home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rat's Nest 1
/
ratsnest1.iso
/
incoming
/
rqkamaa.arj
/
RQMONSI.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-08-11
|
34KB
|
1,088 lines
Monsters By:MegaMan
JΣΣmies (sapiens ice)
JΣΣmiehet ovat kylmillΣ vuorilla asuvia apinoita.Kooltaan ne muistutta-
vat gorilloja joskin jΣΣmiehet ovat hieman pienempiΣ. JΣΣmiehet kΣyttΣ-
vΣt alkeellisia aseita kuten moukari,nuija ja kΣsi. He vΣlltelevΣt mui-
ta luontokappaleita paitsi riistaansa.
VMA:6d6 KeskimΣΣrin:21 Liike:4
R-R:4d6 KeskimΣΣrin:14 Kesto.P:15
KOK:4d6+2 KeskimΣΣrin:16 VΣsymys.P:35
─LY:1d8+1 KeskimΣΣrin:4.5 Vah.Muutos:+d6
MHT:2d6 KeskimΣΣrin:7
NPP:2d6 KeskimΣΣrin:7
ULK:3d6-2 KeskimΣΣrin:8.5
osumapaikat
Vasen jalka:01-03 heitto:01-02 2pp/5kp
Oikea jalka:04-06 heitto:03-04 2pp/5kp
Vatsa :07-10 heitto:05-08 2pp/6kp
Rinta :11-14 heitto:09-13 2pp/6kp
Vasen kΣsi :15-16 heitto:14-15 2pp/4kp
Oikea kΣsi :17-18 heitto:16-17 2pp/4kp
PΣΣ :19-20 heitto:18-20 2pp/5kp
1.Ase:Iso Moukari O%:45+? T%:30+? IK:6 Vahinko:3d6+vah. PP:16
2.Ase:Raskas Nuija O%:40+? T%:25+? IK:7 Vahinko:d10+vah. PP:10
3.Ase:KΣsi O%:35+? T%:15+? IK:8 Vahinko:1d8+vah. PP:ks.kΣsi
Panssari:2pts. luontainen nahka kaikkialla ruumiissa.
Taikuus:Omia rituaalitaikoja,harva oppii mitΣΣn.
Kyvyt:HyvΣt ketteryyskyvyt,ei osaa uida.
Huom.:Jos ase hajoaa,lΣhtee luultavasti karkuun.
JΣttilΣismuurahainen(antmus cortus)
JΣttilΣismuurahaiset ovat alunperin taikuudella muodostettuja.Sen jΣlkeen
ne ovat ruvenneet lisΣΣntymΣΣn itsestΣΣn.Onneksi ne ovat melko harvinai-
sia.Niiden ihonrustoista voi muotoilla vahvan mutta melko painavan pans-
sarin.PelkΣΣvΣt kylmyyttΣ.
VMA:22d6 KeskimΣΣrin:77 Liike:9
R-R:4d8 KeskimΣΣrin:18 Kesto.P:16
KOK:4d6 KeskimΣΣrin:14 VΣsymys:95
─LY:1d2 KeskimΣΣrin:1.5 Vah.muutos:+5d6(vain sy÷tΣessΣ)
MHT:1d2 KeskimΣΣrin:1.5
NPP:2d6 KeskimΣΣrin:7
ULK:1d4 KeskimΣΣrin:2.5
PerΣpΣΣ : 01-04 heitto: 01-05 6pp/16kp
Vasen takajalka : 05 heitto: 06 6pp/5kp
Oikea takajalka : 06 heitto: 07 6pp/5kp
Keski-Osa : 07-11 heitto: 08-09 6pp/12kp
Vasen keskijalka: 12 heitto: 10 6pp/5kp
Oikea keskijalka: 13 heitto: 11 6pp/5kp
Vasen etujalka : 14 heitto: 12 6pp/5kp
Oikea etujalka : 15 heitto: 13 6pp/5kp
PΣΣ : 16-20 heitto: 14-20 6pp/10kp
1.Ase: Leuat O%:80+? IK:8 Vahinko:d6+ks.loppua
Panssari:6pts. rustopanssari joka paikassa.
Taikuus:Mahdotonta.
Kyvyt:Kaikki vaistonvaraista
Huom:Ottaa leukoihinsa ja yrittΣΣ raahata pesΣΣnsΣ,jos saa vietyΣ pesΣΣn
niin silloin sy÷tΣessΣ vahinkomuutos vaikuttaa.PesΣΣnvientimatkalla hΣi-
rittΣessΣ kΣΣntyy hΣiritsijΣn kimppuun.
JΣttilΣisrotta(rotte rottenus)
JΣttilΣisrotta on viemΣreiden tyypillinen asukas.Ne kasvavat noin 80cm
pituisiksi.Ne hy÷kkΣΣvΣt vain jos on erittΣin kova nΣlkΣ,ja jos ei ole
ne pakenevat pimeyksiin tulijan tullessa.Niiden hampaissa on vaarallisia
bakteereja jotka aiheuttavat kaikenlaisia tauteja,ainakin korkean kuumeen.
VMA:1d6+2 KeskimΣΣrin:5.5 Liike:2
R-R:2d6+2 KeskimΣΣrin:9 Kesto.P:8
KOK:2d6 KeskimΣΣrin:7 VΣsymys:15
─LY:1d4 KeskimΣΣrin:2.5 Vah.muutos:+0
MHT:1d6 KeskimΣΣrin:3.5
NPP:3d6 KeskimΣΣrin:10.5
ULK:1d10 KeskimΣΣrin:6
Vasen takajalka:01-02 heitto: 1 1pp/3kp
Oikea takajalka:03-04 heitto: 2 1pp/3kp
Taka-Osa :05-09 heitto: 03-06 1pp/4kp
Etu-Osa :10-14 heitto: 07-11 1pp/3kp
Vasen etujalka :15-16 heitto: 12-14 1pp/3kp
Oikea etujalka :17-18 heitto: 15-17 1pp/3kp
PΣΣ :190-20 heitto: 18-20 1pp/3kp
1.Ase:Puraisu O%:55+? IK:9 Vahinko:d4+1+myrkky(rotan R-R)
Panssari:1 pisteen luontainen nahka.
