home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / xeno.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  81.5 KB  |  1,866 lines

  1. +----------------------------------------------------------------------+
  2. |                                                                      |
  3. |                  T H E   X E N O P H A G E   F A Q                   |
  4. |                             Version 1.2b                             |
  5. |                       Dated February 5, 1998                         |
  6. |                                                                      |
  7. +----------------------------------------------------------------------+
  8. |                                                                      |
  9. |                          X E N O P H A G E:                          |
  10. |                           Alien Bloodsport                           |
  11. |                                                                      |
  12. |  "...revolutionary game design, it may indeed knock fighting fans    |
  13. |                    into another universe of apocalyptic action. "    |
  14. |                      --Strategy Plus Magazine                        |
  15. |                                                                      |
  16. +----------------------------------------------------------------------+
  17.  
  18. The XENOPHAGE FAQ is a document with answers to some frequently asked
  19. questions about the game XENOPHAGE.
  20.  
  21. Compiled by Doug Howell - Copyright 1996-1998 - e-mail: dhowell@iac.net
  22.  
  23.            Check out the web version of The XENOPHAGE FAQ at:
  24.                   http://www.iac.net/~dhowell/xenopage
  25.  
  26. +----------------------------------------------------------------------+
  27. +-------------------------->> Please Note <<---------------------------+
  28. |                Changes & Additions since Version 1.1                 |
  29. |             are marked with '}' marks in the left margin.            |
  30. +----------------------------------------------------------------------+
  31.  
  32. LEGAL STUFF
  33. -----------
  34. If you need to copy any of this document, just give a reference on where
  35. you got it.
  36.  
  37. XENOPHAGE is Copyright 1995-1996, Argo Games - All Rights Reserved.  The
  38. name XENOPHAGE and any characters mentioned from the game are trademarks
  39. of Argo Games.
  40.  
  41. Any trademarks or intellectual property referred to within this FAQ
  42. remain the property of their owner(s).
  43.  
  44. ------------------------------------------------------------------------
  45. TABLE OF CONTENTS
  46. -----------------
  47.  1 FAQ Purpose and Comments
  48.    1.1 Reason for this FAQ
  49. }  1.2 Changes made in FAQ Version 1.2
  50.    1.3 Changes made in FAQ Version 1.1
  51.  2 What is XENOPHAGE?
  52.    2.1 What it is
  53.    2.2 The Creators and Publisher
  54. }  2.3 Hardware Requirements & Technical Help
  55.    2.4 Software Versions
  56.        2.4.1 Beta Demo
  57. }      2.4.2 Shareware Version
  58. }      2.4.3 Registered Version
  59. }  2.5 Where you can get it
  60.  3 The Story - Why are these strange creatures fighting?
  61.  4 The Fighters and Their Environments
  62.    4.1 Mouth
  63.    4.2 Nick
  64.    4.3 Toad
  65.    4.4 Bat
  66.    4.5 Spike
  67.    4.6 Worm
  68.    4.7 Squid
  69.    4.8 Selena
  70.    4.9 Parasite
  71.    4.10 Champion
  72.    4.11 Grand Champion
  73.    4.12 Fighter Stat Comparison
  74.    4.13 Fighter Twins
  75.  5 The Demo Intro
  76.  6 Game Options
  77.    6.1 Controls, Sound, & Music
  78.    6.2 Display Options - The Blood Meter!
  79.  7 The Modes of Play
  80.    7.1 Training
  81.        7.1.1 Player Options Screen
  82.    7.2 Free Play
  83.        7.2.1 Match Options Screen
  84.        7.2.2 Player Options Screen
  85.        7.2.3 Current Stats Screen
  86.    7.3 Story Mode
  87.        7.3.1 Match Options Screen
  88.        7.3.2 Difficulty Modes
  89.        7.3.3 The Fighter Wheel
  90.        7.3.4 Life Credits
  91.  8 FIGHT!
  92.    8.1 Huh?--For Beginners Only
  93.    8.2 The FIGHT Screen
  94.  9 The Moves!
  95.    9.1 Shortcut Codes
  96.    9.2 Move Intro
  97.        9.2.1 Pointers
  98. }      9.2.2 Combos
  99.    9.3 The Basic Moves for All Fighters
  100.    9.4 Two Special Moves Plus a Goodie
  101. }      9.4.1 Overkills - The MEAT Move
  102.        9.4.2 The Flambe'
  103.        9.4.3 Resurrections
  104.        9.4.4 Post-Mortem Humiliations
  105. }  9.5 Moves by Fighter
  106. }  9.6 Moves by Execution Sequence
  107. }  9.7 Strategy Stuff
  108. }10 Secrets!
  109. }   10.1 Cheat Codes
  110. }   10.2 Command Line Parameters
  111. }11 Trivia and Fun Stuff
  112. }12 Thanks go to...
  113. }13 Final Words
  114.  
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------------------
  117. 1 FAQ Purpose and Comments
  118. --------------------------
  119.  
  120. 1.1 Reason for this FAQ
  121. -----------------------
  122. The reason I wrote this FAQ is quite simple.  I love to play fighting
  123. games but hate to figure out the moves.  Mastering the moves and
  124. whipping the other fighters is what makes a fighting game fun!  I hate
  125. it when fighting game developers leave it up to the players to figure
  126. most everything out.  And you know, most all of them do this.  Who the
  127. heck started this dumb practice anyway? :)
  128.  
  129. Well for those of you who want to know most of the fighting moves when
  130. you boot up the game, this FAQ's for you!  Prepare yourself for some all
  131. out, blood-spurting fighting fun!!
  132.  
  133.  
  134. }1.2 Changes made in FAQ Version 1.2
  135. }-----------------------------------
  136. }I added the following:
  137.  
  138. } * More detail on Combos in Section 9.  Combo moves are now designated
  139. }   as such.
  140. } * Meat moves for Parasite and Champion in Sections 9.5 and 9.6.
  141. } * A new combo move for Spike in Sections 9.5 and 9.6.
  142. } * A summary of command line parameters in Section 10.
  143. } * Instructions in Section 11 on how you might be able to play the
  144. }   registered version of XENOPHAGE directly from the CD.
  145. } * A quick fix for the install program bug (with 64 mb computers) in
  146. }   Section 2.3.
  147.  
  148. }I deleted the following:
  149. } * Bat's Turn-Around Kick move that was listed in prior FAQs.  It was
  150. }   pointed out to me that this move doesn't work, and it doesn't.  It
  151. }   worked in a beta version of the game and I didn't catch this when
  152. }   the actual game was released.
  153.  
  154. }I also made various minor changes throughout the entire FAQ.
  155.  
  156.  
  157. 1.3 Changes made in FAQ Version 1.1
  158. -----------------------------------
  159. I added the following:
  160.  
  161.   * More fighter data in Section 4.
  162.   * Flambe' move sequence in Section 9.
  163.   * Moves for Parasite, Champion, and Grand Champion in Section 9.
  164.   * Selena's 2nd Meat move in Section 9!
  165.   * A big bunch of secret codes in Section 10--BISHOP, BLARNEY, BLOOD,
  166.     CHAMPS, GLASSJAW, HELIUM, INVISIBLE, ORCHID, SHADOWS, THOUGHTJINX,
  167.     and XACMAN!
  168.   * More fun stuff in Section 11.
  169.   * A new section, Section 12 "Thanks go to...", to give credit to those
  170.     who have helped hunt down XENOPHAGE's secret stuff.
  171.  
  172. I changed the following:
  173.  
  174.   * Spike's Tail Spike move now shown with the correct easier sequence
  175.     in Sections 9.5 and 9.6.
  176.  
  177.  
  178. ------------------------------------------------------------------------
  179. 2 What is XENOPHAGE?
  180. --------------------
  181.  
  182. 2.1 What it is
  183. --------------
  184. XENOPHAGE is a fighting game for the PC that's in the same genre as the
  185. arcade classics Street Fighter II and Mortal Kombat.  The game displays
  186. a 2-dimensional scrolling side view of the combatants during each fight.
  187. What makes this game unique is the camera panning feature which zooms
  188. the view in and out depending on how far away each fighter is from the
  189. other fighter.  And if you want it to look like other 2-D fighting
  190. games, you can easily turn the zooming feature off.
  191.  
  192. Other features include:
  193.  
  194.   * 8 fighters and 2 boss champions (ummm...actually 3 boss champions!)
  195.   * Support of high-res (SVGA) 640x400 and 640x480 modes for greater
  196.     graphic detail
  197.   * Fighters that are fully rendered, extremely detailed, and quite
  198.     large--almost as tall as the computer screen when you have the
  199.     camera panning feature turned on
  200.   * Adjustable shadows
  201.   * Animated background environments/arenas for each fighter
  202.   * Unique moves/combos for each fighter
  203.   * Humiliation of defeated fighters
  204.   * Resurrection moves to bring your "defeated" fighter back to life
  205.   * Story mode, Free Play mode, and Training mode
  206.   * Fine-tune adjustment of your fighter(s) in both Free Play and
  207.     Training modes
  208.   * A meter to adjust the amount of bloody gore on the screen
  209.   * An Instant Replay Box that pops up after you execute a fancy combo
  210.     move
  211.   * Different music for each fighter/environment
  212.  
  213.  
  214. 2.2 The Creators and Publisher
  215. ------------------------------
  216. XENOPHAGE was developed by Argo Games and is published by Apogee
  217. Software, Ltd.  The retail store version is distributed by FormGen
  218. Incorporated.
  219.  
  220. The game lists the creators as being:
  221.  
  222.               Jason Blochowiak    - Producer and Programmer
  223.               Rowan Atalla        - Design and Character Actions
  224.               Abraham Edlin       - AI Personalities
  225.               Robert Prince       - Music and Sound Effects
  226.               Jim Dose'           - Apogee Sound System
  227.               Saffire Corporation - Backgrounds, Original Character
  228.                                       Models and Motions
  229.               Dov Jelen           - Art Bits
  230.               Lori Richards       - Art Bits
  231.  
  232. Additional credits for the registered version booklet:
  233.  
  234.               Michael Hadwin      - Graphic Design
  235.               Bob Depew           - Cover Illustration
  236.  
  237.  
  238. 2.3 Hardware Requirements & Technical Help
  239. ------------------------------------------
  240. Apogee lists a minimum required system as being an IBM PC or 100%
  241. compatible 486DX/33 with at least 8Mb of RAM memory, a double speed
  242. CD-ROM (for the registered version), and MS-DOS 3.3 or higher.  However,
  243. they recommend a Pentium 66 mhz PC or better, 16 Mb of RAM memory, Vesa
  244. Local Bus or PCI video, VESA BIOS compatible 256 SVGA at 640x400 or
  245. 640x480, a quad speed CD-ROM (for the registered version), a 16-bit
  246. sound card with wavetable synthesis, and a speed compensating joystick.
  247.  
  248. }For more information, run the On-Disk Technical Support Manual program
  249. }that comes with both shareware and registered versions (XPHELP.EXE).
