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Text File  |  1998-06-02  |  39.4 KB  |  1,194 lines

  1.  
  2.                             The Unofficial
  3.                                Fallout
  4.                              Strategy FAQ
  5.  
  6.                        Release v0.2 (INCOMPLETE)
  7.                     Last Updated: November 11, 1997
  8.  
  9.                     Copyright 1997 Nicholas Koh
  10.                         All Rights Reserved.
  11.                       nickkoh@cyberway.com.sg
  12.  
  13. PLEA FOR HELP
  14. If you have read this faq, you would note it is largely incomplete.
  15. Please help me by sending any of your strategies or descriptions or
  16. anything you find useful. All contributions will be duly credited.
  17. THANKS! 
  18.  
  19. DISCLAIMER
  20. The purpose of this FAQ is to aid the public with strategies, hints and
  21. tactics, etc for use in the game Fallout by Interplay. In no way should
  22. this strategy guide promote nuking your country or dumping humans 
  23. in vats of green glob.
  24.  
  25. Nicholas Koh claims NO responsibility regarding any illegal activity
  26. concerning this guide, or indirectly related to this guide.
  27.  
  28.  
  29. TRADEMARK INFORMATION 
  30. Fallout is a trademark of Interplay, and is therefore acknowledged.  
  31. Any trademarks not directly mentioned are also acknowledged.
  32.  
  33.  
  34. COPYRIGHT NOTICE
  35. This article is Copyright 1997 by Nicholas Koh. All rights reserved.
  36. You are granted the following rights:
  37.  
  38. I.  To make copies of this work in original form, provided:
  39.       (a) the copies are exact and complete;
  40.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs in
  41.           their entirety;
  42.       (c) the copies give obvious credit to the author, Nicholas Koh;
  43.       (d) the copies are in electronic form.
  44. II. To distribute this work, or copies made under the provisions above,
  45.     provided:
  46.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  47.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  48.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  49.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  50.           their entirety and credit to the authors;
  51.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  52.           within computer software (prior explicit permission may be
  53.           obtained from Nicholas Koh);
  54.       (e) the distributed form is the newest version of the article to
  55.           the best of the knowledge of the distributor;
  56.       (f) the distributed form is electronic.
  57.  
  58.    You may not distribute this work by any non-electronic media,
  59. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  60. catalogues, and speech. You may not distribute this work in electronic
  61. magazines or within computer software without prior written explicit
  62. permission. These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  63. or other notice by Nicholas Koh.
  64.  
  65.    To report a suspected copyright violation, or to request additional
  66. rights beyond those granted above, write to the author at
  67. "nickkoh@cyberway.com.sg" on the Internet.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Table of Contents
  72.  
  73. CHAPTER [1]  Introduction
  74.     *[1-1]*  Foreword and Introduction
  75.     [1-2]  About the Unofficial TA Strategy FAQ
  76.     [1-3]  Getting the FAQ
  77.         [1-3-1]  Usenet
  78.         *[1-3-2]*  WWW
  79.         [1-3-3]  BBS
  80.         [1-3-4]  Via Email
  81.     [1-4]  Contributing to the FAQ
  82.     [1-5]  Acknowledgements
  83.     [1-6]  Accuracy of Information
  84.  
  85.  
  86. -SECTION ONE-  GENERAL INFORMATION
  87. CHAPTER [2] List of things found in FO
  88.  [2-1] List of NPCs who join you
  89.         [2-1-1]  Ian
  90.         [2-1-2]  Dog in Junktown
  91.         [2-1-3]  Tycho
  92.         [2-1-4]  Kataja
  93.         [2-1-5]  The Followers
  94.         [2-1-6]  Brotherhood Paladins
  95.         [2-1-7]  Blades
  96.         [2-1-8]  
  97.         [2-1-9]  
  98.         [2-1-10] 
  99. CHAPTER [3] Weapons
  100. [3-1]  Weapons(Hand to Hand)
  101.         [3-1-1]  Unarmed
  102.         [3-1-2]  Knife
  103.         [3-1-3]  Combat knife
  104.         [3-1-4]  Sledge Hammer
  105.         [3-1-5]  Ripper 
  106.         [3-1-6]  Cattle Prod
  107.         [3-1-7]  Power Fist
  108.         [3-1-8]  
  109.         [3-1-9]  
  110.         [3-1-10]
  111. [3-2]  Weapons(Single Shot)
  112.         [3-2-1]  10mm Pistol
  113.         [3-2-2]  10mm SMG
  114.         [3-2-3]  5mm Assault Rifle
  115.         [3-2-4]  5mm Chaingun
  116.         [3-2-5]  14mm handgun
  117.         [3-2-6]  -BLANK-
  118.         [3-2-7]  .223 sniper rifle 
  119.         [3-2-8]  Laser Pistol
  120.         [3-2-9]  Laser Rifle
  121.         [3-2-10]  Plasma Pistol
  122.         [3-2-11]  Plasma Rifle
  123.         *[3-2-12]*  Turbo Plasma Rifle
  124.         [3-2-13]  Flame Thrower
  125.         [3-2-14]  Combat shotgun
  126.         [3-2-15]  Shotgun
  127.         *[3-2-16]*  Red Ryder BB Gun
  128.         [3-2-17]  .44 Desert Eagle
  129. [3-3]  Weapons(Burst)
  130.         [3-3-1]  10mm SMG 
  131.         [3-3-2]  Gatling Laser Gun
  132.         [3-3-3]  
  133.         [3-3-4]  
  134.         [3-3-5]  
  135.         [3-3-6]  
  136.         [3-3-7]  
  137.         [3-3-8]  
  138.         [3-3-9]  
  139.         [3-3-10] 
  140. [3-4]  Throwable Weapons
  141.         [3-4-1]  Throwing Knife
  142.         [3-4-2]  Frag grenade
  143.        * [3-4-3]*  Pulse grenade
  144.         [3-4-4]  Plasma grenade
  145.         [3-4-5]    
  146.         [3-4-6]  
  147.         [3-4-7]  
  148.         [3-4-8]  
  149.         [3-4-9]  
  150.         [3-4-10]  
  151.         [3-4-11]  
  152. [3-5]  Armor
  153.         [3-5-1]  Leather Armor
  154.         [3-5-2]  Metal Armor
  155.         [3-5-3]  Power Armor
  156.         [3-5-4]  Improved Power Armor
  157.         [3-5-5]  Tesla Armor
  158.         [3-5-6]  Combat Armor
  159.         [3-5-7]  Robes
  160.         [3-5-8]  
  161.         [3-5-9]  
  162.         [3-5-10]  
  163.  
