home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / city_of.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  2KB  |  36 lines

  1. City of Lost Children Walkthrough 
  2.  
  3. Begin in school. Ask double lady about your quest. Go out, talk to oldie.
  4. Go to the pier. On your way pick up the brush from under the stairs. At the
  5. pier pick up the metal bar from the crates on the left. Run the pier to the
  6. lighthouse. Throw metal bar into control panel. After the light goes down,
  7. go and hide behind the barrels. When the watchman enters the lighthouse, run
  8. back to his boat. Unlock door and enter. Switch on the light. Open cashier
  9. and put a brush there. Take money from the safe. Exit. 
  10.  
  11. Back in school. Ask witches about your second quest. Take bag from the shelf.
  12. Go out. Enter kitchen (door to the right). Talk to kid. Exchange bag for wine.
  13. Go out. Give wine to crapman. Turn the knob to lower the basket. Take some stuff
  14. and the handle. Go upstairs and enter the hut. Search the room and pick up the
  15. key. Go out and down. Open door next to a kennel. Enter and walk downstairs.
  16. Talk to guard. Go right along the water. Talk to man fixing the car. Pick up
  17. the tool when he's not staring. Unscrew the bell from the wall. Return to the
  18. guard. Use bell on guard, use bell on stairs. Go upstairs and enter the door.
  19. Take small safe from the table and put it onto spare plate of a balance. Take
  20. the diamond from the safe. Go out. 
  21.  
  22. Pick up the wood. Find the handles on the wall. Pull down left one, block with
  23. wood and pull down right one. Take the key from the shelf. Take the key from the
  24. floor. Look through periscope. Open door and go outside. Take the lighter from
  25. behind the post. Follow the traps and find a place to cross the wall by climbing
  26. crates. Take scissors from table. Take candle from the ground next to the wall.
  27. Put the candle under the rope. Light the candle. 
  28.  
  29. Go to man painting the boat. Pick up brush. Take some paint with the brush. Go
  30. upstairs. Take empty can from a window. Go and talk to Tatooist. Take spray
  31. from the ground. Go downstairs and follow the street. Go to the pier. Use
  32. painted brush on guard. Go to fisherman. Talk to him, give empty can. Go to
  33. other pier and take stick. Talk to boatman. Go to third pier and talk to man.
  34. Push the glass with a stick. Turn the handle and play music. Use spray on man.
  35. Take watch. Go to Tatooist. Pull a screw on his stand's left. Take map. Go to
  36. boatman, give a map and a watch.