home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / warcraft.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  87.3 KB  |  2,088 lines

  1.  
  2.                                   Welcome to
  3.                                      the
  4.  
  5.       888       888                                           .d888 888
  6.       888   o   888                                          d88P"  888
  7.       888  d8b  888                                          888    888
  8.       888 d888b 888  8888b.  888d888 .d8888b 888d888 8888b.  888888 888888
  9.       888d88888b888     "88b 888P"  d88P"    888P"      "88b 888    888
  10.       88888P Y88888 .d888888 888    888      888    .d888888 888    888
  11.       8888P   Y8888 888  888 888    Y88b.    888    888  888 888    Y88b.
  12.       888P     Y888 "Y888888 888     "Y8888P 888    "Y888888 888     "Y888
  13.  
  14.                                 Orcs and Humans
  15.  
  16.                        Frequently Asked Questions (F.A.Q.)
  17.                                and Strategy Guide
  18.  
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.        Revision:       v1.00
  22.        Last Updated:   August 28, 1995
  23.        Written by:     Jeff Kang   (gkang@jupiter.sun.csd.unb.ca)
  24.                        Chris Asher (xen@ind3x.dircon.co.uk)
  25.                        
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. __________
  30. DISCLAIMER
  31.  
  32. The aim of this FAQ is to inform the public about WarCraft: Orcs and Humans
  33. by Blizzard Entertainment. It is purely for informational purposes and
  34. neither Blizzard Entertainment nor the authors of the FAQ (Jeff Kang, Chris
  35. Asher) accept any responsibility for any harm or damage caused to anyone or
  36. anything because of the content of this FAQ. 
  37.  
  38.  
  39. _____________________
  40. TRADEMARK INFORMATION
  41.  
  42. All specific names included herein are trademarks and are so acknowledged: 
  43. Blizzard Entertainment
  44.  
  45. Any trademarks not mentioned here are still hypothetically acknowledged.
  46.  
  47.  
  48. _________
  49. COPYRIGHT
  50.  
  51. This article is copyright 1995, by Chris Asher and Jeff Kang.  All rights 
  52. reserved. You are granted the following rights:
  53.  
  54. I.  To make copies of this work in original form, so long as the copies are 
  55.     exact, include the copyright notice and give obvious credit to the 
  56.     authors: Chris Asher and Jeff Kang.
  57.  
  58. II. To distribute this work in any form, as long as you do not charge a fee 
  59.     for copying or for distribution and you request permission of the 
  60.     authors if you wish to distribute it within a magazine, piece of 
  61.     computer software or other commercial media.
  62.  
  63.  
  64. ________
  65. CONTENTS
  66.  
  67.  .1. - Chapter 1 - (Introduction)
  68.      .1-1. - Introduction
  69.      .1-2. - About the FAQ
  70.      .1-3. - Revision History
  71.      .1-4. - Getting the FAQ
  72.      .1-5. - Submissions to the FAQ
  73.      .1-6. - Acknowledgments
  74.  
  75.  .2. - Chapter 2 - (About WarCraft/Blizzard)
  76.      .2-1. - What is WarCraft?
  77.      .2-2. - Is Warcraft available on any other platforms?
  78.      .2-3. - Who are Blizzard Entertainment?
  79.      .2-4. - Has Blizzard written any other games?
  80.      .2-5. - Does Blizzard have an official FTP site or webpage?
  81.      .2-6. - How can I contact Blizzard?
  82.  
  83.  .3. - Chapter 3 - (The different WarCraft releases)
  84.      .3-1. - How many different releases of WarCraft have there been?
  85.      .3-2. - What's the difference between them?
  86.      .3-3. - Where can I find the latest patch?
  87.      .3-4. - Where can I get the playable demo?
  88.      .3-5. - Are there any editors?
  89.  
  90.  .4. - Chapter 4 - (Hints, Tips, Cheats)
  91.      .4-1. - Built-in Cheat Codes in WarCraft
  92.      .4-2. - What are the differences between the orcs and humans?
  93.      .4-3. - General tips
  94.      .4-4. - Getting loads of gold and lumber
  95.      .4-5. - Cheating in network play!
  96.      .4-6. - Tactics from the players
  97.        .4-6-1. - Unholy armour on a Daemon!
  98.        .4-6-2. - Mass destruction of catapults
  99.      
  100.  .5. - Chapter 5 - (Level-by-Level walkthrough)
  101.  
  102.      .5-1. - Human Scenarios 
  103.        .5-1-1.  - Level 1
  104.        .5-1-2.  - Level 2
  105.        .5-1-3.  - Level 3
  106.        .5-1-4.  - Level 4
  107.        .5-1-5.  - Level 5
  108.        .5-1-6.  - Level 6
  109.        .5-1-7.  - Level 7
  110.        .5-1-8.  - Level 8
  111.        .5-1-9.  - Level 9
  112.        .5-1-10. - Level 10
  113.        .5-1.11. - Level 11
  114.        .5-1.12. - Level 12
  115.      .5-2. - Orc Scenarios
  116.        .5-2-1.  - Level 1
  117.        .5-2-2.  - Level 2
  118.        .5-2-3.  - Level 3
  119.        .5-2-4.  - Level 4
  120.        .5-2-5.  - Level 5
  121.        .5-2-6.  - Level 6
  122.        .5-2-7.  - Level 7
  123.        .5-2-8.  - Level 8
  124.        .5-2-9.  - Level 9
  125.        .5-2-10. - Level 10
  126.        .5-2.11. - Level 11
  127.        .5-2.12. - Level 12
  128.      .5-3. - Ending text
  129.        .5-3-1. - Human Ending text 
  130.        .5-3-2. - Orc Ending text 
  131.      .5-4. - End-of-game credits
  132.      
  133.  .6. - Chapter 6 - (Statistics)
  134.      .6-1. - Unit Statistics
  135.        .6-1-1. - Human Unit Statistics 
  136.        .6-1-2. - Orc Unit Statistics
  137.        .6-1-3. - Creature Unit Statistics
  138.      .6-2. - Building Statistics 
  139.      .6-3. - Spell Statistics
  140.      .6-4. - Technology Statistics
  141.  
  142.  .7. - Chapter 7 - (Bugs, Problems, Troubleshooting)
  143.      .7-1. What was the 'Human 7 bug'?
  144.      .7-2. Multi-player is sloooow! How can I speed it up?
  145.      .7-3. Why can I only select 4 men per group?
  146.      .7-4. The copy-protection doesn't match the manual!
  147.      .7-5. How would you know exactly how much gold was in a gold mine?
  148.      .7-6. Why do catapults auto-fire when they never hit anything?
  149.      .7-7. Why can't I tell my catapults to aim in front of moving targets?
  150.      .7-8. My peasant died before he reached his construction site!
  151.      .7-9. The #$%@ computer cheats!
  152.  
  153.  .8. - Chapter 8 - (WarCraft II: Tides of Darkness)
  154.      .8-1. When is WarCraft II going to be released?
  155.      .8-2. Official press release information.
  156.      .8-3. Where can I get some screenshots?
  157.  
  158.  
  159.  
  160. +--------------+-
  161. ++ Chapter One ++   (Introduction)
  162. -+--------------+
  163.  
  164. #   -=1-1=-  Introduction
  165.  
  166. Welcome to the WarCraft: Orcs and Humans Frequently Asked Questions (FAQ) 
  167. and Strategy guide.  
  168.  
  169. The aim of this FAQ is to tell you as much as possible about WarCraft 
  170. - anything from the various releases and the add-ons available to the 
  171. cheat codes and tips on playing.
  172.  
  173. #   -=1-2=-  About the FAQ
  174.  
  175. This FAQ is written and edited by Chris Asher and Jeff Kang. Most material 
  176. in it has been written and/or compiled by us. Any information that we have 
  177. not written is by one of the people listed in section 1-5 :
  178. (acknowledgements).
  179.  
  180. #   -=1-3=-  Revision History
  181.  
  182.       v0.5 April 7, 1995
  183.       v0.6 April 21, 1995
  184.       v1.0 August 27, 1995
  185.  
  186. #   -=1-4=-  Getting the FAQ
  187.  
  188. The Warcraft FAQ is available at
  189.  
  190. WWW:
  191.  
  192. Kevin Lo's Homepage 
  193. http://www.geopages.com/SiliconValley/1070/warcraft.html <html version>
  194.  
  195. Jeff Kang's Ultimax GamePage
  196. http://www.geopages.com/TimesSquare/1492/               
  197.  
  198. GamesDomain
  199. http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/
  200.  
  201. FTP:
  202. ftp.wustl.edu     \pub\MSDOS_UPLOADS\warcraft\
  203.  
  204. #   -=1-5=-  Submissions to the FAQ
  205.  
  206. If you have any information you wish to add to the FAQ then please send it 
  207. to gkang@jupiter.sun.csd.unb.ca (Jeff). Please note that any text send to us 
  208. for use in the FAQ becomes our property to change and edit as we wish. Full 
  209. credit will be given to the writer in the acknowledgements section (1-6).
  210.  
  211. If you have written a program to enhance WarCraft in some way then please 
  212. archive it and UUENCODE it to Jeff via email.
  213.  
  214. #   -=1-6=- Acknowledgements
  215.  
  216.     Thanks to all these people without whom 
  217.     this FAQ wouldn't have been possible:
  218.  
  219. Blizzard Entertainment - Writing such a wicked game and replying 
  220.       to us by email.
  221.  
  222. Tony Evans - Who helped by gathering information from the internet.
  223.  
  224. Mike Adshead - Helped us with the hints 'n' tips section and gave
  225.       encouragement when the FAQ was in it's early stages.
  226.  
  227. Roger Wong - The great ASCII logo.
  228.  
  229. Teri Tokamoto - Information about Blizzard and their email address.
  230.  
  231. ** If anyone was left out then let us know and you'll be put on the list.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. +--------------+-
  236. ++ Chapter Two ++   (About WarCraft/Blizzard)
  237. -+--------------+
  238.  
  239. #   -=2-1=-  What is WarCraft?
  240.  
  241. WarCraft: Orcs and Humans is a point-and-click strategy game of 24 levels.  
  242. It was written by Blizzard Entertainment and published by Interplay.
  243.  
  244. The objective is to build a town that can create an army strong enough to 
  245. beat your opponent.  It is possible to play either the computer or a human 
  246. player via serial link, network or modem.
  247.  
  248. It is incredibly addictive! :-)
  249.  
  250. #   -=2-2=-  Is WarCraft available on any other platforms?
  251.  
  252. WarCraft is available for the Macintosh.
  253.  
  254. #   -=2-3=-  Who are Blizzard Entertainment?
  255.  
  256. Blizzard Entertainment is an independent subsidiary of Davidson and 
  257. Associates. They have produced many console games, including, but not 
  258. limited to: Rock & Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne, etc. They
  259. were formerly known as Chaos Studios and Silicon & Synapse.  Please call 
  260. their BBS (714-556-4602) and read the company info there for more 
  261. information.
  262.  
  263. Here is Blizzard Entertainment's corporate background:
  264.  
  265. Blizzard Entertainment, formerly known as Chaos Studios, is a premiere 
  266. publisher of next-generation entertainment software. The company has 
  267. developed more than 30 titles for computer and cartridge systems since its 
  268. founding in 1990.
  269.  
  270. As a third party developer, Blizzard has developed entertainment software
  271. for a variety of platforms including Sega, Nintendo, SNES and IBM PC in 
  272. CD-ROM and floppy disk formats.  Some of the companies best known titles 
  273. include Rock 'n Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne and The Death 
  274. and Return of Superman. The first multimedia computer title offered solely 
  275. under the Blizzard title is Warcraft: Orcs & Humans, a real-time fantasy 
  276. strategy game that was released nationwide in November 1994.
  277.  
  278. Blizzard combines several key components in its products including solid
  279. game play, vivid graphics, exciting sound tracks, explosive sound effects 
  280. and extensive character interaction. Blizzard's titles have won three 
  281. consecutive "Best of the Show" awards at the Consumer Electronics Show for 
  282. the past two years, Video Games Magazine named the company "Best Software 
  283. Developer of 1993", and the company has recently won a "Technical 
  284. Innovations Award" from the sponsors of the Consumer Electronics Show, the 
  285. Electronics Industries Association.
  286.  