  250. }This help program gives a whole bunch of tips on setting up the game
  251. }and fixing any problems.  There's also a nice section on XENOPHAGE
  252. }fighting tips, most of which are mentioned in this FAQ.  And it has a
  253. }good listing too of all the command line parameters for running
  254. }XENOPHAGE.  These parameters are mostly used by Apogee Tech Support to
  255. }assist the customer in those rare situations where XENOPHAGE won't
  256. }function properly.  (If you are interested in the command line
  257. }parameters and what they do, I've listed a short summary of them in
  258. }Section 10.2 of this FAQ.)
  259.  
  260. }Those of you who have a computer with 64 mb Ram memory might experience
  261. }problems installing the registered version of XENOPHAGE.  There is a
  262. }bug in the installation program for 64 mb computers only, and the
  263. }On-Disk Technical Support Manual program doesn't mention it (the bug
  264. }showed up after the game's release).  Here's how to fix it.  Go out to
  265. }DOS, make a directory on your hard drive where you want to install
  266. }XENOPHAGE, and then copy all the files from the CD's XENOINST directory
  267. }to your new directory on the hard drive. Easy fix, isn't it?  But be
  268. }sure you don't use WIN95's Explorer program to do this, since that
  269. }program keeps all the read only attributes set to on for the files that
  270. }are copied, and prevents XENNOPHAGE from running correctly.
  271.  
  272.  
  273. 2.4 Software Versions
  274. ---------------------
  275. Apogee has released 3 versions of XENOPHAGE (plus a preview and a
  276. slideshow).
  277.  
  278.  
  279. 2.4.1 Beta Demo
  280. ---------------
  281. The first XENOPHAGE release was a beta demo version that was released on
  282. 12-28-95. This was a work-in-progress of the shareware version to get
  283. feedback on any potential hardware bugs.  You should probably forget
  284. trying to find the beta version.  I only mention it here as a point of
  285. reference.  The shareware version is the one to try out since it is
  286. virtually bug-free with smoother animations and better gameplay, and
  287. gives you a better feel for the registered version.
  288.  
  289.  
  290. 2.4.2 Shareware Version
  291. -----------------------
  292. }The next release of XENOPHAGE was the shareware version 1.0 of
  293. }XENOPHAGE on 4-26-96.  The shareware version features 3 fighters:
  294. }Spike, Bat, and Toad, and has 2 of the 3 fighting modes:  Practice mode
  295. }and Free Play modes.  This version is more like a demo, since it only
  296. }gives you a tiny taste of what the registered version is like.  The
  297. }latest shareware version number 1.1 was released on 12-6-96.  It
  298. }includes some very minor fixes to version number 1.0 to correspond with
  299. }the fixes done in the initial release of the registered version.
  300.  
  301.  
  302. 2.4.3 Registered Version
  303. ------------------------
  304. }The registered version of XENOPHAGE is really what this FAQ is about.
  305. }This version features 8 regular fighters plus 2 champion boss fighters,
  306. }3 fighting modes:  Story mode, Free Play mode, and Training mode, a new
  307. }intro animation with voice-overs, and a different ending animation for
  308. }each of the fighters in Story mode.  The current and initial registered
  309. }version number 1.1 was released 7-96.
  310.  
  311.  
  312. 2.5 Where you can get it
  313. ------------------------
  314. }You can download the shareware version from the following sites:
  315.  
  316. }  From the Internet - Apogee's web site - http://www.apogee1.com
  317.  
  318. }The registered version can be ordered directly from Apogee by calling
  319. }1-800-APOGEE1.  You can also buy it in retail software stores too.
  320.  
  321.  
  322. ------------------------------------------------------------------------
  323. 3 The Story - Why are these strange creatures fighting?
  324. -------------------------------------------------------
  325. The Apogee catalog gives a good summary of the story:
  326.  
  327.   "A godlike alien race has become so bored that they rely on other
  328.   species to provide them entertainment.  They've snatched
  329.   representatives from the universe's most feared species and organized
  330.   a fighting tournament.  The loser forfeits breeding rights for its
  331.   entire race!  The tournament winner gets the honor of dying at the
  332.   hands of the Grand Champion."
  333.  
  334. Of course, you'll get a better gist of the story when you watch the
  335. animated intro in the registered version.  Among other things it shows
  336. poor Nick and Selena being snatched by the aliens plus a cool planetary
  337. explosion.
  338.  
  339.  
  340. ------------------------------------------------------------------------
  341. 4 The Fighters and Their Environments
  342. -------------------------------------
  343. There are 11 alien fighters (12 if you count the secret Blarney fighter)
  344. in the registered version.  (See Sections 2.4.2 and 2.4.3 on what is
  345. different between the shareware and registered versions.)  You can play
  346. as 8 of the regular fighters in all 3 fighting modes.  You are able to
  347. fight the 3 Boss fighters, Parasite, Champion, and Grand Champion, in
  348. Story mode. (By using a special cheat code, you can also play as the 3
  349. Boss fighters too in all 3 fighting modes, as well as fight them in Free
  350. Play and Story modes.  See Section 10.)
  351.  
  352. BTW, I have purposely not assumed that any of the alien fighters are
  353. male or female (unless it is obvious like Selena or Nick).  I leave it
  354. up to your judgment on whether an alien fighter is a male, a female, or
  355. an IT!
  356.  
  357. The fighters/environments are listed in the order that you see them on
  358. the Fighter Selection Screen in the registered version, from left to
  359. right.  And the last 3 Boss fighters are listed in the order that you
  360. fight them in Story Mode.
  361.  
  362.  
  363. 4.1 Mouth
  364. ---------
  365. Mouth has a huge blue head with beady red eyes.  Its head-body walks on
  366. 4 short-legged webbed feet with 2 arm-hands hanging out the front. Mouth
  367. comes from Orus, a world that has a deep space observatory for studying
  368. the universe.  Be careful of Mouth's large strong hands and its leaping
  369. attack!
  370.  
  371.  
  372. 4.2 Nick
  373. --------
  374. Nick looks to be a man of nature well-versed in the martial arts.  He
  375. comes from Earth and lives the rough life out in the woods by a
  376. waterfall.  Check out the dripping deer carcass hanging on his cabin!
  377. Nick is very good doing kick attacks and can even throw out a mental
  378. field of force!
  379.  
  380.  
  381. 4.3 Toad
  382. --------
  383. Toad is a fierce, green lizard-type creature with huge teeth and a
  384. spiked tail.  Its homeworld, Zong, looks to be swampy with lots of small
  385. oozing plants.  Watch out for Toad's fast attack and swinging spiked
  386. tail!
  387.  
  388.  
  389. 4.4 Bat
  390. -------
  391. Bat is a red, bat-humanoid creature.  It has the ability to fly and spin
  392. quickly through the air.  The homeworld of Bat, Fleder, appears to be
  393. dark, moist, and underground with small luminous creatures flying about.
  394. Bat has various spinning attacks and can avoid being hit by just flying
  395. up and away.  Like a true bat, this critter will suck your blood if
  396. given a chance.
  397.  
  398.  
  399. 4.5 Spike
  400. ---------
  401. Spike is yellow and spider-like and one of the more dangerous fighters.
  402. Spike comes from SFPN-10, a purplish, bubbling world.  Watch the eggs in
  403. the background drop to the ground and hatch into crawling worms!  You
  404. best beware of Spike's quickness and green goo attacks.  Like Bat, Spike
  405. also loves to suck blood from an opponent now and then.
  406.  
  407.  
  408. 4.6 Worm
  409. --------
  410. Worm is just that....a blue-grey worm creation with 3 appendages for
  411. movement, and a 4th appendage used as a head with a biting pincer.  Worm
  412. comes from Moreau's World, which has a laboratory filled with a
  413. collection of alien life-forms stored in jars.  Worm has rolling
  414. quickness with a fierce rolled-up flying attack.
  415.  
  416.  
  417. 4.7 Squid
  418. ---------
  419. Squid looks like a huge orange-brown alien squid with long tentacles for
  420. arms and a round sucking mouth.  This large critter hails from Calamis
  421. and fights in what looks to be a ship-like hull with big electrodes
  422. shooting electricity in the background.  Squid is big and strong and
  423. loves to do belly-flops on your head!
  424.  
  425.  
  426. 4.8 Selena
  427. ----------
  428. Selena is a city girl from Earth who is a lean, mean fighting machine!
  429. She lives in a well-furnished penthouse apartment complete with big
  430. screen TV, fireplace and fishtank!  Selena has a vicious kick attack and
  431. knows how to wield her mental force sword!
  432.  
  433.  
  434. 4.9 Parasite
  435. ------------
  436. Parasite is a fast, evil-looking scavenger alien.  This reddish boss
  437. critter has a head with pincers in the middle of upper and lower legs
  438. that move around like a pinwheel.  Its homeworld of Bysmol has living
  439. purplish caves with sucking mouths in the walls.  Yellow fields of
  440. energy are this creature's specialty along with a fast warping move.
  441.  
  442.  
  443. 4.10 Champion
  444. -------------
  445. Watch out for Champion.  This "alien" creature is big, dark-green, and
  446. wants you very dead.  Champion's home-world environment of Mallochia is
  447. dark grey and purple with floating, grinning heads!  The big critter
  448. throws some sharp spikes and knows how to do a quick change when needed!
  449.  
  450.  
  451. 4.11 Grand Champion
  452. -------------------
  453. This creature is one big, nasty surprise!  This morphed, bigger version
  454. of Champion has 2 arms with claws on an alien body with 4 horse-like
  455. legs.  Beware of flying spit!
  456.  
  457.  
  458. 4.12 Fighter Stat Comparison
  459. ----------------------------
  460. Check out the cool fold-out picture of all the fighters in the
  461. registered booklet!  Below are some fighter stat comparisons from that
  462. fold-out.  There were no stats given for Grand Champion, but I would
  463. assume that the Stamina, Strength, and Weakness stats of Grand Champion
  464. closely correspond to those of Champion.
  465.  
  466.    Fighter   Wt(lbs.)       Ht.       Stamina
  467.    --------  --------      ----       -------
  468.    Mouth         400       4'2"          High
  469.    Nick          211       6'2"       Average
  470.    Toad          336       5'1"       Average
  471.    Bat           130       5'11"          Low
  472.    Spike         187       6'4"           Low
  473.    Worm          253       4'0"       Average
  474.    Squid         650       6'0"          High
  475.    Selena        112       5'7"       Average
  476.    Parasite      145       5'6"          High
  477.    Champion     1652       6'1"       Average
  478.  
  479.  
  480.    Fighter   Strength              Weakness
  481.    --------  -------------------   ------------------------------------
  482.    Mouth     Long reach            Bulky & slow
  483.    Nick      Military training     No natural defenses
  484.    Toad      Sharp, razor teeth    Long, bulky body
  485.    Bat       Aerial Combat         Not very strong
  486.    Spike     Very fast!            Short reach
  487.    Worm      Very compact!         No long range contacts
  488.    Squid     Very strong!          Very slow!
  489.    Selena    Speed & flexibility   No natural defenses
  490.    Parasite  Variety of attacks    Some attacks are hard to recover from
  491.    Champion  Fast, aggressive      Very few!
  492.  
