home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / op-crusd.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  70KB  |  1,357 lines

  1. Welcome to the Operation Crusader FAQ.  This is version
  2. 1.0 of that guide.  Thanks and a tip o' the hat to all those who 
  3. contributed. I've tried to cite everyone who contributed, so if
  4. I forgot to mention you, drop me a line.
  5.  
  6.        This article is provided as is without any express or implied
  7.        warranties.  While every effort has been taken to ensure the
  8.        accuracy of the information contained in this article, the
  9.        author/maintainer/contributors (take your pick) assume(s) no
  10.        responsibility for errors or omissions resulting
  11.        from the use of the information contained herein.
  12.  
  13.  
  14.         Bob
  15.         creel@bioch.tamu.edu
  16.  
  17.    What is Operation Crusader?
  18.         Operation Crusader is a game put out by Atomic Games 
  19. representing the situation around Tobruk from mid November 
  20. to mid December, 1941. In this area, the previous major action 
  21. by the Allies was Operation "Battleax", a poor attempt at the same 
  22. objectives  given to Operation "Crusader".  The Commonwealth army 
  23. had obtained nearly 500 tanks with five infantry divisions in  
  24. support and enjoyed a numerical advantage in the air. The 
  25. operational plan was to divide the Eighth Army into two parts: XIII 
  26. and XXX Corps. XIII Corps had most of the infantry was  given the 
  27. task of pinning and destroying the Italian frontier  garrison, then to 
  28. move in support of XXX Corps. XXX Corps was  to sweep around the 
  29. southern flank of the Axis forces, destroy  the Axis armoured 
  30. formations, and then, with XIII Corps, relieve the Tobruk defenders.
  31.  
  32.     Players have the option of taking either side in this conflict, 
  33. with their opponent being either the AI or another human. Playing 
  34. another human can be done in two ways, either via PBEM or by 
  35. the  two-player same-machine option. A variety of scenarios exist, ranging
  36. from simple (Il Duce's Finest) to difficult (Operation
  37. Crusader campaign).
  38.  
  39. ------------------
  40. Table of contents
  41. ------------------
  42. 1.   What is the relationship between the V for Victory (v4v) and 
  43.       the World at War (w@w) series?
  44. 2.   Hey, if the v4v series isn't being sold, how come I see it on 
  45.       CD-ROM?
  46. 3.   How can I contact Atomic Games?
  47. 4.   How do I subscribe/unsubscribe to Atomic's listserver?
  48. 5.   What is Atomic coming out with next?
  49. 6.   Any Game Specific Bugs?
  50. 7.   How can I attach one HQ to another HQ?
  51. 8.   What's that young woman on the calender saying when I 
  52.       click on her picture?
  53. 9.   In OC, where are my supply dumps?
  54. 10. What happened to minefields?
  55. 11. Hey, the brits don't have any engineers, what gives?
  56. 12. How to PBEM
  57. 13. Hey, where's the OOB for OC?
  58. 14. TEC Chart
  59. 15. OC tactics/strategy
  60.    1. The Italian Army: Strengths
  61.    1.A. What are Italian light tanks good for?
  62.    1.B Italian Foot soldiers: These boots were made for climbing.
  63.    1.C. Italian Mg Battalions:
  64.    2. General
  65.    2.A. Bunker Busting, killing tanks, supply
  66.    2.B Zones of Control (ZOC)
  67.    2.C. Headquarters (HQs)
  68.    3. Questions
  69.        Q. Is there a benefit to fortifying a hex  that is 
  70.        already dug in?
  71.  
  72.  
  73. ------------------------------------------------------------------
  74. 1. What is the relationship between the V for Victory (v4v) and 
  75. the World at War (w@w) series?
  76. ------------------------------------------------------------------
  77.         V4V was a series of four operational-level WWII land 
  78. wargames created by Atomic Games and published by 360 
  79. Pacific, Inc..  The WaW series, (also created by Atomic, but 
  80. published by Avalon Hill) is built on V4V, but represents a 
  81. complete rewrite of its predecessor.  The changes emphasize 
  82. more and better gameplay (read: Fun!), easier access to game 
  83. functions, greater accuracy and higher-quality graphics.  The 
  84. first release in the WaW series was Operation Crusader (set in
  85. North Africa; PC Gamer's Editor's Choice Award) followed by 
  86. Stalingrad, a massive treatment of this critical eastern-front 
  87. battle. In addition to new WaW titles, such as the upcoming 
  88. Kharkov, Atomic/AH will be revising the V4V titles and 
  89. upgrading them to the WaW standard. 
  90.  
  91. ------------------------------------------------------------------
  92. 2. Hey, if the v4v series isn't being sold, how come I see it on CD-ROM?
  93. ------------------------------------------------------------------
  94.       From March 1995 Atomic News
  95. Some of you may have read the series of articles in PC Gamer  
  96. concerning a contract on which someone forged my signature  
  97. (ie K. Z.). This contract  allowed a company to manufacture CD-
  98. ROM versions of our V for  Victory  games - which they did. 
  99. Even though we immediately  notified  them of the forgery and 
  100. they represented to PC Gamer  and us that they understood 
  101. they did not have the right to  make or  sell these CDs, they 
  102. ultimately decided to sell them. We are now  trying to track 
  103. down these bootleg CDs. If you see  any of them,  please let us 
  104. know where, when, about how many,  and how much  they 
  105. were selling for. I appreciate any help you  can give us. The
  106. address to send info to is  'sightings@atomic.com'. Be sure to 
  107. include  enough info so we can call the store if necessary. 
  108. Thanks. 
  109.  
  110. --------------------------------------------------------------
  111. 3. How can I contact Atomic Games?
  112. --------------------------------------------------------------
  113. Atomic monitors comp.sys.ibm.pc.games.strategic and 
  114. maintains a www web site at http://atomic.com. Game patches 
  115. are available at their ftp site atomic.com in the appropriate 
  116. directory. Atomic may be contacted at Compuserve 
  117. 72662,1333, internet feedback@atomic.com (see also 
  118. listserver). People who have America On Line accounts should 
  119. contact FishBo at LeadEaters@AOL.com. This is a new wargame 
  120. club that will be supporting Atomic's products. 
  121.  
  122. --------------------------------------------------------------
  123. 4. How do I subscribe/unsubscribe to Atomic's listserver?
  124. --------------------------------------------------------------
  125. This section was lifted directly from crusader- 
  126. request@atomic.com 
  127.  
  128.       This is the gateway to the Atomic Games 
  129. discussion groups.  In the language of the Internet, these 
  130. groups are called "mailing lists" because your email address is 
  131. added to an electronic mailing list.  Whenever anyone on a 
  132. mailing list sends a message to us, we automatically echo that 
  133. message to everyone else on that mailing list. 
  134. Atomic Games currently has two public mailing lists: one for 
  135. World at War: Operation Crusader and one for World at War: 
  136. Stalingrad.  Topics usually range from strategy and tactics to 
  137. reading lists to finding play-by-email opponents.  The lists are 
  138. constantly monitored by Atomic Games.  This gives you direct 
  139. access to the game designers and developers and it assures that 
  140. no one talks about the OJ Simpson trial or fuzzy bunnies.
  141.  
  142.  Also, membership to these lists is free of charge.  Your Internet 
  143. provider may have a charge but that's not set by us, nor do we 
  144. get any money at all for these lists.  Currently, we only know of 
  145. charges levied by CompuServe. 
  146.  
  147. Warnings
  148.  
  149. 1) Sometimes each list can generate 50+ messages a day.  The 
  150. newer and more popular the game, the more messages you'll 
  151. get.  If they get to be too much for you, you may want to try 
  152. the digest version of the list.  This will come to you three to 
  153. five times a week (depending on the lists traffic) and will 
  154. contain all the messages that were sent to the list since the last 
  155. digest version was mailed. 
  156.  
  157. 2) Remember that when you send a message to a mailing list, 
  158. EVERYONE on the list reads it.  But don't let this inhibit you.  
  159. The people on these lists are extremely polite, helpful, and 
  160. knowledgeable.  So, enjoy yourself, but know that everyone is 
  161. listening.
  162.  
  163.     To make the listserver more efficient, please use the
  164. following subject prefixes:
  165.  
