home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / i76.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  30KB  |  763 lines

  1. The Unofficial Interstate '76 Mission Faq
  2.  
  3. Please read this FIRST !!!
  4.  
  5. This "Mission Faq" is only a GUIDE. For many people it will give too much 
  6. information and for some, it will not give enough. Try to finish the missions 
  7. by yourself if you can. They run out very fast and then you'll have to wait 
  8. six more months for an add-on. : )
  9.  
  10. The "Mission Objectives" are quoted directly out of the game itself, and
  11. the Weapons, Armor & Chassis loadouts are the settings that I used to beat 
  12. the missions.
  13.  
  14. I hope that this helps some of you through the "rough parts."
  15.  
  16. Mission One
  17. WEAPONS 
  18. 1. Top: 30 Cal Mg
  19. 2. Top: Firerite Rkt
  20. 1. Rear: 30 Cal Mg
  21. 1. Dropper: Oil Slick
  22. DEFENSE
  23. Armor/Chassis
  24. 60 / 60
  25. 60 / 60
  26. 60 / 60
  27. 60 / 60
  28.  
  29. MISSION OBJECTIVES
  30. 1. Follow Taurus to Seagraves.
  31. 2. Blow up firework's shack.
  32. 3. Follow Taurus to the Wagon Wheel Diner and defend it.
  33.  
  34. You begin your adventure heading North on I-385. Taurus instructs you to 
  35. "stay close and to try to match his speed". Do it !!! Taurus will bitch at 
  36. you if you lag behind or bump him, so try to stay about two to four car 
  37. lengths behind him. (Hint: If you fall too far behind Taurus, the mission 
  38. will end prematurely.) Taurus will inform you halfway up the road that he 
  39. "knows a shortcut." Follow him as he turns right (North) down a winding dirt 
  40. road that will lead you to Seagraves.
  41. When you arrive at Seagraves, continue East down the main street and you'll 
  42. find the "Deacon's Fireworks Stand" on your left. BLOW IT UP!!! Now, head 
  43. back up the road to where you left Taurus waiting.
  44. Follow Taurus to the Wagon Wheel Diner. You'll be heading North toward 
  45. Wellman. When you get over the crest, pick out the closest Creeper and start 
  46. blasting. When you kill the first target, you'll hear the CB message "Jodie, 
  47. this is Buffy. They got Mr. French! Let's get out of here!" The other two 
  48. Creepers will run away. Most likely, they will flee back over the highway, 
  49. the same way you came in. Chase them down, and kill them.
  50. --- Mission Complete ---
  51.  
  52.  
  53.  
  54. MISSION TWO
  55. WEAPONS
  56. 1. Top: 30 Cal Mg
  57. 2. Top: 30 Cal Mg
  58. 1. Rear: Firerite Rkt
  59. 1. Dropper: Oil Slick
  60. DEFENSE
  61. Armor/Chassis
  62. 90 / 50
  63. 75 / 40
  64. 75 / 40
  65. 70 / 40
  66.  
  67. MISSION OBJECTIVES
  68. 1. Start up and follow Taurus.
  69. 2. Race Taurus forward to the road.
  70. 3. Kill Leadsled gang before they blow up the school in Leveland.
  71.  
  72. Head North on I-385 and wait for Taurus's instructions. He will tell you to 
  73. "Turn left one mile at the shack." Follow him and do as he instructs. Turn 
  74. west onto the dirt road and follow it until you reach the water tower. Stop 
  75. next to Taurus and he will challenge you to a race. Go ahead and race him, 
  76. but concentrate on the oncoming jump. Do as Taurus instructs and "hit the 
  77. jump straight" (... and fast !!! )
  78. If you make the jump, then the rest is a piece of cake. Finish the race, and 
  79. don't worry about winning. (Hint: It's better to lose the race and keep your 
  80. car from sustaining any chassis damage.) When you catch up to Taurus you'll 
  81. be back on I-385 and ready to save the children.
  82. Head North toward Brownfield (Outlaw Territory) and you'll run into four 
  83. bandits heading toward Leveland. Kill anyone who gets in your way or 
  84. challenges you, but don't go off on a wild goose chase! STAY ON COURSE for 
  85. Leveland!!! (Hint: Since your forward armor is boosted up, don't be too 
  86. afraid to go toe to toe with anyone.) Stay out in front if ya can and if 
  87. anyone is left to follow you then drop an oil slick and send them crashing 
  88. into the ditches. They should be easy kills. (Hint: LINK the 30 Cal mg's 
  89. together for shredding action.) I usually only have to kill two of them and 
  90. the others run away.