Taikuus:Ei harrasta yleensΣ.
Kyvyt:TurkinvΣri tuo hyvΣt piileskelykyvyt.
Huom:Ne hy÷kkΣΣvΣt yleensΣ joukossa.Myrkky vaikuttaa vain jos menee panssa-
rin lΣpi.
Kirppukarhu (Big bactur)
Kirppukarhut ovat hobbittien tapaisia mutta huomattavasti isompia ja voi-
makkaampia.Ne ovat aina pahan palveluksessa.Liikkuvat 4-10 joukkoina.
VMA:4d6 KeskimΣΣrin:14 Liike:3
R-R:3d6+2 KeskimΣΣrin:12.5 Kesto.P:13
KOK:3d6+2 KeskimΣΣrin:12.5 VΣsymys:27
─LY:2d6+1 KeskimΣΣrin:8 Vah.muutos:+d4
MHT:3d6 KeskimΣΣrin:10.5
NPP:3d6 KeskimΣΣrin:10.5
ULK:1d8 KeskimΣΣrin:5
Vasen jalka:01-03 heitto: 01-02 2pp/5kp
Oikea jalka:04-06 heitto: 03-04 2pp/5kp
Vatsa :07-10 heitto: 05-10 2pp/5kp
Rinta :11-12 heitto: 11-15 2pp/6kp
Vasen kΣsi :13-15 heitto: 16-17 2pp/4kp
Oikea kΣsi :16-18 heitto: 18-19 2pp/4kp
PΣΣ :19-20 heitto: 20 2pp/5kp
1.Ase:1-K Taistelukirves O%:50+? T%:40+? IK:7 Vahinko:d8+2+vah. PP:8
2.Ase:Keskikokoinen kilpi O%:15+? T%:40+? IK:8 Vahinko:d6+vah. PP:12
Panssari:1pts. luontainen nahka ja aina vΣh nahkavaatteet,my÷s muita haar-
niskoja on haivaittu mutta ei koskaan levyhaarniskoita eikΣ MithrillejΣ.
Taikuus:Henkitaikuutta,joskin vΣhΣisen.
Kyvyt: Normaalit ihmisen kyvyt paitsi kommunikointi tavallista huonompi.
Koboldi(homo ulfan)
Koboldit ovat pieniΣ hobbitin vΣΣristyneitΣ muotoja.Niiden rodun tunnus-
omaisimpiin kuuluu hy÷kkΣΣminen suurella(10-80) joukolla ja vΣijytyjsestΣ.
Jos omat tappiot ovat liian suuret,he pakenevat.
VMA:d10+2 KeskimΣΣrin:8 Liike:3
R-R:3d6+2 KeskimΣΣrin:12.5 Kesto.P:10
KOK:d6+2 KeskimΣΣrin:5.5 VΣsymys:21
─LY:2d6+2 KeskimΣΣrin:9 Vah.muutos:+0
MHT:3d6 KeskimΣΣrin:10.5
NPP:3d6+2 KeskimΣΣrin:12.5
ULK:2d6+1 KeskimΣΣrin:8
Oikea jalka:01-03 heitto:01-02 2pp/3kp
Vasen jalka:04-06 heitto:03-04 2pp/3kp
Vatsa :07-10 heitto:05-09 2pp/4kp
Rinta :11-14 heitto:10-15 2pp/5kp
Oikea kΣsi :15-16 heitto:16-17 2pp/3kp
Vasen kΣsi :17-18 heitto:18-19 2pp/3kp
PΣΣ :19-20 heitto: 20 3pp/3kp
1.Ase:Sapeli O%:20+? T%:15+? IK:9 Vahinko:d6+1+vah. KP:10
2.Ase:Hopliittikilpi O%:20+? T%:35+? IK:10 Vahinko:d2+1+vah. KP:3
Panssari:2pts. kova nahka,pΣΣssΣ 3pts. cuirboullikypΣrΣ.
Taikuus:Vain koboldi-shamaaneilla ja maageilla(henkitaikuutta).
Kyvyt:Ei mitΣΣn erikoista.
Huom.:Koboldit usein vartioivat vahvempiensa huoneita,ovia,ja/tai rakennu-
ksia.
Kuningastiikeri (panthera tigris tigris)
Tiikerit ovat metsien ΣΣnett÷miΣ tappajia. Ne tappavat yksin, ja hy÷kkΣΣvΣt
puusta. NiitΣ kΣytetΣΣn gladiaattoritaisteluissa niiden raivokuuden takia.
VMA:4d6+11 KeskimΣΣrin: 25 Liike:7
R-R:4d6+7 KeskimΣΣrin: 21 Kesto.P:21
KOK:4d4+10 KeskimΣΣrin: 20 VΣsymys.P:46
─LY:1d4+1 KeskimΣΣrin: 3.5 Va-muutos:+2d6
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:3d6+10 KeskimΣΣrin: 20.5
ULK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
O.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/7kp
V.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/7kp
Taka-Osa : 05-08 heitto: 05-09 2pp/9kp
Etu-Osa : 09-12 heitto: 10-14 2pp/8kp
O.E.Jalka: 13-15 heitto: 15-16 2pp/7kp
V.E.Jalka: 16-18 heitto: 17-18 2pp/7kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 19-20 2pp/7kp
Ase: KΣpΣlΣ O%:50 T%:NA IK:3(o)/6(v) Vahinko:d10+d6+d4+vah.
Ase Puraisu O%:60 T%:NA IK:6 Vahinko:d8+d6+2d4+vah.
Panssari: 2 pisteen luontainen nahka jokapaikassa. Jos tiikeri koulutettu,
my÷s nahkapanssarit mahdollisia.
Taikuus: Ei ole.
Kyvyt: Ketteryyskyvyt (paitsi uinti) yleensΣ yli 75%.
Huom: Hy÷kkΣΣ ihmisen kimppuun vain nΣlissΣΣn tai hΣrnΣttynΣ.
Laural (Laru de Larude Antic)
Lauralit ovat laajan Laur+vokaali+l suvun perusjΣseniΣ. Ne ovat vΣriltΣΣn
p****nruskeita ja pituutta on noin 1,2m. Muodoltaan ne ovat hieman tana-
koita. Tavoiltaan ne muistuttavat k÷yhien satamakaupunkien kauppiaita.
