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Text File  |  1998-06-02  |  25KB  |  617 lines

  1. ****************************************************************************
  2. *                                                                          *
  3. *                       Outpost[tm] FAQ 09/08/94 V1.0                      *
  4. *                                                                          *
  5. ****************************************************************************
  6.  
  7. 1. Index
  8. ========
  9. 1.    Index
  10.  
  11. 2.    General Stuff
  12.   2.1    Legal Stuff
  13.   2.2     What other documents are available?
  14.   2.3    Are there any patches available?
  15.   2.4    Is there a ftp-site for Outpost?
  16.   2.5    Are there any save-games available?
  17.  
  18. 3.    Mines, Trucks, Smelters and the Spew
  19.   3.1    The relationship between mines, smelters, SPEW and storage tanks
  20.   3.2   Table of recources needed for building and operating structures
  21.   3.3   I'm running out of recources, my buildings are idle
  22.   3.4    How do ores get from the mines to the smelters?
  23.   3.5    Does dozing "roads" to the mines has any advantages?
  24.   3.6   Why do my trucks just sit in the warehouse?
  25.   3.7    When should I build a smelter?
  26.   3.8   When should I build a SPEW?
  27.   3.9   All my mines have run dry - what now?
  28.  
  29. 4.    Robots
  30.   4.1    I advised my factory to build robots but I cannot access them?
  31.   4.2    What does "out of communication range by x tiles" mean?
  32.   4.3   What are explorers for?
  33.   4.4    I saw an animation of my explorer getting destroyed - should I care?
  34.  
  35. 5.    Morale
  36.   5.1     Is there an easy way to keep the morale of my colony up?
  37.  
  38. 6.     Research
  39.   6.1   Possible Bug
  40.   6.2   The research-tree
  41.   6.3   Results of the different research topics
  42.   6.4   What are "bold new discoveries"?
  43.   6.5   What is this time traval thing?
  44.   6.6   I finished Basic Research but the topic is never indicated as 
  45.         "finished"?
  46.  
  47. 7.     Other Stuff
  48.   7.1   Cheat Keys
  49.   7.2   What can I do to make Outpost[tm] run faster?
  50.  
  51. 8.      "Final words" and Credits
  52.  
  53. 2.1 Legal stuff
  54. ===============
  55.  
  56.  Outpost[tm] is copyright and trademark by Sierra On-Line.
  57.  This text is copyright by Joerg Stenger. You may freely distribute this text
  58.  as long as you don't edit or change it in any way. You may not charge any
  59.  fee for the distribution or copying.
  60.  Joerg Stenger disclaims all warranty regarding the content of this text
  61.  and possible results, using the information contained in this text. 
  62.  Any opinions expressed in the text are the personal ones of Joerg Stenger.
  63.  Joerg Stenger is in no way related with Sierra On-Line, any of Sierra 
  64.  On-Line's employees or any other company.
  65.  
  66.  
  67. 2.2 What other documents are available?
  68. ======================================
  69.  
  70.  If you haven't done so, read careful through the readme-file,
  71.  that comes with Outpost[tm].
  72.  
  73.  There were number of useful hints in the NewsNet 
  74.  comp.sys.ibm.pc.games.strategic group.
  75.  
  76.  With the 1.1 patch there comes a file called: "oututor.txt", which
  77.  contains some useful hints.
  78.  
  79.  I have written a file with the title: "Outpost: How to start" in which I 
  80.  explain how you get a basic colony within short time.
  81.  
  82.  
  83. 2.3 Are there any patches available?
  84. =====================================
  85.  
  86.  Yes. As of today, Sierra has released one patch which updates Outpost
  87.  to version 1.1. Basicly the patch adds a "beginner" level and makes
  88.  recource management more realistic. It also corrects the help-file so
  89.  you will no longer get help on features that aren't available (like
  90.  mono-rails). Improved laboratories will now show up in the Master-Lab-
  91.  report.
  92.  
