home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / ultima.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  19.2 KB  |  419 lines

  1. Ultima FAQ                              Version 1.3 06/12/95
  2.  
  3. This   FAQ   is  in  no  way  affiliated  with  Origin.  All
  4. information within this FAQ is from the author, contributors
  5. or  from books. Any comments concerning this FAQ can be made
  6. to the author at cpb@gatewest.net and please have the  words
  7. "Ultima FAQ" in the subject.
  8.  
  9. The  purpose  of  this  FAQ  is  to  ask and answer some the
  10. quesions that come up when one plays the Ultima series (from
  11. Ultima  I  all  the way to the current Ultima VIII:Pagan, or
  12. any of the Worlds of Ultima games).
  13.  
  14. These questions do not pertain so much to how to  solve  the
  15. game  in particular but is more to try to make sense of some
  16. of the inconsistencies that  exist  within  the  story  line
  17. between each game.
  18.  
  19. This  FAQ  does  contain the odd bit of information that may
  20. act as a spoiler to some of the surprises that exist  within
  21. the  Ultima  games. A warning will be placed just before the
  22. spoiler to help those avatars keep their innocence. :-)
  23.  
  24. I) Why an Ultima FAQ?
  25.  
  26. Q: "Why would you want to waste your  time  trying  to  make
  27. sense  out  of  a computer game, why not just play and enjoy
  28. it"?
  29.  
  30. A: "I am not doing this to read any deep meanings  into  the
  31. Ultima  games. I enjoy just playing the games like thousands
  32. of others do but I find it  fun  and  entertaining  to  find
  33. plausible answers to some of the story line inconsistencies.
  34. To me it is like writing a story which allows  me  to  enjoy
  35. playing  Ultima  in a different way. Furthermore the purpose
  36. of this FAQ is not to make the story of  Ultima  believable!
  37. It  is  a  fun attempt to make sense out of the storyline. I
  38. will not attempt to cite historical and scientific  accounts
  39. of  time doors actually existing on Earth like in they do in
  40. Ultima II as that is neither important  or  the  purpose  of
  41. this FAQ. The Ultima series is fantasy and this FAQ seeks to
  42. make that fantasy more enjoyable".
  43.  
  44. Q: "Are there not books out there that already  answer  many
  45. questions concerning Ultima"?
  46.  
  47. A:  "The  two  books  I have (The Official Book of Ultima by
  48. Shay Addams and Master Ultima by  Ralph  Roberts)  are  both
  49. very  good  in  terms  of  helping  the  reader complete the
  50. individual games. But what this FAQ is to do is answer  some
  51. of  the  questions  concerning  the story line which in many
  52. places is very inconsistent. So I  see  this  FAQ  having  a
  53. unique purpose".
  54.  
  55. Q: "Which Ultima games does this FAQ apply to"?
  56.  
  57. A:  "All of the following:
  58.  
  59. Ultima I
  60. Ultima II: The Revenge of the Enchantress
  61. Ultima III: Exodus
  62. Ultima VI: The Quest of the Avatar
  63. Ultima V: Warriors of Destiny
  64. Ultima VI: The False Prophet
  65. Ultima VII: The Black Gate and Serpent Isle
  66. Ultima VIII: Pagan
  67. Ultima Underworld I: The Stygian Abyss
  68. Ultima Underworld II: Labryinth of Worlds
  69. Worlds of Ultima I: The Savage Empire
  70. Worlds of Ultima II: Martian Dreams
  71.  
  72. Since  the second and third trilogies are more consistent in
  73. terms of storyline there isn't as great the need  to  answer
  74. many questions concerning those games. As well the Worlds of
  75. Ultima games are  more  like  "side  adventures"  that  have
  76. little  to do with the Britannia/Guardian theme so they will
  77. not be focussed on too much in this FAQ. If people  do  have
  78. questions or answers concerning any of the Ultima games they
  79. can e-mail them to me to be entered into the FAQ".
  80.  
  81. II) Questions and Answers to the Ultima Storyline.
  82.  
  83. Q: "In the first trilogy there existed up to five  different
  84. races  available  to  players.  They  were  humans, dwarves,
  85. elves, bobbits, and fuzzies (who  appeared  only  in  Ultima
  86. III). In Ultima IV and onwards only humans were available to
  87. play  with.  What  ever  happened  to  the  dwarves,  elves,
  88. bobbits, and fuzzies"?