  287. Blizzard's products are developed at its headquarters in Costa Mesa, Ca.,
  288. using the company's complete programming facilities. The Blizzard staff is
  289. comprised of 25 designers, producers, programmers, artists and sound
  290. engineers. Blizzard also maintains a technical support staff to answer any
  291. consumer inquiries.
  292.  
  293. Blizzard Entertainment was founded in 1990 under the name of Silicon &
  294. Synapse by president Allen Adham and Vice President Michael Morhaime. In
  295. February of 1994, Blizzard became an independent division of Davidson &
  296. Associates, Inc., a leading publisher of multimedia educational software.
  297.  
  298. #   -=2-4=-  Has Blizzard Entertainment written any other games?
  299.  
  300. Blizzard has mainly produced console games in the past. These games include,
  301. but are limited to: DC Fighters, Rock & Roll Racing, Justice League. Their
  302. only other games for the PC are Lost Vikings and Blackthorne.
  303.  
  304. #   -=2-5=-  Does Blizzard have an official FTP site or webpage?
  305.  
  306. They plan to have one by the end of September 95.
  307.  
  308. #   -=2-6=-  How can I contact Blizzard?
  309.  
  310. Blizzard Entertainment
  311. P.O. Box 18077
  312. Irvine CA 92713
  313.  
  314. Tel:    800-953-SNOW (Sales)
  315.         714-556-5740 (tech support)
  316.         714-556-5571
  317.  
  318. Fax:    714-556-5572
  319.  
  320. Email:  blizzrdent@aol.com
  321.         tloving@blizzard.com (Tymothi Loving)
  322.  
  323. BBS:    714-556-4602
  324.  
  325. Messages posted to: alt.games.warcraft, comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  326. are read, and responded to by Blizzard personnel.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. +----------------+-
  331. ++ Chapter Three ++   (The different WarCraft releases)
  332. -+----------------+
  333.  
  334. #   -=3-1=-  How many different releases of WarCraft have there been?
  335.  
  336. Here are all the different versions publicly released:
  337.  
  338.     1.21, 1.20, 1.16,  1.15,  1.14,  1.13, 1.12 (original version)
  339.  
  340. #   -=3-2=-   What are the differences between them?
  341.  
  342.     1.21  -  Full install copy protection removed in CD version
  343.       WarEdit included
  344.  
  345.     1.20  -  Unknown
  346.    
  347.     1.16  -  Added command line option for enhanced connectivity
  348.       Copy protection enhancement
  349.  
  350.     1.15  -  Enhanced direct link and modem connectivity
  351.       Fixed bug affecting scores over 12,000
  352.       Improved copy protection for ease of use
  353.       Gravis UltraSound support added
  354.  
  355.     1.14  -  Fixed speech bug
  356.  
  357.     1.13  -  Replaced CD-ROM copy protection with floppy copy protection
  358.       Fixed human level 7 bug
  359.       Updated DOS 4/GW extender
  360.  
  361.     1.12  -  Original version
  362.  
  363. #    -=3-3=-  Where can I find the latest patch?
  364.  
  365. The 1.21 patch can be found at ftp.cdrom.com
  366. \pub\games\dresden\games\patches\warcr121.zip
  367.  
  368. #    -=3-4=-  Where can I get the Warcraft playable demo?
  369.  
  370. ftp.std.com://vendors/COMPUTER_EXPRESS/warcraft.exe
  371. ftp.pht.com://pub/msdos/games/fighting/warcraft.zip
  372. ftp.leo.org://pub/comp/platforms/pc/msdos/games/demo/warcraft.zip
  373.  
  374. 1.4 MB in size
  375.  
  376. #   -=3-5=-  Are there any editors?
  377.  
  378. Unit editor
  379. Included with 1.21 patch - see section 3-3
  380.  
  381. Map editor (windows)  
  382. wuarchive.wustl.edu /pub/MSDOS_UPLOADS/warcraft/warcedit.zip
  383. ftp.cdrom.com /pub/games/new/warcedit.zip
  384.  
  385. Save game editor
  386. ftp.uml.edu /pub/msdos/games/editors/wartrn.zip (unconfirmed)
  387.  
  388.  
  389.  
  390. +---------------+-
  391. ++ Chapter Four ++   (Hints, Tips, Cheats)
  392. -+---------------+
  393.  
  394. #   -=4-1=-  Cheat codes in WarCraft
  395.  
  396. There is a Master Code which needs to be activated before the other codes. 
  397. To use the cheat codes, first press <enter> to bring up the message box for
  398. Two-Player games, then type in the code and press <enter> again to activate
  399. the cheat. The codes do not require the Master Code to work are preceded by 
  400. a double asterisk **.
  401.  
  402. Note that in Two-Player games, the codes affect both sides.  
  403.  
  404.           Master Code: Corwin of Amber
  405.     
  406. Code   Effect
  407.  
  408. ORCxx / HUMANxx  
  409.  
  410.  Takes player to the requested level (i.e. ORC12)
  411.  This cheat works only in Campaign Mode
  412.  
  413. YOURS TRULY  
  414.  
  415.  Takes player to the victory sequence
  416.  This cheat works only in Campaign Mode
  417.  
  418. CRUSHING DEFEAT  
  419.  
  420.  Takes player to the loss sequence
  421.  This cheat works only in Campaign Mode
  422.  
  423. IDES OF MARCH  
  424.   
  425.  Takes player to the finale sequence for the current campaign 
  426.  This cheat works only in Campaign Mode
  427.  
  428. **POT OF GOLD  
  429.  
  430.  Adds 10,000 gold and 5,000 lumber to your reserves
  431.  
  432. **EYE OF NEWT  
  433.  
  434.  Upgrades your magic users with all spells
  435.  
  436. **IRON FORGE  
  437.  
  438.  Upgrades all technologies immediately
  439.  
  440. **SALLY SHEARS (SALLY)  
  441.    
  442.  Displays the entire map area
  443.  
  444. **HURRY UP GUYS (HURRY) 
  445.  
  446.  All buildings, units and upgrades are built/trained at an accelerated rate
  447.  
  448. THERE CAN BE ONLY ONE  (THERE)
  449.  
  450.  All of your units are invulnerable except by a catapult hit or rain of fire
  451.  spell and inflict 255 points of damage per hit.
  452.  
  453. #   -=4-2=-  What are the differences between the Orcs and Humans?
  454.  
  455. For the sake of play balance, the orcs and humans are quite similar. The 
  456. only major differences are in the magic each side wields. There is much 
  457. argument over which side is stronger magic-wise. Some believe that the 
  458. healing magic of the humans make their units last longer, while others 
  459. insist that the unholy armour spell of the orcs make their units invincible
  460. on the battlefield. Some people prefer daemons over water elementals, and 
  461. others vice versa. The game designers made both sides as equal as possible
  462. for the balance of play, giving both sides advantages and weaknesses. It is 
  463. up to the individual player to decide which race is more enjoyable to play.
  464.  
  465. #   -=4-3=-  General tips
  466.  
  467.  1. Scout the map using scorpions or skeletons - they cost nothing to 
  468.     create and are expendable, plus they can tie up a few of the enemy 
  469.     units for a while. Farseeing is also extremely useful early on in a 
  470.     game. Not only does this give you the location of the enemy buildings, 
  471.     but acts as an early warning for the build up of enemy forces prior to 
  472.     an attack.
  473.  
  474.  2. Later in the game, build up a unit of four sorcerers and have them 
  475.     summon four elementals to attack as one unit. They are virtually 
  476.     undefeatable. :)
  477.  
  478.  3. Lines of eight or more archers/spearmen are invaluable but they need 
  479.     the support of a few foot troops to prevent attackers reaching the 
  480.     archer line. Behind the archers should be at least two catapults and 
  481.     two clerics.
  482.  
  483.  4. When attacked by elementals, send 2 - 3 knights at them and bombard the
  484.     lot with catapults. The sacrifice is worth it! Make sure you've got 
  485.     enough barracks to quickly replace them though.
  486.  
  487.  5. The enemy's mages take time to summon elementals so attack them as soon 
  488.     as you can, and deny them that power.
  489.  
  490.  6. The computer ain't stupid. If you build up an extremely strong force at 
  491.     one place it will not waste troops by attacking there. It will more 
  492.     often attack your weakest side, so try to keep things pretty balanced.
  493.  
  494.  7. Use skeletons or scorpions to lure enemy units within the range of your
  495.     archer/catapult line.
  496.  
  497.  8. Do not forget the importance of peasants/peons, with no economy you're
  498.     dead in the water. If an enemy attack gets through to your village have
  499.     the peasants run away as soon as possible - even if you save only _one_
  500.     peasant, it's enough to enable you to acquire enough gold to re-train
  501.     others.
  502.  
  503.  9. Attack catapults with mounted troops. You can get them into combat 
  504.     quickly enough to keep them out of range of your main body of troops.
  505.  
  506. 10. If you're being attacked by catapults early on in a game, make sure you
  507.     keep your troops spaced out so that a shot from the catapult will only
  508.     kill a single troop.
  509.  
  510. #   -=4-4=-  Getting loads of gold and lumber
  511.  
  512. 1) Save the game
  513. 2) Quit to DOS
  514. 3) Load a suitable hex editor such as Norton Disk Edit.
  515. 4) Edit the save game file (save?.sav / save?.net)
  516. 5) Modify the offset as follows:
  517.  
  518.       00607 50
  519.       00608 c3
  520.       0061b 50
  521.       0061c c3
  522.  
  523. You will then have 50,000 coins, and tons of Lumber
  524.  
  525. #   -=4-5=-  Cheating in network play!
  526.  
  527. 1) Save the game in multi-player mode
  528. 2) Quit to DOS
  529. 3) Load a suitable hex editor such as Norton Disk Edit
  530. 4) Edit the save game file (save?.net)
  531. 5) Modify the offset as follows:
  532.  
  533.       0002E 00
  534.  
  535. 6) Rename the save game from save?.net to save?.sav
  536. 7) Load WarCraft
  537. 8) Load the appropriate save game.
  538. 9) Hit <enter> and type SALLY SHEARS and hit <enter> again
  539.  
  540. You now know exactly where your opponents village is!
  541.  
  542. Now all you have to do is find a way to stop the game half-way
  543. through. :-)
  544.  
  545. In theory you should be able to convert normal 1-player games to
  546. 2-player games by reversing this tactic but I haven't tried it.
  547.  
  548. #   -=4-6=-  Tactics from the players
  549.  
  550. #   -=4-6-1=-  Unholy armour on a Daemon
  551.  
  552.            This was posted by someone named Kelvin Lim in 
  553.            com.sys.ibm.pc.games.strategic. We hope he doesn't 
  554.            mind us including in as it explains *exactly* what 
  555.            is so good about casting unholy armour on a Daemon. :-)
  556.  
  557. ---------- Cut
  558. Had a game against a human player. Scenario : I played Humans and he played
  559. the orcs. Everything was enabled and the only rule to our game was that THERE
  560. CAN BE ONLY ONE.
  561.  
  562. The map was forest ... good I thought the mine was just next to my city..
  563. we both had a complement of footmen and archers as our initial line of 
  564. defense so I decided to go straight and direct ... research for invisibility
  565. and summon elemental.
  566.  
  567. OOOOH.. I was soooo close to having my first cleric having full manna when
  568. I see a Daemon heading my city.. we both had already guessed the other's
  569. location and had line up a by-then strong line of defense.
  570.  
  571. I was particularly confident of my defense which had 8 knights , 15 archers
  572. and 5 catapults... I mean not even the CYBERDEMON and the ARCHVILLE can pull
  573. through this line-up.
  574.  
  575. So I thought to myself ... no problem .. my soldiers are maxed out and
  576. strategically placed.. just let me send invisible water elementals down into
  577. the heart of his city and I will be laughing all the way to the bank.
  578.  
