home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / caught.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  20KB  |  377 lines

  1. Innocent Until Caught Walkthrough
  2. written by Prophet@acca.nmsu.edu
  3.  
  4.      This walkthrough is the steps needed to solve the game
  5. Innocent Until Caught. The Game is owned by Psycnosis and is
  6. copyrighted 1993. This walkthrough is done without Psycnosis'
  7. permission and I am offering it for free. So there shouldn't
  8. be any problems there. I also wanted to point out that early
  9. versions of this game needed a patch disk which can only be
  10. gotten from Psycnosis.  The way to tell if you need the patch
  11. is to try to ride the subway (you need to have a token to get
  12. to the subway). If a subway train stops and you cannot get on
  13. it, then you most likely need the patch disk.  The patch has
  14. files that Psycnosis considers vital to the game and is
  15. copyrighted, so I can't put it on the net and will not e-mail
  16. it to you if you ask, so don't.
  17.  
  18. THE TAYTE SYSTEM
  19. ----------------
  20.  
  21.      The part of the game on the Tayte system can be split up
  22. into four parts. Getting the Pawn broker to notice you, then
  23. going and getting three items for him. I have tried to limit
  24. the parts to just what you need to get that done. So there is
  25. a considerable bit of running around.
  26.  
  27. Starting Out.
  28.  
  29.      After the introduction, you land on the planet Tayte in
  30. the Tayte system and will walk into the spaceport. If you
  31. talk to the guard correctly, he will tell you about a pawn
  32. broker who can help you out. You don't need to talk to him,
  33. and depending on what you say, he may fail to give you any
  34. good information. When you leave the spaceport, you will find
  35. yourself on a road with another road to the left of where you
  36. come out, and a subway station to the right. Go down the road
  37. to the left. This will take you to a longer road, which you
  38. will be at the far right of. The fist door is to a bar, which
  39. is where you want to go. (You need a drink, but
  40. unfortunately, you are broke). In the bar, there are two
  41. barflies sitting at the bar itself. In one of their back
  42. pockets is a pawn ticket. Steal this ticket and leave. Walk
  43. left along the road, passing the next door (which leads to a
  44. brothel) and an alley. You will come to a pawn shop that is
  45. next to a subway station. Go in. Give the ticket to the pawn
  46. broker and he will give you a camera. Also, use the vase and
  47. you will find a gum wrapper inside. Leave the pawn shop and
  48. enter the alley that you passed to get where you are. Walk
  49. all the way left across the alley and out into an area with a
  50. food booth and a bunch of bikers. There is an electrical
  51. outlet on the side of the booth. Put the camera on the outlet
  52. to charge it up.  Return to the alley. There is a tramp here
  53. who has a hat and won't let you take it. Use the camera on
  54. the tramp and you will flash it in his face, then steal the
  55. hat. Head back to the bar. Inside the hat you will find some
  56. change. Sit at the bar. Talk to the bartender and order a
  57. drink, then give him the change and he will give your drink.
  58. While you are drinking your drink, a shootout will occur in
  59. the bar and all four people involved will be disintegrated,
  60. one of them dropping a ring. After the bar fight, the
  61. bartender will give you your change which is one coin.  Use
  62. this coin with the gum wrapper to make a token. Then get the
  63. ring and go back to the pawn shop. Talk to the pawn broker
  64. and tell him you have something he might be interested in.
  65. Then give him the ring, he will tell you about a job he can
  66. give you where you have to steal three items. The items are
  67. an Egg of a Giant Kahoula Bird, a Sculpture by Renato
  68. Spangle, and some Bonds for Quargian Plenocredits. And you
  69. are on your way. By this point you should be 6.9% of the way
  70. through the adventure, giving you the rank of "offender".
  71.  
  72. The Egg of a Giant Kahoula Bird
  73.  
