home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / st-trail.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  23KB  |  551 lines

  1.     Star Trail : Realms of Arkania II       An Unofficial FAQ (v2)
  2.     --------------------------------------------------------------
  3.  
  4. I have cobbled together this FAQ of info for Star Trail from a
  5. number of messages posted by people to usenet;  if I've not
  6. credited you for info in the game please forgive me, it's not
  7. intentional.   I have rounded off the FAQ with some data at
  8. the end noted from spells and experience in the game.
  9.  
  10. The FAQ is split into general questions and questions on 
  11. particular parts of the game.
  12.  
  13. If you have any additions/corrections, pop them in an e-mail to me.
  14. This is really a second "draft" at a FAQ;  I'll take any more
  15. comments and add them later and repost (and STILL I haven't finished
  16. the game myself ;-)
  17.  
  18. Credits:       Garfield (4darkow@informatik.uni-hamburg.de)
  19.            Bobbie (bobbiekat@aol.com)
  20.         Dirk (Dirk.Bruggemann@durham.ac.uk)
  21.         Rick (redrick@delphi.com)
  22.         Lance (pfrench@clark.net)
  23.         Ernst (Ernst.Eigenbauer@VM.AKH-WIEN.AC.AT)
  24.         Drifter (banz@pegasus.rutgers.edu)
  25.         Clark (clump@cs.mcgill.ca)
  26.         Mike (Spectre350@AOL.com)
  27.         Lord Soth (cmd@aimnet.com)
  28.         Barbara (barbara@albion.franken.de)
  29.         Scott (author of a mini-FAQ)
  30.          + others!
  31.  
  32. Enjoy!                    Tim (tjc@ecs.soton.ac.uk)
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.   WHAT IS STAR TRAIL?
  37.  
  38.      Star Trail is touted as a "fantasy role playing simulation", the
  39.      reason being that there is a lot of attention to detail in the game.
  40.      The game system is based on the (supposedly) popular German role 
  41.      playing system called "Das Schwarze Auge".  
  42.  
  43.      The game comes with a manual, reference card and a fold-out colour 
  44.      map of the realm.  The map covers about 400 by 300 miles of land, 
  45.      and has over a dozen villages/towns marked on it.  The manual is
  46.      70+ pages, thoughtfully written and well indexed.  There are no 
  47.      details of monsters or weapons in the manual, but there is enough 
  48.      info to get you going and involved in the game.  A separate clue 
  49.      book (I don't have it) retails for #13.99 or so.
  50.  
  51.      The game features 3D graphics in towns and dungeons (similar to
  52.      'Arena: Elder Scrolls', but oddly without the people - encounters
  53.      either yield pop-up menus or combat).  Combat is isometric and
  54.      turn-based with good, but not great, graphics.  On the CD version
  55.      there are combat sounds, including spell chants.  Travel between 
  56.      towns is done on an overhead map, with movement restricted to
  57.      paths that you find.
  58.  
  59.      Characters can be from any of 12 races, and have around 50 skills
  60.      they can develop, and a larger number of spells.  You can skip a
  61.      lot of the detail by playing in "novice" mode.   There's a fair
  62.      chance that if you'd like a cross between 'Arena' and 'Betrayal at
  63.      Krondor', you'd like this game.
  64.  
  65. ---------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.   GAME SPECS
  68.  
  69.      The reference card says the game needs a 386PC or better (486/33 
  70.      is recommended), 4Mb RAM (though it says only 2Mb on the box!), 
  71.      580k of free base RAM, 670k min EMS and 64k min XMS (which is a 
  72.      bit of a pain, especially on the CD version).  The CD version, 
  73.      which I have, claims to need 31Mb of HD space too.  Sound support 
  74.      looks good.  I played on a DX2/66, 8Mb, SB16 with no trouble.  
  75.      Graphics appear to be regular VGA.
  76.  
  77.      The game comes on 3.5" disk or CD; I got CD and thus have some 
  78.      extra graphics (though I'm not sure where!) and digitised speech, 
  79.      which seems to pop up in cut scenes.  To install the full game 
  80.      from CD to HD would take over 100Mb, but luckily you only need a 
  81.      fraction of that to play off the CD.  Copy protection is a one
  82.      word lookup the first time you save in any game session.
  83.  
  84. ---------------------------------------------------------------------
  85.  
  86.   ADVENTURING
  87.  
