home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / bhelix.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  39KB  |  793 lines

  1.                 +------------------------------------+
  2.                 |     BROKEN HELIX WALKTHROUGH(S)    |
  3.                 |                                    |
  4.                 |      Compiled by Wolverine Inc.    |
  5.                 | URL:    www.ece.wisc.edu/~jeremiah |
  6.                 | mailto: jeremiah@ece.wisc.edu      |
  7.                 |                                    |
  8.                 +------------------------------------+
  9.  
  10.  
  11. NOTES:  The following guide is meant to provide a full walkthrough of the game
  12.    allowing the user to pick up all of the powerups.  If you keep running into
  13.    problems with time, especially if the military is showing up too soon, it
  14.    might be a good idea to ignore some of the powerups and find a shortcut
  15.    through the level.  Notice that within each section plot lines may seperate
  16.    slightly and will be noted as such.  
  17.  
  18.  
  19. GENERAL HINTS, TIPS & NOTES:
  20.    1) Avoid roving security cameras by watching their position on map.  When
  21.       they are moving away from you, move in and stun them quickly.
  22.    2) You can safely be spotted twice by security cameras.
  23.    3) If you destroy a camera before diffusing the second bomb you lose 3 
  24.       minutes of time before Fitz will detonate the bombs.
  25.    4) Once on Level 3 security cameras become pretty much irrelevant except
  26.       to view the contents of rooms.
  27.    5) Try to stun an armed scientist and search him for any items he/she may 
  28.       have.  Then kill 'em to remove them as a future annoyance!
  29.    6) DO NOT engage the military unless you get the Alien Weapon.
  30.    7) When you need to follow a character turn on the map and try to stay
  31.       one step ahead in order to clear the way.  If you get too far ahead
  32.       they'll stop where they are until you get close again.  If they move in
  33.       a different direction re-position yourself in front along their line of
  34.       travel. 
  35.    8) If you get far enough away from Reese/Jenkins/Warrior (on the map!)
  36.       you can safely move about to get powerups since they'll be left alone.
  37.    9) Wat ya starin' at grunt? dGet goin'! Time's a wastin'!
  38.  
  39.  
  40. CHEATS: ???
  41.    
  42.  
  43. PLOT LINES AND GAME PATH:  (NOTE: () surrounds Extra Sections)
  44.    1 - Reese            
  45.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,11,13,15,16,17,18,19,20,22,(23),24,27
  46.    2 - Hybrid           
  47.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,11,13,15,16,17,18,19,21,22,(23),25,26
  48.    3 - Fitz/Sara       
  49.      SECTIONS: 1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,16,17 
  50.    4 - Military/Jenkins
  51.      SECTIONS: 1,2,3,4,6,(7),9,12,14 
  52.  
  53.  
  54. EXTRA KNOWN CONTROLS:
  55.    1) Changing the Camera Angle:  
  56.       Zoom In  - Select + Left on the DPad.
  57.       Zoom Out - Select + Right on the DPad.
  58.       Pan Down - L2
  59.       Pan Up   - R2 
  60.    2) There is an alternate method of cycling through your weapons.  Use
  61.       Select + Up/Dn on the Directional Pad. 
  62.    3) Don't forget that Select + Triangle allows you to recharge your energy
  63.       without going into the inventory screen.  This is VERY important in the 
  64.       big battles.
  65.  
  66.  
  67. SOME ITEM INFO:
  68. ---------------
  69. Relative strength of different Armors:
  70. Normal Armor - 50 HP    Energy Armor - 100 HP     Heavy Armor  - 150 HP
  71.  
  72. Need to completely fill energy bar:
  73. Small Energy - 14       Large Energy -  4         Energy Pack  -  1
  74.  
  75. Needed to completely fill health bar:  Health  - 7 (approx?)
  76.  
  77.  
  78. KEY NUMERING:
  79. -------------
  80. 1) Blue  (looks purple to me)
  81. 2) Green 
  82. 3) Red   (closer to orange)
  83. 4) Dark Pink (kind or a reddish/pink/lavendar sort of color)
  84. 5) Yellow
  85. 6) Light Blue
  86. 7) Silver
  87. 8) ??? I've never seen a key labeled #8.
  88. 9) Robot Command Center
  89. 10)Pink 
  90. OTHER KEYS: Gas Key, Blue Diamond, Lift Key
  91.  
  92.  
  93. HITPOINTS OF VARIOUS GAME CHARACTERS:
  94. -------------------------------------
  95. SARA          30   JENKINS       30   REESE         70   BLACK DAWN   800
  96. QUEEN       1500   WARBOT 1     850   WARBOT 2     100   MAINTBOT      20
  97. WARRIOR       80   RIG          850
  98.  
  99.  
  100. MAP DOT KEY:
  101. ------------
  102. Yellow = Security Camera     Red    = Potential Enemies
  103. Purple = Person to Follow    Green  = Ally
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                       +------------------------+
  111.                       |   FULL WALKTHROUGH(S)  |
  112.                       |      All Powerups      |
  113.                       +------------------------+
  114.  
  115.  
  116. LEGEND:
  117.    SE = Small Energy   GR = Grenade       NA = Normal Armor
  118.    LE = Large Energy   HE = Health        EA = Energy Armor
  119.    EP = Energy Pack    CD = Save Game CD  HA = Heavy Armor
  120.  
  121.  
  122.  
  123. *SCENE: Given mission to diffuse bombs.
  124.  
  125. SECTION 1 - LEVEL 1  - DIFFUSING BOMB #1
  126. ----------------------------------------
  127. ITEMS: (1 LE, 1 GR, 1 CD, 1 HE, 1 SE)
  128.  
  129. PLOT 1,2,3,4 - Listen to demands and the clock begins to run with 20 minutes to 
  130. spare.  Let Black Dawn kill the first 4 scientists coming through the door.  