  493.  
  494. 4.13 Fighter Twins
  495. ------------------
  496. Each of the 11 fighters that you can pick in the registered version of
  497. Free Play and Story modes has a corresponding fighter twin.  (You need
  498. a special cheat code to fight as the 3 Boss fighters.  See Section 10.)
  499. That is to say, for example, that Nick can battle Nick or Worm can
  500. battle Worm.  It would get very confusing in a fight if the
  501. corresponding twin looked exactly like your fighter.  So in XENOPHAGE
  502. there are easily distinguishable differences between the 2 fighters.
  503. Here's a list of the 11 fighters and what makes them different from
  504. their related twin:
  505.  
  506.               Normal Fighter                Twin Fighter
  507.               ----------------------------  ----------------------------
  508.    Mouth      blue body                     green body
  509.    Nick       red shirt                     green shirt
  510.    Toad       green body                    brown body
  511.    Bat        red body with red blood       blue body with blue blood
  512.    Spike      yellow body with green blood  green body with yellow blood
  513.    Worm       blue body                     purple body
  514.    Squid      orange-brown body             light yellow body
  515.                        with orangish blood       with light yellow blood
  516.    Selena     red-brown hair & blue skirt   brown hair & green skirt
  517.    Parasite   pink & red body               light blue & dark blue body
  518.    Champion   green & black body            tan & black body
  519.    Grand
  520.     Champion  green & black body            tan, black, & brown body
  521.                        with grey blood           with blue-grey blood
  522.  
  523.  
  524. ------------------------------------------------------------------------
  525. 5 The Demo Intro
  526. ----------------
  527. When you start XENOPHAGE you get a demo sequence that gives you a
  528. briefing of the game story, a view of some actual fights, and a listing
  529. of the game's creators (the first time through the demo loop).  You can
  530. exit the demo to XENOPHAGE's Main Menu by hitting any keyboard key, and
  531. can go back to the demo at any time by selecting the Return to Demo
  532. option on the Main Menu.
  533.  
  534. The shareware version has a short animated game briefing.  It shows an
  535. alien creature explaining to you why you are fighting.  The registered
  536. version has a much longer animated story intro.  You first catch a
  537. glimpse of Nick and Selena being captured.  Then you see Nick watching a
  538. holographic screen, and actually get to hear the alien telling Nick why
  539. he was captured.  A cool planetary explosion animation follows with Nick
  540. being whisked away in the alien space ship.
  541.  
  542. Whereas the shareware demo only shows fights with the demo characters,
  543. the registered version demo has fight sequences between the 8 main
  544. fighters of the full version.  BTW, you don't get to see any fights with
  545. the boss fighters.  You earn that right by fighting your way completely
  546. through Story Mode.
  547.  
  548. The fight sequences in the demo are a good place to watch the fighters
  549. do some of their special moves and combos.  Watch carefully and you'll
  550. see some cool moves that you'll want to try.
  551.  
  552.  
  553. ------------------------------------------------------------------------
  554. 6 Game Options
  555. --------------
  556. One item you can select on XENOPHAGE's Main Menu is Options.  This takes
  557. you to a screen where you can set up or change the player control
  558. devices, sound, music, and display parameters.
  559.  
  560.  
  561. 6.1 Controls, Sound, & Music
  562. ----------------------------
  563. I won't go into much detail about the controls, sounds, and music
  564. options since these items are pretty much self-explanatory by looking at
  565. the screens.  In the controls section you can set up and calibrate your
  566. joysticks and reassign keys that you'll be using for the fighting moves
  567. of Players 1 and 2.  In the sounds and music sections, you can adjust
  568. volumes and do some other minor adjustments.
  569.  
  570. One very nice feature in XENOPHAGE is that you have complete access to
  571. these options while fighting in the Story and Free Play modes.  (See
  572. Section 7 for information on these modes of play.)  You just hit the
  573. Escape key to temporarily exit out of the current fight. You'll see an
  574. option on the menu that comes up that says Options, where you can
  575. fine-tune your controls, sound, and music.  When you're finished with
  576. your adjustments, you can go back into the current fight by picking
  577. Return to Fight off the menu.
  578.  
  579.  
  580. 6.2 Display Options - The Blood Meter!
  581. --------------------------------------
  582. The Display Options Screen is where you can turn on and off some of the
  583. cool stuff in the game.  Here's a list of the options:
  584.  
  585.              Super VGA            - On/Off
  586.              Background Animation - On/Off
  587.              Fast Palette         - On/Off
  588.              Palette              - On/Off
  589.              Palette Animation    - On/Off
  590.              Camera Zooming       - On/Off
  591.              Shadow Type          - None, Solid, Better, Best
  592.              Amount of Blood      - Adjustable Meter - move to right for
  593.                                         more blood
  594.              Instant Replay       - On/Off
  595.              Loading Icon         - On/Off
  596.              Gamma Correction     - Adjustable Meter - move to right for
  597.                                       brighter screen
  598.  
  599. If you have a low-end 486, a low-end video card, or just 8 Meg of
  600. memory, and the game is running slow or having display problems, you can
  601. experiment a little bit by turning some of these options off and seeing
  602. what happens.  If you have a fast Pentium machine with lots of memory,
  603. you'll want to set most of these to On for the best fight experience.
  604.  
  605. Here is a short description of XENOPHAGE's 3 cool display features you
  606. can turn on or off:
  607.  
  608.   * Camera Zooming is one of XENOPHAGE's most unique features.  Turn
  609.     this on if you want to see the game zoom up close to the fighters
  610.     (when they're close together) and display them almost as high as
  611.     your computer screen.  If you want to get a good view of the
  612.     background environment, turn Camera Zooming off.  You'll see the
  613.     full background that the fighters are fighting in like in other 2D
  614.     fighting games, but the fighters will be much smaller.
  615.  
  616.   * The Amount of Blood meter adjusts how much blood is thrown off the
  617.     fighters when hit.  If you want no blood, push the meter all the way
  618.     to the left.  If you like lots of blood, then push the meter over to
  619.     the right.
  620.  
  621.   * The Instant Replay feature can be turned on or off from this menu.
  622.     If turned on, when you execute a successful 3-hit combo or better
  623.     against the opposing fighter, a small Instant Replay box will appear
  624.     in the middle bottom of your screen and replay your cool combo move
  625.     along with all the bloody effects!
  626.  
  627.  
  628. ------------------------------------------------------------------------
  629. 7 The Modes of Play
  630. -------------------
  631. I've listed the playing modes in reverse order of how they appear in the
  632. game menus since it is easier to talk about them this way.
  633.  
  634.  
  635. 7.1 Training
  636. ------------
  637. Training mode is where you go to figure out moves for each fighter.  You
  638. can also use this mode to practice and hone the moves you know without
  639. being beat up by the opposing fighter, at least not too much!  You get
  640. to do your training against a pumped up punching bag that looks like a
  641. clown.  You have to be careful when punching the clown-bag since it'll
  642. swing back and forth, and just might swing back and hit you.  If it
  643. does, it'll let out a laughing squeaking sound.
  644.  
  645.  
  646. 7.1.1 Player Options Screen
  647. ---------------------------
  648. An extremely useful feature of Training mode is the Player Options
  649. Screen. Here you can fine-tune how your fighter will act in this
  650. practice mode. Here's a list of what is on the Player Options screen and
  651. the range of options:
  652.  
  653.          Player Control - Keyboard or Joystick 1 (or 2)
  654.          Specials       - Enabled or Disabled
  655.          Throws/Pummels - Enabled or Disabled
  656.          Auto Block     - On or Off <----If you are just beginning or
  657.                                          are having trouble blocking
  658.                                          the clown as it swings back and
  659.                                          forth, turn this option on!
  660.          Meters (for extra-fine adjustments):
  661.          Strength - To the left is weak and to the right is strong.  For
  662.                     example, put the meter farther to the right for
  663.                     stronger punches.
  664.          Speed    - To the left is slow and to the right is fast (or
  665.                     turbo).
  666.          Health   - To the left is bad health and to the right is good
  667.                     health.  For example, the health meter of a fighter
  668.                     that has a low health setting will drop quicker when
  669.                     being hit than a fighter with a higher health
  670.                     setting.
  671.  
  672. For example, suppose you want to just concentrate on doing special moves
  673. and don't want your fighter to screw things up by also doing throws or
  674. pummels (see Section 9 for info on these differing move types).  It's
  675. easy to do by toggling Special Moves to the enable setting and toggling
  676. Throws/Pummels to the disable setting.  Or suppose you want to have your
  677. fighter practice in a super turbo mode.  Just move the Speed meter all
  678. the way to the right.
  679.  
  680.  
  681. 7.2 Free Play
  682. -------------
  683. Free Play is a great play mode for a number of reasons.  Here you can
  684. have a 2-player fight and go head-to-head with a buddy.  You can also do
  685. a 1-player fight against the 8 different computerized alien fighters of
  686. the registered version.  (See Sections 2.4.2 and 2.4.3 for differences
  687. between the shareware and registered versions.)  Or you can switch off
  688. the opposing fighter, by setting that fighter's controls to keyboard or
  689. joystick, and practice executing the Overkill (MEAT) moves (see Section
  690. 9.4.1 for more information on Overkills).
  691.  
  692. One important thing to note.  Free Play mode is especially useful when
  693. you get stuck in Story mode (see Section 7.3 for a discussion on Story
  694. mode). You might find that you just can't get past a tough alien in
  695. Story mode.  Don't give up!  Just go to Free Play mode, adjust the
  696. fighter settings the way you want them, and then practice against your
  697. computerized toughie like crazy until you figure out the right moves to
  698. beat 'em to a pulp!
  699.  
  700. Free Play has a wide range of options you can set to fine-tune your
  701. fighter, the opposing fighter, and the matches.  Most anything you want
  702. to adjust can be found in the Match Options and Player Options screens.
  703.  
  704.  
  705. 7.2.1 Match Options Screen
  706. --------------------------
  707. Here's a list of what is on the Match Options Screen and the range of
  708. options:
  709.  
  710.          Rounds per Match - 1, 3, or 5
  711.          Match Time - 15 secs, 30 secs, 60 secs, 90 secs, or 5 minutes
  712.          Overkills - On or Off
  713.          Post-Mortem Humiliations - On or Off
  714.          Resurrections - On or Off
  715.  
  716. Overkills (MEAT moves), Post-Mortem Humiliations, and Resurrections are
  717. cool options to turn on.  See Section 9.4 for a discussion on what these
  718. moves/features are about.
  719.  
  720.  
  721. 7.2.2 Player Options Screen
  722. ---------------------------
  723. And here's a list of what is on the Player Options Screen and the range
  724. of options.  I'm only listing the column for Player 1.  There is also a
  725. second column where you can adjust the settings for Player 2.  One very
  726. nice feature of the Player Options is that you can adjust them while
  727. you're in the middle of a fight by just hitting the Escape key.  This
  728. way you can get these options set just the way you want them without
  729. having to restart a fight:
  730.  