  74.      Leave the pawn shop and return to where the bikers are.
  75. Get the oil can. Go to the subway entrance that is beside the
  76. pawn shop. The first time you enter a subway station, you
  77. will have to use the token on the gate before you will be
  78. able to go down to the train platform. At the platform, get
  79. the radio. Put some oil on the screwdriver, which is stuck in
  80. the vending machine. Now you can get that too. Now get on a
  81. subway. There are five subway stations, you must ride to
  82. each, but after you have been there, it's name will appear on
  83. the map inside the train. Then you can just use the map to
  84. enable you to travel from station to station faster. The five
  85. stations are...
  86.  
  87. 1. Badside: Next to the pawn shop.
  88. 2. Spaceport: Next to the spaceport.
  89. 3. The Hill: Next to the museum.
  90. 4. Regurgi: Next to the bank and police station.
  91. 5. East Eruk: Next to the Zoo.
  92.  
  93.      At Regurgi, leave the station, next to it, you will find
  94. a hotdog stand with a hotdog on it. Get the hotdog and go
  95. back on the subway. At the East Eruk station, get off and go
  96. outside. There is a man taking his kid to the zoo. The kid
  97. has a balloon.  Use the screwdriver to pop the balloon. Then
  98. get the string and take the subway back to Badside. Leave the
  99. station and use the passport on the bouncer standing outside
  100. the brothel. He will tell you that you can go in, so go in.
  101. Get the atomizer off the table and the cane off the floor.
  102. put the cane on top of the string in your inventory to create
  103. a bow. Now leave and go back to the bar. Tell the robot
  104. waiter that you want to talk to him. When it comes over to
  105. talk, use the screwdriver on it to remove a circuit board.
  106. Put the circuit board on the radio to make a remote. Now
  107. leave and return to where the bikers are. On the other side
  108. of the room there is another exit. Go through it and you are
  109. at a port. Step on the ship and a watch robot will come out.
  110. Use the remote on the watch robot and it will go nuts and
  111. leave. Go back to the room with the bikers. Inspect the trash
  112. sitting next to the food stand. Somewhere in their you will
  113. find an egg. Go back to the port. You will hear something and
  114. hide on the boat as a truck comes to get food for the zoo.
  115. You will climb onto the back of that truck. (You may have to
  116. leave and enter the port several times before the truck
  117. comes.) You will find yourself at the zoo again, but inside
  118. one of the exhibits. There is a pile of straw next to you.
  119. Throw it off the cliff your on and you will reveal a grate.
  120. Throw the grate off too. Now pick up the stick and one of the
  121. vines and put the vine on the stick to make a grappling hook.
  122. Get the other vine and use it on the hook next to the hole in
  123. the ground. Use the atomizer on the monster on the pinnacle
  124. and it will fall off. Now, use the bow on the roof and you
  125. will shoot the grappling hook up there with the vine trailing
  126. down to where you are. Use the vine to swing across to the
  127. ledge on the left end of the screen. Walk off the left end of
  128. the screen into another area. You are at the egg, but there
  129. are three man eating plants between you can it. To get by
  130. them you must, 1) wait for the butterfly to fly to close to
  131. one and get eaten, 2) try to get the rabbit on the ground (it
  132. will run away and be eaten by the second plant), and 3) feed
  133. the hotdog to the remaining one. Now swap the egg in your
  134. inventory with the one in the nest. Go back to the room with
  135. vine swing and swing back across. Go to the hole and climb
  136. down into the sewers. At the other end of the sewer there is
  137. a tunnel, go into the tunnel and you will come out at the
  138. East Eruk subway station. Ride the subway back to Badside and
  139. go into the pawn shop and give the egg to the pawn broker.
  140. Your should have 20.8% of the adventure completed now,
  141. making you a "petty thief".
  142.  
  143. The Sculpture by Renato Spangle
  144.  
  145.      This is the easiest of the three items to get. First go
  146. back to the port. On the rail of the boat is a hat. Take it.
