home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / nba95.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  37KB  |  760 lines

  1.           ######        ##### #################         #######
  2.           ########      ##### #####         #####    #############
  3.           #####  ###    ##### #####         #####   #####     #####
  4.           #####   ###   ##### #################    #################
  5.           #####    ###  ##### #####         ##### #####         #####
  6.           #####     ### ##### #####         ##### #####         #####
  7.           #####       ####### #################   #####         #####
  8.                                                                      
  9.           ###########################################################
  10.           ###   ###########           ###  #######  ###           ###
  11.           ###   ###############   ########  #####  ####  ############
  12.           ###   ###############   #########  ###  #####          ####
  13.           ###   ###############   ##########     ######  ############
  14.           ###           ###           #######   #######           ###
  15.           ###########################################################
  16.                                                                            
  17.                                       '95
  18.               Unofficial Collection of Frequently Asked Questions
  19.                                  Version 1.01ß
  20.                                     06/27/95   
  21.  
  22.                            Compiled By Yaron Karasik
  23.                               karya@ccsg.tau.ac.il
  24.  
  25. Note
  26. ~~~~
  27.    This collection of frequently asked questions is UNDER CONSTRUCTION.
  28. To make it something better, something more complete, I need you to help
  29. me build it. Helping me includes sending me your thoughts about the game,
  30. special tips and tricks, or any news about the future of the game. Anything
  31. will be appreciated, and will almost always be included in the FAQ.
  32.  
  33.    Also, I take no responsibilty to anything written in this FAQ. It is 
  34. simply a collection of information to help you enjoy this game. If the 
  35. information causes you any damage, I take no responsibility. Please enjoy the
  36. FAQ.
  37.  
  38.    The FAQ is something I wrote myself, with contributions from people on the
  39. net. It is NOT an official document, nor was it written in any way by the
  40. creators of NBA Live '95, Hitmen Production, and not by the distributer, 
  41. Electronic Arts. 
  42.  
  43.    Finally, I apologize for any mistakes made in this FAQ. These include 
  44. mistakes regarding the game, and also grammatical mistakes - I am Israeli,
  45. and english is my second language, so you'll have to excuse the mistakes 
  46. here and there.
  47.  
  48.    Please, please, please send me feedback. Information on the game, your
  49. thoughts on the FAQ - was it useful? fun to read? what's missing? TELL 
  50. ME! :)
  51. Your mail to karya@ccsg.tau.ac.il.
  52.  
  53. Contents
  54. ~~~~~~~~
  55.  
  56. 1 - NBA Live '95 FAQ
  57.   1.1 - About this FAQ
  58.   1.2 - Where can I find this FAQ?
  59.   1.3 - Contributers to the FAQ
  60.   1.4 - On contacting the author.
  61.   1.5 - History of the NBA Live '95 FAQ
  62.  
  63. 2 - About NBA Live '95
  64.   2.1 - General information
  65.   2.2 - Technical information
  66.   2.3 - NBA Live '95 News & Rumors
  67.  
  68. 3 - Frequently Asked Questions and Frequent Technical Problems
  69.   3.1 - Frequently Asked Questions.
  70.   3.2 - Frequent Technical Problems.
  71.  
  72. 4 - NBA Live '95 Tips & Tricks
  73.  
  74. 5 - NBA '95 on WWW/FTP/Usenet 
  75.  
  76. 6 - Additional information
  77.  
  78. Part 1 - NBA Live '95 V1.0ß
  79. ===========================
  80.  
  81. 1.1 About this FAQ
  82. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
  83.    Welcome to the first (and currently only) FAQ about Electronic Arts' 
  84. amazing NBA basketball game. The basic purpose of this FAQ is to supply 
  85. some basic information about NBA Live '95, help you with your technical 
  86. problems, and to supply you with all the information you'll need to enjoy
  87. the game to its maximum.
  88.  
  89. 1.2 Where can I find this FAQ?
  90. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  91.    Currently, this FAQ will be posted in comp.sys.ibm.pc.games.action and 
  92. in comp.sys.ibm.pc.games.misc every four days. I will post it this 
  93. frequently 
  94. so that people will be aware of its existence and will help me build it. 
  95. After it is complete, I will post it once every two to three weeks in 
  96. these USENET newsgroups.
  97.  
  98.    It is currently not available on any FTP sites on the internet, nor is
  99. it available on other networks. I would appreciate anyone uploading this
  100. FAQ to sites and other networks.
  101.  
  102.    This FAQ is not available on the WWW. Offers for someone supporting it 
  103. are 
  104. welcome.
  105.  
  106. 1.3 Contributers to the FAQ   
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108.    Frank ven Geloven, kinsella@euronet.nl
  109.    Michael Lee Westlund, mlwestlu@engr.ucdavis.edu
  110.    Please send me your name, tsnotebo@nyx10.cs.du.edu        
  111.  