  579. I'm gonna enjoy watching his daemon vanish when he comes smack into my 
  580. defense ... BTW what an ugly creature the Daemon was.
  581.  
  582. Then the inevitable happened.. what occurred was not an Eat-daemon fest. BUT
  583. A DAMN SOB $%#$@% HUMAN-CLOBERRING EVENT!! AAARRRRRRGGGGGHHHH!!
  584.  
  585. My catapults and archers were firing away non-stop at that ugly thing and my
  586. knights were just bashing at it.. but I don't see that sucker go down..!
  587. I saw my knights going "uuggghh" when that thing started drawing first 
  588. blood.
  589.  
  590. And after killing my knights, that Daemon went for my archers.. and all
  591. this time the catapults and archers were engaging it!!! So after, having
  592. the starters and the main course that damn thing decided to have catapults 
  593. for dessert.. sh**! In the background I could occasionally hear the sound of
  594. cast magik.. but never thought of it till my opponent sent me this dumb 
  595. message
  596.  
  597. "Not bad for a daemon with unholy armour, huh?"
  598.  
  599. Predictably, my opponent sent 2 more daemons to mop up the operation.
  600. ---------- Cut
  601.  
  602. #   -=4-6-2=-  Mass destruction of catapults
  603.  
  604.         Sometimes you find enemy catapults all bunched up together in a 
  605.         small little area. For example, in level human12, there were four
  606.         catapults or so surrounding each of the barracks. If you could only
  607.         get a couple of clean shots through with one of your own catapults.
  608.         Here's a tactic posted to comp.sys.ibm.pc.games.strategic on 
  609.         August 9, 1995 by Pat Traynor.
  610.  
  611. ---------- Cut
  612. I wanted to attack a group of enemy catapults. There were five of 
  613. them huddled inside enemy walls. If I sent one of my catapults, I
  614. could take out one of theirs, but mine would be destroyed also. So
  615. I did this: I sent out a raider and a catapult. While still out of
  616. range, I instructed my catapult to attack the most distant of the
  617. enemy catapults (within that huddle). This would put it within range
  618. of all of the others. While my catapult was advancing, I sent my 
  619. raider ahead and kept him moving. The enemy catapults kept firing
  620. at my raider (and of course missed because he was moving), and my
  621. catapult took out all of the enemy ones at its leisure. The trick
  622. was to keep my raider closer to the enemy than my catapult was.
  623. ---------- Cut         
  624.  
  625.  
  626.  
  627. +---------------+-
  628. ++ Chapter Five ++   (Level-by-Level walkthrough)
  629. -+---------------+
  630.  
  631. #   -=5-1=-  Human Scenarios
  632.  
  633. These level walkthrough take you through each scenario and give you level-
  634. specific tactics and hints. They are not guaranteed to work, as Warcraft
  635. require skill as well as strategy. However, I have had much success using
  636. them. They may not be the easiest or fastest method of passing each
  637. scenario, but they should help you complete the ones which you are having
  638. trouble with.
  639.  
  640. #   -=5-1-1=-  Human level 1
  641.  
  642. As a test of your abilities the king has appointed 
  643. you as regent over a small parcel of land. Since 
  644. we must keep our armies in the field well supplied, 
  645. you are to build the town into a farming centre of no 
  646. less than six farms. Construction of a barracks for 
  647. defence is also advised, as our scouts have reported 
  648. Orc patrols in the area.
  649.  
  650. Objectives: 
  651. BUILD: 6 FARMS, 1 BARRACKS
  652.  
  653. Strategy:
  654. The first level is fairly simple. There is a gold mine directly to the right 
  655. of your starting position. That and your starting gold is enough for you to 
  656. build the five extra farms (you already have one to start with), and one
  657. barracks. The left over money you can spend training two more peasants to 
  658. speed up the building process. The are 8 orcs scattered around the map. They
  659. will not come looking for you so if you don't explore, you won't even meet
  660. one. You might accidentally attract one's attention with your peasants so 
  661. have your footmen nearby. The safest place to harvest wood is to the 
  662. Northeast, so get your two new peasants to chop there while your first 
  663. peasant mines gold. Conserve your gold, do not build more roads unless you 
  664. want to fight it out with the orcs for another gold mine.
  665.  
  666. #   -=5-1-2=-  Human level 2
  667.  
  668. The Orcs around Grand Hamlet are becoming increasingly 
  669. brazen in their attacks, and our spies inform us that 
  670. they are amassing a large army to march against the 
  671. town. The King is sending you, along with a small 
  672. detachment of troops, to rally the people and defend 
  673. the town against all opposition.
  674.  
  675. Objectives:
  676. DEFEND TOWN AND DESTROY ORCS
  677.  
  678. Strategy:
  679. You should train another peasant right away so that the construction of a 
  680. barracks and then a lumbermill can begin as soon as possible. There are gold
  681. mines to the southeast, northwest, and far to the southwest. This first one 
  682. is the safest and closest to your city and should last a while. Cover your 
  683. peasants with your archer and have your footman stay close to your town. The
  684. 16 orcs will attack your town one at a time at regular intervals, so there 
  685. is no need to explore until your first mine goes. Once the lumbermill is 
  686. finished, just pump out as many archers as you can afford, while building
  687. enough farms to feed them. At this point you may want to upgrade your arrow
  688. strength and train another peasant or two. After that, just wait for the 
  689. enemy to walk up to your town and be mowed down by your archers. When the
  690. 16th orc dies, the level is completed
  691.  
  692. #   -=5-1-3=-  Human level 3
  693.  
  694. With Blackhand's raiding parties routed, now is the
  695. time for us to secure a lasting peace in the area
  696. around Grand Hamlet. You must seek out the Orcish
  697. outpost of Kyross that lies deep within the Swamps
  698. of Sorrow, and destroy it.
  699.  
  700. Objectives:
  701. DESTROY OUTPOST
  702.  
  703. Strategy:
  704. Start by getting your peasants to mine gold and harvest lumber to the south
  705. of your town. Then get one footman to start exploring. There is a swamp
  706. which lies between you and the enemy town to the north west. Have your 
  707. footman completely explore around the swamp because the enemies have to walk
  708. around it to get to your town. Depending on which way they come around the 
  709. swamp, they either appear to the southwest or northwest of your town. Post 
  710. guards at both ends. Once you have explored in a circle around the edge of 
  711. the swamp, you will be able to determine which side the attack will come 
  712. from and then have time to divert the bulk of your defences to that one end.
  713. Build some more archers as your gold comes in to reinforce your defences at 
  714. both ends. Archers are much more effective than footman so try to have four 
  715. or more archers for each footman. Train more peasants as needed. By the time
  716. your first mine runs out, you should have a sizable army and upgraded arrows
  717. completely. This is the time to advance. Move your defences to the far 
  718. northwest corner of the swamp to intercept attacks before they reach your
  719. town. This will also make two other mines safe for your peasants. Enemy 
  720. grunts and necrolytes shouldn't even hurt you, and since archers have 
  721. greater range than spearman, if you have enough archers, they won't bother 
  722. you either. Now you can use a footman to walk into the enemy city and lure 
  723. the defenders out to your waiting archers. Repeat this tactic to empty the 
  724. enemy town and then send in your archers to mop up the buildings.
  725.  
  726. #   -=5-1-4=-  Human level 4
  727.  
  728. It has been some twenty months since Sir Lothar, 
  729. one of the crown's greatest heroes, led an expedition 
  730. into the Dead Mines to search for the Lost Tome of
  731. Divinity. They were never heard from again. However, 
  732. the great knight has recently appeared to the Abbot 
  733. of Northshire in a vision - battered and pleading 
  734. for assistance. King Llane has ordered you to lead 
  735. a detachment of warriors and healers into the mines 
  736. in an attempt to find Sir Lothar, heal him, and bring 
  737. him and any other survivors back alive.
  738.  
  739. Objectives: 
  740. RESCUE LOTHAR
  741.  
  742. Strategy:
  743. Formation is the key in the dungeon type missions. This is one which is
  744. very successful:
  745.               
  746.             F     F
  747.             C A C C      F: footman
  748.             A A A A      A: archer
  749.             F   F        C: cleric
  750.               
  751.               F 
  752.                         
  753.           <unexplored>
  754.  
  755. Have your footman facing the front to fend off the ogres while your archers
  756. kill them from a distance. The front footman explores ahead so that the
  757. archers can react when ogres come into range. The two footman in the back
  758. are to protect your clerics who are vulnerable to attack from the rear.
  759. As soon as you detect an ogre, usually by it attacking your front footman,
  760. make the unit run back to your archers. The archers will take out the
  761. offending ogre and you have not suffered any losses. Use your clerics to
  762. heal your injured and continue down the tunnel. Never split up, even if
  763. there is an fork in the tunnel, stay together and you will always come out
  764. on top in the ogre confrontations. After you reach Lothar, stay there until
  765. he and the other injured (5 archers) are completely healed, then make your
  766. way out of the dungeon with a much stronger force.
  767.  
  768. #   -=5-1-5=-  Human level 5
  769.  
  770. The forest of Elwynn is a strategic key to securing 
  771. the Borderlands. An outpost near the southeast edge 
  772. of the forest will serve as your stronghold. The King 
  773. has assigned one of his knights to aid you, so that 
  774. your task of ridding the area of Blackhand's dark 
  775. minions may be more readily completed.
  776.  
  777. Objectives: 
  778. DESTROY ORCS
  779.  
  780. Strategy:
  781. There are mines to the north and south. Begin by training another peasant
  782. to chop wood to the south making a path the second mine. Have your initial
  783. two peasants mine gold to the north. Explore westward with a footman, but
  784. stop when you find a small opening in the trees going northward. The enemy
  785. town lies further that way. Enemies start coming right away in groups of 
  786. 2-3, so ready your defences. Find a small patch of trees close to your town
  787. which resembles a triangle and position your units there. As soon as you can
  788. afford it, build a barracks and then a woodmill. While your woodmill is 
  789. being constructed, make a couple of footmen to replace those that died. Once
  790. the woodmill completed though, train nothing except for archers for a while. 
  791. During this time you should train a couple of extra peasants when you have 
  792. the gold. While you train archers, begin saving up for a church. When you 
  793. have 8 archers, train 2 clerics and upgrade arrows to the full. Don not 
  794. research far-seeing yet, use your available money to build a blacksmith. 
  795. Once this is done upgrade your armour. At this point you should have about 5
  796. peasants, 3 footmen, 8 archers, 2 clerics, now it is time to think about 
  797. advancing. Go to the opening in the tree you found earlier and position your
  798. archer around it, have a couple of footman by your archers in case a raider 
  799. or something gets through. Have your clerics as far back as possible but
  800. able to heal your troops when it is needed. When you feel comfortable with
  801. your position here, research far-seeing, upgrade swords, train more archers
  802. as you see fit. With far-seeing you can explore and find the enemy town
  803. without risking anyone. Once you have found the enemy defensive positions,
  804. use your footman to lure a couple of enemy at a time to your archers. Do
  805. this until the town is deserted except for a few peons, and send in your
  806. main force.
  807.  
  808. #   -=5-1-6=-  Human level 6
  809.  
  810. The monks of Northshire abbey are under siege by a 
  811. band of warriors that have been convinced by enemy 
  812. agents to fight against the crown. You will be given 
  813. a complement of knights to lead to the abbey, which 
  814. is already under attack. Ride hard and fast, as you 
  815. must prevent its destruction. When you have secured 
  816. the abbey and beaten back these treacherous curs, you 
  817. must then move to destroy the enemy at their source.
  818.  
  819. Objectives:
  820. SAVE THE ABBEY AND DESTROY THE TRAITORS
  821.  