  147. Now head back to the pawn shop, stopping off at the alley on
  148. your way. Get the hose off the ground in the alley. Enter the
  149. pawn shop and give the hat to the pawn broker, he will give
  150. you a rug in return. Go to the subway station and get on a
  151. train. Get the aerosol can off the train floor. Put the can
  152. on the hose to make an air gun. Get off the train at The
  153. Hill.  Enter the museum. There is an exhibit that looks like
  154. a small round pebble, take it. Head further right and you
  155. will find the sculpture you want in a glass case. Put the rug
  156. on the floor under the glass case. Now use the air gun to
  157. shoot the pebble at the case. Pick up the pebble and shoot
  158. the case again. Pick up the pebble and shoot the case a third
  159. time.  The sculpture will fall out and land on the rug. Get
  160. the sculpture. Take a subway back to Badside. Give the
  161. sculpture to the pawn broker. You have now finished 26.2% of
  162. the adventure which leaves you a "petty thief".
  163.  
  164. Bonds for Quargian Plenocredits
  165.  
  166.      Enter the alley and pick up the empty bag. Then, go to
  167. the room with the bikers and ask one of them if you can
  168. borrow a coat made of half-credit pieces, he will ask you to
  169. get an ornament for his bike that he had given to the owner
  170. of the brothel. Go to the brothel and ask for the ornament,
  171. she will ask you to get a vase that she pawned when she
  172. needed money.  Go to the pawn shop. Now you need to steal the
  173. vase. To do this, get the vase, then click on the status bar.
  174. A larger picture of you appears. Put the vase in the pocket
  175. of your coat. Then click on the status bar to go back to the
  176. original picture. Now you can leave and go into the brothel.
  177. The woman at the desk is chewing gum and putting it under her
  178. desk, get the gum from under the desk. You have to get the
  179. vase out the same way you put it up.  Now give it to the
  180. owner and ask her for the ornament again.  Get the ornament
  181. and bring it to the biker.  Ask him for the coat of change
  182. again and he will give it to you. Go to the bar and get the
  183. jar and the jar top. Put the jar top on the jar. Go to the
  184. subway and ride a train to the Hill. To the east of the
  185. museum, there is a mushroom. Get the mushroom. Ride the
  186. subway to Regurgi. Leave the station and use the jar on the
  187. hot do stand, you will fill it with mayonnaise. Now use the
  188. jar on the fly. When you get it right the fly will dive in
  189. and you will put the top over it. Enter the door to the far
  190. left. You will be in the police station. Ask the desk
  191. sergeant what's happening. When he mentions a drug bust, move
  192. the pointer over the word drug and click. He will tell you
  193. that they had to let them go because the drugs were actually
  194. flour. He will give you the flour if you ask for it. Get the
  195. flour and leave. Go in the middle door. You will be in a
  196. bank. Talk to the teller windows and one of them will open.
  197. Talk to the teller and say you want to open an account. When
  198. she asks for your money, give her the bag with the coat-of-
  199. change in it. She will tell you that it's too much for her to
  200. take and ask you to take it to the door. Ring the bell and
  201. give the bag of money to the guy who opens the door. Ring the
  202. bell again. While he has the door open, put the gum on it, so
  203. that it won't lock when he closes it again. Open the door and
  204. walk through. Use the screwdriver on the file cabinet twice.
  205. You will get two papers, one is just an account number, the
  206. other is a map of the sewers. Ride the subway to East Eruk,
  207. and enter the back door which leads to the tunnel in the
  208. sewer (The one you came out of when you got the egg). Use the
  209. map and you will walk to another part of the sewer. Use the
  210. map again and you will walk up to an alcove. Put the mushroom
  211. in the alcove, then use the jar. You will let the fly free
  212. and it will dive bomb the mushroom which blows up opens an
  213. entrance to the bank vault. Enter the bank vault and use the
  214. flour. You will smash the bag of flour and it will show you
  215. where the laser beams are. Now you can cross the vault and
  216. get the bonds, which are sitting on top of the safe, rather
  217. than in it. Leave and return to the East Eruk subway station.
  218. Ride the subway back to Badside and go to the pawn shop.
  219. Finally, give the bonds to the pawn broker.
  220.  
  221.      You will be beaten up and hidden in a cake and when you
  222. wake up, you will be arrested and put on a prison planet. So
  223. much for being rewarded. You should have 39.5% of the
  224. adventure finished. Your rank is "Burglar".
  225.  
  226. Alkaseltz Prison
  227. ----------------
  228.  
