home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / cyberia.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  21KB  |  399 lines

  1.  
  2. ~Cyberia
  3.  
  4. ~The Rig
  5.      
  6. The Rig is your first stop in Cyberia. You will find yourself in the
  7. Rig's docking bay. A door on the right leads to Gia and the Gunnery
  8. Chair. The door on the left leads to a lift, which connects to the
  9. hangar, where a Transfighter is ready.
  10.  
  11. HELP WITH GIA: When you meet Gia, she immediately tells you to
  12. turn around and disarm your weapon. To avoid being killed, press
  13. the left arrow key on your keyboard. If you hit any other key or
  14. you take to long to react, you will be killed by Gia.
  15.   
  16. THE GUNNERY CHAIR: This is your first big challenge in Cyberia.
  17. If you find that this section of the game is too difficult, you
  18. may restart the game and choose a lower arcade difficulty level.
  19. Pay attention to the six blue indicators on the control panel 
  20. display. (bottom middle of screen) These display hull damage to
  21. the Rig which you are defending. If too much damage is sustained
  22. to the Rig hull, it will be destroyed.
  23.  
  24. After successfully defending the Rig, Gia will congratulate you 
  25. and offer a kiss. To accept her kiss, press the up arrow key or
  26. just wait. To decline, press the down arrow. Kissing Gia will
  27. cause Santos to become jealous and you will be rendered unconscious 
  28. by a guard. There is no way to avoid this if you kiss Gia.
  29.   
  30. THE ELEVATOR: The elevator takes you from the upper dock to the
  31. hangar. To operate the elevator, walk to the buttons in the corner
  32. of the room. Your view will switch to a Visor View. Use the arrow
  33. keys to move your hand over the Hangar button and press the space
  34. bar to select it. The view will switch back to normal and you can
  35. walk into the elevator and ride up to the hangar.
  36.   
  37. GUARDS: If you don't kiss Gia, you shouldn't have too much trouble
  38. with any of the guards in the Rig, as long as you follow their
  39. directions.
  40. If you did kiss Gia, Santos is enraged and will order you killed.
  41. After escaping from Santos, you will find your self in a warehouse.
  42.          
  43. Be sure to get the power pack for Santos' weapon before you go on.
  44. In one of the rooms in the warehouse, you will find a ladder. 
  45. After climbing the ladder and walking down a ramp, there is a door
  46. to the right which leads to the hangar. Once inside, you must 
  47. quickly lock the door behind you or a guard will open the door and
  48. shoot you in the back. With the door locked, turn so you are facing
  49. the crates by the door and walk towards it. The view will change,
  50. showing you looking out from behind the crates. A guard is right 
  51. down the hall from you. As the guard begins to walk towards your
  52. position the view changes back to a normal walking view. To fire
  53. your weapon, push the right arrow key to raise your weapon and 
  54. press the space bar to fire. To be successful, you must wait until
  55. the guard is raising his weapon before you fire. If you shoot too
  56. early, you will miss and he'll kill you.
  57.      
  58. THE BOMB PUZZLE: There are three ways of disarming the bomb depending
  59. on the puzzle difficulty level you have selected. The directions are
  60. as follows:
  61.  
  62.  LEVEL 1: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  63.  seven switches in one row, of which only one switch is active, a 
  64.  vibration sensor and an on/off switch. First toggle the vibration
  65.  sensor switch, then toggle the other active switch. Do not touch the
  66.  on/off switch.
  67.       
  68.  LEVEL 2: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  69.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  70.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then 
  71.  toggle the fourth switch from the left, and then the second switch 
  72.  from the left.
  73.         
  74.  LEVEL 3: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  75.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  76.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then toggle the
  77.  fourth switch from the left, and then the second switch from the 
  78.  left.  Now toggle the first switch on the right, (not the on/off 
  79.  switch) then toggle the second switch from the right, and then the 
  80.  third switch from the right.  
  81.      
  82.  
  83. ~Transfighter Flying Sequences
  84.  
