home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Perseus / PERSEUS.iso / spiele / pcodebr.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-10-22  |  22KB  |  567 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.               D O C T O R    C O D E B R E A K E R
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                         GAME INSTRUCTIONS
  14.                         -----------------
  15.                           (BBS Version)
  16.  
  17.  
  18.  ---------------------------------------------------------------
  19. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  20. |  -----------------------                                      |
  21. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  22. |  when receiving a new software package is read a lengthy      |
  23. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  24. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  25. |  a whirlwind tour of DR. CODEBREAKER:                         |
  26. |                                                               |
  27. |  --  Check to make sure that you have all of the needed files |
  28. |           in a common directory.  (See list of files required |
  29. |           in Chapter 4 of these instructions).  We suggest    |
  30. |           you name this directory C:\DRCODE.                  |
  31. |  --  When the  C:\DRCODE> prompt appears,                     |
  32. |           type PLAYER and then hit <ENTER>.                   |
  33. |  --  You will be asked a number of questions.  Answer those   |
  34. |           you're comfortable with.  Hit <ENTER> to use the    |
  35. |           default settings on the others.                     |
  36. |  --  When you return to the C:\DRCODE> prompt,                |
  37. |           type GO and then hit <ENTER>                        |
  38. |                                                               |
  39. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  40. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  41.  ---------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                                     Just For Me Software, Inc.
  46.                                          July 19, 1992
  47.                         TABLE OF CONTENTS
  48.                         -----------------
  49.                                                         Page
  50. Chapter                                                Number
  51. -------                                                ------
  52.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  53.  
  54.  
  55.   #2        HARDWARE REQUIREMENTS                         1
  56.  
  57.  
  58.   #3        ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME               1
  59.  
  60.  
  61.   #4        DR. CODEBREAKER CONTENTS                      2
  62.  
  63.  
  64.   #5.       BACKGROUND ON DR. CODEBREAKER                 2    
  65.  
  66.  
  67.   #6.       PERSONALIZATION OPTIONS                       3
  68.  
  69.  
  70.   #7.       LEGITIMATE CODE NUMBERS                       4
  71.  
  72.  
  73.   #8.       GENERATING CLUES                              5
  74.  
  75.  
  76.   #9.       THREE SEPARATE WAYS TO PLAY                   6
  77.  
  78.  
  79.  #10.       LET ME THINK COUNTER                          7
  80.  
  81.  
  82.  #11.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE PLAYER            7
  83.  
  84.  
  85.  #12.       HINTS                                         8
  86.  
  87.  
  88.  #13.       REGISTRATION INSTRUCTIONS                     9
  89.  
  90.  
  91.  #14.       WE'D APPRECIATE YOUR COMMENTS                 9
  92.  
  93.  
  94.  #15.       WARRANTY INFORMATION/COPYRIGHT NOTICE        10
  95.                         DR. CODEBREAKER  
  96.                         ---------------  
  97.         Copyright 1992  JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  98.   
  99. OVERVIEW OF THE GAME  
  100. --------------------    
  101.  
  102. o    Can you stop the evil Dr. Codebreaker from unleashing his
  103.      freeze ray equipped satellite against the planet Earth?
  104.  
  105. o    You'll need to oppose and defeat Dr. Codebreaker in a
  106.      challenging math puzzle -- with the destiny of the planet at
  107.      stake.
  108.  
  109. o    Three separate math puzzles are provided in this delightful,
  110.      tongue-in-cheek "villain versus the world" spoof.
  111.  
  112.  
  113. HARDWARE REQUIREMENTS  
  114. ---------------------
  115.  
  116. o    286 or higher IBM compatible (MS-DOS) computer
  117.  
  118. o    VGA or SuperVGA display
  119.  
  120. o    Hard disk drive (with 1.0 Meg available free space)
  121.  
  122.  
  123. FEATURES OF THE GAME INCLUDE
  124. ----------------------------
  125.  
  126. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality.  
  127.   
  128. o    Cute "storyboard" text personalized for you (first and 
  129.      last name; city where you live).  
  130.   
  131. o    Colorful animation and interesting sound effects.  
  132.   
  133. o    Rapid advancing through screens possible using <ENTER> key. 