  131. Enter the complex and enter the first door on your left.  Stun the scientist 
  132. and to get LE.  Pick up the GR & CD and leave room.  Enter room across hall, 
  133. stun the scientist for an HE.  Pick up the Blue Key and SE.  Leave, go 
  134. down hallway to the Men's bathroom.  Stun the security camera and diffuse Bomb 
  135. #1. Go back into hallway and turn right into small corridor avoiding security 
  136. camera.  Pick up SE, HE & enter the elevator to Level 0. 
  137.  
  138. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 2
  139.  
  140.  
  141. SECTION 2 - LEVEL 0  - TURNING OFF THE AUTOGUNS
  142. -----------------------------------------------
  143. ITEMS: (2 HE, 3 LE, 2 SE, Plasma Weapon)
  144.  
  145. PLOT 1,2,3,4 - As you get off of the elevator...
  146. *SCENE: Alien probe shows pic of DNA strand & Alien.
  147. Enter Satlink and stun the first two scientists for HE & LE.  Turn off the
  148. 3 Auto Gun switches on control panel as you enter the room.  Explore the room
  149. to get more powerups.  Enter the Robot Command Center and stun the scientist
  150. to get a LE.  Pick the HE, take control of the Maintbot and maneuver through
  151. one of the holes in the center of the room to grab the CD & EP.  Bring these
  152. items back to you.  Go back to Level 1.
  153.  
  154. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 3
  155.  
  156.  
  157. SECTION 3 -  LEVEL 1 - ONWARD HO! TO LEVEL 2 
  158. --------------------------------------------
  159. ITEMS: (5 SE, 2 LE, 2 HE, 1 GR)
  160.  
  161. PLOT 1,2,3,4 - As you exit the elevator enter the crawlway to your left avoiding
  162. the security camera.  Ready your plasma gun.  Kill the 2 spiders and get 
  163. powerups.  Emerge on the opposite side of the level.  Pop up behind the 
  164. partition and grab an HE & GR.  Exit by the door into the conference room, 
  165. kill the spider and grab the LE.  Leave the conference room and go into the
  166. women's bathroom.  Kill the spider and get the HE.  Go back into the conference
  167. room and stun the security camera through the glass.  Leave, go the end of the
  168. hall.  Use the Blue Key to enter the room.  Stun the first camera to your right.
  169. Go to your left, stun the camera then stun the scientist at the end of the 
  170. hall to get an SE.  Use the elevators to get to Level 2.
  171.  
  172. PLOT 1,2,3,4 - GOTO SECTION 4
  173.  
  174.  
  175. SECTION 4 - CLEARING LEVEL 2:
  176. -----------------------------
  177. ITEMS: (3 HE, 2 LE, 3 GR, 3 CD, 2 NA, 6 SE, 1 EP)
  178.  
  179. PLOT 1,2,3,4 - Exit the room and enter the far bathroom.  Stun the scientist for
  180. Green Key and grab the HE.  Destroy the fan and head up the ramp killing any 
  181. scientists in your way.  Enter the room at the top of the ramp.  Kill the 
  182. scientists in the room (they just have Green Keys).  Get the LE at the end of 
  183. the room then enter the Robot Command Center.  Get the SE and CD and take 
  184. control of the Maintbot.  Maneuver it through the door opposite the door at 
  185. the top of the ramp.  Go through the opening to the right to get 3 GRs and 
  186. another Green Key.  Bring it back to you and ONLY give Jake the grandes.  Let 
  187. the Maintbot keep the Green Key.  Maneuver it back into the room with the fans 
  188. and straight ahead into the Greek Key room.  Avoid picking up the power ups and 
  189. enter the hole in the rear left corner.  Bring the Silver Triangle Key, NA and 
  190. CD back to you.  Go into the room w/office cubicles, destroying the 4 fans with 
  191. your plasma gun and pick up the 4 SEs.  Head down the hallway.  At the 
  192. intersection, take a right.  Destory the 4 flying shooters.  Follow the 
  193. corridor around the left hand corner.  Enter the first room on the right, kill 
  194. the scientist and collect an LE.  Leave, head right through the corridor and 
  195. around another left hand corner.  Enter the room on your right and kill the 
  196. armed scientist.  Talk to the white coat scientist, get the HE and Red Key.  
  197. Leave and enter room across the hall.  Kill the 2 armed scientists and talk to 
  198. the white coat scientist.  Turn the 2 Auto Guns off at the console, middle top 
  199. of the ramp.  Grab the SE, leave and head to your left around another left hand 
  200. corner.  Enter the Communication Center on your right.  Kill the scientist and 
  201. grab the CD.  Leave heading right.  Go back to the cubicle room and through the 
  202. Red door.  Kill the fan and grab the NA, EP and HE.  Leave.  
  203.  
  204. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 5.
  205. PLOT 4     - GOTO SECTION 6.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. SECTION 5 - DIFFUSE BOMB #2 AND ESTABLISH COMM LINK 
  210. ---------------------------------------------------
  211. PLOT 1,2,3 - Head into the Green Key room, stun the 2 security cameras and 
  212. diffuse Bomb #2.  Grab the SE and HE and head to the Communications Center.  
  213. *SCENE: Shield surrounding base
  214. Talk to the reporter twice to get the Lift Key and the Amplifier.  Use Lift Key 
  215. to enter elevator in room.  Back to Level 0.  Head to Robot Command Center.  
  216. Give Maintbot the Amplifier and maneuver through one of the holes in the center 
  217. of the room.  Insert the Amplifier.
  218. *SCENE: Dish penetrates the shield. 
  219. Head back down the elevator to Level 2 Comm Center.  You'll receive the password
  220. for Level 3 to access Broken Helix files
  221.  