  229.      You find yourself locking in a one room sell in
  230. Alkaseltz Prison Planet. Nothing to do but use the bed. While
  231. you are sitting on the bed feeling sorry for yourself, a
  232. device will come in through the window. Get it. Inspect it.
  233. Use it. It puts a hole in your wall, walk through it. You
  234. enter another cell, this one occupied by Narm N'Palm. You
  235. must talk to him before you can leave this room. Get the mat
  236. in the middle of his floor, it will reveal a trap door, which
  237. Narm never knew was there. (I didn't say he was very bright,
  238. in fact he isn't bright at all) open the trapdoor and go
  239. down. You will find yourself in a maze of passages and
  240. ladders. Narm will follow, you into the maze, but don't
  241. follow him through it too closely, he gets lost and gives up.
  242. The maze is made up of square sections that are connected,
  243. from any section you might have the ability to move in one of
  244. four directions: Up, Down, Left, Right. As soon as you enter
  245. the maze, you automatically move down one space and right one
  246. space. From there, the path to the exit is... 1 right, 1 up,
  247. 7 right, 1 down, 2 left, 1 down, 2 left, 2 down, 3 left,
  248. 2 up, 2 left, 6 down, 3 right, 1 down, 3 right, 1 up,
  249. 1 right, 1 up, 2 right, 1 down, 1 right, 2 up, 2 right,
  250. 1 down, 1 right, 1 down, 2 right, 3 up, 1 left, 1 up,
  251. 1 right, 2 up, 1 right, 1 up, 2 right, 2 down,  2 right,
  252. 1 up, 1 right, 1 down, 1 right, 4 up, 1 right, 1 down,
  253. 2 right, 1 up. You and Narm exit the tunnels, Narm goes off
  254. to explore. All you need to do is use the device again, a
  255. shuttle materializes, get in. When Narm joins you, you leave
  256. the planet.
  257.  
  258.      You end up in a room with two others, one you can talk
  259. to the other you can't. Talk to the one you can and he will
  260. tell you that he works for a secret government agency and he
  261. wants you to steal a weapon called the "Transatron" from a
  262. dictator of a planet called Shmul. You have completed 43.8%
  263. of the adventure. Your rank is "criminal".
  264.  
  265. Cruise Liner
  266. ------------
  267.  
  268.      You are aboard a Cruise Liner on your way to the planet
  269. Shmul. You need to find something to relieve the boredom.
  270. Take the flowers off the desk and leave the room. In the room
  271. you will enter is a couple. Give them the flowers, they will
  272. hug, and give you a chance to steal the mans wallet. Use the
  273. wallet twice to get as credit card and passport. Now use the
  274. exit that leads to the ship bar. Give the bartender the
  275. credit card, and when he asks for it, give him the passport.
  276. You will get drunk and pass out. When you wake, you'll be on
  277. the planet Shmul.
  278.  
  279. Shmul
  280. -----
  281.  
  282.      You wake up in a pile of baggage at the Shmul spaceport.
  283. Get up and ask Narm to distract the old lady. While he's
  284. doing that, steal her fur off of her luggage. Tell Narm to go
  285. to the bar and wait for you. When you try to leave you will
  286. be forced to talk to the customs officer. Leave and you will
  287. be in an area with two buildings and two roads heading
  288. towards the bottom of the screen. Go into the building on
  289. your right. You will be in a warehouse. Take a screwdriver
  290. from the shelf. Talk to the shop keeper and ask if he is
  291. loyal to P'PauD'P'Pau. He isn't and will give you a book on
  292. palace etiquette. Inspect the book and you will find a
  293. password that will get you into the palace. Talk to the
  294. shopkeeper again and ask if he has anything for free, he will
  295. give you a box of spare parts. Use the screwdriver on the
  296. parts and you will make a little car. Put the fur on the car.
