home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Head Trips Mind Bender / MIND_BENDER.BIN / searun / searun.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  9KB  |  235 lines

  1.  
  2.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  3.  
  4.                                presents
  5.  
  6.  
  7.                                SEA RUN
  8.  
  9.                                  1.0
  10.                         ______________________
  11.  
  12.                        Program by William Soleau
  13.  
  14.                              Copyright 1994
  15.  
  16.  
  17.                            * Retail Version *
  18.  
  19.                  *  This game may not be distributed   *
  20.                  *  by any vendor or BBS without       *
  21.                  *  authorization from Soleau Software *                      
  22.  
  23.  
  24.                  Requires:  EGA/VGA & MOUSE & 512 Ram
  25.  
  26.  
  27.                Requires Files:  Searun.exe
  28.                                 Searun.ov1  Searun.ov2
  29.                                 Searun.ov3  Searun.ov4
  30.                                 Searun.ov5  Searun.ov6
  31.                                 Searun.jft
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                        SEA RUN DIRECTIONS
  37.                      ______________________
  38.  
  39.  
  40.                            OBJECTIVE
  41.  
  42.  The objective of Sea Run is to keep your boat sailing through
  43.  the water as long as possible before it reaches a dead end. You 
  44.  do this by creating a continuous path before the boat by rotating 
  45.  the wind arrows.
  46.  
  47.  
  48.                            GAME PLAY
  49.  
  50.  At the beginning of the game there is an ocean filled board with
  51.  objects and arrows signifying different wind directions. Your boat
  52.  will randomly appear at some location on this board. A clock on the
  53.  left side of the screen will begin to count down seconds from 8 to 0.
  54.  While the clock is counting down, you can rotate the stationary 
  55.  sailboat before it begins to move, yet once the clock has counted 
  56.  down, you can no longer change the direction of the boat by clicking
  57.  on it.
  58.  
  59.  Clicking on any wind direction arrow rotate it clockwise.
  60.  
  61.  
  62.                     RESET AND MILES SAILED
  63.  
  64.  As the boat moves through the water following the direction of the
  65.  wind arrows before it, they will be removed from the game board.
  66.  The only exception is the yellow/brown 4 arrow direction grid that
  67.  can be used more than once because it is never removed from the
  68.  board. You can have the sailboat go OFF THE BOARD in any direction.
  69.  It will then appear from the opposite side providing you have set
  70.  the correct wind arrow for it to re-enter the board.
  71.  
  72.  At the bottom of the game board there is a MILE METER. This measures
  73.  the distance the boat has traveled. If you can get the boat to
  74.  travel 1 Mile which represents 20 1/20th mile increments, and can
  75.  reach one of the sides of the board, (providing the entrance on the
  76.  other side has a valid wind direction arrow) then the board will
  77.  reset and you can continue to keep the boat moving by rotating the
  78.  wind arrow grids. A message will appear after you've traveled one
  79.  mile, saying that the "Board Can be Reset".
  80.  
  81.  Every time that you are able to reset the board, a new green island
  82.  will appear which can never be removed. When the board is reset,
  83.  there will be a 2 second delay in which you can start to rotate the
  84.  wind arrows, however, you will not be able to rotate the boat's
  85.  direction by clicking on it.
  86.  
  87.  
  88.                SPINNAKER UP BUTTON / DOUBLE POINTS
  89.  
  90.  On the left side of the board there is a red button that appears
  91.  where the clock was located. If you click on this Spinnaker Up button,
  92.  then the boat will speed through the water at a much faster rate. Once
  93.  the boat reaches the sides of the board and reappears on the other
  94.  side, it will automatically slow down again. This SPINNAKER UP button
  95.  is very important because when the boat has its Spinnaker up, you get
  96.  double the points for the distance it travels and double the points
  97.  for any bonus objects you can reach. If you have set up a long series
  98.  of wind direction arrows that go off and on the board, then use the
  99.  Spinnaker Button to get more points. This assumes you have already
  100.  established a consecutive path for the boat ahead of time.
  101.  
  102.  
  103.                             SCORING
  104.  