  112.    Lutz van Hasselt, willwink@pool.informatik.rwth-aachen.de, deserves a 
  113.    special thanks, for his hex editing info, his patch news, and of course
  114.    his amazing patch. Thanks.
  115.  
  116. 1.4 On contacting the author
  117. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.    The author, Yaron Karasik, can be contacted in several ways. Please 
  119. contact me if you have any information to add to the FAQ, if you want the
  120. FAQ, or for any other reason.
  121.  
  122. E-Mail: karya@ccsg.tau.ac.il
  123. Phone: International Code + (972)-3-6427860. 08:00-17:00 Eastern Time.
  124. Fax: International Code + (972)-3-6419931. 24 Hours.
  125. Snail Mail: Yaron Karasik
  126.             9 Barazani Street
  127.             Tel Aviv
  128.             Israel, 69121
  129.  
  130. 1.5 History of the NBA Live '95 FAQ
  131. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132. V1.01ß - Reorganized the FAQ.
  133.          Changed a lot of general information.
  134.          Added "NBA Live '95 News & Rumors".
  135.          Added Lutz van Hasselt hex editing information.
  136.          Added news on Lutz van Hasselt's future patches.
  137.          Added the "History of the NBA Live '95 FAQ".
  138.          Removed the "Abbreviations used frequently in this FAQ".
  139.          Added "NBA Live '95 Tips & Tricks".
  140.          Fixed many irritating spacing bugs.
  141.          Corrected some technical problems.
  142.          Recieved several contributions.
  143.          New logo.
  144.  
  145. V1.0ß - First release
  146.  
  147. ß = ßeta Version, still in development. 
  148.  
  149. Part 2 - About NBA Live '95
  150. ===========================
  151.  
  152. 2.1 General information
  153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  154. 2.1.1 What exactly is NBA Live '95?
  155. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  156.    NBAL95 is a 5 on 5 multimedia computer arcade basketball game based on 
  157. the best basketball league in the world, the NBA. This amazing game lets 
  158. you play any of the NBA's 27 teams (which will become 29 teams next 
  159. season), and play exhibition, league or playoff games. It is available 
  160. for 
  161. IBM-PC CD-ROM from Electronic Arts by Hitmen Productions.
  162.  
  163.    The game itself is played on a court which is "tilted" 30 degrees in
  164. relation to the screen. The game is quick, fast-paced and full of action.
  165. Three pointers, slam dunks, alley-oops, steals, blocks and the crowd are
  166. all an integral part of the game. The game is beautiful, with each player 
  167. looking different than other players. You can easily identify such players
  168. as Kevin Johnson, Jason Kidd and Grant Hill.. they actually look right. 
  169. Each court is completely different - The parquet is a different color for 
  170. each court, and the different symbols of the 27 NBA teams adorn the courts.
  171. There are three types of games you can play - the simulation game include 
  172. all the NBA rules - shot clocks, half court violations, fouls, etc.. The 
  173. action game has no rules, and you can happily crash into your opponent 
  174. without a foul being called. The custom game allows you to select which 
  175. rules you want to play with. There are also three levels of play. In 
  176. addition to the 27 NBA teams, the 2 all star teams are available, as well 
  177. as 4 custom teams that you can build yourself. You also set the strategy 
  178. for your team yourself.
  179.  
  180.    The other intresting part of the game is the multimedia part of the 
  181. game. The amount of graphics on the CD-ROM. The beauty of these many high 
  182. resoultion will amaze you. There are pictures of ALL the players, in three
  183. sizes, including full screen pictures of each NBA player. There are 2
  184. photos of EVERY city of every NBA teams. These pictures are beautiful and
  185. add to the fun of the game. 3-D images of the different NBA team symbols
  186. are also available. The player database includes every NBA player (WELL...
  187. Almost every player :).. see later parts of this FAQ for detail on the 
  188. notorious missing players). Full stats for the 93/94 season, ratings for
  189. each player in many catgories, including free throws, offensive awareness
  190. and dunking. There is great attention to detail.
  191.  
  192.    This is NBAL95 in a nutshell. To fully experience it you will have to 
  193. play it.
  194.  
  195. 2.1.2 What's good about this game?
  196. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  197.    A lot. A whole lot. The game is without a doubt THE BEST BASKETBALL 
  198. GAME EVER for the IBM-PC. As I described before, the game is fast and 
  199. furious. Alley-oops and dunks are all over the place, and the game 
  200. graphics and sound are great. The player and team databases are fun to 
  201. look through, and the ratings are very accurate.
  202.  
  203. 2.1.3 What's bad about this game?
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.    There are a few problems with this game, most of which can be easily 
  206. fixed by us players.
  207.  
