home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / champion.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  16KB  |  288 lines

  1. Champions of Krynn
  2.  
  3. Get your party assembled (I had a Human Knight, Kender Thief, two
  4. Silvanesti Fighter/White Robes, a Qualinesti Mishakal Cleric/Fighter and a
  5. Qualinesti Majere Cleric/Fighter.) and buy gear for them. 
  6.  
  7.     Go out on the first patrol, and you come across a bunch of draconians.
  8. Kill them, and after the other draconian teleports away, and you return to
  9. the outpost, to find that the Draconians have been creating false reports.
  10.  
  11. Throtl Keep
  12.  
  13.     You are then sent to Throtl Keep, supposedly unguarded, to look for
  14. Caramon Majere. As soon as you enter the outpost you get attacked. There is
  15. a Treasure room at (14,13) but it is guarded, and Scrolls can be found at
  16. (3,8) and (5,8). Going to (8,13), Information can be discovered about "The
  17. Plan". On the way to rescue Caramon, there is an arrow trap at (5,1) and a
  18. soldier who offers to join you at (4,0). Howvere, if you accept him, when
  19. you get to (2,6) he will call a group of monsters to attack you. It's
  20. better to kill him on the spot. There are two other NPC's, a kender and a
  21. Knight. Unlike the soldier, they are friendly and will help you until you
  22. find Caramon.
  23. At (3,9) draconians, human warrior and a mage will ambush you. Then, after
  24. the battle, Caramon can be found in the room to the south, at (6,11). After
  25. finding Caramon, It's time to pay the cleric a visit, go to (2,15) and kill
  26. him to get the Temple keys. The secret entrance to the Temple (only
  27. available after getting the key and finding Caramon) is at (12,9)
  28.  
  29. Throtl Temple
  30.  
  31.     When Inside the Temple, make your way into the Main Temple in the center,
  32. where the clerics are trying to transform dragon eggs into draconians.
  33. Anyway, they can't be very good clerics, because they manage to make the
  34. eggs explode instead of making them into draconians (heh-heh.) Then one of
  35. the surviving clerics puts the blame on your party, and attack. (There is a
  36. Flail+1 in the treasure) After the combat, draconians flee with some of the
  37. remaining eggs. Chase them to the North-West, killing a cleric along the
  38. way. However, they manage to escape into the Catacombs, and you must follow
  39. them down. If any party members can train, leave Throtl to train then
  40. return to face the Catacombs.
  41.  
  42. Catacombs
  43.  
  44.     When you enter the Catacombs, a band of fighters and Black Robes ambush
  45. you. Continue down the hall and you come to a Cleric who is burning papers.
  46. Further down the corridor (which is almost all one-way) you catch up to
  47. some of the egg-carrying draconians and some humans. Then there is a nice
  48. treasuse of a Hoopak+2, Bracers AC6 and a wand of Ice Storm. Further down
  49. the corridor, there is a door to the south, and a door to thr north. Ignore
  50. both and continue down the hall. At the end of the hall is a small room,
  51. that opens into another room. Search this room and you will find
  52. Chainmail+1. Further down is an ambush, cloaked by an illusion of lights.
  53. After the ambush, there is another long hall, which has more monsters at
  54. the end of it. Try not to let any of them escape the combat, because if
  55. they do then they will call for reinforcemants to hinder your
  56. progress....unless you want some extra experience points of course.
  57. Eventually you will come to a room with broken eggshells, and you see enemy
  58. troops running south. Follow them, and catch up to them. Part of their
  59. force breaks away and engages you, and the rest runs for the exit. Rush to
  60. the exit and you get attacked by White dragons. The Wand of Ice Storm is
  61. quite useful here.
  62.  
  63. Gargath(Town)
  64.  
  65.     You are then dispatched to a new outpost, and sent to Gargath keep to find
  66. a Dragonlance. At the gate, a group of guards will stop you. Kill them, and
  67. enter the keep. Meet the resistance leader and follow his instructions.
  68. There is a group of Draconians guarding an "empty" wall (the entrance to
  69. the keep). To the east of them is a building containing several human
  70. officers with a treasure of Plate mail+1 and Gauntlets of Ogre Power. Enter
  71. the keep, using several secret doors. (From the eastern entrance to the
  72. keep, go N, N, E, E, E, N, N, N, W, W, N, W, W, N, W, W, W, W.