  164.  
  165. ADD HERE- Chapters on stuff like stimpaks, books, chems etc.
  166.  
  167.  
  168. -SECTION TWO-  TIPS
  169. CHAPTER [4] Tips
  170. [4-1]  Strategies
  171.         [4-1-1]  Getting loads of cash(Barter)
  172.         [4-1-2]  Getting loads of cash(Gamble)
  173.         [4-1-3]  Infinite Experience
  174.         [4-1-4]  Starting Tips
  175.         *[4-1-5]*  NPCs as pack horses
  176.         [4-1-6]  
  177.         [4-1-7]  
  178.         [4-1-8]  
  179.         [4-1-9]  
  180.         [4-1-10]  
  181.        
  182. ADD HERE- Perks, Traits, Skills
  183.  
  184. -SECTION THREE-  AREA STRATEGIES
  185. CHAPTER[5] Locations, Quests.
  186. [5-1] Vault 13
  187.         [5-1-1]  Location
  188.         *[5-1-2]*  Notable Areas
  189.         *[5-1-3]*  Quests
  190.         [5-1-4]  
  191. [5-2]  Vault 15        
  192.         [5-2-1]  Location
  193.         *[5-2-2]*  Notable Areas 
  194.         *[5-2-3]*  Quests
  195.         [5-2-4]
  196.  [5-3] Shady Sands  
  197.         [5-2-1]  Location
  198.         *[5-2-2]*  Notable Areas 
  199.         *[5-2-3]*  Quests
  200.         [5-2-4]
  201. [5-4] Junktown        
  202.         [5-4-1]  Location
  203.         *[5-4-2]*  Notable Areas 
  204.         *[5-4-3]  *  Quests
  205.         [5-4-4]
  206. [5-5] Raiders
  207.         [5-5-1]  Location
  208.         *[5-5-2]*  Notable Areas 
  209.         *[5-5-3]*  Quests
  210.         [5-5-4]
  211. [5-6] Necropolis
  212.         [5-6-1]  Location
  213.         *[5-6-2]*  Notable Areas 
  214.         *[5-6-3]*  Quests  
  215.         [5-6-4]
  216. [5-7] Hub
  217.         [5-7-1]  Location
  218.         *[5-7-2]*  Notable Areas 
  219.         *[5-7-3]*  Quests  
  220.         [5-7-4]
  221. [5-8] BrotherHood
  222.         [5-8-1]  Location
  223.         *[5-8-2]*  Notable Areas 
  224.         *[5-8-3]*  Quests  
  225.         [5-8-4]
  226. [5-9] Military Base
  227.         [5-9-1]  Location
  228.         *[5-9-2]*  Notable Areas 
  229.         *[5-9-3]*  Quests  
  230.         [5-9-4]
  231. [5-10] Glow
  232.         [5-10-1]  Location  
  233.         *[5-10-2]*  Notable Areas 
  234.         *[5-10-3]*  Quests
  235.         [5-10-4]
  236. [5-11] Boneyard
  237.         [5-11-1]  Location
  238.         *[5-11-2]*  Notable Areas 
  239.         *[5-11-3]*  Quests  
  240.         [5-11-4]
  241. [5-12] Cathedral
  242.         [5-12-1]  Location
  243.         *[5-12-2]*  Notable Areas 
  244.         *[5-12-3]*  Quests  
  245.         [5-12-4]
  246.  
  247.  
  248. -SECTION FOUR-  MISCELLANEOUS
  249. CHAPTER [6]  Internet Resources
  250. [6-1]  World Wide Web sites
  251.  
  252. CHAPTER [7]  Revision History
  253.  
  254. End Contents
  255. P.S Chapters marked with *[??]* are considered New or Updated.
  256. Find the chapter you want by searching for [??] to jump to that chapter.
  257.  
  258.  
  259. -------------------------
  260. CHAPTER [1]  Introduction
  261. -------------------------
  262.  
  263. *[1-1]*  Foreword and Introduction
  264. ================================
  265. Welcome to version 0.1 of the Unofficial Fallout Strategy FAQ. I
  266. decided to write this faq mainly because of the large amount of questions
  267. related to fallout on newsgroups and message boards. Hoping against 
  268. hope, I wish that this Strategy/FAQ FAQ will help to solve some, if not
  269. all, your questions(The last bit in the near future). As I cannot do this FAQ
  270. alone, I sincerely hope that all you kind souls out there will send in their
  271. contributions, additions.etc.(Please!!!)
  272.  
  273. I hope you enjoy this first version and hopefully many others. Let me 
  274. know what you think and please, please feel free to email me your additions 
  275. and/or corrections. Thanks.
  276.  
  277. [1-2]  About the Unofficial FO Strategy FAQ
  278. ===========================================
  279. This FAQ is meant to help you with the game Fallout, both
  280. through guides to specific areas and general discussion of weapons,
  281. armour, items, etc.
  282. This work is not associated with any strategy guides that Interplay
  283. or anyone else, is going to release. Nor will it compete with them. Please, 
  284. if you need to have detailed, in-depth maps, weapon guides, list of NPCs 
  285. ,etc then buy the guide.
  286. Notice the word 'unofficial' in the title? That means that this FAQ is
  287. not supported by Interplay
  288.        FAQ = Frequently Asked Questions.
  289.  
  290. [1-3]  Getting the FAQ
  291. ======================
  292.  
  293. [1-3-1]  Usenet
  294. ---------------
  295. At each major or minor update to this FAQ, it will be posted to 
  296. the following newgroups:(1) comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  297.  
  298. The FAQ will be posted in this newsgroup on the first of every 
  299. month.(or earlier if a new version is out)
  300.  