  166.               BUG:     Bug reports
  167.               OPP:     Opponent wanted
  168.               SUGG:   Suggestions
  169.               TAC:     Tactics and Strategy
  170.               HIST:    Historical background/discussion relevant 
  171.                           to the game.
  172.               CHAT:   Legit Chat subjects include notifiying the list 
  173.                           of interesting topics elsewhere on the net, TV 
  174.                           shows, books, movies, etc.  PLEASE keep
  175.                           Chat messages brief and to a minimum.
  176.               SYS:      Annoucements and responses from Atomic - 
  177.                           (not for your use)
  178.  
  179.  
  180. How to Join
  181.     To join a list, you must "subscribe" to it by sending email to a 
  182. special address.  If you want to join the Crusader mailing list, 
  183. you'd send mail to: 
  184.  
  185.                                  crusader-request@atomic.com
  186.  
  187. Or for the digest version:
  188.                               crusader-d-request@atomic.com
  189.  
  190. Similarly, to join the Stalingrad list, you'd send mail to:
  191.  
  192.                                stalingrad-request@atomic.com
  193.  
  194. Or for the digest version:
  195.                             stalingrad-d-request@atomic.com
  196.  
  197. Once you have addressed your note, put the word SUBSCRIBE 
  198. as the subject. (To unsubscribe, put the word UNSUBSCRIBE as 
  199. the subject.)
  200.  
  201. Then send the message.  Usually within minutes, you will 
  202. recieve confirmation that you have been added to the list. 
  203. Depending on the time of day, you  may also start receiving 
  204. mail from the list almost immediately. Don't worry unless you 
  205. don't see mail for 24 hours.  The Internet can be a very twisted 
  206. place - literally.  Also, digest versions may not come for several 
  207. days. 
  208. In the event your mailing address changes, it would be the 
  209. wise to first send an UNSUBSCRIBE message to the  
  210. -request@atomic.com or -d-request@atomic.com address from 
  211. your old address and then resubscribe from your new address.  
  212. Otherwise, all the mail will still be going to your old address. 
  213.  
  214.                         The archive server
  215.                         -------------------
  216.  
  217. Every submission sent to this list is archived.  The size of the 
  218. archive depends on the limits set by the list maintainer (it is 
  219. very well possible that only, say, the last two mails sent to the 
  220. list are still archived, the rest might have expired).
  221.  
  222. You can look at the header of every mail coming from this list 
  223. to see under what name it has been archived.  The X-Mailing-
  224. List: field contains the mailaddress of the list and the file in 
  225. which this submission was archived.
  226.  
  227. If you want to access this archive, you have to send mails to 
  228. the -request
  229.  
  230.                         Subject: archive help
  231.  
  232. This archive server knows the following commands:
  233.  
  234.        get filename ...
  235.        ls directory ...
  236.        egrep case_insensitive_regular_expression filename ...
  237.        maxfiles nnn
  238.        version
  239.  
  240. Aliases for 'get': send, sendme, getme, gimme, retrieve, mail
  241. Aliases for 'ls': dir, directory, list, show
  242. Aliases for 'egrep': search, grep, fgrep, find
  243.  
  244. Lines starting with a '#' are ignored.
  245. Multiple commands per mail are allowed.
  246. Setting maxfiles to zero will remove the limit (to protect you 
  247. against yourself no more than maxfiles files will be returned 
  248. per request). Egrep supports most common flags.
  249.  
  250. Examples:
  251.       ls latest
  252.       get latest/12
  253.       egrep some.word latest/*
  254.  
  255. ---------------------------------------------------------------
  256. 5. What is Atomic coming out with next?
  257. ---------------------------------------------------------------
  258. We have been going around and around about how to handle 
  259. the V4V re-releases. We KNEW that we'd end up upgrading 
  260. them to the WaW series, although we were determined not to. 
  261. But in addition to that, we have just decided to, on a cases by 
  262. case basis, go even further. The first title, (formerly known as 
  263. V4V:Utah Beach) will be upgraded to the WaW series with 
  264. revised OBs, scenarios maps, and graphics.  All of the goodies 
  265. introduced w/Stalingrad and OC will be included (PBEM, 
  266. Toolbar, Overview Map, OB display, Supply System, Overruns 
  267. (umm..well you might not see too many of these!<g>), etc.).  The 
  268. scenario list has not been finalized, but will include several 
  269. from UB, as well as new ones covering the Omaha Beach area, 
  270. and a Utah/Omaha campaign.  And, as always, we've got the 
  271. hood up, and are extensively revising the engine to handle the 
  272. Normandy environment. Players familiar with UB, will have a 
  273. brand-new set of challenges!  We have similar plans for the VL, 
  274. Market Garden and GJS releases. VL is next on the list and will 
  275. be quite a different kettle of fish with the Stalingrad engine in 
  276. place!  Also, we have already announced that Kharkov ('43) 
  277. will be coming out this year. So, for W@W this year, we'll have: 
  278. Cherbourg to St. Lo (working title - formerly Utah Beach), 
  279. Velikiye Luki, and Kharkov. This is in addition to Beyond Squad 
  280. Leader and (hopefully) Blitzkrieg. (atomic)
  281.  
  282. ------------------------------------------------------------------
  283. 6. Any Game Specific Bugs?
  284. ------------------------------------------------------------------
  285.  
  286.         Several, but the meanest is that pesky pbem bug. a patch 
  287. is being made, but you may be lucky and recover if you 
  288. perform the following ritual
  289.  
  290. THIS PAGE LEFT BLANK ON PURPOSE
  291.  
  292.  
  293. -------------------------------------------------------------------
  294. 7.  How can I attach one HQ to another HQ?
  295. -------------------------------------------------------------------
  296. This is not in the OC manual.
  297. 1. Open the "HQ side window"
  298. 2. Click on the hex containing the regimental HQ
  299. 3. Repeatedly click on the arrow left to the HQ icon
  300.     in the "HQ side window" until the corps HQ icon
  301.     is displayed
  302. 4. The "attach" button will be activated and you just
  303.     press that
  304.  
  305. -------------------------------------------------------------------
  306. 8.  What's that young woman on the calender saying when I 
  307.      click on her picture?
  308. -------------------------------------------------------------------
  309. She's says "Don't, Please". According "Strangers in a strange 
  310. land" by Hans-Heir Stapfer (Squadron signals publications, Inc. 
  311. Number 6047) She's name was Shady Lady, a noseart of a B-
  312. 17G (42-97385) of the 398th Bomb Group based at 
  313. Nuthampstead, England. Crash landed at Rechicourt Le Chateau, 
  314. France on 8th September 1944. American fighters destroyed 
  315. the bomber before it could be recovered by the Germans (J. 
  316. Seppane).
  317.  
  318. -------------------------------------------------------------------
  319. 9. In OC, where are my supply dumps?
  320. -------------------------------------------------------------------
  321. The depots ARE on the map.  Your enemy's are not see by you, 
  322. but yours look like little towns.  There are several on the map 
  323. edges.  The Axis have one each around Bir Hakim, Gambut and 
  324. Bardia.  The Allies have 2 that move around the middle of the 
  325. map.  (They done move DURING the game.) You can hide the 
  326. troops and scan the map for them.  We intentionally didn't list 
  327. them and then move them around, so that the bad guys don't 
  328. zero in on them. (Atomic)
  329.  
  330. -------------------------------------------------------------------
  331. 10. What happened to minefields?
  332. -------------------------------------------------------------------
  333. The effect of minefields is factored into the overall effect of 
  334. fortifications
  335.  
  336. -------------------------------------------------------------------
  337. 11. Hey, the brits don't have any engineers, what gives?
  338. -------------------------------------------------------------------
  339.         Needless to say, a controversial topic.
  340.  
  341.           Eric Young, the games designer/researcher feels that at 
  342. this point in the war, the British did not use their engineers as 
  343. homogenous entities, as did the Germans.  Instead, they spread 
  344. them out among all of their units and the AT values of the 
  345. British units reflect that.  In response to the question about 
  346. then allowing the British HQs and such to build fortifications, he 
  347. says (as best as I can remember) that they didn't during this 
  348. battle. (Atomic)
  349.  
