home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / breaker.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  213 lines

  1. This is the solution to the Infocom adventure 'Spellbreaker',
  2.  
  3. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  4.      and Twan Lintermans, Holland
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Before we start off, two important things:
  9.  
  10. 1. At random places a spell won't work and you'll get comments
  11. like "your fingers grow numb". Since there is nothing you can do
  12. about this, I advise you to save frequently. Sometimes 'wait'
  13. will help to make spell casting possible again.
  14. 2. After a while, you'll get tired in the adventure. You will
  15. have to sleep then. Be very careful, because after you wake up,
  16. you'll have forgotten all the spells you learned before you
  17. started sleeping!!
  18.  
  19. Keeping these things in mind, we can begin:
  20.  
  21. wait (4 times): s: take bread: s: learn lesoch: lesoch: take cube
  22. [25]: write "1" on cube: learn blorple: blorple 1 [15]: frotz
  23. burin [don't frotz yourself, because this will be very
  24. inconvenient much later in the adventure]: d: d: wait (5 times):
  25. take stained scroll [10]: examine stained: gnusto caskly: learn
  26. blorple: blorple 1: e: s [write down the description of the
  27. 'Ruins room' since you'll need it at the end of the adventure]:
  28. take zipper [10]: open zipper: look into zipper: reach into
  29. zipper: look into zipper: take flimsy scroll [10]: read flimsy
  30. [girgol]: learn blorple: blorple 1: s: take dirty scroll [10]:
  31. read dirty [throck]: gnusto throck: u: wait [until it says:  "If
  32. you don't do something soon, you will die!"]: girgol: u (4
  33. times): take coin: examine coin [500 zorkmid]: w: learn caskly:
  34. caskly hut: take cube [25]: write "2" on cube: e: put
  35. coin,bread,knife in zipper: learn blorple: blorple 2: s: pull
  36. plant (2 times): learn blorple: blorple 1: w: n: learn yomin:
  37. yomin ogre [hay fever!]: plant weed: learn throck: throck plant:
  38. d: take dusty scroll and gold box [20]: u: s: examine dusty
  39. [espnis]: gnusto espnis: open box: take cube [25]: write "3" on
  40. cube: put box in zipper: learn blorple: blorple 3: take bread:
  41. learn blorple: drop all except bread: s: drop bread: take 3: take
  42. bottle: blorple 3: open bottle: look into bottle [damp scroll]:
  43. take damp [10]: read damp [liskon]: take all: gnusto liskon: n:
  44. learn liskon: liskon me: frotz bottle: learn blorple: drop all
  45. except bottle and 3: enter outflow pipe: w: take cube [25]: w:
  46. climb out of pipe: blorple 3: n: take all: write "4" on cube: put
  47. bottle in zipper: learn blorple: blorple 1: e: n: learn liskon:
  48. liskon snake: n: n: learn malyon and espnis: malyon idol: wait:
  49. espnis idol: wait: climb idol: look into mouth: take cube [25]:
  50. d: write "5" on cube: learn blorple: blorple 5: n: take white
  51. scroll [10]: learn blorple: blorple 5: w: examine white scroll
  52. [tinsot]: gnusto tinsot: e: examine blue carpet: take coin: point
  53. at blue carpet: buy blue carpet: offer 300: offer 400: offer 500:
  54. inventory: take blue carpet [10]: learn blorple: blorple 3: learn
  55. tinsot: again: again: put all in zipper: take burin: close
  56. zipper: n: rezrov door: tinsot channel: again: wait (3 times):
  57. tinsot water: climb ice floe: u: take cube [25]: open zipper:
  58. take book: write "6" on cube: e: n [make a note of this location,
  59. since it will prove useful in the future!]: rezrov cabinet: take
  60. moldy book [10]: learn caskly: caskly moldy book [15]: read moldy
  61. book: gnusto snavig: s: w: u: drop carpet: sit on carpet: u: w (4
  62. times): d: get off carpet: take cube [25]: sit on carpet: wait
  63. [for fun]: u: e (4 times): d: get off carpet: take carpet: d:
  64. write "7" on cube: learn blorple: blorple 3: learn blorple: learn
  65. snavig: drop all: s: take 3: snavig grouper: d: wait [until you
  66. become yourself again]: take all [25]: u: blorple 3: take all:
  67. write "8" on cube: n: learn blorple: blorple 8: w: learn tinsot:
  68. tinsot fragment: take fragment: learn blorple: put all in zipper
  69. except book: take 4: blorple 4: n: take compass rose [10]: learn
  70. blorple: blorple 4: w: put rose in carving: take rose: n: touch
  71. nw rune with rose: nw: touch w rune with rose: w: touch ne rune
  72. with rose: ne: rezrov alabaster: w: take cube [25]: take burin:
  73. write "9" on cube: learn blorple: blorple 9: s: sit on green