  93.  The patch is available at the Sierra BBS and at
  94.  wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/games/patches/outp11.exe.
  95.  
  96.  Sierra promised to release a further patch this fall, which shall add
  97.  the missing features (see the readme, what is missing).
  98.  
  99.  
  100. 2.4 Is there an ftp-site for Outpost[tm]?
  101. ======================================
  102.  
  103.  I don't know.
  104.  
  105. [If you know of any, drop me a note]
  106.  
  107.  
  108. 2.5 Are there any save-games available?
  109. =========================================
  110.  
  111.  I have read that on the Sierra BBS, some are available, I'm not aware of
  112.  any that are accessable from the internet.
  113.  
  114. [Could someone please upload them to a known anon-ftp site?]
  115.  
  116.  
  117. 3. Mines, Trucks, Smelters and the SPEW
  118. ======================================
  119.  
  120. 3.1 The relationship between mines, smelters, spew and storage tanks
  121. ====================================================================
  122.  
  123.  The smelter will process the ores from your mines whenever a truck brings
  124.  a load from them. The processed ores will be stored in storage tanks. 
  125.  You don't have any influence on what is stored in the tanks. 
  126.  
  127.  Your colony needs a certain "mixture" (see 3.2) of processed ores per turn. 
  128.  If one of them isn't available from the tanks, MPG from your SPEW will 
  129.  replace the missing part as long as the storage level of the SPEW allows 
  130.  it. 
  131.  If there isn't enough MPG available your buildings will go idle, due to
  132.  the lack of recources. 
  133.  
  134.  If there isn't enough room in your storage tanks you waste the processed
  135.  ores and your MPG storage-level will decrease very fast. Always keep an
  136.  eye on the storage level of your tanks and if you have only room for,
  137.  say, 200-100 units, built a new storage tank.
  138.  
  139.  
  140. 3.2   Table of recources needed for building and operating structures
  141. =======================================================================
  142.  
  143. Surface Structure |MetA|MetB|MetC|MetD|PrcA|PrcB|MinA|MinB|MinC|Power|People
  144. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  145. AgriDome  - build |  1 |    |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  3  |   2
  146.           - run +M|    |    |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  2  |   1
  147. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  148. CHAP      - build |  1 |    |  1 |  1 |  1 |    |  1 |    |  1 |  6  |   4
  149.           - run   |    |    |    |    |  1 |    |  1 |    |  1 |  5  |   4
  150. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  151. Mine      - build |  1 |    |    |    |    |    |  1 |    |    |  6  |   2
  152.           - run   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |  5  |   1
  153. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  154. Robot     - build |  1 |    |  1 |    |  1 |    |  1 |  1 |    |  4  |   2
  155. Command   - run   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |  3  |   1
  156. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  157. Smelter   - build |  1 |  1 |  1 |  1 |    |    |  1 |  1 |  1 |  6  |   4
  158.           - run   |  1 |  1 |  1 |  1 |    |    |  1 |  1 |  1 |  5  |   3
  159. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  160. Solar     - build |  1 |  1 |    |  1 |  1 |  1 |  1 |    |    |  2  |   2
  161. Receiver    run   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |     |   1
  162. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  163. SPEW      - build |  1 |    |  1 |  1 |    |    |  1 |  1 |  1 |  4  |   3
  164.           - run +M|    |    |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  3  |   2
  165. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  166. Storage   - build |  1 |  1 |    |    |    |    |    |    |    |  2  |   2
  167. Tanks     - run   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |  1  |
  168. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  169. Warehouse - build |  1 |    |    |  1 |    |    |  1 |    |    |  2  |   2
  170.           - run   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |  1  |   1
  171. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  172. Command Facility, Seed Factory, Seed Lander, Seed Power and Seed Smelter use
  173. no people, power, or resources to run.
  174.  