  822. Strategy:
  823. Attack the enemy as fast as you can and you might only lose two buildings.
  824. Pick off the enemy archers with your knights and use you archers and footmen 
  825. to kill the enemy knights and footmen. As this is happening, begin training 
  826. a peasant. After the initial attackers are gone, you peasant should almost
  827. be ready and you can start to rebuild. Train a cleric when you have the 
  828. money because some of your units are probably badly injured. The enemy town
  829. is to the north, on the other side of the lake. Most attacks will come from 
  830. the west side of the lake and will appear north of your town. However, once
  831. in a while a group of two enemy knights and a cleric will go the other way
  832. and attack your town from the east. Put one knight there to protect your 
  833. peasants who may be working there. Use another knight to explore along the
  834. western edge of the lake northward, do not go more than half-way up the 
  835. screen or he will be killed by enemy archers. Make sure to explore the 
  836. eastern lake edge as well till you reach a mine. This will let you know when
  837. attacks are coming. Attacks usually come in the form of a knight, 1+ archers
  838. plus a warlock or cleric. The enemy clerics will heal the attackers as they
  839. get injured, so pick them off with your own archers. After an attack, be 
  840. careful of enemy catapults. Because of their slow speed, they arrive after 
  841. the main attack. Send out one knight or footman to deal with it. If you were
  842. lucky, your woodmill might have survived from the beginning, if not rebuild
  843. it. After that, spend a while just training archers. Station 3 at the 
  844. eastern edge of your town to defend against attacks from that way. Place the
  845. rest with your other defenders. Be sure to spread your men out some, just in
  846. case an enemy catapult catches you off guard. Rebuild your blacksmith while
  847. training another peasant. This will allow you to train catapults which 
  848. really help out, especially when are you attacked by multiple enemies. Then,
  849. when you have sufficient funds, upgrade your arrows, armour, swords, 
  850. preferably in that order. At this point, the level becomes like any other, 
  851. just use the same lure technique explained in previous levels to clear out 
  852. the defenders and send in your main force.
  853.  
  854. #   -=5-1-7=-  Human level 7
  855.  
  856. A Raiding party has completely overrun the village of 
  857. Sunnyglade. Our scouts report that the survivors have 
  858. been taken to a hidden Orcish compound to serve as 
  859. slaves. You must take a detachment of warriors and 
  860. rescue the group of peasants that are imprisoned 
  861. somewhere in the Orc camp. Our intelligence confirms 
  862. that all of the prisoners are together, and that you 
  863. must destroy the enclosure to open a path for their 
  864. escape. The rebuilding of Sunnyglade is also of the 
  865. utmost importance, as you will need their assistance 
  866. in destroying the Orcish slavers.
  867.  
  868. Objectives:
  869. RESCUE PEASANTS, DEMOLISH ORCS
  870.  
  871. Strategy:
  872. This is one of the harder levels. Especially if you have a version of 
  873. WarCraft before 1.21 (see section 7-1). You don't start out with much, and 
  874. you don't get more anytime soon. Leave a cleric and a knight at the town to
  875. defend it. Move the rest of your men to the bridge at the centre of the map. 
  876. Place them is a formation similar to this:
  877.  
  878.           c     
  879.      ,,,,,,   K    ,,,,,       c = cleric
  880.            [ C   A]            C = catapult
  881. bridge --> [ A   A]            A = archer
  882.            [ K K A]            K = knight
  883.       ~~~~~        ~~~~~       e = oncoming enemy  
  884.               e  e
  885.                 e
  886.  
  887. Use the middle knight to explore into enemy territory. As soon as you meet
  888. an enemy, run back to the bridge. The enemy town is in the southeastern
  889. corner of the map, and the pen in which your peasants are held is north
  890. of the that. In between are trees and enemy spearman. Use your cleric
  891. who is back at the town to find all of the enemy defenders using far-seeing.
  892. Then use your knight to lure them back to the bridge to be killed
  893. by your catapult and archers. Heal your severely injured with your cleric.
  894. If your knight catches the attention of a lone catapult, do NOT run back to 
  895. the bridge, try to destroy it where it is. If however, it is defended,
  896. retreat the bridge, the other enemy units will arrive before the catapult
  897. and as soon as most of these are dead. Charge to the enemy catapult and 
  898. destroy it before it gets any closer the bridge. Before the orc defences are
  899. killed, do not destroy a section of the pen wall surrounding your peasants 
  900. or heal them. If you activate them, by healing them, etc, it will make them
  901. targets for the orcs to destroy. After all of the orcs near then pen are 
  902. dead, send a knight to rescue the peasants. Destroy the northern side of the 
  903. pen wall and make your knight walk up to the peasants to revive them. As 
  904. soon as they are revived, send them northward along the eastern edge of the 
  905. map and then along the northern edge of the map back to the safety of the 
  906. town. If you have an earlier version of Warcraft, this will trigger a 
  907. massive attack from the orcs which is VERY difficult (but not impossible) to
  908. survive. I suggest you get the 1.21 patch. Once your peasants are safely 
  909. home, you can build up your army and crush the orcs as in the previous 
  910. levels.
  911.  
  912. #   -=5-1-8=-  Human level 8
  913.  
  914. A new crisis has arisen that threatens to end the 
  915. lives of all who would serve the King. The evil 
  916. warlock Medivh has begun draining the soul of the 
  917. land itself to increase his dark powers. You must 
  918. take a party into his tower and destroy him. Beware 
  919. his mastery of the black arts, for legend speaks of 
  920. his ability to command daemons of hell.
  921.  
  922. Objectives:
  923. SLAY MEDIVH AND ALL MINIONS
  924.  
  925. Pretty much the same as the previous dungeon level. An organized formation
  926. is the key to victory. Use something similar to this:
  927.  
  928.                      F F F K        F = footman
  929.                      F C   C F      C = cleric
  930.                      A A A A A      A = archer
  931.                      K   K   K      K = knight
  932.                            ^        k = knight*
  933.                            k        e = enemy
  934.  
  935.                        e e e 
  936.  
  937.  
  938. Use knight* to scout ahead. When he finds an enemy, run back to the main
  939. group and enter a position between one of the other knights. Your archers
  940. and the knights in the front should finish off any enemy without problems, 
  941. including the one daemon. Advance your formation as the tunnels ahead
  942. are cleared of enemy. The daemon and dungeon spiders do not seem to use up
  943. magical energy, so there is no sense to wait for them run out of mana and
  944. die. Medivh is at the end of the tunnels, surrounded by a group of his
  945. own spiders. He is constantly using up his magical energy to replace these
  946. spiders as they die. He has a very long range fireball attack, so when you
  947. meet him, rush in with your knights to finish him off quickly. This level is
  948. as simple as that, as long as you stay organized.
  949.                                                
  950. #   -=5-1-9=-  Human level 9
  951.  
  952. The time has come to take the battle into Blackhand's 
  953. own domain. King Llane has ordered a full assault 
  954. upon the Orcs, demanding that this plague that 
  955. spreads across the kingdom be eradicated. To the
  956. east of the borderlands lies the Black Morass where 
  957. the Orcish hordes make their encampments. You are to 
  958. lead an army into this foul region and destroy every 
  959. trace of their dark presence.
  960.  
  961. Objectives:
  962. DESTROY ALL TRACES OF THE ORCS
  963.  
  964. Strategy:
  965. Deploy your peasants and then use a footman to explore northward. About
  966. halfway up the map, there is a bridge leading to the west. As you approach 
  967. the bridge you will probably catch the attention of three grunts. Have them
  968. chase you back to your town and let your archers kill them. Now that the 
  969. bridge is clear of orcs, you should make it your first priority to secure a 
  970. defensive position around the bridge since all attacking enemies must first 
  971. cross it. The cities are positioned like so:
  972.  
  973.  ___   ___
  974. | O | |   |      O - orc city
  975. |   | |   |      H - human city
  976.  ~#~  |   |      # - bridge
  977. |~ ~| |   |
  978. |    #    |
  979. |   | |   |
  980. | O | | H |
  981.  ---   ---
  982.  
  983. Not allowing orcs to cross the bridge will also protect your city from
  984. poison cloud attacks. With your footman, explore a 7-square block around
  985. the enemy side of the bridge, this will give your archers time to fire at
  986. approaching orcs. If your footman encounter orcs, retreat back to your main
  987. force. By this time, your should have a woodmill, so start training more 
  988. archers to beef up your bridge defenses. Your present defenders should last
  989. a while but not forever without the ability to heal. After you have 6 
  990. archers at the bridge, start the construction of a church. As this being 
  991. done, train another peasant to steady your money-flow. Train a cleric and
  992. heal your bridge-crew. As your cleric makes use of his healing powers, begin
  993. construction of a blacksmith. Once this is done, do not upgrade anything
  994. yet, first train a couple of catapults. These catapults will greatly
  995. help your defences at the bridge and will tone down the brunt of most
  996. attacks. This should give you some breathing room, and time to expand.
  997. Train another peasant if you want, and build a tower and stables when you 
  998. have the resources. Reinforce your defences at the bridge when it is
  999. necessary. When you feel that you have a solid defense, begin using the 
  1000. lure technique to empty the first orc town. Completely destroy the first 
  1001. town before starting on the next. Experiment with your rain of fire spell, 
  1002. but make sure you don't hurt your own guys in the havoc.
  1003.  
  1004. #   -=5-1-10=-  Human level 10
  1005.  
  1006. Runners have arrived and informed you of grave news. 
  1007. King Llane lies dead this day, assassinated by the 
  1008. treacherous Garona, at Stormwind Keep. His last 
  1009. command was that you should assume the mantle of 
  1010. War Leader, and end this battle that has drained the 
  1011. land of its resources, and now its king. Scouts 
  1012. report that deep within the Black Morass lies one 
  1013. of Blackhand's darkest seats of power --- The Temple 
  1014. of the Damned. No peasants dare approach the vile 
  1015. temple, and only the bravest of your soldiers have 
  1016. agreed to accompany you on this mission. You must 
  1017. strike boldly and without error, for there will be 
  1018. no reinforcements.
  1019.  
  1020. Objectives: 
  1021. DESTROY TEMPLE, RAZE TOWN, KILL ORCS
  1022.  
  1023. Strategy:
  1024. This level is actually pretty easy. You have a very large force to begin
  1025. with and if you strike fast, you should complete this level without any
  1026. problems. Summon some scorpions to explore fast and find the enemy city
  1027. which is to the west. Get into a good defensive formation, with your
  1028. knights at the front, behind them the archers and catapults, and then the 
  1029. clerics and conjurers at the rear. Every few minutes you will be attacked by
  1030. a large swarm of spiders, there is no need to be intimidated. If your units 
  1031. are in formation, the spiders won't even scratch your defensive line. Once 
  1032. you have found the enemy town, send a group of scorpions inside the town. 
  1033. This should catch the computer's attention immediately. Retreat your 
  1034. scorpions to your main forces and EVERY orc attacking unit will follow. Be 
  1035. prepared for this huge attack, your catapults should finish off most before
  1036. they even reach your lines, those that do get through, should pose no 
  1037. problems either. The only thing which can seriously damage your formation is
  1038. the orc poison cloud, kill warlocks on sight and don't give them that
  1039. opportunity. The good part is that, the enemy city does not have a tower,
  1040. and therefore dead warlocks can not be replaced. Once you survive this 
  1041. attack, the rest is simple. Just send every guy into the orc town, killing
  1042. the peons and sacking the buildings.
  1043.  
  1044. #   -=5-1-11=-  Human level 11
  1045.  
  1046. Here beats the diseased and malevolent heart of 
  1047. Blackhand's plagued lands. The sister towns of 
  1048. Rockard and Stonard are all that stand between the 
  1049. forces of the kingdom and Blackhand's stronghold - 
  1050. Black Rock Spire. After conferring with your warchiefs, 
  1051. the path to victory lays clear. You must destroy Rockard 
  1052. and Stonard, thereby cutting off all lines of support 
  1053. and supplies, so that the final offensive can be made 
  1054. upon Black Rock Spire.
  1055.  
  1056. Objectives: 
  1057. DESTROY ROCKARD AND STONARD
  1058.  
  1059. Strategy:
  1060. Magic finally begins to play a major role in battle. However, before you
  1061. can research spells or train magic-users, you must first survive the orc
  1062. attacks. Enemies come from two direction, sometimes at the same time so you
  1063. must be ready at both fronts. Use the conjurer you start out with to train
  1064. a couple of scorpions to explore. To the west of your town is a swamp.