HeidΣn kulkuvΣlineenΣ on poikkeuksetta aasien vetΣmΣ vankkuri.
VMA:2d6 KeskimΣΣrin: 7 Liike:4
R-R:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Kesto.P:9
KOK:2d6 KeskimΣΣrin: 7 VΣsymys:17-18
─LY:2d6+3 KeskimΣΣrin: 10 Va-muutos:+0
MHT:2d6 KeskimΣΣrin: 7
NPP:2d6+6 KeskimΣΣrin: 13
ULK:1d20 KeskimΣΣrin 11
V.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 1pp/3kp
O.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 1pp/3kp
Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 1pp/3kp
Rinta : 12-13 heitto: 11-14 1pp/4kp
V.KΣsi : 14-15 heitto: 15-16 1pp/3kp
O.KΣsi : 16-17 heitto: 17-18 1pp/3kp
PΣΣ : 18-20 heitto: 19-20 5pp/3kp
Ase: K.Harppuuna O%:60% T%:20% IK:4/8 Vahinko:d10:lyh,d6:pit PP:6
Ase: Keppi O%:40% T%:25% IK:10 Vahinko:d6+vah. PP:4
Panssari: 1 pisteen luontainen nahka ja 3pts. rautakypΣrΣ + 1pts. lentΣjΣ-
pipo pΣΣssΣ.
Taikuus: Vain puolustusloitsuja, jo niitΣ edes on.
Kyvyt: Suostuttelu yleensΣ vΣh.:60%, ja aasillajo vΣh.:80%.
Huom.: Ampuu harppuunalla kunnes panokset loppuvat, panoksia noin 10 kappa-
letta. Vaihtaa sitten keppiin.
Laurel (Laru de Larude)
Laurelit liikkuvat yleensΣ 2-4 ryhmissΣ sisΣltΣen my÷s hΣrkΣvankkurit ja 2
hΣrkΣΣ. Ne ovat huomanoideja, jotka elΣvΣt ostamalla ja myymΣllΣ tavaroita.
Noin metrin pituisena ja kellertΣvΣnahkaisena ne ovat melkko helppo vastus.
Siksi ne eivΣt hy÷kkΣΣkkΣΣn kimppuun ilman syytΣ. Mutta jos joku onneton
hy÷kkΣΣ niitten kimppuun, ja vaikkapa tappaa ne, niin se saa olla varma
siitΣ, ettΣ lΣhimmΣt neljΣ vuosisataa puolet Laureleista ovat hΣnen kimpus-
saan. Laurelit antavat uuden merkityksen sanalle:"PitkΣvihainen"
VMA:2d6+3 KeskimΣΣrin: 10 Liike:2
R-R:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Kesto.P:11
KOK:2d6 KeskimΣΣrin: 7 VΣsymys.p:21
─LY:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5 Va-muutos:+d4
MHT:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8
NPP:2d6+5 KeskimΣΣrin: 12
ULK:1d6+3 KeskimΣΣrin: 6.5
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1(3)pp/3kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1(3)pp/3kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 1(3)pp/4kp
Rinta : 11-14 heitto: 11-16 1(3)pp/5kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 17 1(3)pp/3kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18 1(3)pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 19-20 1pp/4kp
Ase: 1-K Atrain O%:45% T%:35% IK:7 Vahinko:3d4+vah. PP:12
Ase: Linko O%:30% T%:NA IK:5 Vahinko:d8+vah./2 PP:??
Panssari: 1 pisteen luontainen nahka, useimmiten my÷s kahden pisteen kova
nahka. Ei IKIN─ kanna kypΣriΣ, koska se rajoittaa maisemien katselua.
Taikuus: YleensΣ kasvata raaja vΣh.:60%
Kyvyt: Kommunikointikyvyt harjoitettuja. Mestareita ajamaan hΣrillΣ.
Huom.: Kun he ostavat ja myyvΣt, he katsovat kauppakumppanin rotua ja ulko-
nΣk÷Σ. Jos kauppakumppani on sivistymΣt÷ntΣ rotua ja ruma, Laurel sakottaa
rumuudesta ja rodusta eli ei-Laurel saa huonot hinnat.
Lauril ( Lari de Larudi Joosgha)
Laurilit ovat Laur+vokaali+l suvun eliitti-jΣseniΣ. Ne ovat usein seikkai-
liulla, tai kiltojen korkeita jΣseniΣ. Ne ovat melko harvinaisia. Mutta
aina ne ovat ansioituneita taisteluisssa kaaosta vastaan. Pituus n.1,7m.
VMA:3d6+4 KeskimΣΣrin: 14.5 Liike:3
R-R:3d6+4 KeskimΣΣrin: 14.5 Kesto.P:13
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys.p:30
─LY:4d6+4 KeskimΣΣrin: 18 Vah-muutos:+d4
MHT:3d6+4 KeskimΣΣrin: 14.5
NPP:4d6+4 KeskimΣΣrin: 18
ULK:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
V.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 10pp/5kp
O.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 10pp/5kp
Vatsa : 05-08 heitto: 05-10 6pp/5kp
Rinta : 09-11 heitto: 11-15 6pp/6kp
V.KΣsi : 12-14 heitto: 16-17 10pp/4kp
O.KΣsi : 15-17 heitto: 18-19 10pp/4kp
PΣΣ : 18-20 heitto: 20 3pp/5kp
Ase: 2-K Suurkirves O%:50% T%:40% IK:5 Vahinko:2d6+2+vah. PP:10
Ase: Isomiekka O%:45% T%:35% IK:5 Vahinko:2d8+vah. PP:12
Ase: PitkΣmiekka O%:55% T%:45% IK:6 Vahinko:d8+d4+1+vah. PP:10
Ase: LeveΣmiekka O%:65% T%:55% IK:6 Vahinko:d8+1+vah. PP:10
Panssari: 5pts. Mithril-haarniska, 3pts. rautakypΣrΣ, 3pts. metalliboot-
sit, 1pts. viitta, 3pts. taisteluhansikkaat, 1pts. olka-ja sΣΣrisuojukset.