  91. --- Mission Complete ---
  92.  
  93. MISSION THREE
  94. WEAPONS
  95. 1. Top: 30 Cal Mg
  96. 2. Top: 30 Cal Mg
  97. 1. Rear: Firerite Rkt
  98. 1. Dropper: Oil Slick
  99. DEFENSE
  100. Armor/Chassis
  101. 90 / 50
  102. 75 / 40
  103. 75 / 40
  104. 70 / 40
  105.  
  106. MISSION OBJECTIVES
  107. 1. Destroy the "Bar-D."
  108. 2. Kill Creepers on the way to the Bar-D.
  109. 3. Kill Creepers defending the Bar-D.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Head South down Highway - 114. The road is very curvy so watch your speed. 
  114. Your "chassis" can really be damaged by wreck less driving. (Hint: If you are 
  115. following my "loadout" then your auto is set up for moderate damage and heavy 
  116. gunfire, so adjust your driving to fit that setup or change the armor/chassis 
  117. configuration.)
  118. On your way to the Bar-D you will be ambushed by two Creepers, but you should 
  119. have little problem icing them. If you are encountering problems, then try 
  120. slowing it down and keep your trigger finger squeezed. Your front armor can 
  121. take a beating, so use it to your advantage.
  122. After you waste the two Creepers, proceed South to the Bar-D. You'll find it 
  123. on your left, just past the bridge, but before you blow it up, waste the four 
  124. creepers who are guarding it.
  125. Take your time and use your LINKED 30 Cal Mg's on them. Target one of them 
  126. and stick on him until he is dead (or runs away). After you finish them off, 
  127. it's a simple hop, skip and jump to the Bar-D. Just rip a few rounds into the 
  128. building and that's all she wrote.
  129. --- Mission Complete ---
  130.  
  131.  
  132.  
  133. MISSION FOUR
  134. WEAPONS
  135. 1. Top: 30 Cal Mg
  136. 2. Top: 30 Cal Mg
  137. 1. Rear: Firerite Rkt
  138. 1. Dropper: Oil Slick
  139. DEFENSE
  140. Armor/Chassis
  141. 90 / 50
  142. 75 / 40
  143. 75 / 40
  144. 70 / 40
  145.  
  146. MISSION OBJECTIVES
  147. 1. Race Patriot and his buddies for four laps.
  148. 2. Kill Patriot and his buddies.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. This mission can be a pain the first couple times you do it, but once ya know 
  153. the secret, it's easy. The easiest way to win the race is to get a very early 
  154. lead. He way to grab the early lead is to use your "Nitrous Oxide" 
  155. IMMEDIATELY! You will jam ahead of the rest quickly and you must be ready to 
  156. slow back down and go left around the track. Slow down and use your Oil Slick 
  157. as soon as you are comfortable. Remember that competent driving is what will 
  158. get you to the finish line first. Don't waste your time fighting with Patriot 
  159. and his thugs. There will be plenty of time for that after the race.
  160. Once you have beaten Patriot, he and his buddies will curse your name and 
  161. come after you. Take whomever challenges ya first and stay on him. Using the 
  162. linked 30 Cal mg's will do the trick. (Note: This is my favorite part of the 
  163. mission. Patriot beat my ass the first six times I raced him. But once I 
  164. learned the "secret" and the "layout" of the track, I beat him every time. 
  165. Remember, to take the early lead and then calm down and drive SAFELY while 
  166. laying down an oil slick behind you gets them every time)
  167. When you beat them, it's over.
  168. --- Mission Complete ---
  169.  
  170. MISSION FIVE
  171. WEAPONS
  172. 1. Top: 50 Cal mg
  173. 2. Top: 50 Cal mg
  174. 1. Rear: Firerite Rkt
  175. 1. Dropper: Oil Slick
  176. DEFENSE
  177. Armor/Chassis
  178. 90 / 50
  179. 75 / 40
  180. 75 / 40
  181. 70 / 40
  182.  
  183. MISSION OBJECTIVES
  184. 1. Find Taurus. Try I-87 South.
  185. 2. Kill any creepers and get Taurus.
  186. 3. Meet Skeeter at Fishers Field and hurry.
  187. 4. Kill anybody who follows you. < IGNORE THIS ONE >
  188.  