  134.      
  135. o    Easy exit from program using <Escape> key.
  136.  
  137. o    Ability to keep track of personalization data for up to five
  138.      players within one directory. 
  139.  
  140. o    Registered copies of DR. CODEBREAKER are provided with      
  141.      color images of the player using scanned photographs you
  142.      provide.
  143.  
  144.  
  145.                               - 1 -                            - 2 -
  146.  
  147.  
  148. DR. CODEBREAKER SOFTWARE CONTENTS
  149. ---------------------------------
  150.  
  151. o    Your DR. CODEBREAKER program should include the following
  152.      files:
  153.  
  154.      --    GO.EXE                -- PACKING.LST
  155.      --    PLAYER.EXE            -- PLAYER.DAT
  156.      --    README.TXT            -- ORDRFORM.TXT
  157.      --    Picture Files 
  158.                 CODEBRK1.PCT   and   CODEBRK1.PAL
  159.                 CODEBRK2.PCT   and   CODEBRK2.PAL
  160.                 CODEBRK3.PCT   and   CODEBRK3.PAL
  161.                 FBI1.PCT       and   FBI1.PAL
  162.                 FBI2.PCT       and   FBI2.PAL
  163.                 SATELITE.PCT   and   SATELITE.PAL
  164.  
  165. BACKGROUND ON DR. CODEBREAKER
  166. -----------------------------
  167.  
  168. o    Dr. Codebreaker, the world's most evil scientist, was once a
  169.      brilliant, productive, and prominent leader within the U.S.
  170.      space program.
  171.  
  172. o    Two years ago, while working on a plant irradiation
  173.      experiment, his laboratory equipment set-up accidently broke
  174.      apart, directing its mutating rays directly on to the
  175.      unsuspecting Dr. Codebreaker.
  176.  
  177. o    Over the next several months, Dr. Codebreaker's personality
  178.      underwent a dramatic transformation -- from a peace-loving
  179.      man into a paranoic maniac with an intense hatred of others.
  180.  
  181. o    Resigning his position in the U.S. space program, Dr.
  182.      Codebreaker disappeared from public view.  Neither the
  183.      government nor private industry knew where Dr. Codebreaker
  184.      had gone or what he was doing.
  185.  
  186. o    Several months ago, the U.S. space agency noticed that a
  187.      large satellite was launched from a remote island in the
  188.      South Pacific.  At that time, the Federal Bureau of
  189.      Investigation (F.B.I.) became involved, tracking several
  190.      purchased components of the satellite to Dr. Codebreaker.
  191.  
  192. o    Ten days ago, Dr. Codebreaker interrupted commercial
  193.      television programming all around the world and delivered
  194.      the following ultimatum:
  195.  
  196.                              - 3 -
  197.  
  198.  
  199.         "UNLESS ALL THE NATIONS OF THE EARTH IMMEDIATELY 
  200.          SURRENDER AND PROVIDE ME ALL THE GOLF IN THEIR
  201.          TREASURIES, I WILL FREEZE THE WORLD WITHIN 24 HOURS."
  202.  
  203. o    The U.S. military and space program are helpless against Dr.
  204.      Codebreaker.  All attempts to bring down his satellite have
  205.      failed when the rockets used to propel the U.S. intercept
  206.      missiles have been frozen by Dr. Codebreaker's freeze ray.
  207.  
  208. o    The F.B.I. has identified one potential flaw in Dr.
  209.      Codebreaker's personality profile.  He has become very
  210.      egotistical and prides himself on his mathematical/logic
  211.      abilities.  Consequently, he may be willing to engage in a
  212.      battle of wits against another challenger -- with the future
  213.      of Earth hanging in the balance.
  214.  
  215. o    After an extensive computer search, the F.B.I. have
  216.      identified you as the optimal candidate to oppose Dr.
  217.      Codebreaker.  You're definitely smart, but not so well known
  218.      that Dr. Codebreaker will reject the challenge.
  219.  
  220. o    Will you accept the challenge of becoming Earth's champion
  221.      against the dastardly Dr. Codebreaker?  The world's future
  222.      awaits your decision.
  223.  
  224.   