  88.      Star Trail has a relatively free-flowing plot;  there are some
  89.      linear elements, but you can spend a lot of time wandering
  90.      rather aimlessly early on!   To start off, save the woman being
  91.      attacked by Orcs SW of the starting town - this gets you a bonus
  92.      two levels of experience.   Then make your general way towards 
  93.      the Finsterkamm and the dwarven pit.   The quest in Gashok isn't
  94.      too hard and can be completed early in the game.
  95.  
  96.      ** SPOILERS FOLLOW **
  97.  
  98.      If you go to sleep in the first inn SW of the starting town
  99.      you will be visited in the night by someone seeking the missing
  100.      axe called Star Trail (in fact it could be the first time you 
  101.      sleep at *any* inn - not sure on this :).
  102.  
  103.  
  104.  General
  105.  
  106.  (Q) My characters get ill a lot - what can I do?
  107.      Buy sleeping bags as soon as you can; these cut down on colds 
  108.      and flu-type infections dramatically.  Always carry herbs for
  109.      healing and curing disease.  Early in the game sell off excess
  110.      ones as the cash is more useful to you.
  111.  
  112.  (Q) How much food/water should I carry?
  113.      It depends where you are exploring; in mountain and desert areas
  114.      you should carry at least two full water skins each and probably
  115.      at least 6 ration packs (you can top these up with overnight
  116.      foraging).  
  117.  
  118.  (Q) Where can I get alchemy recipes?
  119.      There aren't too many around.  It may be that Realms of Arkania I
  120.      recipes will work.  You'll find two in the Dwarven Pit.
  121.        Vomicum:        lamp oil, shurin bulb, mandrake.
  122.        Hylailian fire: 2 brandies, licorish, 2 lamp oils.
  123.  
  124.  (Q) The markets seem always shut?
  125.      No.  The markets arrive one day a week in Kvirasim (Fireday) and
  126.      Gashok (Praiosday).  Time your visits to the towns accordingly or
  127.      spend a few nights in an inn.
  128.  
  129.  (Q) Which "obscure" spells might I need later?
  130.      These will help - the last two are certainly important:
  131.       Teleport Spell
  132.       MELT SOLID (Temple of Nameless One)
  133.       BANE GHOSTS (Temple of Phex)
  134.  
  135.  
  136.  The Dwarven Pit
  137.  
  138.      The pit is in the Dwarven town in the Finsterkamm mountains.
  139.      Herein lies the salamander stone and a few other handy items
  140.      including a magic waterskin and a number of +5 STR belts.
  141.  
  142.      It is important NOT to rob anything (the altar, the graves and
  143.      the axes) else you'll anger the Dwarven god.  You may find
  144.      a rope, spade, crowbar and more than one lockpick useful for
  145.      the pit.  Oh, and a torch and tinder box.
  146.  
  147.  (Q) How do I get in?
  148.      You can use the back entrance, but better still ask the priest
  149.      in the temple of Ingerimm (inside the mountain) about the pit 
  150.      three times and he will give you the key.
  151.  
  152.  (Q) How do I get out?
  153.      Either go out the back way, or get the key from the gnome and
  154.      leave by the main entrance.  The back tunnel will collapse the
  155.      first time you pass through it.  The back exit is at the lowest 
  156.      level.  Just keep climbing down (not using the stairs) till you 
  157.      can go no further.  Or you can leave a character with a key
  158.      outside the double door entrance.
  159.  
  160.  (Q) Where is the magical water skin?
  161.      The skin must be found in the watery level;  if you turn the
  162.      wheel on the higher level the water (and the skin) drain away.
  163.      You need to turn the wheel later to get through the trapdoor
  164.      on that level (and you need a crowbar for that).
  165.  
  166.  (Q) When does the hammer strike?
  167.      After getting the stone, go to the altar room with the lit torches
  168.      and stay there for a day.
  169.  
  170.  (Q) What is the Asthenal Ring?
  171.      It seems to be a fire resistence ring.  It's in the brazier on
  172.      the first level north and east of the main pit double door.
  173.      You will take temporary damage retreiving it.  It may be useful
  174.      in the hot "hole" on a level further down, and possibly entering
  175.      there with a rope ladder and the ring on may be worth trying.
  176.  
  177.  (Q) How do I get across the fire plates?
  178.      You need the leathers from the chest; wear them and put them back
  179.      when you are done (else the stairs won't come back).  Take only
  180.      one set for one person.  The character crossing the plates should
  181.      ideally wear the Asthenal Ring.  To getto the golem you *must* use
  182.      a torch and tinder box, not magic light.