  222. PLOT 1,2 - Either kill the reporter or leave the room without speaking to her.
  223. Head right and around left hand corner and take left to second Red Key Door.
  224. Enter and use elevator to get to Level 3. GOTO SECTION 6
  225.  
  226. PLOT 3   - Talk to the reporter and follow her to the elevator down to Level 3. 
  227.  
  228. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 6
  229.  
  230.  
  231. SECTION 6 - LEVEL 3 - BROKEN HELIX FILES
  232. ----------------------------------------
  233. ITEMS: (2 CD, 3 Pills, 4 SE, 2 HE, 1 LE, 5 GR, 1 EP, 2 NA)
  234.  
  235. PLOT 1,2,3,4 - Kill the hybrid as you exit the elevator.  Grab CD and kill
  236. 2 more hybrids (+ their heads & arms!).  Talk to white coat scientist to your
  237. left.  Stun her to get the Dark Pink Key.  head up ramp, stun scientist, kill 2 
  238. heads grab HE & leave.  
  239.  
  240. PLOT 2 - Enter one of the Medlabs and talk to a hybrid to get the Gas Card.
  241. Use it at the 3 consoles in the ring corridor.  Talk to a Medlab hybrid to
  242. get the Blue Jewel.
  243.  
  244. PLOT 1,2,3,4 - EXTRA: There are 4 SE's in the Ring Corridor and an
  245. LE in one of the Medlabs.  Enter a Robot Command Center.  Maneuver the 
  246. Maintbot to one of 2 outside ring doors that don't require a key,  Head down 
  247. the hallway and enter Lab 2 across from the elevators to Level 4.  Pick up 
  248. 3 pills and HE and bring them back to you.  Take a virus antidote and leave 
  249. the room.  Head to Lab 2 and use the Silver Key on the 2 rooms flanking the 
  250. exit elevators to get powerups.
  251.  
  252. PLOT 3 - Go back and talk to Sara to give her an antidote.  She'll now move to 
  253. the exit elevators.
  254.  
  255. PLOT 1,2,3 - Enter Lab 2.  Use the Password at the console you got the virus
  256. antidote pills from to get the Broken Helix Files. Enter elevator to Level 4.
  257.  
  258. PLOT 4 - Head back to center room and talk to Tonka.  Get Black Dawn's orders.  
  259. Keep Tonka CLOSE and try to kill before he does. "Follow" him to destroy the
  260. computrs with the Broken Helix files.  Enter elevator to Level 4.
  261. (NOTE: It is advisable to kill all of the scientists, hybrids and 
  262. maintbots on this level BEFORE talking to him.  As a matter of fact, you can
  263. run through SECTION 7 to pick up the extra powerups before arriving at the
  264. Command Center.)
  265.  
  266. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 7
  267.  
  268. PLOT 4 - GOTO SECTION 9
  269.  
  270.  
  271. SECTION 7 - GETTING THE YELLOW KEY 
  272. ----------------------------------
  273.  
  274. PART 1 - LEVEL 4 GETTING TO THE WARBOT ASSEMBLY
  275. -----------------------------------------------
  276. ITEMS: (4 GR, 1 Pill, 1 EP, 2 HE,  1 LE)
  277.  
  278. PLOT 1,2,3 - Try to stun bomb toting scientists to get GRs if you can.  Head
  279. through the right door and down the U-shaped corridor to the right.  Get 2 GRs,
  280. Pill & EP from room at end of hall. Head back, enter 1st bathroom to grab the
  281. HE.  Enter 2nd (ladies) bathroom and talk to the scientist.  Stun her for an
  282. LE.  Grab HE and leave.  Head to your right down the corridor and enter the
  283. room at the end of the hallway on the right.  Kill the hybrid and get 2 GRs and
  284. an NA.  leave and enter side car through door to your right.
  285.  
  286. PART 2 - LEVEL 5 - WARBOT ASSEMBLY
  287. ----------------------------------
  288. ITEMS: (7 SE, 2 NA, 4 LE, 3 HE, 2 HA, Rapid Fire) 
  289.  
  290. PLOT 1,2,3 - You're now in the first part of Level 5.  Kill the Warbot and grab 
  291. the SE to your left as you leave the elvator.  Head for the door under the 
  292. Danger sign.  You're now in the first part of the Warbot Assembly room.  Grab 
  293. the LE behind a crate to your left as you enter then head to the end of the 
  294. room.  Jump up the crates to get LE & HA.  Leave the room and enter room across 
  295. from Level 6 elevators.  
  296. *SCENE: Alien Mind Probe shows Med lab 01 on Level 7 and subjects in cryo 
  297. chambers.
  298. (NOTE:There is another HE and LE that you can drop to but personally
  299. I think its a waste of time!) 
  300. Grab SE and take lift up.  Kill the two fans and head left to get NA.  Now
  301. enter the upper level of first part of the Warbot Assembly Room.  To left is
  302. SE, security camera and purple 3 dot switch.  Hit the switch then take ledge
  303. to end.  Get on moving platform.  Get on 2nd and get off on the other ledge.
  304. Kill fan and head to the end to get LE.  Take 2 more platforms into the 2nd
  305. room.  Jump onto the ledge before the lift drops if you can.  Follow the ledge
  306. to the end, pick up SE and wait for Platform #1.  Get on it and quickly jump to
  307. the Pink Key.  Floor: look around to get LE, SE and NA (behind crate).  Kill
  308. the 2 Warbots and fan and jump to the HE.  Go up crate stairs and back on the
  309. ledge.  Use moving platforms to enter the next room (3 platforms to ledge with
  310. 2 SEs then 3 more to the next room).  Kill 3 Warbots and pick up HE, LE and
  311. Rapid Fire.  Jump up crates to ledge, get LE and head down hallway to get HA.
  312. Enter the crawlway sidecar.
  313.  