  350. Why shouldn't the British be able to build fortifications? 
  351. Though it was not in their doctrine to have combat engineers, 
  352. they did have engineering assets assigned to Division and at 
  353. Corps level. They should probably be allowed to convert some 
  354. of the wadis to trail hexsides also since they did provide 8th 
  355. army with bridging equipment. Gosh, us wargamers are picky! 
  356. (B. Wood)
  357.  
  358. ---------------------------------------------------------------------
  359. 12. How to PBEM
  360. ---------------------------------------------------------------------
  361.                        The Not Nearly Canonical Treatise on 
  362.                                   How to Send Binary Files
  363.                                      Through the Internet
  364.  
  365. by Carl D. Fago  (cdf1@psu.edu)  (Comments and corrections 
  366. welcome)
  367. Mac details provided by P. Gabrillo 
  368. (GABRILLOP@STU.ADMIN.USFCA.EDU)
  369.  
  370. During the playtesting of Atomic's Stalingrad wargame I found that 
  371. many people on the Internet didn't know how to send binary files to 
  372. someone else on the internet. This is necessary if you have 
  373. internet access and want to play the game using the excellent PBEM 
  374. facility included in the game.  In addition, the ability to play 
  375. computer wargames via PBEM is expanding as the capabilities of the 
  376. programmed artificial intelligence for these games continues to be 
  377. on the order of a bright lemming.  (Apologies to the lemmings.)
  378.  
  379. First, a little history.  The internet was developed as a non-
  380. centralized communications and command and control system that 
  381. would survive a nuclear attack.  Thus, there is no one place that 
  382. is the internet.  It is a collection of linked mainframe, 
  383. workstations and personal computers at government institutions, 
  384. universities, businesses, and personal homes.
  385.  
  386. As one can see, this system would be inherently chaotic and it is.  
  387. There are innumerable configurations of different hardware 
  388. platforms and capabilities. 
  389.  
  390. Now for people to be able to communicate with one another some 
  391. unified system needed to be developed to exchange written 
  392. information and ideas. Computers use 8 bit bytes as their main of 
  393. information.  Each byte has 256 possible bit combinations.  To 
  394. represent our alphabet, not all 256 possible combinations were 
  395. needed.  Plus, communications back then were not nearly as reliable 
  396. so the system designers reserved one bit to use for error checking 
  397. leaving 128 bit combinations (7 bits out of 8) to represent text.  
  398. Thus, the most basic email system only looks at or transmits the 
  399. first 7 bits in any byte that gets transmitted to it.  The 8th bit 
  400. it would use for its own purposes of error checking.
  401.  
  402. Now, a binary file as would be generated by a computer game 
  403. system to be able to exchange information during PBEM play relies 
  404. on all 8 bits of each byte.  If you were to send the binary file to your  
  405. opponent using email, each 8th bit would be corrupted as it would  
  406. be used by the email systems. Thus, your opponent would receive 
  407. the file but it would be so much garbage and you both would be  
  408. frustrated that he couldn't use the file.  But people still wanted  to 
  409. send binary files via email as that is often the only way some  people 
  410. have to exchange files.  So some bright person came up with  the idea 
  411. of encoding the binary file so that it could be  represented by a file 
  412. of text that an email system would transmit  without corrupting.  In 
  413. short, this system takes each 7 bits of the  binary file and writes the 
  414. corresponding alphabetic representation  to  another file. This second 
  415. file would appear as text and since  it is pure text, it can be sent via 
  416. an email system without being  inherently corrupted on the other 
  417. end.  Also, as you can tell, the  second file would be generally 8/7 the 
  418. size of the original file. 
  419.  
  420. Now, as the recipient of such a text file, one would only need to 
  421. reverse the algorithm to reconstruct the original binary file.
  422.  
  423. There are actually a couple of different algorithms that can do 
  424. this process.  Sample algorithms are uuencoding (on PC, Mac and 
  425. Unix) and BinHex (Mac and PC at least).  Some differences in 
  426. encoding schemes would be which alphabetic characters it would use.  
  427. Some computers 20 years ago wouldn't send lower case characters so 
  428. some encoding schemes would use less than the 128 7 bit 
  429. combinations.  It really doesn't matter what encoding scheme is 
  430. used so long as you and your opponent use the same encoding 
  431. schemes.
  432.  
  433. So, now, to send a binary file to your opponent, you would have a 
  434. program that encodes the binary file.  You would run the program on 
  435. your binary file.  The output would be a text file that you would 
  436. send to your opponent via your favorite email program.  One way to 
  437. do this is to import the text file into the text editor that your 
  438. email program uses to let you write your messages.
  439.  
  440. Having received your mail, your opponent would save the message in 
  441. a file, decode the file with the decoding program and then use the 
  442. resulting binary file.  Real simple!
  443.  
  444. On unix systems there are often utilities included that are named 
  445. uuencode and uudecode.
  446.  
  447. For PC compatibles, there are a number of possible utilities.  My 
  448. favorite is uuencode.exe and uudecode.exe developed by Richard 
  449. Marks.  It is available from many different ftp sites such as 
  450. oak.oakland.edu or ftp.wustl.edu. Look for a file named 
  451. UUEXE???.ZIP where ??? would be the version number. 
  452.  
  453. For macintosh systems there are similar utilities that are 
  454. available. UULite, UUundo and UUTool are some example encoding 
  455. programs for the Mac. UULite is the most common because it is 
  456. robust and bigger than the others in terms of handling files.  FTP 
  457. sites where these utilities can be found include sumex-
  458. aim.stanford.edu, nic.funet.fi, src.doc.ic.ac.uk or ftp.wustl.edu.
  459.  
  460. Ok, there is one other useful utility that can be used in this 
  461. process...a compression utility.  It is always easier, and 
  462. sometimes cheaper, to send  a smaller file than a larger one. The 
  463. PBEM files generated by the game can generally be made smaller.  
  464. The compression programs examine the binary file for repeating 
  465. sequences of bits.  They then replace the long repeating sequences 
  466. with a smaller tag keeping track of what long sequences are 
  467. represented by the smaller tags. When a compressed file is 
  468. uncompressed, the smaller tags are then substituted by the longer 
  469. sequences to reconstruct the file.  The more repeating sequences, 
  470. the more the original binary file can be compressed.
  471.  
  472. There are utilities available that implement the compression 
  473. algorithms making the PBEM files significantly smaller.  Popular 
  474. algorithms are pkzip, zoo, sit and compress.
  475.  
  476. A popular unix compression scheme is 'compress'.  Files compressed 
  477. with 'compress' have a .Z file extension. To reverse the process, 
  478. the unix utility 'uncompress' would be used.  Utilities are 
  479. available for the Mac and PC than can compress and uncompress 
  480. these .Z files.  PKZIP and ZOO are popular on the PC while SIT is 
  481. popular on the Mac.  SIT is actually not a very good if you send one 
  482. between mac and pc.  Try ZipIt, Zippop, Macgzip, Macunzip, and 
  483. Maczip.  they are all compatible with pkzip/unzip files on Dos.  
  484. Again, there are utilities available for each platform to deal with 
  485. the compression schemes used on the other platforms.  To get one of 
  486. these programs, check the ftp sites I listed previously.
  487.  
  488. An additional advantage of the compression routines is that many of 
  489. them include error checking so that if the compressed file gets 
  490. corrupted along the way, the routine will tell you that something 
  491. went wrong.  Your opponent can then ask you to resend your file 
  492. without possibly screwing up the PBEM game by running
  493. a corrupt PBEM game file.
  494.  
  495. Note that I have not mentioned exactly how to use the particular 
  496. encode/decode/compression routines.  There are too many out there 
  497. to go over each individually.  As you obtain the routines, they 
  498. will each have their own instructions and possibly more detailed 
  499. explanations of how they work.
  500.  
  501. Also note that cross-platform games are now possible because there 
  502. are common compression and encoding/decoding routines.  These 
  503. routines also allow cross-system (CI$ to GEnie to Internet) play 
  504. since they rely only on email capability.  The Mac user on CI$ can 
  505. play a game with a PC clone user on GEnie.
  506.  
  507. To conclude how to exchange PBEM game files via email, here is a 
  508. short synopsis
  509.  