  208.    One of these is the notorious missing players problem. Some extremely
  209. important players are missing from the game because of contract problems, 
  210. or in Michael Jordan's case, because he returned to the NBA after the 
  211. game 
  212. was shipped. The missing player are, as noted, Air Jordan, as well as 
  213. David "The Admiral" Robinson and Sir Charles Barkley, as well as other 
  214. less known players. Credit should be given to EA, though, for keeping up 
  215. with the latest trades - for example, Clyde plays for the Rockets. This 
  216. problem is easy to solve. A patch, written by Lutz van Hasselt, adds all 
  217. the missing players to the game. An editor, written by Jose de Leon, is 
  218. also available, allowing before, you can run the ole' hex editor and do 
  219. the job yourself. Complete details later in this FAQ. The only thing you 
  220. can't change is the portrait of each player, so MJ is white.. :) (Note:
  221. Lutz van Hasselt's patch also updates the stats from 93/94 to 94/95!)
  222.  
  223.    Another problem is how the computer handles strategy - it doesn't. When
  224. you lead your computer opponent, for example, by 10-15 points or more, he 
  225. will immediately switch to a three-point offense, and he will shoot an
  226. illogical amount of 3-pointers, all by the same player. Once I played 
  227. with 
  228. my team, the Boston Celtics, against the Indiana Pacers, and after opening
  229. a small lead, Reggie Miller went 3-point-crazy. At the end, he was 
  230. 18/98 (!!) from behind three point line. This problem is also easy to fix 
  231. simply set the computer's offensive strategy to something other than 
  232. AUTOMATIC. It is annoying to change it every time, but it is more 
  233. annoying 
  234. to have John Starks shoot a zillion three pointers.
  235.  
  236.    The third and last major problem in this game is the statistical 
  237. inaccuracy and the fact that the game is just EASY. When playing 12 
  238. minute 
  239. quarter games at the lower difficulty settings, your scores will looks
  240. something like 200-150. Karl Malone once scored 104 points for Utah when 
  241. I played against them, and I had MJ score 80 points once. When playing at 
  242. the ALL STAR setting, it's harder to shoot, and the score is closer to 
  243. reality, but still unrealistic. Blocks, steals and assists are also too 
  244. common, and, if you know how to, shooting is really easy. An average 
  245. player 
  246. will have no problems shooting at 80% at Rookie level, and up to 70% at 
  247. All Star level. Playing with bad teams helps eliminate this problem. Try 
  248. the clippers :).
  249.  
  250.    It is important to understand that NBAL95 isn't and does not try to be a
  251. true sports simulation of the game of basketball. It is not. It is not a
  252. pure statistical game like the many text basketball games available, and 
  253. is 
  254. not a true statistical game like the Front Page Sports series from Dynamix.
  255. It's an action extravegansa, and it's FUN. For example, trades only 
  256. happen 
  257. if you make them, and there is no trade intelligence, so there's no problem
  258. trading 20 year veteran center Moses Malone from San Antonio in for Michael.
  259.  
  260. 2.1.4 NBA Live '95 vs. Other computer basketball games.
  261. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262.    When compared to the dull assortment of computer games available for 
  263. the pc, NBAL95 seems even better than it actually is. Games from the far 
  264. past include "Dr J. vs Larry Bird" and "Larry Bird vs. Magic Johnson". 
  265. These ancient CGA games from EA started the computer basketball game 
  266. dynasty that brought to NBAL95. After them came the 5 on 5 "Lakers Vs. 
  267. Celtics and the NBA Playoffs", and "Michael Jordan's One on One". These 
  268. games were all quite good for their time, but are unplayable today 
  269. (Although I do play Lakers Vs. Celtics from time to time, for old time's 
  270. sake :)). After these games, which were released between 1985 and 1990, 
  271. there was a big drought until 1995. During this period only 4 "serious" 
  272. basketball games were released. "TV Sports Basketball" from Cinamex was 
  273. not 
  274. bad, but is also unplayable today, and does not include real players from 
  275. the NBA. "NCAA Basketball 1&2" from Bethseda are probably the best bball 
  276. games besides NBAL95, but they suffer from bad graphics, a bad interface 
  277. and statistical innacuracy, as well as a general feeling of awkwardness. 
  278. If you are a die hard NCAA fan, get these games. The fourth game is 
  279. "Michael Jordan In Flight", which is a 3 on 3 game with no real players 
  280. except Air. A mediocre game with very bad perspective, and an average 
  281. field goal pct. of 95%... 
  282.  
  283.    In the future, there is much to look forward to. ESPN Basketball and 
  284. NBA JAM are games soon to be released. There are rumors of Front Page 
  285. Sport Basketball, but these are all rumors. Here is a quote of an answer 
  286. sent to me by Dynamix, in response to the question "Will there be a 
  287. FPS: Basketball or FPS: Hockey" :
  288.  