  189. This is the first challenging mission you'll face. It involves both dueling 
  190. and racing, (in that order). (Note: You should now have two 50 Cal mg's 
  191. onboard. LINK them together before the action begins. Don't rely on a turret 
  192. weapon yet.) You need to hone your aiming skills and this is a great mission 
  193. to do it on.
  194. Stay on course as you head East on I-380. You'll quickly lock up a Creeper 
  195. heading your way. He's alone so take him head on and waste him with both 
  196. barrels. Control your speed and you can target him easily.
  197. When you've killed him, continue East until you see the gas station and the 
  198. Creeper. Again, he's alone so lock him up and take him out. (Note: This 
  199. Creeper is fast, but he likes to use his Oil Slick, so drive slowly behind 
  200. him and avoid the slick or drive "straight" through it and waste him.)
  201. After you put him to sleep, head South on I-87 (The intersection next to the 
  202. gas station), until you see a dirt road to your left. Turn off onto the dirt 
  203. road and you'll come upon Taurus, but before you can help him you will be 
  204. ambushed by a Creeper. He is alone and stupid. Waste him and return to 
  205. Taurus's wrecked vehicle and enjoy the flick.
  206. After saving Taurus's butt, you'll be heading South on I-87.
  207. Now is the time to RACE, not fight.
  208. You must get to Skeeter's Van in two minutes. It's not that hard as long as 
  209. you brought Nitrous with ya. Speed up and use your oil slick on the clowns 
  210. who are shooting at your rear. Don't stop and fight. Stay on the road and 
  211. keep going.
  212. Take a right on Oil Well Road. Follow it up and around as it twists and 
  213. turns. There are several turrets and Creepers that will shoot at you, but 
  214. ignore them. Stay on the road and try to keep your speed at about 70 - 100 
  215. mph whenever the terrain permits it. Concentrate on driving and use your oil 
  216. slick when anyone follows you.
  217. You will finally come to a downward slope. Speed up as you head down it and 
  218. run through the "yellow warning barricades" and use your Nitrous Oxide to 
  219. insure you have enough speed to cross the gorge.
  220. Now you FLY.
  221. When you land, use your "Z" key to brake and follow the road to Skeeter.
  222. --- MISSION COMPLETE ---
  223.  
  224. MISSION SIX
  225. WEAPONS
  226. 1. Top: 50 Cal Mg
  227. 2. Top: 50 Cal Mg
  228. 1. Rear: Firerite Rkt
  229. 1. Dropper: Oil Slick
  230. DEFENSE
  231. Armor/Chassis
  232. 90 / 50
  233. 75 / 40
  234. 75 / 40
  235. 70 / 40
  236.  
  237.  
  238.  
  239. MISSION OBJECTIVES
  240. 1. Get gas.
  241. 2. Protect the gas station.
  242. 3. Kill all Creepers.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. (Special Note -- NIGHT MISSION)
  247. Stay on I-380 until you see the yellow detour sign on your right. Take a 
  248. right turn on the dirt road following the sign and hold on tight as you take 
  249. the first of three jumps. After the first jump, the road curves back and 
  250. forth through the valley. Take it slow, until you come to the second jump. 
  251. Once you see it, back up so you can get a good run at it. Use your nitrous 
  252. here and go for it. One last jump awaits you after this one. It comes up very 
  253. fast after you pass the four yellow arrow signs. If you make that one, then 
  254. it's just a short romp to the interstate.
  255. When you reach I-82, turn West and head to the gas station and fill er' up.
  256. While you are gassing' up your tank, two Creepers are coming down the road 
  257. for you. Jump in your car and waste em with those Twin 50 Cal Mg's. After you 
  258. waste them, "Inferno" will pay you a visit and warn you about "Cloaker".
  259. You must now protect the gas station from four Creepers. Concentrate your 
  260. firepower on the ones who go for the gas station and worry about the rest 
  261. later. If you take them one at a time, and stay with them, you'll have this 
  262. one licked in no time.
  263. --- MISSION COMPLETED --- 
  264.  
  265.  
  266.  
  267. MISSION SEVEN
  268. WEAPONS
  269. 1. Top: 50 Cal Mg
  270. 2. Top: 50 Cal Mg
  271. 1. Rear: Firerite Rkt
  272. 1. Dropper: Oil Slick
  273. DEFENSE
  274. Armor/Chassis
  275. 90 / 50
  276. 75 / 40
  277. 75 / 40
  278. 70 / 40
  279.  
