home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / bigred.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  34KB  |  664 lines

  1. Big Red Adventure (Core Design/Dynabyte)
  2.  
  3. Walkthru by John Barnsley.
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. In  the  old  Russia there was communism, queues, the Kremlin, the
  8. KGB, the Cold  War  and....more  queues!  In  the  new  Russia,
  9. things have changed somewhat.  Now  there  is  capitalism,  KGB TV,
  10. McRomanov's Burgers and the Super  Marx  brothers!! In an attempt to
  11. make sense of this new Russia, you take  charge of Doug, Dino and
  12. Donna, solving problems, dodging captors and gettinginto all sorts
  13. of crazy capers.
  14.  
  15. After  the  end of the communist regime, the Kremlin Palace - once
  16. the seat of  Soviet power - was transformed into a museum. In here
  17. are kept the most important  relics  of  Russian  history, including
  18. Tsar Ivan the Horrible's famous  crown.  As  you  join the game,
  19. Doug, our hero, is casing the joint getting ready to steal the
  20. prized crown of the Tsar which is encrusted with diamonds,  pearls
  21. and  open cheques! Other important historical items live within
  22. these  halloed  walls.  Leo Tallstory's typewriter which he used to
  23. write  his  most  famous novel - "War and Pacemaker". Strabinsky's
  24. piano on which  he composed the score "The Firepig" is also on
  25. display, but the pick of the bunch is the focus of Doug's attention
  26. as well as the large security presence.
  27.  
  28. PART ONE
  29.  
  30. Hotel Room
  31.  
  32. Back  in  the  hotel,  Doug  examines the photos taken at the museum
  33. on the grand  tour,  ready  to  hatch  a  fiendish plot to steal the
  34. famous Tsar's crown.  Using your inventory, open the envelope to
  35. discover the photographs from the museum. They have been developed
  36. as follows:
  37.  
  38. Picture 1: The crown picture shows the locations
  39.            of the scanners.
  40.  
  41. Picture 2: Museum security at front door.
  42.  
  43. Picture 3: Museum roof and trapdoor.
  44.  
  45. Picture 4: Same gallery, but including one
  46.            of the cameras.
  47.  
  48. Picture 5: Miss Glasnost 1993 at a fashion show
  49.            in Red Square.
  50.  
  51. Now  examine  each  one  of  the  photographs  closely  and go over
  52. to your suitcase. Pick up the suitcase using your inventory options
  53. and examine the contents.  Here  you  will  find a tape recorder and
  54. a tape measure for use later in the game. Now move over to the desk
  55. with the TV set on it and pick up  the camera and then the remote
  56. control, using it to turn on the TV. You will  now  be watching the
  57. end of the Matrioska Show. The show's presenter, Stroganoff,  will
  58. then  tell you how to enter the show. He puts up an open invite  to
  59. meet  him at The Russian Doll Show. To play, you need only send the
  60. ticket  from New Pravda, the local TV guide. Before moving out of
  61. your room  and  into  the  foyer,  pick  up  the  TV  aerial  and
  62. add it to your inventory. Now exit to the hotel foyer.
  63.  
  64.  
  65. The Foyer
  66.  
  67. In  the  hotel  foyer  pick  up  and  take the rope on the wall next
  68. to the entrance  to  your  room.  Now  go over to the Porter and
  69. give him your key before  moving  the  cursor to the bottom of the
  70. screen to find the way way out. Once outside go to the Newsagents.
  71. Look at and buy all the magazines.
  72.  
  73. On  examination,  you  will  find  the  Encyclopedia  of  Opera  has
  74. a free cassette,  the New Pravda has your free ticket and the
  75. Capital has a stamp. Buy all these magazines by firstly talking to
  76. the Newsagent. If you run out of  cash,  put  the  TV  aerial  on
  77. the scales to the left of the stand and receive a further four
  78. rouble dollars.
  79.  
  80. Examine  the free ticket to find you will have to answer three
  81. questions to qualify:
  82.  
  83. 1. How many R's are there on the label of
  84.    Dostoyevsky Caviar, the Muscovite's favourite?
  85.  
  86. 2. What is the height, in cans of Vodkacola, of the
  87.    statue of Karl Marx which stands in Red Square?
  88.  
  89. 3. What is the weight of the Great Bear, the bear meat
  90.    hamburger produced by the Burger Tsar Fast Food Chain?
  91.  
  92. To answer these questions, read on!
  93.  
  94.  
  95. Red Square
  96.  