  105.  At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown
  106.  at the bottom of the screen. In order to proceed to the next level
  107.  you must reach or surpass this point total in order to continue the
  108.  game. If you don't reach this point total by the time your boat
  109.  reaches a dead end, then the game will be over.
  110.  
  111.  The points needed for each level is determined by this formula:
  112.  
  113.         250 + (30 * LEVEL) + (plus previous score)
  114.  
  115.  
  116.   8 Points are scored for each grid the boat sails through
  117.     (16 points with the spinnaker up!)
  118.  
  119.   15 Bonus points are scored for using the light red <--> wind arrows.
  120.  
  121.   15 Bonus points are scored for using the (brownish) (+) 4 wind arrow.
  122.  
  123.   25 Bonus points are scored for re-setting the board
  124.  
  125.   50 Bonus points are scored for sailing over a Treasure Chest
  126.  
  127.   50 Points for ending boat in Ending Grid.
  128.  
  129.   100 Points DEDUCTED for sailing over a Whale (Not very smart)
  130.  
  131.  
  132.   All bonus points are added to your score at the end of each level.
  133.  
  134.  
  135.                                 OBJECTS
  136.  
  137.  On different levels there are various objects that will appear on the
  138.  game board.
  139.  
  140.     Treasure Chests : Sail over these for extra bonus points
  141.  
  142.     Whales          : Sail over these and lose 100 points
  143.  
  144.     Ending Grid     : If an Ending Grid appears on the game board,
  145.                       you MUST end your boat into it or else the game
  146.                       will be over no matter how many points you have
  147.                       scored for that level.
  148.  
  149.     Islands         : Level will be over if you sail into them
  150.  
  151.  
  152.     Whirl Pool      : When you sail your boat into the Whirl Pool,
  153.                       it will swallow up the boat and then it will
  154.                       re-appear at a new location on the game board.
  155.                       You will have a 4 second delay to adjust the
  156.                       wind arrows and boat direction when it re-appears.
  157.  
  158.  
  159.                             BONUS ROUNDS
  160.  
  161.  Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus Round.
  162.  You can only gain points during this round, however, you must have
  163.  completed the previous level with the required points needed in order
  164.  to continue.
  165.  
  166.                       MULTIPLE STARTING BOATS
  167.  
  168.  On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  169.  sailboat. You will not know which of these boats will be the one
  170.  to move, so you'll have to plan ahead for each boat. Once the
  171.  clock has finished counting down, one of these boats will start
  172.  to move and the others will disappear from the game board.
  173.  
  174.  
  175.                            ENDING GRID
  176.  
  177.  On some levels there will also be a grid which says END HERE. This
  178.  means you MUST get the boat to end in this grid or the game will be
  179.  over no matter how many points you have scored for that level.
  180.  
  181.    * REMEMBER WHEN YOU SEE AN ENDING GRID, YOU MUST END THE BOAT
  182.      THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU
  183.      HAVE SCORED FOR THAT LEVEL.
  184.  
  185.  
  186.                               BUTTONS
  187.  
  188.  The mouse buttons at the bottom of the game board can be accessed
  189.  at anytime during the game.
  190.  
  191.           PAUSE   :   Pauses game
  192.  
  193.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  194.  
  195.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  196.  
  197.           HELP    :   Sea Run Directions
  198.  
  199.       SPINNAKER UP :   Speed boat through the water for DOUBLE POINTS!
  200.  
  201.          SOLEAU   :   Soleau Software Game Information
  202.  
  203.           QUIT    :   Quits Sea Run
  204.  
  205.  
  206.  
  207.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  208.  
  209.      Running Sea Run from Windows may cause unexpected results. The
  210.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  215.  
  216.      This Sea Run game on this CD Rom is a retail version. It my not 
  217.      be distributed by any BBS or Vendor without authorization from
  218.      Soleau Software. A Shareware version of Sea Run is available from
  219.      Soleau Software.
  220.     
  221.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  222.      continue to enjoy this as well as our other Shareware and Retail
  223.      products.
  224.  
  225.  
  226.                                Sincerely,
  227.  
  228.                              William Soleau
  229.                                President
  230.  
  231.                             Soleau Software
  232.                             163 Amsterdam Avenue
  233.                             Suite 213
  234.                             New York, NY  10023
  235.