  731.          Player 1 Type  - Keyboard or Joystick 1 (or 2)
  732.          Specials       - Enabled or Disabled
  733.          Throws/Pummels - Enabled or Disabled
  734.          Auto Block     - On or Off <----If you are just beginning or
  735.                                          are having trouble blocking
  736.                                          your fast opponent's moves,
  737.                                          turn this option on!
  738.          Meters (for extra-fine adjustments):
  739.          Cunning  - To the left is dumb and to the right is smart.  This
  740.                     meter can only be adjusted for the computerized
  741.                     fighter.
  742.          Strength - To the left is weak and to the right is strong.  For
  743.                     example, put the meter farther to the right for
  744.                     stronger punches.
  745.          Speed    - To the left is slow and to the right is fast (or
  746.                     turbo).
  747.          Health   - To the left is bad health and to the right is good
  748.                     health.  For example, the health meter of a fighter
  749.                     that has a low health setting will drop quicker when
  750.                     being hit than a fighter with a higher health
  751.                     setting.
  752.  
  753.  
  754. 7.2.3 Current Stats Screen
  755. --------------------------
  756. After you win or lose a fight in Free Play mode, the game will show you
  757. a screen listing the current stats for all the players.  I won't detail
  758. what all the screen shows, but let me just say it contains a complete
  759. record of Wins/Losses for Players 1 and 2 for all fights, listed by
  760. fighter in an easy to read format.  Do you have a friend who swears they
  761. beat you at XENOPHAGE all the time?  Just pull up the Current Stats
  762. screen from the Free Play menu and prove just who is the boss!  If you
  763. tire of the collected stat information, there's an option on the Free
  764. Play menu to reset the stats back to zero.
  765.  
  766.  
  767. 7.3 Story Mode
  768. --------------
  769. Most all fighting games have a "Story Mode".  This is a single-player
  770. mode where you pick a fighter and have them do battle, one at a time,
  771. against all the other computerized fighters.  It's called story mode
  772. since this tournament style of fighting follows the initial story of the
  773. game.  In XENOPHAGE, the story is that your fighter has been captured
  774. and must battle other alien fighters so that you can then suffer defeat
  775. at the hands of the Grand Champion and lose your species' propagation
  776. rights.  But if you can miraculously beat the Grand Champion of
  777. XENOPHAGE, then you get a special, unique animated ending based solely
  778. on your winning fighter!  Are you good enough to see all the different
  779. animated endings?
  780.  
  781.  
  782. 7.3.1 Match Options Screen
  783. --------------------------
  784. Like Free Play mode, Story mode also has a Match Options Screen.  Here's
  785. a list of what is on the Match Options Screen and the range of options:
  786.  
  787.          Rounds per Match - 1, 3, or 5
  788.          Match Time - 15 secs, 30 secs, 60 secs, 90 secs, or 5 minutes
  789.          Overkills - On or Off
  790.          Post-Mortem Humiliations - On or Off
  791.          Resurrections - On or Off
  792.  
  793. Overkills (MEAT moves), Post-Mortem Humiliations, and Resurrections are
  794. cool options to turn on.  See Section 9.4 for a discussion on what these
  795. moves/features are about.
  796.  
  797.  
  798. 7.3.2 Difficulty Modes
  799. ----------------------
  800. After you have selected your fighter in Story mode, the game lets you
  801. select from 5 different Difficulty modes:
  802.  
  803.          Very Easy (No Bosses)
  804.          Easy (Only One Boss)
  805.          Normal
  806.          Hard
  807.          Very Hard
  808.  
  809. XENOPHAGE differs from most all other fighting games in that its Story
  810. mode can be played and enjoyed by all players, whether you are just
  811. starting out with virtually no fighting skills or a seasoned gamer who
  812. think you are hot stuff.  In most all other fighting games I've played,
  813. you have to have some good practiced fighting techniques before you can
  814. even touch Story mode.
  815.  
  816. If you are a novice to fighting games, select Very Easy.  This mode is
  817. strictly for beginners, and seasoned players will find it way too easy
  818. and probably boring.  If you are relatively good at fighting games,
  819. start at Normal and work your way up.  Normal mode is tough but very
  820. playable.  Hard mode will give you a good sweaty workout.  And Very Hard
  821. mode will, shall we say, really test the die-hard fast-fingered players.
  822.  
  823.  
  824. 7.3.3 The Fighter Wheel
  825. -----------------------
  826. After you have selected your mode of difficulty, Story mode pops up a
  827. screen with the Fighter Wheel.  This is a wheel with head pictures of
  828. the 8 fighters you must defeat (including your fighter twin), one at a
  829. time, before you face the 3 Boss fighters.  If you are playing in a
  830. Difficulty mode where you will fight the Boss fighters (see Section
  831. 7.3.2 for description of Difficulty modes), then the picture of the Boss
  832. fighter you will face will appear in the middle of the wheel right
  833. before you do battle with that Boss.
  834.  
  835. A nice feature of XENOPHAGE that makes the Story mode of play more
  836. unpredictable and exciting, is that the order of the 8 fighters you will
  837. face are always different.  Each time you play Story mode, you never
  838. know who you are going to face first or when, until you see the pictures
  839. of the other fighters on the Fighter Wheel.
  840.  
  841.  
  842. 7.3.4 Life Credits
  843. ------------------
  844. Story mode gives you 3 life credits in case you should lose a fight with
  845. any of the fighter opponents.  In other words, you can lose 3 fights and
  846. still continue.  But if you lose the 4th time, then the game is over.
  847.  
  848. If you lose a fight and choose to use a credit, the game shows your
  849. fighter being zapped back to life.  You can also choose to forfeit the
  850. game, and in this case the game is over and you are shown an animation
  851. of being packed away into one of the many body drawers on the alien
  852. space ship.
  853.  
  854.  
  855. ------------------------------------------------------------------------
  856. 8 FIGHT!
  857. --------
  858. Okay.  You just booted up the game and want to play right away without
  859. reading a bunch of stuff.  But you're not really sure what you're doing
  860. or what the stuff means on the Fight Screen.  Here are some quick
  861. comments and info to help you get going.
  862.  
  863.  
  864. 8.1 Huh?--For Beginners Only
  865. ----------------------------
  866. You've never played a fighting game before and have no idea what to do?
  867. I would suggest you try Training mode first to get your feet wet and to
  868. get some feel on how to move ONE of the fighters.  Read through Section
  869. 9 of this FAQ so that you know how to move the fighter you're using and
  870. try some of the basic moves...jump, move forwards, move backwards,
  871. punch, kick, block, etc.  When you feel comfortable with the basic
  872. moves, then try executing some of the fancier moves that are also listed
  873. in Section 9 for your fighter.
  874.  
  875. Next, go to Free Play mode where you can try the moves you've learned
  876. for your fighter against one of the computerized fighters.  If you get
  877. frustrated because you keep losing, go into the Player Options and turn
  878. your Health meter all the way to the right, turn your opponent's Health
  879. meter all the way to the left, and turn your opponent's Cunning and
  880. Speed meters to the left a few notches.  This should give you enough of
  881. an advantage to beat the other fighter.  Once you're feeling more
  882. confident, you can readjust the meters you changed to tougher settings.
  883. A quick way to do this is just select Reset Player Options off the menu,
  884. which will turn the meters back to their default settings.
  885.  
  886. After you've practiced against some of the other computerized fighters
  887. in Free Play mode and you start feeling somewhat confident with your
  888. fighter, try going against a friend in Free Play mode.  Or try your luck
  889. in Story mode.  If you want to feel good about your fighting skills,
  890. play Story mode at the Very Easy (No Boss) Difficulty level.  You should
  891. be able to beat the other fighters without too much of a problem.
  892.  
  893. Next try practicing using other fighters.  Experiment with various
  894. Player Options and Match Options.  Try Story mode at higher difficulty
  895. levels.  You're on your way to mastering XENOPHAGE!
  896.  
  897.  
  898. 8.2 The FIGHT Screen
  899. --------------------
  900. The layout of the Fight Screen is very simple.  Most of the screen shows
  901. the action of the fight.  At the bottom of the screen, you'll find an
  902. area that shows the current status for each of the 2 fighters.  The area
  903. on the left shows the stats for the fighter that started on the left, or
  904. Player 1, and the area on the right shows the stats for the fighter that
  905. started on the right, or Player 2.  A small head picture is shown beside
  906. each status area to remind you which stats go to which fighter.  In the
  907. middle of the 2 fighter status areas is an area that reminds you that
  908. you can hit "F1" for basic help with the fight moves.
  909.  
  910. The status area for each fighter has 3 main areas of information.  The
  911. top part shows a health bar of the fighter's blood.  As a fighter gets
  912. hit, the blood starts flowing out of the meter.  When the blood is gone,
  913. the fighter is dead and loses that round of the fight.  Below the health
  914. bar is small area that shows the number of fight rounds the fighter has
  915. won.  A green circle appears for each round a fighter has won.  (Of
  916. course, this part of the status display isn't used for Training mode.)
  917. The bottom part of the display shows the number of points the fighter
  918. has scored on the other fighter.
  919.  
  920. As you fight, you'll notice the computer will quickly flash up a message
  921. when you've scored a Combo, executed a Resurrection move, or performed a
  922. Post-Mortem Humiliation on the other fighter.  You'll also notice that
  923. sometimes the screen will turn red, and it's during this period of time
  924. when you can execute a Meat move.  (See Section 9.4 for more information
  925. about these moves.)  The Resurrection move, Meat Moves, or Post-Mortem
  926. Humiliation can't be performed in Training mode, so you won't see any
  927. messages for these moves while practicing in this mode.  (See Section 7
  928. to read about the different modes of play.)
  929.  
  930.  
  931. ------------------------------------------------------------------------
  932. 9 The Moves!
  933. ------------
  934. Here's the meat of the FAQ.  This is what you're reading this for, isn't
  935. it?  So let's get going!
  936.  
  937.  
  938. 9.1 Shortcut Codes
  939. ------------------
  940. Before I start a discussion on the fighting moves, you need to know the
  941. shortcut codes I'll be using for the keystrokes/joystick buttons you'll
  942. be pressing to execute the moves.  For consistency, I'll be using most
  943. of the same codes that Apogee lists in their XENOPHAGE On-Disk Technical
  944. Support Manual.
  945.  
  946. The shortcut Directional Codes listed here correspond to the arrow keys
  947. on your keyboard (default setup for first player or whatever other keys
  948. you have assigned in the Setup program), the directional pad on your
  949. gamepad, or the movement of your joystick lever.  If your fighter is
  950. facing to the right--------->, the shortcut Directional Codes are:
  951.  
  952.        UA    U     UT          UA=Up Away     U=Up      UT=Up Towards
  953.  
  954.        A     .      T           A=Away                   T=Towards
  955.  
  956.        DA    D     DT          DA=Down Away   D=Down    DT=Down Towards
  957.  
  958. Apogee lists the following shortcut Attack Codes for punching and
  959. kicking:
  960.  