  97. To  the  right outside the Hotel is the way to the gum store in Red
  98. Square. The  queue is huge so point to the right of the bae of the
  99. statue and click when  another  caption  comes up. This takes you
  100. across to the burger joint McRomanov. Once there, go to the bottom
  101. right corner to examine the old red car and find a broken camera.
  102. Take the broken camera and examine it to find a  brand new film and
  103. then walk over to the burger bar. Buy a vodkacola and then  a
  104. sandwich. When asked Maxi or Gigantic, go for Gigantic, then go for
  105. the  great  bear  burger.  Don't eat your burger and don't drink
  106. your cola, just  take the salt and the bread from the counter before
  107. walking back over to Red Square.
  108.  
  109. Head  straight  to  the  first man in the queue for the gum store.
  110. You will talk  to  a  large  bearded  man, who tells you that the
  111. queue is for razor blades  which  have only just come back into
  112. stock after months. Finish the conversation  and go to the Japanese
  113. tourist, standing in the middle of the square.  Talk  to  the
  114. tourist  and  give him your camera so he can take a picture of you
  115. with the statue in the background.
  116.  
  117. Repeat  this  operation a few times before the picture is correct,
  118. so after taking  each  photo examine it. After the third duff
  119. picture your film runs out.  Ask  to  borrow one from the tourist,
  120. before selecting the spare film until  you  manage  to reload it.
  121. The fourth photo is correct, showing Doug beside the statue about
  122. half it's size. This will help to work out how high the statue is in
  123. cans of Vodkacola.
  124.  
  125. Examine  the  photo then measure the can of cola with the tape
  126. measure that you  found  in the case. To do this, select the can and
  127. keep doing so until Doug works out what to do. The can is 12cm tall,
  128. Doug is 168cm tall and the statue  is  twice  his  height,  so  the
  129. statue is the height of 28 cans of Vodkacola. This answers Question
  130. 2 on the free ticket.
  131.  
  132. In  order  to  answer  Question 3, go back to the scales to the left
  133. of the Newsagents.  On  arrival,  weigh yourself and then eat the
  134. burger and weigh yourself again. The difference gives you the weight
  135. of the burger. You will find  that  Doug  has  put  on seven pounds,
  136. so the weight of the burger is seven pounds.
  137.  
  138.  
  139. The Park
  140.  
  141. Go to your hotel room again and pick up your computer before heading
  142. to the park.  In  the  centre  of  the park is a small boy sitting
  143. on a park bench playing  a  hand-held console. Go up to him and swap
  144. your laptop PC for his cheap  console.  This may sound like a crazy
  145. idea, but this is a crazy game and  the cartridge that you find in
  146. the console will come in very handy. Go further  into the park and
  147. wait around until you see a street peddler. Talk to him and he tries
  148. to sell you a watch, before turning and walking away.
  149.  
  150. Remember where you see him for future reference before heading for
  151. the Rail Station,  found  on  the road behind the Newsagents. When
  152. you arrive at the Station  go  in and select the cartridge from the
  153. console and use it on the cash  machine  to  the  left.  This
  154. overrides the system and gives you 100 Rouble dollars.
  155.  
  156. You  will come back to the station later in the game, but for now
  157. head back to  the  park after noticing the KGB TV building is next
  158. to the station. En route  to  the park, stop off and talk to the man
  159. at the front of the queue again. Doug will ask him to buy a tin of
  160. Dostoyevsky's Caviar in return for a  roll  of  toilet  paper. Now
  161. go back to the park and purchase the toilet roll  from  the
  162. peddler. This will cost you the 100 Rouble dollars you got from the
  163. cash machine.
  164.  
  165. Once you have the loo roll head back to the queue to swap it for the
  166. tin of caviar. Now examine the tin to find the answer to the final
  167. question on the free ticket. There aren't any R's on the label! Now
  168. that you know all three answers, go straight back to the hotel
  169. foyer.
  170.  
  171.  
  172. The Show
  173.  
  174. Once  you  arrive  back  at the hotel lobby, go up to the Porter and
  175. ask to borrow  a  pen  to  fill in the ticket. Select the ticket to
  176. fill it in and then  put  the  ticket  in the envelope in your
  177. inventory, using the pen to fill  out  the address. Next, select the
  178. stamp from your inventory in order to post the ticket correctly.
  179.  
  180. Leave the hotel and go to the KGB Studios located next to the Rail
  181. Station. When you get there, post the letter. Now rush back to the
  182. hotel and ask the Porter if there's any mail for you. The Porter
  183. will now hand you your reply from the Studio.