  85. OPEN OCEAN: This is the first Transfighter sequence. Your goal is to
  86. destroy a large enemy ship by exploding it's fuel tank. Your target
  87. will be designated by a blue target box. If you do not successfully 
  88. destroy this ship, your ship will be destroyed.
  89.  
  90. MILITARY ISLANDS: You must pass over a heavily guarded enemy 
  91. munitions dump on your way to destroy an important enemy submarine. 
  92. Destroy as many munitions buildings as possible along the way and 
  93. watch out for cruise missiles as you near the sub. Take careful aim 
  94. at the blue target box when you reach the sub. You must destroy it 
  95. or die.
  96.  
  97. NORWAY: This is the third Transfighter mission. Be alert for the
  98. numerous tanks in the area as well as air defenses. A large 
  99. hovercraft will rise from behind the canyon walls midway through the 
  100. mission. It must be destroyed quickly or you will be toast.
  101.     
  102. ARCHANGEL MILITARY PORT: This is the fourth Transfighter mission. 
  103. Your goal here is to fly through the military port in order to reach 
  104. a freight tunnel through the mountains. Keep alert for numerous air 
  105. and ground defenses in the area. You will soon learn that the 
  106. entrance to the tunnel is shielded and you must disable the shield 
  107. generator. As you make your pass to make your attack, a large gun is 
  108. readied against you from behind the generator building. You must 
  109. destroy the generator building or you will be shot down by the gun.
  110.     
  111. FREIGHT TUNNEL: This is the fifth Transfighter mission. Your goal 
  112. here is to make it through the tunnel in one piece. Do not fire upon 
  113. the fuel trucks which are designated by blue target boxes. If you do, 
  114. you will destroy the truck, the tunnel, and everything inside...
  115. including yourself.
  116.  
  117. ZUBROVSKA: This is the sixth Transfighter mission in which you must
  118. reach a refueling center. The trick to this mission is to be very 
  119. accurate with your shots in the beginning of the mission, using as
  120. little weapon energy as possible, so you can have it available when
  121. things get hectic. Try firing individual shots instead of holding the
  122. trigger down. The hardest part of this mission comes near the end, 
  123. when three fast enemy planes attack with missiles. Pay close 
  124. attention where each of these planes appears on the screen, then go 
  125. back and try to anticipate the arrival of each; readying your 
  126. controller a moment before each one appears. Once you pass this 
  127. point, be sure not to shoot the helicopter which passes as your 
  128. Transfighter lands, or the resulting explosion will destroy you.
  129.   
  130. ICE CANYONS: The seventh Transfighter mission is a very difficult
  131. mission. The most difficult aspect of the mission is to save enough
  132. shield and weapon power to defeat the huge enemy attack plane at the
  133. end of the mission. To do this you should try to shoot each enemy
  134. aircraft as soon as it is targeted with just one shot. After you make 
  135. a sharp turn over the water, after battling two enemy helicopters,
  136. two targets will appear on the right side, one shortly after the 
  137. other. You must destroy these ships quickly or suffer major damage to
  138. your fighter.
  139.  
  140. SPACE SEQUENCE: This difficult sequence requires perseverance and the
  141. memorization of target locations. Try to anticipate the arrival of 
  142. each enemy target, readying your cross-hairs at the proper location
  143. moments before the target actually comes into range. Being merged 
  144. with the Cyberia weapon, you will have an unlimited supply of weapon
  145. energy...fire away!
  146.  
  147. --------------------------------------------------------------------
  148. ~`                     A SUMMARY OF ARCADE DIFFICULTY LEVELS
  149. ~`                     -------------------------------------
  150.  
  151. The Arcade difficulty level you set when first starting Cyberia 
  152. adjusts the accuracy required for making hits on enemy units. The 
  153. easy setting displays large target boxes, making enemy ships much 
  154. easier to hit.  Target boxes reduce in size as difficulty level 
  155. increases.
  156.  