  89.  
  90. A:  "A  combination  of  factors eliminated these races from
  91. further Ultimas:
  92.  
  93. i) The continent of Sosaria was transformed  between  Ultima
  94. III and IV. Many people of all races were killed due to this
  95. violent transformation, but because these other  races  were
  96. less populous than the humans they had a more difficult time
  97. surviving.
  98.  
  99. ii) In Ultima IV and onwards these other races  still  exist
  100. within  Britannia  but  play  a  non-role  because  of their
  101. reduced numbers, self-induced isolation, and because of  the
  102. dawning of human achievement".
  103.  
  104. Note,  however,  that  in  Ultima  Underworld I, Dwarves are
  105. re-introduced. As well we see in Ultima VII new races appear
  106. such  as  the Emps and the Faeries. We could assume that the
  107. Fuzzies from Ultima III evolved into Emps while  Elves  from
  108. Ultima I through III became the Faerie race.
  109.  
  110. Q:  "How  do  you explain the presense of high-tech weapons,
  111. armor,  and  vehicles  in  Ultima  I  and  II  despite   the
  112. fantasy/medieval  atmosphere  of  both  games? As well, from
  113. Ultima III and onwards these high-tech items do  not  exist,
  114. how do you explain their disapperance"?
  115.  
  116. A: "Prepare yourself for a long-winded answer:
  117.  
  118. In   Ultima  I  Mondain  the  Wizard  was  intent  on  world
  119. domination.  He  was  also  intent   on   conquering   other
  120. civilizations.  Using  his  magic and power, Mondain altered
  121. the dimension doors (the very same  ones  that  allowed  for
  122. Lord  British  and all later heros to enter Sosaria) so that
  123. they would allow him to enter  a  point  in  time  into  the
  124. future. In this new dimension Mondain encountered and became
  125. allied to an alien race who too shared Mondain's thirst  for
  126. power.  With  these  new  alies  Mondain intended to totally
  127. conquer Sosaria and many other dimensions.  Adventurers  and
  128. earlier  heros  managed  to use Mondain's time door to steal
  129. some of the weapons, armor and transport  that  belonged  to
  130. the  aliens for the defense of Sosaria. Merchants eventually
  131. got a hold of some of these items as well and began to  sell
  132. them  to  those  who could afford them. Thus the presense of
  133. high-technology became common in Sosaria.
  134.  
  135. In Ultima II the game takes place no longer in  Sosaria  but
  136. on  Earth.  This  change  of battleground alone explains the
  137. presense  of  bi-planes,  blasters,   reflect   armor,   and
  138. spaceships  among  other  things. The presense of time doors
  139. upon Earth is something that will be explained later.
  140.  
  141. In Ultima III the battle has shifted back to Sosaria (though
  142. a  radically  different  place than before) and we find that
  143. the high tech items of the earlier games  no  longer  exist.
  144. The  only  explanations  for this lie in the actions of Lord
  145. British who had decided to do away with  these  items  since
  146. their  potential  for  evil  was far too great. He felt that
  147. these items  posed  a  threat  to  the  natural  balance  of
  148. Sosarian  life.  Besides  with  the  death  of  Monain,  the
  149. dimension door to the future had closed and these  high-tech
  150. items  could  no  longer be recharged/repaired thus limiting
  151. their usefulness. You can bet that the merchants  were  sure
  152. upset!
  153.  
  154.             <<< SPOILER ALERT BEGINS >>>
  155.  
  156. Yet  Ultima  III  does  have  an  element of high-technology
  157. within its story. This is based on the fact that  Exodus  is
  158. actually  a computer! It seems likely that Mondain and Minax
  159. had worked together and combined their black magic with  the
  160. sciences of the future dimension opened by Mondain to create
  161. Exodus".
  162.  
  163.             <<< SPOILER ALERT ENDS >>>
  164.  
  165. Q: "Why do the continents change so drastically in the first
  166. three Ultimas"?
  167.  