  175. Underground 
  176. Structure         |MetA|MetB|MetC|MetD|PrcA|PrcB|MinA|MinB|MinC|Power|People
  177. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  178. Commercial- build |  1 |  1 |    |  1 |    |    |  1 |    |    |  4  |   2
  179.           - run +M|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  3  |   2
  180. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  181. Factory   - build |  1 |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  4  |   3
  182.           - run +S|  1 |    |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  3  |   2
  183. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  184. Lab.      - build |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  4  |   3
  185.           - run   |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  3  |   2
  186. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  187. Medical   - build |  1 |  1 |  1 |    |    |  1 |  1 |  1 |  1 |  3  |   2
  188.           - run   |    |    |    |    |    |  1 |    |    |    |  2  |   2
  189. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  190. Park/     - build |  1 |    |    |    |    |    |  1 |  1 |  1 |  2  |   1
  191. Reservoir - run +M|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  1  |
  192. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  193. Residen-  - build |  1 |  1 |    |    |    |    |  1 |    |  1 |  3  |   2
  194. tial      - run +MS    |    |    |    |    |    |    |    |    |  2  |   1
  195. ------------------+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+------
  196. Under the "run" category, "+M" signifies additions to Morale, "+S" signifies
  197. additions to the MPG reserve.
  198.  
  199.  
  200. 3.3 I'm running out of recources, my buildings are idle
  201. =======================================================
  202.  
  203.  You have overextended. A golden rule in Outpost[tm] is not to construct
  204.  more than two structures at the same time. Keep in mind that a mine is 
  205.  also a structure that needs recources to be built.
  206.  
  207.  Make sure that you have a SPEW and enough room in your storage tanks.
  208.  
  209.  Stop all researching and producing in your factories,  doze some of the 
  210.  buildings that aren't necessary for surviving. Then doze every building 
  211.  under construction except the mines.
  212.  Never doze a mine that is under construction! You won't be able to build
  213.  a new one at this location.
  214.  
  215.  
  216. 3.4 How do ores get from mines to my smelter?
  217. =============================================
  218.  
  219.  Every time a mine is built, an "internal" truck is built, too. You never
  220.  will see any trucks, doing their work, though.
  221.  
  222.  
  223. 3.5 Does dozing "roads" to the mines has any advantages?
  224. ========================================================
  225.  
  226.  The "paved" roads were left out of version 1.0 and 1.1, but will
  227.  supposedly be included in in future versions.  What you can create through 
  228.  the bulldozing is a "dirt" road, and it does improve the flow/speed of 
  229.  resources from your mines.  The more rough terrain you can get rid of along 
  230.  the path from mine to colony, the better off you are.  This is a great way 
  231.  to use those dozers once you have all the in-town dozing done.
  232.  
  233.  
  234. 3.6 Why do my trucks just sit in the warehouse?
  235. ===============================================
  236.  
  237.  Since every mine has it's own truck you don't really need to produce extra
  238.  ones. 
  239.  Outpost[tm] doesn't allow you to use trucks, other than the "internal" 
  240.  trucks for the ore transportation.
  241.  It has been reported that at the harder levels the "internal" trucks 
  242.  will occasional have accidents. Then after the next turn a truck 
  243.  "disappeared" from a warehouse.
  244.  
  245.  
  246. 3.7 When should I build a smelter?
  247. ==================================
  248.  
  249.  Not before turn 130. Your Seed facilities, including the Seed smelter,
  250.  will completely break down around turn 150. Until then you must have 
  251.  your own smelter; keep in mind that a smelter needs processed ores to 
  252.  be operative, mostly MPG takes over that part.
  253.  At harder levels it is recommended two smelters because if one breaks 
  254.  down you can use the other to re-activate it.
  255.  
  256.  
  257. 3.8 When should I build a SPEW?
  258. ===============================
  259.  
  260.   As soon as possible because MPG can replace every other processed ore.
  261.  
  262.  
  263. 3.9 All my mines have run dry - what now?
  264. =========================================
  265.   
  266.   Depending, on which planet you have landed, it is possible to extend a
  267.   mine down to 4 levels. 
