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Text File  |  1998-06-02  |  43KB  |  669 lines

  1. BREATH OF FIRE 3 Walkthrough
  2. ================================================================================
  3. EDITOR'S NOTES
  4. ================================================================================
  5.     It is about time that someone made a walkthrough for this game.  I have 
  6. been searching for days but still none came.  Since I finished the game before 
  7. anyone else, I thought that I would make a walkthrough for those who are sooooo 
  8. stuck that you've spent 70 hrs. playing the game and still not done.  This one 
  9. is for you, me and my classmate finished this game in our semestral break just 
  10. to show the world that a couple of high school kids are willing to make the 
  11. walkthrough for you.  Enough of my bragging( nevermind what I said) just read 
  12. on.
  13. Before reading on I must warn you, this guide is not very complete yet, it only 
  14. tackles the main game and how you could finish it.  This is a spoiler, do not 
  15. read on if you want the challenge of beating the puzzles of the game.(well, I 
  16. left a couple of puzzles for you to solve yourself because I simply stumbled 
  17. into the solution)
  18. The names of some in this guide might not be the same to the English version 
  19. because it is hard to understand Japanese.  I do not speak Japanese but I could 
  20. read them.  I can't understand most of the game so forgive me if I am wrong.
  21.     It's time to stop reading my stupid intro and start reading my guide.
  22.  
  23. ================================================================================
  24. INTRODUCTION
  25. ================================================================================
  26.     CAPCOM has overdone themselves with another addition to their BOF series.  
  27. This one is coming down as a big rpg game.  With lots and lots of things to do, 
  28. you will stay glued to your seats.
  29.     But Breath of Fire 3 is not as we rpg gamers expected it to be.  If you 
  30. played the past two BOF games you will agree.  It has some ups and downs:
  31. UPS:
  32. = cool graphics
  33. = lots of new stuff
  34. = now you transform to a dragon like BOF1 
  35. = what can I say, they talk
  36. = better fight scene scheme
  37. = neatly rendered world
  38. DOWNS:
  39. = badly drawn sprites
  40. = some of the good stuff are now gone (i.e. the new form characters)
  41. = if you though BOF2 was short, this one's shorter
  42. = can't say anything about the sound
  43. = harder to earn experience
  44. = so rendered that the world is too small
  45.     
  46.  
  47. =============================================================================
  48. WALKTHROUGH
  49. ================================================================================
  50. Note: Before you read on, you must know that this walkthrough is not complete, 
  51. it will only teach you from the start to the end of the game.  Secrets and other 
  52. stuff are incomplete and I suggest you find another source for this.
  53.     If any of you know what I don't, feel free to revise this guide.
  54.  
  55. ================================================================================
  56. The Beginning
  57. ================================================================================
  58.     Play through the opening scene as the dragon puppy and torch every miner 
  59. you see.  You will end up in Lei and Teepo's house as a normal kid.  Save your 
  60. game and explore the forest, you will meet Babaderu. Talk to him and leave the 
  61. forest.  Go to the town just south of the forest, a scene will commence.  Now 
  62. you will have clothes and you can experience the normal fighting scene routine.  
  63. Go south and Babaderu will soon arrive.  Go back to his house and Lei will leave 
  64. your party.  Babaderu will want you to slice fire wood just to see what you can 
  65. do.  Next, go to the question mark area beside the forest( the question mark in 
  66. a conversation bubble).  Go through this area and you will now be able to enter 
  67. the mountain.  Enter the mountain and go to the house on top.  You will meet a 
  68. boss.  Then after that Lei will rejoin your party.  Ascend the mountain some 
  69. more until you reach the cave.  Enter the cave and explore.  Go to the cavern 
  70. with the water and press the examine button.  You will jump in the water and 
  71. ride down to the bottom.  By some time you will meet the boss again, defeat him 
  72. and descend the mountain.
  73. ===============================================================================
  74. The Mansion 
  75. ===============================================================================
  76.     Go back to the town and a scene will start.  Watch the scene and wait till 
  77. it ends.  Talk to the hooded guy and he will ask you if you would enter the 
  78. mansion.  Agree and it will turn to night.  Go to the mansion and you will see a 
  79. loose wall.  Press the examine button in this wall and Lei will eventually make 
  80. it fall down.  Enter and a puzzle awaits.  Your objective is to go through 
  81. without being caught.  Sounds easy enough.  The first guard will take bribe and 
  82. the second and third one will orient you some more.  You will have to walk pass 
  83. the guy with the lamp.  Simply hide behind the wall and wait till he turns his 
  84. back.  Walk near him and when he turns around walk through him.  Don't go up the 
  85. stairs, instead go to the tower with the bell.  Let Ryu hit the bell with his 
  86. sword.  The guard will walk away and you could pass further.  Battle the dog and 
  87. the chicken then proceed to the mansion door. A scene will occur and Lei will 
  88. leave your party once more.  Walk in the house until you will find Lei once 
  89. more.  One tip: look left, every path you need to go to is in your left.  Fight 
  90. through until you battle the big ghost.  Watch the scene and return to your 
  91. house.