  168. A: "The only change that does actually take place is between
  169. Ultima I and III, since Ultima II is played on Earth and not
  170. Sosaria. Sosaria as found in Ultima I consists of 4 seperate
  171. continents, with townes, castles, and dungeons found on each
  172. one.  The change to the world as seen in Ultima III is quite
  173. radical since it changes to a world of two  continents,  one
  174. of which has Lord British and various towns, while the other
  175. is largely uninhabited.  It  seems  that  the  loss  of  two
  176. continents  can  only  be  explained by some kind of massive
  177. cataclysm (perhaps a comet hitting the planet, or  the  last
  178. dying  magical  wish  of  Mondain)  which totally gutted two
  179. continents and transformed the others.  The  continent  that
  180. Lord  British  lived on (which became Sosaria in Ultima III)
  181. was spared in large part  due  to  his  magical  power.  The
  182. hidden  continent of Ambrosia was created when the cataclysm
  183. submerged the continent, seperating it from Sosaria.
  184.  
  185. In Ultima II the geography  changes  radically  because  the
  186. setting  takes  place  in four different time eras of Earth.
  187. The reason for the change from  Sosaria  to  Earth  is  that
  188. Minax  wished  to  destroy the planet that produced the hero
  189. who killed Mondain. Minax accomplishes this by creating time
  190. doors  upon  Earth to go into the past and future and set up
  191. the conditions for a nuclear confrontation. It was the  goal
  192. of  the hero in Ultima II to defeat Minax so that the future
  193. created by her would not come to pass.
  194.  
  195. The transformation of Sosaria in Ultima III to Britannia  in
  196. Ultima  IV can be explained by the ending of Ultima III when
  197. the heros kill Exodus. Following the death of Exodus,  great
  198. natural   catastrophes   took  place  which  was  due  to  a
  199. self-destruct mechanism that would be  activated  if  Exodus
  200. was   ever   destroyed.   The   catastrophes   consisted  of
  201. earthquakes and volcanic explosions killed many  people  and
  202. also transformed Sosaria into what is now Britannia".
  203.  
  204. Please  also  note  that Ambrosia returned in Ultima VII and
  205. that Serpent Isle  itself  is  one  of  the  four  Ultima  I
  206. continents.  Thus those original continents of Sosaria still
  207. play a role in the Ultima series.
  208.  
  209. Q: "How do you explain the presense of Lord British on Earth
  210. during Ultima II when he belonged in Sosaria"?
  211.  
  212. A:  "Lord  British  used the portal to come back to Earth to
  213. help the hero of Ultima II to defeat Minax. Since Minax  had
  214. plans  to  destroy the Earth, Lord British worked to prevent
  215. this by summoning the hero and then providing support during
  216. this  battle  on Earth. When Minax was defeated Lord British
  217. returned to Sosaria to help in its rebuilding. It was likely
  218. during  this  time  that Lord British also recruited many of
  219. the future Avatar Companions, such as  Dupre  and  Jaana  to
  220. invite back to Sosaria".
  221.  
  222. Q:  "Why  is  it  in Ultima I-III players steal, cheat, kill
  223. "innocents", and commit other non-virtuous actions, yet that
  224. all changes in Ultima IV and on"?
  225.  
  226. A:  "In  each  of  the  first  three  Ultimas, players found
  227. themselves in a  time  where  survival  was  of  the  utmost
  228. importance.  Because  of  the great threat that the Triad of
  229. Evil represented to Sosaria amd Earth little importance  was
  230. placed   on  virtues  and  principles.  Thus  players  found
  231. themselves doing some un-avatarish things such as  stealing,
  232. lying  or  even  killing  "innocents" (Remember the Clown in
  233. Ultima I)! Despite what traditional history tells us, it was
  234. not the Avatar who saved Sosaria and Earth from the Triad of
  235. Evil, but it was other brave individuals who  sometimes  had
  236. to  do wrong things for the right reasons. (Stealing food in
  237. Ultima II was a necessity if the  player  wished  to  live)!
  238. This  all  changed  after  Exodus was defeated and a new age
  239. came into being. Lord British rediscovered the ancient  ways
  240. of  Avatarhood  that  existed in ancient Sosaria, and called
  241. out for the players to now embody this new philosophy.  Thus
  242. the  eight virtues and the three principles became a new way
  243. of living for Britannia, its inhabitants and its visitors.
  244.  
  245. This theory runs in conflict with that posted by  Batlin  in
  246. his  rendition  of  Britannia  history  (as  in Ultima VII).