  301. *[1-3-2]*  WWW
  302. ---------------
  303. Eeep, I don't think that this faq will be accepted by any web masters 
  304. out there, and I'm too lazy to build and support a web page. If anyone
  305. out there is willing to construct a web page for this, please do. 
  306.  
  307. I think I might get a web site for the faq, still under negotation.
  308.  
  309. [1-3-3]  BBS
  310. ------------------
  311. I am not responsible for uploading new releases of the Unofficial FO
  312. Internet Strategy FAQ to bulletin board systems. I have control over
  313. neither them nor their naming conventions, and can not guarantee that a
  314. given BBS will hold a copy of the FAQ in their files section.
  315.  
  316. ATTENTION: ALL BBSes, CompuServe, America Online, and all other
  317. information services. PLEASE conform to the naming convention standard of
  318. the Unofficial Total Annihilation Internet Strategy FAQ when placing this
  319. file on your system. The file name should be 'fofaq??' where the '??' is
  320. the revision number of the FAQ or 'fofaq??.txt' is the FAQ is a text
  321. file instead of PKZIPped.
  322.  
  323. [1-3-4]  Via Email
  324. ------------------
  325. Please do not ask me to send you this FAQ via email as rejection often
  326. offends. Furthermore it's a big task supplying people with faqs every time I
  327. update.
  328.  
  329.  
  330. [1-4]  Contributing to the FAQ
  331. ==============================
  332. If you have something to add to the FAQ (I hope you do!), please send
  333. an email to me at 'nickkoh@cyberway.com.sg' (without the quotes,
  334. obviously). Please explain what your submission is and I will then review
  335. it and add it to the next version of the FAQ if it is accepted. In this
  336. email, please supply your name and email address. All submissions will
  337. be properly credited.
  338.  
  339. Any fan-mail, thanksgiving, wellwishes and even hate mail are welcome.
  340.  
  341. Please note that all submissions to the FAQ become the property of the
  342. author (Nicholas Koh) and that they may or may not be acknowledged. By
  343. submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission in
  344. any future publications of the FAQ in any media. The author reserves the
  345. right to omit information from a submission or delete the submission
  346. entirely.
  347.  
  348.  
  349. [1-5]  Acknowledgements
  350. =======================
  351. Interplay for making this excellent game.
  352. Also, thanks to the original creator of the doom faq(whose name I've
  353. forgotten) who started this neat structure of faq's which I, and I'm 
  354. sure many others have stolen the structure, shamelessly.
  355. Some may find the intro a bit familiar, that's because I've stolen this 
  356. structure from Andrew Griffen's TA faq. Ahem, I hope you don't
  357. mind.
  358. Some of the stuff here is also taken from Gul Dukat's posts and Faq
  359. http://www.sfo.com/~dukat/fallout/fallout.htm
  360. Ahem, cough, as usual I hope you don't mind my plagiarism.
  361.  
  362.  
  363. [1-6]  Accuracy of Information
  364. ==============================
  365. Well, I hope that everything in here is accurate. In any case, I've
  366. tried to make this FAQ as accurate as I can. However, some information
  367. might not be accurate due to human error. Because of the largeness of 
  368. Fallout, info might still be missing. Most of the info here is from newsgroups
  369. and web pages on the net which I have found. Some are of my own writing.
  370. (Does that sound right??)
  371.  
  372.  
  373. ==================================
  374. -SECTION ONE-  GENERAL INFORMATION
  375. ==================================
  376.  
  377. -----------------------------
  378. CHAPTER [2]  List of things found in FO
  379. -----------------------------
  380.  
  381. [2-1]  List of NPCs who join you
  382. ==================
  383.  
  384. [2-1-1]  Ian
  385. ---------------------------
  386. Location: Shady Sands
  387. Talk to him and other him a piece of the action.(High IQ and charisma needed)
  388. Other wise just pay him 100 caps.
  389.  
  390. [2-1-2]  Dog in Junktown
  391. ---------------------------
  392. Location: East of Gizmo's Casino, the shack there.
  393. Wear leather armor and walk towards the dog giving the couple in junktown
  394. problems (E.g the couple will run away). Feed it an iguana stick if you bought
  395. leather armor from junk town, and you don't have the leather jacket anymore.
  396.  
  397. [2-1-3]  Tycho
  398. ---------------------------
  399. Location: After killing Gizmo. In Junktown Bar, opens at 1600.
  400. Easy, after getting the quest from Killian and after you have killed Gizmo,
  401. go to the bar and talk to Tycho.(Desert Ranger)
  402.  
  403. [2-1-4]  Kataja
  404. ---------------------------
  405. Location: In Boneyard. In libary(Follower of Apocalypse).
  406. Talk to her and in one dialogue tree, tell her you're not staying there
  407. anymore.
  408.  
  409. [2-1-5]  The Followers
  410. ---------------------------
  411. Location: In Library at boneyard, Cathedral South of Boneyard.
  412. Go and talk to the leader of the Followers of Apocalypse. Ask them to help
  413. destroy the Children of the Cathedral. Four followers will be in the
  414. Cathedral after you talk
  415. to Layla(?)
  416.  
  417. [2-1-6]  Brotherhood Paladins
  418. ---------------------------
  419. Location: In Brotherhood, Mutant Base.
  420. Ask to scout the military base Northwest of the Brotherhood. Go there, leave
  421. and return to Brotherhood. Talk to Maxson(Level 4) ask for help then talk to 
  422. Elders. When you go back to the Military Base(a.k.a Mutant Base) You should
  423. have 3 paladins. Note: They only help you outside the base, not innit!
  424.  
  425. [2-1-7]  Blades
  426. ---------------------------
  427. Location: Adytum
  428. After you get the weapons for them through the Gun Runners(and
  429. after you help to destroy the deathclaws), they will attack Adytum to
  430. destroy the Regulators. Five Blades will help you.
  431.  
  432.  
  433. ADD HERE: More NPCs.
  434.  
  435.  
  436. -----------------------------
  437. CHAPTER [3] Weapons
  438. -----------------------------
  439.  
  440. [3-1]  Weapons(Hand to Hand)
  441. =====================
  442. [3-1-1]  Unarmed(Melee)
  443. ---------------------------
  444. ADD HERE: Description
  445.  