  289. "Currently we have no plans to create the games you discussed. Our 
  290.  designers are very busy making new versions of FPS: Baseball and FPS: 
  291.  Football, and currently we have no time/staff to make the above 
  292. mentioned 
  293.  games. I know, I know, we should hire more designers." 
  294.  
  295.    On the other hand, a few people on usenet announced that FPS: Basketball
  296. will be released in mid-1996 by Dynamix, and would be a Windows '95 and 
  297. CD-ROM game.  
  298.  
  299.    I must note that there are also text basketball games for the die hard 
  300. simulation fans, but for pure basketball with dunks and behind the back 
  301. passes there's only one game.
  302.  
  303. 2.2 Technical information
  304. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  305. 2.2.1 What CPU do I need to play NBA Live '95?
  306. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  307.    You can enjoy NBA Live '95 with a 486dx/33. The game may run a bit slowly
  308. but it is completely playable on a 486dx/33. A 486dx2/66 is perfect for play,
  309. with no slowdown whatsoever, and no problems. Even loading the game shouldn't
  310. take more than a few seconds. Playing on a faster PC, such as a fast 486 or
  311. a pentium is more than enough. I should note that the install program allows
  312. you to pick the sound and video quality, and this will affect the game's
  313. speed.
  314.    
  315. 2.2.2 What Video Card do I need to play NBA Live '95?   
  316. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  317.    You will need a SVGA video card that supports 640x480x256 SVGA graphics.
  318. You'll need to load a VESA driver, either your own or the one supplied with
  319. the CD-ROM (:\UNIVBE on the CDROM). I should note that playing the game 
  320. itself in SVGA is not required, but other parts of the game are in SVGA.
  321.  
  322. 2.2.3 How much memory will I need to play NBA Live '95?
  323. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  324.    You'll need 8MB of memory - to be exact, you'll need 7104k of extended 
  325. memory (7274496 bytes), and around 400k (409600 bytes) of conventional 
  326. memory.
  327.  
  328.    I read a message on USENET saying that the game is playable with just 
  329. 4 MB of memory, with just a few video and sound problems. If anyone has 
  330. done this, please notify me. 
  331.  
  332. 2.2.4 Any other requirments?   
  333. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  334.    Yes. You'll need a CD-ROM drive, as the game is CD-ROM only. You'll need
  335. at least a double speed drive. DOS 5 or higher is also a must. You'll also
  336. need at least 3MB of hard drive space, although it is possible to copy even
  337. more of the game to the hard drive (Up to 270MB, where 15MB is recommended)
  338. A mouse and joystick, are of course, recommended.   
  339.  
  340. 2.3 NBA Live '95 News & Rumors
  341. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342. 2.3.1 What's the latest version of Lutz van Hasselt's patch, and what   
  343.       is planned for the future?
  344.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  345.    A new patch version (2.31) is available at ftp.cdrom.com 
  346. /pub/games/incoming. This includes end of 94-95 rosters, plus corrected 
  347. starting lineups and skill values for all players. 
  348. willwink@Pool.Informatik.RWTH-Aachen.DE                Page 2
  349.  
  350.    V3.0 is due to release in a week or two from the date of this FAQ, 
  351. with 95-96 rosters, all-time greats like Magic, Larry, Kareem, Dr J, 
  352. Chamberlain, Robertson etc., plus Dream Teams 1,2 and maybe 3, plus lots 
  353. more including some silly stuff like teams with Bill Clinton, Dan Quayle, 
  354. Beavis and Butthead etc. Then, Lutz will start working on a name editor, 
  355. Maybe this will be released along with a new Nba-Ed version or along 
  356. with a new patch version.
  357.  
  358. 2.3.2 Any other intresting news and rumors?
  359. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  360.    A few people on Usenet have claimed to have been told by Hitmen 
  361. Productions
  362. that a modem patch is in progress. If this is true, it could make the NBA
  363. Live '95 experience even more incredible.
  364.  
  365. Part 3 - Frequently Asked Questions and Frequent Technical Problems
  366. ===================================================================
  367.  
  368. 3.1 General Questions
  369. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  370. 3.1.1 Q) Is there a demo available for NBA Live '95?
  371.       A) No, no demo is available. 
  372.  
  373. 3.1.2 Q) Which sport game should I buy - NBA Live '95 or XYZ?
  374.       A) If you like basketball, and are looking for a fun action game 
  375.          with NBA players, full of exciting graphics and sound, YES. If 
  376.          you're a serious sport gamer, who enjoys precise statistical 
  377.          games like Front Page Sports Football/Baseball or text based
  378.          games, probably NOT.
  379.  