  247. Batlin states that the Triad of Evil  was  defeated  by  the
  248. Avatar  and  that  he  never commited any non-virtuous acts.
  249. This makes little sense as  one  of  the  main  purposes  of
  250. Ultima  IV  was  for the player to actively strive to attain
  251. Avatarhood which is something the player never had to do  in
  252. the  first trilogy. Furthemore having a human Avatar playing
  253. a role in the first trilogy makes no sense as players  could
  254. choose  to be any race or class they wanted. It is unfair to
  255. assume that all of the Ultima series has to be formed around
  256. the   Avatar  character.  Surely  throughout  Sosaria's  and
  257. Britannia's history there must have been  other  heroes  and
  258. heroines".
  259.  
  260. Q:  "Why  does  the  magic system change so much through the
  261. Ultimas"?
  262.  
  263. A: "All of the same basic spells appear in each Ultima. (for
  264. example  there  is  a  magic  missle and blink spell in each
  265. Ultima) Some new ones are created due  to  progress  in  the
  266. magic  arts,  while  some  old  ones are lost. It seems that
  267. spell components were  abundent  in  earlier  times  (Ultima
  268. I-III)  such  that  if  you  needed something, it was easily
  269. found along the countryside. After Exodus was destroyed, the
  270. lands  went  through  violent  change  and  spell components
  271. became harder to come by. It thus became more  expensive  to
  272. collect these reagents and thus players were now charged for
  273. them which is a practice that began in Ultima  IV.  Also  in
  274. Ultima II players were also charged for acquiring spells but
  275. we must remember that this epsiode took place on Earth, were
  276. magic  is rare and to practice it is expensive. Think of all
  277. the props that David Copperfield must buy! ;-) Seriously the
  278. presense  of  magic  on  Earth  during Ultima II can only be
  279. explained by the presense of the time doors which linked  up
  280. Earth  and  magical  realms  such  as Sosaria and the Age of
  281. Legends. From Ultima IV and onwards the magic system remains
  282. relatively  stable  and  only  seems to change if the player
  283. moves to a different land such as Pagan.
  284.  
  285. It is important to not that in Ultimas I  and  II  an  often
  286. used  spell  was  the Prayer spell to call upon the aid of a
  287. personal deity. This is  unique  since  in  Ultima  III  the
  288. Priests  seemed  to rely on the power of truth instead. From
  289. Ultima IV onwards  there  have  been  no  signs  of  deities
  290. existing  or  playing  an  active  role  in  the  history of
  291. Britannia. Possibly the deities of Ultima I and II  did  not
  292. survive  the  cataclysms  that  shook Sosaria from Ultima to
  293. Ultima".
  294.  
  295. Q: "How  would  you  explain  the  changing  of  professions
  296. between  some  of  the  Ultimas?  For  example  in Ultimas I
  297. through III there is a Priest class yet there  is  not  such
  298. class  in  Ultima IV and onwards. As well how do you explain
  299. the changing of professions by certain characters,  such  as
  300. Shamino  being  a Ranger in Ultima IV but in Ultima V and VI
  301. he is a Fighter"?
  302.  
  303. A: "The Priest  profession  transformed  over  time  between
  304. Ultima I, II and III from that of a god following profession
  305. to one that follows the way of truth. Many of the spells  in
  306. Ultima  III were truth oriented. For example they could turn
  307. undead since living death is an  untruth  and  their  second
  308. most  powerful  spell  Zxkuqyb  unleashed the power of truth
  309. onto all enemies. In Ultima IV and on truth is  one  of  the
  310. three  Principles upon which the Avatar's virtues are based.
  311. The Priests' dissappearance was due to the  fact  that  evil
  312. was mostly banished from the land which made their existence
  313. as a distinct profession  unesassary.  Instead  their  order
  314. disbanded and turned to forming towns based on the virtue of
  315. truth. Some towns created were Moonglow, Trinsic and Yew.
  316.  
  317. Shamino and others likely changed thier  profession  due  to
  318. neccesary  circumstances.  Each  of the eight professions of
  319. Ultima  IV  ended  up  congregating  into  the  three  major
  320. professions of Ultima V and VI. It looked like this:
  321.  
  322. Fighter, Ranger, Paladin, Shepherd      -->     Fighter
  323. Bard, Tinker                            -->     Bard 
  324. Mage, Druid                             -->     Mage
  325.  