  73.  
  74. Gargath(Keep)
  75.  
  76.     In level one, go north into a hall, then if you want, go east to the end
  77. of the hall and into the room to fight several fighters, and claim some
  78. money. Then go west down the hall and up the stairs. On level 2, exit the
  79. small room, enter the large room to the north and ascend the stairs. On
  80. level 3, go east until you cannot go east anymore, then go north, and up
  81. the stairs at the end of the hall. On the 4th and 5th levels just go
  82. straight up (stairs right next to where you start) On level 6, walk through
  83. the wall to the west of the door and find the dragonlance room! Only, the
  84. wretched draconians have taken it! Still, there is a nice magic longsword,
  85. and...... a not so nice cursed 2-handed sword left. Bash the door open, and
  86. chase the draconian with the lance up the stairs, killing his followers on
  87. the way up. Finally you reach the top.... and he gets away. Oh well. Kill
  88. the three black dragons and walk sadly down again and back to the outpost.
  89.  
  90. Sir Dargaard's Tomb
  91.  
  92.     This area requires a Knight to complete it.
  93.  
  94.     When you enter the tomb, go north to the Test of Honor and enter. You are
  95. asked to help the downtrodden, offering either Money, Items, Life or all
  96. three. Choose money if you have only one person who can perform healing,
  97. life if you have more (life doesn't kill someone if you heal them
  98. instantly.) next, a spectre asks you to take one of his two swords. Take
  99. the one he indicates. (GREAT! it's +5!) Continue on. Now they show you
  100. images of someone needing a weapon, and you can offer it to him. Do so.
  101. (Damn. What a waste of a good sword.) And, if you don't, they take it from
  102. you and attack. (*SIGH*) After that, you pass the Test of Honor. Return to
  103. the stairs, and now head east to the teat of fear. Get a knight to step
  104. through all the fire rings, he/she will be healed at the last ring. Then,
  105. return to the stairs and go west, take the second door. This is the most
  106. dangerous test, the test of Battle. A roof will fall on the party, then
  107. skeletons will approach. You MUST attack them. Continue on untill the
  108. second wave of monsters, in a small room further down are defeated, then
  109. rest, and heal your whole party, cast prepatory spells, etc. Then you have
  110. to fight FOUR undead dragons. (Hmm. That Dragonlance would have been
  111. useful.) After the battle, return to the stairs, and go south, enter the
  112. tomb. Get your knight to answer all the questions. You then reach the Tomb.
  113. Inside is a Longsword+2, Girdle of Giant Strength and 6 sets of Solamnic
  114. Plate (Knights only). Draconians will attack on the way out, but they
  115. shouldn't cause too much trouble. Leave the Tomb and return to the outpost.
  116.  
  117. Jelek
  118.  
  119.     Sir Karl sends you here to explore the town, and to find him a silver
  120. rose. When you enter, a "guide" Skyla will join the party. You can't get
  121. rid of him, and like the soldier in Throtl, he isn't helping you. Go
  122. straight to the graveyard in the North-East section of the city, where
  123. Skyla's followers attack, and enlist the aid of Mysellia, a friendly Thief,
  124. after the fight. Head for the North-Eastern section of the graveyard, and
  125. get the silver rose from in front of the building. Then, three black
  126. dragons will attack you. Enter the building. Inside are several undead
  127. minions, and a lot of nice treasure.
  128.  
  129. Ogre Base
  130.  
  131.     As soon as you enter the Ogre base, walk into any nearby building. Then,
  132. enter the main complex form the South, and go to the South-East area of the
  133. complex. Careful searching will uncover 8,000 steel pieces, and evidence of
  134. an assassination plot. Then enter the building in the center of the
  135. complex, and help Gravnak defeat Morog, the traitor. Next, the draconian
  136. assassins rush in, and you will have to fight them as well. After the
  137. battle, go with Gravnak to forge the alliance.
  138.  
  139. Southern Outpost
  140.  
  141.     This outpost has been taken over by a green dragon, and several
  142. draconians.