  314. PART 3 - LEVEL 4 - CRAWLWAY
  315. ---------------------------
  316. ITEMS: (5 GR, 2 EP, 3 LE)
  317.  
  318. PLOT 1,2,3 - Use Automap to get around in the ducts.  Destroy the 
  319. floating guns w/Rapid Fire weapon.  The following powerups are available (2 GRs,
  320. EP, 3 LEs).  To get the all do the following at each intersection: Take right
  321. at first 4-way & get GR at end.  Back at 1st 4-way take right follow to get LE.
  322. 2nd 4-way go straight to get EP and follow loop to 3-way.  Take left and follow
  323. around corner to left. Take 1st right and follow for 2nd LE.  Take right at 
  324. next 3-way around corner and right at next 3-way to end for LE. Backtrack to 
  325. 3-way and go straight.  Follow corner to right.  You'll descend and emerge in
  326. room.  Kill 3 hybrids, get EP, 3 GRs and Yellow Key.  Enter door by glass.
  327.  
  328. PLOT 3 - Go out door to right with Yellow Key, get Sara and re-enter.
  329.  
  330. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 8
  331.  
  332.  
  333. SECTION 8 - COMMAND CENTER - MEETING FITZ
  334. -----------------------------------------
  335. ITEMS: (1 CD, 3 SE, 1 LE, 3 HE, 1 EP, 1 HA, 1 GR)
  336.  
  337. PLOT 1,2,3 - Talk to the scientist behind the glass w/Broken Helix files 
  338. equipped.  Get CD and enter side car to Command Center.  DO NOT stun any 
  339. scientsts or speak to them w/an angry expression! Explore level to get powerups 
  340. before talking to Fitz.  Take lift up, find LE & HE.  Enter the Pink Key door 
  341. for awesome powerups.  Now go talk to Fitz.  
  342.  
  343. PLOT 1,2 -
  344. *SCENE: Fitz shows video of mutants to you.  
  345. He will now diffuse the bombs on the elevators to Level 6.  Enter sidecar to 
  346. Fitz's right at rear of Command Center.  Enter the elevator and take to Level 6.
  347.  
  348. PLOT 3 - 
  349. *SCENE: Fitz shows video of mutants to camera during telecast.  
  350. Fitz gives you Robot Command Center Key for Level 5 Warbot Assembly Room.  
  351. Follow him through rear sidecar.
  352.  
  353. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 11 
  354.  
  355. PLOT 3 - GOTO SECTION 10 
  356.  
  357.  
  358. SECTION 9 - COMMAND CENTER - GETTING RID OF FITZ
  359. ------------------------------------------------
  360. ITEMS: (1 CD)
  361.  
  362. PLOT 4  - Talk to the scientist.  Tonka will open room.  Kill scientists and
  363. get CD.  Follow Tonka into the side car to the Command Center.  Keep close to 
  364. Tonka and try to kill scientists before he does.  Don't hit Fitz, Tonka or the 
  365. other two marines.  Tonka will stun Fitz.  Follow Tonka to the rear sidecar.
  366. Walk to elevators but don't enter.  Tonka will send Frick and Frack to check on 
  367. the elevators.  Once they've been blow apart you can safely enter with Tonka and
  368. head to Level 6.
  369.  
  370. PLOT 4 - GOTO SECTION 12 
  371.  
  372.  
  373. SECTION 10 - PROTECTING FITZ
  374. ---------------------------
  375. PLOT 3 - Follow Fitz through the Warbot Assembly room until you get to the 
  376. Robot Command Center.  Use the key and enter to control the Warbot.  Fly it 
  377. around the corner to its right and wait outside the yellow door for
  378. Black Dawn to arrive.  (Assuming he hasn't shown up yet).  Fire at him until
  379. the Warbot is destroyed.  Leave quickly and move toward the yellow door (to
  380. your left as you leave Warbot Command Center near rear of Warbot Assembly Room).
  381. Go through 3rd yellow door straight ahead into the sidecar.  Take it back to 
  382. Level 4 and enter door by 3 dot switch. Take to Mineshafts on Level 5.
  383.  
  384. PLOT 3 - GOTO SECTION 15 
  385.  
  386.  
  387. SECTION 11 - LEVEL 6 MEETING REESE
  388. ----------------------------------
  389. ITEMS: (3 SE, 2 GR, 1 HE, 1 LE, 1 CD)
  390.  
  391. PLOT 1,2 - Show picture of father to man behind the force field (Reese) after 
  392. grabbing the CD.  Explore the level for powerups before talking to him again.  
  393. I'll come back to the blue doors later in the game.  Talk to Reese again and
  394. follow him to the elevators and down to Level 7.
  395.  
  396. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 13 
  397.  
  398.  
  399. SECTION 12 - LEVEL 6 MEETING JENKINS
  400. ------------------------------------
  401. ITEMS: (3 SE, 5 GR, 3 HE, 2 LE, 2 CD, 1 EA, 2 EP, Rapid Fire)
  402.  
  403. PLOT 4 - Wait for Jenkins to arrive to lower the force field.  As soon as you
  404. realize you're supposed to protect him, shoot the scientist on the overhead
  405. walkway.  Leave Jenkins in this room and go up ramp killing scientists and 
  406. picking up powerups.  Also pick up the powerups in the 2 small corner rooms off
  407. the outer circular corridor.  Go back and get Jenkins with everyone dead except
  408. the seemingly endless supply of Warbot type machines.  Follow him into the
  409. first blue room and get powerups (1 EP, 1 LE, 1 Rapid Fire).  Kill off any
  410. robots and enter the 2nd blue room as Tonka leaves to get a CD & EA.  Follow
  411. Jenkins and Tonka to other 2 Light Blue Key rooms for (1 EP, 3 GRs, 1 HE, 
  412. and 2 GR, 1 HE).  Follow them to the elevators and down to Level 7.