  297. Leave and go into the building on the left. You are in a bar.
  298. Talk to the man at the bar. He will agree to help you if you
  299. take a note to the princess. Leave the bar and walk down the
  300. road to the right. You will find yourself in front of the
  301. palace.  Say the password to the guards, they will let you
  302. pass. Go in and walk to the building on the left. You will
  303. find yourself in a garden with a vicious dog.  Use the car
  304. and you will set it on the ground and it will start going in
  305. circles, if the fur is on it, the dog will attack the car and
  306. you can go past. You will be in another part of the garden,
  307. next to the building. Climb the trellis to the balcony and go
  308. in. Talk to the princess. You will end up making a date with
  309. her and tear up the man's note. Leave and return to the bar.
  310. Talk to the man and tell him that you have set up a date. He
  311. will give you a set of keys. Ask Narm to get you a uniform.
  312. When Narm gives you the uniform that he goes and gets, tell
  313. him about your plan (You have one, weather you know it or
  314. not). You will see a scene about what happens when the man
  315. gets to the princesses bedroom, it will then show you in
  316. front of the lab. You need to put on the uniform. To do this,
  317. click on the status bar, when it shows the large picture of
  318. you, put the uniform on the body. Click the status bar again
  319. to go back to the game. Walk into the lab. Uh oh. Someone is
  320. waiting for you, and you are put in jail again. This
  321. completes 74.8% of the game and earns you the rank of
  322. "Fugitive".
  323.  
  324.      Narm will come to your prison cell window and offer to
  325. help you get out. Tell him to go to the princess and give her
  326. a poem from you. She will come and save you just before you
  327. get tortured. Leave the palace and go to the bar. Ask the
  328. princess about the Transatron. She will tell you about a
  329. crystal on in the SkyCity. Ask her to get a travel warrant
  330. and she will go get one for you. Leave the bar and walk down
  331. the road to the left. Narm will be there, tell him to go to
  332. the spaceport and get a crate. Go to the spaceport, put the
  333. warrant on the crate and climb in. You will be loaded on a
  334. ship and sent to sky city. While on the ship, you remember
  335. that the crates will be searched on arrival, so you get out.
  336. Go into the escape pod in the hatch to the right. Narm will
  337. follow and accidently cause it to release from the ship. You
  338. find yourself at the base of sky city. You should have 80.2%
  339. done and be called a "Master Criminal".
  340.  
  341. SkyCity
  342. -------
  343.  
  344.      Enter the base of the pillar that holds up SkyCity. Narm
  345. will break the lift and dumbwaiter like thing, leaving you
  346. with the long task of climbing the stairs. When you get to
  347. the top, you will come out in a storage room. Leave the
  348. storage room through the door to the right, and you will find
  349. yourself on a catwalk, follow the catwalk all the way right
  350. and you will be on the floor of a landing bay. Get the
  351. crowbar off the floor. Cross the floor and enter the door,
  352. and you will be in a control room. The princess is here, ask
  353. her about the crystal. She tell you it's in the vault and
  354. that there may be a secret door to it. Go back to the storage
  355. room. There is a crate at a wall with a door outline behind
  356. it. Move the crate and enter the door. You will be in the
  357. vault. Jump down from the catwalk you are on. There is a
  358. cylindrical storage device in there. Try to use it, you will
  359. find you need a passkey. Use the crowbar on one of the crate
  360. and you will open it. Get a balloon and a helium tank from
  361. it. Use the helium tank on the balloon to float back up to
  362. the catwalk. Return to the control room and ask the princess
  363. about a key card. She will give you one. Go back to the vault
  364. and use the key card on the cylindrical storage device. It
  365. open and you can get the crystal. To get out of the vault,
  366. you will need to get another balloon and use the helium on
  367. it. Go back to the control room and put the crystal in the
  368. machine. Try using it, it won't work. Leave the room and
  369. come back in. The dictator will be there. Talk to him and bet
  370. that it won't work, he'll ask you what you want to bet and
  371. you wont have anything. Talk to the princess again and she'll
  372. agree to marry you. Now bet the dictator that if it works, he
  373. can keep the dowry from the marriage. Then sit back and watch
  374. the finale. You have completed 100.0% of the game. Your rank
  375. is "Jack T Ladd!!!". If you want to stop the credits, press
  376. the space bar and you will go to the status screen. Notice
  377. that at the end, they threaten you with a sequel.