home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Powerdrive 1998 July/August / POWERDRIVE7898.BIN / vollvers / dokapin / readme.eng < prev    next >
Text File  |  1996-10-28  |  11KB  |  267 lines

  1.  
  2.                          DOKA PINBALL
  3.  
  4.                          User Manual
  5.  
  6.  
  7.         1.   Hardware/software requirements
  8.         2.   How to start the Game
  9.         3.   Control keys
  10.         4.   The Game field
  11.         5.   Possible problems
  12.  
  13.                             * * *
  14.  
  15. 1.   Hardware/software requirements
  16.  
  17.      The Pinball Game requires the following hardware/software
  18. configuration:
  19.      - IBM PC/AT-486DX2-50 or better with co-processor;
  20.      - 4 MB RAM (557 KB main memory and 3000 KB XMS);
  21.      - MS DOS 5.0, or later, or Windows 95;
  22.      - VGA (256 KB) or SuperVGA (VESA compatible);
  23.      - 13 MB HDD Space;
  24.      - CD-ROM Drive (Red Book Compatible for audiotracks),
  25.      - 100% Sound Blaster compatible Sound Card.
  26.  
  27.      The Game can run in two video modes:
  28.      - low resolution mode - VGA (320x200=256 colors). In this mode
  29. player can always view only that part of screen where a ball is
  30. located for a moment. This is not a standard MCGA mode, therefore in
  31. old or non-standard VGA's some failures may occur, though neither
  32. was ever found in practice yet.
  33.      - high resolution mode - SVGA (640x400=256 colors). In this
  34. mode VESA-interface is used as a standard medium for the Game to
  35. contact SVGA. To run the Game in high resolution mode, it is
  36. necessary to load VESA driver software before. For each SVGA vendors
  37. deliver such driver included in the kit of SVGA utilities. Some of
  38. SVGA's are even able to contact VESA without special programs. The
  39. game is supplied with shareware UNIVBE driver kit, which is loaded
  40. by running PIN.BAT file. This program supports VESA mode for the
  41. most of the existing SVGA cards.
  42.  
  43.      The Game supports the sound cards 100% compatible with
  44. Sound Blaster. In order to define sound card parameters correctly, it
  45. is recommended to add the line SET BLASTER to AUTOEXEC.BAT file. For
  46. details see sound card user's manual. Otherwise, you will need to
  47. set sound card parameters manually using SETUP.EXE.
  48.  
  49.  
  50. 2.   How to start the Game
  51.  
  52.      To launch the Game you need to put DOKA Pinball CD-ROM into
  53. your CD-ROM drive, change to your HDD drive and start PIN.BAT file.
  54. This could be done from the DOS prompt as follows:
  55.      C:>CD<pindir> <ENTER> (<pindir> - directory where PINBALL is
  56. installed, DOKAPIN by default).
  57.      C:\DOKAPIN>PIN<ENTER>
  58.  
  59.      After starting the Game, you will see the title screen. Strike
  60. any key in order to enter the main menu. You may choose here the
  61. table to play on, video mode (low / high resolution); sound and
  62. music On/Off. To start the game choose the board with the cursor or
  63. strike the corresponding numeric key and press <ENTER>. You will see
  64. the table menu, where you can set the number of the balls, start
  65. game, or return to main menu.
  66.  
  67.  
  68. 3.   Control keys
  69.  
  70.      While playing the Game, you may use the following keys:
  71.  
  72.      - "Left Shift"
  73.        "Left Control"
  74.        "Left Alt" and
  75.        "Left Arrow" keys      - activating all the flippers in the
  76.                                 left side of the Game field;
  77.  
  78.      - "Right Shift"
  79.        "Right Control"
  80.        "Right Alt" and
  81.        "Right Arrow" keys     - activating all the flippers in the
  82.                                 right side of the Game field;
  83.  
  84.      - "Ins" and "0" keys     - activating all the flippers in the
  85.                                 whole Game field;
  86.  