  183.  
  184.  (Q) What is the answer to the gnome's riddle?
  185.      MOOSE!
  186.  
  187.  (Q) Can I get the sword and the stone?
  188.      The only way I've found to get both the sword and the Salamander Stone
  189.      and get out alive is to do things in this order:  Talk to Golem first 
  190.      time. Go to far SE chest and take stone *but* when offered chance to 
  191.      swap or not hit ESCAPE instead of choosing.  Then go back to Golem and
  192.      when he's done with the sword you'll get it.
  193.  
  194.  (Q) My druid and elf aren't allowed in the pit - help!
  195.      Use spells to disguise them or make them invisible so that they
  196.      can walk past the dwarf guards.
  197.  
  198.  (Q) Where are the hot plates?
  199.      In the pit, there's a shaft you can climb up or down. Go to the top,
  200.      search, and you'll find a key. Go down to the area filled with water
  201.      (you need to drain this by turning the wheel in room with the dwarfs)
  202.      Use a crowbar to open the slab, go down to this new level. There is 
  203.      one door you can oen with a blank wall behind it. the new key opens 
  204.      this door.
  205.  
  206.  
  207.  Gashok
  208.  
  209.      Situated just north of Lowangen, the town of Gashok has at least
  210.      one quest to solve.   
  211.  
  212.  (Q) I've heard the sword and bow of atherion (sp?) mentioned,
  213.      but haven't run into them in any of the dwarven pit/orc cave/phex
  214.      temple (i've been through them all in this or other games...).
  215.      where do you run into them?
  216.      To find these weapons you'll need to investigate the burnt out
  217.      mill in the town.  Ask around about it, one good place in particular
  218.      is the market place area.  The clues should lead you out of town
  219.      to Artherion, and you can then help him.
  220.  
  221.  
  222.  Lowangen
  223.  
  224.      This is the city under seige by an Orc army.
  225.      Here you will lose the Salamander Stone when you enter the city
  226.      with it.  If Antharon is with you, he will take it, if not, the 
  227.      stone will get lost in the crowd.  You need to recover the stone
  228.      and find the secret way out of the town.  Be prepared to lose the
  229.      real Stone again when you leave town!
  230.  
  231.  (Q) Can I sneak into Lowangen?
  232.      You'll have to give your non-magic items to the orcs first time
  233.      in, but after that you should find a secret passage in/out.
  234.      To keep your stuff put it in a warehouse or (much better) leave it 
  235.      with another party member outside the town in a temple (you can 
  236.      create just a "dummy" character or two for this).
  237.  
  238.  (Q) Where is Black Jandora
  239.      Four squares west of the eastern wall, about halfway up.
  240.      Or: 4 paces north of the Rod and Mare brothel in Colorful Flight.
  241.  
  242.  (Q) Who is Gavron?
  243.      Usually, a party who enters Lowangen carries the stone with them and 
  244.      get it stolen by Gavron.  To get it back you have to find him (wait
  245.      in the Orc Death tavern).  You will also find out about the fake 
  246.      stone if you get yours stolen.  Or ask Dragan (close to the western
  247.      wall) about Gavron.
  248.  
  249.  (Q) Where is Vidaria Leechbronn?
  250.      Her house is located in Eydal...1 pace east and 3 paces south of the
  251.      Canal Tavern.
  252.  
  253.  (Q) Where is Vinsalter?
  254.      Find the Temple of Rahja on your automap, Vinsalter is five steps 
  255.      west and one step south of there.
  256.  
  257.  (Q) How do I get into the castle?
  258.      You`ll find out if you find Dragan and ask him about travelling.
  259.      (This is important to do!).
  260.  
  261.  
  262.  The Swamp
  263.  
  264.      The swamp is in the middle of the main map.  
  265.  
  266.  (Q) How do I catch the Rantzy?
  267.      Equip a character with a net, then use it in combat, ie. equip the
  268.      net in that character's left hand.
  269.  
  270.  (Q) What do I do with the Swamp Rantzy wearing the necklace?
  271.      Catch him with the net.  Then find heather plants W of there.  When 
  272.      you get back near Lowangen use the 18th heather on him.  There are
  273.      also two documents related to this problem.  (Or: Go to where the 
  274.      heather is. Pluck each bush, until you find the one that makes the 
  275.      rantzy react. Throw away heathers that do not make him react.)
  276.  