  961.        P=Punch (Weak or Strong)
  962.        K=Kick  (Weak or Strong)
  963.       WP=Weak Punch
  964.       SP=Strong Punch
  965.       WK=Weak Kick
  966.       SK=Strong Kick
  967.  
  968. However, I WILL NOT be using these when I describe the moves.  Instead I
  969. will spell out the word and use that in place of the shortcut code.  If
  970. it is a Strong Kick, I will use "Strong Kick" and won't show it as "SK".
  971. I think this should cut down confusion on having too many codes, and
  972. should get you learning the moves more quickly.
  973.  
  974. Also in many of the moves, I list just the generic form of the attack
  975. like "Punch", instead of being more specific with "Weak Punch" or
  976. "Strong Punch".  Usually, just try using the weak attack key first when
  977. practicing the move and that should work.
  978.  
  979. Important to Note:  The Punch/Kick moves correspond to the keys/buttons
  980. you set up for your keyboard/joystick.  If your joystick/gamepad has 4
  981. buttons, then the weak and strong moves can be executed by pressing
  982. separate buttons. However, if your joystick/gamepad is set up as only
  983. having 2 buttons, then the weak and strong moves are executed by the
  984. amount of time you hold a button down.  For example, a quick tap on the
  985. joystick button would do a weak attack, while a longer press on that
  986. same button will do a strong attack.
  987.  
  988.  
  989. 9.2 Move Intro
  990. --------------
  991. Read this section especially if you are having problems executing some
  992. of the moves for the fighters.
  993.  
  994.  
  995. 9.2.1 Pointers
  996. --------------
  997. You'll notice that most of the moves are continuous quarter sweeps of
  998. the directional keys which are followed by pressing an attack button.
  999. Take a look down at Toad's Projectile and Tail Swipe moves for some good
  1000. examples (Section 9.5).
  1001.  
  1002. You should note that if you do these moves with the KEYBOARD, that the
  1003. pressing of the keys should be very smooth from one to the next.  You
  1004. should press down on the second key before you let go of the first key.
  1005. And the last directional key should be held down while the attack button
  1006. is pushed.  Also if you are doing a quarter sweep on the keyboard where
  1007. you're going from one direction to the other, the middle key of the
  1008. sequence can be ignored as long as you press down on the third
  1009. directional key before you release the first directional key.  For
  1010. example, Toad's Tail Swipe move could be executed by doing: D,T-Punch.
  1011.  
  1012.  
  1013. 9.2.2 Combos
  1014. ------------
  1015. Combos are a fast sequence of successful attacks that are done so
  1016. quickly that the attacker doesn't stop moving between the attacks.
  1017. Combo-finishers are special moves that can only be done after a
  1018. successful execution of a Combo attack.  And some fighters can even do a
  1019. fancy move after the Combo-finisher.  All the fighters are capable of
  1020. doing the Combo moves.  Look down at Nick's moves and you'll find a cool
  1021. Combo/Combo-finisher that he can execute.
  1022.  
  1023. }An example of a simple 2-hit Combo that all fighters can execute would
  1024. }be:  Weak Kick,Weak Punch (or Weak Punch,Weak Kick).  A message will
  1025. }display on the screen by the fighters saying "2-Hit Combo" when you
  1026. }successfully do the 2-hit Combo move.  (This message displays for all
  1027. }fighters EXCEPT for the Grand Champion.)  If you are VERY fast, you can
  1028. }do a 3-hit or 4-hit Combo by just continuing the prior sequence.  For
  1029. }example, a simple 3-hit Combo move might be:  Weak Kick,Weak Punch,
  1030. }Weak Kick.
  1031.  
  1032. }In Sections 9.5 and 9.6 where the fighters' moves are listed, I have
  1033. }tried to designate which moves are Combos.  I'm sure there are probably
  1034. }plenty more fighter Combo moves that I haven't listed.  Hopefully, I'll
  1035. }be able to list more in a future version of this FAQ with the help of
  1036. }some gamer feedback.  I'm especially interested in hearing about
  1037. }Combo-finishers and the fancy moves some of the fighters can execute
  1038. }after the Combo-finishers.
  1039.  
  1040.  
  1041. 9.3 The Basic Moves for all Fighters
  1042. ------------------------------------
  1043. Here's the basic moves common to all the fighters (refer above to the
  1044. shortcut Directional Codes in Section 9.1):
  1045.  
  1046.   Basic Movement      -  A = Walk backwards
  1047.                          T = Walk forwards
  1048.                          U = Jump up
  1049.                         UA = Jump left
  1050.                         UT = Jump right
  1051.  
  1052.   Block an Attack     -  A = Standing block while walking, or will just
  1053.                               block if at the far edge of the screen
  1054.                         DA = Crouching block
  1055.  
  1056.                         If you are just beginning and trying to learn
  1057.                         the moves or have a fighter opponent who is just
  1058.                         too fast for you, you can turn on the Auto Block
  1059.                         feature in the Player Options screen of either
  1060.                         Training or Free Play modes.
  1061.  
  1062.   Throw the Opponent  - T-Punch while near the other fighter (in other
  1063.                         words, hold down the T directional key as you
  1064.                         then hit the Punch key)
  1065.  
  1066.   Pummel the Opponent - T-Kick while near the other fighter (in other
  1067.                         words,  hold down the T directional key as you
  1068.                         then hit the Kick key)
  1069.  
  1070.  
  1071. 9.4 Two Special Moves Plus a Goodie
  1072. -----------------------------------
  1073. The following 3 special moves, Overkill, Flambe', and Resurrection, plus
  1074. the extra goodie, Humiliation, can be done by the fighters only if you
  1075. have them turned to On in the Match Options Screen for the Story and
  1076. Free Play modes.  (The special Flambe' move can only be done if you have
  1077. Overkills turned on.)  They will not work in Training mode.  Each
  1078. fighter has their own key sequence on how to launch the 3 special attack
  1079. moves.
  1080.  
  1081.  
  1082. 9.4.1 Overkills - The Meat Move
  1083. -------------------------------
  1084. Right at the very end of a fight (say at the end of Round 3 of a 3 Round
  1085. fight) when the other fighter's health is close to nothing, the screen
  1086. will turn red.  When this happens, move up close to the other fighter
  1087. and execute your fighter's special Meat move.  Your fighter will do a
  1088. very bloody head-ripping-type of move to the other fighter, and the
  1089. screen will say "MEAT" in big red letters.  Here's a list of the Meat
  1090. moves for each of the 11 fighters.
  1091.  
  1092.        Mouth     - D,DT,T-Punch
  1093.        Nick      - D,DA,A-Strong Kick
  1094.        Toad      - D,DT,T-Kick
  1095.        Bat       - U,T-Punch
  1096.        Spike     - D,DT,T-Kick
  1097.        Worm      - D,DT,T-Kick
  1098.        Squid     - D,DA,A-Strong Punch
  1099.        Selena    - D,DT,T-Kick
  1100.        Selena    - T,DT,D,DA,A-Strong Punch  <--- Meat Move #2!
  1101. }      Parasite  - A,T-Kick
  1102. }      Champion  - A,T-Punch
  1103.        Grand
  1104.         Champion - NA
  1105.  
  1106. }There doesn't seem to be a Meat move for Grand Champion since there's
  1107. }no Meat move opportunity (screen turning red) when you're fighting as
  1108. }this fighter.  (See Section 10 on how to use a special cheat code to
  1109. }activate the Boss fighters.)
  1110.  
  1111.  
  1112. 9.4.2 The Flambe'
  1113. -----------------
  1114. Would you like to cook your MEAT?!  This is called the Flambe' move and
  1115. will flame broil your bloody opponent right after an Overkill!  (You
  1116. must successfully execute a Meat move to do the Flambe' move.)  The
  1117. Flambe' move is easy to do!  Execute the move sequence for the Flambe'
  1118. while your fighter is performing the Meat move on the screen (or
  1119. sometimes right at the very end of the Meat sequence).  If the move
  1120. doesn't seem to work, quickly do the move sequence again.
  1121.  
  1122. Here's the list of Flambe' moves for each of the 11 fighters.  Unknown
  1123. move executions are shown with a "??".
  1124.  
  1125.        Mouth     - A,T,A
  1126.        Nick      - A,T,A
  1127.        Toad      - A,T,A
  1128.        Bat       - ??
  1129.        Spike     - A,T,A
  1130.        Worm      - A,T,A
  1131.        Squid     - A,T,A
  1132.        Selena    - A,T,A
  1133.        Parasite  - ??
  1134.        Champion  - ??
  1135.        Grand
  1136.         Champion - NA
  1137.  
  1138.  
  1139. 9.4.3 Resurrections
  1140. -------------------
  1141. Whenever your fighter gets killed (no health left), you can bring your
  1142. fighter back to life if you quickly execute the Resurrection move.  Your
  1143. fighter will jump back up and have a small amount of health left so you
  1144. can continue on with the fight.  You'll find this "cheat" feature is
  1145. very handy in getting through some of the tougher fights in Story mode,
  1146. especially since you can use the Resurrection move multiple times in the
  1147. same fighting round!
  1148.  
  1149. Here's the list of Resurrection moves for each of the 11 fighters.
  1150. Unknown move executions are shown with a "??".
  1151.  
  1152.        Mouth      - Clockwise on the directional keys
  1153.        Nick       - Clockwise on the directional keys
  1154.        Toad       - ??
  1155.        Bat        - Clockwise on the directional keys
  1156.        Spike      - Clockwise on the directional keys
  1157.        Worm       - ??
  1158.        Squid      - ??
  1159.        Selena     - Clockwise on the directional keys
  1160.        Parasite   - Clockwise on the directional keys
  1161.        Champion   - Clockwise on the directional keys
  1162.        Grand
  1163.          Champion - ??
  1164.  
  1165.  
  1166. 9.4.4 Post-Mortem Humiliations
  1167. ------------------------------
  1168. Post-Mortem Humiliations is an option that most sadistic players like to
  1169. leave on.  When this is on, you can continue beating on the other dead
  1170. fighter for a short period of time after a round is over and keep
  1171. racking up points.  As the old saying goes, "Kick them when they're
  1172. down!". :)
  1173.  
  1174.  
  1175. 9.5 Moves by Fighter
  1176. --------------------
  1177. Here's the list of moves I have found for each fighter.  Unknown move
  1178. executions are shown with a "??".
  1179.  
  1180.  
  1181. MOUTH:    Ball Throw:  A,DA,D-Punch (In other words, hit Away
  1182.                         directional key, hit Down-Away directional key,
  1183.                         hit Down directional key and at the same time
  1184.                         hit either one of the 2 Punch keys)
  1185.           Flying Attack:  U,D-Kick
  1186. }        +Punch into Ground:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1187.                               (plus you get an Instant Replay if you
  1188.                               have that feature turned on)
  1189.           Meat:  D,DT,T-Punch
  1190.           Flambe':  A,T,A
  1191.           Resurrection:  Clockwise on directional keys all around
  1192.  