  268.   
  269.   If you have loaded a geological probe, the planet display will show
  270.   you, how deep you can dig.
  271.   
  272.   To extend a mine, place a robo miner on the deepest mining level of
  273.   it. You can find out this level by left-clicking on either the surface
  274.   structure or on the first underground (UG-1) level of that specific mine.
  275.   
  276.   During the constructing of the extention, the level from which you
  277.   extend will not produce any ores, i.e. if you extend a one-level mine,
  278.   it won't produce ores for 7-5 turns.
  279.  
  280.  
  281. 4. Robots
  282. =========
  283.  
  284. 4.1 I advised my factory to build robots but I cannot access them - why?
  285. ========================================================================
  286.  
  287.  To have access to your robots, two things are necessary:
  288.  - a warehose
  289.  - a roboter command.
  290.  
  291.  One robo command can control a maximum of ten robots, if you want
  292.  to operate more than this number, you have to build another robo-
  293.  command.
  294.  
  295.  
  296. 4.2 What does "out of communication range by x tiles" mean?
  297. ================================================
  298.  If you didn't pack a comm-sattelite you will need to build comm-towers 
  299.  if you want to use your robots far away from your colony.
  300.  
  301.  If you want to rely on comm-towers, you should use dozers to "feel out" 
  302.  the land around them.  Go out beyond the range of your colony and attempt 
  303.  to place a robodozer.  It should tell you it is out of range.  Move in 
  304.  gradually toward your colony until you find the furthest range at which 
  305.  you are allowed to build.  Doze that spot, and put your comm-tower there.
  306.  
  307.  
  308. 4.3 What are explorers for?
  309. ===========================
  310.  
  311.  According to the manual they discover new mines from time to time. 
  312.  
  313.  [Can anyone confirm that? It never happened to me.]
  314.  
  315.  
  316. 4.4 I saw an animation of my explorer getting destroyed -should I care?
  317. =======================================================================
  318.  
  319.  If you like, just build a new one. It will sit in the warehouse for
  320.  some turns and then dissappear (I guess it is somewhere out there,
  321.  doing it's work).
  322.  
  323.  
  324. 5. Morale
  325. =========
  326.  
  327. 5.1 Is there an easy way to keep the morale of my colony up?
  328. ============================================================
  329.  
  330.  Sure, just build parks and a recreational centers. Even when your
  331.  residentials get overcrowded, moral will stay high or even increase
  332.  and they don't cost you any recources, except during construction.
  333.  
  334.  
  335. 6. Research
  336. ===========
  337.  
  338. 6.1 Possible Bug
  339. ================
  340.  
  341.  It has been reported that there might be a bug, concerning the research.
  342.  Some people have researched completely the nano-tech tree and never got
  343.  a nano-tech facility while others report that research sub-trees "vanish"
  344.  without reason. 
  345.  
  346.  
  347. 6.2 The research tree
  348. =====================
  349.  
  350.  BASIC RESEARCH - Just keeps going..and going..and going...
  351.  