  157. While playing the Transfighter sequences there are three small 
  158. indicators near the top of your screen. The scale on the top right 
  159. is your Shield levels. Each hit to your ship depletes your shield 
  160. levels. When the shields are at very low level, hits from enemy 
  161. weapons will cause damage to your ship. Shield energy recharges 
  162. when the system is not being fired upon.
  163.  
  164. The scale at the top left represents weapons energy levels. As energy
  165. is depleted, weapon effectiveness is reduced, until, at very low 
  166. levels, firing becomes intermittent. Weapons energy recharges while 
  167. weapons are not in use.
  168.    
  169. Beneath the weapons energy is a scale representing actual hull 
  170. damage.  When this level drops to zero, the hull of your ship has 
  171. been breached, and your Transfighter will explode. This scale will 
  172. not recharge because damage will not be repaired during flight. All 
  173. scales will return to full during the next Transfighter sequence.
  174. --------------------------------------------------------------------
  175.  
  176. ~Cyberia Complex
  177.  
  178. GAINING ENTRANCE: The main entrance is to the north and is guarded. 
  179. To get there, walk north from your landed Transfighter, always 
  180. staying as far to the left as possible.  The other entrance is 
  181. actually a ventilation shaft, and can be found east of the main 
  182. entrance, by walking from the Transfighter and staying to the right.
  183.  
  184. VISOR PUZZLES: Your visor aids you in solving many of the puzzles in
  185. Cyberia. During each visor puzzle, the F1 key activates the Infra Red
  186. Scan (IR), the F2 key activates the Magnetic Resonance Scan (MRI), 
  187. and the F3 key activates the Bio-Mass scan. The right side of you 
  188. visor has as small gauge, represented by four colored blocks, 
  189. indicating your energy level.
  190.  
  191. The solution to the Visor Puzzles will differ depending upon the 
  192. puzzle level that you selected at the beginning of Cyberia.
  193.  
  194.   *LEVEL 1 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  195.   --------------------------------
  196.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the 
  197.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then 
  198.   the third switch then the second switch.
  199.  
  200.   THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. This 
  201.   will display a reading of heat from the previous person to access 
  202.   the door.  The keys are cooling off in the order in which they were 
  203.   touched, allowing you to read the combination, which is 2571. After 
  204.   punching in the code, press the enter key on the keypad to open the 
  205.   door.
  206.  
  207.   THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you 
  208.   from the blast grenade you will need the combination which can be 
  209.   obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have 
  210.   the combination, you must return to that computer terminal to 
  211.   retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers for 
  212.   the people who work in the complex.  The last record is for a new 
  213.   employee who has been given a temporary access code. Make not of 
  214.   this code and return to the elevator. You must enter the code 
  215.   quickly to avoid being killed by the grenade.  By pressing the 
  216.   buttons repeatedly, you may cycle through the various shapes to 
  217.   enter the code.
  218.  
  219.  
  220.   THE PUMP PUZZLE: The doors which lead to the Cyberia Weapon are 
  221.   out of service and must be operated manually. To open the doors 
  222.   you must line up the four valves along the center line. Each valve 
  223.   has a pressure switch, which, when pushed, raises the level of the 
  224.   valve. To line up the valves you must press the switches to raise 
  225.   each valve in such a way that the valves will line up. When the 
  226.   valves line up they will lock in place and the door will open.
  227.  
  228.  
  229.   *LEVEL 2 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*                                                                     
  230.   --------------------------------
  231.   
  232.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the 
  233.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then 
  234.   the sixth switch and then the third switch.
  235.  
  236.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. You 
  237.    will see the keys cooling off from a previous entry. The code is 
  238.    2571. Punch in the code and press the enter key.
  239.  
  240.    THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you 
  241.    from the blast grenade, you will need the combination, which can 
  242.    be obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have 
  243.    the combination, you must return to that computer terminal to 
  244.    retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers 
  245.    for the people who work in the complex.  The last record is for a 
  246.    new employee who has been given a temporary access code. Make note 
  247.    of this code and return to the elevator. You must enter the code 
  248.    quickly to avoid being killed by the grenade. By pressing the 
  249.    buttons repeatedly, you will be able to cycle through the various 
  250.    shapes to enter the correct code. 