Taikuus: Taikuus-aloille suuntautuneet Laurilit ovat yleensΣ korkeasti ke-
hittyneitΣ. Kukatahansa Lauril omaa parannuksen, 2 puolustustaikaa ja yh-
den hy÷kkΣysloitsun.
Kyvyt: Ovat korkeissa asemissa killoissa tai pienissΣ kaupungeissa.
Huom.: Jos Laurililla on kaksi asetta, ja joutuu torjumaan, niin pelin-
johtaja voi pΣΣttΣΣ voiko torjua kahdella aseella yhtΣaikaa.
` Laurol ( Laru do Larudo Shackal )
Laurolit ovat kaikkien oliolajien alapuolella. Laurolit asuvat kaupunkien
slummialueiden kujilla. Ne muodostavat alikehittyneitΣ jengejΣ, joilla kui-
tenkin on aseita. Ne ry÷stΣvΣt ja tappavat slummialueille eksyneitΣ, ovat-
pa joskus tappaneet slummipoliisejakin. Se joka eksyy y÷aikaan Lauroleiden
alueille, voivat jo lausua hartaimman rukouksensa.
VMA:3d6+3 KeskimΣΣrin: 13.5 Liike: 3
R-R:3d6-1 KeskimΣΣrin: 9.5 Kesto.P:11
KOK:3d6+1 KeskimΣΣrin: 11.5 VΣsymys.p:24
─LY:1d6+3 KeskimΣΣrin: 6.5 Vah-muutos:+d4
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
ULK:3d6+1 KeskimΣΣrin: 11.5
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1pp/4kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1pp/4kp
Vatsa : 07-09 heitto: 05-10 1pp/4kp
Rinta : 10-12 heitto: 11-15 1pp/5kp
V.KΣsi : 13-15 heitto: 16-17 1pp/3kp
O.KΣsi : 16-18 heitto: 18-19 1pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 1pp/4kp
Ase: Rautakanki O%:25% T%:15% IK:10 Vahinko:d8+1+vah. PP:18
Ase: Keppi O%:30% T%:10 IK:9 Vahinko:d6+vah. PP:4
Ase: P.Veitsi O%:30% T%:20% IK:9 Vahinko:d4+2+vah. PP:6
Panssari: 1pts. nahkavaatteet ja 1pts. lentΣjΣpipo tai 1pts. hattu.
Taikuus: HeillΣ ei ole rahaa ja ΣlyΣ taikuuden oppimiseen.
Huom: Lauroleiden tyypillinen hy÷kkΣystaktiikka on ajaa uhri umpikujaan tai
hy÷kΣtΣ kadun molemmista pΣistΣ sulkien nΣin pakotiet.
Laurul ( Laru de Laruda Primax )
Laurulit ovat Laur+vokaali+l suvun rikkaimpia jΣseniΣ. YleensΣ ne ovat kor-
keasti koulutettuja. Ty÷nΣ on yleensΣ joku hallitkusen ammatti, killanjoh-
taja, kauppias, syrjΣkaupunkien kaupunginjohtaja, laivanvarustaja ja pan-
kinjohtaja. Eli yleensΣkin kaikki korkean statuksen omaavat ammatit.
Laurulit kouluttavat kuitenkin itseΣΣn my÷s taikomis -ja taistelukyvyissΣ
oman turvallisuuden vuoksi. IhonvΣri on sininen.
VMA:d10+8 KeskimΣΣrin: 14 Liike:3
R-R:d10+4 KeskimΣΣrin: 10 Kesto.P:11
KOK:2d10 KeskimΣΣrin: 12 VΣsymys.p:26
─LY:4d6-2 KeskimΣΣrin: 12 vah-muutos:+d4
MHT:2d8+2 KeskimΣΣrin: 12
NPP:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
ULK:3d6+1 KeskimΣΣrin: 11.5
O.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 6pp/4kp
V.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 6pp/4kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 6pp/4kp
Rinta : 11-14 heitto: 11-16 6pp/5kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 17 6pp/3kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18 6pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 19-20 1(13)pp/4kp
Ase: 2-K Bastardimiekka O%:60% T%:50% IK:7 Vahinko:d10+1+vah. PP:12
Ase: 1-K Taistelukirves O%:45% T%:40% IK:7 Vahinko:d8+1+vah. PP:8
Ase: Keskikokoinen kilpi O%:35% T%:45% IK:8 Vahinko:d6+vah. PP:12
Panssari: 6 pisteen levyhaarniska ruumiissa, 1 pts. haltiakypΣrΣ pΣΣssΣ,
johon on synnyttΣessΣ loitsittu jatkuva +12 pisteen panssarilumous.
Taikuus: Joitakin puolustusloitsuja, harvoin hy÷kkΣysloitsuja. Melko usein
kΣytΣnn÷n apuloitsuja.
Kyvyt: YleensΣ kommunikointikyvyt harjaantuneita.
Lauryl ( Lary de Larydy saesan)
Lauryleitten alkuperΣΣ ei tiedetΣ, mutta arvellaan ettΣ ne ovat tulleet
kaukaa merten takaata, jΣΣdΣkseen. LauryleistΣ noin 80% on merenlΣheisessΣ
ty÷ssΣ, josta ehkΣ johtuukin heidΣn merenharmaa iho, ja syvΣnsiniset sil-
mΣt. HeillΣ on usein outoja ulkomailta hankittuja kamoja. Puhetapa on mur-
teellinen ja usein t÷ykeΣ.
VMA:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Liike:3
R-R:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Kesto.P:11
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys.p:20
─LY:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9 Va-muutos:+d4
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:3d6+3 KeskimΣΣrin: 13.5
ULK:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 4pp/4kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 4pp/4kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 4pp/4kp
Rinta : 11-14 heitto: 11-16 4pp/5kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 17 4pp/3kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18 4pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 19-20 3pp/4kp
Ase: 2-K Hakku O%:45% T%:20% IK:7 Vahinko:d6+2+vah. PP:14
Ase: KΣsikirves O%:30% T%:20% IK:7 Vahinko:d6+1+vah. PP:8
Panssari: 2pts. merenkarkaisema luontainen nahka, 2pts kovanahka ja 3pts.
cuirboullikypΣrΣ pΣΣssΣ tyrskyiltΣ suojaamassa.