  87.      - "Space", "ENTER",
  88.        "Arrow Down" keys      - launch a ball into the Game field;
  89.  
  90.      - "M" key                - music on/off;
  91.  
  92.      - "S" key                - sound on/off;
  93.  
  94.      - "Esc" key              - terminate the Game.
  95.  
  96.  
  97. 4.   The Game Field
  98.  
  99.      Whereas the Game can be played in two video modes, there are
  100. two different types of field available.
  101.  
  102.      The Game field at low resolution (320x200):
  103.      At the bottom of the screen you can see the information panel
  104. which indicates the current record; the number of balls remaining in
  105. the Game; and the window for additional messages.
  106.      The current board field can be viewed partially, and you can
  107. see at once only that part of the field where a ball is located at
  108. the moment. Upon a ball moves the visible part of the field is
  109. changed accordingly. Whilst a ball is located in the upper part of
  110. screen- then the upper part of the table can be viewed; whilst a
  111. ball is located in the bottom part of the screen - then the bottom
  112. part of the table be viewed; whilst a ball is located in the central
  113. part of screen - then the central part of the table can be viewed.
  114.  
  115.      The Game field at high resolution (640x400):
  116.      At the right of screen you can see the information panel which
  117. indicates the current record; the number of balls remaining in the
  118. Game; and the window for additional messages.
  119.      The current board field can be viewed completely.
  120.  
  121.  The following objects can be located on the table:
  122.  
  123.      - Flippers     -    allow the player to hold a ball within the
  124.                          table. When a ball hits a flipper you need
  125.                          to activate this flipper in order to return
  126.                          a ball back to the table;
  127.  
  128.      - Bumpers      -    when a ball comes to a bumper, the latter
  129.                          pushes a ball away at a higher speed;
  130.  
  131.      - Holes        -    try to hit the holes with the ball; for
  132.                          hitting a hole the player is rewarded with
  133.                          extra points and opportunity to change a
  134.                          course of the Game for his benefit. If the
  135.                          inscription nearby the hole is highlighted,
  136.                          try to hit this hole immediately to get
  137.                          bonus points or useful action;
  138.  
  139.      - Ramps        -    these are the curves through which a ball
  140.                          can roll. For hitting a ramp the player is
  141.                          rewarded with extra points and the
  142.                          functions of the objects on the board are
  143.                          switched. If an inscription by the ramp is
  144.                          highlighted, try to hit this ramp
  145.                          immediately to get your bonus.
  146.  
  147.      - Commutators  -    as a rule, hitting a commutator by the ball
  148.                          gives bonus points multiplication (if this
  149.                          is a multiplying commutator), or to switch
  150.                          any object on the table;
  151.  
  152.      - Buttons      -    the buttons are located on the table walls
  153.                          and/or on some objects on the table. When a
  154.                          ball hits any button, some objects are
  155.                          activated;
  156.  
  157.      - Insuring
  158.        Objects      -    these objects may look differently being
  159.                          intended for helping the player and saving
  160.                          a ball in hopeless situations.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. 5.   Possible problems
  165.  
  166.      5.1. Error messages on starting the game
  167.  
  168. 1) If you see "Error: not enough DOS memory" message during the game
  169. start, then you have too little free main memory. DOKA Pinball
  170. requires at least 557 KB. Try one of the following:
  171.      (a)  If you are using multiboot option in MS-DOS 6.x or Windows
  172.           95 try to reboot your computer and choose another option
  173.           in boot menu.
  174.      (b)  Check through your AUTOEXEC.BAT and switch off any unused
  175.           memory resident programs (SMARTDRV.EXE, NCACHE2.EXE,
  176.           etc.). If this does not help, try to remove mouse driver
  177.           (DOKA Pinball does not use mouse). Just type in "REM" in
  178.           front of any line to be removed.
  179.      (c)  Try to use DOS MEMMAKER utility.
  180.      (d)  Try to use boot diskette.
  181.  
  182.  