  251.  
  252.  
  253.    THE PUMP PUZZLE: The doors to the Cyberia Weapon are out of 
  254.    service and must be operated manually. You must line up the four 
  255.    valves along the center line. Each valve has a pressure switch, 
  256.    which, when pushed raises the level of the valve. You must press 
  257.    each switch in such a way as to line up each valve along the 
  258.    center line.
  259.  
  260.  
  261.    *LEVEL 3 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  262.    --------------------------------
  263.    
  264.    PERIMETER LOCK: To open the perimeter lock on the entrance to the 
  265.    complex, toggle the first switch on the left, then the sixth 
  266.    switch, and then the third switch.
  267.  
  268.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. The 
  269.    code is 2571.
  270.  
  271.    THE ELEVATOR PUZZLE: You must have a code to close the elevator 
  272.    doors to prevent being killed by the blast grenade. The code is at
  273.    the H. Suzuki computer terminal. You will find dossiers for the 
  274.    people who work in the complex. A temporary access code has been 
  275.    given to a new employee who is the last record in the terminal. 
  276.    Obtain the code and return to the elevator. Enter the code quickly 
  277.    to avoid being killed by the grenade. To enter the code correctly, 
  278.    you must repeatedly press the buttons to cycle through the 
  279.    available choices.
  280.  
  281.    THE PUMP PUZZLE: You must align the pressure valves along the 
  282.    center valve to open the doors to the Cyberia Weapon. Press the 
  283.    pressure switches in such a way as to align the valves on the 
  284.    center line and they will lock into place and open the doors.
  285.  
  286.  
  287.  
  288. COMPUTER TERMINALS: While using any of the terminals located in the 
  289. complex, your arrow keys move between the different selections and 
  290. the spacebar selects. The information you can access through the 
  291. terminals will often provide game hints, so you should always check 
  292. each room for any active computers. To use a terminal, simply move 
  293. next to it, and if that computer is active it will come on-line with 
  294. an audible tone.
  295.  
  296. COMPUTER PASSWORD: Only one computer terminal in the complex requires
  297. a password. The hint to obtain the password was given on one of the 
  298. Video Mail's earlier in the game. The hint tells you to go to the 
  299. berthing area and look for a picture on the wall. Upon entering these
  300. rooms, you find a large portrait of Albert Einstein. This is your 
  301. clue.  The password is Einstein.
  302.  
  303.   
  304. ~*GUARDS AND GUNFIGHTING*
  305. ~------------------------
  306.  
  307. *OUTSIDE THE CYBERIA COMPLEX: When you reach the main entrance of the
  308. complex, you will find a guard outside who begins shooting at you. If
  309. you get shot immediately, you have not followed the correct path to 
  310. the complex. Be sure to stay as far to the right as possible as you 
  311. walk from the Transfighter to the complex. The correct path will lead 
  312. to a shed you can hide behind. Correct timing is the key to killing 
  313. the guard.  Try to time your move in between his shots, then lean out 
  314. with the right arrow key and shoot with the spacebar.
  315.  
  316. *FOUR GUARDS AND A DINING ROOM: The dining room contains four guards.
  317. If you try to sneak past this room, one of the guards will open the 
  318. door and shoot you. You must enter the room to deal with the guards.
  319. When you enter the room, shoot the two guards on the left, then duck
  320. behind the crate to your right. The two guards left will duck behind
  321. the tables and continue to fire at you. Perfect timing is the key to
  322. killing these two guards. To fire from this position you must raise
  323. up with the up arrow, then turn to aim and shoot. You may use the 
  324. down arrow to duck behind the crate at any time during this sequence.
  325.  
  326. *GUARD BEHIND GLASS WALL: You will find yourself in a storeroom on 
  327. the lower level of the complex with a guard behind a glass wall. If 
  328. he sees you he will activate a Halon System and flood the room with 
  329. poisonous gas. You must sneak past this guard. Watch his cycling 
  330. movements from  the computer terminal to his notes. Sneak past him 
  331. when he turns away from the window. Once past him, take the door out 
  332. into the corridor.  The first door on the left is the room he is 
  333. working in. Enter the room and kill him.