  1065. This is one direction which attacks comes, enemies make their way around the
  1066. bottom of the swamp. This is not too hard to defend against since they have 
  1067. to walk along a very narrow stretch of land, especially once you get another
  1068. catapult to station there. Use more scorpions until you have a good-sized
  1069. portion of the map explored, especially around the swamp and trees in which
  1070. enemies lurk. As the exploration is being carried out, train some more 
  1071. archers with your starting-out funds. You will be able to finish a couple
  1072. before the first attack comes, position two archers and a knight to the 
  1073. bottom left-corner of your town to defend against orc attacks there and the
  1074. rest to the north of your town. You should have ample notice of orc movement
  1075. with the exploration done by your scorpions. Summon scorpions to attack
  1076. enemy warlocks (red robes) as soon as you see them. Their poison cloud
  1077. can really hurt. Continue building up your defenses until you feel
  1078. comfortable that you can repel attacks of 3-4 enemies. This is easily 
  1079. accomplished by have a catapult to aid your archers and knights. Start 
  1080. construction of a tower, and research major summoning afterwards. Water 
  1081. elementals make up the brunt of your attacks in the later two levels. Train 
  1082. additional conjurers until you have 6 in total. Spread them out, so that a 
  1083. lucky poison cloud attack won't kill too many of them. Have one stand near 
  1084. your defensive position, so that you can summon a water elemental to aid you
  1085. other unit in a large enemy attack. Have the other four conjurers do nothing
  1086. except summon water elementals and send them in groups of four into the 
  1087. enemy towns. This costs you nothing and does major damage to the orcs. Watch
  1088. out for catapults though, one shot can finish a water elemental. Try 
  1089. attacking at one end of the town to divert the enemies there, and then send
  1090. the other 3 to attack the other end. Once you are inside the enemy town, the
  1091. enemy catapults won't fire in fear of damaging its own buildings. Repeat 
  1092. this until no orcs remain.
  1093.  
  1094. #   -=5-1-12=-  Human level 12
  1095.      
  1096. Black Rock Spire stands before us! the skies above 
  1097. the reeking swamp fill with the gathering thunderheads 
  1098. that spell doom for the loser in this final 
  1099. confrontation. Tension hangs like a heavy cloak on 
  1100. your shoulders as your troops prepare for the battle 
  1101. ahead. Above the din and chaos that swirls about the 
  1102. battlefield stands the Castle of Blackhand, its gaze 
  1103. sweeping down upon the battlefield where the destiny
  1104. of the land will be decided. Destroy the stronghold 
  1105. and those who would seek to defend it, and Azeroth 
  1106. will be freed from Blackhand's poisoned grip forever!
  1107.  
  1108. Objectives: 
  1109. DESTROY BLACK ROCK SPIRE AND KILL ALL ORCS!
  1110.  
  1111. Strategy:
  1112. You've made it this far, so you must be doing something right. That's why 
  1113. I've decided to let you find the best strategy for this one. It's not
  1114. hard... compared to the orc last level. <shudder>
  1115.  
  1116. Basic tips:
  1117. 1) You start out with a conjurer and a water elemental spell. (hint hint...)
  1118. 2) All daemons are created by one single orc warlock, if you find him and
  1119.    kill him - no more ugly daemons to worry about.
  1120. 3) Walls keep daemons out, at least for a few critical seconds in which
  1121.    your defenders with ranged attacks can finish it off.
  1122.  
  1123. If you've played this level more than 20 times, and are still stuck, you
  1124. can email Jeff for more tips, see title for address.
  1125.  
  1126. #   -=5-2=-  Orc Scenarios
  1127.  
  1128. #   -=5-2-1=-  Orc level 1
  1129.  
  1130. Blackhand has assigned you to an outpost in the 
  1131. Swamps of Sorrow. Your task is simple enough 
  1132. that even the War Chief feels you are capable of 
  1133. it. Construct at least six farms, so that we may 
  1134. keep our troops well fed and ready to do battle. 
  1135. Only a fool would leave his treasures unguarded, 
  1136. so you must also build a barracks for the defense 
  1137. of these farms.
  1138.  
  1139. Objectives: 
  1140. BUILD: 5 FARMS (you start with one), 1 BARRACKS
  1141.  
  1142. Strategy:
  1143. The levels don't get any easier. All you have to do is build five farm and a
  1144. barracks. If you don't explore and attract the enemies' attention, you won't
  1145. even be attacked. The closest gold mine is to the north. It has enough gold 
  1146. for you to construct all of the neccessary buildings and two additional 
  1147. units. Conserve your money and you won't need to fight it out with the 
  1148. humans for more gold mines. Do not build any roads because it wastes money 
  1149. and city layout is not important yet. Start by training another peon to chop
  1150. wood to the south. Once your gold mine runs out of gold, start building the 
  1151. necessary constructions. Once that is done, the level is finished.
  1152.  
  1153. #   -=5-2-2=-  Orc level 2
  1154.  
  1155. Like the stinging of a wasp, the attacks from the 
  1156. humans grow more and more bothersome. You have been 
  1157. assigned to a small outpost on the Borderlands of 
  1158. the Swamps of Sorrow. You are to defend our lands 
  1159. from the incursions of these ravenous dogs by 
  1160. crushing any opposition that you encounter.
  1161.  
  1162. Objectives: 
  1163. CRUSH ALL OPPOSITION
  1164.  
  1165. Strategy:
  1166. Start by training another peon to speed up the gathering of resources. Then
  1167. use a grunt explore a small area around your town, this will give you 
  1168. advance notice of the attacking humans. Do not explore too far, or you will
  1169. be attacked by humans. They are 20 of the them scattered around the map, 
  1170. and they attack your town one at a time, every few minutes. As soon as you 
  1171. can afford it, build a barracks and then a woodmill. By this time, the human
  1172. attacks should have begun. Your two grunts and one spearman should be able 
  1173. to kill the first couple. After that, you will need to train more units to 
  1174. replace your injured soldiers. Remember that spearmen and much more 
  1175. effective than grunts so have 6 spearman or so for every grunt. Your first 
  1176. mine should take you to your 5th-7th spearmen with fully upgraded spears. 
  1177. These spearmen should kill all oncoming footman without any difficulty. The 
  1178. next closest mine is to the southeast, however, you need you post a grunt 
  1179. and a spearman to guard the mining route your peons use. Once this gold mine
  1180. is secure, train as many spearman as you can. Place them around your town
  1181. and then wait for the humans to come. After the 20th one dies, the level 
  1182. ends.
  1183.  
  1184. #   -=5-2-3=-  Orc level 3
  1185.  
  1186. The Humans are growing strong in Grand Hamlet. An 
  1187. outpost will be placed under your dictatorship to 
  1188. use as you see fit. You must then prepare and lead 
  1189. a force to destroy Grand Hamlet and all that dwell 
  1190. there. Blackhand will brook no survivors - these 
  1191. Humans must be taught a hard lesson in the ways of 
  1192. humility.
  1193.  
  1194. Objectives: 
  1195. DEMOLISH GRAND HAMLET
  1196.  
  1197. Strategy:
  1198. Begin mining gold, and harvesting lumber to the southeast of your town.
  1199. Explore with a grunt and locate the bridge to the east of your town and
  1200. place half of your defences there. Place the rest of your defences by the
  1201. opening in the trees near the goldmine. Here is a rough representation of
  1202. the map:
  1203.  
  1204.  ____   ____
  1205. | O  | | m  |        O - orc town
  1206. |  m  #     |        H - human town
  1207. |    | |    |        m - goldmine
  1208. |    |  ~~#~         # - bridge
  1209. |    | |~~ ~|
  1210. |    | |    |
  1211. |    | |  H |
  1212. |m    #  m  |
  1213. |____| |____|
  1214.  
  1215. Do not rush and build a temple just yet. First, concentrate on training
  1216. some spearmen. To do this, you need to build a barracks and then a woodmill.
  1217. As your spearmen are trained, assign them to your two defensive positions.
  1218. After you have about eight or so, upgrade your spear technology. Continue
  1219. training spearmen to strengthen your defences. After your first mine runs
  1220. out, move your defenders to bridge north of the human town. Kill all of the
  1221. human units around the bridge and secure a position there. Place another 
  1222. group of spearmen and grunts by the bridge near the bottom of the map, this 
  1223. will prevent human peasants from mining gold down there and eliminates any 
  1224. chances of humans approaching your town. Construct a temple and train a 
  1225. couple of necrolytes. After the humans finish mining their first mine, 
  1226. peasants will try to get past your bridge defences to the other gold mines. 
  1227. Your spearmen should have no problems dealing with these, and the human 
  1228. peasants will give you a constant source of bodies to raise into undead. Use
  1229. skeletons to scout further into human territory and lure humans to your 
  1230. defences. Use grunts to assist in luring if you find that your skeletons are
  1231. destroyed too quickly. After the human defenders are dead, send your army 
  1232. into the human town and burn it to the ground.
  1233.  
  1234. #   -=5-2-4=-  Orc level 4
  1235.  
  1236. You are wakened from your nights sleep by a runner
  1237. from the War Chief. Blackhand's daughter Griselda
  1238. has run off with the outlaw Turok's band of Ogres.
  1239. Our wolfriders have tracked them to the dungeons
  1240. hidden beneath the Dead Mines. Find Turok's band of
  1241. rebellious pigs and kill them all --- including
  1242. Griselda. She must not disobey the commands of her
  1243. father ever again.
  1244.  
  1245. Objectives: 
  1246. KILL GRISELDA AND HER MINIONS
  1247.  
  1248. Strategy:
  1249. You must have a solid defensive formation in order to survive. Because you
  1250. can't heal, every hit inflicted against you counts. Here is a formation
  1251. which works well:
  1252.  
  1253.     G G R             R - raider
  1254.     S N N G           S - spearman
  1255.     S S S             N - necrolytes
  1256.     R   R             e - enemy
  1257.       ^
  1258.       r
  1259.  
  1260.     e e e
  1261.  
  1262. Use a raider(r) to scout ahead. When he finds an enemy, retreat him back
  1263. into position beside the other raiders. Single ogres should not even hurt
  1264. you and groups of them should not pose a problem either. Just move your
  1265. formation down the tunnels and eliminate all enemies which you find. Do not
  1266. split up your force for any reason, there is safety in numbers. Once you
  1267. find Griselda, she should be easy to finish off. She cannot fight back and
  1268. will only run. A raider can easily catch up to her, just watch out for her
  1269. ogre bodyguards.
  1270.  
  1271. #   -=5-2-5=-  Orc level 5
  1272.  
  1273. On your return from the Dungeon, you receive word
  1274. from advance scouts that the recently establish
  1275. outpost near the Red Ridge Mountains is under siege.
  1276. A group of raiders have been dispatched to assist
  1277. you in taking back the outpost and crushing the
  1278. Human opposition. Your secondary objective is to
  1279. seek out and completely destroy their encampment,
  1280. putting an end to this threat for good.
  1281.  
  1282. Objectives:
  1283. SAVE THE OUTPOST, SLAY ALL HUMANS
  1284.  
  1285. Strategy:
  1286. Race as fast as you can to your city to save as many buildings as you can.
  1287. Attack the enemy with your raiders and grunts while your spearmen damage
  1288. them from a distance. Once the initial attackers are dead, train a peon
  1289. before anything else. Form your remaining troops into a defensive formation
  1290. just above your town to fend off attacks while you rebuild. Your woodmill
  1291. should still be intact and so should your barracks, this allows you to train
  1292. additional spearmen immediately. Once you have about eight spearmen, 4 peons
  1293. and fully upgraded spears, locate the two bridges leading northwards to the
  1294. human town. If you attract the attention of some human archers, retreat back
  1295. to your spearmen lines and kill the archers there. Once you have explored to
  1296. the bridges, you will be forewarned of any attacks. Now replace the spearmen
  1297. who were killed by the human archers, if any, and add four more, making
  1298. a total of twelve. Build a blacksmith and fully upgrade armour. Split your
  1299. twelve spearmen into two groups, one of five and the other seven. Post the 
  1300. group of seven by the bridge on the left, and the other five by the bridge
  1301. on the right. Make sure you have a couple of grunts or raiders by each group
  1302. for backup. This cuts off all enemy access to your side of the map and
  1303. allows the other gold mines to be used by your peons. Now that you city is
  1304. safe from attack, you can build a kennel and temple. If you have the gold,
  1305. you can upgrade swords and then wolves. Use a raider to enter the human town
  1306. just to the northeast of the left bridge and lure the defender back to your
  1307. bridge defences. Once the human city defenders are dead, the rest is simple.