  74. rock: take fragment: give fragment to green rock: sit on green
  75. rock: look [this piece of the adventure is random, so I can't
  76. give the exact commands: Once you're on the green rock, you can
  77. move around on the lines on the ground, using commands like:
  78. rock, west. You should try to get in the same location as the
  79. brown rock, since he's carrying a cube on his back! Every time
  80. you let the green rock move one location, the brown rock moves
  81. one location too. You should try to get the brown rock into a
  82. corner, because when he makes his move then, you can always get
  83. to him! The best way to do this is to map the area and use two
  84. different coins, representing the green and the brown rock, so
  85. you can keep track of their whereabouts. I found out that the
  86. best way to start is:  w.ne.s.e and then you're on your own, but
  87. it's random, so it could be different when you play it! Good
  88. luck!]: jump on brown rock: take cube [25]: write "10" on cube:
  89. learn blorple: blorple 10: d: learn snavig: drop all: take 10:
  90. take book: d: snavig grue: d: climb on pillar: take cube [25]:
  91. wait [until you are yourself again]: learn blorple: blorple 10:
  92. d: take all: write "11" on cube: learn blorple: blorple 11: n:
  93. take box: examine box [notice the figures on the box, which are
  94. different for every cube you put in the box: this gives you the
  95. chance to know which cube you should use, when you've given them
  96. different names from the names I use: see the list below]: put 10
  97. in box: take 10: throw box at outcropping: learn blorple: blorple
  98. 10: u [this is one of the directions you can't use normally,
  99. although it seems to be there: this leads you to where the gold
  100. box is and works with all these exits, provided you put the
  101. corresponding cube in the box first!]: take box and cube [25]:
  102. write "12" on cube: put all in zipper: take 7 and book: learn
  103. blorple: blorple 7: s: ask belboz about me [He will ask you a
  104. question to find out if you're not the cloaked figure: answer
  105. this question correctly! If the program recognizes the answer,
  106. but it's not the right one, you'll find out that you did
  107. something wrong when you try to open the cabinet, much later in
  108. the adventure!! Belboz should give you a key.]: ask about cube:
  109. ask about figure: learn blorple: take 9: blorple 9: e: rezrov
  110. door: put all in zipper: take book: [if you want to save before
  111. the next puzzle, you'll have to do it here, since 'save' won't
  112. work once you're in the outer vault!]: n: [* this puzzle is
  113. random too, so I'll try to explain it:  There are 12 cubes here
  114. and you should try to find the most powerful one. This can be
  115. done using the jindak spell, which makes the pile with the
  116. powerful cube glow more brightly. You only get three chances to
  117. use the jindak spell! The trick is to make three piles of four
  118. and compare two of them. The one that glows more brightly is the
  119. pile with the powerful cube in it. Now swap two cubes from this
  120. pile with two from the other pile and jindak again. This way
  121. you've just two cubes left that can be the powerful one. Swap one
  122. of these with any of the cubes in the other pile and jindak. Now
  123. you know which cube is most powerful! See to it that you learn
  124. the blorple spell before you jindak for the last time! Blorple
  125. the powerful cube right away!! As an example I'll give you the
  126. commands that worked with me:  take x1,x2,x3,x4,x7,x8: put x7,x8
  127. in first: learn jindak (3 times): learn blorple: jindak [However,
  128. the first pile is glowing more brightly:so the powerful cube is
  129. either x5,x6,x7,x8]: take x7,x8: put x7,x8 in second: take
  130. x9,x10: put x9,x10 in first: jindak [However, the first pile is
  131. glowing more brightly:powerful is x5 or x6]: take x6: put x6 in
  132. second: take x12: put x12 in first: jindak [However, the first is
  133. glowing more brightly: cube x5 is the powerful one!!]: take x5:
  134. blorple x5 :one final note:  when the piles glow with identical
  135. brightness, the powerful one is in the pile you're holding
  136. yourself! *]: [getting the cube is 25 points]: d [after blorple
  137. powerful cube]: take key: unlock cabinet with key [here you find
  138. out if you answered the question from Belboz correctly!]: open
  139. cabinet: take vellum scroll [10]: examine vellum scroll: learn
  140. all spells: again (6 times): [remember the description before?