  184.  
  185. Open  the  reply  and  discover  an invite to The Russian Doll show
  186. and the tickets.  Don't  waste  time,  get  over to the KGB Studios
  187. and hand in the ticket to the receptionist. She gives you a badge
  188. and directs you to Studio 5  for the show. When you arrive you will
  189. be put straight on air. There are three  questions  about thieves to
  190. answer and, if you get them correct, you go on to answer the big
  191. question and win an air balloon. Don't worry if you get  the
  192. questions wrong, you simply take a different route for the rest of
  193. Part One. Both are explained here.
  194.  
  195.  
  196. If You Win The Quiz
  197.  
  198. Go  back to the hotel room and enter the toilet after collecting
  199. your prize and  adding  the studio lights to your inventory. This
  200. leads to a new scene high  above the city in your air balloon. Fly
  201. to the museum and land on the roof. Once inside the museum, go to
  202. the Crown Room and switch on the lights near  the  crown.  This
  203. blocks out the photo cells stopping the alarm going off.  Now  go
  204. into the next room and combine the cassette with the recorder and
  205. use it. This will blast out the wonderful sounds of opera, breaking
  206. the glass  cases  in the process. Now pick up the ring and computer
  207. and go into the Crown Room. Select the diamond ring and use it on
  208. the crown case to cut a  hole  in  the  glass.  The  crown  is  now
  209. ready  to  be  snatched but, unfortunately,  not  by  you as another
  210. thief suddenly appears and snatches the crown from under your nose.
  211.  
  212. You  end  up in your hotel room again, with your picture in every
  213. newspaper in  Moscow.  You  have to get the hell out of here, but
  214. how? Firstly, go to the  Newsagents and buy a copyof Consolphobia
  215. magazine. Examine it and find that  the  password for the Trotsky's
  216. mainframe computer is the name of the tenor  who sings with Donna
  217. Catale at the Bolshoi. Leave the hotel and head down  to  the Burger
  218. place where you meet some dodgy friends, Alex and Kos. They  tell
  219. you  that  they  have a plan to break into the Trotsky Software
  220. mainframe  and  that they want you to do it. In return they will
  221. give you a passport so you can leave Moscow before you're arrested.
  222.  
  223. They  go  on  to  tell  you that the mainframe computer is on the
  224. Worldwide Communication  Network  and  that  their E-Mail address is
  225. Lenin.Komm. Head back  to  your  hotel  room and combinr the TV
  226. remote control with the tape recorder  and  then attach that to the
  227. ZX81. All you have to do is find the mode  number  for  the  WWC
  228. Network. To do this, go to the KGB Studios and examine  the
  229. reception desk to find a scrap of paper. Look at that piece of paper
  230. to gain the Internet number for the WWC Network, which is KGB.NET
  231. 007 6  1  0.  Now you can use it on the telephone in your hotel room
  232. to get the tape  recording for Alex and Kos. Take the tape to Alex
  233. and Kos to get your passport and then head swiftly to the station
  234. and show your passport to the guard in order to board the Orient
  235. Express and get the hell out of there!
  236.  
  237.  
  238. If You Lose The Quiz
  239.  
  240. You  win  a  consolation  prize  of  a  keyring and then you're left
  241. in the Studio. Pick up the studio lights and use the keyring on the
  242. doll's head in order  to  enter  a  secret  passage leading to the
  243. Museum. Once inside the Museum,  go to the Crown Room and switch on
  244. the lights near the crown. This stops the alarm. Now go into the
  245. next room and combine the cassette and the recorder  and  then  use
  246. it. From this point on, follow the procedures laid out in the 'If
  247. You Win' solution.
  248.  
  249.  
  250. PART TWO
  251.  
  252.            (NOTE: There are TWO methods of going about Part Two)
  253.  
  254.  
  255. Method One
  256.  
  257. You  are now in control of the movements of one Dino Fagoli, an
  258. ex-boxer of Italian  origin  who  is  a  bit short on brain cells to
  259. say the least! You start  off  on  a wharf of a small town, but what
  260. do you do? Firstly, leave the wharf and head for the drugstore,
  261. opposite the circus in Circus Square. Go  over to the shelves and
  262. purchase a can of beans and then eat them. This will   make  Dino
  263. feel  lively  so  go  into  the  Circus  and  enter  the
  264. weightlifting  competition.  Do  this by walking straight into the
  265. tent and getting  stooped by the Ringmaster. Ask him who he thinks
  266. he is and he will announce   that   "We   have   a   volunteer  to
  267. challenge  Big  Ursus  in Weightlifting".  Dino will then go inside
  268. the tent and lift the same weight as the champion to win 100 Rouble
  269. dollars!