  92. ================================================================================
  93. Windia
  94. ================================================================================
  95.     As you return, you will notice that your house has been burned down by a 
  96. couple of horses.  Battle the horses and well. * I lost in this battle I don't 
  97. know if winning will affect the story* Lose and you will wake up in Babaderu's 
  98. house.  Now you're alone.  Go to the nearby mountain to the east and as you 
  99. reach the top a scene will happen, the horses ( Bario and Santo as I read their 
  100. names ) will take you to Windia, and now you can transform to a dragon.  
  101. Transforming to a dragon requires you to combine some gems called ghosts.  You 
  102. will find yourself in the dungeon and well. will fight the horses for the second 
  103. time around.  After that Nina will join along.  Descend the castle dungeon to 
  104. the catacombs.  There you will have a task to talk to all the tomb stones.  They 
  105. will ask you something and you must answer the right answer.  If not you will 
  106. fall and need to ascend to the main room and try again.  The answers are the 
  107. green options ( this thing worked in the Japanese version) then the last 
  108. tombstone will ask you more questions and the answers goes as follows: top, top, 
  109. top, bottom, middle, middle, middle.  After answering the last stone, you will 
  110. fall down and end up in the town.  Talk to the kids playing near the fountain, 
  111. they will want you to play hide and seek with them.  They are hidden in the 
  112. town, no one is in a house.  (1) Is hidden in the upper level of town playing 
  113. with an old man. (2) One is found behind a tree.  (3) One is behind the immunity 
  114. centre.  (4) One is behind the house with a doghouse near it.  (5) The last kid 
  115. is behind the house in the lower left side of town.  After finding them you will 
  116. be able to get out of town.  In the junction with the windmill you will be 
  117. caught, again , by the two horses.  You will be taken to the coliseum and then 
  118. get out of that town.
  119. ================================================================================
  120. Momo's turf
  121. ================================================================================
  122.     After you get out of the town go to the mountain in the east.  Ascend it 
  123. and you will find yourself in Mason's house.  Go through the scene and you will 
  124. be trapped in a room.  The only chance to escape is through the cart.  Examine 
  125. the controls and watch the scene.  You will now have the second ghost of the 
  126. game.  Also look in the question mark area directly at the bottom of where you 
  127. end up.  Ghosts are frequently seen in places like these.  Now, go to the 
  128. pyramid-like structure.  Enter and shoot the large gem you see inside.  While 
  129. the clock is ticking, exit through the back door and shoot the four gems using 
  130. Nina. The water will now go down.  Get the treasure and continue to go up the 
  131. structure.  In one room you will meet Momo, your third character.  Rest and save 
  132. your game.  In the next room you will see a floor with red and black tiles.  
  133. Talk to the instructions and start the sub-game. Your objective is to make all 
  134. the tiles black and exit the floor panel.  The door will open and you will now 
  135. have access to three treasures.  Go out of the room and then go up.  You will be 
  136. faced with four small cubes and a large one.  Talk to cube number 2 and 4 (the 
  137. second one from left to right).  Now go up some more until you reach the room 
  138. with a large gem and a moving floor tile.  Shoot the gem 5 times so that you can 
  139. step in the right path.  Go up some more until you reach the library.  Examine 
  140. the back of the silver desk and you will find a switch and you're outta here!
  141. ===============================================================================
  142. The walkin' talkin' onion, Pecoros
  143. ===============================================================================
  144.     First of all check out the area where the rocket crashed and you will find 
  145. yet another ghost.  Next go to the tea house, a scene will happen, then leave.  
  146. Now go to the Plant ( as in the factory type of plant).  Go and find the head 
  147. cheese of this joint and talk to him.  Your next goal is to go to the cave to 
  148. the west.  Before going in, you might as well check out the question mark area 
  149. in the north, no ghosts here just a strong sword that might come in handy.
  150. Now go in the cave until you battle a weird looking boss, no technique here but 
  151. to heal time and time again, wait until his AP is all gone, then beat him up.  A 
  152. scene will follow then you will have Pecoros as a party member.  Go back to the 
  153. plant and rest in the inn.
  154. ================================================================================
  155. Garland
  156. ================================================================================
  157.     After sleeping a scene will follow then you will be in the clutches of 
  158. Bario and Santo, again.  They will ask you who you want to be in your party then 
  159. let you compete in the tournament.  Go to the room beside the macho-guys and 
  160. talk to the bunny.  This is the first part of the tourney: Ryu will fight three 
  161. enemies simultaneously one-on-one.  Just concentrate on the fighters themselves 
  162. not the platform.  After you beat the three, you are free to do anything then 
  163. you must take battle again with another set of goons in another ring.  This will 
  164. take time but Emitai, your enemy, is never too hard to beat.  The trick is to 
  165. concentrate on Emitai himself and not his goblin companions.  Beat him and his 
  166. goons will beat each other silly.  The next match is with Garland, find your 
  167. room and face him one-on-one.  If you can manage to defeat him or not the story 
  168. will still remain the same.  He will help you escape and as you do get out, 
  169. save, and then go to the bridge.  A scene will follow as you will be faced by 
  170. the three thieves.  Then Garland will join you in your final battle with the two 
  171. horses, this time they combine as one in the shape of, well, Ultraman, a famous 
  172. Japanese guy who uses a ray to beat the heck out of giant monsters, only this 
  173. time it's a horse.  This will let you experience the major pain you will feel in 
  174. the later parts of the game.  Beat him and go through the bridge.  Don't forget 
  175. to check out the house under the bridge and the ice ghost beside it.