  413.  
  414. PLOT 4 - GOTO SECTION 14
  415.  
  416.  
  417. SECTION 13 - LEVEL 7 - 'DEM PESKY SPIDERS 
  418. -----------------------------------------
  419. ITEMS: (1 LE, 2 GR, 1 NA, 3 HE, 6 SE)
  420.  
  421. PLOT 1,2 - Follow Reese and listen to problem.  Talk to him to listen to the
  422. little job he has for you and receive the flamethrower.  Ready it then enter
  423. one of the crawlways.  Use your map.  Crawl to both ends of the duct and hit 
  424. the switch next to both doors all of the spiders are coming from.  Leave the
  425. crawlway, go to the other side of the level enter the crawlway and repeat.
  426. There are 3 SE in each duct.  Unfortunately, as soon as you exit you'll be on
  427. the clock.  Quickly pick up whatever powerups on the level you can.  Talk
  428. to Reese.  Follow him and he'll open the elevator to the Level 5 Mine Shafts
  429. and tell you what to do.
  430.  
  431. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 15 
  432.  
  433.  
  434. SECTION 14 - LEVEL 7 - YA KNOW WHAT? I HATE ALIENS!
  435. ---------------------------------------------------
  436. ITEMS: (1 LE, 2 GR, 1 NA, 3 HE)
  437.  
  438. PLOT 4 - As you exit the elvator start killing off scientists.  Jenkins and
  439. Tonka will head to the right.  Go left, killing scientsts and picking up 
  440. powerups.  3/4 the way around the circle you'll find Reese.  Don't bother
  441. trying to shoot him yet.  Head towards Jenkins.  He and Tonka will talk to
  442. Reese and kill him.  Now aliens will start to come out of the woodwork to kill
  443. your little party.  My suggestion is to let Jenkins and Tonka do most of the
  444. killing since they have more powerful weapons.  Stand facing Jenkins just
  445. to his left side taking shots in your back that are headed for him while 
  446. watching behind.  Just as you kill the last alien you'll receive a transmission.
  447.  
  448. *SCENE: Escape with Jenkins and Tonka only to be blown up! 
  449.  
  450. *** END FOR PLOT 4 ***
  451.  
  452.  
  453. SECTION 15 - MINESHAFTS
  454. -----------------------
  455. ITEMS: (1 LE, 5 GR, 1 CD) 
  456.  
  457. PLOT 3 - Grab LE & GR and talk to Fitz again.  He will give you a box of C4 to
  458. use on a circuit panel on Level 10.  Grab 2 GRs (left front of Earth Bore), CD
  459. (top of ramp) and head down the corridor to right of Earth Bore.  Don't touch
  460. the Force Field).  Go left around the elevator at the end of the corridor,
  461. pick up the 2 GRS then enter and head to Level 8.
  462.  
  463. PLOT 1,2 - Don't bother with the man standing in room.  Pick up the powerups
  464. and head to elevator to Level 8.
  465.  
  466. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 16
  467.  
  468.  
  469. SECTION 16 - LEVEL 8 PART I
  470. ---------------------------
  471. ITEMS: (2 SE, 1 HE, 1 LE, 1 GR)
  472.  
  473. PLOT 1,2,3 - Just follow corridor to elevator being careful to make the 2 
  474. jumps.  Pick up the powerups on the way (including the LE in the crawlway). 
  475. Take elevator to Level 10.
  476.  
  477. PLOT 1,2,3 - GOTO SECTION 17
  478.  
  479.  
  480. SECTION 17 - LEVEL 10 CKT PANEL/FORCE FIELD
  481. -------------------------------------------
  482. ITEMS: (4 LE, 6 SE, 1 HA, 2 CD, 3 HE, 3 GR, 1 EP, Rockets, Force Field Device)
  483.  
  484. PLOT 1,2,3 - Follow tunnel to end.  Go to your right and grab SE behind ramp.  
  485. Head up the narrow gramp and grab LE.  Jump to HA.  Leap off and get SE on 
  486. stand next to large hole.  Go to ramp on center structure.  In 
  487. the middle of the structure grab the CD (there are also 2 other SEs near here). 
  488. leap to a SE, go forward and jump again.  At base is HE.  Get back up and leap 
  489. across to short climb. Turn left and leap to narrow ledge.  Follow and make 
  490. another leap that goes off at 45 angle to your right.  Follow narrow ramp down. 
  491. At rear corner of ramp is Light Blue Key.  Go to the bottom of the ramp, turn 
  492. right and make 2 leaps grabbing SE on the way.  Climb up and leap to another 
  493. SE.  At base of ramp turn 45 degrees right and make leap.  Kill Marine hybrid 
  494. and hit switch to lower escape bridge.  Turn around and head towards the HE.  
  495. Make a leap across chasm, climb up and get it.  Head towards fake force field 
  496. and Danger sign.  On the way get 2 GRs and LE in two small grottoes to your 
  497. left.  Head to the right of the fake force field.  Carefully leap to base of 
  498. ramp.  Get GR & HE.  Make another leap to pick up CD & EP.  You can see through 
  499. the Alien Ship window from here.  Go back to the force field and enter the room.
  500. Get the Rockets!
  501.  
  502. PLOT 3 - Plant the C-4 at the circuit panel to your left.
  503.  
  504. PLOT 1,2,3 - Go down the corridor, grab the LE, turn right and head into the 
  505. ship.  Kill the 2 nasty mutants with your rockets, grab the LE and Force Field 
  506. Device.  Head back to the switch across the small bridge and back to the 
  507. elevator to Level 8.  go to the elevator to the Mine Shafts on Level 5.  
  508.  