  270.  
  271. Now  go  to  the  drugstore  and  purchase a casket of rum and the
  272. headache pills.  Head  back  to the wharf and enter the Inn. Pick up
  273. the tankard and give  it  to the Landlord and he will fill it with
  274. water. Leave the Inn and go  back  to  Circus Square and enter
  275. Zelda's cabin. Talk to her about your future.  Madam  Zelda  will
  276. tell you that she visualises a land scorched by the  sun,  a  man on
  277. a horse and hidden treasure. She will go on to see two strangers
  278. named Alex and Kos, telling you your future depends on them!
  279.  
  280. Zelda  will  now  leave  the  room,  so take the opportunity to talk
  281. to the parrot  on  the perch who will ask you for some sunflower
  282. seeds. Then exit. Head  back  to  the wharf, combine the headache
  283. pills with the jug of water and  give the mixture to the drunk. Now
  284. talk to the drunk and ask him about his  box.  It  will  turn  out
  285. to contain sunflower seeds and the drunk is willing to swap his box
  286. for a cask of rum.
  287.  
  288. Swap the rum for the box and then pick up the box and open it. It's
  289. full of seeds.  Go  back  to  Zelda's  cabin  and give the seeds to
  290. the parrot. The parrot will then have an argument with his female
  291. partner and quickly leave her  to  go  with you, saying married life
  292. didn't suit him. Before leaving, pick up the skull and the potion.
  293.  
  294. Head  back  to  the Inn and show the parrot to the old sea dog
  295. sitting near the  door. The old dog turns out to be a captain who
  296. was the original owner of  the  parrot. The captain asks how he can
  297. repay you so ask him about the route of the oil tanker Potemkin and
  298. when it is next due to dock here.
  299.  
  300. The  captain  will  tell you but don't rush him; take time out to
  301. listen to his old tales of a life on the high seas. He will then
  302. tell you the ship is heading  for  Stokafisburg,  about 60 miles
  303. from the Inn. You find out that there  is a ship going to
  304. Stokafisburg named the Santa Rosalia and that the captain is a good
  305. friend of the old sea dog named Vito Corallo.
  306.  
  307. However,  the Santa Rosalia will be unable to reach the next port
  308. for about a week, which is far too long for you so you'll have to
  309. find an alternative route.  Walk over to the innkeeper and ask him
  310. how to get to Stokasfisburg. He will tell you to go on the Orient
  311. Express line at Zerograd, a small town just  up  the  road. Leave
  312. the Inn and proceed to the crossroads, which are beyond the circus.
  313.  
  314. At  the  crossroads,  go straight on towards the woods and enter
  315. them. Head for  the  dark wood and turn into the channel that leads
  316. into the distance. You  will  now arrive at a sign with a wasps nest
  317. to the left of it. Select your lollipop and show it to the nest of
  318. wasps. They will then chase you to a  nearby  cave.  When you arrive
  319. at the cave, throw the lollipop inside so that  the  wasps  fly  in
  320. after  it. This will then get rid of the pair of wolves inside,
  321. allowing you to go safely into the cave yourself.
  322.  
  323. The cave will lead to another part of the woods, so you can continue
  324. onward until  you reach the town of Zerograd. You will arrive at the
  325. train station in  the centre of town. Firstly, pick up the poster on
  326. the wall and then go into  the luggage office and show the poster to
  327. the ape. This will make the ape  throw  a  banana  at  you.  Pick
  328. up  the banana and then talk to Miss Molatova's  bodyguard  back  on
  329. the platform. He will be extremely rude, so eat the banana allowing
  330. the skin to drop to the floor and then talk to Miss Molatova.  The
  331. bodyguard  will then try to hit you but he will slip on the banana
  332. skin. The bodyguard breaks his leg, leaving a vacancy which you step
  333. into  by talking to Miss Molatova. She will ask you to escort her to
  334. Venice and you will now be able to get on board the train.
  335.  
  336.  
  337. Method Two
  338.  
  339. Although  this  is  much the same as method one, there are some
  340. differences along the way, so read on to find out more....
  341.  