  380. 3.1.3 Q) Where is David Robinson?? Where is Charles Barkley?? Where is 
  381.          Michael Jordan????
  382.       A) Due to contract problems or in MJ's case, due to his return to 
  383.          the NBA, the players were not included in the game. Read 
  384.          "What's bad in this game" and learn how to fix this problem.
  385.  
  386. 3.1.4 Q) Do you think EA will supply us with an update for the 1995/1996 
  387.          season? 
  388.       A) Hmm.. that's a hard one.. NOT.. Definately not, IMHO. Making NBA 
  389.          Live '96 will just make them more money, and they will have a 
  390.          chance to make the game itself better. Also, the fact that two 
  391.          new teams are joining the league this season, the Toronto 
  392.          Raptors and the Vancouver Grizzlies, assure that this patch will 
  393.          never see the light of day. Using the available NBA-ED, you will 
  394.          be able to update the teams, but it won't be a true NBA '96 for 
  395.          several reasons - the new teams, the new symbols for many teams, 
  396.          including the Houston Rockets, and of course the fact that 4 
  397.          teams are changing their uniforms.
  398.  
  399. 3.1.5 Q) Can I copy the entire game to the hard drive, and play the game
  400.          without using the CD-ROM?
  401.       A) Yes. First, copy the entire CD to the hard drive. It will take you
  402.          330 MB. This is only the first step. Then you will have to edit the
  403.          file INSTALL.DAT in the NBA95 directory. This file is divided into
  404.          lines, each starting either with the title CD or HD. You'll need to
  405.          rename all titles to CD. Finally, and this is the hardest part, 
  406.          you'll need to create a RAMDRIVE (See your DOS manual). Into this
  407.          new RAMDRIVE copy the file CDROM.DAT from the CD-ROM. Note that this
  408.          file is hidden, so use a program like PC-TOOLS or NORTON COMMANDER
  409.          to copy it. Now, run the game from the hard drive, and the program
  410.          will be fooled, and will believe your RAMDRIVE is the CDROM, and 
  411. will
  412.          only look for you files on the hard drive. This will make the game
  413.          faster, eliminate any problems you have with the CD, and allow you
  414.          not to put it in every time.  
  415.       
  416. 3.2 Gameplay Questions
  417. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  418. 3.2.1 Q) Can you play NBA Live '95 without a joypad?
  419.       A) Sure you can. You can play the game with one or two joysticks, 
  420.          your mouse or your keyboard. Playing with a joystick is great, 
  421.          keyboard is reasonable, but playing with a mouse hard. 
  422.  
  423. 3.2.2 Q) I just can't shoot. I never make my shots correctly. Help me!
  424.       A) Like the manual says, there are a few pointers to making a 
  425.          good shot. Shooting is always easier when you are not moving, 
  426. and 
  427.          when you are not being guarded. Besides these two factors, when 
  428.          you release the ball is also important. You are supposed to 
  429.          release the ball at the maximum height of your jump, but 
  430.          actually releasing just before makes better shots. Practice 
  431.          makes perfect - try releasing at different heights.
  432.  
  433. 3.2.3 Q) What an easy game! I just beat the computer 300-60! How can I 
  434.          make it harder?
  435.       A) Raise the difficulty level. Play with one of the bad teams - the 
  436.          Clippers, the Timberwolves, the Bucks, the Heat, or others. 
  437.          Switch on the Computer Assist option, so that the computer will 
  438.          assist your opponent.  Change Shot Control from Player to Computer.
  439.  
  440. 3.2.4 Q) I can't dunk! I am under the basket, I hit the shoot button, and
  441.          my player just makes a jump shot! Help!
  442.       A) You generally have to simply be under the basket to make the dunk.
  443.          Running towards the basket and then hitting the shoot button also
  444.          helps. I've noticed that players with higher dunk ratings can 
  445.          make dunks from much larger distances, so if your dunker has a 
  446.          low dunking rating, try moving a bit closer to the basket. Also, 
  447.          if there are too many players in the colored area, it is harder 
  448.          to dunk.
  449.  
  450. 3.2.5 Q) How many players can play NBA Live '95 at once?
  451.       A) 4! Two on joysticks, One using a mouse and one using a keyboard. 
  452.          You can all play for the same team or be on opposing sides. 
  453.          4 players is so much fun!
  454.    
  455. 3.2.6 Q) Can I play over the modem or using a network?
  456.       A) No :(, but playing 4 players on a computer is even better than 
  457.          playing on a network, IMHO.
  458.  
  459. 3.2.7 Q) I am aware that I can save playoffs and seasons, but how do I 
  460.          save a game? I mean save in the middle of a game?
  461.       A) You just can't. Saving is only offered at the season or playoff
  462.          menus. This is a pity, because making such an option would have 
  463.          been technically easy for EA, and when playing a 48 minute game, 
  464.          which often lasts over an hour, a save option is needed.
  465.  