  280.  
  281.  
  282. MISSION OBJECTIVES
  283. 1. Head West on I-380 and get up to Plains.
  284. 2. Get rid of pigs! They have been paid to bring you in!
  285.  
  286. There are many ways to win this one. I am presenting the semi-difficult, 
  287. semi-uncomplicated version.
  288. As you head up I-380, you'll get a warning as you pass through the "abandoned 
  289. road block." To your right (North) there is a dirt road. Put down a nice oil 
  290. slick here on the dirt road, next to the giant pit, so that if things get too 
  291. hairy you can lead the cops back here and let them fall into the gigantic 
  292. hole.
  293. Now proceed up I-380 until you lock a "cop."
  294. If you have never played this mission before then DON'T shoot yet. Instead go 
  295. up and let the cop spot you, so you can get some decent video footage.
  296. Otherwise, DON'T wait for the video footage. Line up the closest cop and 
  297. shoot him with your LINKED 50's
  298. Once you kill one cop, the Helicopter will come for you. KEEP MOVING and hit 
  299. "S" to shut down your engine if he locks you. It will make his missiles miss 
  300. you nine out of ten times.
  301. If you drive close enough to the mountains, the helicopter will usually 
  302. crash. Either that or try throwing the car into reverse when the Helicopter 
  303. comes near and shut down. Most of the time this makes him crash. Once the 
  304. helicopter is dead, resume killing the rest of the cops. If it gets too hairy 
  305. then lure some of them into the Oil Slick ya have set up at the abandoned 
  306. road block.
  307. When ya kill all but one cop (The cop called "George Bush"), you will be free 
  308. to proceed through the road block, but if George is still left and your in 
  309. good enough shape, then track him down when he runs and waste him. You'll 
  310. feel better for it. (Hint: The cops love to use BloxDropper on you, so drive 
  311. a little conservative when you are engaging cop cars and avoid the cement 
  312. blocks.
  313. --- MISSION COMPLETED ---
  314.  
  315. MISSION EIGHT
  316. WEAPONS
  317. 1. Top: 25mm Cannon
  318. 2. Top: 25mm Cannon
  319. 1. Rear: Aim-Nein Msl
  320. 1. Dropper: Oil Slick
  321. DEFENSE
  322. Armor/Chassis
  323. 90 / 50
  324. 75 / 40
  325. 75 / 40
  326. 70 / 40
  327.  
  328. MISSION OBJECTIVES
  329. 1. Go to Plains and find the "Fletcher & Sons" warehouse.
  330. 2. Don't let anything happen to the warehouse! Defend it!
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Proceed West along I-380. You'll lock up a Creeper soon enough. Take him out. 
  335. If you damage him enough, he will run. Follow him and finish the job. Watch 
  336. out for his rear-mounted flamethrower. Soon another Creeper will join the 
  337. party so KILL the first one fast. When you finish with the first and second 
  338. Creeper, continue your journey West until you come to the town. The 
  339. helicopter will automatically take off when you get close enough. You can't 
  340. take it down so don't worry about it.
  341. Go through the first intersection in town and turn left at the second one. 
  342. Follow the road down until you see a large white building with a green sign 
  343. and green doors. You have found "Fletcher & Sons Warehouse," now, but you 
  344. must protect it from four Creepers.
  345. (Hint: Don't fight them near the warehouse. Instead run out to greet them and 
  346. fight them away from the building.)
  347. --- MISSION COMPLETED ---
  348.  
  349.  
  350.  
  351. MISSION NINE
  352. WEAPONS
  353. 1. Top: 50 Cal Mg
  354. 2. Top: 50 Cal Mg
  355. 1. Rear: Empty
  356. 1. Dropper: Oil Slick
  357. DEFENSE
  358. Armor/Chassis
  359. 140 / 50
  360. 65 / 40
  361. 65 / 40
  362. 40 / 40
  363.  
  364.  
  365.  
  366. MISSION OBJECTIVES
  367. 1. Disable Calisto's car. But be careful not to kill him.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. You begin on a dirt road, and you'll see Calisto streak by you to your right. 
  372. Follow him South and stay right behind him. Bring your Twin 50's to bear on 
  373. his ass and he will slowly begin to take damage. Calisto will radio in for 
  374. help, but not receive any. Now you have him where you want him. Keep shooting 
  375. at his butt and don't worry about him shooting back at you because your 
  376. forward armor is heavily bolstered. When Calisto's Damage meter is in the 
  377. RED, then CEASE FIRE so that you don't accidently kill him. He will beg for 
  378. his life and the mission is over.