  225. PERSONALIZATION OPTIONS
  226. -----------------------
  227.   
  228. o    If you can wait longer before starting , you may  wish to
  229.      input your test instructions by typing PLAYER at the     
  230.      DOS prompt before your starting.
  231.   
  232. o    After answering a few questions, you will be returned to the
  233.      DOS prompt.  Essentially, these consist of:  
  234.   
  235.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter both
  236.           a first and last name separated by a space.  
  237.   
  238.       --  Where You Live (e.g., Detroit, MI) -- This information
  239.           is used to make it very clear that the F.B.I. has
  240.           selected the right person to challenge Dr. Codebreaker.
  241.   
  242.       --  Highest Digit Allowed -- Four digit numbers are used as
  243.           code numbers.  Highest digit allowed specifies the
  244.           largest number allowed for each digit.
  245.                              - 4 -
  246.  
  247.  
  248.       --  Number Of Guesses Allowed Player -- In Game #1, the 
  249.           player wins if he guesses the code number selected by
  250.           Dr. Codebreaker within a fixed number of guesses.  This
  251.           option specifies that fixed number.
  252.  
  253.       --  Number Of Guesses Allowed Dr. Codebreaker -- In Game
  254.           #2, the player wins if Dr. Codebreaker can not guess
  255.           a code number selected by the player within a fixed 
  256.           number of attempts.  This option specifies that fixed
  257.           number.
  258.  
  259. o    At any time after you leave the PLAYER program, your  
  260.      instructions will remain intact.  They are changed only by  
  261.      rerunning the PLAYER program as described above.    
  262.   
  263. o    Yes, you can turn off the computer and come back the
  264.      following day, the following week, etc.  Your instructions
  265.      will still remain unchanged within the computer.  
  266.  
  267.  
  268. LEGITIMATE CODE NUMBERS
  269. -----------------------
  270.   
  271. o    In this game, a four digit code number is used to active
  272.      either the freeze ray or self-destruct sequence on Dr.
  273.      Codebreaker's satellite.
  274.  
  275.              X  X  X  X
  276.  
  277.              |  |  |  |         
  278.              |  |  |   ------- Fourth Digit
  279.              |  |   ---------- Third Digit 
  280.              |   ------------- Second Digit     
  281.               ---------------- First Digit
  282.  
  283. o    When you run the personalization routine, you will be asked
  284.      to select the highest digit allowed in the code number. 
  285.      When requested, enter an integer from 3 to 9.
  286.  
  287. o    For example, if you selected 5, legitimate numbers in each
  288.      of the above digit positions would include:
  289.  
  290.                0,  1,  2,  3,  4,  and  5
  291.  
  292. o    The higher the maximum digit you select, the harder it will
  293.      be to crack the code as there will be many more possible
  294.      combinations.
  295.  
  296.                              - 5 -
  297.  
  298.  
  299. o    Caution:  If you are using a 286-based machine running at 12
  300.      MHz or less, processing delays of several minutes can be
  301.      experienced for digit selections above six.
  302.  
  303. o    Remember that zero's (0) are always legitimate digits in the
  304.      code number.  Don't forget them as you develop your guesses
  305.      or clues.
  306.  
  307.  
  308. GENERATING CLUES
  309. ----------------
  310.  
  311. o    In DR. CODEBREAKER, clues are given after each guess to
  312.      indicate how close it was to the correct code number.  This
  313.      process provides an opportunity for the guesser to make each
  314.      guess better than the last one.
  315.  
  316. o    Two different types of clues are given after each guess:
  317.  
  318.      RIGHT NUMBER, RIGHT POSITION -- This clue identifies the
  319.      number of digits in the guess that are both the same integer
  320.      and in the same position as the code number
  321.      
  322.      FOR EXAMPLE:
  323.                                  -         -
  324.            Guess                |3|   4   |3|   2
  325.                                 | |       | |
  326.            Code Number          |3|   1   |3|   4
  327.                                  -         -
  328.  
  329.      If you guessed 3432 when the code number was 3134, you would
  330.      receive 2 as the clue for right number, right position. 
  331.      There are two 3's occupying the same position within both
  332.      the guess and the code number.
  333.  