  176. ================================================================================
  177. Bait Training
  178. ================================================================================
  179.     Before going back through, go back to Windia and enter the castle.  Watch 
  180. some scenes and you'll get to control Nina.  You'll need to talk to the maid 
  181. downstairs then find Honey, Momo's pet, in the castle.  He is found in the 
  182. brewery where there are lots of barrels.  Just walk round the edges of the 
  183. walls, he is found here:
  184.     ----------------------------------------------------
  185.     |                                       |   stairs |
  186.       |---------------------------------------|          |
  187.     |                                       |          |
  188.     |                                       |          |
  189.     |                   Honey                |          |
  190.     |                 --------------        |          |
  191.     |                 |            |        |          |
  192.     |                 |            |        |          |
  193.     |                 |            |        |          |
  194.     |                 |            |        |          |
  195.     |       guard     |            |        |          |
  196.     |          drunk  |            |        |          |
  197.     |            dog  |            |       ramp        |
  198.     |   stairs        |            |rat    ramp        | 
  199.  
  200.     After you talk to him, go to Nina's mom's room.  Talk to her mom then go 
  201. to the balcony.  Watch the scene, now you could enter the bridge.
  202. Go to the question mark areas before anything else and search for ghosts.  Now 
  203. head to the town of Lapalla( could be pronounced as Rapalla, Laparra, or 
  204. Raparra, who cares how its spelled just get in)talk to the guy below the inn 
  205. with the orange hair in the upper right table.  Now go to the port then talk to 
  206. the guy in glasses, he'll ask you to train him to fight the guy who is pestering 
  207. his girlfriend.  He'll give you 1000 Zenis to buy him some armour.  If you come 
  208. back without armour he'll pay you some more but this is the last draw.  Buy him 
  209. some and equip it to him.  You must train him until he can fight the guy by 
  210. himself.  The training process is long but easy, the more you attack the higher 
  211. defence he will get, the more you block the higher his attack will be.  Just do 
  212. it like this, the first 7 times you fight watch for twenty rounds.  When his 
  213. attack really hurts, block.  The next 8 fights, block but when Bait's turns are 
  214. almost gone attack him.  Then for about 15 fights attack him.  After this he'll 
  215. be a lean, mean, fighting machine.  Let him kill the bully, do not interfere. 
  216. When he defeats him, Bait will return all the armour you bought for him.  Then 
  217. talk to the guy down the inn again and you could go to the blocked path to your 
  218. left.
  219. ================================================================================
  220. Fairy Tear
  221. ================================================================================
  222.     You can't go in the volcano just yet.  First take the path to the left of 
  223. the shipyard.  You'll come to a place with lots of barrels.  Go in and get the 
  224. three treasure boxes which contain "flame ghosts".  They are not the gene types 
  225. of ghosts but instead Momo's weapon.  There will be a room with a control panel 
  226. and a place to put in the "flame ghosts".  Put one of the ghosts then flip the 
  227. switch.  There will be a wavy line going up and down in a graph, and on its 
  228. sides there are bars that light up when the line touches it.  Time the movement 
  229. of the line as it touches the bars, when the bars light up, that is the time 
  230. when you should flip the switch again.  Actually the topmost bar is the only one 
  231. you'll need to light up.  If done correctly a light will start to come out when 
  232. wrong, you should try again until all your flame ghosts are all gone (don't 
  233. worry if you run out of them there are plenty sold in the town).  Now when the 
  234. light has emitted, divert the light so that it goes up to the top floor by 
  235. flicking the switches in the other rooms.  You will now battle the Gazer, a very 
  236. easy boss, nothing to worry about really.  After you defeat him go up and get 
  237. the ghost, flip the switch and watch the upcoming scene.  The fairy will give 
  238. you a tear that will let you enter those rings of flowers you see in the map.
  239. Exit.
  240. ================================================================================
  241. Fairy Land
  242. ================================================================================
  243.     Go to Fairy Land by entering the ring of flowers in the map.  Get in and 
  244. go to the fairies' house.  Watch the scene.  They will want you to defeat a so-
  245. called monster.  Go to the docks then watch some more scenes.  Fight Irca and 
  246. watch some more in the fairies' house.  They will give you the pass to get in 
  247. the volcano.
  248.     Now that you are in here, let me teach you how to put up your own house.  
  249. In this part of the game talk to the main fairy and she'll let you choose some 
  250. stuff.  Choose a worker then put that worker on the hoe icon which means land.  
  251. Let them flatten some land for your house, then choose a worker and let them 
  252. work in the bow and arrow icon, which lets you have some more workers.  After 
  253. that you should start working on the house icon which means to build your house.  
  254. Do this again and again until you have your dream house.  When you have your own 
  255. house, you could choose if you want to make it a item shop or a weaponry or 
  256. something.
  257. ================================================================================
  258. The Volcano
  259. ================================================================================
  260.     Before you enter the volcano, make your characters immune to fire and 
  261. confuse ailments so that they could walk freely in the volcano.  Enter the 
  262. volcano until you see the lava pit.  Before you proceed get the ghost you'll see 
  263. first.  Then an old man will block your path.  He is a boss with two worm goons.  