  379. --- MISSION COMPLETED --- 
  380.  
  381. MISSION TEN
  382. WEAPONS
  383. 1. Top: 50 Cal Turret
  384. 2. Top: HE Mortar
  385. 1. Rear: Aim-Nein Msl
  386. 1. Dropper: Oil Slick
  387. DEFENSE
  388. Armor/Chassis
  389. 120 / 45
  390. 70 / 35
  391. 70 / 35
  392. 70 / 35
  393.  
  394.  
  395.  
  396. MISSION OBJECTIVES
  397. 1. Check what's up ahead... It seems the pigs are on to something...
  398. 2. Lure the cops away from the roadblock. See if they will follow you 
  399. somewhere.
  400. (IGNORE #2)
  401. 3. Defend the van until it gets to the town of Tatum.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Proceed west on I-380. You will encounter two cops coming straight for you 
  406. when you breech the hilltop. Instead of tearing straight at them, weave back 
  407. and forth and fight them away from the roadblock. They are tough, but since 
  408. there is only two, you should be able to finish them off with your 50 Cal 
  409. Turret.
  410. The easiest way to win this mission is to skip the Second Mission Objective. 
  411. Instead of trying to lure the cops away from the roadblock, head straight 
  412. toward them. But don't run into the roadblock itself. When you reach the 
  413. intersection Vere over to the left side and ride the dirt cliff over the 
  414. concrete road block. Then drop down on the highway behind the road block and 
  415. stroll back up to the tanks and waste them easily with your Mortar (and 50 
  416. Cal Turret when you run out of Mortars). (Note: Just keep hitting your "T" or 
  417. "E" key to target the cop cars that you can't see.) When you have killed them 
  418. all, then the gate will open up and you have to turn back around and head 
  419. West to continue to clear the way for Skeeter's Van. As soon as you clear the 
  420. canyon walls, you encounter two more cops. Kill them before they kill Skeeter 
  421. and your home free.
  422. When the two cops are toast, continue West on I-380 and wait for Skeeter at 
  423. Tatum.
  424. (Note: This is a "notoriously difficult mission, but with my strategy 
  425. (cheat), it's almost too easy. For your own satisfaction, try a different 
  426. strategy later after you have completed the game. This mission can be beaten 
  427. two other ways as well, but they are much harder)
  428. --- MISSION COMPLETE ---
  429.  
  430. MISSION ELEVEN
  431. WEAPONS
  432. 1. Top: 50 Cal Turret
  433. 2. Top: Aim-Nein Msl
  434. 1. Rear: Empty
  435. 1. Dropper: Oil Slick
  436. DEFENSE
  437. Armor/Chassis
  438. 125 / 40
  439. 60 / 35
  440. 60 / 35
  441. 90 / 35
  442.  
  443. MISSION OBJECTIVES
  444. 1. Get across the Pecos River alive!
  445. 2. Rendevous with Taurus on 380 West.
  446.  
  447.  
  448.  
  449. You begin this mission on a hilltop with Taurus and Skeeter. Follow them as 
  450. they head down the hill, but then take a right (West) onto I-380 and follow 
  451. it up and over the first bridge. As soon as you finish crossing the bridge, 
  452. then take a right onto the dirt road and prepare to face the oncoming 
  453. helicopters. Lock up the closest one and use your 50 cal. turret on it. 
  454. During the battle the helicopter will most likely launch missiles at you, so 
  455. use your "S" key to shut down the engine temporarily so that the enemy 
  456. missiles will lose their lock on you. Keep this up for about a minute and 
  457. they should be dead. Once this is completed then the rest of the mission is a 
  458. RACE, not a fight.
  459. Head down the dirt road and stay on it as it takes a sharp right. Follow it 
  460. down a hill where ya see the road fork in the opposite direction. Take the 
  461. SHARP RIGHT and go back under the first bridge. There are plenty of turrets 
  462. and Creepers who want to play with you, but DON'T STOP. Instead keep going up 
  463. the dirt road and take the next right when the road splits. Soon you will see 
  464. another road to the right parallel to the one you are currently driving on. 