  334.      RIGHT NUMBER, WRONG POSITION --  This clue identifies the
  335.      number of digits in the guess that are the same integer, but
  336.      in different positions than in the code number.
  337.  
  338.      FOR EXAMPLE:
  339.                                       -     
  340.            Guess                 3   |4|   3    2
  341.                                       -----------
  342.            Code Number           3    1    3   |4|
  343.                                                 -
  344.  
  345.      In the above example, you would receive 1 as the clue for
  346.      right number, wrong position.  Although the number 4 appears
  347.      in the both the guess and code number, it is in the second
  348.      digit position in the guess and in the fourth digit position
  349.      in the code number.                                - 6 -  
  350.  
  351. o    Please note that legitimate answers for each clue range from
  352.      zero (0) to four (4).  DR. CODEBREAKER will not accept any
  353.      answers to clue requests outside of this range.
  354.  
  355.  
  356. THREE SEPARATE WAYS TO PLAY
  357. ---------------------------
  358.  
  359. o    DR. CODEBREAKER can be played three different ways, each a
  360.      variation of the basic code generation and guessing game.
  361.  
  362. o    GAME #1 --  Dr. Codebreaker will pick a four digit code
  363.      number that activates the self-destruct sequence on his
  364.      satellite.  After each guess you make, Dr. Codebreaker will
  365.      provide you clues for developing your next guess.
  366.  
  367.      You will be give a fixed number of guesses to activate the
  368.      self-destruct sequence before Dr. Codebreaker unleashes his
  369.      freeze ray on the Earth.  
  370.  
  371. o    GAME #2 --  You will pick the four-digit code number that
  372.      activates the freeze ray sequence on Dr. Codebreaker's
  373.      satellite.  In this game, you will provide Dr. Codebreaker
  374.      clues after each of his guesses.
  375.  
  376.      Dr. Codebreaker is so convinced of his ability to quickly
  377.      crack your code, he has agreed to self-destruct his
  378.      satellite if he does not guess your code within a fixed
  379.      number of guesses.  
  380.  
  381. o    GAME #3 --  This game combines the features of both of the
  382.      previous games.  First, Dr. Codebreaker selects a code
  383.      number that you must guess.  Later, you must select a code
  384.      number that Dr. Codebreaker will guess.
  385.  
  386.      ..  If you require fewer or an equal number of guesses than
  387.          Dr. Codebreaker to break the code, then you save the
  388.          world as Dr. Codebreaker is honor-bound to destroy his
  389.          satellite.
  390.  
  391.      ..  On the other hand, if you require more guesses than Dr.
  392.          Codebreaker to break the code, then Dr. Codebreaker
  393.          activates his freeze ray against the planet.
  394.  
  395. o    When playing games #1 or #2, the number of guesses allowed
  396.      you or Dr. Codebreaker is determined by the selection made
  397.      when last running the PLAYER program (see PERSONALIZATION
  398.      OPTIONS chapter).
  399.                              - 7 -
  400.  
  401.  
  402.      When playing game #3, both you and Dr. Codebreaker will be
  403.      given up to 12 tries to guess the code number.
  404.  
  405. LET ME THINK COUNTER
  406. --------------------
  407.  
  408. o    When playing Games #2 or #3, Dr. Codebreaker will be
  409.      guessing code numbers that you select.
  410.  
  411. o    To provide a progress report on his mental elimination
  412.      process, a "let me think counter" has been included with the
  413.      photograph of Dr. Codebreaker thinking.
  414.  
  415. o    The number (and bar chart) shown on this counter refer to
  416.      the percentage of total combinations possible that have been
  417.      eliminated from further consideration based on clues you
  418.      have already provided.
  419.  
  420. o    Please keep in mind that Dr. Codebreaker's rate of progress
  421.      will be highly dependent upon the highest digit possible you
  422.      have selected (see PERSONALIZATION OPTIONS).  To demonstrate
  423.      this, there are over 4,000 combinations possible if you
  424.      select 7 as the highest digit -- versus only 256 if you
  425.      select 3 as the highest digit. 
  426.  
  427.  
  428. ACCOMMODATING MORE THAN ONE PLAYER
  429. ---------------------------------- 
  430.  