  352.  APPLIED RESEARCH
  353.  |
  354.  |-----ASTRONOMY
  355.  |
  356.  |-----ASTROPHYSICS
  357.  |     |--------BASIC ASTRONOMY
  358.  |     |--------PLANETARY ASTRONOMY
  359.  |     |--------STELLAR ASTRONOMY
  360.  |
  361.  |-----BIOLOGY
  362.  |     |--------MEDECINE
  363.  |     |        |--------GENETICS ->See Hot Lab
  364.  |     |        |--------PHARMACOLOGY
  365.  |     |                  |--------ALIEN PHARMACOLOGY
  366.  |     |
  367.  |     |--------EXOBIOLOGY
  368.  |     |--------PLANT BIOLOGY
  369.  |     |        |-------AGRICULTURE I
  370.  |     |
  371.  |     |--------PHYSIOLOGY
  372.  |     |--------ANATOMY
  373.  |     |        |-------COMPARATIVE PHYSIOLOGY
  374.  |     |
  375.  |     |--------EMBRYOLOGY
  376.  |     |--------IMMUNOLOGY
  377.  |     |--------ENTOMOLOGY
  378.  |     |--------ECOLOGY
  379.  |              |--------ALIEN
  380.  |                       |-------ATMOSPHERIC
  381.  |                       |-------TERRESTRIAL
  382.  |                       |-------MARINE
  383.  |
  384.  |-----CHEMISTRY
  385.  |     |--------BIOCHEMISTRY
  386.  |     |--------PHYSICAL CHEMISTRY
  387.  |     |        |-------METALLURGY
  388.  |     |        |-------MATERIALS PROCESSING
  389.  |     |
  390.  |     |--------QUANTUM CHEMISTRY
  391.  |
  392.  |-----PLANETARY SCIENCES
  393.  |     |--------METEOROLOGY
  394.  |     |--------GEOGRAPHY
  395.  |     |--------GEOLOGY
  396.  |              |-------TERRESTRIAL
  397.  |              |       |-------TECTONICS & EARTHQUAKES
  398.  |              |       |-------MINERALOGY
  399.  |              |       |-------VULCANOLOGY
  400.  |              |
  401.  |              |-------MINERAL RESOURCES
  402.  |              |       |-------TERRESTRIAL MINING
  403.  |              |       |-------EXTRATERRESTRIAL MINING
  404.  |              |
  405.  |              |-------ENGINEERING GEOLOGY
  406.  |
  407.  |-----MATHEMATICS
  408.  |
  409.  |-----COMPUTER SCIENCE
  410.  |     |--------ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  411.  |     |        |-------NANOTECHNOLOGY I ->See Hot Lab
  412.  |     |        |-------AI MANAGERS
  413.  |     |        |-------AI PERSONALITY PROBLEMS
  414.  |     |        |-------SPACE PROBE INTELLIGENCE
  415.  |     |        |-------ROBOTICS I
  416.  |     |                |-------AIRBOTS
  417.  |     |                |-------REPAIRBOTS
  418.  |     |                |-------HUMANOID WORKER REPLACEMENTS
  419.  |     |         
  420.  |     |--------ADVANCED PROCESSORS
  421.  |     |--------SYSTEMS ANALYSIS
  422.  |              |-------EFFICIENCY STUDIES I
  423.  |              |-------EFFICIENCY STUDIES II
  424.  |
  425.  |-----PHYSICS
  426.  |     |--------AEROSPACE
  427.  |     |        |-------WIND TUNNELS
  428.  |     |        |-------SPACECRAFT TESTING
  429.  |     |        |-------ORBITAL SPACE STATIONS
  430.  |     |        |-------SATELLITES & PROBES
  431.  |     |                |-------METEORSAT
  432.  |     |                |-------COMSAT/NAVSAT
  433.  |     |                |-------SOLAR POWER SATELLITE
  434.  |     |                |-------GEOLOGIC PENETRATOR PROBE
  435.  |     |                |-------WEATHERSAT
  436.  |     |                |-------ORBITAL OBSERVER
  437.  |     |                |-------FLYBY PROBE
  438.  |     |                |-------ULBI PROBE
  439.  |     |
  440.  |     |--------COMMUNICATIONS
  441.  |     |        |-------HARSH ENVIRONMENT SIGNALS PROCESSING
  442.  |     |        |-------SETI
  443.  |     |
  444.  |     |--------ORBITAL MECHANICS
  445.  |     |--------ELECTRICAL ENGINEERING
  446.  |     |        |-------ROBOTICS II
  447.  |     |
  448.  |     |--------OPTICS