  465. Slide over to the farthest right and keep driving. Soon you will see a bridge 
  466. towards your right. Drive under it and then watch your left hand side and be 
  467. prepared to turn about 180 degrees when you get about 200 yards past the 
  468. bridge. When you turn around, you will see a hill with a dark dirt road. Take 
  469. this road up to the bridge and cross it. Then follow the dirt road as it 
  470. winds along a path of turrets. Keep up your speed and when you come to I-380, 
  471. turn left to meet Taurus.
  472. --- MISSION COMPLETE ---
  473.  
  474.  
  475.  
  476. MISSION TWELVE
  477. WEAPONS
  478. 1. Top: 50 Cal Turret
  479. 2. Top: Aim-Nein Msl
  480. 1. Rear: Empty
  481. 1. Dropper: Land Mines
  482. DEFENSE
  483. Armor/Chassis
  484. 95 / 40
  485. 65 / 40
  486. 65 / 40
  487. 95 / 40
  488.  
  489.  
  490.  
  491. MISSION OBJECTIVES
  492. 1. Find and identify V and N Pneumatics.
  493. 2. Take out helicopter.
  494. 3. Kill Disco.
  495. 4. Find a way out of the Komplex.
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Don't kill the Creeper who drives by you as you sleep. Instead, start your 
  500. car, put it in gear and follow the Creeper (West) down I-380. He will travel 
  501. through the town of Roswell. Don't follow him or tag too close to him, or the 
  502. mission will be a failure all too soon. Let the Creeper go through Roswell 
  503. unmolested, while you continue your drive along I-380. Stop at the 
  504. intersection when you reach I-285. Sit and wait for the "Password". When you 
  505. hear the transmission, take a right and follow I-285 North. Turn left at the 
  506. next intersection and follow the road to the gate of the complex. They will 
  507. ask you for the password and then will let you in. Drive inside and take a 
  508. sharp right. And stay right as you head North into the compound area where 
  509. the buildings are grouped. Go slow and watch for the helicopter. Use "E" to 
  510. cycle through your targets until you have the helicopter highlighted and then 
  511. get close enough until "Groove Champion" radio's in his find. Now blow up the 
  512. helicopter FIRST, with your 50 cal. turret. Next, take care of the three 
  513. turrets, then finish off Disco and his friends.
  514. When all the enemies are dead, then all you need to do is follow the road 
  515. inside the complex North, until you come to a building that has a ramp in it. 
  516. If you don't see the ramp, then shoot the door of the building. When it blows 
  517. up, then the ramp will be revealed. Get some speed up before jumping. You'll 
  518. land in a ditch safe and sound.
  519. --- MISSION COMPLETE ---
  520.  
  521.  
  522.  
  523. MISSION THIRTEEN
  524. WEAPONS
  525. 1. Top: 50 Cal Turret
  526. 2. Top: Aim-Nein Msl
  527. 1. Rear: Empty
  528. 1. Dropper: Land Mines
  529. DEFENSE
  530. Armor/Chassis
  531. 95 / 40
  532. 65 / 40
  533. 65 / 40
  534. 95 / 40
  535.  
  536.  
  537.  
  538. MISSION OBJECTIVES
  539. 1. Defend Spanners Truck stop.
  540. 2. Find the Tanker. (Not Necessary to continue)
  541. 3. Wait for van.
  542.  
  543.  
  544.  
  545. After you awaken from your narrow escape from the complex, you'll be heading 
  546. down I-285 (South) towards Carlsbad. You will run up against one lone 
  547. Creeper. Kill him quickly before his buddy shows up. Use your 50 cal turret 
  548. on him, and his friend when he arrives.
  549. Next, continue down I-285 and you'll be ambushed by two more creepers. The 
  550. first one will be on the hillside to your right. Take him out and then 
  551. concentrate fire on the second vehicle on the left.
  552. Continue South on I-285. Once you reach the top of the hill, you'll see the 
  553. truck stop below. Slowly drive down I-285, but then swing to the right BEFORE 
  554. you come to the intersection. Travel up this road, and leave a trail of land 
  555. mines down the right side of the lane which heads towards the truck stop. 
  556. These mines are for the Kamikaze Coupes" that will attack the truck stop 
  557. later in the game.
  558. Continue over to the truck stop and three Creepers will attack from the 
  559. South. Drive out to meet them and waste them one at a time with your 50. cal 
  560. turret. (Note: Don't fight too close to the truck stop, or stray shots will 
  561. destroy it.)
  562. After, the three Creepers are dead, drive back to the "mined road" and wait 
  563. for the Kamikaze Coupes" to make an appearance. Concentrate fire on the 
  564. leader as they come down the road. They will be taking heavy landmine damage 
  565. so by the time they are in weapon range you should be able to waste them 
  566. easily with your turret.