  1308.  
  1309. #   -=5-2-6=-  Orc level 6
  1310.  
  1311. The Humans of Sunnyglade have become fat and lazy 
  1312. with their prosperity. The town is like a ripe 
  1313. plum waiting to be plucked. You will march upon 
  1314. their weak Human armies and smash them to pieces. 
  1315. Somewhere in the town is a tower that you must keep 
  1316. intact so that we may study how their magiks are 
  1317. created. Fail me, and I will have your head on a 
  1318. pike at the gates of Black Rock Spire.
  1319.  
  1320. Objectives: 
  1321. RAZE SUNNYGLADE, CAPTURE TOWER
  1322.  
  1323. Strategy:
  1324. Begin mining to the east and use a grunt to explore. Train another peon
  1325. right away to speed up production. Although the enemy town is to the north,
  1326. attacks come from the north, east and west. Position your army along the
  1327. top of your town, and place a raider beside your gold mine to protect your
  1328. peons. Build barracks, followed by a woodmill. This will allow you to
  1329. train spearmen; train seven of them, putting three at the mine and the other
  1330. four by your town. Train another peon, and upgrade your spears completely. 
  1331. After this, build a blacksmith, but don't upgrade axes or shields just yet. 
  1332. Train two catapults, and then four more spearmen to supplement your 
  1333. defences. After this build a temple, and then train a couple of necrolytes 
  1334. to use dark vision and locate the human town, defenders and the bridge 
  1335. leading northward. Use a grunt to lure the human archers by the bridge to 
  1336. your defensive line and be killed. Then secure the bridge using your units 
  1337. to cut off enemy access to your side of the map. Use a formation similar to
  1338. this:
  1339.           (human town)                C - catapult
  1340.                                       S - spearman
  1341.              |===|                    R - raider
  1342.              |===| (bridge)           N - necrolyte
  1343.              |===|
  1344.      
  1345.            CSRSSSRSC
  1346.              SCSCS
  1347.              N N N 
  1348.  
  1349. This will stop almost any attack without taking much damage. By blocking off
  1350. the bridge you cut off all enemy access to your side of the map, therefore
  1351. your troops at the gold mines and town are no longer needed and can be 
  1352. diverted to positions by the bridge. This will also make two more gold mines
  1353. safe for your peons. At this point you can build a kennel and fully upgrade
  1354. axes, shields and wolves. Use a raider to lure the humans in the town to the
  1355. bridge and destroy them. Then send in your army to destroy the town. Be sure
  1356. to keep the tower intact, so keep it out of the range of your catapults
  1357. and spearmen.
  1358.  
  1359. #   -=5-2-7=-  Orc level 7
  1360.  
  1361. The time has come for you to seize control of the 
  1362. Orcish hordes for yourself. Blackhand has become 
  1363. foolish in the deployment of his personal troops, 
  1364. and has left an opening that you can now exploit. 
  1365. A key outpost in the Black Morass is the core of 
  1366. Blackhand's supply lines - not only to his foremost 
  1367. battle groups, but to his castle at Black Rock 
  1368. Spire, as well. The complete destruction of this 
  1369. outpost will disrupt his power base long enough for 
  1370. you to secure his overthrow.
  1371.  
  1372. Objectives: 
  1373. KILL BLACKHAND'S TROOPS
  1374.  
  1375. Strategy:
  1376. Orc vs Orc. Start mining to the west. Position your defenses to the north
  1377. of your town and place a raider by the gold mine. Use a grunt to explore,
  1378. but do not venture too far. If you attract the attention of humans, they
  1379. will kill you. For now stay in the bottom half of the map. Begin training
  1380. another peon and the construction of a barracks and then a woodmill. Train 
  1381. 4 spearmen, leaving two at the city defenses and the other two at the mine
  1382. with your raider. Build a blacksmith so you can train a catapult. Be sure
  1383. that your defenses are spread out so that a enemy catapult will not do too
  1384. much damage. They usually roll in after an attack because of their slow 
  1385. speed, so watch out. Use a single grunt or raider to destroy it before it 
  1386. gets close to your town. Build a temple and train a couple of necrolytes, 
  1387. use one to cast dark vision and the other to raise dead. Skeletons are good
  1388. for scouting ahead, they can also draw fire away from your more valuable 
  1389. units if you place a couple in front of your defenses. At this point you can
  1390. begin thinking about offensive, so train four more spearmen. Use a raider to
  1391. lure the enemy spearmen by the bridge to your own spearmen line. With the 
  1392. bridge clear, you can move you guys there and cut off enemy access to your 
  1393. side of the map. This will give you some more breathing room and also make a
  1394. couple more mines safe. Form a long line of spearmen in front of the bridge 
  1395. and place raiders at either side and catapults behind them. This puts you in
  1396. a better position to fend off enemy catapult attacks. Be sure you have a 
  1397. large area on the enemy side of the bridge explored so you have adequate 
  1398. time to respond to attacks. Now you can build a tower and train a warlock or
  1399. two. Use them to summon spiders and lure the enemies out of their town and 
  1400. to the bridge. Repeat this until the enemy town is empty of defenders. The 
  1401. rest is simply a matter of destroying the enemy buildings.
  1402.  
  1403. #   -=5-2-8=-  Orc level 8
  1404.  
  1405. The destruction of Blackhand's outpost has left him 
  1406. in a weak position. The Shadow Council, sensing your 
  1407. rise in power, orders the assassination of Blackhand 
  1408. and elevates you to the position of War Chief. A 
  1409. wolfrider brings you news that our best spy, the 
  1410. half-orc Garona, has been discovered by the Humans 
  1411. of Northshire Abbey and imprisoned there. She has 
  1412. valuable information concerning new and powerful 
  1413. magiks that would aid you in the destruction of your 
  1414. counterpart - King Llane. Trusting no one to complete 
  1415. this vital mission in time, you must find her, and 
  1416. then completely destroy the abbey to protect her 
  1417. secrets.
  1418.  
  1419. Objectives: 
  1420. SAVE GARONA, DESTROY THE ABBEY
  1421.  
  1422. Strategy:
  1423. Set the speed to slowest for the first few minutes because the action begins
  1424. right away. Your raiders are attacked within seconds of starting the game 
  1425. and if you have the game speed set too high, you won't be able respond.
  1426. After the initial attackers are defeated, Place your units in a formation
  1427. like so:
  1428.                  e e
  1429.                 |   |
  1430.                 |GRG|            | - dungeon wall
  1431.                 |SNS|            G - grunt
  1432.                 |SNS|            R - raider
  1433.                 |RGR|            S - spearman
  1434.                 |   |            N - necrolyte
  1435.                 |   |            e - enemy
  1436.                  eee
  1437.  
  1438. Your formation will be attacked every once in a while, but you shouldn't
  1439. have any problems repelling attacks. You might experience some difficulty
  1440. killing archers because of their range, but there are only about seven of 
  1441. them. Garona's cell is in the top-right corner of the map and is guarded
  1442. by a fire elemental. Make your way through the dungeon while keeping in
  1443. formation. If you find peons, just leave them where they are. If you bring
  1444. them with you or send them to the entrance they will probably be killed.
  1445. When you find the Garona's cell, do not approach her. If you do, the fire
  1446. elemental will kill her. Lure the fire elemental away from Garona and kill
  1447. it. Them walk up to Garona to activate her. Put her in the centre of your
  1448. formation and make your way out of the dungeon. If you want, you can save
  1449. the peons, but it is not neccessary.
  1450.  
  1451. #   -=5-2-9=-  Orc level 9
  1452.  
  1453. With your new found magiks, the time is ripe to burn 
  1454. the Human occupation from our lands. There are two 
  1455. Human outposts to the south that pose the greatest 
  1456. threat to our security. Reports from scouts near 
  1457. these towns show that the key to your success in 
  1458. this confrontation is to hold back the Human forces 
  1459. at their bridges while you strengthen your attack 
  1460. force. The glories of combat will be yours as you 
  1461. personally lead the armies that will reclaim your 
  1462. homelands.
  1463.  
  1464. Objectives: 
  1465. CRUSH THE TWO HUMAN OUTPOSTS
  1466.  
  1467. The nearest gold mine is to the southeast, however, the safest way to access
  1468. it is to cut a narrow path through the trees and approach it from it's
  1469. top-left corner. Use a grunt to explore out the area around your town, so 
  1470. that you will have a forewarning of attacks. Here is a rough representation
  1471. of the map:
  1472.         
  1473. |~~~~~~| |~~~~~~~~~~~~|            O - orc town
  1474. |       #  m       O  |            H - human town
  1475. |   m  | |          m |            m - gold mine
  1476. |    m | |            |            # - bridge
  1477. |  H   | |_________ __|
  1478. |      |  _________#__
  1479. |      | |          m |
  1480. |      | |m     H     |
  1481. |       #             |
  1482.  ~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~
  1483. The enemies must cross bridge to the west and south to reach your town, so
  1484. place your units at the southwest corner of your town. Do not place your
  1485. defenses too far from your town, because invisible enemies will get by your
  1486. units and attack your town. Kill conjurers as soon as you see them because 
  1487. their rain of fire spell can be very destructive. Construct a woodmill and
  1488. train four spearmen, then build a blacksmith and train a catapult. These
  1489. additions should hold off most attacks for a while. Build a temple and
  1490. train a necrolyte to cast dark vision, use this to locate the bridges and
  1491. the enemy towns. Upgrade your spears while training some more spearmen.
  1492. Stop when you have 15 spearmen in total. Now upgrade your shields and train
  1493. a couple of grunts. Form two task forces with the following units: 6
  1494. spearmen, 2 grunts, 1 catapult, 1 necrolyte. Use the remaining units to
  1495. guard the town. Capture the bridge on the top-left and place your first task
  1496. force in a position away from the bridge in enemy territory. If you put
  1497. them too close to the bridge, they will be open to catapult attacks. Now
  1498. capture the bridge to your south and form a defensive position there. This
  1499. should make the other mine on your side safe for your peons. Train some
  1500. more spearmen to strengthen both of your task forces. Now build a kennel
  1501. to train some raiders and upgrade wolves. If you have the money, research
  1502. unholy armour as well. Defeat the towns one by one using the lure technique
  1503. to kill the defending humans and then destroying the buildings.
  1504.  
  1505. #   -=5-2-10=-  Orc level 10
  1506.  
  1507. You have tasted victory, and the craving for more 
  1508. is upon you. It is clear that one decisive blow to 
  1509. the humans will make the total and complete 
  1510. domination of this race a simple matter. Your spies 
  1511. have gathered intelligence that points to an 
  1512. encampment near the centre of the Human lands where 
  1513. their knights and soldiers are sent to train. Although 
  1514. they will not be expecting an attack, they should 
  1515. prove a good fight. The destruction of this site would 
  1516. greatly weaken their forces, and etch your position 
  1517. as War Chief in stone. None shall survive!
  1518.  
  1519. Objectives:
  1520. DESTROY THE HUMAN CAMP
  1521.  
  1522. Strategy:
  1523. This level may seem hard, but it is actually quite simple. You start out 
  1524. with a HUGE army and as long as do not become separated or allow the humans
  1525. to slowly wear you out, there is no way you can lose. Use your necrolytes
  1526. to locate the enemy city at the top-right corner and summon some spiders
  1527. to scout out your route.
  1528.  
  1529. |~~~| |~~~~~|    H - human town
  1530. |    #   H  |    O - orc starting position 
  1531. |_ _| |___ _|    # - bridge
  1532.   #       #
  1533. |~ ~~~~~~~ ~|
  1534. |    O      |
  1535. |___________|
  1536.  