  466. 3.2.8 Q) Can I save replays so that I can show (off) my dunks to my 
  467.          friends?
  468.       A) Nope. No option of saving replays was made available, although 
  469.          it definately should have been included.
  470.      
  471. 3.2.9 Q) How do I turn on the SVGA mode? Should I play with the SVGA 
  472.          mode?
  473.       A) Press F9 during the game or simply select it in the option 
  474.          menu. No, I doubt anyone plays NBA Live '95 with the SVGA mode, 
  475.          because you just can't see what's going on. Plus, all the fun 
  476.          is to see the close-up slo-mo dunks. 
  477.  
  478. 3.2 - Frequent Technical Problems
  479. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  480. 3.2.1 Q) How can I contact EA support on the net?
  481.       A) Mail to support@ea.com. From personal experience, they just 
  482. don't 
  483.          help, but try. Their answer is usually "Did you try to make a 
  484.          boot disk? If so, send us your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT"
  485.  
  486. 3.2.2 Q) I have a very weird problem - my game crashes at certain menus 
  487.          like view players, save season or trade players. The game 
  488.          also skips the intro at the beginning, and crashes during 
  489.          simulation games. I can't even use my joystick. How can I fix 
  490.          this?
  491.       A) This is a common problem with NBAL95, and can be fixed easily. I 
  492.          have recieved mail from 7 people with this problem. Simply
  493.          open your computer and disable the game port on your IDE. This 
  494. is 
  495.          done easily by removing a jumper. Look through your pc's 
  496.          documentation for a jumper on the IDE board enabling the game
  497.          port and remove it. You can still use your joystick port on your
  498.          sound card, if you have one.
  499.  
  500. 3.2.3 Q) Does this game have an intro? I load the game, and hear music, 
  501.          but no video... help!
  502.       A) Yes, this game has a wonderful intro. I suggest you re-run the 
  503.          install and select a lower video quality. The difference 
  504.          between HIGH, MEDIUM or LOW is very small, so don't worry.
  505.  
  506. 3.2.4 Q) I get a weird error "Prefetch Error = FFFFFF" when running the 
  507.          game or trying "test" in the install. Help!
  508.       A) This bug is very puzzling, but sometimes occurs when using a 
  509.          multimedia device other than MSCDEX
  510.  
  511. 3.2.5 Q) When I try to install the game I get a weird 4GW error. What can 
  512.          cause this?
  513.       A) The NBAL95 install program also runs in SVGA. Thus, you will need
  514.          to load your VESA driver to be able to run it. If you do not have
  515.          one, simply enter the directory UNIVBE, and run UNIVBE.EXE.
  516.  
  517. Part 4 - NBA Live Tips & Tricks
  518. ===============================
  519.    Here is a collection of Tips & Tricks to make you a better NBA Live 
  520. '95 Player:
  521.  
  522.    4.1 - Frank van Geloven suggests "Always play with 'Crash Boards' 
  523.          ON. Rebounding is much better and the fatigue-level of the 
  524.          players isn't affected by 'Crash Boards'."
  525.         
  526.    4.2 - To make the computer a better opponent, Frank van Geloven 
  527.          suggests: "If the computer isn't giving you a tough job, 
  528.          switch 'Computer Assist' ON and 'Shooting' to COMPUTER. 
  529.          It makes a difference. Really."
  530.  
  531.    4.3 - tsnotebo@nyx10.cs.du.edu gives us the following tip "When you come
  532.          to the city screen, where the computer introduces the tip, pressing
  533.          the right mouse button on the middle of the screen skips the 
  534. starters
  535.          and takes you directly to the game. This is also true for the 
  536. screens 
  537.          between each quarter."
  538.  
  539. Part 5 - NBA Live '95 on WWW/FTP/Usenet
  540. =======================================
  541. 5.1 What NBA Live '95 files can I find on FTP sites?   
  542. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  543.    You can find Lutz van Hasselt's patch, which includes the missing
  544. players, at ftp.cdrom.com, in /pub/games/incoming. You can find Jose de 
  545. Leon's editor on that same site, in /pub/games/editors. The latest version
  546. of the patch is 2.31.
  547.    
  548. 5.2 Which newsgroups on Usenet discuss NBA Live '95?   
  549. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  550.    Discussions on this game on Usenet are frequent at comp.sys.ibm.pc.action
  551. and comp.sys.ibm.pc.misc. These are also where the patch, the editor and 
  552. this FAQ are frequently posted.
  553.  
  554. Part 6 - Additional information
  555. ===============================
  556. 6.1 Patching the game yourself
  557. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  558.    Here are instructions on patching the game yourself. These are quoted,
  559. with permission, from Lutz van Hasselt's NBA.DOC, included with his patch 
  560. v2.30. Lots of thanks to him for the patch and this information
  561.  