  183. 2) If you see "Error: not enough XMS memory!" or "Error: XMS
  184. allocation error" message, then you have too little free upper
  185. memory. DOKA Pinball requires 3000KB XMS.
  186.      (a)  Check through your AUTOEXEC.BAT and switch off any unused
  187.           memory resident programs using XMS (SMARTDRV.EXE,
  188.           NCACHE2.EXE, etc.). Just type in "REM" in front of any
  189.           line to be removed.
  190.      (b)  Try to use boot diskette.
  191.  
  192. 3) If you see "Error: Sound Blaster not detected" or "Error: High
  193. DMA setting in 'Blaster' variable is required for SB16" message,
  194. then Pinball failed to detect your sound card (see item 5.3 below).
  195.  
  196. 4) If you see other error messages - try to re-install the game.
  197.  
  198. 5.2. The Game is not operating in high resolution mode:
  199. 1) Maybe you have just forgotten to switch on SVGA option in main
  200. menu.
  201. 2) Check if you have loaded VESA driver before starting the game
  202. (refer to paragraph 2 hereinabove).
  203. 3) Try to use VESA driver from your SVGA card utility diskette.
  204. 4) Remove any Memory Manager programs (EMM386, etc.).
  205.  
  206. 5.3. You have problems playing sound.
  207. 1) Maybe you have just forgotten to switch on SOUND option in main
  208. menu.
  209. 2) Try to run SETUP.EXE and re-configure sound card.
  210. 3) If you see "Error: High DMA setting in 'Blaster' variable is
  211. required for SB16" message, then you are using a Sound Blaster 16-
  212. compatible sound card and you need to set High DMA parameter in
  213. sound card initialization line. Refer to your sound card manual.
  214. 4) If your sound card is not 100% Sound Blaster compatible, use "No
  215. Sound" option in "SETUP.EXE".
  216.  
  217. 5.4. CD-Music does not play
  218. 1) Check if there is DOKA Pinball CD-ROM in your CD-ROM drive.
  219. 2) Maybe you have just forgotten to switch on MUSIC option in main
  220. menu.
  221. 3) Check if you have loaded CD-ROM driver and MSDEX utility.
  222. 4) Check if your CD-ROM drive is connected to your sound card with
  223. an audio cable (refer to your CD-ROM drive manual).
  224.  
  225. 5.5. The game is running too slow
  226. 1) Try to change video mode to VGA.
  227. 2) Try to switch off the music. If after that the game runs faster,
  228. switch on the music and run game with "C" parameter by typing
  229.      C:\DOKAPIN>PIN C<ENTER>
  230. against your DOS prompt.
  231. 3) Try to switch off sound using SETUP.EXE.
  232.  
  233.                         * * *
  234.  
  235.  
  236.                        Credits
  237.  
  238.  
  239. DOKA Pinball was created at DOKA Company by the development team:
  240.  
  241. Game Design         -    Alexey Kachalov, Alexander "Lokhm" Egorov,
  242.                          Alexey "Lyss" Kazakevich
  243.  
  244. Programming         -    Alexey Kachalov, Alexander "Lokhm" Egorov
  245.  
  246. Graphics            -    Eric Alexeev and Ruben
  247.  
  248. Sound               -    Alexey "Lyss" Kazakevich
  249.  
  250. Original Music      -    Alexey "Lyss" Kazakevich and Mike Sverdlovsky
  251.  
  252. Manual              -    Alexey Kachalov
  253.  
  254. Testing             -    Dina Shevchuk, Konstantin "Shef" Shevchuk,
  255.                          Nikita Kalinin,  Kachalova
  256.  
  257. Project Manager     -    Alexey "Lyss" Kazakevich
  258.  
  259. Project Director    -    Anatoly Shevchuk
  260.  
  261. Special Thanks to:       Anton Umnikov, Pavel Osharin,
  262.                          Alexander Batrakov, Irina Komova,
  263.                          Michael Kazakevich, Lyubov & Masha Shevchuk
  264.  
  265. Copyright (c) 1996 DOKA Company
  266.  
  267.