  326. The reason for the change was to  have  each  of  the  eight
  327. professions  embody the three Principles more than the eight
  328. Virtues. The Fighters embodied Courage, the  Bards  embodied
  329. Love, while the Mages embodied Truth. This took place due to
  330. the pressures of the three Shadowlords who tried to  corrupt
  331. the  three  Principles  in Ultima V. The people of Britannia
  332. and the Avatar Companions responded by strongly  emphasizing
  333. the three Principles in an effort to combat them".
  334.  
  335. Q: "What is the time lapse between Ultima I-VIII"?
  336.  
  337. A:  "The time lapse is given while the reasons for the lapse
  338. follow:
  339.  
  340. "The first era  begins  with  the  Triad  of  Evil  and  the
  341. resulting  Three  Ages  of Darkness (A.D.) Time was not kept
  342. during this difficult era so these ages are identified  only
  343. as  1st, 2nd and 3rd A.D. This era ends with the founding of
  344. the Codex of Ultimate Wisdom.
  345.  
  346. 1st  A.D. The First Age of Darkness  : Mondain the Wizard
  347. 2nd  A.D  The Second Age of Darkness : Minax the Enchantress
  348. 3rd  A.D. The Third Age of Darkness  : Exodus
  349.  
  350. The second era involves the establishment of the  Principles
  351. and  Virtues  as  embodied by the Avatar. Thus the this time
  352. was called the Ages of Virtue (A.V.) Time  begins  with  the
  353. founding  of the Codex by the Avatar. The "+" means that the
  354. resulting adventures happened around the time noted.
  355.  
  356. 123  A.V. The Quest of the Avatar
  357. 139  A.V. Warriors of Destiny
  358. 161+ A.V. The False Prophet; Savage Empire; Martian Dreams
  359. 190+ A.V. The Stygian Abyss
  360. 360+ A.V. The Black Gate; Labyrnth of Worlds; Serpent Isle
  361.  
  362. Since Pagan is in a different dimension from  Britannia  the 
  363. time line changes no longer applies. We can assume Pagan has 
  364. some unknown time line of their own. We can call  this  time
  365. the Guardian's Age (G.A.)."
  366.  
  367. ...  G.A. Pagan
  368.  
  369. Q:  "Is  it  possible to tie in the history of Ultima to the
  370. Wing Commander universe"?
  371.  
  372. A: "Sure it is. In fact in Ultima VII there  are  references
  373. to the Kilrathi! To explain this would not be too difficult.
  374. It would be safe to say that Earth would  not  be  the  only
  375. place  that had portals connecting to Britannia. Surely some
  376. of the planets within the Kilrathi  empire  also  had  these
  377. portals  as  well.  Furthermore  we could make an assumption
  378. that it was the  Kilrathi  that  Mondain  recruited  in  his
  379. efforts to conquer Sosaria in Ultima I! As well there is one
  380. reference of them in Ultima Underworld  II.  Unscramble  the
  381. name  'Trilkhai'  who  are  the  creatures  who  dwelled  in
  382. Killorn's Keep and asked you to uncover their true  identity
  383. and you get 'Kilrathi'."
  384.  
  385. III) Future Questions.
  386.  
  387. These are questions I am attempting to work on but need your
  388. help and opinions in how to answer them. Also this is also a
  389. area where your questions could be put forward for others to
  390. ponder.
  391.  
  392. What are the  origins  of  the  Avatar's  Companions  (Iolo,
  393. Dupre, Shamino, etc) and where did they come from? Also what
  394. are the appearance record for all possible characters  since
  395. Ultima I?
  396.  
  397. Why  is it that people from Earth (Lord British, The Avatar,
  398. etc.) age at a slower rate then people in Britannia?
  399.  
  400. Thanks to Elias Nordling I now have a time line for  Ultima.
  401. I am challenging other Ultima fans to enhance this timeline.
  402.  
  403. IV) Conclusion.
  404.  
  405. I will be adding to this FAQ as time goes on, and as I think
  406. of new questions to be  answered.  I  would  appreciate  any
  407. feedback and/or contributions to this FAQ. Hope you enjoy!
  408.  
  409. I would like to thank the following for helping me with this
  410. FAQ with their contributions and ideas:
  411.  
  412. Lawrence Abrams Dan Fabulich    Allan Mills     John  Sabean
  413. Jason Sprague   Mike Marcelais  Janne Siren     Aubrey Chen
  414. "The Avatar"    Elias Nordling
  415.  
  416. Chris Billows cpb@gatewest.net
  417.  
  418.  
  419.