  562. NBA.DOC by Lutz van Hasselt
  563. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  564. Here are the instructions how to patch the game yourself, however a complete
  565. patch including Jordan, Barkley and Robinson may be ordered at
  566. willwink@pool.informatik.rwth-aachen.de
  567. Ok, first make sure to get a Hex editor, available at many places in the net,
  568. figure out how to use it and how to calculate with Hex numbers. Now, edit
  569. nba95.exe The first three quarters is program code, the rest is game data.
  570. The data part starts with the ASCII data (names of players, colleges, credits
  571. etc., more on that later) at position 925,781. Now, the binary data 
  572. starts at
  573. position 995,497 (that is the 995,497th byte of the file, aka block 3889, 
  574. just let the editor search for the following Hex data: CA 01 D7 00 04 00
  575. 01 00 6A 00. The CA is the first important byte. Now, every player is 
  576. characterized by 88 bytes. The players are sorted by teams (Atl,Bos,...,Was),
  577. then by lineup, starting five (C,PF,SF,SG,PG in that order), then the 
  578. reserves.
  579. So, that CA and the following 87 bytes are for Andrew Lang, the next 88 bytes
  580. for Grant Long etc. After the last player of the Bullets, you'll find the
  581. Eastern all-stars, then the Western all-stars, then the fake stats, then 
  582. All-Star Center at block 4025. The all-star teams work just like the usual
  583. teams. Then follow some fake players. Of those, only the 93-94 stats are
  584. important, combined with the number in the fake team, read the bit below 
  585. about
  586. pointer to fake stats for further information.
  587. Now, the first 28 of the 88 bytes are the 93-94 stats.
  588. 01-02 FG att.
  589. 03-04 FG made 
  590. 05-06 3s att.
  591. 07-08 3s made
  592. 09-10 FT att.
  593. 11-12 FT made
  594. 13-14 Blocked shots
  595. 15-16 Off. Reb.
  596. 17-18 Assists
  597. 19-20 PFs
  598. 21-22 Steals
  599. 23-24 Def. Reb.
  600. 25-26 TOs
  601. 27-28 Minutes
  602. Now, thats two bytes for each category. Make sure to enter the hex number
  603. correclty. If someone, say made 666 FGs, you should figure out that this 
  604. would
  605. be Hex, errr, 29A (or so), then you want to enter 9A 02.
  606. 29-30 Zero, now the next 15 bytes are some misc. player data.
  607. 31    Games played 93-94
  608. 32    Ejections 93-94
  609. 33    Number on jersey
  610. 34    Position: 04-PG, 03-SG, 02-SF, 01-PF, 00-C
  611. 35    Height: 5'6-Hex42, 6'0-48, 6'6-4E, 7'0-54, 7'6-5A to name a few, should
  612.               be enough, the rest is obvious.
  613. 36    Weight minus 100 pounds. If someone weighs 240 pounds, make that 
  614. 140 and
  615.         enter 8C
  616. 37    Years pro
  617. 38    College. Look at the college list in the ASCII data part, and count to
  618.         the college you want, then you got the number
  619. 39    Skin color: 00-brown, 01-black, 02-bright, 03-white 
  620. 40    Other stuff related to how a player looks during game action. Here, you
  621.         have to look at the single bits. I have not figured that out in 
  622. detail,
  623.         I think bits 2, 4 and 8 are for dark hair, 10 is for blond hair, 
  624. 20 for
  625.         glasses and headbands and stuff. For a headband instead of 
  626. glasses, you
  627.         should add 1. The rest is probably also used, for beards or so, just
  628.         try before you think, standard, is 00 for bald people, 08 for 
  629. dark hair
  630.         and ten for blonde hair. You can combine all that by adding the 
  631. numbers,
  632.         so someone with glasses, and dark hair would be 28 or so.
  633. 41    00 for right-handed and 01 for left-handed
  634. 42-43 Points total 93-94
  635. 44    ???
  636. 45    Overall skill. Increase or decrease it to alter the playing time
  637. And now the skills, not quite in the order as in the game
  638. 46    FGs
  639. 47    3s
  640. 48    Fts (equals FT%)
  641. 49    Dunking
  642. 50    Stealing
  643. 51    Shotblocking
  644. 52    Off. Reb.
  645. 53    Def. Reb.
  646. 54    Ballhandling
  647. 55    Off. Awareness
  648. 56    Def. Aw.