  342. Go  inside  the Inn and pick up the jug, give it to the landlord to
  343. receive some water. Examine the wine list and talk to the innkeeper
  344. about wine. Buy the  goldengrape and, when he disappears, take all
  345. the items off the walls. Now head for the drugstore opposite the
  346. circus in Circus Square. Go over to the  shelves  and purchase a can
  347. of beans and eat them. This will make Dino feel  lively  so go into
  348. the circus and enter the weightlifting competition as  described  in
  349. method  one  to  win  100  Rouble dollars. Now go to the Drugstore
  350. and purchase a casket of rum.
  351.  
  352. Next,  go  back  to  Circus  Square and enter Zelda's cabin and talk
  353. to her about  your  future.  Madam  Zelda will tell you that she
  354. visualises a land scorched  by  the  sun,  a  man  on  a  horse and
  355. hidden treasure. She will continue  to  see  two strangers named
  356. Alex and Kos, your future depends on them. Zelda will now leave the
  357. room, so take the opportunity to examine the headache  potion  and
  358. combine  the ingredients together. Give the headache potion  to  the
  359. drunk. Now talk to the drunk and ask him about his box. It will
  360. turn  out  that  it  contains  sunflower seeds and the drunk would
  361. be willing to swap his box for a cask of rum.
  362.  
  363. Swap  the  rum  for  the box, pick up the box and open it. You will
  364. find it full  of  seeds.  Take  the seeds to the parrot in Zelda's
  365. caravan and then take  the  parrot along with you. Proceed to the
  366. Inn and reunite the parrot with  the  old  sea dog and then go to
  367. the sword-swallower and talk to him. When  he  swallows  his sword,
  368. pick up another from the front of the stall. Now  go  to the
  369. crossroads and head to the lake. Pick up all the items from the
  370. snowman and use the sword on the ice. Combine the broom and the
  371. pendant and  use  it in the hole. You will now catch a fish, so take
  372. it back to the wharf and show it to the cat. Then take the cat into
  373. the Inn and show it to the dog. Now you can grab another sword and
  374. combine the swords with the box to make a sledge.
  375.  
  376. Go  to  the  frozen  lake again and sledge across it to reach
  377. Zerograd. You will  eventually arrive at the train station in the
  378. centre of town. Pick up the  poster  on  the  wall and then go into
  379. the luggage office and show the poster  to  the  ape. This will make
  380. the ape throw a banana at you. Pick up the banana and then talk to
  381. Miss Molatova's bodyguard back on the platform. The  bodyguard  will
  382. be extremely rude, so eat the banana allowing the skin to  drop  to
  383. the  floor and then talk to Miss Molatova. The bodyguard will then
  384. try  to hit you but he'll slip on the banana skin. The bodyguard
  385. will break  his leg, leaving a vacancy that you can step into by
  386. talking to Miss Molatova. She will ask you to escort her to Venice
  387. and you will now be able to get on board the train.
  388.  
  389.  
  390. PART THREE
  391.  
  392. At The Bolshoi
  393.  
  394. The third character is Donna Fatale, the star of the Russian
  395. Bolshoi. After her performance she will be back at her dressing room
  396. when there is a knock at  the  door.  In  comes  a  man who
  397. introduces himself as RJ, the richest landowner in Georgia. He will
  398. then tell Donna that he is passing through as he  is  travelling to
  399. Venice on the Orient Express but he simply had to see the
  400. performance. RJ will then ask Donna to accompany him to Venice and
  401. she will accept.
  402.  
  403.  
  404. Journey On The Orient Express
  405.  
  406. Donna  and  RJ  arrive at the station with a large box described by
  407. RJ as a souvenir  from  the  Kremlin he paid a mere one million
  408. Rouble dollars for. Now,  our  three  heroes, Doug, Dino and Donna,
  409. are all on board the Orient Express.
  410.  
  411. RJ  and  Donna  are in a huge compartment with a large four-poster
  412. bed, but let  Donna leave the room and head for the bar. When you
  413. arrive at the bar, go  up  to  Alex  and Kos and talk to them. Alex
  414. and Kos are old friends of Donna  who, before she became famous, had
  415. starred in a few risque films for the  boys  in the past. The boys
  416. proceed to blackmail poor Donna unless she does  a  spot of acting
  417. for them in their latest venture to steal the plans for  a  new
  418. microprocessor. The woman who has the plans is none other than Miss
  419. Molatova, who is currently being protected by Dino.
  420.  
  421. Donna  agrees to get the microfilm containing the plans in exchange
  422. for the strange but arty pictures of herself that the boys just
  423. happen to have. Now leave  the bar and head for room number 3,
  424. Doug's room. Doug and Donna have also met before and Donna enlists
  425. Doug's help to get the microfilm and, for his help, Doug will
  426. collect a smacking big kiss from the busty Donna!