  334.  
  335. *TWO GUARDS IN THE CORRIDOR: The doors blocking the corridor which 
  336. leads away from the Halon Room are guarded by to men on the other 
  337. side. To pass them, you must roll to the left just as the door opens. 
  338. To do this, just press the left arrow key, and Zak will somersault to 
  339. the left, taking cover. From this position you can lean out to aim 
  340. and fire by pressing the right arrow key.
  341.  
  342. *THE CONFERENCE ROOM: As you enter the conference room, you will find 
  343. two men engaged in conversation about the Cyberia Project. If you try 
  344. to enter the room you will be shot by the man who is standing. Wait 
  345. until the conversation is finished and the standing man has left the 
  346. room before you attempt anything. After he is gone, walk towards the 
  347. crates to your left, to hide behind them. From this position you can 
  348. lean out to fire upon the remaining guard.
  349.  
  350. THE RED CARD: To pass through the door into the cryo-lab you will 
  351. need the red security pass key. The key is located in the infirmary, 
  352. located on the lower level of the complex, locked in a patients room 
  353. that has been quarantined. Along the right wall of the room you can 
  354. see the red key card lying on a table. On the wall are vents which 
  355. are currently closed. Access the computer terminal in the room to 
  356. open these vents.  Once the vents are open, you must go back to 
  357. retrieve the card. Leave this room and take the first door to the 
  358. left through the storeroom to the door leading to the red corridor 
  359. where the lift is located. After entering, immediately turn to the 
  360. left, and walk to the steel grating blocks your path. Zak will push 
  361. on the grating and it will fall, opening up a new passageway. At the 
  362. end of this passage you will find the two vents you opened, and can 
  363. reach through to get the card.
  364.  
  365. THE MUTAGEN SEQUENCE: On your way through the complex you discover 
  366. that an experimental virus has infected certain areas, and although 
  367. a vaccine has been created, it too has become infected. Five of the 
  368. eight vaccines have already been used, leaving three that you can 
  369. use. To inoculate yourself against the virus you must first go 
  370. through the culture to destroy the infection. If you are playing 
  371. with Arcade Difficulty level set to 'EASY', you must destroy at 
  372. least 50% of the virus. On 'Medium' difficulty you must kill at 
  373. least 72% and on the 'Hard' level you must kill at least 80%. If 
  374. you are successful, you are informed that the culture is safe to 
  375. use, otherwise the culture is still contaminated and  you must try 
  376. another. After you are successful, note the number of the vaccine, 
  377. (either 6, 7 or 8) and use that culture in inoculation chamber. Note 
  378. that you have very little time in the chamber before the virus will 
  379. kill you, so you must enter the vaccine number in the computer and 
  380. move into the inoculation booth quickly.
  381.  
  382. THE CHARLIE SEQUENCE: After you have inoculated yourself against the
  383. virus, you learn that some of the virus has mutated into larger 
  384. creatures called Nanites and are infesting a portion of the complex. 
  385. Since the infested areas contain the only passage to the Cyberia 
  386. Weapon, you must clear this area before proceeding. The only method 
  387. to kill the creatures is to fly a remote unit, named Charlie, into 
  388. the infested area. You must kill EVERY Nanite before you can proceed 
  389. pass this point. Note that the ENTER key on your keyboard fires a 
  390. shock wave device, which will kill all the Nanites in the immediate 
  391. area. An alarm in the bottom right of your screen will alert you if 
  392. any Nanites get past you. If this alarm goes off, hit the enter key 
  393. immediately to stop the Nanite from escaping.  The Charlie unit has a 
  394. limited amount of energy available for its weapons systems. The shock 
  395. wave device uses much more energy than your regular weapons systems, 
  396. and so should only be used in emergencies.
  397.  
  398.  
  399.