  264. Concentrate on the worms before you fight the old man himself.  After you kill 
  265. him you could get out to the outer side.
  266. ================================================================================
  267. Recollections
  268. ================================================================================
  269.     After you get out the first own you see is Garland's hometown.  Don't 
  270. forget to bring him in there.  Let him push the big boulder and talk to his 
  271. mentor.  His mentor will tell him to go to the big temple.  Go there and descend 
  272. it.  There will be a place there where large stones are scattered.  Push them 
  273. around so that they create a path for you to walk on.  Be careful not to break 
  274. one or you will have to repeat this again. Garland will want him and Ryu to be 
  275. alone in the bottom-most room so let them.  Ryu will be forced to fight Garland.  
  276. Defeat him and watch some scenes unfold.
  277.     Now you are about half through the game.
  278. ================================================================================
  279. Out and Older
  280. ================================================================================
  281.     Ryu now is older, yes!  Watch some more scenes and join Garland in 
  282. escaping the mine shaft.  There is a part where you should direct the tracks to 
  283. the blocked path then let Garland push the dynamite cart to blow up the 
  284. obstruction.  After that you will face the Dragon Zombie.  If you are still 
  285. immune to ailments, you're lucky, because most of this boss' attacks are confuse 
  286. and poison that might be a real pain.  Defeat him and you will receive the dark 
  287. and fusion ghosts.  Escape then watch the scene.  The next thing you must do is 
  288. to go to the forest.
  289. ================================================================================
  290. He's Back!!!
  291. ================================================================================
  292.     Go through the forest until you will be blocked by a huge tiger.  Battle 
  293. him until he escapes.  Walk through and go in the mountain.  Exit this place and 
  294. go back to Lei's house.  There you will find him, watch the scene.  Go out and 
  295. return to the mansion, Nina will now rejoin your party.  Watch some more scenes.  
  296. Go to the dark market ( it's the place near the mine where a wooden compound 
  297. surrounds a mountain).  Talk to everybody, they will tell you about a tiger.  Go 
  298. to the gate in the northern part of this place.  Watch the scene and Lei will 
  299. join you in the next battle.  Choose your third player and start the battle.  
  300. Give Lei some revive item to let him fight.  After you defeat the boss head to 
  301. Windia for a short stop.
  302. ================================================================================
  303. Optional!: The Global Hide and Seek Game.
  304. ================================================================================
  305.     This even is not too important, its just for fun!  Remember those kids who 
  306. asked you for a hide and seek game around Windia?  Go to where you found them 
  307. then talk to the slim guy.  Now you'll play a hide and seek game around the 
  308. world!  For every one you find you will get a clue to where the next one might 
  309. be.  No need to get them in order.  The boys you could get immediately, the 
  310. girls need some time.  Here are their locations:
  311. THE GUYS:
  312. The slim guy is found in the mines near the big green dragon head behind a post.
  313. If you don't know where the dragon head is, its in B2 of the mine.
  314.  
  315. The fat guy is right there in Windia, in the tombs area, he's behind the upper 
  316. left tomb.
  317.  
  318. =The girls could be found after the scene where Nina will be banished from 
  319. Windia.  Read on the next 2 parts then do this:
  320.  
  321. THE GIRLS:
  322. the one in the skirt is found at the back of the bridge that you will open.  
  323. Press R2 then look at the back, she's there sitting.
  324.  
  325. The one in the shorts is in the junk yard, behind the lower most house in the 
  326. whole town.  
  327.  
  328. = The only use for these guys are they could let you enter Windia after you are 
  329. banished.  They are also masters that raise attack power, defence power, charm 
  330. and luck.(I guess, but I'm sure they're masters)
  331. ================================================================================
  332. XIV. Ghost Gas!!!
  333. ================================================================================
  334.     Back to the normal routine of the game.  Go back to the Plant and find 
  335. Momo.  When she rejoins your party, go to the Wise Tree where Pecoros is then 
  336. get him and go back to Plant.  Be sure Pecoros is with you.  Let Pecoros push 
  337. the stones you will see to the "x" marked spots in the ground.  Get some running 
  338. ground then push the rock to the glass window of the greenhouse.  Do the same to 
  339. the other one.  Now it's time to get Momo in your party, blow up the furnace in 
  340. the place with two chimneys.  A secret passage will be revealed.  Descend with 
  341. Momo still in your party.  Go to the main computer room and let Momo talk to the 
  342. computer marked "1".  Momo will do the rest.  Your job is to find the possible 
  343. passkey to the other computers.  The passkey to number two is found in the room 
  344. with red lights.  It is in the figure that looks like Pecoros.  The second one 
  345. is in a book.  As door 3 opens you will face a worm boss.  This one will take 
  346. time because it will be difficult to hit it.  Go and find the fourth one which 
  347. is in a piece of paper.  The computer will let you choose from some numbers on 
  348. which is the right passkey.  Guess the right one.  Now enter door 4 and fight a 
  349. boss.  This one is tough yet you could get through.  Flip the switch then get 
  350. out of there.  Watch the scene.
  351. ================================================================================
  352. Banished
  353. ================================================================================
  354.     One of the most shortest scenes, done to get the pass to the bridge.(it is 
  355. also boring, before the Miria scene later.)