  510. 1)  Generate your binary PBEM game file that you want to send.
  511.  
  512. 2)  Reduce the size of the file using your favorite compression 
  513.     routine.
  514.  
  515. 3)  Convert the compressed binary file to a text file using 
  516.     uuencode.
  517.  
  518. 4)  Email the resulting text file to your opponent.
  519.  
  520. 5)  Your opponent saves the email in a file.
  521.  
  522. 6)  Your opponent decodes the text file with uudecode into your 
  523.     compressed binary file.
  524.  
  525. 7)  Your opponent decompresses the binary file with the compliment 
  526.     of your favorite compression routine.
  527.  
  528. 8)  Your opponent now has your original PBEM game file.
  529.  
  530. And that's it.  I hope that this has helped and I invite corrections from
  531. those who know more than I do.
  532.  
  533. ------------------------------------------------------------------
  534. 13. Hey, where's the OOB for OC?
  535. ------------------------------------------------------------------
  536.  
  537.         there isn't one in the manual, but someone compiled it for 
  538. us (L. Bouton) The following is the order of battle of the 8th 
  539. army at the start of the campaign game.  All the information is 
  540. taken directly from AH's Operation Crusader by laboriously 
  541. looking at each unit on the map and copying down the various 
  542. characteristics.  The mind does wander in such exercises.  If 
  543. you notice any errors, let me know and I'll do something 
  544. (correct the errors?)
  545.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  546. 8th Army HQ                             0       4       6       0       2
  547. 16      Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  548. KDG-XXX Mechanized Recon                9       9       7       3       6
  549.  
  550. 29th Indian Infantry Brigade HQ         0       2       7       0       1
  551. 1-29-5IN        Motorized Infantry      8       8       7       0       2
  552. 2-29-5IN        Motorized Infantry      8       8       7       0       2
  553. 3-29-5IN        Motorized Infantry      8       8       7       0       2
  554. 6-SA-XXX        Mechanzied Recon        9       9       7       3       6
  555.  
  556. 11th Indian Infantry Brigade HQ         0       2       7       0       1
  557. 1-11-4IN        Motorized Infantry      9       9       7       0       2
  558. 2-11-4IN        Motorized Infantry      9       9       7       0       2
  559. 3-11-4IN        Motorized Infantry      9       9       7       0       2
  560.  
  561.                                         AS      DS      QU      RA
  562. 1-4IN   Motorized Artillery             6       3       7       11
  563. 8-XIII  Motorized Artillery             6       3       6       11
  564.  
  565.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  566. 70th Infantry Div HQ                    0       4       6       0       2
  567. 2       Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  568. 13      Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  569. 14      Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  570. 57      Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  571. 89      Motorized Heavy Flak            2       2       6       0       14
  572. 1-14-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  573. 2-14-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  574. 3-14-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  575. 4-14-70 Motorized Anti-tank             1       1       6       0       2
  576. 1-16-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  577. 2-16-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  578. 3-16-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  579. 4-16-70 Motorized Anti-tank             1       1       6       0       2
  580. 1-23-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  581. 2-23-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  582. 3-23-70 Motorized Infantry              9       9       6       0       3
  583. 4-23-70 Motorized Anti-tank             1       1       6       0       2
  584. 2-23-9Aus       Motorized Infantry      9       9       6       0       3
  585.  
  586.                                         AS      DS      QU      RA
  587. 144-70  Motorized Artillery             6       3       6       11
  588. 1RHA-70 Motorized Artillery             6       3       6       11
  589. 104 RHA-70      Motorized Artillery     6       3       6       11
  590. 107 RHA-70      Motorized Artillery     6       3       6       11
  591.  
  592.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  593. Carpathian Brigade HQ                   0       2       6       0       1
  594. 1-Carpathian    Infantry                8       8       6       0       2
  595. 2-Carpathian    Infantry                8       8       6       0       2
  596. 3-Carpathian    Infantry                8       8       6       0       2
  597. 4-Carpathian    Motorized MG Infantry   5       10      6       0       3
  598. Carpathian      Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  599.  
  600. 32nd Tank Brigade HQ                    0       2       7       0       1
  601. 1-RTR-32        Tank                    2       2       7       1       1
  602. 4-RTR-32        Tank                    4       4       1       10      5
  603. 7-RTR-32        Tank                    2       2       7       2       1
  604.  
  605.                                         AS      DS      QU      RA
  606. Carpathian      Motorized Artillery     6       3       6       11
  607.  
  608.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  609. XXX Corps HQ                            0       4       6       0       2
  610.  
  611. 22nd Guard Infantry Brigade HQ          0       2       7       0       1
  612. 9RB-22  Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  613. 3CG-22  Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  614.  
  615.                                         AS      DS      QU      RA
  616. 51-22   Motorized Artillery             6       3       6       11
  617.  
  618.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  619. 4th Armored Brigade HQ                  0       2       7       0       1
  620. 4-SA-XXX        Mechanized Recon        9       9       7       3       6
  621. 1-102-XXX       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  622. 8 Hussars-4     Tank                    4       4       7       6       6
  623. 3 RTR-4 Tank                            4       4       7       6       6
  624. 5 RTR-4 Tank                            4       4       7       6       6
  625.  
  626.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  627. 7th Armored Div HQ                      0       4       7       0       2
  628.          3 x Dummy Inf                  0       1       1       0       0
  629.          3 x Dummy Tank                 0       1       1       0       0
  630.  
  631.                                         AS      DS      QU      RA
  632.          3 x Dummy Art                  0       0       1       0
  633.  
  634.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  635. 7th Tank Brigade HQ                     0       2       7       0       1
  636. 7 Hussars-7     Tank                    4       4       7       10      5
  637. 2-RTR-7 Tank                            4       4       7       10      5
  638. 6-RTR-7 Tank                            4       4       7       10      5
  639. 2-102-XXX       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  640.  
  641.                                         AS      DS      QU      RA
  642. 2 RHA-XXX       Motorized Artillery     6       3       6       11
  643.  
  644.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  645. 22nd Tank Brigade HQ                    0       2       7       0       1
  646. 11 Hussars-7    Tank                    9       9       7       3       6
  647. 2-RGH-7 Tank                            4       4       7       6       6
  648. 3-CLV-7 Tank                            4       4       7       10      5
  649. 4-CLL-7 Tank                            4       4       7       10      5
  650. 3-102-XXX       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  651.  
  652.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  653. 7th Support Group Brigade HQ            0       2       7       0       1
  654. 1-KRRC-7        Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  655. 2-Rifle Bde-7   Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  656. 1-3RHA-7        Motorized Anti-tank     1       1       7       0       2
  657. 2-3RHA-7        Motorized Anti-tank     1       1       7       0       2
  658.  
  659.                                         AS      DS      QU      RA
  660. 4 RHA-7 Motorized Artillery             6       3       7       11
  661.  
  662.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  663. 1st South African Infantry Div HQ       0       4       4       0       2
  664. 1-1SA-1SA       Motorized Anti-tank     1       1       4       0       2
  665. 2-1SA-1SA       Motorized Anti-tank     1       1       4       0       2
  666. 3-1SA-1SA       Motorized Anti-tank     1       1       4       0       2
  667. 3-1SA   Mechanized Recon                9       9       4       3       6
  668. RPS - 1SA       Motorized MG Infantry   5       10      4       0       4
  669. 1RNC-1-1SA      Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  670. 2RNC-1-1sa      Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  671. 1TS-1-1SA       Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  672. SAI-5-1SA       Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  673. 2RB-5-1SA       Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  674. 3TS-5-1SA       Motorized Infantry      8       8       4       0       2
  675.  
  676.                                         AS      DS      QU      RA
  677. 3-1SA   Motorized Artillery             6       3       4       11
  678. 4-1SA   Motorized Artillery             6       3       4       11
  679. 7-1SA   Motorized Artillery             6       3       4       11
  680.  
  681.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  682. XIII Corps HQ                           0       4       6       0       2
  683. 1-65-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  684. 2-65-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  685. 3-65-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  686. 1-73-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  687. 2-73-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  688. 3-73-XIII       Motorized Anti-tank     1       1       6       0       2
  689.  