  509. PLOT 3 - Climb the ramp and jump on top of the rig.  The crew is inside and its
  510. your job to protect it.  The force field blows and you start rolling.  Don't
  511. concern yourself with health since none of the marines that you encounter are
  512. specifically aiming at you and will rarely hit you.  Stay near the front the
  513. vehicle, ready your Rockets and, well... GOOD LUCK!  Its VERY tough to get all
  514. of the marines before the rig is destroyed. 
  515. *SCENE: You see Fitz fly only to have histhe copter shot down. 
  516.  
  517. *** END FOR PLOT 3 ***
  518.  
  519. PLOT 1,2 - Take elevator back up to Level 7.
  520.  
  521. PLOT 1,2 - GOTO SECTION 18
  522.  
  523.  
  524. SECTION 18 - LEVEL 7 AGAIN - RAPPIN' WITH THE ALIEN 
  525. ---------------------------------------------------
  526. ITEMS: (1 CD)
  527.  
  528. PLOT 1,2 - Give Reese the Force Field Device.  Follow him to meet the Alien.
  529. SCENE: Alien shows results of Broken Helix project and talks about Queen.
  530. Talk to Reese/Alien to receive plan and 1st 1/2 of Alien Weapon.  You can
  531. talk to Reese 2 more times for more info.  Follow Reese and he will open the
  532. entrance to the elevator at the center of the level.  Enter the elvator and
  533. go to Level 8 grabbing the CD as you enter.
  534.  
  535. PLOT 1,2 GOTO SECTION 19
  536.  
  537.  
  538. SECTION 19 - LEVEL 8 - HERE COME THE HYBRIDS
  539. --------------------------------------------
  540. ITEMS: (1 NA, 3 CD, 6 GR, 2 SE, 4 LE, 3 HE)
  541. EXTRA ITEMS FOR PLOT 2 ONLY: (6 GR, 1 HA)
  542.  
  543. PLOT 1,2 - Go into room with the Level 8 sign above it.  Get NA to left of 
  544. desks and CD in front of the Warbot Console.  Take control of the Warbot.  
  545. Follow path around to right and go up the ramp.  Turn around at the top of the
  546. ramp and follow the ledge.  Turn right through 2nd opening and fly across the
  547. chasm (pass by CD on the way) to force field.  Turn around and hit the swithc
  548. on the right to lower bridge.  Give up control of the Warbot.  Go through the
  549. door on other side of the entrance elevator.  Force Field (Defense Grid) will
  550. lower.  (Grab GR at end of grotto).  Turn right and enter crawlspace at the 
  551. base of the ramp.  Get 2 SEs, LE & HE then follow ledge to the right.
  552. Right around this time you'll be contacted by Reese about what to do next.
  553. There are some extra powerups in this vicinity.  At inside corner of left hand
  554. turn is small  ledge.  Drop down to get LE then up back  to the main ledge.
  555. Follow ledge all the way to end on left.  Make leap to 2 GRs & LE.  Turn
  556. around and leap back.  There are 2 grottoes to the left past the door (one is
  557. kind of hidden - use map).  Get LE, CD & GR.
  558.  
  559.  
  560. PLOT 2 - Head back to 1st chamber off of ledge.  Use the Blue Diamond on the
  561. door.  You will be contacted by the Queen.  Enter Red field (radioactivity)
  562. and use the Blue Diamond on the post. 
  563. *SCENE: Transform into Hybrid.
  564. You will again be contacted by the Queen to enlist your services.  The door
  565. accessible from the ledge will now open as the garrison of Marines is released.
  566. Enter this room to get 6 GRs and HA.  
  567.  
  568. PLOT 1,2 - Head towards the bridge.  On left side is crawlway leading to 2 GRs. 
  569. Go across bridge carefully jumping to the CD along the way.  There is an HE in 
  570. the rear left corner of the elevator.  Enter fake force field and take elevator 
  571. to Level 9.
  572.  
  573. PLOT 1 - GOTO SECTION 20
  574.  
  575. PLOT 2 - GOTO SECTION 21
  576.  
  577.  
  578. SECTION 20 - LEVEL 9 PROTECTING REESE
  579. -------------------------------------
  580. ITEMS: (4 EP, 5 GR, 5 HE, 5 CD, 3 LE, 3 SE, 1 EA, 1 NA, Alien Weapon Attachment)
  581.  
  582. PLOT 1 - If you do the following quickly and efficiently you should be able
  583. to stay ahead of the marines.  (If you find that the marines show up too soon
  584. and kill Reese I suggest that you head directly to the Teleport and forget
  585. the powerups.)  Anyway, as you get off of the elevator enter the door with
  586. the Reactor Control room sign above it.  Grab the EP in the middle then head
  587. to your right.  Take another right after grabbing the EP in the next room.
  588. >From here on in just follow the path ahead of you to the Teleport room.  In
  589. the hallway to the Teleport room you'll be contacted by Reese.  As you enter
  590. head for the back of the room and grab the GR in the back right corner before
  591. heading up the ramp.  Turn to you left and go the end for an HE.  Cross the
  592. bridge behind you getting the GR.  Turn right for the EP.  Now head for the
  593. Teleport console at the back of the top portion of this room getting a GR, HE
  594. and CD on the way.  Hit the teleport and Reese will show up near you.  Now
  595. things get interesting.  I would suggest that you turn the Map on and keep it
  596. on.  Get in front of Reese and try to kill any Hybrids in the immediate 
  597. vicinity.  Reese will try to kill any enemies close by so try to get them first.
  598. If you get too far away from Reese he will stop.  Remember, time is VERY 
  599. critical at this point since you're trying to beat the military to the reactor
  600. control room.  Move forward keeping Reese behind you.  Pause and let Reese 
  601. catch up.  If you see Reese start to move in another direction, re-position
  602. yourself in front of him moving in this new direction.  Repeat this all the
  603. way to the Reactor Control Room grabbing an LE, CD and SE along the way.  If
  604. you go straight instead of following Reese left down the hallway to the Reactor
  605. Control room you can pick up 2GRs and a CD that you jump to.  Personally, I 
  606. find this to be a waste of time.  When you first enter the Reactor Control Room
  607. you can get the LE and HE on opposite sides of the pillars holding the bridge.