  356. Go to Windia, watch some more scenes.  Go to the castle, let Nina talk to the 
  357. guard, then watch some more.  Talk to Nina' s mother then go to the kitchen.  
  358. Watch some more. Go down to the locked door.  Watch some more.  Go back to the 
  359. locked door, open it then. watch some more.  Go to the teleporter and you're 
  360. outta here.
  361. ================================================================================
  362. Geist and Daisy (Gaisuto and Deisu are their Japanese names!)
  363. ================================================================================
  364.     Go back to Garland's hometown then talk to his mentor again.  Go to the 
  365. temple again, climb the ladder to the very top where a stone is found, watch the 
  366. scene.  Go to the room where there is a naked lady in a pyramid.  Watch  the 
  367. events.  After that go to the volcano in the room where there is a black wall.  
  368. Let Ryu touch the wall and watch the scenes.  Go to the Tide Palace then watch 
  369. go through then go to the town.  Go and save your game, meet Gaisuto in his 
  370. house then answer some questions.  Ryu will be left to fight him one on one.  Go 
  371. in between the two flame stands then fight him.  Kill the two lamps first 
  372. because they help him get healed.  After that go to the junkyard.
  373. ================================================================================
  374. The Mid Sea
  375. ================================================================================
  376.     Watch some scenes in the southern exit of the junkyard.  Bait will let you 
  377. pass then go to the docks.  Bring Momo then let her talk to Bait.  Watch some 
  378. scenes, you will need to get some parts for the boat so get them.  Go back to 
  379. the junkyard then talk to the guy with spiked hair.  Then go to the cave in the 
  380. north. Go in and make sure Garland is in your party.  Let him talk to the chief 
  381. and they'll start a pulling event.  In this event you'll need to notice which 
  382. flag is raised.  Whenever the red flag is raised, rapidly tap the O button.  
  383. After this you'll fight the Anglerfish.  Then don't forget to pick up the parts 
  384. lying around the beach and the ghost too.  Go in the tower then find the other 
  385. parts.  Bring the parts to Momo, watch the scene.  Walk around town and do what 
  386. you want when you return Bait will give you the boat with the bully as your 
  387. captain.  Go to the edge of the sea then a scene will follow.  Then go to the 
  388. town near the sea shore ( I think its name is Patch or some thing).  
  389. ================================================================================
  390. SUSHI !!!
  391. ================================================================================
  392.     When you arrive at that town buy some supply then talk to the people in 
  393. the topmost house in the right side.  This is the mayor's house and the mayor is 
  394. a little. out of hand.  So talk to the old man and the woman and they'll tell 
  395. you to go back to the house under the bridge where you battled the big horse.  
  396. Go there and talk to the lady.  She'll tell you that you'll need some 
  397. ingredients to give to the mayor.  And the location of the ingredients are as 
  398. follows:
  399. The first one is a fish, you'll catch this in the fishpond near the bridge 
  400. itself.  There are only three kinds of fishes you could catch here, one is the 
  401. fish you want then a pink puffer fish.  You'll only need one. ( fish )
  402. The second is in the bridge itself.  Bring Pecoros along with you then let him 
  403. bump the tree beside the house.  You'll only need one. ( fruit )
  404. The third is in the tea house.  Bring Garland along then let him talk to the 
  405. hooded guy/lady near the well.  A sub-game will commence, you will need to pull 
  406. the bucket to get the third ingredient. ( water )
  407. The fourth one is in the forest where you fought Lei.  There is a weird looking 
  408. grass then cut it. ( grass ) 
  409.     After getting the ingredients, go back to Patch then talk to the old man 
  410. with the mayor you will have to make the sushi and the proper amounts are:
  411.     1 of the fish
  412.     8 pieces of the fruit
  413.     2 drops of the water    
  414.     4 pieces of the grass
  415. then watch a scene.  The mayor will give you something.  Now go to an islet in 
  416. the east, it will appear as a question mark area.  You must move fast because  
  417. the clock is ticking.  Go to the shining dot in the west, a scene will start.
  418. ================================================================================
  419. The Black Ship
  420. ================================================================================
  421.     The house you get to is the sea hermit( I think)'s home.  It will teach 
  422. you on how you will enter the black ship to sail in the ocean. He will say that 
  423. you must bump the rear of the ship with yours.  Do so after the scene.  When you 
  424. get in the black ship, you will reach a room with very long conveyer belts 
  425. leading nowhere, and a platform.  There is also a computer that will ask you 
  426. what program you would like.  Pick every one, one by one, then get the key and 
  427. other stuff.  Now proceed to the room with the crane.  You must lead the crane 
  428. towards the bright coloured boxes.  Press the command button to move from west 
  429. to east.  Then stop when you want to.  Press the button again and let it move 
  430. from bottom to top.  When you stop  the crane will pick up the crate under it.  
  431. It will make a path for you to go to.  Make sure you have Momo in your party 
  432. after this.  Let her talk to the computer at the top floor.  She'll tell you to 
  433. switch the switch you see near the bedrooms.  Notice the counter,  wait till it 
  434. reaches a good number for you to get back to Momo, just make sure that it counts 
  435. to 100 before you get there.(it will not stop ticking until you talk to Momo) 
  436. When you've done it correctly, a scene will start.  Watch the long scene.  Now 
  437. you must confront two monster bosses.  Lightning spells work here best.  After 
  438. that, watch the scene.