  143. When you first enter, you are taken to the "Commandant", who is a Sivak
  144. draconian. Go to the inn, and talk to the guard. Now, walk around to the
  145. back of the Commandant's house, and enter the secret door (second wall from
  146. the south) Talk to the prisoners. Now, walk between the inn and the tavern,
  147. and kill the guards. Continue north, and free the children. Now return to
  148. the jail, and the gurads will start attacking the draconian forces. Open
  149. the north jail door, and kill the "Commandant". Then when you are ready,
  150. open the north door of the Commandant's quarters and kill "Jadefang", the
  151. green dragon. After doing so, you fin two scrolls and a potion.
  152.  
  153. Neraka
  154.  
  155.     When you return to the Second Outpost, you discover that Sir Karl has been
  156. kidnapped. Go with Maya to Neraka, and when you get there, take the first
  157. door to the south, where Draconians will attack you, and Maya reveals
  158. herself as a Silver Dragon. Walk around inside the area until you find the
  159. staircase to the prison. Sir Karl is at the stairs, and dies as you reach
  160. the stairs, asking you to rescue the slaves down in the prison.
  161.  
  162. Neraka Prison
  163.  
  164.     Walk down the hall, and take the second door to the east.Kill the
  165. draconian guards, and meet Tanis Half-elven, who is freeing slaves. Go to
  166. the southern cells and free the slaves, ignoring the Northern cell closest
  167. to the door, which contains draconians waiting in ambush. After freeing all
  168. the slaves, leave the slave cells ,and head south. Enter the first door you
  169. see, and kill the Prison Lord, who has a Longsword+2 and Shield+1. Exit the
  170. room by the south door, and head west. Green dragons will attack, and if
  171. the Prison Lord wasn't killed, he will help them fight. Finish the dragons,
  172. and exit the Prison by the Western stairs, then leave Neraka.
  173.  
  174. Sanction
  175.  
  176.     When you return from Neraka, you will be told by the outpost commander to
  177. go to Sanction. At Sanction, find and interrogate three thieves on your way
  178. south and enter the Inn. The Innkeeper tells you not to enter the room at
  179. the north end of the hall. So what do you do? You bash in the door! An
  180. elvish mage is inside the room, recruiting soldiers for the evil armies. So
  181. you kill him. Leave the inn, and go to the Thieves Guild, directly West of
  182. the inn. Kill the fighters, and enter the small room in the guild for
  183. Bracers AC4 and a Necklace of Missiles. Head North-West, until you see
  184. Minotaurs carrying a woman into a warehouse. Follow them in and defeat all
  185. the minotaurs, rescuing the woman. She asks you to meet her on the southern
  186. dock, so you do. She gives you an amulet, to get into the Temple of
  187. Huerzyd. Go to the building directly South ot the Warehouse and enter the
  188. Temple, using the secret entrance.
  189.  
  190. Temple of Huerzyd
  191.  
  192.     From the entrance, enter the Third door on the left, go forwards and
  193. search for some scrolls. Follow the hall East, then South, enter the door
  194. on the right, and then enter the main temple using the Southern doors.
  195. Search the whole area for some magical items. Leave the main temple, and
  196. walk to the end of the southern hall. Enter the room, and search for more
  197. items. Exit the room and follow the hall East, enter the last room at the
  198. hall. There are many draconians in the room, and after you defeat them, a
  199. Shadowperson will show you the secret tunnels at the end of the hall.
  200.  
  201. Tunnels
  202.  
  203.     The Tunnels are all one-way, apart from a small room and a room you can
  204. rest in. The Ancient Revered One gives you 3 magic items. From the Tunnels
  205. the party can enter the Temple of Duerghast.
  206.  
  207. Temple of Duerghast
  208.  
  209.     You emerge from the tunnels in a small cell. Exit it, and follow the hall
  210. South. Now, remember that guy in Jelek, Skyla? Well, some of his fighters
  211. are here, and if you let them go they will tell him of your presence. So
  212. kill them. Continue down the hall, and into a room with many doors. Take
  213. the door immediately to the left, and follow the passage. You will come to
  214. a door,(if you can't bash it in use Knock.) When the door is opened,
  215. draconians attack you. After the battle, you find the Dragonlance, along
  216. with a magical Ring and Cloak! Leave the passage, and take the southern
  217. door. Follow the new passage to the end, turn left, and walk into the
  218. stairs at the end of the passage.