  277.      To transform the character back into a human, have a character with
  278.      adequate skills hold the rantzy, the dcoument, and the magic heather.
  279.      Use the document, then use the heather. If you do not have adequate
  280.      healing skills, wait till you are about to enter Lowengrin. If your
  281.      party has a healer, you can cure his disease and adventure with him.
  282.  
  283.  (Q) How do you open the chest in the swamp?
  284.      Turn stepwise mode off to get into the chest.(!)  You should then
  285.      be able to click on or press SPACE by the chest to open it.  Some
  286.      people report this as being rather buggy though ... it may depend
  287.      on the character opening the chest.
  288.      [According to the sir-tech people, the only narrative requirements 
  289.       to open the chest are to have been to Lowangen, and to have talked 
  290.       to the witch (lady). You can email sirtech yourself 
  291.       "76711.33@compuserve.com", but if my experience is any measure, 
  292.       don't expect quick or intelligent responses.]
  293.  
  294.  (Q) How do I get into the tower?
  295.      Talk to the witch.  It seems wise NOT to pull up the witch's herb
  296.      garden before you try to speak with her.
  297.  
  298.  (Q) How do you appease the Fire Elemental?
  299.      Answer with one word at a time......
  300.      Love, Mercy, Pity, Justice, Life ... any of these will do.
  301.  
  302.  
  303.  Blood Peaks and the Orc Pit
  304.  
  305.      Herein lies a lot of fights, a couple of NPC's and the Salamader
  306.      Stone (if you lost it "to plan").   You are brought here if you
  307.      are captured by an orc patrol near Lowangen (which is NOT good as
  308.      you lose a lot of your kit).
  309.  
  310.  
  311.  Tiefhusen
  312.  
  313.      A port in the NW of the map, Tiefhusen contains the Temple of Phex
  314.      and is a place to go to find Star Trail.
  315.  
  316.  (Q) Who do I ask about Star Trail?
  317.      Try the priest in the Hesinde(?) temple, or ask in the tavern.
  318.  
  319.  (Q) Where is Hensgen?
  320.      You should be able to find him sitting by a tree outside the city 
  321.      walls (I think it's in the north, but I'm not sure).
  322.  
  323.  
  324.  The Phex Dungeon
  325.  
  326.      This dungeon is good for experience, though not a lot more.
  327.  
  328.  (Q) Can I escape the first skeleton trap in the Phex dungeon?
  329.      There is a way: you should find another scroll in that region. 
  330.      When you pick it up, the barrier vanishes
  331.  
  332.  (Q) What is the answer to the the riddle?
  333.       - NIGHT.
  334.  
  335.  (Q) How do I solve the "Memory Game" ?
  336.      You have to find the animal representing Phex.
  337.      Look into your Manual. It should become pretty clear.
  338.  
  339.  (Q) How do I get the Helmet and Shield of Phex ?
  340.      When you take these items, a Poltergeist appears and blocks your way
  341.      back out. He can be dispelled using the BANE GHOSTS spell.
  342.  
  343.  (Q) I searched the whole dungeon, but I still can't open some secret
  344.      passages. What must I do ?
  345.      Solve all the riddles. You also have to put 60 Ducats(sp?) into the
  346.      bowl standing on a desk (or it may be >50 Ducats, but by now 9
  347.      Ducats won't hurt you :)
  348.  
  349.  
  350.  Tjolmar
  351.  
  352.      Try here for the Temple of Nameless.
  353.  
  354.  (Q) Can someone please tell me how to finish this level?
  355.      Do you mean the door behind the secret passage in the south-eastern 
  356.      part of the level? You need a statue to open this door. Opposite the 
  357.      secret passage is  another secret door (on the west wall) and behind 
  358.      you'll find the statue.
  359.  
  360.  
  361.  The Final Dungeon and the Temple of Nameless
  362.  
  363.  (Q) How do I get in?
  364.      Look at the scroll you get from the Dwarf's house; it has the 
  365.      letters "2L 4R 4L" on it;  you have to push the walls is the right
  366.      order, ie. 2 Left, 4 Right and 4 Left from that passage.
  367.  
  368.  (Q) Which four-digit code do I have to enter on one of lowest floors?