  690.                                         AS      DS      QU      RA
  691. 7-XIII  Motorized Artillery             14      3       6       22
  692. 64-XIII Motorized Artillery             14      3       6       22
  693. 86-XIII Motorized Artillery             14      3       6       22
  694.  
  695.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  696. 4th Indian Infantry Div HQ              0       4       7       0       2
  697. 1       Motorized Light Flak            5       5       6       0       5
  698.  
  699.                                         AS      DS      QU      RA
  700. 25-4IN  Motorized Artillery             6       3       7       11
  701. 31-4IN  Motorized Artillery             6       3       7       11
  702.  
  703.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  704. 7th Indian Infantry Brigade HQ          0       2       7       0       1
  705. 1-7-4IN Motorized Infantry              9       9       7       0       2
  706. 2-7-4IN Motorized Infantry              9       9       7       0       2
  707. 3-7-4IN Motorized Infantry              9       9       7       0       2
  708.  
  709.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  710. 1st Tank Brigade HQ                     0       2       7       0       1
  711. CIH-4IN Mechanized Recon                3       3       7       0       0
  712. 8-RTR-1 Tank                            4       4       7       8       4
  713. 42-RTR-1        Tank                    4       4       7       10      5
  714. 44-RTR-1        Tank                    4       4       7       10      5
  715.  
  716.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  717. 2nd New Zealand Infantry Div HQ 0       4       7       0       2
  718. 27NZ-2NZ        Motorized MG Infantry   5       10      7       0       4
  719. 1-7NZ-2NZ       Motorized Anti-tank     1       1       7       0       2
  720. 2-7NZ-2NZ       Motorized Anti-tank     1       1       7       0       2
  721. 3-7NZ-2NZ       Motorized Anti-tank     1       1       7       0       2
  722. 2NZ-2NZ Mechanized Recon                9       9       7       3       6
  723.  
  724.                                         AS      DS      QU      RA
  725. 4-2NZ   Motorized Artillery             6       3       7       11
  726. 5-2NZ   Motorized Artillery             6       3       7       11
  727. 6-2NZ   Motorized Artillery             6       3       7       11
  728.  
  729.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  730. 4th NZ Infantry Brigade HQ              0       2       7       0       1
  731. 1-4-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  732. 2-4-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  733. 3-4-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  734.  
  735.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  736. 5th NZ Infantry Brigade HQ              0       2       7       0       1
  737. 1-5-2NZ Motorized Infantry              4       4       7       0       0
  738. 2-5-2NZ Motorized Infantry              4       4       7       0       0
  739. 3-5-2NZ Motorized Infantry              4       4       7       0       0
  740. 4-5-2NZ Motorized Infantry              4       4       7       0       0
  741.  
  742.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  743. 6th NZ Infantry Brigade HQ              0       2       7       0       1
  744. 1-6-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  745. 2-6-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  746. 3-6-2NZ Motorized Infantry              9       9       7       0       3
  747.  
  748.  
  749. On 27th of November                     AS      DS      QU      AC      AT
  750. 2nd South African Infantry Div HQ       0       4       5       0       2
  751. 1 ILH-3-2SA     Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  752. 1 RDC-3-2SA     Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  753. 1 RLI-3-2SA     Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  754.  
  755. On 27th of November
  756.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  757. UMR-4-2SA       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  758. 2RDC-4-2SA      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  759. KR-4-2SA        Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  760. 2TS-6-2SA       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  761. 1SAP-6-2SA      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  762. 2SAP-6-2SA      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  763. 7-SA    Mechanized Recon                9       9       5       3       6
  764. 1-2SA-2SA       Motorized Anti-tank     1       1       5       0       2
  765. 2-2SA-2SA       Motorized Anti-tank     1       1       5       0       2
  766. 3-2SA-2SA       Motorized Anti-tank     1       1       5       0       2
  767. DM-2SA  Motorized MG Infantry           5       10      5       0       4
  768.  
  769.                                         AS      DS      QU      RA
  770. 1-2SA   Motorized Artillery             6       3       5       11
  771. 2-2SA   Motorized Artillery             6       3       5       11
  772. 3-2SA   Motorized Artillery             6       3       5       11
  773.  
  774.  
  775.  
  776.         Total Attack Points     616
  777.         Total Defense Points    702
  778.         Average Quality         6.1
  779.         Total Armor Points      136
  780.         Total Anti-tank Points  365
  781.  
  782.         Total Barrage Points    168
  783.         Total Support Points    72
  784.         Average Quality         5.7
  785.         Average Range           12
  786.  
  787. AS      Attack Strength/Barrage Strength
  788. DS      Defense Strength/Support Strength
  789. QU      Quality
  790. AC      Armor Strength
  791. AT      Anti-tank Strength
  792. RA      Range
  793.  
  794. --------------------------------------------------------------------
  795. 14. TEC Chart (Courtesy of Greg "hammerhead" Martin)
  796. --------------------------------------------------------------------
  797.  
  798. HEX         FINAL       ARTILLRY    FINAL       CLOSE AIR  ARMOR  ANTI-
  799. TYPE       STRENGTH                COMBAT ODDS   SUPPORT          TANK
  800.  
  801.  
  802. HAMMADA                                                           X 2 D
  803.  
  804.  
  805. BUNKER     X 2.5 D      X 0.25 A  IGNOR RETREAT
  806.                                    -X 3 A                         X 2 D
  807.  
  808. CITY                    X 0.5 A    -X 3 A                         X 2 D
  809.  
  810.  
  811. LAND
  812. MARK         NEE:     NO           EXTRA              EFFECT
  813.  
  814.  
  815. ENTRENCHED  X 2 D       X 0.5 A                 X 0.5 A           X 1.5 D
  816.  
  817.  
  818. DUG
  819. IN         X 1.5 D      X 0.5 A                 X 0.5 A           X1.25 D
  820.  
  821.  
  822. SALT
  823. MARSH     ENTRENCH      TAKES     EIGHT     TURNS      TO      BUILD!!
  824.  
  825.  
  826. WADI       NON-ART
  827.            X 0.5 A                                       ON ROAD
  828.                                                           X0.5 A
  829.                                                         OFF ROAD
  830.                                                           X0.25A
  831.  
  832. ESCARP
  833. MENT       NON-ART
  834.            X 0.05 A
  835.  
  836.  
  837. NOTES ON FORMULATIONS:
  838.  
  839. A=ATTACKER  D=DEFENDER   X=MULTIPLICATION OPERATOR [NOT A VARIABLE].
  840.  
  841. Greg,
  842.  
  843. I just looked over your chart, and found a couple thingsI'd like 
  844. to point out.
  845.  
  846. 1. Under Close Air Support for Bunker and City, I believe
  847.     the strength is reduced as well.
  848.  
  849. 2. Under final Combat odds for Entrenched and Dug in, there
  850.     should be a -2 and -1 odds shift as well.
  851.  
  852. 3. For escarpment, perhaps a note saying ZOCs do not
  853.     extend across.
  854.  
  855. 4. I'm not sure about this one for wadi, but aren't
  856.     infantry effected by attacking across a road (.5) vs
  857.     non-road (.25) as well?
  858.  
  859. 5. Salt Marsh has 8 turns to build an entrenchment, is that
  860.     true for Dig In?  And no mention that you have to be on
  861.     a road to even enter. (B. Sielski)
  862.  
  863.  
  864. -------------------------------------------------------------------
  865. 15. OC tactics/strategy
  866. -------------------------------------------------------------------
  867.  
  868. The best strategy/tactics ideas are found in the manual, but here 
  869. are some general and scenario specific comments.A place to discuss 
  870. our favorite use of some units, methods of carrying out our 
  871. missions, and general strategy. As for strategy articles, be 
  872. careful, your PBEM opponent may be watching. 
  873.  
  874. 1.The Italian Army: Strengths
  875.  
  876. 1.A. What are Italian light tanks good for?
  877.  
  878. Though certainly not armour in the sense we would like to use 
  879. armour, Italian light tanks are useful.
  880.  
  881. 1) Local reconnaisance, you don't feel too bad when one gets 
  882.     crushed.
  883.  
  884. 2) They are overrun proof, so stack 'em with artillery or HQs, 
  885.     just in case the enemy gets some marauding armour behind 
  886.     your lines. An idea might be to split them up and assign one to 
  887.     each Axis HQ for security.