  449.  |     |--------POWER GENERATION
  450.  |     |        |-------ALTERNATIVE ADVANCED SYSTEMS
  451.  |     |
  452.  |     |--------PROPULSION SYSTEMS
  453.  |     |        |-------STANDARD PROPULSION SPACECRAFT
  454.  |     |                |-------ASTEROID MINER
  455.  |     |                |-------HEAVY LIFTER
  456.  |     |                |-------LOW ORBIT FREIGHTER        
  457.  |     |
  458.  |     |--------THEORETICAL PHYSICS
  459.  |              |-------ANTIMATTER
  460.  |              |-------NUCLEAR PHYSICS
  461.  |              |-------PLASMA PHYSICS
  462.  |              |-------SUPERCONDUCTIVITY
  463.  |                      |-------QUANTUM MECHANICS
  464.  |                      |-------NANOTECHNOLOGY II -> See Hot Lab
  465.  |
  466.  |-----SOCIAL SCIENCES
  467.  |     |--------ECONOMICS
  468.  |     |--------POLITICAL SCIENCE
  469.  |     |--------PSYCHOLOGY
  470.  |     |        |-------TRADE NEGOTIATION
  471.  |     |        |-------ADVANCED TEACHING METHODS
  472.  |     |
  473.  |     |--------SOCIOLOGY
  474.  |     |        |-------SOCIAL STRATIFICATION
  475.  |     |        |-------INDUSTRIAL SOCIOLOGY
  476.  |     |        |-------CROWD PSYCHOLOGY
  477.  |     |        |-------CULTURAL CHANGE
  478.  |     |
  479.  |     |--------URBAN STUDIES
  480.  |              |-------CITY PLANNING
  481.  |              |-------POLICE SCIENCE
  482.  |
  483.  |-----HUMANITIES
  484.        |--------DRAMA
  485.        |--------FINE ARTS
  486.        |--------HISTORY
  487.        |--------MUSIC
  488.        |--------PHILOSOPHY
  489.  
  490.  HOT LAB
  491.  |
  492.  |-----BIOLOGY
  493.  |     |--------GENETICS
  494.  |              |-------GENETIC ENGINEERING
  495.  |                      |-------AGRICULTURE II
  496.  |
  497.  |-----COMPUTER SCIENCE
  498.  |     |--------NANOTECHNOLOGY I
  499.  |
  500.  |-----PHYSICS
  501.        |--------NANOTECHNOLOGY II
  502.                 |-------NANOMACHINES
  503.                         |-------ASSEMBLER
  504.                         |-------REPLICATOR
  505.                                 |-------CONSTRUCTION
  506.                                 |-------MINING
  507.                                 |-------MEDICAL
  508.                                 |-------TERRAFORMING
  509.                                 |-------FOOD PRODUCTION
  510.  
  511.  You need both Assembler and Replicator to continue with the 
  512.  nano machines even though they're listed under Replicator. If
  513.  there are other multiple prerequisites I don't know about them.
  514.  
  515.  
  516. 6.3 Results of the different research topics
  517. ============================================
  518.  
  519.  The following is some of what I've picked up about the results. I should
  520.  caution you that this list is not perfect. There were some results
  521.  that appeared on turns when I hadn't completed any research areas
  522.  (i.e., Nanotech Factory) and there are some that I'm sure require 
  523.  more than one research area, which I just listed with the research 
  524.  area that I completed when they appeared. For example, when I 
  525.  completed Basic Astronomy, I was suddenly able to build a spaceport.
  526.  I had already researched all of Physics, and I'm sure some of the
  527.  Aerospace stuff must be required.
  528.  
  529.  There are also some results I haven't listed because I wasn't sure
  530.  what research areas they were associated with. I think some of
  531.  them may have a built in delay; i.e., research the correct topics 
  532.  and a certain number of turns later Nanotech Factories appear
  533.  on the menu. If you can improve on this list please let me know.
  534.  