  369.      The code is 1325 and I got the answer from someone else who never
  370.      explained how *they* got it.  Apparantly the code in the German
  371.      (original) version of the game is 1945; it's obtained as follows -
  372.      the answer is related to the message on the wall opposites the 
  373.      stairs.  You'll probably have a document with the word 'cult' on 
  374.      it. Look for the letters 'c','u','l' and 't' in the message (they 
  375.      should appear only once). Count the position of the letters starting 
  376.      from the beginning of the row they're in (NOT from the beginning of 
  377.      the word they're in)!
  378.  
  379.  (Q) How do I release the girl?
  380.      To free the NPC you have to use melt solid (if you have spent more
  381.      than 100 D to HESINDE(?) during the game she will help you by
  382.      increasing melt solid by 15 points; the girl NPC will help you on
  383.      the first two levels and then disappear (too much fear).
  384.  
  385.  (Q) What do I do with the 4 amulet chunks?
  386.      There is a crack near the southeast corner of the map.  It requires
  387.      a sun-shaped key to open a secret door.  Get all the amulet pieces 
  388.      (don't worry about putting them together) then immediately go to that
  389.      crack on the wall.  It should open once all the pieces are there.  I 
  390.      had to use teleport *a lot* to get those damn pieces. 
  391.  
  392.  (Q) Any other points?
  393.      - to get the key from the plant and go out of the room you have to 
  394.        split your group, but you can bring out all of them.
  395.      - the visible door (first level) is an illusion.
  396.  
  397.   
  398. ---------------------------------------------------------------------
  399.  
  400.   WEAPONS
  401.                        Attack  Defense
  402.                     Damage    Bonus   Bonus   Weight   Type
  403.  
  404. Knife            1-6    -3    -4     10    pointed
  405. Obsidian dagger        1-6    -2    -3     30    pointed
  406. Kukris mengbilar (*)    2-7    -3    -4     20    pointed
  407. Dagger            2-7    -2    -3     20    pointed
  408. Asthenil dagger         2-7     -2      -3       20     pointed
  409. Kukris dagger (*)    2-7    -2    -3     30    pointed
  410. Heavy dagger        3-8    -1    -2     30    pointed
  411. Foil            4-9     0    -1     30    pointed
  412. Epee            4-9     0    -1     35    pointed
  413. Rapier            4-9     0    -1     35    pointed
  414. Wolf knife        4-9     0    -1     50    pointed
  415.  
  416. Magic wand (+)        2-7     0     0     70    polearm
  417. Quarterstaff        2-7     0    -1     70    polearm
  418. Catchogre               3-8     -2      -3       30     polearm
  419. Trident                 4-9      0      -3       90     polearm
  420. Pike                    4-9     -1      -4      150     polearm
  421.  
  422. Whip                1-6     0    -6     60    edged wpn
  423. Grain flail        3-8    -2    -3    100    edged wpn
  424. Sickle             3-8    -3    -4     30    edged wpn
  425. Scythe             4-9    -3    -4    100    edged wpn
  426. Seal Slayer        4-9     0     0     60    edged wpn
  427. Cutlass            4-9     0    -1     70    edged wpn
  428. Sabre            4-9     0     0     60    edged wpn
  429. Mace            5-10     0     -2    110    edged wpn
  430. Kunchomer        5-10     0     -1     70    edged wpn
  431. Babak Bully             6-11    -1      -2      120     edged wpn
  432. Morning Star            6-11    -1      -3      120     edged wpn
  433. Gruufshark              7-12    -2      -4      180     edged wpn
  434. War Hammer              5-15    -2      -4      150     edged wpn
  435. Goupillon               6-21    -3      -4      240     edged wpn
  436.  
  437. Short sword             3-8      0      -1       40     sword
  438. Sword            5-10     0     0     80    sword
  439. Asthenil Sword          5-10     0       0       80     sword
  440. Sword of Artherion    6-11    +3    -1     80    sword
  441.  
  442. Rondracomb           4-14    -2    -2    150    2-handed
  443. Bastard sword        6-11    -1    -2    140    2-handed
  444. Two-handed sword    6-16    -2    -3    160    2-handed
  445. War axe            6-16    -1    -4    150    2-handed
  446.  
  447. Skraja            4-9     0    -2     90    axe
  448. Hatchet            5-10     0    -3    120    axe
  449. Halberd            5-10    -1    -3    150    axe
  450. Orc hook        6-11    -1    -3    120    axe
  451.  
  452. Short bow        4-9      0     0     20    missile
  453. Long bow        5-10     0     0     30    missile
  454. Bow of Artherion    7-12     0     0     30    missile
  455. Crossbow        7-12     0     0    200    missile
  456. Heavy crossbow        8-13     0      0    220    missile
  457.  