  446. [3-1-2]  Knife
  447. ---------------------------
  448. ADD HERE: Description
  449.  
  450. [3-1-3]  Combat Knife
  451. ---------------------------
  452. ADD HERE: Description
  453.  
  454. [3-1-4]  Sledge Hammer
  455. ---------------------------
  456. ADD HERE: Description
  457.  
  458. [3-1-5]  Ripper       
  459. ---------------------------
  460. ADD HERE: Description
  461.  
  462. [3-1-6]  Cattle Prod
  463. ---------------------------
  464. ADD HERE: Description
  465.  
  466. [3-1-7]  Power Fist
  467. ---------------------------
  468. ADD HERE: Description
  469.  
  470. ADD HERE: More HtH Weapons
  471.  
  472.  
  473. [3-2]  Weapons(Single Shot)
  474. =====================
  475. [3-2-1]  10mm Pistol
  476. ---------------------------
  477. EEP, worst single shot weapon ever, upgrade pronto to at least SMG.
  478.  
  479. [3-2-2]  10mm SMG
  480. ---------------------------
  481.  Damage: 5-12
  482.  Range (single): 25m
  483.  Range (burst: 20m
  484.  Min ST: 4
  485.  AP cost: 5/6
  486.  Burst: 10 rounds
  487.  Ammo: 30 ╫ 10mm
  488.  Value: $1000
  489. Excellent weapon in the early stages and mid-stages. Although Single-Shot
  490. is fairly weak, burst mode is excellent for poorly armored opponent. Can be
  491. obtained free in Vault 15 or in one of the shops
  492.  
  493. [3-2-3]  5mm Assault Rifle
  494. ---------------------------
  495. ADD HERE: Description
  496.  
  497. [3-2-4]  5mm Chaingun
  498. ---------------------------
  499. ADD HERE: Description
  500.  
  501. [3-2-5]  14mm handgun
  502. ---------------------------
  503. ADD HERE: Description
  504.  
  505. [3-2-6]  -BLANK
  506. ----------------------------
  507. ADD HERE: Description
  508.  
  509. [3-2-7]  .223 sniper rifle
  510. ---------------------------
  511. Best Mid stage weapon. Super Range and good damage capabilities as well
  512. as good shot capacity.
  513.  
  514. [3-2-8]   Laser Pistol
  515. ---------------------------
  516. Don't bother, use the Rifle. Unless you have VERY low strength, use the
  517. rifle.
  518.  
  519. [3-2-9]   Laser Rifle
  520. ---------------------------
  521. Can be found in Mutant base or in Gun Runners. Smaller and weaker cousin to
  522. the Plasma Rifle.
  523.  
  524. [3-2-10]  Plasma Pistol
  525. ---------------------------
  526. Don't bother, use the Rifle. Unless you have VERY low strength, use the
  527. rifle.
  528.  
  529. [3-2-11]  Plasma Rifle
  530. ---------------------------
  531. Weaker Version of Turbo Plasma Rifle although it is still very powerful. Good
  532. choice of weaponry until it is upgraded.
  533.  
  534. *[3-2-12]*  Turbo Plasma Rifle
  535. ---------------------------
  536. Regarded as one of the better weapons in late stages and used by many.
  537. Excellent range, damage and only uses 4AP. Ammo is heavy though.
  538. Has to be upgraded by Miles in Boneyard.
  539.  
  540. I found out that using any of the Plasma Rifle has a bad effect. They vaporise
  541. the body so it's harder to search the body for stuff. Aiming for the arms or 
  542. legs might lessen the chance of vaporising.
  543.  
  544. [3-2-13]  Flame Thrower
  545. ---------------------------
  546. Woo hoo, this one rocks. Super Damage available if using this gun, 45-90
  547. damage!!! However it has numerous drawbacks, Flame thrower fuel is heavy
  548. (5 pounds),very small range and fuel is scarce and easily chewed up by
  549. using it often. Not very popular unless you are very strong, enuff to
  550. hold this and its fuel plus backup weapon if ammo runs out
  551.  
  552. [3-2-14]  Combat shotgun
  553. ---------------------------
  554. Much better version of shotgun. Can be found in Hub and thereafter. 
  555. Stores 12 shots with excellent damage although many people still prefer
  556. the sniper gun with its much longer range.
  557.  
  558. [3-2-15]  Shotgun
  559. ---------------------------
  560. Can be found in shops or on the Guards guarding the Doc in Junktown. Pretty
  561. powerful and good as first shot weapon until you switch to another weapon.
  562. Can only store two shots but excellent damage compared to other early weapons 
  563. like the Desert Eagle of the 10mm SMG. Uses Shells.
  564.  
  565. *[3-2-16]*  Red Ryder BB Gun
  566. ---------------------------
  567. Yucks, this guns sucks. Super range but very low damage. If facing armored
  568. opponent, absolutely useless. I think it can be found on Gizmo or in Killian's
  569. Shop.
  570.  
  571. [3-2-17]  .44 Desert Eagle
  572. ---------------------------
  573. First available in Junktown. Best early stage weapon with good number of 
  574. shots innit and good damage,
  575.  
  576. ADD HERE: More Weapons(Single Shot)
  577.  
  578.  
  579. [3-3]  Weapons(Burst)
  580. =====================
  581. [3-3-1]  10mm SMG 
  582. ---------------------------
  583. Please See [3-2-2]
  584.  
  585. [3-3-2]  Gatling Laser Gun
  586. ---------------------------
  587. Excellent when facing Unarmored opponents, the Gattling just tears them
  588. apart. However, against the much more heavily armored Mutants and 
  589. DeathClaws, it's almost useless. Extremely heavy,(More than 30 Pounds) plus
  590. its ammo the Micro Fusion Cell will be eaten up very quickly with its ROF
  591. (10 rounds per burst)
  592.  
  593.  
  594. ADD HERE: More Weapons
  595.  
  596. [3-4]  Throwable Weapons
  597. =====================
  598. [3-4-1]  Throwing Knife
  599. ---------------------------
  600. ADD HERE: Description
  601.  
  602. [3-4-2]  Frag grenade
  603. ---------------------------
  604. Weaker version of Plasma Grenade.
  605.  