Taikuus: Tuulennopeuttamisloitsja, tuulensunnanmuutosloitsuja, joitakin ri-
tuaalimanauksia.
Kyvyt: Kaikki merenlΣheiset(uinti,veneily,laivankΣsittely) taidot yleensΣ
hyvin hallinnassa.
Liskomies ( homo sapiens ala reptile )
Liskomiehet ovat tukevarakenteisia humanoideja, jotka omaavat liskojen uimakyvyn,
hΣnnΣn ja suomut. LΣhes immuunina taioille ja hieman ihmistΣ isompana ne
saattavat olla pelottavia vastustajia. Ne asuvat suurissa luolayhdyskunnis-
sa, joissa on aina vesiallas lΣhettyvillΣ.
VMA:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Liike:2
R-R:3d6+3 KeskimΣΣrin: 13.5 Kesto.P:14
KOK:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5 VΣsymys.p:27
─LY:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9 Vah-muutos:+d4
MHT:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8
NPP:3d6+1 KeskimΣΣrin: 11.5
ULK:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
HΣntΣ : 01 heitto: 01 2pp/8kp
V.Jalka: 02-03 heitto: 02-03 5pp/5kp
O.Jalka: 04-05 heitto: 04-05 5pp/5kp
Vatsa : 06-10 heitto: 06-11 5pp/5kp
Rinta : 11-15 heitto: 12-16 5pp/6kp
V.KΣsi : 16 heitto: 17 5pp/4kp
O.KΣsi : 17 heitto: 18 5pp/4kp
PΣΣ : 18-20 heitto: 19-20 4pp/5kp
Ase: PitkΣmiekka O%:46% T%:38% IK:7 Vahinko:d8+d4+1+vah. PP:10
Ase: Valtava Kilpi O%:20 T%:35% IK:8 Vahinko:d6+1+vah+BASH PP:26
Ase: HΣntΣ O%:60% T%:NA% IK:8 Vahinko:d8+vah.+BASH PP:??
Panssari: 1pts. luontainen nahka, paitsi hΣnnΣssΣ jossa se on 2 pointsia.
Haarniskana on 4pts. rengashaarniska. PΣΣssΣ 3pts. rautakypΣrΣ.
Taikuus: Omien heimojen rituaalitaikuutta, muuten hyvΣt edellyttykset oppia
kaikenlaista loitsutyyppiΣ.
Kyvyt: Uinti vΣh 85%, Piileskely vΣh. 50%, muuten normaalit.
Liskomiehet voivat olla my÷s YST─V─LLISI─ muita olentoja kohtaan.
MaanviljelijΣt ( ?????????????????? )
MaanviljelijΣt ovat tulleet Lauryleitten mukana merten takaa. He ovat huma-
noideja. Mutta kΣdet ovat erikoisen paksut, kuten jalatkin. HeitΣ kutsutaan
maanviljelij÷iksi, koska he ovat ehdottomasti parhaimpia ja kekseliΣimpiΣ
maanviljelij÷itΣ joita on.
VMA:4d6+2 KeskimΣΣrin: 16 Liike:4
R-R:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5 Kesto.P:12
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys.p:25
─LY:2d6 KeskimΣΣrin: 7 Vah-muutos:+d6
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
ULK:2d6+3 KeskimΣΣrin: 10
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 2pp/6kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 2pp/6kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-09 2pp/4kp
Rinta : 11-14 heitto: 10-15 2pp/5kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 16-17 3pp/5kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18-19 3pp/5kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 2pp/4kp
Ase: Viikate O%:30% T%:20% IK:7 Vahinko:d8+vah. PP:8
Ase: Viljavarsta O%:30% T%:30% IK:8 Vahinko:d4+2+vah. PP:6
Ase: LeipΣlapio O%:35 T%:25% IK:7 Vahinko:d6+vah. PP:6
Panssari: 2 pisteen kovanahka, 1pts. nahkahanskat kΣdessΣ. Paksu nahkahat-
tu pΣΣssΣ.
Taikuus: Viljan kasvattamisen rituaalitaikuus, siunaa siemenet.
Kyvyt: LΣhes samat kuin ihmisellΣ.
Maya ( Alaby tra Nelsont)
Mayta ovat haltioiden ja hobittien jΣlkelΣisiΣ. Korkeasti kehittyneinΣ yh-
dyskuntina ne oppivat jo lapsena taikoja sekΣ taikaesineiden kΣytt÷Σ.
He ovat niin synnynnΣisiΣ taikureita, ettΣ heidΣn fyysinen puoli on huonos-
ti kehittynyt, eikΣ sitΣ edes suurella harjoittelulla saada paljoa alkuper-
ΣistΣ paremmaksi.
VMA:1d6+2 KeskimΣΣrin: 5.5 Liike:2
R-R:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Kesto.P:10
KOK:2d4 KeskimΣΣrin: 5 VΣsymys.p:20
─LY:4d6+12 KeskimΣΣrin: 26 Va-muutos:-d4
MHT:2d6+12 KeskimΣΣrin: 19
NPP:2d6+8 KeskimΣΣrin: 13
ULK:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1pp/3kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1pp/3kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-09 1pp/3kp
Rinta : 11-14 heitto: 10-15 1pp/4kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 16-17 1pp/2kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18-19 1pp/2kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 0pp/3kp
Ase: Taikasauva O%:45% T%:NA IK:9 Vahinko:d4-vah.+10 PP:22
Ase: Heittoveitsi O%:60% T%:NA IK:6 Vahinko:d4+2+vah: PP:4
Panssari: 1 pisteen viitta.
Taikuus: Osaa useita loitsuja, nekin kaikki hyvin.
MetsΣkauris ( Caproeulus caproeulus )
MetsΣkauriit ovat laumoissa elΣviΣ pelokkaita ja jalomuotoisia hirvielΣi-
miΣ. Ne ovat nopeita ja vΣlttΣvΣt muiden olentojen lΣsnΣoloa. Niiden liha
on erinomaista herkkua.