  439. ================================================================================
  440. Port A
  441. ================================================================================
  442.     You will arrive at Conveyer Yard.  Buy the stuff you need because you will 
  443. need them.  Nothing is to be done here so leave immediately.  Go to the colony 
  444. in the north.  Make sure you bring Momo again there. Go to the room with the 
  445. teleporter, you will find a bag there, get it.  Find the ledge above the mirror 
  446. in the ground.  Jump down this ledge then examine the switch.  You must move the 
  447. mirrors so that they direct the laser in the right spot.  After doing so, go 
  448. back and teleport out of here.  You'll find your self in the ship with the 
  449. locked door.  Follow Honey then watch the scene.  Choose your ideal party then 
  450. go in.  Fight your way down until you reach four switches and a tablet.  Talk to 
  451. the tablet and let the switches down.  Switch the switches this way:  Right, 
  452. Down, Up. Now you will be able to pass the right way.( if I'm wrong, you find 
  453. the combination because I sorta forgot about it.  Just remember that only the 
  454. three mentioned switches are needed.)  You'll know if it's right when all then 
  455. beams are raised.  Go up then you will arrive at a room with three platforms.  
  456. You must find a way to step in the centre platform which is a switch to open the 
  457. door.  Go in until you find the satellite dish.  Direct the dish so that it gets 
  458. a perfect signal.  When you find the right signal, Ryu will react with a 
  459. question mark, if wrong some sweat drops.  Go and teleport to the Dragon Town.
  460. ================================================================================
  461. Dragon Town
  462. ================================================================================ 
  463.     When you arrive at Dragon Town, a scene will start.  After the scene, pick 
  464. your choice party then go and buy stuff, save, and immunise your party to fire 
  465. and lightning because trust me, you'll need it.  Go down the well, you'll see 
  466. the mural showing the characters in BOF1.  There is also an old man named Bono.  
  467. Let all the members of your party talk to him then let Ryu talk to him again.  
  468. He will turn to a giant dragon, of course fight him.  If you took my advise and 
  469. got yourself immunised  you'll be a shoo-in.  After you beat him, you'll receive 
  470. the Anfini ghost.  Save your game then watch the scene before you get out.  Go 
  471. and bring Momo to the Factory.  Get in and switch off the laser door.  Go to the 
  472. room where you control a robot to flip the switches.  Control the robot by 
  473. letting it follow your every movement and switch the switches. Find your way up 
  474. the compound where you are blocked by a locked door.  Let Momo shoot the switch 
  475. box to get out.  Get out!
  476. ================================================================================
  477. The Search for the Oasis
  478. ================================================================================
  479.     Watch the scene then, talk to the guy, know what you could understand ( 
  480. where in Japanese, nothing!)  you'll need to cross the desert and find the Oasis 
  481. by following stars.  This is how to do it:
  482. Examine the jug of water in the guy's camp and get some.
  483. Rule#1: only walk at night
  484. Rule#2: don't forget rule # 1
  485. get out of the camp, you'll be wandering aimlessly in the desert
  486. follow the "fake North Star", the lower red star.
  487. follow the star only at night
  488. drink one of the water when necessary
  489. only one drink will replenish your whole party
  490. camp when the note says it's morning
  491. follow the star until you see the town
  492. when the town disappears, follow the North Star
  493. you'll eventually fight a boss
  494. After beating the boss watch the scene.  Nina will be sick.  You will have to 
  495. kill the strange looking camel with you.  Watch some more and you'll arrive at 
  496. Oasis.  Watch the scene, buy your stuff and prepare yourself, for you are 
  497. approaching the last part of the game.
  498. ================================================================================
  499. XXIII. Miria's Station
  500. ================================================================================
  501.     Bring Momo with you so she could open the gates in the high tech place 
  502. north of Oasis.  When the door is open choose the best party members you have 
  503. and brace yourself.  Go up to Miria's Station.  Find your way through the 
  504. complicated maze of passages.  You'll eventually meet the Hybrid Chimera. The 
  505. best technique in this boss is...PRAY!  This boss is tough because it will make 
  506. everyone in your party stop.  After that excruciating fight go down and pick up 
  507. the weapons, especially the dragon armour and the cannon.  Rest and save before 
  508. something happens!!!  Now, go to the opposite path on which you fought the 
  509. chimera.  You will be blocked by a moving plant.  Equip the cannon you got from 
  510. the bottom of the cage of the chimera and use it on the plant.( Of Course, Momo 
  511. should be the one to shoot it if you don't know.)  Get in and bring Lei along.  
  512. Let him open the doors until you reach Eden.  There a scene will happen, Teepo 
  513. is there!!  He will reveal that he too is part of the dragon clan and just 
  514. turned to a dragon when their house burned down.  Watch the whole thing until.