  606. *[3-4-3]*  Pulse grenade
  607. ---------------------------
  608. Doesn't work on living creatures. Excellent damage capabilities.
  609. That means you cannot be damaged by it!
  610.  
  611. [3-4-4]  Plasma grenade
  612. ---------------------------
  613. Best throwing weapon. Keep a few of these as it needs very little AP
  614. and can be used to hit a few people. Kill 2/3/4 birds with one grenade!
  615.  
  616.  
  617.  ADD HERE: More Weapons
  618.  
  619. [3-5]  Armor
  620.  =====================
  621. [3-5-1]  Leather Armor
  622. ---------------------------
  623.  Armor Class: 8
  624.  Normal: 0/20%
  625.  Laser: 0/20%
  626.  Fire: 0/10%
  627.  Plasma: 0/10%
  628.  Electrical: 0/30%
  629.  Explosion: 0/20%
  630.  Value: $300
  631.  Same Armor which Ian is wearing(?). Weakest of all Armor. Upgrade as fast
  632.  as possible.
  633.  
  634. [3-5-2]  Metal Armor
  635. ---------------------------
  636. Very Heavy. Provides Adequate protection until you have enuff cash to
  637. upgrade to Combat.
  638.  
  639. [3-5-3]  Power Armor
  640. ---------------------------
  641. Best Armor available until you upgrade it. Only one in the game.
  642. Improves strength by 3. Simply Superb.
  643.  
  644. [3-5-4]  Improved Power Armor
  645. ---------------------------
  646. Same as Power Armor except it is heavier and provides excellent protection.
  647. Best Armor in the game. Has to be upgraded by Chemist in Boneyard.
  648.  
  649. [3-5-5]  Tesla Armor
  650. ---------------------------
  651. Avaliable in the Cathedral. Weak compared to IPA([3-5-4]), added weight.
  652. Ignore.
  653.  
  654. [3-6]  Combat Armor
  655. ---------------------------
  656. Provides a mid step between Power Armor and Metal Armor. Weighs 20 pounds,
  657. One of the lighter Armor available
  658.  
  659. [3-7]  Robes
  660. ---------------------------
  661. Can be taken from Military Base's Children of Cathedral member. Kill
  662. before taking :)Fairly crappy compared to Power and Combat Armor which
  663. should be the bare minimum when storming base.
  664.  
  665. ADD HERE: More Armour
  666.  
  667.  
  668. ADD HERE- Chapters on first aid kits etc.
  669.  
  670.  
  671. ==================================
  672. -SECTION TWO-  TIPS FOR FALLOUT
  673. ==================================
  674.  
  675. ---------------------------
  676. CHAPTER [4] Tips for FO
  677. ---------------------------
  678.  
  679.  
  680. [4-1]  Strategies
  681. =====================
  682. [4-1-1]  Getting loads of cash(Barter)
  683. ---------------------------
  684. Tag Barter as one of your skills and increase it repeatedly until a nice 
  685. amount. With a high enuff Barter skill, you can buy things from shopkeepers
  686. and other characters for a low price and sell stuff of at a much higher price.
  687. Repeat en-masse to gain loads of stuff and cash.
  688.  
  689. [4-1-2]  Getting loads of cash(Gamble)
  690. ---------------------------
  691. Easier Way. You might need to Tag Gamble and increase it to 50% to 70%.
  692. I did not tag it and it works for lower Gambling skill. E.g. Mine was 32%.
  693. Enter one of the Casinos in either Junktown(Gizmo) or Hub. Go to one
  694. of the roulette dealers and hold 1 and 4 together. Hold it down with 
  695. something heavy,( I used two nail clippers) and wait. After 15 minutes, my 
  696. twenty thousand caps literally doubled in size. Could gain you lots of caps
  697. if you wait long enough.
  698.  
  699. [4-1-3]  Infinite experience
  700. ---------------------------
  701. First, get the Power Armor from the Brotherhood and your Plasma Rifle.
  702. Solve the Hydroponic farm quest and ask Miles and the Chemist(Name?)
  703. to improve both of them. Go to Adytum and the warehouse. Kill the Deathclaws,
  704. aim for the eyes. You should gain 3000 xp points if all 3 deathclaws are
  705. killed. Go back to downtown and rest for an hour. Stimpak yourself if you
  706. have injury and repeat enmasse to get loads of xp points easily. When you
  707. are ready, go to the Gun runners, tell them you'll help them. Then finish
  708. off the Mother Death Claw and the eggs to get another 1500 xp.
  709.  
  710. [4-1-4]  Starting Tips Written by Jued Davis Fallout Helpline Member
  711. valzante@pulsar.net 
  712. ---------------------------
  713. Found on AfterMath Message Centre, edited by me. Some of the points can
  714. be quite useful for Newbies.
  715.  
  716. Section #1: Making the ultimate character:
  717. You'll need two things first off, a 10 in agility and at least an 8 in
  718. perception.
  719. Charisma and luck are very subtle stats that are not directly involved with
  720. the overall function of the character or game world, so you can sacrifice 
  721. them to build up perception and agility.
  722. I also HIGHLY recommend a strength of 5...NO LESS. Because the two
  723. strongest handguns in the game require a strength of 5 to wield I would
  724. prefer making a character with six strength, because the plasma rifle takes a
  725. strength of 6 to use, but since the power armor increases strength, and you
  726. get the armor around the same time you get the plasma rifle, I see no real
  727. need to have that much strength.
  728. As for perks, stick with what you know wont hurt you. I suggest heavy handed
  729. and gifted. Gifted is an incredible perk, and you only sacrifice a few
  730. percentage points on your skills, which doesn't really matter, since you can
  731. purchase books later on in the game to balance out your skill points and
  732. cover up the difference.
  733.  
  734. Now, your three skills should DEFINATELY be small guns(VERY helpful early on)
  735. ,and barter. No other skill is really beneficial to a character, but I
  736. suggest picking up energy weapons, since later on in the game, that's ALL
  737. you will be using. Period.
  738.  
  739. Section #2: Character maintenance:
  740. Maintaining your character is quite easy in this game compared to traditional
  741. RPGs, and also much easier then the original wasteland. Why is that? Becuz 
  742. of Barter...
  743.  