VMA:2d6 KeskimΣΣrin: 7 Liike:7
R-R:6d6 KeskimΣΣrin: 21 Kesto.P:16
KOK:2d6+3 KeskimΣΣrin: 10 VΣsymys.p:28
─LY:1d3+3 KeskimΣΣrin: 5 Vah-muutos:+0
MHT:1d3+3 KeskimΣΣrin: 5
NPP:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
ULK:4d6+2 KeskimΣΣrin: 16
V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01 1pp/3kp
O.T.Jalka: 03-04 heitto: 02 1pp/3kp
Taka-Osa : 05-09 heitto: 03-08 1pp/5kp
Etu-Osa : 10-13 heitto: 09-13 1pp/4kp
V.E.Jalka: 14-15 heitto: 14 1pp/3kp
O.E.Jalka: 16-17 heitto: 15 1pp/3kp
PΣΣ : 18-20 heitto 16-20 1pp/4kp
Ase: Potku O%:30% T%:NA IK:4 Vahinko:d6+1+vah. PP:??
Ase: Pusku O%:40% T%:NA IK:6 Vahinko:d8+vah. PP:??
Panssari: 1 pisteen turkki koko ruumiissa.
Taikuus: Ei ole.
Kyvyt: Ketteryyskyyt korkeita.
Huom: EivΣt taistele elleivΣt ole siihen vapauden takia pakotettu. My÷s
mielenvika saattaa olla syynΣ omituiseen kΣyt÷kseen.
Molo-Goblin ( Chaos Sapiens Destori )
Molo-Goblinit ovat noin 2,5-metrisiΣ ja taitavia ampumaan molo-jousella.
Ne ovat normaalien koboldien isompia versioita, ja ovat koboldien tavoin
humanoideja. Ne asuvat metsissΣ karavaanipolkujen varrella.
VMA:3d6+6 KeskimΣΣrin: 16.5 Liike:4
R-R:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Kesto.P:14
KOK:3d6+3 KeskimΣΣrin: 13.5 VΣsymys.P:31
─LY:3d6+1 KeskimΣΣrin: 11.5 Vah-muutos:+d4-+d6
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
ULK:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
O.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/5kp
V.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/5kp
Vatsa : 05-10 heitto: 05-10 2pp/5kp
Rinta : 11-14 heitto: 11-15 2pp/6kp
O.KΣsi : 15-16 heitto: 16-17 2pp/4kp
V.KΣsi : 17-18 heitto: 18-19 2pp/4kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 0pp/5kp
Ase: Lyhytmiekka+1 O%:60% T%:50% IK:8 Vahinko:d6+1+1+vah. PP:11
Ase: Molo-jousi O%:80% T%:NA IK:6 Vahinko:3d6+vah./2 PP:8
Panssari: 2 pisteen kova nahka.
Taikuus: Siirtoloitsuja, kuten teleportoituminen lΣhimpΣΣn kaupunkiin jne.
Huom.: Hy÷kkΣΣvΣt 2-5 ryhmissΣ, ampuvat vΣijytyksestΣ ja hy÷kkΣΣvΣt hetken
pΣΣstΣ lΣhitaisteluun. Molo-jousi on Molo-goblineille sopiva erittΣin pit-
kΣ jousi.
Pantteri ( Panthera pardus )
Pantterit ovat notkeita kissaelΣimiΣ. Ne liikkuvat puissa, ja vΣijyvΣt
sieltΣ kΣsin uhria. Kun uhri on puun alla, pantteri tiputtautuu uhrin pΣΣl-
le ja surmaa hΣnet. Pantterit ovat yleensΣ mustia, mutta my÷s sinisiΣ ja
kauheampia panttereita on tavattu varsinkin suurten vuorien lΣhettyvillΣ.
VMA:3d6+6 KeskimΣΣrin: 16.5 Liike:6
R-R:3d6+4 KeskimΣΣrin: 14.5 Kesto.P:12
KOK:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9 VΣsymys.p:32
─LY:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5 Vah-muutos:+d4
MHT:1d20 KeskimΣΣrin: 11
NPP:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
ULK:1d10 KeskimΣΣrin: 6
V.T.Jalka: 01 heitto: 01 1pp/4kp
O.T.Jalka: 02 heitto: 02 1pp/4kp
Taka-Osa : 03-09 heitto: 03-07 1pp/6kp
Etu-Osa : 10-17 heitto: 08-17 1pp/6kp
V.E.Jalka: 18 heitto: 18 1pp/4kp
O.E.Jalka: 19 heitto: 19 1pp/4kp
PΣΣ : 20 heitto: 20 1pp/5kp
Ase: Puraisu O%:40% T%:NA IK:8 Vahinko:d8+vah. PP:??
Ase: Raapaisi O%:60% T%:NA IK:7 Vahinko:d6+vah. PP:??
Panssari: 1pts. luontainen nahka.
Taikuus: Ei ole.
Huom: Raapaisee ensin, puraisee sitten.
Simpanssi ( Pan Troglodytes )
Simpanssit ovat melko ΣlykkΣitΣ humanoideja. MikΣΣn muu apina ei yllΣ nii-
den Σlykkyystasolla. NiitΣ on paljon varkaiden killassa, missΣ niitΣ kou-
lutetaan lingon ja kevyen nuijan kΣytt÷÷n sekΣ varasteluun. Niiden tapana
on varastaa jotain ja paeta sitten huutaen ja rΣΣkyen.
VMA:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8 Liike:5
R-R:3d6+3 KeskimΣΣrin: 13.5 Kesto.P:11
KOK:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8 VΣsymys:22
─LY:2d6 KeskimΣΣrin: 7 Vah-muutos:+0
MHT:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
NPP:4d6+4 KeskimΣΣrin: 18
ULK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
V.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 3pp/4kp
O.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 3pp/4kp
Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 3pp/4kp
Rinta : 12 heitto: 11-15 3pp/5kp
V.KΣsi : 13-15 heitto: 16-17 3pp/3kp
O.KΣsi : 16-18 heitto: 18-19 3pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 1pp/4kp
Ase: Kevyt nuija O%:40% T%:20% IK:8 Vahinko:d8+vah. PP:6
Ase: Linko O%:80% T%:NA IK:2/6/10 Vahinko:d8+vah. PP:??