  608. head up the ramp and around the corner to the right.  
  609. (NOTE: If you need more powerups you can head across the bridge and around the 
  610. corner.  Follow the hallway into a room with a Warrior Hybrid, kill it and 
  611. collect the powerups - LE and CD.  There is a hidden room to the left as you 
  612. enter for an additional EP and EA!) Let Reese get ahead of you to open the door.
  613. Drop down and kill the hybrids near here.  With luck you'll have entered the 
  614. room before encountering the military.  To the left of the bridge as you came 
  615. in is the 2nd half of the Alien Weapon.  Also on the bottom portion of this 
  616. room are 2SEs a HE and a NA.  Go to the small lift, grab the HE and CD then turn
  617. and inspect the droid.  
  618. *SCENE: Detonator affixed to the Reactor Control Droid.  
  619. Head back to Reese.  Now its more important that ever to stay IN FRONT OF HIM.
  620. Ready the Alien Weapon since you'll have at least one military person to deal
  621. with as soon as you exit the room.  Try to keep your distance and nail her 
  622. with 3 or 4 blasts from the Alien Weapon.  "Follow" Reese in the same manner
  623. outlined above to the elevator down to 10.  There is another member of the
  624. military to deal with in here.  Kill 'em and head down to Level 10.
  625.  
  626. PLOT 1 - GOTO SECTION 22
  627.  
  628.  
  629. SECTION 21 - LEVEL 9 PROTECTING WARRIOR
  630. ---------------------------------------
  631. ITEMS: (SEE SECTION 20)
  632.  
  633. PLOT 2 - You can explore the level for powerups as outlined in the beginning
  634. of SECTION 20 if you need them.  When you get done acquiring powerups head 
  635. into the Reactor Control Room up the ramp and across the bridge.  Follow the
  636. ledge into a hallway.  Enter the room at the end of the hallway to encounter
  637. the Warrior Hybrid.  Pick up the powerups and don't forget the hidden room
  638. to the left as you enter!  Turn on the map while dealing with the Warrior.  
  639. This makes it much easier to keep track of.  Stay ahead and try to kill any
  640. marines that are in the immediate vicinity since the Warrior will pause and
  641. try to kill them.  Also, don't get too far ahead of the Warrior or it will
  642. pause.  When it changes direction get ahead of it again in its new direction.
  643. "Follow" it to the elevator leading down to Level 10.
  644.  
  645. PLOT 2 - GOTO SECTION 22
  646.  
  647.  
  648. SECTION 22 - LEVEL 10 GETTING TO THE REACTOR 
  649. --------------------------------------------
  650. ITEMS: (4 HE, 1 SE, 1 LE, 2 NA, 2 GR)
  651.  
  652. PLOT 1,2 - EXTRA: As you exit the elevator you can head to the right 
  653. to SECTION 23 and a bunch of powerups.  Once you're far enough away, 
  654. Reese/Warrior will be left alone. There is an HE and SE on the way to the lift.
  655.  
  656. PLOT 2 - "Follow" the Warrior in the same manner mentioned in SECTION 21, Pick
  657. up the powerups along the way and enter the sidecar. SAVE YOUR GAME!
  658. (NOTE: You can go up the ramp for a couple more powerups if you wish.) 
  659.  
  660. PLOT 1 - "Follow" Reese in the same manner mentioned in SECTION 20,  Pick up
  661. powerups along the way and head up the ramp.  At the end is a lift to the 
  662. Control Room for the Reactor Droid.  Make sure the Alien Weapon is equipped 
  663. and take the lift up.  Immediately start nailing Tonka with the Alien Weapon.
  664. He takes ~6 hits before he's vaporised.  Hit the switch on the console to 
  665. set the Reactor Droid on its merry way.  "Follow" Reese to the sidecar.
  666. SAVE YOUR GAME!
  667.  
  668. PLOT 1 - GOTO SECTION 24
  669.  
  670. PLOT 2 - GOTO SECTION 25
  671.  
  672.  
  673. SECTION 23 - POWERUPS IN CAVERNS BENEATH LEVEL 10 
  674. -------------------------------------------------
  675. ITEMS: (7 GR, 4 LE, 2 CD, 4 EP, 3 HE, 2 HA)
  676.  
  677. PLOT 1,2 - This part is anything but easy.  Careful or you'll get lost very
  678. quickly. I would also suggest turning on the map to keep from falling into the
  679. center of the world.  Alright let's see if I can describe the quickest path to
  680. all of the powerups.  Hmmm...  Once you've dropped down facing a wall go to 
  681. your right.  Head forward for a LE.  Follow to the left to grab 3 GRs and a CD.
  682. Come back to for the 2 GRs and EP.  Follow the edge on your left to an LE.  
  683. You are now in front of the place where you came in.  Head along the left 
  684. edge for an HE and cross a narrow piece of land for another HE.  Continue
  685. forward but now follow the edge on your right.  You'll pass a large cylindrical
  686. structure with an LE in front of it.  Continue right to get the HA.  Head back
  687. to the LE and around the cylinder keeping the wall on your right hand side.
  688. At the end you'll find 2 EPs and a CD.  Head back to the narrow crossing that
  689. brought you in front of the cylinder.  Cross and head forward towards 2 GRs 
  690. near the right edge (You might have spotted these while picking up HE #2).  