  427.  
  428. You  now take control of Doug, so go to room 10, knock on the door
  429. and find that  Doug  knows  Dino from a past experience too! Doug
  430. will then find out that  Dino is with Miss Molatova and, knowing how
  431. thick Dino is, Doug tells him  that he needs his help to organise a
  432. surprise party for Miss Molatova. Doug  will  then  go on to tell
  433. Dino that he needs a photo of Miss Molatova for  the present so
  434. there must be an old negative lying around somewhere in the
  435. compartment.
  436.  
  437. Now  take  control of Dino and go in search of the microfilm after
  438. going to the  bar  and  buying  a  cup  of coffee for Miss Molatova.
  439. When inside the cabin, start to talk to Miss Molatova. She will ask
  440. for her coffee and Dino will  give  it to her, all over her coat!
  441. The fool has spilt the coffee all over  her.  When  she  goes into
  442. the bathroom, leave the room and instantly walk  back  in.  Now  is
  443. your chance to find the microfilm as, by now, Miss Molatova will
  444. have finished in the bathroom and gone to the bar.
  445.  
  446. Enter  the bathroom, pick up the ring and now go to the bedroom and
  447. pick up the  bottle.  Give  these  two items to Doug who is waiting
  448. outside and, as Doug,  return to your own room to meet Donna, giving
  449. her the items. Now, as Donna,  take  a  close  look  at  the  ring
  450. and find the microfilm and then examine  the  bottle to find it
  451. contains sleeping pills. Now leave the room and  go  to the bar to
  452. give the microfilm to Alex and Kos in return for the naughty
  453. pictures and the negatives. Now go back to see Doug.
  454.  
  455. Now take control of Doug and go to the bar. When you get there, look
  456. at the man at the bar and recognise him as the thief who took the
  457. crown from under your  nose  in Part One! Go back and see Donna and
  458. tell her about it. Donna agrees  to  try  and sweet talk the thief
  459. into letting her into his room so that  she  can search for the
  460. missing crown. Take Donna to the bar and talk to  the  thief,
  461. letting Donna's natural aura take control of the situation. The
  462. thief is gagging for it!! Donna will convince the thief, after hours
  463. of hard  negotiation,  to  take  her  back  to  his compartment to
  464. look at his etchings.  Once  Donna gets back to the room, put the
  465. sleeping pills in the champagne and the thief will soon fall fast
  466. asleep.
  467.  
  468. Once  the  thief  is  out of it, open the wardrobe and examine the
  469. shirt to find  the number 653 written in the shirt cuff. Now pick up
  470. the blanket and go  back  to tell Doug what you found and give him
  471. the blanket. Revert back to Doug and go down the corridor and talk
  472. to the ticket inspector, who will ask  for  a  cigarette.  Go to the
  473. bar and ask Alex and Kos for a cigarete. They  will  tell  you  that
  474. they  have some special cigars for sale at 100 Rouble  dollars
  475. each.  Now go back to see Donna and ask her if she has 100 Rouble
  476. dollars.  She  will tell you that she will ask RJ for it. Revert to
  477. Donna  and go to your compartment, number 6. Donna will actually ask
  478. RJ for 10,000  Rouble  dollars,  which she will get. Now direct her
  479. back to Doug's room.
  480.  
  481. Take  charge  of Doug again and go back to the bar to purchase a
  482. cigar. Now take  this  to  the  ticket inspector and he will ask you
  483. for a light. Doug will  now  have  to  go  all the way back to the
  484. bar to get a light off the soccer fan, sitting beyond Alex and Kos
  485. at the back of the carriage. Now go back  through the train to the
  486. ticket inspector and light his cigarette. He will get really stoned,
  487. so take the opportunity to pick up his keys.
  488.  
  489. Once  you  have  the keys, make your way back to the bar and go
  490. through the back door of the train, past the soccer fan, and climb
  491. onto the train roof. Walk  right  along  the  storage  car and
  492. select the sheet. You can now let yourself  down  on  the sheet.
  493. When you are holding it, select the keys and let  yourself  in.
  494. Once  inside,  select  the 'OPEN' icon and click on the trunk.  You
  495. can  now  use  the  set of numbers that Donna found (653) as a
  496. combination to open the trunk and grab the crown!
  497.  
  498.  
  499. PART FOUR
  500.  
  501.  
  502. The Search For Donna
  503.  