Panssari: 1pts. luontainen nahka, 2pts. kovanahka.
Taikuus: EivΣt opi.
Kyvyt: HyvΣt nΣppΣryyskyvyt.
Slummipoliisi ( homo sapiens ala polite )
Slummipoliisit ovat muodustuneet ihmisistΣ, ja heidΣn evoluutionsa on keh-
ittynyt niin pitkΣlle, ettΣ heitΣ kutsutaan nykyisin omana rotuna.
Slummipoliisit ovat useimmiten nimensΣ mukaan poliiseina tai vartijoina.
Jokaisen haave on kuitenkin pΣΣstΣ tappamaan slummien Lauroleita ja tuhot-
en rikollispesΣkkeitΣ.
VMA:3d6+5 KeskimΣΣrin: 15.5 Liike:4
R-R:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5 Kesto.P:14
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys:29
─LY:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Vah-muutos:+d4
MHT:2d6 KeskimΣΣrin: 7
NPP:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
ULK:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
V.Jalka: 01-02 heitto: 01 8pp/5kp
O.Jalka: 03-04 heitto: 02 8pp/5kp
Vatsa : 05-10 heitto: 03-08 8pp/5kp
Rinta : 11-16 heitto: 09-15 8pp/6kp
O.KΣsi : 17-18 heitto: 16-17 8pp/4kp
V.KΣsi : 19-20 heitto: 18-19 8pp/4kp
PΣΣ : invi. heitto: invi. 4pp/5kp
Ase: Isomiekka+1 O%:70% T%:55% IK:6 Vahinko: 2d8+1+vah. PP:12
Ase: R.Jalkajousi O%:50% T%:NA IK:5 Vahinko: 2d6+2+vah./2 PP:??
Ase: 2-K KeihΣs O%:60% T%:45% IK:7 Vahinko: d10+1+vah. PP:10
Panssari: 6pts. levyhaarniska+ 2pts. nahkahaarniskat, pΣΣssΣ 4pts. kΣΣpi÷-
kypΣrΣ. PΣΣssΣ nΣkymΣtt÷myys-taika.
Taikuus: HeidΣt on koulutettu vain sotilaiksi, siis ei taikoja.
Huom: Slummipoliiseilla on lupa tappaa, joten heidΣn ΣrsyttΣminen voi kΣy-
dΣ kohtalokkaaksi. PΣΣ om nΣkymΣt÷n, joten siihen ei voi asua. Slummi-
poliisi pitΣΣ pΣΣtΣnsΣ selkΣΣnsΣ vasten( se taipuu hyvin).
Ty÷mies ( homo rabiens )
Ty÷miehet ovat n. 2,8-metrisiΣ, valtavat voimat ja 4 kΣttΣ omaavia ty÷lΣi-
siΣ. Valitettavasti niiden ty÷nΣ on usein palkkamurhaus. Niiden yleisim-
mΣt taisteluvΣlineet ovat 3 lyhytmiekkaa ja suuri kilpi, mutta my÷s 4 pit-
kΣ miekkaa on mahdolista, tΣmΣ vain ase-esimerkkinΣ.
VMA:6d6 KeskimΣΣrin: 21 Liike:5
R-R:4d6+4 KeskimΣΣrin: 18 Kesto.P:16
KOK:4d6+2 KeskimΣΣrin: 16 VΣsymys.p:39
─LY:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8 Vah-muutos:+d6
MHT:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8
NPP:5d6 KeskimΣΣrin: 17.5
ULK:2d6+2 KeskimΣΣrin: 9
V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 2-6pp/6kp
O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 2-6pp/6kp
Vatsa : 07-10 heitto: 05-08 2-6pp/6kp
Rinta : 11-12 heitto: 09-10 2-6pp/7kp
O.KΣsi : 13 heitto: 11-12 2-6pp/5kp
O.K II : 14-15 heitto: 13-14 2-6pp/5kp
V.KΣsi : 16 heitto: 15-16 2-6pp/5kp
V.K II : 17-18 heitto: 17-18 2-6pp/5kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 19-20 1-4pp/6kp
Ase: Lyhytmiekka O%:50% T%:35% IK:5 Vahinko: d6+1+vah. PP:8
Ase: PitkΣmiekka O%:55% T%:45 IK:5 Vahinko: d8+d4+1+vah. PP:10
Panssari: 2-6 pisteen haarniska, ja pΣΣssΣ 1-4 pisteen kypΣrΣ.
Taikuus: Aina pΣΣllΣ " Vastataikuus-6".
Villikoira
Koirat ovat erikokoisia alle puolen kilon kΣΣpi÷koirista alkaen ja pΣΣttyen
yli 80 kg:n painoisiin ja lΣhes susien kokoisiin koiriin pΣΣttyen. Ne pure-
vat taisteluissa ja kynsivΣt. NiitΣ voi kouluttaa taistelukoiriksi, jolloin
niille voi laittaa haaarniskan.
VMA:d4-3d6+2 KeskimΣΣrin: 2.5-12.5 Liike:1-8
R-R:4d6 KeskimΣΣrin: 14 Kesto.P:8-14
KOK:d4-4d6 KeskimΣΣrin: 2.5-14 VΣsymys:18-27
─LY:d8 KeskimΣΣrin: 5 Vah-muutos:-d4-+d4
MHT:d6 KeskimΣΣrin: 3.5
NPP:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5
ULK:d10 KeskimΣΣrin: 6
O.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 1-2pp/1-4kp
V.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 1-2pp/1-4kp
Taka-Osa : 05-07 heitto: 05-09 1-2pp/2-5kp
Etu-Osa : 08-10 heitto: 10-14 1-2pp/2-6kp
O.E.Jalka: 11-13 heitto: 15-16 1-2pp/1-4kp
V.E.Jalka: 14-16 heitto: 17-18 1-2pp/1-4kp
PΣΣ : 17-20 heitto: 19-20 1-2pp/1-5kp
Ase: Puraisu O%:20%-80% T%:NA IK:9 Vahinko:d4,d6,d8,d10(*2?)+vah.