  515. ===============================================================================
  516. The Way of The Dragon
  517. ===============================================================================
  518.     .you will be transported to a training ground for the dragon's heart sort 
  519. of scenario.  On the first one a scene with Nina will start.  All you have to do 
  520. here is to watch then after the scene, turn back and walk around the dragon 
  521. statue.  Then you'll be transported to the next level.  There a scene with Lei 
  522. will start.  After that walk around and earn those levels.  Ignore the treasure 
  523. chest for now.  Talk to the statue at the middle of two tablets.  Wait. . Momo 
  524. will soon arrive.  Watch the scene with Momo.  Now talk to the tablets so paths 
  525. would light up.  Walk towards the treasure and you will fall down.  Get the 
  526. treasure down there and leave through the path that Momo made.  Now you'll be 
  527. transported to the maze.  Find your way until you see Garland.  Watch the scene 
  528. then, find your way still until you see Pecoros.  Watch some more then you'll 
  529. face the Hell Rider.  After defeating this boss you'll watch a scene before 
  530. fighting the Dragon Lord, Teepo!  He is tough in a sense that he can do more 
  531. than the Chimera, but after the Chimera he is easy.  Get the key card A and go 
  532. down.  Save, breathe easy, immunise your whole party, get ready for the final 
  533. battle with Miria!
  534. ================================================================================
  535. FINALE: THE FINAL BATTLE
  536. ================================================================================
  537.     Use the keycard to open the door near the save point.  Descend this 
  538. perilous path to the depths of nowhere to fight Miria.  There is a part here 
  539. where you will need to fight some of the past bosses of the game( the bad part 
  540. is that you'll need to fight the giant horse again but this time there are three 
  541. of them!).  You don't need to fight all of them but they can give some valuable 
  542. experience points.  Descend some more until you reach Miria's turf.  This is a 
  543. LONG, EXCRUCIATING, SCENE, but when the time comes that Miria would want you to 
  544. choose your way:
  545. -answer the top option then enjoy the worse ending in BOF history
  546. -answer the bottom choice and you'll come face to face with Miria.
  547. Of course, after you defeat Miria, you're done!
  548.     How long did it take you to finish this game?  I spent about 50 hours, 
  549. without getting the secrets.  How about you? 
  550.  
  551. ********************************************************************************
  552. REFERENCE SECTION
  553. ********************************************************************************
  554. CHARACTER ABILITIES:
  555. HERE IS THE LIST OF THE CHARACTER ABILITIES AND I RANKED THEM FROM THE USEFUL TO 
  556. THE USELESS:
  557. MOMO- AS YOU MIGHT HAVE SEEN SHE IS USED IN ALMOST THE WHOLE GAME.  HER MAIN 
  558. ABILITY IS TO OPERATE AND FIX GADGETS.  IT IS ONLY SELDOM THAT SHE USES HER 
  559. CANNON FOR A GOOD PURPOSE
  560. GARLAND- WELL HE IS USED TO TALK TO HIS MENTOR AND ENTER THE TEMPLE.  AND HIS 
  561. MAIN USE IS TO BE THE STRONG ONE IN THIS GAME, EVERYTIME SOMEONE ASKS OF A 
  562. STRONG PERSON, HE'S YOUR MAN.  HE COULD ALSO PUSH THOSE BIG BLOCKS.
  563. LEI- WELL THERE ARE A LOT OF THOSE LOCKED DOORS IN THE GAME AND HE IS THE ONE TO 
  564. OPEN THEM.
  565. NINA- SHE'S USED IN SOME PARTS OF THE GAME, AND ENTERING WINDIA CASTLE, NOTHING 
  566. MORE.
  567. PECOROS- TALKING WITH TREES? PUSHING ROCKS AND BUMPING TREES? WHO NEEDS THIS 
  568. GUY?
  569. RYU- WELL YOU DON'T HAVE MUCH OF A CHOICE IN THIS ONE.
  570.  
  571. MASTER LIST:
  572. THESE ARE THE MASTERS I'VE FOUND IN THE GAME:
  573. WHATSHISNAME FROM THE BACK OF WINDIA- YOU JUST TALK TO HIM AND POOF! HE'S A 
  574. MASTER.
  575. THE INDIAN GIRL ATOP THE TEAHOUSE- SHE WANTS SOMETHING FROM YOU THAT I JUST 
  576. DON'T KNOW
  577. THE FOUR KIDS IN WINDIA- FIND THEM ALL AND THEY'LL INCREASE YOUR STATUS
  578. THE BARTENDER IN THE COLISEUM- JUST TOLD TO ME BY MY FRIEND
  579. DEISU- TALK TO HER AND POOF! SHE'S A MASTER
  580. THE PRIEST IN GARLAND'S HOMETOWN- TALK TO HIM
  581. THE OLD MAN WHO LOOKS A LOT LIKE THE WIZARD ENEMY-GIVE HIM ALL YOUR MONEY
  582. BABADERU-TALK TO HIM
  583. EMITAI- DISH OUT 10000 ZENIS
  584. THESE GUYS I'M NOT SO SURE OF:
  585. THE CHEF IN WINDIA- I DUNNO ABOUT THIS BUT I THINK IF YOU GIVE HIM THE THINGS HE 
  586. WANTS FOR HIS DISH.
  587. THE WEIRD LOOKING FISH NEAR LAPALLA-?
  588. THE CARVED DRAGON ON THE WALL ON TOP OF DRAGON TOWN-ONLY FOR RYU I THINK.
  589.  