  141. Leave everything in the room the way it was when you first
  142. entered it, otherwise you're memory will be confused and you die
  143. using blorple]: put book in cabinet: close cabinet: lock cabinet
  144. with key: rezrov door: blorple .. [powerful cube]: u: open sack:
  145. take flimsy scroll: take burin: copy flimsy on vellum: take sack:
  146. empty zipper in sack: put flimsy in zipper: close zipper: drop
  147. zipper [this way you leave everything as you encountered it
  148. before, remember?]: take 12: blorple 12: e: wait (3 times): take
  149. knife: wait (6 times) [until it says:  Chortling gleefully, it
  150. prepares to jump into the hypercube!]: girgol: take 11: put sack
  151. in tesseract: wait. [This gives you 600 out of 600 points and
  152. solves the adventure completely!!]
  153.  
  154. List of spells and their effect:
  155.  
  156. blorple       explore an objects mystic connections
  157. lesoch        gust of wind
  158. yomin         mind probe
  159. rezrov        open even locked or enchanted objects
  160. frotz         cause something to give off light
  161. gnusto        write a magic spell into a spell book
  162. malyon        animate
  163. jindak        detect magic
  164. caskly        cause perfection
  165. girgol        stop time
  166. throck        cause plants to grow
  167. espnis        sleep
  168. liskon        shrink a living thing
  169. tinsot        freeze
  170. snavig        shape change
  171.  
  172. List of cubes, where they lead to and the figures they show when
  173. you put them in the gold box:
  174.  
  175. 1   packed earth   moles
  176. 2   soft room      rabbits
  177. 3   water room     dolphins
  178. 4   changing room  butterflies
  179. 5   air room       eagles
  180. 6   boneyard       worms
  181. 7   string room    spiders
  182. 8   light room     fireflies
  183. 9   no place       owls
  184. 10  dark room      grues
  185. 11  fire room      salamanders
  186. 12  magic room     unicorns
  187. x5? sand room      turtles (powerful cube from vault)
  188.  
  189. List of possible questions that Belboz might ask you, with their
  190. proper answers
  191.  
  192. Question: Which of our esteemed colleagues was fabled for his
  193. skill at Double Fanucci?
  194. Answer: Forburn
  195.  
  196. Question: In Borphee, who was famed for his skill with fireworks
  197. displays?
  198. Answer: Dimithio
  199.  
  200. Question: Of the necromancers, who other than (harumph) myself is
  201. best-known?
  202. Answer: Berknip
  203.  
  204. Question: Who wrote the Coconut of Quendor?
  205. Answer: Gustar
  206.  
  207. Question: Who invented the golmac spell?
  208. Answer: Barbel
  209.  
  210. Question: Which mage had the motto, "The hardest trick is making
  211. it look easy?".
  212. Answer: Barsap
  213.