  504. Just when you thought it was all over and you had the crown, the
  505. train gets held  up by a group of Russian radicals working for
  506. Doctor Virago, who have stopped the train to steal the coffin that
  507. RJ bought from the Kremlin. They have  also  stopped  the  train,
  508. under orders from the Doctor, to kidnap a young virgin! Donna is
  509. taken hostage.
  510.  
  511. Now  the  boys,  Doug and Dino, must rescue the fair maiden. First
  512. find the path to the bridge and start to give chase. After tramping
  513. for many a mile, you  will  find  the  path  to  the  bridge. Follow
  514. this bridge over to the village after getting Dino and Doug to clear
  515. the boulders from the side and throw  them  into the water to allow
  516. safe passage over the icy river. Cross the  river  and  head  into
  517. the village, which is a gloomy place where time seems  to  have
  518. stood  still.  The  villagers  appear  wary of our strange heroes.
  519.  
  520. Walk through the town and take control of Doug. Pick up the lantern
  521. and the icicles  hanging from the small blue building spotting that
  522. Zelda's caravan is  in  this  village. Go into the caravan and talk
  523. to Zelda. She tells you that  Donna  is  in  mortal danger so if you
  524. want to save her then you must follow  Zelda's  instructions.  She
  525. will tell you that the only way to get into the house is by magic
  526. but, alas, Zelda has been robbed of her potions. Zelda  will  then
  527. give you a list of things to get for her in order to make up a fresh
  528. batch of potions and help you to rescue Donna. The list is:
  529.  
  530.          Dead Man's Bones
  531.          Bat's Wings
  532.          Lion's Tooth
  533.          Sunflower Seeds
  534.  
  535. Start  off  by  heading into the graveyard next door and pick up the
  536. bottle and  the  bones. Combine the lantern and the bottle to make a
  537. superb whisky and  give it to the gravedigger. Now talk to him about
  538. Doctor Virago and he will  tell you of a madman who lives in a villa
  539. in the woods. They say that the  madman  can raise the dead, which
  540. sounds like Doctor Virago all right! Return  to the village square
  541. and walk to the right of the screen until you come  across  a wooden
  542. shack with a drainpipe on the side. Get Dino to pick up  the
  543. drainpipe and then change back to Doug. Head into the little square
  544. next to the shack and pick up the tarpaulin covering the pile of
  545. wood.
  546.  
  547. Now  change  to Dino again and select your music box and play it to
  548. the old man sitting on the side. The old man will say that the music
  549. reminds him of his  childhood  and will fall asleep. Once he's
  550. asleep, take the spectacles from  his  face  and then turn your
  551. attention to the tower next to the man. Combine  the  spectacles and
  552. the drainpipe making a pair of binoculars then select  the  icicles
  553. and use them on the church tower to make a ladder. Now pick  up  the
  554. stone found at the base of the tower and proceed to climb up the
  555. tower. At the belfry select the stone and use it on the bell. This
  556. will create a loud tone, waking the bats inside the bell tower.
  557. Capture a bat by getting Dino to use the tarpaulin as a net; this is
  558. another item on Zelda's list.
  559.  
  560. While you're up the tower, tell Dino to select the binoculars. He
  561. will then be  able to see the Doctor's villa in the middle of the
  562. woods, North of the village.  Climb  down  the  tower  and head out
  563. into the woods. Once in the woods, herad to the villa and walk
  564. around the woods until you come across a squirrel's hole, where you
  565. will find the sunflower seeds. Once you find the villa,  pick  up
  566. the  lion's tooth (you will have to be pixel-perfect when locating
  567. it  on  the  left  hand  lion's  mouth) and head back to Zelda to
  568. deliver  the  goods. When you arrive back at the caravan, give the
  569. items to Zelda in the following order:
  570.  
  571.          Sunflower Seeds
  572.          Bat
  573.          Lion's Tooth
  574.          Bones
  575.  
  576. Zelda  will  then exit and make up the potion, returning to tell you
  577. not to drink it until you are at the villa gates. Proceed to the
  578. villa now and, on arrival,  make  Doug  drink the potion, turning
  579. him into a bat. Once inside the villa, take control of Donna once
  580. again.
  581.  
  582.  
  583. Inside The Villa
  584.  