  458. Throwing knife          1-6     -3      -4       10     thrown
  459. Shurikan                2-7      0       0       15     thrown
  460. Born thorn              3-8     -1      -3       30     thrown
  461. Francesca               4-9     -1      -3       60     thrown
  462. Throwing axe            4-9     -1      -4      120     thrown
  463. Cutting tooth        5-10     0     0     50    thrown
  464.  
  465. (*) weapon carries poison
  466. (+) can hold special charges
  467.  
  468. Note certain weapons can only be used by certain character races.
  469.  
  470. ---------------------------------------------------------------------
  471.  
  472.   ARMOURS
  473.  
  474. Name           AR      Hind    At       Pa     Weight
  475.  
  476. Quilt Armor     2       2       1        1     120
  477. Leather Armor   3       3       1        2     180
  478. Toad Skin Armor 3       3       1        2     150
  479. Chain Shirt     4       4       2        2     320
  480. Scale Armor     5       4       2        2     480
  481.  
  482. Shield          1       0       0        0     140
  483. Iron Shield     2       1       0       -1     200
  484.  
  485. Leather Cap     1       0       0        0      90
  486. Pot Helm        2       1       0        1     100
  487. Iron Helm       3       2       1        1     180
  488.  
  489. Leather Greaves 1       0       0        0      70
  490. Chain Greaves   2       2       1        1      80 
  491. Plate Greaves   2       1       0        1     100
  492.  
  493. Skull girdle    -       -       -        -       10   Necrophobia -4
  494.  
  495.  
  496. ---------------------------------------------------------------------
  497.  
  498.   CREATURES
  499.  
  500. Name        Lvl    At  Pa  AR  MR  Att Dam    LP  AP
  501.  
  502. Orc         1      3   0    2 -17    1  3-8      13   0
  503. Stag Beetle     1      8   2    3  10    1  2-7      30   0
  504. Frost spider     1      9   0    1  10    1  2-7      16   0
  505. War Ogre    13     17  14    6   0    1  8-18      60   0
  506. Goblin         3      7   3    2   4    1  4-9    18   0
  507. Lion         1     11   6    1   4    2  5-10      40   0
  508. Elf         4     12   9    3   4   1  5-10   44  20
  509. Harpy         1     15  10    2  10    1  5-10   40   0
  510. Forest gnome     1     14   6    6   7   1  7-12   28   0
  511. Tusk tiger     1     15   7    1  -2    2  5-20      52   0
  512. Robber         8     15  12   3   5   1  7-12   57   0
  513. Deregon    (*)    10    8   6   2   6    1  7-12   62   0
  514. Exholt (*)    10     16  14   3   6   1  7-12   72   0
  515. Ogre         1    9   3   3  -2   1  8-18   48   0
  516. Arkanian     3    5   3   3  -3   1  5-10   36   0
  517. Gargoyle     1     10   5   6  12   1  7-12   60   0
  518. Dwarf undead     8    9   5   3   5   1  7-12   40   0
  519.  
  520. (*) Individual "NPC" in game.
  521.  
  522. This is not a complete list of adversaries!
  523.  
  524. Life Points are LPs observed from healthy opponents via spellcasting;
  525. these will vary for individual creatures.  It may be that other stats
  526. vary too (including for example their levels for orcs).
  527.  
  528. Beware the priests in Phex; they cast weapon-breaking spells.
  529.  
  530. ---------------------------------------------------------------------
  531.  
  532.   NPC's
  533.  
  534. There are a number of NPC's you can encounter.  These include:
  535.  
  536.  - Antharon some miles before Lowangen, he just needs the group to go 
  537.    there, but if you make the dwarfen pit with him, he stays with the 
  538.    group (until Lowangen, where he takes the Salamanderstone which will 
  539.    be stolen anyway)
  540.  - some sort of magician (GESTALTWANDLER) in the orc pit, it did not take 
  541.    him (after i knew waht he really wanted)
  542.  - some sort of Orc prisoner in the orc pit, he will just help you 
  543.    fighting and leave the group when you go out the pit
  544.  - a warrior (female) in the temple of the nameless god, all she thinks 
  545.    is that it is still cold (she was frozen), but she will help you in 
  546.    the first two levels.
  547.  
  548. ---------------------------------------------------------------------
  549.  
  550. That's all - please e-mail additions/corrections to tjc@ecs.soton.ac.uk
  551.