  1537. Now throw caution to the wind and attack the town with ALL of your units.
  1538. Target the human clerics first so they can not cast healing on anyone. Do
  1539. not worry if some of your units die, just cast raise dead and continue. You
  1540. should have the entire town conquered in a few minutes.
  1541.  
  1542. #   -=5-2-11=-  Orc level 11
  1543.  
  1544. The final march to King Llane's home, Stormwind Keep,
  1545. is at hand. Only two pathetic settlements stand in the
  1546. way of the awesome juggernaut your cruel leadership
  1547. has created.  The Humans have proved to be amusing
  1548. opposition, but the hour of doom has come for them.
  1549. The complete and utter destruction of the twin cities
  1550. Goldshire and Moonbrook will sever the lifeline between
  1551. the king and his people, making him a figurehead
  1552. waiting to be lopped off.
  1553.  
  1554. Objectives: 
  1555. RAZE MOONBROOK AND GOLDSHIRE
  1556.  
  1557. Strategy:
  1558. The closest mine is to the east, there is another one to the north, 
  1559. surrounded by trees. Put two grunts by the mine to protect your peons and
  1560. use another to explore around the town. Keep your other units close to the
  1561. town because invisible humans come non-stop. Keep training spearmen to
  1562. strengthen your defense. Upgrade your spears fully after you have ten
  1563. spearmen. Then build a blacksmith, train one catapult and build a tower.
  1564. Train a warlock and then research major summoning. Make sure that your units
  1565. are not clumped together, or a rain of fire spell can do a lot of damage.
  1566. Summon some spiders to explore a large area around your town. As soon as
  1567. you see a conjurer, kill it as fast as you can to deny him the opportunity
  1568. to cast spells. When you your warlock has full magic power, summon a 
  1569. daemon and clear the area around the opening leading northward of enemies.
  1570. Move you defences there and block off the entire opening with your spearmen.
  1571. This will protect your town from invisible enemies as well as the rain of
  1572. fire spell. Use that daemon to explore a larger area around the opening,
  1573. killing any humans he meets. This will give your catapult and spearmen time
  1574. to react to attacks. Train some more warlocks and keep them in a safe spot.
  1575. When you are attacked by a water elemental, summon a daemon to keep it
  1576. busy while your spearmen finish it off. When you have 5 warlocks in total,
  1577. build a temple. Train some necrolytes and make sure you have the unholy
  1578. armour spell researched. Now send in unholy-armoured daemons in groups of 
  1579. four into the human towns. It shouldn't take too many attacks like this to
  1580. destroy all of the humans.
  1581.  
  1582. #   -=5-2-12=-  Orc level 12
  1583. Stormwind Keep is ours to take! The Orcish hordes
  1584. gather like buzzards to the carrion, as the moment
  1585. of destiny is close at hand. A low growl fills the
  1586. air as your wolfriders whirl their savage mounts into
  1587. a frenzy. The earth shakes as catapults are loaded
  1588. and moved into position. The fires of the burning
  1589. rubble about you dance in your eyes as you gaze upon
  1590. the pristine, white towers of castle stormwind. White
  1591. that will soon be washed with the red of King Llane's
  1592. blood. With his fall, all of Azeroth will be yours!
  1593.  
  1594. Objectives:
  1595. DESTROY STORMWIND KEEP, KILL ALL HUMANS!
  1596.  
  1597. Strategy:
  1598. Sorry no walkthrough here. (You didn't expect me to help you through the
  1599. entire game, did you?) IMHO, this is the most difficult level in the entire
  1600. game. Many are simply overwhelmed by the sheer number of invisible enemies
  1601. and water elementals. However, with some practice, this level is not
  1602. impossible. Here are some things to remember while you play.
  1603.  
  1604. 1) If you block off both bridges, enemy units, (including the invisible 
  1605.    ones) can not get past to attack your town.
  1606. 2) One on one, a daeman will defeat a water elemental.
  1607. 3) Spearmen have more range than water elementals.
  1608. 4) A direct catapult hit will destroy a water elemental.
  1609. 5) Walls do a good job of keeping pesky invisible enemies at bay.
  1610.  
  1611. If you are absolutely convinced that you are stuck and desperately need more
  1612. help, you can email Jeff for more tips. See title for address.
  1613.  
  1614. #   -=5-3=-  Campaign ending text
  1615.              
  1616. #   -=5-3-1=-  Human ending text
  1617.  
  1618. The fall of Black Rock Spire spelled final victory 
  1619. for the forces of Azeroth. With Blackhand slain and 
  1620. their stronghold destroyed, the few scattered Orcs 
  1621. that remained were quick to bow before your might. 
  1622. A celebration ensued that lasted for many days and 
  1623. many nights, with music and joyous festivities 
  1624. resounding throughout the land. The people of the 
  1625. kingdom have come from miles around to gather at 
  1626. Stormwind Keep, and are delighted by a display of 
  1627. mystic sights and sounds provided by the court 
  1628. conjurers while being treated to a feast of unequaled 
  1629. splendour. Amidst the celebration, your ascension to 
  1630. the throne is acknowledged by your new subjects, and 
  1631. you are given the honorarium Defender of the Crown. 
  1632. As the evening's celebration continues into the 
  1633. early hours of the morning, you retire to the 
  1634. sanctity of your throne room...
  1635.  
  1636. The duty of ruling Azeroth is an awesome responsibility, 
  1637. and should prove to be your greatest challenge yet. 
  1638. Learning the intricacies of court politics alone will 
  1639. be like sailing in uncharted waters. King Llane was 
  1640. renowned for ruling with a fair and just hand, and you 
  1641. resolve to be as proficient as he was. There is also 
  1642. the matter of discovering the exact location of where 
  1643. the Orcish hordes entered into this world, and divining 
  1644. a way to end the threat of another invasion forever - 
  1645. but that is a story for another time...
  1646.  
  1647. #   -=5-3-2=-  Orc ending text
  1648.  
  1649. With the decimation of the Human forces, the 
  1650. sacking of their castle was a simple matter. They 
  1651. offered little resistance once you ran their weak 
  1652. leader through with your war blade and toppled his 
  1653. body into the moat. The taking of Stormwind has kept 
  1654. your warriors in good spirits, and the offerings of 
  1655. gold and jewels that they bring to your are ample 
  1656. tribute to your leadership. Wine flows like blood, 
  1657. and the smell of freshly cooked meats fills you with 
  1658. satisfaction as you begin your victory feast. The 
  1659. countryside is ablaze with bonfires as groups of 
  1660. battle hardened Orcs celebrate your dominion of 
  1661. this land with songs of war and victory. You have 
  1662. finally assumed your rightful place as ruler of 
  1663. this realm, and as War Chief of the Orcish Clans...
  1664.  
  1665. What new conquests will await you in this place? The 
  1666. Shadow Council has begun to bring you information 
  1667. concerning the lands across the great sea that are 
  1668. as yet untouched by Orcish rule. The Warlocks also 
  1669. seek your permission to resume their experiments with 
  1670. the portal, their intent being the subjugation of 
  1671. other worlds. With the power you now possess your 
  1672. choices are limitless - but these are choices for 
  1673. another time...
  1674.  
  1675. #   -=5-4=-  End-of-game credits
  1676.  
  1677. Game Design
  1678.  Blizzard Entertainment
  1679.  
  1680. Producer
  1681.  Patrick Wyatt
  1682.  
  1683. Executive Producer
  1684.  Allen Adham
  1685.  
  1686. Programmers
  1687.  Patrick Wyatt
  1688.  Bob Fitch
  1689.  Michael Morhaime
  1690.  Jesse McReynolds
  1691.  
  1692. Artists
  1693.  Stu Rose
  1694.  Samwise Didier
  1695.  Ron Millar
  1696.  Mickey Neilson
  1697.  Brian Sousa
  1698.  David Berggren
  1699.  Roman Kenney
  1700.  
  1701. 3D Artists
  1702.  Joeyray Hall
  1703.  Ron Millar
  1704.  Duane Stinnet
  1705.  
  1706. Music & Sound
  1707.  Glen Stafford
  1708.  Gregory Alper
  1709.  Rick Jackson
  1710.  Chris Palmer
  1711.  
  1712. Voices
  1713.  Bill Roper
  1714.  
  1715. Manual Design & Layout
  1716.  Bill Roper
  1717.  
  1718. Manual Illustrations
  1719.  Stu Rose
  1720.  Samwise Didier
  1721.  Roman Kenney
  1722.  Brian Sousa
  1723.  Mickey Neilson
  1724.  David Berggren
  1725.  Chris Metzen
  1726.  Nick Carpenter
  1727.  
  1728. Public Relations
  1729.  Susan Wooley
  1730.  Linda Duttenhaver
  1731.  
  1732. Marketing
  1733.  Kathy Carter
  1734.  Steve Huot
  1735.  Burkley Hanes
  1736.  Debbie Caton
  1737.  Fernando Paez
  1738.  
  1739. Sales
  1740.  Russel Nishida
  1741.  Aprile Penhall
  1742.  Helen Moriyama
  1743.  
  1744. Quality Assurance
  1745.  Robert Louden
  1746.  Tymothi Loving
  1747.  Mark Menter
  1748.  Larry Smith
  1749.  
  1750. Registered Beta Testers
  1751.  Derek Arasi
  1752.  David Bevik
  1753.  Jeff Cassens
  1754.  Shane Dabiri
  1755.  Robert Djorjevich
  1756.  Doug Gauss
  1757.  Sina Ghaboussi
  1758.  Tim Gossard
  1759.  Mark Pearce
  1760.  Vic Larson
  1761.  Issac Matarasso
  1762.  John Teichrow
  1763.  Andy Thorson
  1764.  Stuart Venable Jr.
  1765.  
  1766. Special Thanks To
  1767.  Bob & Jan Davidson
  1768.  John Patrick
  1769.  John Goodman
  1770.  Jeff Beaumont
  1771.  Ralph Becker
  1772.  Mike Albanese
  1773.  John Sosoka
  1774.  Pam Drake
  1775.  Jenny Toney
  1776.  James Phinney
  1777.  Bobo the Wonder Orc
  1778.  Suzanne States
  1779.  Ronald Millar Sr.
  1780.  Private Pabst
  1781.  Bunchy
  1782.  Eskhandar
  1783.  Salty Dog
  1784.  Rider
  1785.  The "Batman"
  1786.  M.B.
  1787.  Frank Pearce
  1788.  Shannon and her white chocholate grapes
  1789.  Pretty Princess Gwendolyn
  1790.  Susan Bezzina
  1791.  Darlene & her hair
  1792.  The Memphis Blues
  1793.  Christina Cade
  1794.  Jason "God of Thunder" Thor
  1795.  "Dangerous" Damian Russell
  1796.  Shahram Dabri
  1797.  The Mang Mang
  1798.  Vic's Car
  1799.  The Poxy Boggards
  1800.  Ray the Soda Man
  1801.  Lala
  1802.  Endicott
  1803.  C.W.
  1804.  The Kitchen Sink & you for reading this.
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808. +--------------+-
  1809. ++ Chapter Six ++   (Statistics)
  1810. -+--------------+
  1811.  
  1812. This section contains all the statistics of things in the game such as hit
  1813. points of creatures, how long buildings take to build, how long it takes to
  1814. research spells and various other details.  Read on...
  1815.  
  1816. #   -=6-1=-  Unit Statistics
  1817.  
  1818. #   -=6-1-1=-  Human unit statistics
  1819.  
  1820. Unit      Attack  Armour  Hit  Minimum  Random   Time  Gold  Lumber  
  1821.            Range  Points  Pts   Damage  Damage  Train  Cost    Cost  
  1822.  
  1823. Footman       --       2   60        1       9    600   400      --  
  1824. Peasant       --       0   40       --      --    750   400      --  
  1825. H Catapult     8       0  120       --     255   1000   900     200  
  1826. Knight        --       5   90        1      13    800   850      --     
  1827. Archer         5       1   60        4       0    700   450      50     
  1828. Conjurer       3       0   40        6       0    900   900       0     
  1829. Cleric         1       0   40        6       0    800   700       0     
  1830.  