  691. Straight ahead is another HE and another cylindrical structure.  Head left
  692. around the structure and pick up an LE, EP and HA coming full circle.  (Its
  693. important to head left since at this point Reese/Warrior is most likely 
  694. directly overhead.  If you head right they'll start moving and the AI of the
  695. game is such that they'll start getting shot again.)  Keep the edge to your 
  696. right as you move forward and you should eventually see where you came in.
  697. Simply head back up and join your party (Reese/Warrior).  
  698.  
  699. PLOT 1,2 - GO BACK TO SECTION 22
  700.  
  701.  
  702. SECTION 24 - BLACK DAWN AND THE REACTOR 
  703. ---------------------------------------
  704. ITEMS: (5 LE, 2 EP, 1 HE)
  705.  
  706. PLOT 1 - As you leave the sidecar ...
  707. *SCENE: Black Dawn roughs you up a bit as Jenkins shows up to say hi.
  708. With your Alien Weapon just start nailing Black Dawn!  Try to keep your 
  709. distance since the blast radius of the Alien Weapon is large.  
  710. *SCENE: Strap 2nd detonator to the back of Black Dawn!
  711. There are 4 LEs around the circular "moat"  Once your done take the lift 
  712. up to Reese who's standing just outside of the reactor core.  Grab the 
  713. powerups, talk to Reese and "follow" him across the bridge.
  714.  
  715. PLOT 1 - GOTO SECTION 27
  716.  
  717.  
  718. SECTION 25 - BLACK DAWN/JENKINS AND THE REACTOR
  719. -----------------------------------------------
  720. ITEMS: (SEE SECTION 25)
  721.  
  722. PLOT 2 - The Warrior will stop at the missing bridge piece.  Drop down into
  723. the circular trench.  This is where life gets interesting.  You are now to
  724. be treated to THE most difficult battle in the entire game!!!  You must 
  725. dispose of both Black Dawn and Jenkins but you have no idea how many hit 
  726. points they have unlike PLOT 1.  The best method I've found for dealing with
  727. them is as follows...  Head to the left to meet up with Black Dawn.  Start
  728. nailing him with the Flamethrower and rotate around him to your left so you
  729. end up with the wall on your left.  Start backing up a little bit but not
  730. out of range of the flamethrower.  Jenkins will show up shortly and begin 
  731. blasting Black Dawn in his back since they're both lined up against the inner
  732. wall.  Now back up around the inside wall out of their view and switch to the
  733. Alien Weapon.  Start nailing Black Dawn with it in a hit and run pattern making
  734. sure you stay close to the inner wall.  Move back into his view, nail him
  735. with the Alien Weapon then back up quickly so his missiles impact on the 
  736. inner wall.  Eventually they'll both disintegrate.  (If you hear "Ouch! That
  737. Hurts" from Black Dawn the end is in sight!).  
  738. (WARNING:  I went through approximately 4or5 NAs, 2or3 HAs and about 8-10 HEs 
  739. while trying to kill these guys.  GOOD LUCK!) 
  740. Find the switch along the inner wall to raise the missing bridge section and 
  741. the Warrior will move across the bridge.  Move to the lift that the Warrior has 
  742. now activated and take it up to the Reactor.  Pick up the powerups then "follow"
  743. the Warrior across the bridge.
  744.  
  745. PLOT 2 - GOTO SECTION 26
  746.  
  747.  
  748. SECTION 26 - MEETING THE QUEEN
  749. ---------------------------------
  750. ITEMS: (13 SEs, 1 EP, 2 HE, 1 LE, 1 HA, 1 CD, 1 NA)
  751.  
  752. PLOT 2 - "Follow" Warrior. Just before reaching the sidecar take a right and 
  753. around the powerup path until you come back to the sidecar.  Enter the sidecar
  754. and take it to meet the Queen. 
  755. *SCENE: Take off with Queen to her planet.
  756.  
  757. *** END OF PLOT 2 ***
  758.  
  759.  
  760. SECTION 27 - KILLING THE QUEEN AND REDUCING AREA 51 TO RUBBLE!
  761. --------------------------------------------------------------
  762. ITEMS: (13 SEs, 1 EP, 2 HE, 1 LE, 1 HA, 1 CD, 1 NA)
  763.  
  764. PLOT 1 - "Follow" Reese/Warrior. Just before reaching the sidecar take a
  765. right and around the powerup path until you come back to the sidecar.  Enter
  766. and SAVE!  Follow Reese to the Force Field Control.
  767. *SCENE: Jenkins shows up.  Jake finds out what happened to his Dad. Jenkins 
  768. knocks out Reese.  Queen eats Jenkins.
  769. Now you get to fight the Queen!  Actually there is a VERY EASY way to deal with
  770. her.  Equip the flamethrower and continuously nail her.  Keep backing up out
  771. of jaw range up the ramp.  In this way you fry the gellous blobs that she 
  772. shoots at you.  Just beware of Warrior Aliens who aren't thrilled with your
  773. prescense.
  774.  
  775. (NOTE: I've been told that if you drop to your belly she can't touch you!!!  
  776. However I would imagine that you need to back yourself into a corner so the 
  777. Warriors can't get you either - THANX Dean C. McMillin for this excellent tip!)
  778.  
  779. Now you just have to get out of Force Field's radius.  Talk to Reese and
  780. follow him to the sidecar.  Don't worry about Reese anymore since he can't be
  781. killed by hybrids ?!?  Follow him back to the Reactor Core, across another
  782. bridge and back into the first sidecar on this level.  Once you get to the
  783. open area...
  784.  
  785. (NOTE: You don't HAVE to take Reese with you.  But if you don't you have to
  786. make your way back up to Level 9 to get clear.)
  787.  
  788. *SCENE: Reese and Co. emerge from Area 51 hacking and coughing.  The military
  789. is given new orders and you are released.  You and wife retire to tropical 
  790. island never to see Reese again (?) 
  791.  
  792.  
  793.