  649. 57    Speed
  650. 58    Quickness
  651. 59    Jumping
  652. 60    Dribbling
  653. 61    Strength
  654. 62    Pointer to fake stats. The program uses the 93-94 stats to calculate
  655.          realistic season stats. Now some players (rookies) did not play any
  656.          games in 93-94, they have fake stats instead, you'll find 
  657. complete 
  658.          fake players behind the all-star data, but only the 93-94 stats of
  659.          them are important. Those players have numbers, too, so the 
  660. first 
  661.          player with his 93-94 stats all zero has 01 here as fake stats
  662.          pointer, the next 02 etc. It ends with 30 or 40 or so. For 
  663. players 
  664.          not using fake stats, the value of this byte is usually between 
  665. 40 
  666.          and 60. Note that it will crash your game when you enter Zero 
  667. for 
  668.          Games Played or Minutes Played and do not set this pointer to 
  669. some 
  670.          fake stats (division by zero error) 
  671. 63-71 ??? (all changes ignored, or so it seems)
  672. 72-73 Pointer to last name. Now, this is the most complicated part. It 
  673. took me
  674.         a while to find out. Note that you cannot change it directly. 
  675.         Look at the total position of byte 72 in the
  676.         .exe file (like 999,704 for Buechler) and subtract 995.413 from that
  677.         number. (995.413:=zero=start of data) Change the result to Hex 
  678. (10c3),
  679.         change the first number to zero (yes, sounds silly, but just do 
  680. it) and
  681.         remember to reverse the numbers as usual. Then you have the 
  682. offset you
  683.         need to find the real pointer. Also keep the actual value of 
  684. bytes 72
  685.         and 73 in mind. Now, goto around byte 350,000 of nba95.exe and 
  686. let your
  687.         editor search for XX XX 02 YY YY, with XX XX the offset you 
  688. calculated
  689.         above and YY YY the value of bytes 72 and 73. If you do not find 
  690. a match
  691.         until around bye 380,000, you have done something wrong. If you 
  692. find a
  693.         match, though, you may change the YY YY you found, replace it 
  694. with the
  695.         new pointer value. To calculate the pointer value, start counting at
  696.         byte 925,781 (the obvious start of the ASCII data), so look at the
  697.         total position of the name you want your pointer to point to and 
  698.         subtract 925,781 from it. Change it to hex and you are done. Now, you
  699.         may not just want to change the pointers, but also the names. I 
  700. strongly
  701.         recommend that you do NOT change the actual list of names. You 
  702. can enter
  703.         your new names anywhere in the ASCII section of the file. I 
  704. suggest you
  705.         write your data above the message 'You are trying to run the program
  706.         with very low memory...blabla etc...would you like to run it 
  707. anyway?', 
  708.         starting at 927,314 / $FD 05. You have to seperate every single name
  709.         (each first name, each last name, each nickname is a name of its 
  710. own) by
  711.         a zero byte (NOT by just hitting the space key or so)
  712.         Are you still reading this? Not bored or confused? Well, probably 
  713. not,
  714.         so I remind you that you still can play the patch or get Jose de 
  715. Leon's
  716.         cool player editor from comp.sys.ibm.pc.games.misc or somewhere. 
  717. 74-75 Zero
  718. 76-77 First name (see above)
  719. 78-79 Zero
  720. 80-81 Nickname (see above)
  721. 82-83 Zero
  722. 84    Number of team
  723. 85-86 Overall player number. Relevant for loading both portraits and season
  724.         stats. The numbers start with 00 00 (Andrew Lang) and end with 8A 01
  725.         (All-Star Center). You can give some players the 
  726. no-portrait-available
  727.         picture (8A 01), but do this only if you just play exhibitions, 
  728. it will
  729.         crash season play. Changing the portraits of the all-star teams does
  730.         not crash the season, though.
  731. 87    Number of player in team (between 00 and 0B)
  732. 88    Zero
  733.         
  734. Changes recommended:
  735.   Replace Trevor Ruffin with Charles Barkley 
  736.   Replace Jud Buechler with, err, I forgot his name, err, that baseball dude
  737.   Replace Howard Eisley and All-Star Center with David Robinson
  738.   Replace Alaa Abdelnaby with Henry Turner
  739.   Replace Johnny Dawkins with Negele Knight
  740.   Replace Rafael Addison with Ivano Newbill
  741.   Replace Steve Henson with Aaron Mckie 
  742.   Replace John Williams with Duane Ferrell 
  743.   Replace Antonio Lang with Richard Dumas 
  744.   Replace Aaron Williams with Tate George
  745.   Replace Cedric Ceballos with Charles Barkley on the all-star team
  746.   Replace All-Star Center with David Robinson
  747.   Make sure to put Barkley, Robinson, Jordan and McKie into the starting 
  748.     line-up. They are not in it automatically. 
  749.  
  750. Any questions, flames etc. to the above mentioned e-mail address are 
  751. appreciated.
  752.  
  753. GO SUNS! <-- Oh, dear, who wrote that? Guess that was me, just a few days ago
  754.              AAARRGH! Life sucks! Now, uh, like GO REDWINGS or something!
  755.  
  756. Compiler's note: GO REDWINGS is also irrelevant :)
  757.  
  758.  
  759.