  1831. #   -=6-1-2=-  Orc unit statistics
  1832.  
  1833. Unit      Attack  Armour  Hit  Minimum  Random   Time  Gold  Lumber   
  1834.            Range  Points  Pts   Damage  Damage  Train  Cost    Cost   
  1835. Grunt         --       2   60        1       9    600   400      --     
  1836. Peon          --       0   40       --      --    750   400      --     
  1837. O Catapult     8       0  120       --     255   1000   900     200     
  1838. Raider        --       5   90        1      13    800   850      --     
  1839. Spearman       4       1   60        5       0    700   450      50     
  1840. Warlock        2       0   40        6       0    900   900       0     
  1841. Necrolyte      2       0   40        6       0    800   700       0     
  1842.               
  1843. #   -=6-1-3=-  Creature unit statistics
  1844.  
  1845. Unit              Attack  Armour  Hit  Minimum  Random   Decay
  1846.                    Range  Points  Pts   Damage  Damage    Rate
  1847. Ogre                  --       0   60        1      12      --
  1848. Spider                --       0   30        1       3      45
  1849. Slime                 --      10  150        1       0      --
  1850. Fire Elemental        --       0  200        0      40      --
  1851. Scorpion              --       0   30        3       0      45
  1852. Brigand               --       4   40        1       9      --
  1853. Orc Skeleton          --       1   40        1       4      45
  1854. Dungeon Skeleton      --       2   30        1       9      --
  1855. Daemon                --       0  300        0      65      45
  1856. Water Elemental        3       0  250       40       0      45
  1857.  
  1858. #   -=6-2=-  Building Statistics
  1859.  
  1860. Building             Hit     Time    Gold   Lumber
  1861.                      Pts    Build    Cost     Cost
  1862. Farm                 400     1000     500      300
  1863. Townhall            2500     1000     400      400
  1864. Barracks             800     1500     600      500
  1865. Lumbermill           600     1500     600      500
  1866. Blacksmith           800     1500     900      400
  1867. Stables/Kennels      500     1500    1000      400
  1868. Church/Temple        700     2000     800      500
  1869. Tower                900     2000    1400      300
  1870. Castle              5000       --      --       --
  1871. Goldmine           25500       --      --       --
  1872.  
  1873. #   -=6-3=-  Spell Statistics
  1874.  
  1875. Spell               Research    Research    Spell
  1876.                         Cost        Time    Range
  1877. Healing                  750         120        8
  1878. Far seeing              1500         120       --
  1879. Invisiblity             3000         120        8
  1880. Minor summoning          750         140       --
  1881. Rain of fire            1500         140        9
  1882. Major summoning         3000         140       --
  1883. Raise dead               750         120        5
  1884. Dark vision             1500         120       --
  1885. Unholy armour           3000         120        8
  1886. Cloud of poison         1500         140        9
  1887.  
  1888. #   -=6-4=-  Technology Statistics
  1889.  
  1890. Technology             1st Upgrade   2nd Upgrade   Research
  1891.                          Gold Cost     Gold Cost       Time
  1892. Shields                        750          1500        120
  1893. Arrows/spears                  750          1500        140
  1894. Swords/axes                    750          1500        120
  1895. Horses/wolves                  750          1500        140
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899. +----------------+-
  1900. ++ Chapter Seven ++   (Bugs, Problems, Troubleshooting)  
  1901. -+----------------+
  1902.  
  1903. #   -=7-1=-  What was the 'Human 7 bug'?
  1904.  
  1905. There is a massive attack that happens when you activate a peasant (either by 
  1906. touch or by healing them).  This is a mis-activation of a section of code 
  1907. that is only meant to be activated in dungeon scenarios. This bug has been 
  1908. fixed in the 1.21 patch.
  1909.  
  1910.  
  1911. #   -=7-2=-  Multi-player is sloooow! How can I speed it up?
  1912.  
  1913. The 1.21 patch speeds it up. Other than that you can try:
  1914.  
  1915. - disabling emm386.exe 
  1916. - playing without the music
  1917. - using 16550 uarts
  1918. - disabling automatic error correction
  1919. - disabling data compression
  1920.  
  1921. #   -=7-3=-  Why can I only select 4 men per group?
  1922.  
  1923. In an earlier, pre-release version, you could select as many men as you 
  1924. wanted, but it made the game too easy and boring. You'd build for a while, 
  1925. then select all your men to attack, go get some coffee, and start the next 
  1926. scenario.
  1927.  
  1928. #   -=7-4=-  The copy protection doesn't match the manual!
  1929.  
  1930. There are two reasons for this:
  1931.  
  1932. 1) If you have the Europeon version of the game (says Interplay on the 
  1933.    box/cd), they screwed up in their manual printing. If you've registered
  1934.    you game, contact them for a new corrected manual.
  1935.  
  1936. 2) You aren't counting all the headings, titles, etc. as lines.
  1937.  
  1938. #   -=7-5=-  How would you know exactly how much gold is in a gold mine?  
  1939.              Especially ones you haven't even touched!
  1940.  
  1941. If you mean, how come you can see the #'s, it's our LTTLWRFTSOGP
  1942. (License To Take Liberties With Reality For The Sake Of Game Play)
  1943.  
  1944. #   -=7-6=-  Why do catapults autofire when they never hit anything moving?
  1945.  
  1946. You should position your catapults in a place where they can fire at
  1947. a choking point where the enemy has to stop, even if it's only for a few 
  1948. second. If you place a whole bunch of catapults in various places, they are 
  1949. much harder to avoid, however, you might have some units killed by friendly-
  1950. fire.
  1951.  
  1952. The catapult is best used for defending against large enemy attacks. Even 
  1953. though it doesn't kill its initial target, three or four enemies marching 
  1954. behind him get splattered.
  1955.  
  1956. #   -=7-7=-  Why can't I tell catapults to aim in front of moving targets?
  1957.  
  1958. This would make catapults much more powerful and unbalance the gameplay.
  1959. With complete human control, the catapult would never miss.
  1960.  
  1961. #   -=7-8=-  My peasant died before he reached his contruction site!
  1962.  
  1963. Don't worry, get the peasant, or a different one if he was killed, and 
  1964. 'repair' the construction site.
  1965.  
  1966. #   -=7-9=-  The #$%@ computer cheats!
  1967.  
  1968. Actually, the computer does not cheat, it just plays by a different set
  1969. of rules. The computer economic system is entirely different, based on 
  1970. pre-set values rather than game accomplishments.
  1971.  
  1972. The computer does not actually use gold or lumber. The peasants harvesting
  1973. wood and mining gold are just for show (and to take away from your potential 
  1974. resources.) The computer starts off with a thriving city and a full 
  1975. complement of defenders and workers. Random attack units appear at regular
  1976. intervals. These are sent to attack the human city after a certain number
  1977. of units has been reached, this number is higher in the later levels. The
  1978. defenders do not move from their stations unless an enemy enters their
  1979. range. When defenders are killed, they are not replaced. Workers, however
  1980. are replaced as soon as they are killed. Note that when you have destroyed
  1981. every computer unit except for a peasant and a townhall. That peasant needs 
  1982. to cut down one tree or mine one gold before he can start reconstructing
  1983. other buildings, or other units can be built.
  1984.  
  1985.                        
  1986.  
  1987. +----------------+-
  1988. ++ Chapter Eight ++   (Warcraft II: Tides of Darkness)
  1989. -+----------------+
  1990.  
  1991. #   -=8-1=-  When is Warcraft II going to be released?
  1992.  
  1993. The current scheduled release Date is Christmas '95.
  1994.  
  1995. #   -=8-2=-  Official press release
  1996.  
  1997.                BLIZZARD ENTERTAINMENT ANNOUNCES WARCRAFT II,
  1998.                SEQUEL TO AWARD-WINNING FANTASY-STRATEGY GAME
  1999.  
  2000.                 The battle between Orcs and Humans continues
  2001.                as the two forces wage war by land, sea and air
  2002.  
  2003.  
  2004. COSTA MESA, Ca., March 27, 1995: Blizzard Entertainment, developer of award-
  2005. winning entertainment software, today announced Warcraft II: Tides of 
  2006. Darkness, the much anticipated sequel to the award-winning fantasy-strategy 
  2007. game, Warcraft: Orcs and Humans.
  2008.         
  2009. The game is expected to be available by Christmas 1995.
  2010.         
  2011. Warcraft II is the continuation of the ruthless clash between the Orc and
  2012. Human civilizations.  After the long and bloody war in the kingdom of 
  2013. Azeroth, the Humans ventured across the Great Sea to escape the cruelty of 
  2014. the Orcish hordes and to rebuild their empire.  Eager to engage in battle 
  2015. again, the Orcish army constructed sea vessels and summoned flying creatures
  2016. to follow the Humans and attack their unsuspecting coastal encampment.
  2017.         
  2018. As the commander of either the Orc or Human forces, players must 
  2019. successfully construct and rule their medieval empire while engaging in 
  2020. real-time tactical warfare by land, sea and air.  The game allows players to
  2021. compete in a one-player mode by completing a series of integrated scenarios 
  2022. or play head-to-head against opponents using the game's multiplayer option.
  2023.  
  2024. "The second in our fantasy-strategy series, Warcraft II offers players a
  2025. completely different gaming experience than Warcraft: Orcs and Humans," said
  2026. Allen Adham, president and founder of Blizzard Entertainment.  "The game
  2027. boasts added features such as tactical combat by land, sea and air; 
  2028. increased multiplayer options; enhanced artificial intelligence; and a wide 
  2029. array of new units and weapons.  Gaming enthusiasts will find Warcraft II 
  2030. just as addictive as the first title of the series."
  2031.  
  2032.              Key features in Warcraft II will include:
  2033.  
  2034.              *  Tactical combat over land, sea and air.
  2035.  
  2036.              *  Separate story lines for Orc and Human campaigns with two 
  2037.                 dozen scenarios.
  2038.  
  2039.              *  A dozen veteran scenarios for advanced players.
  2040.  
  2041.              *  Multiplayer capabilities supported via modem, direct link 
  2042.                 and network.  As many as seven players can compete through
  2043.                 network play.
  2044.  
  2045.              *  New units including dragons, griffons, battleships, 
  2046.                 submarines, Elven archers, Dwarven inventors and zeppelins.
  2047.  
  2048.              *  SVGA enhanced graphics with rich three-dimensional rendered 
  2049.                 scenes.
  2050.  
  2051.              *  Map, scenario and unit editor to allow players to customize
  2052.                 game play.
  2053.  
  2054.              *  Unique "spawning" technology that allows two players to
  2055.                 compete head-to-head using just one copy of the program.
  2056.  
  2057. Warcraft II is expected to be available by Christmas 1995 in DOS CD-ROM
  2058. formats at most computer and software retail chains nationwide for 
  2059. approximately $50.
  2060.         
  2061. Blizzard Entertainment is a premiere publisher of next-generation 
  2062. entertainment software.  The company has developed more than 30 titles for
  2063. computer and cartridge entertainment systems.  Blizzard is an independent
  2064. division of Davidson & Associates, Inc. (Nasdaq: DAVD), a leading publisher
  2065. of multimedia educational software.
  2066.  
  2067. #    -=8-3=-  Where can I find some screenshots?
  2068.  
  2069. Screenshots can be found at: 
  2070. ftp.cdrom.com \pub\games\new\warc2pcx.zip
  2071. ftp.wustl.edu \pub\MSDOS_UPLOADS\warcraft\warc2pcx.zip
  2072.  
  2073. Also at Kevin Lo's Warcraft page
  2074. http://www.geopages.com/siliconvalley/1070/
  2075.  
  2076.  
  2077.                          -=-     -=-     -=- 
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081. That's it people, this is The End of the FAQ. You can all go back to playing
  2082. Warcraft now. :) Hopefully, you now have a better understanding of the game.
  2083. All corrections, criticism, questions and additions are welcome.
  2084.  
  2085. Jeff Kang
  2086. gkang@jupiter.sun.csd.unb.ca
  2087.                                                 
  2088.