  1193. NICK:     ForceField Throw:  D,DA,A-Punch
  1194.           Upward Punch:  UT(or UA)-Punch
  1195.           Cartwheel Attack:  A,T-Kick
  1196. }        +Strong Upward Punch:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1197. }        +Cool Combo Punch:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong
  1198.                                Punch,U-Punch (In other words do a Weak
  1199.                                Kick when you're close to the other
  1200.                                fighter, and then very quickly hit the
  1201.                                Away directional key and hit the Strong
  1202.                                Punch key, which gets the other fighter
  1203.                                flying into the air, and quickly follow
  1204.                                by hitting the Up key and Punch key, so
  1205.                                that Nick flies into the air with an
  1206.                                upper punch.)
  1207.           Meat:  D,DA,A-Strong Kick
  1208.           Flambe':  A,T,A
  1209.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1210.  
  1211. TOAD:     Fast Attack:  A,T-Punch
  1212.           Projectiles:  A,DA,D-Punch
  1213.           Tail Swipe:  D,DT,T-Punch
  1214. }        +Tail Toss:  Weak-Kick,A-Strong Punch
  1215.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1216.           Flambe':  A,T,A
  1217.           Resurrection:  ??
  1218.  
  1219. BAT:      Spin Attack:  D,DT,T-Punch
  1220.           Nose Spin Attack:  A,T-Punch
  1221.           Fly:  Hold U (plus UT or UA for direction) and hit
  1222.                   the Punch key repeatedly
  1223.           Flying Nose Attack:  U-Strong Punch
  1224. }        +Head to Ground Move:  Punch or Kick the other fighter up
  1225.                                   close, then T,A-Strong Punch
  1226.           Meat:  U,T-Punch
  1227.           Flambe':  ??
  1228.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1229.  
  1230. SPIKE:    High Spit:  D,DT,T-Punch
  1231.           Low Spit:  A,DA,D-Punch
  1232.           Tail Spike:  Get close to other fighter, then T,UT,U-Kick
  1233. }        +Mid-leg Kick:  Get close to other fighter,
  1234. }                        then Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Kick
  1235. }                        (plus you get an Instant Replay if you
  1236. }                        have that feature turned on)
  1237.  
  1238.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1239.           Flambe':  A,T,A
  1240.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1241.  
  1242. WORM:     Flying Spin Attack:  A,T-Kick
  1243.           Upward Punch:  UT(or UA)-Strong Punch
  1244. }        +Quick Spin Punch:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1245. }                            (plus you get an Instant Replay if you
  1246. }                            have that feature turned on)
  1247.           Meat:  D,DT,T-Kick
  1248.           Flambe':  A,T,A
  1249.           Resurrection:  ??
  1250.  
  1251. SQUID:    Double ForceField:  D,DA,A-Kick
  1252.           Flying Attack:  U,D-Punch
  1253. }        +Punch Across Screen:  Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1254.                                 (plus you get an Instant Replay if that
  1255.                                 feature is turned on)
  1256.           Meat:  D,DA,A-Strong Punch
  1257.           Flambe':  A,T,A
  1258.           Resurrection:  ??
  1259.  
  1260. SELENA:   ForceField Arrow:  D,DT,T-Punch
  1261.           Spin Kick Attack:  A,T-Kick
  1262.           Handstand Flying Kick:  U-Kick
  1263.                                   (Push the Up key to make Selena jump
  1264.                                   and continue holding it as you hit the
  1265.                                   Kick key when she touches the ground)
  1266. }        +Fast Jump Over Opponent:
  1267.                                   Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Kick
  1268.           Meat #1:  D,DT,T-Kick
  1269.           Meat #2:  T,DT,D,DA,A-Strong Punch  <---Big Meat Attack!! :)
  1270.           Flambe':  ??
  1271.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1272.  
  1273. PARASITE: Energy Toss:  D,DT,T-Punch
  1274.           Jump & Suck:  D,DA,A-Kick
  1275. }        +Fly Back with Fast Forward Attack:
  1276.                         Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch
  1277.           Fast Scurry Attack:  A,T-Punch
  1278. }         Meat:  A,T-Kick
  1279.           Flambe':  ??
  1280.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1281.  
  1282. CHAMPION: Nasty Spit:  D,DA,A-Punch   OR   D,DT,T-Kick
  1283.           Mad Claws:  D,DT,T-Punch
  1284.           Slider Kick: A,T-Kick
  1285.           Flying Head Butt: U(or UT)-Strong Punch
  1286.           Kick Out & Back Flip:  U(Hold)-Strong Kick a few times
  1287.           Big Forward Jump:  U(Hold)-Punch a few times
  1288. }        +Head Butt Combo: Weak Punch,A-Strong Punch
  1289. }         Meat:  A,T-Punch
  1290.           Flambe':  ??
  1291.           Resurrection:  Clockwise on directionals
  1292.  
  1293. GRAND
  1294. CHAMPION: Nasty Spit:  D,DT,T-Punch
  1295.           Double Back-leg Kick:  A,T-Kick
  1296.           Up on Hind Legs:  U(Hold)-Punch a few times
  1297.           Meat:  Doesn't appear to have one---Free Play mode doesn't
  1298.                  turn screen to red to allow you to do one!
  1299.           Flambe':  If no Meat move, then no Flambe' move!
  1300.           Resurrection:  ??
  1301.  
  1302.  
  1303. }        +These moves (the ones with a '+' beside them) are Combos.
  1304. }         Most all the Combos will show a 2 or 3-hit Combo message on
  1305. }         the screen when successfully executed near the other fighter,
  1306. }         except for the Combo for Toad and the Combo for Bat.
  1307.  
  1308.  
  1309. 9.6 Moves by Common Execution Sequence
  1310. --------------------------------------
  1311. These are the same moves listed in Section 9.5.  Instead of them being
  1312. listed by fighter, they are listed by common method of execution.  I've
  1313. also tried to list the moves that have common directional sweeps next to
  1314. each other too.  This list is for those of you who are only good at
  1315. executing one or two of the moves! :)
  1316.  
  1317. A,T-Punch:         Toad     - Fast Attack
  1318.                    Bat      - Nose Spin Attack
  1319.                    Parasite - Fast Scurry Attack
  1320. }                  Champion - Meat Move
  1321.  
  1322. A,T-Kick:          Nick     - Cartwheel Attack
  1323.                    Worm     - Flying Spin Attack
  1324.                    Selena   - Spin Kick Attack
  1325. }                  Parasite - Meat Move
  1326.                    Champion - Slider Kick
  1327.                    Grand
  1328.                    Champion - Double Back-leg Kick
  1329.  
  1330. A,T,A:             Mouth - Flambe' Move
  1331.                    Nick  - Flambe' Move
  1332.                    Toad  - Flambe' Move
  1333.                    Spike - Flambe' Move
  1334.                    Worm  - Flambe' Move
  1335.                    Squid - Flambe' Move
  1336.  
  1337. A,DA,D-Punch:      Mouth - Ball Throw
  1338.                    Toad  - Projectiles (throwing of tail spikes)
  1339.                    Spike - Low Spit (low shooting of green goo)
  1340.  
  1341. D,DT,T-Punch:      Mouth    - Meat Move
  1342.                    Toad     - Tail Swipe
  1343.                    Bat      - Spin Attack
  1344.                    Spike    - High Spit (high shooting of green goo)
  1345.                    Selena   - Force Field Arrow
  1346.                    Parasite - Energy Toss
  1347.                    Champion - Mad Claws
  1348.                    Grand
  1349.                    Champion - Nasty Spit
  1350.  
  1351. D,DT,T-Kick:       Toad     - Meat Move
  1352.                    Spike    - Meat Move
  1353.                    Worm     - Meat Move
  1354.                    Selena   - Meat Move #1
  1355.                    Champion - Nasty Spit
  1356.  
  1357. D,DA,A-Strong Kick:
  1358.                    Nick - Meat Move
  1359.  
  1360. D,DA,A-Kick:       Squid    - Double Forcefield (throws out double
  1361.                                                  fields of force)
  1362.                    Parasite - Jump & Suck
  1363.  
  1364. D,DA,A-Strong Punch:
  1365.                    Squid - Meat Move
  1366.  
  1367. D,DA,A-Punch:      Nick     - Force Field Throw
  1368.                    Champion - Nasty Spit
  1369.  
  1370. T,DT,D,DA,A-Strong Punch:
  1371.                    Selena - Meat Move #2
  1372.  
  1373. UT (or UA)-Punch:  Nick - Upward Punch
  1374.  
  1375. UT (or UA)-Strong Punch:
  1376.                    Worm - Upward Punch
  1377.  
  1378. U,D-Kick:          Mouth - Flying Attack
  1379.  
  1380. U,D-Punch:         Squid - Flying Attack
  1381.  
  1382. U,T-Punch:         Bat - Meat Move
  1383.  
  1384. U-Strong Punch:    Bat - Flying Nose Attack
  1385.  
  1386. U(or UT)-Strong Punch:
  1387.                    Champion - Flying Head Butt
  1388.  
  1389. Hold U (plus UT or UA for direction) and hit the Punch key repeatedly:
  1390.                    Bat - Fly
  1391.  
  1392. U(Hold)-Hit the Punch key a few times:
  1393.                    Champion - Big Forward Jump
  1394.                    Grand
  1395.                    Champion - Up on Hind Legs
  1396.  
  1397. U(Hold)-Hit the Strong Kick key a few times:
  1398.                    Champion - Kick Out & Back Flip
  1399.  
  1400. U-Kick:            Selena - Handstand Flying Kick (Push the Up key to
  1401.                             make Selena jump and continue holding it
  1402.                             as you hit the Kick key when she touches
  1403.                             the ground)
  1404.  
  1405. }+Weak Kick(or Weak Punch),A-Strong Punch:
  1406.                    Mouth    - Punch the other fighter into the ground,
  1407.                               plus you get an Instant Replay (if turned
  1408.                               on)
  1409.                    Nick     - Strong upper punch
  1410.                    Toad     - Tail toss of the opposing fighter
  1411.                    Worm     - Quick spin punch
  1412.                    Squid    - Punches the other fighter into the air
  1413.                               across the screen, and you get an Instant
  1414.                               Replay (if turned on).
  1415.                    Parasite - Fly back with fast forward attack
  1416.  
  1417. }+Weak Kick(or Weak-Punch),A-Strong Kick:
  1418. }                  Spike  - Mid-leg Kick
  1419.                    Selena - Fast Jump Over Opponent
  1420.  
  1421. }+Weak Kick,A-Strong Punch,U-Punch:
  1422.                    Nick - Cool Combo Punch
  1423.  
  1424.  
  1425. }+Kick or Punch the other fighter up close, then T,A-Strong Punch:
  1426. }                  Bat - Head to Ground Move
  1427.  
  1428.  
  1429. }+Punch the other fighter up close, then A-Strong Punch:
  1430. }                  Bat - Head to Ground Move (another way to do it!)
  1431.  
  1432. }+Weak Punch,A-Strong Punch:
  1433. }                  Champion - Head Butt Combo
  1434.  