  744. For the first 4 experience levels, pour EVERYTHING into barter. By the time 
  745. you make it to the Hub, you will be able to buy things, and then actually
  746. sell them back at a higher price then you paid. I literally cleaned the shops
  747. out my first time through, and had the combat armor before I even made it to
  748. Necropolis.
  749.  
  750. Another great thing about a high barter is you can sell usually worthless
  751. items as surplus, and earn some quick, and very big amounts of cash without
  752. having even done anything. But remember, each shop keeper in the game has a
  753. different barter skill percentage, and if you want the big bucks, buy from
  754. the gun runners, and sell to the dope who runs the general store in the hub.
  755. Never vice versa.
  756. The other problem with many people's characters is experience. Building
  757. levels is easy when you know how. If you need experience, the best thing
  758. is to take up a mission with the crimson caravan.(Easier and less time 
  759. consuming if you attack the deathclaws).Their caravan runs are usually
  760. pretty big encounters, most of the time, I run into a group of 8 raiders,
  761. each carrying SMGs. So you not only get good experience with caravan jobs,
  762. but good surplus to sell as well. 
  763.  
  764. Section #3: Weapons and equipment
  765. You want 3 types of weapons at all times, and they fall into 3 different
  766. categories:
  767.  
  768. 1:(Ranged weapon) At first, this slot will be filled by the "Desert eagle".
  769. It has a fairly decent reach, and should prove useful. Eventually, when 
  770. you get to the hub, you'll want to pick up the sniper rifle, for this job.
  771.  
  772. 2:(Burst, or "short range" Weapon): This will at first be the SMG, which
  773. I believe is the single most important weapon in the game, since with it,
  774. in burst mode, you can kill almost any person in one hit. Once you get to
  775. the hub, purchase the combat shotgun, it fills this gap much better. However, 
  776. late in the game, you will definitely have to purchase the Laser Gatling gun
  777. which is the ULTIMATE in burst weaponry, since it actually cuts through
  778. enemies and hits everything in viewing distance.
  779.  
  780. 3: (Short Range, "ole' standby" weapon): This will be the weapon you use
  781. when all else fails. There is only one weapon that will fill this slot, and
  782. that's the .223 handgun. The gun can be obtained from a farmer who lives in a
  783. little shack at the southern end of downtown "Hub". He will ask you to kill 
  784. the raiders that invaded his house, do so, and he will give you the gun. It 
  785. only carries 5 shots, but it does 20-30 damage.
  786. Of course, once you get the plasma rifle, and have it modified by the
  787. scientist in the boneyard, you'll cast away all your other weapons and
  788. stick with that.
  789.  
  790. My energy weapons skill was 112% by the time I met the end boss, and I was
  791. killing mutants in one Hit. I was doing an average of 60 HP of damage on
  792. the last boss with my turbo plasma rifle, which goes to show you that it
  793. is the best weapon you can get (besides the alien gun that is)and this was
  794. indeed on normal level, and didn't get that much difficult on "rough" either. 
  795.  
  796. Section #4: "Problem areas"
  797. The truth is, there are only a few things you actually NEED to do in the
  798. game to beat it. These things are: Find the water chip, blow up the mutant 
  799. base, and kill the last boss.(Cathedral)
  800.  
  801. Everything else is just a plot filler. As a matter of fact, my first time
  802. through the game, with Jued, I never found out anything about the mutants or
  803. the children of the cathedral, I simply saw a mutant in the church, killed
  804. the guy with the cattle prod cause he pissed me off, and murdered everyone
  805. in the cathedral for fun. Then I discovered the door in the basement, and
  806. soon found myself at the last boss, thus destroying him. It wasn't until my
  807. second time through that I actually did things and carried on with the plot. 
  808.  
  809. Stuck?
  810. #1: The water chips location can be found by visiting the librarian in 
  811. downtown hub and for 500 caps, purchasing a holodisk which talks about
  812.  a certain vault to the east...... (hint hint)(Necropolis a.k.a Vault 12)
  813.  
  814. #2: The easiest way to get the power armor is to immediately go to the man
  815. in the training room at the brotherhood complex (the one who is watching
  816. all the green-armored guys fight on the mat) and asking him for your
  817. "free gift" you get for joining the brotherhood. When he asks you what
  818. you want, ask for power armor and then go to Michael, just outside that
  819. room and pick up your armor. Once you have that armor, take it back to
  820. the shop keeper in Adytum (Boneyard) to get it modified. When he asks you
  821. to find the "book" go back to that library/bookstore located in the hub to
  822. obtain it for him.
  823.  
  824. #3: The force fields in the military base can be destroyed two ways: with
  825. dynamite, or by wiring a radio into the computer on the east end of the
  826. first floor and "using" the radio to toggle the switches for the fields.
  827. I prefer the radio option myself, since I usually sell dynamite for quick
  828. cash.(with a barter of 150, trust me, you can swindle a lot out of people)
  829.  
  830. #4 The glow isn't as tough as people make it out to be, simply descend into
  831. it, and on the first level, search the dead man who is wearing power armor,    
  832. and take the holodisk he has. Once you have the holodisk, high tail it out,
  833. down a rad-x, and your'e done!!!! Its that easy. 
  834.  
  835. *[4-1-5]*   NPCs as pack horses
  836. ---------------------------
  837. You can load stuff into them by stealing from them and transfering stuff to
  838. them or barter with them and give the stuff for free so they can use the 
  839. better weapons and stuff. Steal from them if you want the items because they
  840. never get mad at you or if you are particulaly rich, barter from them and get
  841. the stuff back.
  842.  
  843.  
  844. ADD HERE: More Tips.
  845.  
  846.  
  847. ==================================
  848. -SECTION THREE-  AREA STRATEGIES
  849. ==================================
  850.  
  851.  
  852. ---------------------------
  853. CHAPTER 5 AREAS
  854. ---------------------------
  855.  
  856.  
  857. [5-1] Vault 13
  858. =====================
  859. [5-1-1]  Location
  860. ---------------------------
  861. Known at Start
  862.  
  863. *[5-1-2]*  Notable Areas
  864. ---------------------------
  865. None.
  866.  