  888.  
  889. 3) Dump security, a good place for those unmotivated, yet mobile 
  890.     blackshirts too.
  891.  
  892. 4) Mobile AT units, better than AT companies for having a bit of
  893.     an armour value (see 2).
  894.  
  895. 5) Stack them behind a defense line. The brits might be a bit 
  896.     taken by them; they could be M13/40s. While in the back, 
  897.     dig in fall back positions.
  898.  
  899. 1.B Italian Foot soldiers: These boots were made for climbing.
  900.  
  901. Weak, lacking equipment, and easily destroyed by armour, the best 
  902. use for them are:
  903.  
  904. 1) They are the only units that can cross escarpments or wadis
  905.      at non-track or non-road hexes. They could help you get that 
  906.      bridgehead to capture 'the Angle' (That hex near the south
  907.      edge of the N-S escarpment with a track running through it); 
  908.      not to mention the difficult terrain around Tobruk.
  909.  
  910. 2) Other than that, send some to guard dumps and use 'em to build 
  911.     and maintain defense lines (most of them will be doing this 
  912.     around Tobruk).
  913.  
  914. 1.C. Italian Mg Battalions:
  915.  
  916. Weak on the attack, they do have high mobility, good defensive 
  917. values and excellent AT values.
  918.  
  919. 1) Reconassiance, deep in the enemy rear they can survive at least 
  920. one attack from enemy Reccs, one of the more common things you 
  921. will run into once the enemy finds out he better send something to 
  922. guard his supply lines. They can then run so fast, you can get lost in 
  923. the sands.
  924.  
  925. 2) Important component of a mobile defense, especially if the front 
  926. line consists mostly of foot soldiers. these guys can do pretty good 
  927. damage to Stuarts, and paired with Flak, can stop Cruisers. (B. Wood)
  928.  
  929. 2. General
  930. 2.A. Bunker Busting, killing tanks, supply
  931.         HQs can be bombarded greater than two hexes and be hurt if 
  932. the odds exceed 1.0 
  933.  
  934. Bunker Busting; another superb tactic I experienced as the Allies 
  935. in Tobruk and use now myself is using probes to inflict fatigue 
  936. points on units in bunbker hexes or any tough nut for that manner. 
  937. This takes time, but it will were a defender out if you keep it 
  938. up. My favored way to use it is with NZealanders at night, esp AT 
  939. companies and the 5NZ as probers(even 0.0 odds will do harm and if 
  940. units are not too far apart in size, damage is @1%) then hit them 
  941. with at least one assault with a stack or two of strong 
  942. NZealanders at 2am followed up with assaults all day. Great for 
  943. reducing Bardia or prying Germans out of Escarpment passes.
  944.  
  945. Raids on Depots: Take them at 6am for maximum capture of supply, 
  946. 2am for stoppages. The latter does not work too well with road 
  947. depots, their never seems to be anything there at 2am and nothing 
  948. seems to arrive if you leave and come back.
  949.  
  950. Killing tanks; absolute best way is artillery. Set up artillery 
  951. killing zones and lure your opponents armour too close and slam 
  952. them. Armour is also vulnerable to air of course, but I find 
  953. artiller too be far more reliable. I prefer air for stoping strong 
  954. enemy stacks or bombarding hexes I know the enemy is in that is a 
  955. natural strong point, like for the axis, the escarpment passes in 
  956. the north.
  957.  
  958. In Crusader, some of the depots are not even mentioned, most 
  959. importantly a huge one (a conduit actually, for it seems all axis 
  960. westedge supply sources comes through it) at or near Bir Hackiem. 
  961. Take that on a 6am turn and ruin the axis supply for a few turns. 
  962. (B. Wood)
  963.  
  964. 2.B Zones of Control (ZOC)
  965.  
  966. The rule book explains the mechanics of ZOCs quite well, but their 
  967. are some subtleties we all should know. ZOCs are reduced when you 
  968. attack a unit, the higher the odds the better it seems. ZOCS are 
  969. reduced from fatigue and disruption. ZOCs are reduced in bad 
  970. weather. Units having superb quality ratings relevant to bad ones 
  971. they are in contact with have a good chance of infiltrating the 
  972. weak guys. Combine these undestandings with say, my bunker busting 
  973. notes, and you can bypass bunkers to cut them off. Also good to 
  974. remember if got to extract some folks or to cut up an enemy line. 
  975. Another thing, All out Assaults can provide a means of bypassing 
  976. enemy ZOCS. If someone is defending a hex near a bunker as 
  977. otherwise it would be cut off, any odds (>3.0) All out assault may 
  978. well make his predicament worse. (sometimes it is best not to 
  979. defend a hex). If you have a tough nut to crack, maybe a night 
  980. attack in a storm or no moon will be the solution you need. (B. 
  981. Wood)
  982.  
  983. 2.C. Headquarters (HQs)
  984. I would have to say one of the most wasted combat units in the 
  985. game are HQs. HQs? you say. Yes. Though having no attack strength 
  986. they are proven (for me) good assets in a battlefield role. 
  987. Usually they have very good AT strengths and good defense 
  988. strengths. These only get better as the game goes on with the true 
  989. combat units beating each other up. Avoid putting HQs in the front 
  990. line, but plan to have that happen. Stack two artillery units 
  991. together (also possesing good defense and above average AT 
  992. strengths) and a HQ together, and while you artillery sets up or 
  993. fires away, use the HQ to dig in. Use your HQs in coordination to 
  994. build a base line/defense where you are going to commit offensive 
  995. operations. This base provides a variety of functions.
  996.  
  997.    1) Safer places for HQs and artillery (combined um def strength,
  998.        @12, AT, @12)
  999.  
  1000.    2) Excellent anvil for enemy penetrators to run into and then 
  1001.        trap with as your counter attack forces hammer the enemy 
  1002.        penetration point and forcing the enemy onto the anvil.
  1003.  
  1004.    3) A superb rally point in the event of withdrawing beat up or 
  1005.        worn out units for recovery.
  1006.  
  1007.    4) Flank protection. For the really guttsy, HQs can make good 
  1008.        dummies as long as you stay on your side of the Battlefield.
  1009.        Some may complain about HQ step losses giving 'away' VPS, 
  1010.        but I say worry about VP in the last third of the game and 
  1011.        the crippling of the enemy army in the first two thirds. 
  1012.        Ruining of an enemy army while saving something of yours 
  1013.        will guarantee VP sites in the end. (B. Wood)
  1014.  
  1015.  
  1016. 3. Questions
  1017. Q. I don't understand this. Is there a benefit to fortifying a hex 
  1018. that is  already dug in? Can't you fortify a hex to its full 
  1019. capacity of 9  companies? (Surely you can.)
  1020.  
  1021. Fortifying a hex provides more benefit than just digging in.  
  1022. Check in the manual for the exact specs.  (e.g. AT strength is 
  1023. doubled in fortified hexes, as opposed to 1.5 times for being dug-
  1024. in.)
  1025.  
  1026. Fortifications represent trenches, mines, bunkers...  Digging in 
  1027. is mostly just foxholes/sangars plus the organization of the units 
  1028. into a defensive stance.
  1029.  
  1030. The advantage of digging in over-capacity is because fortifying a 
  1031. dug-in hex reduces the stacking capacity (of those works) by half 
  1032. (FRU).  The motivation for doing this sort of thing is to maximize 
  1033. the engineering batallions.  It takes an engineer 12 turns to 
  1034. build a 9 companie fortification.  Whereas it takes an engineer 
  1035. only 4 turns to "convert" a 15 capacity dug-in into an 8 capacity 
  1036. fortification. You *can* dig-in enough capacity for 15 companies 
  1037. in a single hex, even though that many units cannot actually be in 
  1038. that hex concurrently. This is done in case the hex gets 
  1039. fortified.  Remember that the capacity of a dug-in hex in reduced 
  1040. when it gets fortified.
  1041.  
  1042. The following is the order of battle of the Panzer Armee Afrika 
  1043. at the start of the campaign game.  All the information is taken 
  1044. directly from AH's Operation Crusader by laboriously looking at
  1045. each unit on the map and copying down the various 
  1046. characteristics.  The mind does wander in such exercises.  If you
  1047. notice any errors, let me know and I'll do something (correct the 
  1048. errors?)