Ase: KΣpΣlΣ O%:10%-60% T%:NA IK:8 Vahinko:d4,d6,d8(*2?)+vah.
Panssari: 1-2 pisteen luontainen nahka, 1-2 pisteen nahkahaarniska.
Taikuus: Ei ole.
Kyvyt: Vain koiramaisia.
Villisika ( Ainox der tulez )
Villisiat ovat tavallisten sikojen sukulaisia, jotka asustavat metsΣssΣ.
Ne hy÷kkΣΣvΣt juoksemalla pΣin ja puksien torahampaillaan.
VMA:4d8 KeskimΣΣrin: 22 Liike:5
R-R:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Kesto.P:11
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys.P:33
─LY:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5 Vah-muutos:+d6
MHT:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5
NPP:2d6 KeskimΣΣrin: 7
ULK:1d8 KeskimΣΣrin: 5.5
V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01 1pp/6kp
O.T.Jalka: 03-04 heitto: 02 1pp/6kp
Taka-Osa : 05-08 heitto: 03-07 1pp/8kp
Etu-Osa : 09-14 heitto: 08-15 1pp/7kp
V.E.Jalka: 15-16 heitto: 16 1pp/6kp
O.E.Jalka: 17-18 heitto: 17 1pp/6kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 18-20 1pp/8kp
Ase: Raatelu O%:70% T%:NA IK:7 Vahinko:1d10+2+vah. PP:??
Panssari: 1pts luontainen nahka.
Taikuus: EivΣt voi oppia heikon ΣlynsΣ vuoksi, ja siksi koska useimmat vil-
likarhut toimivat vaistonsa varassa. Mutta poikkeuksiakin on tavattu, mm.
villisika Uffuspgot, joka opiskeli ihmisten kieltΣ ja osasi jopa taikoakin.
HΣn sortui ry÷stelemΣΣn, ja saikin tuossa parisen vuotta sitten ansionsa
mukaan. HΣn joutui Rohirrimin joulup÷ytΣΣn.
Kyvyt: Muuten elΣimelliset, mutta vΣist÷ vΣh. 40%.
Yksisarvinen ( twou minus onne )
Yksisarviset ovat harvinaisia vuorilla elΣviΣ valkokarvaisia hevosia.
HeidΣn otsassa on vaarallinen osa, todella terΣvΣ piikki. TΣmΣ ase tekee
pahaa jΣlkeΣ, mutta saattaa lΣvistΣΣ helposti.
VMA:4d6+16 KeskimΣΣrin: 30 Liike: 8
R-R:4d6+3 KeskimΣΣrin: 17 Kesto.P:19
KOK:1d4+17 KeskimΣΣrin: 19.5 VΣsymys: 47
─LY:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5 Vah-muutos:+2d6
MHT:2d6+4 KeskimΣΣrin: 11
NPP:2d6+1 KeskimΣΣrin: 8
ULK:3d6+2 KeskimΣΣrin: 12.5
V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/7kp
O.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/7kp
Taka-Osa : 05-07 heitto: 05-09 2pp/9kp
Etu-Osa : 08-10 heitto: 10-14 2pp/8kp
O.E.Jalka: 11-13 heitto: 15-16 2pp/7kp
V.E.Jalak: 14-16 heitto: 17-18 2pp/7kp
PΣΣ : 17-20 heitto: 19-20 8pp/7kp
Ase: Pusku O%:45% T%:NA% IK:6 Vahinko:1d10+vah.(katso kyvyt) PP:??
Ase: Puraisu O%:60% T%:NA% IK:8 Vahinko:1d6+2 PP:??
Ase: Potkaisu O%:50% T%:NA% IK:7 Vahinko:1d8 PP:??
Panssari: 2pts. luontainen nahka ja pΣΣssΣ 6pts. mithrilkypΣrΣ.
Taikuus: Vain harvoin. Jos on, niin yleensΣ puolustustaikoja.
Kyvyt: Huom, jos yksisarvinen osuu pusku(piikki):llaan, niin on 50% mahdol-
lisuus, ettΣ tulee lΣvistys. TΣmΣ prosentti pienenee sitΣ mukaa kun yksi-
sarvinen vanhenee, sillΣ piikki tylsynee.
Zombie ( homo chaos sapiens )
Zombiet ovat haudasta nousseita osaksi mΣdΣntyneitΣ vainajien raatoja. Ne
eivΣt pelkΣΣ. Niiden tuloa edeltΣΣ kammottava haju.
VMA:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Liike:1
R-R:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 Kesto.P:11
KOK:3d6 KeskimΣΣrin: 10.5 VΣsymys.P:22
─LY:2d6 KeskimΣΣrin: 7 Vah-muutos:+0
MHT:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5
NPP:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5
ULK:1d6 KeskimΣΣrin: 3.5
O.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 0pp/4kp
V.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 0pp/4kp
Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 0pp/7kp
Rinta : 12 heitto: 11-15 0pp/9kp
O.KΣsi : 13-15 heitto: 16-17 0pp/3kp
V.KΣsi : 16-18 heitto: 18-19 0pp/3kp
PΣΣ : 19-20 heitto: 20 2pp/0kp
Ase: KΣsi O%:60% T%:NA% IK:10 Vahinko:d8+vah. PP:??
Panssari: Ei panssareita yleensΣ, joskus vainajien entisiΣ ja ruostuneita
haarniskoja. PΣΣ luurankoitunut, joten siinΣ ei ole kestopisteitΣ, vain
PP. Zombien voi tuhota vain ruumiin kokonaisella tuhoamisella.
Taikuus: kaaoksen voimallisia taikoja saattaa(!) olla.
Kyvyt: Kyvyt suunnilleen samanlaisia kuin vainajalla elΣessΣΣn. Mutta rut-
kasti heikompina.
Huom: Jos vainaja oli jonkinsorttinen mahtimies, niin saattaa olla mithril
pΣΣllΣ, ase, rahaa ja enemmΣn kestopisteitΣ.
BY: LORD MEGAMAN.....rulez....forever...!
Miikka Arala
I hope you like this, its been a hard work.
BY: LOR