  867. *[5-1-3]*  Quests
  868. ---------------------------
  869. Obtain Water Chip: Water Chip can be found in Necropolis
  870. Reward: Obtain second set of quests, destroy mutant base and destroy
  871. Children of Cathedral.
  872.  
  873. ADD HERE: More Quests
  874.  
  875.  
  876. [5-1-4]  
  877.  
  878. [5-2]  Vault 15        
  879. =====================
  880. [5-2-1]  Location
  881. ---------------------------
  882. Known at Start
  883.  
  884. *[5-2-2]*  Notable Areas
  885. ---------------------------
  886. None.
  887.  
  888. *[5-2-3]*  Quests
  889. ---------------------------
  890. Not important unless you want free stuff. Can be skipped without
  891. any aftereffects.
  892. Searching this vault thoroughly will gain you at least a leather armour,
  893. a 10mm SMG and 500xp for discovering the place is blocked.(?)
  894. Needs Rope to enter the lower levels. USE rope on the escalator vault.
  895. Reward: Free Stuff.
  896.  
  897. ADD HERE: More Quests
  898.  
  899. [5-2-4]
  900.  
  901. [5-3] Shady Sands  
  902. =====================
  903. [5-2-1]  Location
  904. ---------------------------
  905. Between Vault 13 and 15
  906.  
  907. *[5-2-2]*  Notable Areas
  908. ---------------------------
  909. Well, maybe the cave.
  910.  
  911. *[5-2-3]*  Quests
  912. ---------------------------
  913. Kill the Scorpions: Fairly easy with at least adequate weapons and armor
  914. from vault 15. Kill ALL the scorpions in the cave to complete quest. 
  915. Reward: Xp + increase in general reputation.
  916.  
  917. Tandi Quest: ADD HERE: Description
  918. Reward: Tandi joins with you provided you never return to Shady Sands.
  919. Could provide altenative ending.
  920.  
  921. ADD HERE: More Quests
  922.  
  923. [5-2-4]
  924.  
  925. [5-4] Junktown        
  926. =====================
  927. [5-4-1]  Location
  928. ---------------------------
  929. Ask Ian
  930.  
  931. *[5-4-2]*  Notable Areas
  932. ---------------------------
  933. Gizmo's casino. The Skum Pitt.(Open at 1600) Killian's weapon shop.
  934. Doc Morbid's Hospital. 
  935.  
  936. *[5-4-3]*  Quests
  937. ---------------------------
  938. Kill Doc Morbid: For Fun, not essential. Check out the hospital and kill
  939. his worker in the cellar. Doc and two guards will attack you. Kill them to
  940. threaten Iguana Bob in Hub.
  941. Reward: Weapons and money from Bob.
  942.  
  943. Killian's Quest: Get Gizmo to confess to try to assinate Killian. Killian will
  944. give you a bug+tape recorder.
  945. Method 1: Easier way. Steal from Gizmo and transfer bug to him.
  946. Method 2: Place recorder in one of your item boxes. Talk to him and get to
  947. one dialog tree whereby he will ask you to kill Killian and ask you not to 
  948. double cross him.
  949. Return to Killian and talk to him. Offers you a chance to go kill Gizmo. 
  950. Accept for more xp.
  951. Reward: Free weapon from Killian. Rise in rep.
  952.  
  953. Gizmo's Quest: Yes you can double cross Killian and kill him as well.
  954. Reward: Cash, decrease in rep, hard to survive in Junktown later. :)
  955.  
  956. Skulz Gang BUST!: ADD HERE: Description
  957. Reward: ADD HERE: Description.
  958.  
  959.  
  960. ADD HERE: More Quests
  961.  
  962. [5-4-4]
  963.  
  964. [5-5] Raiders
  965. =====================
  966. *[5-5-1]*  Location
  967. ---------------------------
  968. Two squares south, one east from Shady Sands. 
  969.  
  970. *[5-5-2]* Notable Areas
  971. ---------------------------
  972. Main Building. Houses the leaders.
  973.  
  974. *[5-5-3]*  Quests
  975. ---------------------------
  976. None.
  977.  
  978. ADD HERE: More Quests
  979.  
  980. [5-5-4]
  981.  
  982. [5-6] Necropolis
  983. =====================
  984. [5-6-1]  Location
  985. ---------------------------
  986. ???
  987.  
  988. *[5-6-2]* Notable Areas
  989. ---------------------------
  990. Sewer. (Only way to get around) Look out for a manhole.
  991.  
  992.  
  993. *[5-6-3]*  Quests
  994. ---------------------------
  995. Destroy Mutants in Water Shed: Obtainable only when you ask the Hub water
  996. merchants for extension+search out Mutant Base. Mutants will kill ghouls in
  997. Necropolis.
  998. Reward: More xp, clear area of irritating ghouls.
  999.  
  1000. ADD HERE: More Quests
  1001.  
  1002. [5-6-4]
  1003.  
  1004. [5-7] Hub
  1005. =====================
  1006. [5-7-1]  Location
  1007. ---------------------------
  1008. Ask Ian
  1009.  
  1010. *[5-7-2]*  Notable Areas
  1011. ---------------------------
  1012. Crimson Tavern.(?)(Casino) Libary. Situated next to the General Store, and 
  1013. the Weapon store. Easy to miss. Man in building south-west of Iguana Bob
  1014. (Downtown). Initate of BrotherHood in building in Old Town. North of Mutant.
  1015. Joke's Shop, Chem Seller.(Both in Old Town)+ the guy wandering outside the
  1016. tavern.
  1017.  
  1018. *[5-7-3]*  Quests
  1019. ---------------------------
  1020. Kill Hightower: Obtainable from the guy in the tavern, he will direct you to
  1021. Decker. Easy as hell provided you are strong enuff to withstand so many 
  1022. attackers.
  1023. Reward: Cash.
  1024.  
  1025. Kill Jain: From tavern guy, repeat as above.
  1026. Reward: More cash.
  1027.  
  1028. Bring down Decker: Go to the police station and tell the seragant about 
  1029. Jain's killing, invites you to join.
  1030. Reward: Yawn, more cash. Rise in rep.
  1031.  
  1032. ADD HERE: More Quests
  1033.  
  1034. [5-7-4]
  1035.  