  1435. Get close to other fighter, then T,UT,U-Kick:
  1436.                    Spike - Tail Spike
  1437.  
  1438. Clockwise on Directionals:
  1439.                    Mouth    - Resurrection Move
  1440.                    Nick     - Resurrection Move
  1441.                    Bat      - Resurrection Move
  1442.                    Spike    - Resurrection Move
  1443.                    Selena   - Resurrection Move
  1444.                    Parasite - Resurrection Move
  1445.                    Champion - Resurrection Move
  1446.  
  1447. ??:                Toad     - Resurrection Move
  1448.                    Worm     - Resurrection Move
  1449.                    Squid    - Resurrection Move
  1450.                    Grand
  1451.                    Champion - Resurrection Move
  1452.                    Parasite - Meat Move
  1453.                    Champion - Meat Move
  1454.                    Bat      - Flambe' Move
  1455.                    Selena   - Flambe' Move
  1456.                    Parasite - Flambe' Move
  1457.                    Champion - Flambe' Move
  1458.  
  1459.  
  1460. }        +These moves (the ones with a '+' beside them) are Combos.
  1461. }         Most all the Combos will show a 2 or 3-hit Combo message on
  1462. }         the screen when successfully executed near the other fighter,
  1463. }         except for the Combo for Toad and the Combo for Bat.
  1464.  
  1465.  
  1466. 9.7 Strategy Stuff
  1467. ------------------
  1468. Here's some playing tips you may find useful:
  1469.  
  1470.   * It is important to remember that the strong punches and kicks can
  1471.     cause more damage at a farther range, but these moves are SLOWER.
  1472.     Conversely, the weak punches and kicks cause less damage at a
  1473.     shorter range, but these moves are much QUICKER.  Practice both
  1474.     types of moves and execute them when most appropriate.  Sometimes
  1475.     using a combination of both types can be more effective too.
  1476.  
  1477.   * It is very hard to remember to block while fighting.  However,
  1478.     blocking is one of the more important moves if you are going to stay
  1479.     alive.  If someone is trying to constantly beat on you, try blocking
  1480.     and then using a quick weak punch or kick.
  1481.  
  1482.   * Many of the opposing fighters will try to throw things at you from a
  1483.     far distance.  Remember that most times you can jump over what is
  1484.     being thrown.
  1485.  
  1486. } * Both Bat's Spin Attack and Mouth's Ball Throw moves can be executed
  1487. }   while they are jumping and in the air.  Learn these moves well since
  1488. }   this extra capability may add just that little fighting edge you
  1489. }   will need to beat really tough opponents.
  1490.  
  1491.  
  1492. } * Worm and Mouth can crouch down and avoid most of the objects being
  1493. }   thrown by the other opponents.  (The exceptions are Spike's Low
  1494. }   Spit, Squid's Double ForceField, and Mouth's Ball Throw--if executed
  1495. }   when Mouth jumps and is close to the ground.)  This holds true too
  1496. }   of Toad's Fast Attack.....Toad will just go flying by without
  1497. }   touching them.
  1498.  
  1499.   * Learn to do the Resurrection move!  This move will help you win a
  1500.     few fights where you would normally end up dead.
  1501.  
  1502.   * I highly recommend playing XENOPHAGE with a 4-button gamepad or
  1503.     joystick.  It's much easier and quicker to learn and execute most of
  1504.     the moves.
  1505.  
  1506. }   Better yet, buy one of the newer programmable gamepads or arcade
  1507. }   sticks.  You can program in most of the major moves for a fighter
  1508. }   and easily kick butt.  Some that I that I have tried and can
  1509. }   recommend are Act Labs' PowerRamp arcade stick, Act Labs' PowerRamp
  1510. }   MITE gamepad, and Thrustmaster's Pazer Pad.
  1511.  
  1512.   * Make full use of Training and Free Play modes to practice the moves.
  1513.     Remember that the Player Options screen for these modes has a wide
  1514.     range of options that you can fine-tune so that you can practice and
  1515.     better your moves.
  1516.  
  1517.   * Practice.  Practice.  Practice.  And then, practice some more!! :)
  1518.  
  1519.  
  1520. ------------------------------------------------------------------------
  1521. }10 Secrets!
  1522. }-----------
  1523. }This section lists the cool secret cheats that are hidden in XENOPHAGE,
  1524. }along with the special command line parameters that may be helpful in
  1525. }fixing some problems with running the game.
  1526.  
  1527.  
  1528. }10.1 Cheat Codes
  1529. }----------------
  1530. Here's a bunch to try out.  These are the only ones that I know about, but
  1531. there might be some more.
  1532.  
  1533. This first table lists the cheat codes, which game version that they are
  1534. available in (S=Shareware, R=Registered), and how to activate them.
  1535. BTW, the codes that you type in the Fight screen last for the current
  1536. fight only.  You have to retype them for each new fight.  Also, you can
  1537. deactivate these codes by simply retyping them.
  1538.  
  1539.                 Game
  1540.   Cheat Code    Version   How to Enable
  1541.   -----------   -------   -------------------------------------------
  1542.   BISHOP        S,R       Type in Fight Screen
  1543.   BLARNEY         R       XPR.INI file change
  1544.   BLOOD         S,R       Type in Fight Screen
  1545.   CHAMPS          R       Type in Menu Screen or Player Select Screen
  1546.   GLASSJAW      S,R       Type in Fight Screen
  1547.   HELIUM        S,R       Type in Fight Screen
  1548.   INVISIBLE     S,R       Type in Fight Screen
  1549.   ORCHID          R       Type in Fight Screen
  1550.   SHADOWS       S,R       Type in Fight Screen
  1551.   STAIN         S,R       Type in Fight Screen
  1552.   THOUGHTJINX   S,R       Type in Fight Screen
  1553.   XACMAN          R       Type in Menu Screen
  1554.  
  1555.  
  1556. This next table lists the cheat code, what it does, and any additional
  1557. information about the code you might find useful:
  1558.  
  1559.   Cheat Code    What It Does & Comments
  1560.   -----------   --------------------------------------------------------
  1561.   BISHOP        The announcer says in a very deep voice, "YOU SUCK!".
  1562.  
  1563.   BLARNEY       You get to fight the secret fighter, Blarney!!
  1564.  
  1565.                 The booklet that comes with the registered version
  1566.                 states that the BLARNEY cheat code is activated by
  1567.                 typing it in during any menu screen. I think this is a
  1568.                 bunch of blarney!!  Sorry, I couldn't resist! ;)
  1569.  
  1570.                 To activate Blarney, you need to edit the XPR.INI file
  1571.                 with a text editor.  BE SURE TO BACK UP THE XPR.INI FILE
  1572.                 BEFORE YOU DO THIS!  (Take a look at Section 11 for some
  1573.                 more fun stuff you can change in this file!)  Below the
  1574.                 [Xenophage] heading up at the top, change the value for
  1575.                 Player2 to equal Blarney ("Player2=Blarney").
  1576.  
  1577.                 Run the game and select Free Play mode, and you'll see
  1578.                 that Blarney now is the name for Fighter 2.  Look in the
  1579.                 Choose Player 2 Menu option, and you'll see a cute
  1580.                 picture of Blarney in the cast of characters!  Go into a
  1581.                 Free Play game and fight a round or two with Blarney.
  1582.                 Watch the massive buckets of blood fly off Blarney and
  1583.                 stain the ground....dead dino meat!!! :)
  1584.  
  1585.                 BTW, you can change Player1 to Blarney and play as the
  1586.                 deadly dinosaur, but it's not much fun and the game gets
  1587.                 a little buggy!
  1588.  
  1589.                 And you can change the XPS.INI file in the shareware
  1590.                 version too, but all you'll get is a picture of Blarney
  1591.                 in the Player Selection screen.  If you try to go into a
  1592.                 Free Play fight with Blarney, you'll be thrown to DOS
  1593.                 with an error message.
  1594.  
  1595.   BLOOD         You like lots of blood?  Use this one to increase the
  1596.                 blood that flies off each of the fighters.
  1597.  
  1598.   CHAMPS        This is the one you want!  You can select any one of the
  1599.                 3 Boss fighters, Parasite, Champion, or the Grand
  1600.                 Champion, in the Choose Player screens!  You can now
  1601.                 practice fighting the Bosses in Free Play mode.  Or if
  1602.                 you like, practice being a Boss in Training and Free
  1603.                 Play modes, and then whip their counterparts in Story
  1604.                 Mode!
  1605.  
  1606.   GLASSJAW      The booklet that comes with the registered XENOPHAGE
  1607.                 game says that activating this code will stun your
  1608.                 opponent after each punch or kick.  Well be careful with
  1609.                 this one.  It'll stun YOUR fighter if punched/kicked as
  1610.                 well!  And if you hit your opponent again while stunned,
  1611.                 this second hit will make the fighter active again
  1612.                 instead of doing the stun effect.
  1613.  
  1614.   HELIUM        This makes the fighters jump higher and come down to the
  1615.                 ground a little slower.  This one makes you feel like
  1616.                 you're fighting on a lower gravity planet.  It's a nice
  1617.                 code to use to change the pace and gameplay of the
  1618.                 fights.
  1619.  
  1620.   INVISIBLE     Both fighters become completely invisible!
  1621.  
  1622.   ORCHID        This one only works with Selena on the screen.  She
  1623.                 stiffens and sorta blossoms and grows! ;)  Try it with 2
  1624.                 Selenas on the screen at the same time for a really nice
  1625.                 effect!!
  1626.  
  1627.   SHADOWS       The bodies of both fighters disappear from the screen
  1628.                 and all you can see is their shadows.
  1629.  
  1630.   STAIN         The blood that flies off the fighters stains the ground.
  1631.                 If you love blood, use this one with the BLOOD code.
  1632.  
  1633.   THOUGHTJINX   Both fighters fall down and die!  The fighters will
  1634.                 continue falling down and dying (with a match TIE) until
  1635.                 you type in the code again.
  1636.  
  1637.   XACMAN        Type this code in when the Main Menu (or other menu) is
  1638.                 on the screen.  As soon as you do, another menu option
  1639.                 will show on the Main Menu screen that says, "Play
  1640.                 XacMan!".  WOW!  A mini-game you can actually play
  1641.                 within XENOPHAGE!  I bet you can't guess which game this
  1642.                 is similar to!
  1643.  
  1644.  
  1645. }10.2 Command Line Parameters
  1646. }----------------------------
  1647. }Command line parameters can be typed in when you first start the game,
  1648. }and are mainly used by Apogee Tech support in assisting customers who
  1649. }are having problems with running the game.
  1650.  
  1651.  
  1652. } Parameter     What It Does & Comments
  1653. } -----------   --------------------------------------------------------
  1654. } /FORCE16    Forces 16 bit sound.
  1655.  
  1656. } /FORCE8    Forces 8 bit sound.
  1657.  
  1658. } /JOYMAX:n    Limits the maximum joystick read value where "n" is the
  1659. }               the top limit.
  1660.  
  1661. } /LOG        Redirects the output text displayed when using the
  1662. }               /START parameter, to a text file called "log.txt".