  219.  
  220.     You find yourselves in another small room. Exit the three rooms into a
  221. "courtyard" of sorts. Enter the first door on the left. "Hello Skyla!" Kill
  222. him, then enter the room behind him. There are magic weapons and armour
  223. here, and you can rest for as long as you like as well. When finished, exit
  224. Skyla's room, and walk through the door in the south wall. Walk towards the
  225. arch on the west wall, kill the Blue Dragons, and recover the eggs. Head
  226. North, open ONE set of doors, then turn either East or West and go up the
  227. stairs. Meet Sir Lebaum, the Death Knight. Defeat him and recieve a magic
  228. 2-handed sword and Two Wands. Head south, and you are attacked by a dragon,
  229. then a group of Draconians. Gold Dragons then attack the Red Dragons, and
  230. transport you to a flying citadel. Tasslehoff Burrfoot joins you on the
  231. way.
  232.  
  233. Citadel One
  234.  
  235.     At the Citidel, run for the North Tower, and up the stairs. Don't even
  236. bother with the North Door, unless you feel like fighting Infinite
  237. Draconians! Go to the top of the tower, defeat the guards, and get a Mage
  238. to read the scroll. You now get some time to rest, then another group of
  239. Warriors try to reclaim the Tower. Tas then CRASHES the flying Citadel into
  240. another Citadel, hurling the Party into the other citadel, which is rapidly
  241. heading for the ground!
  242.  
  243. Citadel Two.
  244.  
  245.     Okay, okay, no need to panic......You have this, don't you? From the
  246. courtyard, which is covered in rubble, use the stairs. From there, turn
  247. South, go south, then turn Right as soon as possible and take the stairs
  248. down. Exit the square room, and follow the corridor down to the basement.
  249. Follow the corridor, attack the guards and take their uniforms. At the end
  250. of the passage, Red Dragons are transporting people down, and since you are
  251. disguised, they take you down as well. (*PHEW*) But right in the middle of
  252. the enemy occupied city of Kernen.(Uh-oh.)
  253.  
  254. Kernen City
  255.  
  256.     Rocks are tumbling down all over the City. From the starting point, head
  257. North and enter the second and fourth buildings to your right. Get the
  258. crown, and encourage the Humans to rebel, which weakenes the gate guards.
  259. Go to the West side of the city, and go north. Enter the second building.
  260. If you made the ogre alliance, Gravnak is here, and promises Ogre aid. Go
  261. back south, and enter the two buildings near the gate. Give the Crown to
  262. the Dragon, who tries to break into the castle, further weakening the
  263. guards. In the building next to the dragon, have a drink with the
  264. Draconians, then burn the barracks. Going south, you find a Training hall.
  265. The building directly to the East of it is also a barracks. Burn it down as
  266. well. Now attack the gates. If you have Ogre aid, they will defend you
  267. while you rest before entering the keep.
  268.  
  269. Kernen Keep
  270.  
  271.     As soon as you enter, draconians attack. Then there is another Draconian
  272. guard post, behind the next door. After you go through, there are three
  273. doors, North, West and East. North is a Treasure room where you can rest,
  274. but the Ogres will desert. Search the four rooms in the East to find a key,
  275. a locked book, and an alchemist lab. Make the salve, and apply it to the
  276. party. Now go West, and take the North door. Myrtani, the Aurak Draconian
  277. leader, attacks you with lots of help. After the battle, Tas heals the
  278. party with potions, and you must rush through the West door for the final
  279. battle with Three Huge Red Dragons. (Well, here's a use for the
  280. Dragonlance, a Haste spell,the Scroll of Protection from Dragon Breath and
  281. a high level Fighter/Knight.)
  282.  
  283.                         -Andrew Lai
  284.                         <andrew_x_lai@hotmail.com>
  285.                         <clai@camtech.net.au>
  286.                         <eelynn@light.iinet.net.au>
  287. PICK ANY OF THEM!
  288.