  431. o    DR. CODEBREAKER has the ability to store personalized data 
  432.      for up to five players.  To handle added players, 
  433.      arguments must be entered after either the PLAYER and GO 
  434.      command.   
  435.  
  436. o    These arguments must be entered in the following format (be 
  437.      sure to spell out the number): 
  438.  
  439.         PLAYER ONE        -- works with --        GO ONE
  440.         PLAYER TWO        -- works with --        GO TWO    
  441.         PLAYER THREE      -- works with --        GO THREE
  442.         PLAYER FOUR       -- works with --        GO FOUR
  443.         PLAYER FIVE       -- works with --        GO FIVE
  444.  
  445. o    Remember that changing instructions with PLAYER TWO will
  446.      not affect any other set of personalization data other than
  447.      for GO TWO.  Therefore, if you have five players, to 
  448.      personalize your instructions for each, you would have to 
  449.      run the PLAYER program five times, each with a different 
  450.      argument. 
  451.  
  452.                              - 8 -
  453.  
  454.  
  455. o    If no arguments are used, the computer will automatically 
  456.      assume you are referring to either PLAYER ONE or GO ONE, 
  457.      as appropriate. 
  458.  
  459.  
  460. HINTS
  461. -----  
  462.  
  463. o    As with any guessing game, there is a certain amount of luck
  464.      involved in reaching the correct answer.
  465.  
  466. o    Nevertheless, you can increase the likelihood of defeating
  467.      Dr. Codebreaker by making each guess a "good one".  We
  468.      suggest that you check each guess you give against all the
  469.      past guesses/responses to ensure that it would generate the
  470.      same clues.
  471.  
  472. o    Dr. Codebreaker never makes a mistake when he guesses.  You
  473.      can be sure that if he provides a guess, it will match all
  474.      the clues previously given.
  475.                             - 9 -  
  476.  
  477. SHAREWARE REGISTRATION 
  478. ---------------------- 
  479. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  480. you may freely evaluate the usefulness of this program for 30
  481. days.
  482.  
  483. If you find this program useful, you must register (see
  484. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  485. the $16.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  486. name/address to the following address: 
  487.  
  488.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  489.          P. O. Box 531  
  490.          Novi, Michigan 48376  
  491.  
  492. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of
  493. your child along with your order.  We will digitize the
  494. photograph, include it on your registered disk, and return the
  495. photograph unharmed.
  496.  
  497. Please also specify whether your registered version on a 3-1/2"
  498. or 5-1/4" floppy disk.  
  499.  
  500.  
  501. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  502. ----------------------------------  
  503.   
  504. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  505. you have any questions or comments concerning DR. CODEBREAKER or 
  506. the JUST FOR ME SOFTWARE vision (described in the program). 
  507.   
  508. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  509. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  510.  
  511. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  512. by telephone at (313)-348-6697.
  513.                              - 10 -  
  514.   
  515. WARRANTY INFORMATION
  516. --------------------
  517. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  518. EXPRESSED OR IMPLIED.
  519.  
  520. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  521. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  522. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  523. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  524. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  525. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  526. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  527. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  528. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  529. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  530. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  531. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  532. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  533. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  534. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  535.  
  536. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  537. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  538. may not apply to you.    
  539.  
  540. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  541. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  542. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  543. action or proceeding brought by either party against the other
  544. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  545. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  546. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  547. personam jurisdiction of said courts.
  548.  
  549. COPYRIGHT NOTICE
  550. ----------------
  551. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  552. reserved.  They may not, in whole or part, be copied, reproduced,
  553. translated, or reduced to any electronic medium or machine
  554. readable form without prior consent, in writing, from Just For Me
  555. Software, Inc.
  556.  
  557. The user of this product shall be entitled to use the product for
  558. his or her own use, but shall not be entitled to sell or transfer
  559. reproductions of the software or manual to other parties in any
  560. way, nor to rent or lease the product to others without written
  561. permission from Just For Me Software, Inc..
  562.   
  563.         Copyright 1992    Just For Me Software, Inc.  
  564.                           P. O. Box 531  
  565.                           Novi, MI 48376  
  566.  
  567.