  1663.  
  1664. } /MAXMEM:n    Limits the amount of memory that XENOPHAGE will try to
  1665. }         use in "n" megabytes.
  1666.  
  1667. } /NOCONFIRM    Stops XENOPHAGE from asking you confirming questions
  1668. }               such as "Are You Sure You Want to Quit?", etc.
  1669.  
  1670. } /NODOSMEM     Alters the way XENOPHAGE allocates memory, and can be
  1671. }               used as a last ditch effort to get the game running.
  1672.  
  1673. } /NOFRAMEBUF   Alters the way XENOPHAGE allocates memory, and can be
  1674. }               used as a last ditch effort to get the game running.
  1675.  
  1676. } /NOJOY1    Stops XENOPHAGE from searching for a joystick on Port 1.
  1677.  
  1678. } /NOJOY2    Stops XENOPHAGE from searching for a joystick on Port 2.
  1679.  
  1680. } /NOJOYS    Stops XENOPHAGE from looking for joysticks.
  1681.  
  1682. } /NOMOUSE    Stops XENOPHAGE from looking for a mouse.
  1683.  
  1684. } /POLLJOYS    Gets XENOPHAGE to ignore joysticks.
  1685.  
  1686. } /POLLKEYBOARD    Gets XENOPHAGE to ignore the keyboard.
  1687.  
  1688. } /POLLMOUSE    Gets XENOPHAGE to ignore the mouse.
  1689.  
  1690. } /SETUP    Forces the game to start in setup mode.
  1691.  
  1692. } /START    Displays extra information when starting up the game.
  1693.  
  1694. } /SVGA400    Makes the SVGA mode 640x400 instead of 640x480 (assuming
  1695. }        that SVGA is available).
  1696.  
  1697. } /VALID    Tells XENOPHAGE that it is being run from the .BAT file
  1698. }               (always found in XPR.BAT or XPS.BAT).
  1699.  
  1700. } /VERSION    Displays what version number of the game you're running
  1701. }               when starting up the game.
  1702.  
  1703.  
  1704. ------------------------------------------------------------------------
  1705. 11 Trivia & Fun Stuff
  1706. ---------------------
  1707. There's more meat to this section in this version of the FAQ.  Check out
  1708. some little known stuff about XENOPHAGE and some fun things you can
  1709. fiddle with:
  1710.  
  1711. } * XENOPHAGE was not always called XENOPHAGE.  The previous working
  1712. }   title for the game was ARENA.
  1713.  
  1714.   * During the development of XENOPHAGE, some of the fighters had
  1715.     different names.  Did you know that Worm was called Jack, and that
  1716.     Parasite was called Pinwheel?
  1717.  
  1718. } * You don't need your watch to check the time of day while playing
  1719. }   XENOPHAGE.  Just take a glance at Selena's penthouse clock.  It
  1720. }   shows the time based on your computer's clock.  Of course, if your
  1721. }   computer's time is messed up you'll still need your watch! ;)
  1722.  
  1723.   * Watch the larvae in Spike's environment carefully.  Some of them
  1724.     crawl over and jump into the bubbling goo pool, while some of the
  1725.     others head off toward the edge of the cliff and jump off.  You can
  1726.     move your fighter over the worms before they jump and actually
  1727.     squish them!  Splat!  But for some reason, the yellow Spike can't
  1728.     harm the yellow ones and the blue Spike can't touch the blue ones!!
  1729.  
  1730.   * XENOPHAGE has a file with all your configuration settings.  The
  1731.     shareware file is called XPS.INI and the registered file is called
  1732.     XPR.INI.  Using a text editor, try changing the following settings
  1733.     and watch what happens!  MAKE A COPY OF THE FILE BEFORE YOU DO THIS!
  1734.     If for some reason you mess up this file beyond recognition, there's
  1735.     a copy of your original file in the XENOPHAGE directory called
  1736.     XPSORIG.INI (shareware) or XPRORIG.INI (registered).
  1737.  
  1738.       > Look under the [Display] section and change BloodVolume to
  1739.         499998.  This will give you buckets of blood (even more than the
  1740.         BLOOD code) when the fighters are hitting each other!
  1741.  
  1742.       > Look in the [FPPlayer1] and [FPPlayer2] sections for "Type =".
  1743.         Set the value for both to 2 (joystick).  Now when you play in
  1744.         Free Play mode, you can do some "shadow boxing".  Every time
  1745.         your fighter throws a punch or kick, the other fighter will do
  1746.         the same.  (You won't control the directional movement of the
  1747.         other fighter, just the punching and kicking.)
  1748.  
  1749.         Here's a fun one to try with the same parameters!  Try also
  1750.         setting the "Type =" values for both to 4 (computer). You can
  1751.         now watch the fighters duel it out in Free Play mode without you
  1752.         doing a thing, just like the demo!  You can also change the
  1753.         options in the Player Options screen (don't change "Player
  1754.         Type"!), options like Cunning, Strength, Speed, Health, etc., so
  1755.         that the computer fighters will act differently in your Free
  1756.         Play "demo".  And try testing some of the cheat codes mentioned
  1757.         in Section 10 while the demo is playing too!
  1758.  
  1759.       > Look under the [Match] section for "OverkillZone=".  Change the
  1760.         value of this parameter to equal 1000000.  Now just one punch or
  1761.         kick will almost kill your fighter or the opponent in the match
  1762.         round!  What changing this parameter does is allow a larger or
  1763.         smaller health range for Overkills (or Meat moves).  Normally,
  1764.         you have to get your opponent's health way down before the
  1765.         screen will flash red and you can execute a meat move.  When you
  1766.         increase this parameter, you decrease the amount your opponent's
  1767.         health has to fall before you are in the "Meat Move Zone".
  1768.  
  1769.       > Look under the [Match] section for "Gravity=".  Change the value
  1770.         of this parameter to a low of 1 for little gravity or up to
  1771.         around 100 for heavy gravity.  This setting affects the height
  1772.         and speed of the jumps done by both your fighter and the
  1773.         opponent.  Try setting this parameter to 8 and you'll have fun
  1774.         with your fighters flying across the screen.  The special cheat
  1775.         code HELIUM mentioned in Section 10 temporarily lowers this
  1776.         value so that the fighters jump higher and come down slower than
  1777.         normal.
  1778.  
  1779.       > Look under the [ApogeeSound] section for "Rate=".  Based on your
  1780.         type of sound card, you might be able to change this parameter
  1781.         to get improved sound quality.  Try setting it first to 22000
  1782.         and see if you notice any difference.
  1783.  
  1784. } * You MIGHT be able to run the registered version of XENOPHAGE
  1785. }   directly from the CD without installing it to your hard drive.  I
  1786. }   have tested this on several computers and was able to get it to work
  1787. }   on all but one.  So, this MAY or MAY NOT work!  Please don't e-mail
  1788. }   me if it doesn't work for you.  And definitely don't bug Apogee's
  1789. }   Tech Support either.  That said, here's what you do:
  1790.  
  1791. }     > Create a directory on your hard drive.  For this example, let's
  1792. }       say you create a directory called D:\GAMES\XENO.
  1793.  
  1794. }     > Copy all files with an INI extension from the XENOPHAGE CD
  1795. }       directory XENOINST to the directory you just created on your
  1796. }       hard drive (in this example, D:\GAMES\XENO).
  1797.  
  1798. }     > If applicable, remove the "Read Only" attribute from the INI
  1799. }       files you just copied to your hard drive.
  1800.  
  1801. }     > Type the following SET command at the command prompt:
  1802.  
  1803. }       SET XENOCD=D:/GAMES/XENO
  1804.  
  1805. }       Notice that forward-slashes, "/", are used in the command.
  1806.  
  1807. }     > You should now (hopefully) be able to run the XENOPHAGE Setup
  1808. }       program, SETUP.BAT, and the registered XENOPHAGE program,
  1809. }       XPR.BAT, directly off the XENOPHAGE CD.  (These batch files are
  1810. }       located in the XENOINST directory of your CD.)
  1811.  
  1812.  
  1813. ------------------------------------------------------------------------
  1814. 12 Thanks go to...
  1815. ------------------
  1816. }Rich ¥Weeds¥ Nagel....A HUGE special thank you!!  Rich hacked and found
  1817. }most all the cheat codes you find in Section 10  of this FAQ. He also
  1818. }took the time to play with some of the XPR.INI settings for most of the
  1819. }Fun Stuff you see in Section 11.  And he figured out how to play
  1820. }XENOPHAGE off a CD which is shown in Section 11.  Oh, and Rich also
  1821. }reminded me about how Selena's penthouse clock tells the perfect time.
  1822. }Thanks Rich!  I couldn't have gotten this latest FAQ update out without
  1823. }all your help.
  1824.  
  1825. Mark Forsman (Almighty Ruler) for reminding me about the BLOOD code.
  1826. Thanks Mark!
  1827.  
  1828. }Lief Bjornstad for a bunch of stuff in this latest edition of the FAQ:
  1829. }a list of Combo moves, telling me that Bat's Turn Around Kick move
  1830. }(that I had listed in prior FAQs) didn't work, pointing out Squid and
  1831. }Mouth can do damage to Mouth and Worm when crouched, mentioning the
  1832. }added in-air capability of Bat's Spin Attack and Mouth's Ball Throw,
  1833. }and reminding me of the blinking eyes of Nick and Selena. Nice job,
  1834. }Lief! Keep them coming.
  1835.  
  1836. }Malachi Mullinax for giving me Parasite's Meat move and Champion's Meat
  1837. }move.  Thanks Malachi!
  1838.  
  1839. }John Marshall the Great for also giving me Parasite's Meat move.  The
  1840. }feedback is much appreciated!
  1841.  
  1842. }Samuel Stoddard (ss1@christa.unh.edu) for some release date info, and
  1843. }also his trivia fact on XENOPHAGE's prior working title which I show in
  1844. }Section 11 of this FAQ.  BTW, be sure and check out Mr. Stoddard's THE
  1845. }"OFFICIAL" APOGEE FAQ if you enjoy playing other Apogee/3D Realms
  1846. }games.
  1847.  
  1848.  
  1849. ------------------------------------------------------------------------
  1850. 13 Final Words
  1851. --------------
  1852. That's all the info I have for now.  If you should discover any other
  1853. secret moves or hidden stuff that I haven't listed, discover any
  1854. mistakes in what I've written, or just want to drop me a line, send me
  1855. e-mail at dhowell@iac.net.  If any new secret stuff you send me can be
  1856. verified and if I don't have it already, I'll be sure to give you credit
  1857. in the next XENOPHAGE FAQ.
  1858.  
  1859. }I still don't have the Flambe' and Resurrection moves for some of the
  1860. }fighters.  Can anyone figure these out?  HELP!! :)
  1861.  
  1862. Also thanks to Jason Blochowiak for the STAIN code, for giving some
  1863. initial tips on how to do some of the moves, and for verifying most of
  1864. the info in the initial FAQ.  Thanks Jason!
  1865. ------------------------------------------------------------------------
  1866.