  1049.  
  1050.  
  1051.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1052. Pz Armee Afrika HQ                      0       4       6       0       2
  1053. 30 DAK  Motorized Heavy Flak            1       1       7       0       7
  1054. I-53 DAK        Motorized Light Flak    5       5       7       0       5
  1055. I-6 DAK Motorized Heavy Flak            3       3       7       0       21
  1056.         3 x Dummy Infantry              0       1       2       0       0
  1057.         2 x Dummy Armor                 0       1       2       0       0
  1058.  
  1059.                                         AS      DS      QU      RA
  1060.         1 x Dummy Artillery             0       0       2       0
  1061.  
  1062.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1063. DAK HQ                                  0       4       6       0       2
  1064. 1-300-DAK       Motorized Infantry      1       1       7       0       1
  1065. 2-300-DAK       Motorized Infantry      1       1       7       0       1
  1066. 3-300-DAK       Motorized Infantry      1       1       7       0       1
  1067. III-255-90      Motorized Heavy Inf     12      12      7       0       6
  1068. III-347-90      Motorized Heavy Inf     12      12      7       0       6
  1069. Genova  Machine Gun Infantry            4       8       5       0       4
  1070. 368-DAK Motorized Heavy Flak            3       3       7       0       21
  1071. 33-15   Mechanized Recon                12      12      8       3       8
  1072.  
  1073.                                         AS      DS      QU      RA
  1074. 362 DAK Motorized Artillery             3       1       7       15
  1075. 364 DAK Motorized Artillery             4       1       7       15
  1076. 350 GAF Motorized Artillery             4       2       4       10
  1077. 149 DAK Motorized Artillery             4       2       7       10
  1078.  
  1079.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1080. 21st Panzer Div HQ                      0       4       7       0       2
  1081. 2 MG Bat        Motorized Heavy Inf     11      11      7       0       6
  1082. 8 MG Bat        Motorized Heavy Inf     11      11      7       0       6
  1083. 200-21  Motorized Engineers             9       9       7       0       6
  1084. 1-33-21 Motorized Light Flak            5       5       7       0       5
  1085. 616-21  Motorized Heavy Flak            3       3       7       0       21
  1086. 605-21  Panzer                          3       3       7       3       12
  1087. 1-39-21 Motorized Anti-tank             1       1       7       0       3
  1088. 2-39-21 Motorized Anti-tank             1       1       7       0       5
  1089. 3-21    Mechanized Recon                12      12      7       3       8
  1090.  
  1091.                                         AS      DS      QU      RA
  1092. II-155-21       Motorized Artillery     6       3       8       10
  1093.  
  1094.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1095. 104th Regiment HQ                       0       2       7       0       1
  1096. I-104-21        Armored Infantry        11      11      7       3       5
  1097. II-104-21       Armored Infantry        11      11      7       3       5
  1098. III-104-21      Armored Infantry        11      11      7       3       5
  1099.  
  1100.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1101. 5th Panzer Regiment HQ                  0       2       7       0       1
  1102. I-5-21  Panzer                          6       6       7       12      12
  1103. II-5-21 Panzer                          6       6       7       12      12
  1104.  
  1105.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1106. 15th Panzer Div HQ                      0       4       8       0       2
  1107. 33-45   Motorized Engineers             9       9       8       0       6
  1108. 1-200-15        Motorized Infantry      9       9       8       0       3
  1109. 192-DAK Motorized Light Flak            5       5       7       0       5
  1110. 1-33-15 Motorized Anti-tank             1       1       8       0       3
  1111. 2-33-15 Motorized Anti-tank             1       1       8       0       5
  1112. II-25-DAK       Motorized Heavy Flak    3       3       7       0       21
  1113.  
  1114.                                         AS      DS      QU      RA
  1115. 33-15   Motorized Artillery             7       2       8       14
  1116. 140-15  Motorized Artillery             7       2       8       14
  1117. I-115-15        Motorized Artillery     3       1       8       6
  1118.  
  1119.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1120. 115th Regiment HQ                       0       2       7       0       1
  1121. I-115-15        Armored Infantry        11      11      8       3       5
  1122. II-115-15       Armored Infantry        11      11      8       3       5
  1123.  
  1124.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1125. 8th Panzer Regiment HQ                  0       2       7       0       1
  1126. I-8-15  Panzer                          6       6       8       12      12
  1127. II-8-15 Panzer                          6       6       8       12      12
  1128.  
  1129.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1130. 90th Afrika Div HQ                      0       4       7       0       2
  1131. 900-90  Motorized Engineers             10      10      7       0       5
  1132. 580-90  Mechanized Recon                12      12      7       3       8
  1133. 841-DAK Motorized Light Flak            5       5       7       0       5
  1134. 613-90  Motorized Light Flak            5       5       7       0       5
  1135. I-18-DAK        Motorized Heavy Flak    3       3       7       0       21
  1136.  
  1137.                                         AS      DS      QU      RA
  1138. I-155-DAK       Motorized Artillery     7       2       7       14
  1139. III-155-DAK     Motorized Artillery     7       2       7       14
  1140. 533-DAK Motorized Artillery             4       2       7       10
  1141. 557-DAK Motorized Artillery             7       2       7       14
  1142. 529-DAK Motorized Artillery             7       2       7       14
  1143. 523-DAK Motorized Artillery             7       2       7       14
  1144. 528-DAK Motorized Artillery             7       2       7       14
  1145. 190-90  Motorized Artillery             3       1       7       6
  1146. 1-902-DAK       Motorized Artillery     4       1       7       15
  1147. 408-DAK Self Propelled Artillery        7       2       7       14
  1148.  
  1149.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1150. 155th Regiment HQ                       0       2       7       0       1
  1151. I-155-90        Motorized Infantry      10      10      7       0       3
  1152. II-155-90       Motorized Infantry      10      10      7       0       3
  1153. III-155-90      Motorized Infantry      10      10      7       0       3
  1154.  
  1155.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1156. 361th Regiment HQ                       0       2       7       0       1
  1157. I-361-90        Motorized Infantry      9       9       7       0       2
  1158. II-361-90       Motorized Infantry      9       9       7       0       2
  1159.  
  1160.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1161. XXI Corp HQ                             0       4       4       0       2
  1162.  
  1163.                                         AS      DS      QU      RA
  1164. 1 I     Motorized Artillery             3       1       4       6
  1165. 2 I     Motorized Artillery             3       1       4       6
  1166. 1 II    Motorized Artillery             4       2       4       10
  1167. 2 II    Motorized Artillery             4       2       4       10
  1168.  
  1169.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1170. 17th Pavia Div. HQ                      0       4       5       0       2
  1171. 17 MG-17        Machine Gun Infantry    4       8       5       0       4
  1172. I-27-17 Infantry                        6       6       5       0       2
  1173. II-27-17        Infantry                6       6       5       0       2
  1174. III-27-17       Infantry                6       6       5       0       2
  1175. I-28-17 Infantry                        6       6       5       0       2
  1176. II-28-17        Infantry                6       6       5       0       2
  1177. III-28-17       Infantry                6       6       5       0       2
  1178. 17-17   Motorized Anti-Tank             1       1       5       0       3
  1179. 59th CCNN       Motorized Infantry      6       6       4       0       2
  1180. 60th CCNN       Motorized Infantry      6       6       4       0       2
  1181. I-17    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1182. 17-17   Engineers                       7       7       5       0       4
  1183. IV-26-17        Motorized Heavy Flak    3       3       5       0       21
  1184.  
  1185.                                         AS      DS      QU      RA
  1186. I-26-17 Motorized Artillery             3       1       5       6
  1187. II-26-17        Motorized Artillery     3       1       5       6
  1188. III-26-17       Motorized Artillery     4       2       5       10
  1189.  