  1036. [5-8] BrotherHood
  1037. =====================
  1038. [5-8-1]  Location
  1039. ---------------------------
  1040. ???
  1041.  
  1042. *[5-8-2]*  Notable Areas
  1043. ---------------------------
  1044. 2nd Level: Hospital. Operation to increase skills.
  1045. Not much, all easily seen from perspective.
  1046.  
  1047. *[5-8-3]*  Quests
  1048. ---------------------------
  1049. Rescue BrotherHood Member: The Brotherhood member is in the Hub, Old Town.
  1050. Far west, you will be attacked if you enter the house containing him.
  1051. Rewards: ??
  1052.  
  1053. Scout for Mutants: Search north-west of Brotherhood, see mutant base before
  1054. returining. Talk to both General Max and the Elders to get help. Return to 
  1055. blast the mutants to bits.
  1056. Reward: 3000xp for talking to Brotherhood, Paladdin help, stuff from the 
  1057. mutants.
  1058.  
  1059. ADD HERE: More Quests
  1060.  
  1061. [5-8-4]
  1062.  
  1063. [5-9] Military Base
  1064. =====================
  1065. [5-9-1]  Location
  1066. ---------------------------
  1067. Directly west of Vault 13, North-west from BrotherHood.
  1068.  
  1069. *[5-9-2]*  Notable Areas
  1070. ---------------------------
  1071. Bottom Level of Base. Plasma Rifle and Gattling Gun avaliable on the
  1072. mutants. Esp. the Lieutanant. Watch out for a special key on either the
  1073. Lieutanant or the Cathedral Member next to him. Can end the game here by
  1074. arming the computer for self destruct(while you're still inside) or by joining
  1075. the Mutants. Cute Ending. :)
  1076.  
  1077. *[5-9-3]*  Quests
  1078. ---------------------------
  1079. Destroy the base: Duh, arm the computer.
  1080. Reward: Ruined base and 10,000xp! Enter the green triangle to get the message
  1081. after you've blown the place sky high.
  1082.  
  1083. ADD HERE: More Quests
  1084.  
  1085. [5-9-4]
  1086.  
  1087. [5-10] Glow
  1088. =====================
  1089. [5-10-1]  Location
  1090. ---------------------------
  1091. Ask Brotherhood Entrance Guard
  1092.  
  1093. *[5-10-2]*  Notable Areas
  1094. ---------------------------
  1095. Good place to get ammo, xp points+weapons. Only neccessary area is 
  1096. 2nd Level, the level directly below the crater. BrotherHood member on
  1097. same level.
  1098.  
  1099. *[5-10-3]*  Quests
  1100. ---------------------------
  1101. How to get in: Well at the crater there is a beam sticking out in the west 
  1102. side of the crater. Use a rope on that to shimmy down. Imp.!! Have large
  1103. doses of anti-radiation stuff avaliable before entering.
  1104. Reward: Brotherhood object.
  1105.  
  1106. ADD HERE: More Quests
  1107.  
  1108. [5-10-4]
  1109.  
  1110. [5-11] Boneyard (a.k.a L.A.)
  1111. =====================
  1112. [5-11-1]  Location
  1113. ---------------------------
  1114. Ask around in Hub
  1115.  
  1116. *[5-11-2]*  Notable Areas
  1117. ---------------------------
  1118. Adytum. DeathClaw area. 
  1119.  
  1120. *[5-11-3]*  Quests
  1121. ---------------------------
  1122. Help Mayor avenge his son: Go to the Blades and talk to them. Accept the
  1123. Gunrunners request to help destroy the deathclaws and ask for weapons
  1124. for your "friends". Go talk to the mayor, see him get killed. :)
  1125. Or, just charge into Adytum with the Blades.
  1126. Reward: ??
  1127.  
  1128. Hydroponic farm: Miles will ask you to help him find the part. It is in the
  1129. warehouse area, west of downtown. When you first enter, there will
  1130. be a dead body near to the east of the building, search him and get the parts.
  1131. WARNING: Deathclaws are big bitches that should be taken seriously.
  1132. Reward: Improved power armor and plasma rifle.
  1133.  
  1134. ADD HERE: More Quests
  1135.  
  1136. [5-11-4]
  1137.  
  1138. [5-12] Cathedral
  1139. =====================
  1140. [5-12-1]  Location
  1141. ---------------------------
  1142. Ask in Library Area of Boneyard(Follower of Apocalypse)
  1143.  
  1144. *[5-12-2]*  Notable Areas
  1145. ---------------------------
  1146. A-Bomb location. In the area heavily guarded by mutants. On the level which
  1147. the master is on. Enter using elevator, can be armed by using key from mutant
  1148. base or with high enuff science skill.
  1149.  
  1150. *[5-12-3]*  Quests
  1151. ---------------------------
  1152. None.
  1153.  
  1154. ADD HERE: More Quests
  1155.  
  1156. [5-12-4]
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. ==================================
  1161. -SECTION FOUR-  MISCELLANEOUS
  1162. ==================================
  1163.  
  1164. ---------------------------
  1165. CHAPTER [6]  Internet Resources
  1166. ---------------------------
  1167.  
  1168. [6-1]World Wide Web sites
  1169. ---------------------------
  1170. http://www.interplay.com/
  1171. Interplay's Official Web Site.
  1172.  
  1173. http://www.interplay.com/fallout/index.html
  1174. Official Fallout Site. Nice Message Board
  1175.  
  1176. http://www.ultimate-games.com/fallout/
  1177. Fairly big fallout site with a nice message board.
  1178.  
  1179. http://www.sfo.com/~dukat/fallout/falloutfaq.htm
  1180. Another Faq with a ahem, less structured approach.
  1181.  
  1182. ---------------------------
  1183. CHAPTER [7]  Revision History 
  1184. ---------------------------
  1185. V0.1:    Initial Release of Unofficial Fallout Strategy FAQ.
  1186.     Very Incomplete.
  1187.     (November 8 1997)
  1188.  
  1189. V0.2:    Second Release. Added Notable Areas. Minor Corrections.
  1190.     Added Some Quests and one tip.
  1191.     (November 11 1997)
  1192.  
  1193.  
  1194.