  535.  BASIC RESEARCH.........................Improved Laboratory
  536.  ASTROPHYSICS...........................Meteor Alert, Solar Flare Alert
  537.  BASIC ASTRONOMY........................Space Program
  538.  STELLAR ASTRONOMY......................Celestial Navigation
  539.  MEDECINE...............................Suspended Animation
  540.  ALIEN PHARMACOLOGY.....................Alien Virus Cure
  541.  EMBRYOLOGY.............................Infant Survival Improvement
  542.  QUANTUM CHEMISTRY......................Improved SPEW Facility
  543.  METEOROLOGY............................Weather Prediction
  544.  GEOGRAPHY..............................Mapping With Coordinates
  545.  TECTONICS & EARTHQUAKES................Earthquake Prediction
  546.  MINERALOGY.............................Improved Smelter Production
  547.  VULCANOLOGY............................Volcanic Prediction
  548.  TERRESTRIAL MINING.....................Find Mineral Resources Faster
  549.  EXTRATERRESTRIAL MINING................Improved Mine Production(?)
  550.  ENGINEERING GEOLOGY....................Road Building Improvement
  551.  ARTIFICIAL INTELLIGENCE................Hot Lab
  552.  AI MANAGERS............................Multiple AI
  553.  AI PERSONALITY PROBLEMS................No AI Problems
  554.  SPACE PROBE INTELLIGENCE...............Intelligent Space Probes
  555.  AIRBOTS................................Airborne Robots
  556.  REPAIRBOTS.............................Repair Robots
  557.  HUMANOID REPLACEMENT WORKERS...........Humanoid Workers, Improved Morale
  558.  EFFICIENCY STUDIES I...................Factory Production Increase
  559.  EFFICIENCY STUDIES II..................Tech Level Advance
  560.  SPACECRAFT TESTING.....................Spacedock, Space Facility, Space Lab
  561.  METEORSAT..............................Meteor Defense System
  562.  COMSAT/NAVSAT..........................Communication/Navigation Satellite
  563.  SOLAR POWER SATELLITE..................Solar Power Satellite
  564.  GEOLOGIC PENETRATOR PROBE..............Mass Driver(?)
  565.  WEATHERSAT.............................Weather Satellite
  566.  ORBITAL OBSERVER.......................Orbital Observer
  567.  HARSH ENVIRONMENT SIGNALS PROCESSING...Improved Communications
  568.  ALTERNATIVE ADVANCED SYSTEMS...........Geothermal Power
  569.  
  570.  There are a few others that are fairly obvious, i.e., Advanced 
  571.  Teaching Methods gives improved universities and Police Science
  572.  gives improved police stations, etc. but my note-taking didn't
  573.  capture them. All of the above are based on empirical evidence
  574.  alone, and I tried to avoid making assumptions about obviousness.
  575.  
  576.  
  577. 6.4 What are "bold new discoveries"?
  578. ====================================
  579.  
  580.  Bold new dicoveries just indicate that one of your labs has finished its
  581.  research. Sometimes it gives you improved kinds of stuctures, sometimes
  582.  there is no direct result but it opens a subtree of research. If you are 
  583.  doing only Basic Research, there will never be "physical" results.
  584.  
  585.  Check your laboratory report. Click on the "research topic" button and
  586.  then on results.
  587.  
  588.  
  589. 6.5 What's this time travel thing?
  590. ==================================
  591.  Just a joke without any (dis-)advantages. 
  592.  
  593.  
  594. 6.6 I finished Basic Research but the topic is never indicated as "finished"?
  595. =============================================================================
  596.  
  597.  It's like in reality, Basic Research is never finished.
  598.  
  599.  
  600. 7. Other Stuff
  601. ==============
  602.  
  603. 7.1 Cheat Keys
  604. ==============
  605.  
  606.  There are four cheat keys known, as of today:
  607.   CTRL-F9    activates your massdriver (if you have one)
  608.   CTRL-F10    brings up the desaster menue
  609.   CTRL-F11    gives you unlimited recources
  610.   CTRL-F12      brings up the population menue
  611.                 (you can manipulate morale-, education- and crime-level)
  612.  
  613.   
  614. 7.2 What can I do to make Outpost[tm] run faster?
  615. =================================================
  616.  
  617.  Get as