  1190.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1191. 25th Bologna Div. HQ                    0       4       5       0       2
  1192. 25 MG-25        Machine Gun Infantry    4       8       5       0       4
  1193. I-40-25 Infantry                        6       6       5       0       2
  1194. II-40-25        Infantry                6       6       5       0       2
  1195. III-40-25       Infantry                6       6       5       0       2
  1196. I-39-25 Infantry                        6       6       5       0       2
  1197. II-39-25        Infantry                6       6       5       0       2
  1198. III-39-25       Infantry                6       6       5       0       2
  1199. 25-25   Motorized Anti-Tank             1       1       5       0       3
  1200. 32nd CCNN       Motorized Infantry      6       6       4       0       2
  1201. I-25    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1202. 25-25   Engineers                       7       7       5       0       4
  1203. IV-10-25        Motorized Heavy Flak    3       3       5       0       21
  1204.  
  1205.                                         AS      DS      QU      RA
  1206. I-10-25 Motorized Artillery             3       1       5       6
  1207. II-10-25        Motorized Artillery     3       1       5       6
  1208. III-10-25       Motorized Artillery     4       2       5       10
  1209.  
  1210.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1211. 27th Brescia Div HQ                     0       4       4       0       2
  1212. 27 MG-27        Machine Gun Infantry    4       8       4       0       4
  1213. I-20-27 Infantry                        6       6       4       0       2
  1214. II-20-27        Infantry                6       6       4       0       2
  1215. III-20-27       Infantry                6       6       4       0       2
  1216. I-19-27 Infantry                        6       6       4       0       2
  1217. II-19-27        Infantry                6       6       4       0       2
  1218. III-19-27       Infantry                6       6       4       0       2
  1219. 27-27   Motorized Anti-Tank             1       1       4       0       3
  1220. 56th CCNN       Motorized Infantry      6       6       4       0       2
  1221. I-27    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1222. 27-27   Engineers                       7       7       4       0       4
  1223. IV-57-27        Motorized Heavy Flak    3       3       4       0       21
  1224.  
  1225.                                         AS      DS      QU      RA
  1226. I-57-27 Motorized Artillery             3       1       4       6
  1227. II-57-27        Motorized Artillery     3       1       4       6
  1228. III-57-27       Motorized Artillery     4       2       4       10
  1229.  
  1230.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1231. 55th Savona Div HQ                      0       4       5       0       2
  1232. 55 MG-55        Machine Gun Infantry    4       8       5       0       4
  1233. I-15-55 Infantry                        6       6       5       0       2
  1234. II-15-55        Infantry                6       6       5       0       2
  1235. III-15-55       Infantry                6       6       5       0       2
  1236. I-16-55 Infantry                        6       6       5       0       2
  1237. II-16-55        Infantry                6       6       5       0       2
  1238. III-16-55       Infantry                6       6       5       0       2
  1239. 55-55   Motorized Anti-Tank             1       1       5       0       3
  1240. 7th CCNN        Motorized Infantry      6       6       4       0       2
  1241. I-55    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1242. 55-55   Engineers                       7       7       5       0       4
  1243. IV-12-55        Motorized Heavy Flak    3       3       5       0       21
  1244.  
  1245.                                         AS      DS      QU      RA
  1246. I-12-55 Motorized Artillery             3       1       5       6
  1247. II-12-55        Motorized Artillery     3       1       5       6
  1248. III-12-55       Motorized Artillery     4       2       5       10
  1249.  
  1250.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1251. 102nd Trento Div HQ                     0       4       5       0       2
  1252. 551 MG-102      Machine Gun Infantry    4       8       5       0       4
  1253. I-61-102        Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1254. II-61-102       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1255. III-61-102      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1256. I-62-102        Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1257. II-62-102       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1258. III-62-102      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1259. I-7B-102        Motorized Infantry      9       9       6       0       3
  1260. II-7B-102       Motorized Infantry      9       9       6       0       3
  1261. III-7B-102      Motorized Infantry      9       9       6       0       3
  1262. 1-200-102       Motorized Anti-Tank     1       1       5       0       3
  1263. 2-200-102       Motorized Anti-Tank     1       1       5       0       3
  1264. IV-12-55        Motorized Heavy Flak    3       3       5       0       21
  1265. 102-102 Motorized Light Flak            5       5       5       0       5
  1266. 51-102  Motorized Engineers             7       7       5       0       4
  1267.  
  1268.                                         AS      DS      QU      RA
  1269. I-46-102        Motorized Artillery     3       1       5       6
  1270. II-46-102       Motorized Artillery     3       1       5       6
  1271. III-46-102      Motorized Artillery     4       2       5       10
  1272.  
  1273.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1274. XX Corp HQ                              0       4       4       0       2
  1275. 1-XX    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1276. 2-XX    Light Tank                      2       2       5       2       2
  1277. 3-XX    Tank                            3       3       6       6       6
  1278. 5-XX    Tank                            3       3       6       6       6
  1279. 21-XX   Tank                            3       3       6       6       6
  1280. 52-XX   Tank                            3       3       6       6       6
  1281. RECAM   Mechanized Recon                12      12      7       4       6
  1282.  
  1283.                                         AS      DS      QU      RA
  1284. 1-2     Motorized Artillery             3       1       4       6
  1285. 2-2     Motorized Artillery             3       1       4       6
  1286. 3-2     Motorized Artillery             4       2       4       10
  1287. 4-2     Motorized Artillery             4       2       4       10
  1288.  
  1289.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1290. 101st Trieste Div HQ                    0       4       5       0       2
  1291. 101-HW-101      Motorized MG Infantry   4       8       5       0       4
  1292. I-65-101        Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1293. II-65-101       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1294. III-65-101      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1295. I-66-101        Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1296. II-66-101       Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1297. III-66-101      Motorized Infantry      8       8       5       0       2
  1298. I-9B-100        Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1299. II-9B-100       Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1300. III-9B-100      Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1301. 40th HW-9B-101Motorized MG Inf          4       8       5       0       4
  1302. 8B-101  Armored Infantry                10      10      7       3       5
  1303. 1-101-101       Motorized Anti-Tank     1       1       5       0       3
  1304. 2-101-101       Motorized Anti-Tank     1       1       5       0       3
  1305. 21-101  Motorized Light Flak            5       5       5       0       5
  1306. 101-101 Motorized Engineers             7       7       5       0       4
  1307.  
  1308.                                         AS      DS      QU      RA
  1309. I-21-101        Motorized Artillery     3       1       5       6
  1310. II-21-101       Motorized Artillery     3       1       5       6
  1311. III-21-101      Motorized Artillery     4       2       5       10
  1312. IV-21-101       Motorized Artillery     4       2       5       10
  1313.  
  1314.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1315. 132nd Ariete Div HQ                     0       4       7       0       2
  1316. 1-2-132 Motorized Anti-Tank             1       1       7       0       3
  1317. 2-2-132 Motorized Anti-Tank             1       1       7       0       3
  1318. RECoN C Mechanized Recon                8       8       7       2       4
  1319. 7-132   Tank                            3       3       7       6       6
  1320. 8-132   Tank                            3       3       7       6       6
  1321. 9-132   Tank                            3       3       7       6       6
  1322. IV-132-132      Motorized Light Flak    5       5       7       0       5
  1323.         2 x Dummy Infantry              0       1       1       0       0
  1324.         1 x Dummy Tank                  0       1       1       0       0
  1325.  
  1326.                                         AS      DS      QU      RA
  1327. I-132-132       Motorized Artillery     3       1       7       6
  1328. II-132-132      Motorized Artillery     3       1       7       6
  1329. III-132-132     Motorized Artillery     4       2       7       10
  1330.  
  1331.  
  1332.                                         AS      DS      QU      AC      AT
  1333. 8th Regiment HQ                         0       2       7       0       1
  1334. I-8B-132        Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1335. I-8B-132        Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1336. I-8B-132        Motorized Infantry      9       9       7       0       3
  1337.  
  1338.  
  1339.         Total Attack Points     825
  1340.         Total Defense Points    931
  1341.         Average Quality         5.1
  1342.         Total Amor Points       138
  1343.         Total Anti-tank Points  741
  1344.  
  1345.         Total Barrage Points    200
  1346.         Total Support Points    74
  1347.         Average Quality         4.4
  1348.         Average Range           7.3
  1349.  
  1350. AS      Attack Strength/Barrage Strength
  1351. DS      Defense Strength/Support Strength
  1352. QU      Quality
  1353. AC      Armor Strength
  1354. AT      Anti-tank Strength
  1355. RA      Range
  1356.  
  1357.