take you through the game but do stop off and look at 
  8. the scenery for additional visual effects -
  9. Entry room: turn around & experience vision. Turn around again & exit 
  10. through door on far left.
  11. Climb stairs & enter room directly in front (door on left has graphic 
  12. scene but no puzzle). Move to chest of drawers. Open drawer I and get 
  13. paper. Move to fireplace & get key.
  14. Exit room and return to entry room. Turn right, forward, then left. Use 
  15. paper on bowl sitting on table. Roman numerals IV & II appear.
  16. Return to room with drawers. Open drawer IV, then drawer II & get 
  17. wheelbrace.
  18. Descend stairs, turn left into room with barrel. Turn right & try to 
  19. walk forward (animation of spikes - near miss). Turn left & use 
  20. wheelbrace on barrel & spikes will slide back in place. Go forward & 
  21. descend stairs to door with '78' written on it (locked).
  22. Return to entry room & walk forward & use fireplace key to open locked 
  23. door facing you.
  24. Enter room and turn left. Go forward (twice) and use machine to dial up 
  25. '78' (difficult to stop dials at right place - persevere. Stop left dial 
  26. at '9' & will turn to '7'; stop right dial at '1' & will turn to '8'). 
  27. The machine opens - get ring.
  28. Return to '78' door stopping off to look in mirror for a vision. Open 
  29. door with ring.
  30. Descend stairs (animation scene from Indiana Jones complete with rolling 
  31. ball).
  32. Enter room and head towards picture of young girl. Look at it & see 
  33. vision of 4 animals - deer at front. Walk around room & approach object 
  34. on table to left of exit door (locked). Turn object until deer picture 
  35. is directly to the front. Then open exit door.
  36. Enter room and move to door directly in front of you. Open it & enter. 
  37. Move forwards & get yellow key from skeletal hand. Return to room with 
  38. picture of girl. Move around until you can approach desk. Open desk 
  39. drawer with yellow key & get book. Exit room to big room with busts & 
  40. bookcase. Move around & approach bookcase. Put book in bookcase (opens 
  41. secret stairway).
  42. Ascend stair & enter circular room with machine (CD No. 2)
  43. Turn wheel on machine 10 times. Turn around & descend stair to armor 
  44. room with pit. You are attacked by knight (watch bottom of screen for 
  45. highlighted arrow keys). Quickly turn left when arrow key is 
  46. highlighted, then right (after highlight), then left again (another 
  47. highlight), then hit spacebar (last highlight). You push knight in pit & 
  48. get sword. (If he pushes you in the pit, climb ladder & try to dodge 
  49. again).
  50. Return to circular room & turn wheel 7 times. Turn around.
  51. Ascend stair, move forward, then left. Open locked door with sword. 
  52. Climb stair & approach telescope. Turn right & turn telescope attachment 
  53. to symbol of bow & arrow. Turn left & look through telescope. Note color 
  54. of stars (Sagitarius - green). Turn right & adjust attachment to pair of 
  55. wavy lines. Turn right & use telescope again (Aquarius - light blue). 
  56. Descend tower & exit. Turn right & approach Sagitarius statue, then 
  57. press green button. Approach Aquarius statue and press light-blue 
  58. button. See vision of rising chest on water from spiked pit.
  59. Return to circular room & turn wheel 10 times. Turn around & descend 
  60. stairs. Turn left and open chest - get gun.
  61. Return to circular room. Turn wheel 3 times. Turn around and approach 
  62. stained-glass window. Fire gun. Window breaks & animation scene of you 
  63. climbing tower & entering window.
  64. Turn around & walk forward. Turn right & look at wall (secret passage 
  65. opens). (Can also go to end of corridor before entering secret passage 
  66. to receive vision).
  67. Approach machine. Use switches & button to move red ball on left wheel 
  68. to centre right of left wheel. Use switches & button to move right wheel 
  69. only to pick up red ball. Machine moves back opening up stairway.
  70. Ascend stair & confront your father. He tells you the family history. 
  71. You have the blood of Dracula in your veins (hence 'D' ?) and as a child 
  72. you killed & ate your mother (yuk!!). Your Dad wants to eat your flesh & 
  73. starts to change into a monster. Fire gun at him.
  74. Goodbye Dad (can you kill Vampires with bullets?). Cry over his dead 
  75. body while the credits roll. What happens to Laura now????
  76. The game ends with a suggestion to start all over to see missed scenes. 
  77. I doubt too many players will bother - ted
  78.  
  79.  
  80. --------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. Some corrections, submitted by Joel Goldenberg:
  83.  
  84. After turning the wheel in the circular room 7 times, you turn right, not
  85. left as indicated.
  86. Then, after you break the stained-glass window, the secret passage is on
  87. the left, not the right as indicated.