  567. When they lay dead in their burning wreckage, then head back to the truck 
  568. stop for one last kill. He will be coming from behind the truck stop. Waste 
  569. him and it's "Miller Time".
  570. --- MISSION COMPLETE ---
  571.  
  572. MISSION FOURTEEN
  573. WEAPONS
  574. 1. Top: 7.62 MM Mg
  575. 2. Top: 7.62 MM Mg
  576. 1. Rear: DrRadar Msl
  577. 1. Dropper: Land Mines
  578. DEFENSE
  579. Armor/Chassis
  580. 90 / 70
  581. 60 / 45
  582. 60 / 45
  583. 65 / 45
  584.  
  585.  
  586.  
  587. MISSION OBJECTIVES
  588. 1. Protect the van at the truck stop until Taurus can start it up!
  589. 2. Escort and defend the van to the county line.
  590.  
  591.  
  592.  
  593. You will begin this mission parked at a truck stop. Quickly move onto the 
  594. main road in front of you and head North, up toward the oncoming Creepers. 
  595. There are two police vans and one police cruiser to deal with, and not much 
  596. time to kill them off, but this is what you must accomplish in order to get 
  597. to next mission.
  598. Leave some mines in the intersection and on the road towards the oncoming 
  599. Creepers. Lock up the police cruiser and shred him with your Linked 7.62 mm 
  600. mg. Then go after the vans. Once they are killed, head South "AHEAD" of 
  601. Taurus (NOTE: Use your nitro if you need some extra speed.) Another two cops 
  602. are on the way to wipe out Taurus. Ram them and bring the Twins to bear on 
  603. them. Chew them up and get moving South. There are another two police cars to 
  604. deal with. (NOTE: Be careful of the terrain, there are a few nasty hills that 
  605. will send ya airborne if you take em too fast.)
  606. Once you have eliminated the second set of cops, then there are only two 
  607. left. Continue on the road south and jump the next two cops. By now you are 
  608. probably hurting some, but don't go easy on them or they will surely get to 
  609. Taurus.
  610. Stay on them, and even if you can't kill them, as long as Taurus crosses the 
  611. "county line" then the mission will be successful.
  612. --- MISSION COMPLETE ---
  613.  
  614.  
  615.  
  616. MISSION FIFTEEN
  617. WEAPONS
  618. 1. Top: 7.62 Turret
  619. 2. Top: EZK Mortar
  620. 1. Rear: DrRadar Msl
  621. 1. Dropper: Fire-Dropper
  622. DEFENSE
  623. Armor/Chassis
  624. 160 / 45
  625. 68 / 25
  626. 68 / 25
  627. 65 / 25
  628.  
  629. MISSION OBJECTIVES
  630. 1. Find the path to Fort Davis!
  631.  
  632.  
  633.  
  634. This mission begins on a dirt road heading East. Stay on the road and watch 
  635. for the fork. When you see it, turn right. (NOTE: You will be attacked by 
  636. Creepers and turrets. IGNORE THEM.) Follow the road that you are on until you 
  637. almost run off of it and turn right onto another road that crosses it. You 
  638. will be heading South up a hill and when you crest the top of it, follow it 
  639. until you see another split in the road. Go right again and follow the curvy 
  640. road up and through the yellow barricades. You are now airborne and when you 
  641. touch down, make sure to slam on the brake so that you don't miss the road 
  642. you need to follow. When you have dusted off your jeans after touching down, 
  643. head East on this new road and get ready for the second jump. (NOTE: I 
  644. usually use my Nitrous Oxide for this jump, but when I do, I slam on the 
  645. brake with the "Z" key to keep myself from sliding off the edge of the 
  646. cliff.)
  647. When you get your car situated after the jump, follow this new road West, 
  648. over the bridge. There will be many turrets taking pot shots at you, but 
  649. ignore them and continue on your mission. The road will curve left towards 
  650. the South and will cross another bridge. Watch your speed and stay on the 
  651. road and you're home free.
  652. --- MISSION COMPLETE ---
  653.  
  654.  
  655.  
  656. MISSION SIXTEEN
  657. WEAPONS
  658. 1. Top: 7.62 MM Turret
  659. 2. Top: EZK Mortar
  660. 1. Rear: DrRadar Msl
  661. 1. Dropper: Fire-Dropper
  662. DEFENSE
  663. Armor/Chassis
  664. 165 / 43
  665. 66 / 24
  666. 66 / 25
  667. 65 / 25
  668.  