  585. Donna  is  meeting her kidnapper, Doctor Virago. The mad doc has his
  586. eye on our  Donna  as  a  perfect  specimen  for his great
  587. experiment! Talk to the doctor  and  he  will get upset and slam the
  588. door behind him. Now it's time for  Donna  to  help herself in
  589. preparation for Doug's arrival. Pick up the perfume bottle and open
  590. the pillow so that the stuffing comes out. Now pick up  one of the
  591. feathers and look at the ceiling. You will notice that there is  a
  592. trapdoor in the ceiling above the bed. Go through the door to arrive
  593. in another room.
  594.  
  595. You  will  now be in a dusty attic room with many unusual objects
  596. scattered around.  Pick  up  the record, magpie and bottle of
  597. chloroform. Combine the chloroform  and  the  perfume  bottle  and
  598. go back down into your room. Now select  the perfume bottle with
  599. it's new concoction and use it on the guard outside  the  door.  Now
  600. walk down the stairs and enter the room containing the bowl of
  601. fruit, located under the stairs. Try to pick up the bust on the
  602. right and Donna will drop it. Now pick up one of the broken pieces
  603. and find that it's made out of plaster. Pick up the bowl of fruit
  604. and the vase.
  605.  
  606. Enter  the  lounge  and  go into the doctor's study, located over
  607. the other side  of  the  passage. Go straight over to the skeleton
  608. and look into it's eyes  to  discover a key. Add it to your
  609. inventory. Now look inside the big clock  to  the left and pick up
  610. the iron filings inside. Combine the record and the filings,
  611. breaking the record into little bits. Next, select the key and use
  612. it to open the cabinet on the right hand side of the study. Pick up
  613. the jar of bat wings and take the books on the table and shelves.
  614. Read them and then pick up the pen on the desk. One of the books
  615. will tell you how to create electrostatic and the other book will be
  616. the doctor's diary, with an entry  about  the  Book  Of The Dead.
  617. There are also strange spells written down and then the diary goes
  618. on to describe an experiment that succeeded in bringing back a
  619. subject from the dead!
  620.  
  621. Go  over  to  the  desk beside the ashtray made out of a skull. Put
  622. the bat wings, fruit and feather in it. Something forms in the
  623. ashtray - could this be beginner's luck finding a potion to bring
  624. the dead back to life? Use the fountain  pen in the ashtray to stir
  625. the mixture. Head back into the lounge and make your way back
  626. upstairs to the room where you were held captive. Go into  the
  627. attic,  use  the  plaster on the floor to make a circle in which
  628. Intel  Outside  appears!  Now combine the fountain pen and the bird
  629. and the colour  of  it's  eyes  changes. Put the bird inside the
  630. circle and use the broken  record  on  the  gramophone  player. A
  631. strange power comes from the gramophone and enters the dead bird,
  632. bringing it to life!
  633.  
  634. Go  into  the bedroom and the magpie follows you. Make your way
  635. outside the room and along to the doctor's bedroom which is situated
  636. next door. At this point  talk to the bird and he will fly into the
  637. bedroom, past the sleeping doctor to get a set of keys. Return to
  638. your bedroom and use the keys on the window  to open it, then throw
  639. the plant pot out. This lands on the guard's head  and  knocks  him
  640. out. Donna can now simply walk down the stairs, open the  front
  641. door  using  the  key  and  escape  from  the villa. Donna will
  642. unfortunately  be  captured  by  a  second  guard  at the door - oh
  643. no! not again!!
  644.  
  645. The  action  now  shifts  to  the doctor's study where he is talking
  646. to his assistant,  Igor. He will ask Igor to get some bat wings and
  647. he will go off to  look  for some and catch one hovering around the
  648. villa. Could it be our Doug?  Meanwhile,  in the basement, Doctor
  649. Virago is about to carry out his fiendish  plot. A lifeless figure
  650. is chained up to the strange device. It's none  other  than  Lenin,
  651. the Grandfather of Communism! What terrible fate awaits  poor
  652. Donna?  Well  for a start, the doctor is insisting that Donna takes
  653. her clothes off! Once Donna is in position, the doctor can now reach
  654. for  the  bat  that Igor captured. As he does this, it turns into
  655. Doug, but what can our hero do? Well, not a lot as Doug lunges to
  656. the machine to save Donna  he  activates  it  and Lenin is reborn!
  657. Don't worry, though. The old Commie has a change of heart and
  658. immediately signs a contract to become the new presenter of The
  659. Russian Doll Show on KGB TV. Capitalism isn't that bad when  you
  660. have  money  to  burn  - after all, it's what makes the world go
  661. round! But what of our three heroes, Doug, Donna and Dino? Well,
  662. all's well that  ends well as they are now safely on their way to a
  663. new adventure in a warmer place!!
  664.