  590. DRAGON COMBINATIONS:
  591. THERE ARE 18 GHOSTS ALL IN ALL:
  592. FLAME
  593. ICE
  594. BOLT
  595. DARK
  596. LIGHT
  597. POWER
  598. PROTECT
  599.  MAGICAL
  600. WONDER
  601. GROWTH
  602. SHARP
  603. REVERSE
  604. MUTATION
  605. ??? (THAT'S ITS NAME)
  606. TRANCE
  607. ERA
  608. FUSION
  609. ANFINI
  610.     These are arranged from left to right( 1-6 is left to right in the first 
  611. row.  7-12 is left to right in the second and 13-18 on the third)
  612.  
  613. DRAGON FORMS:
  614. DRAGON PUPPY=MADE BY USING GHOSTS BY THEMSELVES ( SOME )
  615. DRAGON=COMMON
  616. BEHEMOTH=MADE BY USING THE WONDER GHOST + ANOTHER GHOST(with some exceptions of 
  617. course)
  618. TEIAMATO=MADE BY USING THE TRANCE GHOST WITH THE DARK GHOST
  619. DRAGON HENNA=IT LOOKS LIKE A LEECH! MADE BY USING THE MUTATION GHOST WITH THE 
  620. ??? GHOST .
  621. KEYZER DRAGON=I DON'T KNOW WHY THE HECK DOES THIS GUY TURN RYU TO . RYU, ONLY 
  622. WITH A BAD ATTITUDE(ATTACKS COHORTS)MADE BY USING THE ANIFINI GHOST
  623. HYBRIDS=MADE BY USING THE FUSION GHOST.  RELYS ON WHICH ALLY HAS THE STRONGER 
  624. GENE.  THE HYBRIDS ARE THE COMBINATION OF BOTH CHARACTERS.  THEIR STRONGER 
  625. SPELLS ARE ALSO COPIED.  ATTACK,MAGIC,DEFENCE POWER RELY ON THE PARTY MEMBERS.  
  626. FOR EXAMPLE YOU HAVE LEI AND GARLAND IN YOUR PARTY, WHOEVER HAS THE STRONER GENE 
  627. WILL MAKE YOUR HYBRID.   THE CHARACTERS ARRANGED FROM THE WEAKER TO THE STRONGER 
  628. ARE GARLAND, NINA, MOMO, LEI, PECOROS(the stronger gene, again works on most of 
  629. the characters but it still has some exemptions.)   HERE ARE THE HYBRIDS:
  630. LEI-THE TIGER HYBRID, STRONGEST ONE FOR ME
  631. MOMO-THE ARMOURED THING
  632. NINA-THE GREAT BIRD
  633. PECOROS-WEIRD LOOKING THING
  634. GARLAND-NONE
  635. (8)THERE IS OTHER COMBOS BUT THAT I DID NOT EXPERIMENT ON YET(maybe something 
  636. connected to the POWER ghost which I don't have)
  637. SOME QUESTIONS THAT REMAIN UNANSWERED( UNTIL SOMEONE DECIDES TO PUT THEIR OWN 
  638. WALKTHROUGH AND ANSWERS THESE QUESTIONS)
  639. (1) ARE THERE ANY ALTERNATIVE ENDING?HOW?
  640. WHERE ARE THE OTHER MASTERS? THE OTHER GHOST?
  641. IS THIS REALLY IT?THE BREATH OF FIRE WE'VE BEEN WAITING FOR?
  642. ANY OTHER SECRETS?
  643. IF YOU DEFEAT THE TWO HORSES ON YOUR FIRST ENCOUNTER, IF POSSIBLE, WOULD THERE 
  644. BE ANY CHANGE?
  645. IF YOU DEFEAT GARLAND IN THE ARENA, WILL THERE BE ANY CHANGES?
  646. WHAT IS THE GATE IN THE DOWN AREA FOR?
  647. ANY SECRET CHARCTERS?
  648. CAN YOU GO BACK IN WINDIA CASTLE AND BE FORGIVEN BY NINA'S PARENTS?
  649. ARE THERE APPROPRIATE ANSWERS TO THIS QUESTIONS?
  650. ===============================================================================
  651. HERE ARE SOME TIPS THAT MIGHT COME IN HANDY
  652. ================================================================================
  653. By the time I get to post this the English version will soon come out.  It 
  654. really took me some time to get this posted.  I finished the game last Oct 29 or 
  655. something.  But anyway here are some tips that might come in handy:
  656. In every new environment, there are new enemies.  Go on and get used to them, 
  657. not only will it make fighting them easier but you might earn some exp as well.
  658. There is another downside to this game which is sorta like a degrading system.  
  659. You see, whenever a character dies, his or her HP will turn yellow.  And 
  660. everytime you die your level decreases until you stop this yellow thingy.  The 
  661. way to get rid of it is to sleep at inns.  
  662. In battle use items to heal rather than magic.  Magic will be much useful in 
  663. attacking rather than in healing.  In this game you can't buy items that restore 
  664. AP.  AP will be restored with the help of rest or some items you pick up after 
  665. battles.  And when you want to heal in the terrain, camp!!  DO NOT TRY TO HEAL 
  666. IN THE TERRAIN, WHEN IT IS AN EMERGENCY RUN, IT WILL BE A WASTE TO HEAL.
  667.  
  668.  
  669. Lincoln NgSinco <ngsinco@fc.emc.com.ph>