  669.  
  670.  
  671. MISSION OBJECTIVES
  672. 1. Cover the van's getaway!
  673. 2. Find a way into Fort Davis.
  674.  
  675.  
  676.  
  677. This mission begins as you journey North on a paved road. As it banks to the 
  678. left, you'll be facing West. When you get to next turn (which turns right), 
  679. slow down and turn around. You will be chased by three Creepers. Use your 
  680. fire-dropper on them as they try to follow you. Make sure you zig-zag back 
  681. and forth across the road to leave a nice fire slick behind you. Then turn 
  682. back around and let loose with your 50 cal turret. They should die like lame 
  683. dogs.
  684. Continue onward, following the road as it twists and turns its way North. 
  685. Your next enemy will be a helicopter. When you see it, slam on the brake and 
  686. then put it in reverse and haul ass. Hopefully the helicopter will follow 
  687. you. Shut down when he "locks" you and shoot him with your 7.62 turret. Easy 
  688. Kill.
  689. Once the helicopter is vanquished, proceed up the road where two more 
  690. Creepers are awaiting your arrival. Don't disappoint them. Join them and kill 
  691. them. (NOTE: A combination of the 7.62 turret and the fire-dropper usually 
  692. kill them real nicely. Make sure you save the EZK Mortar for later.) Continue 
  693. Southeast and take out the last Creeper who is speeding towards you. Once he 
  694. is dead, drive straight towards Fort Davis. Avoid using the road. Do not take 
  695. the road to Fort Davis, or you will end up face to face with two tanks.
  696. When you reach the wall of Fort Davis, head South around the wall, making 
  697. sure not to stray away from the side of the wall. (NOTE: Hug that wall by 
  698. keeping the "right" side of your car against it as you round the corner. When 
  699. you reach the corner where the big dirt pile is and the watertower is 
  700. located, then you will see the tanks on the other side of the mound. Now is 
  701. the time to use your EZK Mortar. This should kill them easily if you have 
  702. positioned yourself correctly behind the dirt pile and the corner of the 
  703. Fort. If you only weaken the tanks then, charge out and use your turret on 
  704. whatever is left of them. Make sure to keep your front facing them since this 
  705. is your strongest armor point. When the tanks are defeated, blow up the 
  706. waterpower if it is still in one piece. This will create a ramp that you can 
  707. use to jump into the fort. Simply back up enough and fly up the ramp to end 
  708. the mission.
  709. --- MISSION COMPLETED ---
  710.  
  711.  
  712.  
  713. MISSION SEVENTEEN
  714. WEAPONS
  715. DEPENDS ON VEHICLE CHOICE
  716. DEFENSE
  717. Armor/Chassis
  718. DEPENDS ON VEHICLE CHOICE
  719.  
  720.  
  721.  
  722. MISSION OBJECTIVES
  723. 1. Kill Kill Kill
  724.  
  725.  
  726.  
  727. IMPORTANT
  728. This is the LAST mission!!!
  729. So, please don't read anymore unless you have already tried multiple times to 
  730. beat this mission without success.
  731.  
  732.  
  733.  
  734. There are four vehicles available for this mission. The first is a "Souped Up 
  735. Street Car", the second a "Mail Truck", the third is a "Tank" and lastly, the 
  736. "Helicopter". I suggest you try them all, but when you are ready for an 
  737. "easy" win, then pick the Mail Truck. (Note: If anyone has won this mission 
  738. with the Helicopter, then I salute you.)
  739. "Dillweed" will spout some trash at you. Lock his ass up, and fire the 
  740. "CHERUB MISSILES" at him. One Cherub from long distance usually eats him up 
  741. in one gulp! With him out of the way, the three goony brothers will come 
  742. after you. Use a combo of oil slick and land mines to pepper the road with. 
  743. They will follow you and begin taking massive damage. Jam on the emergency 
  744. brake, spin around and let them have a taste of your linked guns. They will 
  745. die nicely if you concentrate on killing them one at a time.
  746. --- MISSION COMPLETED ---
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756. If this FAQ has helped you in anyway,
  757. drop me a line and let me know.
  758.  
  759. Return to Main Index
  760.  
  761. Page Last Updated on April 13th, 1997 by King Of Pain 
  762. (consumer@earthlink.net)
  763.