Monsters By:MegaMan Jäämies (sapiens ice) Jäämiehet ovat kylmillä vuorilla asuvia apinoita.Kooltaan ne muistutta- vat gorilloja joskin jäämiehet ovat hieman pienempiä. Jäämiehet käyttä- vät alkeellisia aseita kuten moukari,nuija ja käsi. He välltelevät mui- ta luontokappaleita paitsi riistaansa. VMA:6d6 Keskimäärin:21 Liike:4 R-R:4d6 Keskimäärin:14 Kesto.P:15 KOK:4d6+2 Keskimäärin:16 Väsymys.P:35 ÄLY:1d8+1 Keskimäärin:4.5 Vah.Muutos:+d6 MHT:2d6 Keskimäärin:7 NPP:2d6 Keskimäärin:7 ULK:3d6-2 Keskimäärin:8.5 osumapaikat Vasen jalka:01-03 heitto:01-02 2pp/5kp Oikea jalka:04-06 heitto:03-04 2pp/5kp Vatsa :07-10 heitto:05-08 2pp/6kp Rinta :11-14 heitto:09-13 2pp/6kp Vasen käsi :15-16 heitto:14-15 2pp/4kp Oikea käsi :17-18 heitto:16-17 2pp/4kp Pää :19-20 heitto:18-20 2pp/5kp 1.Ase:Iso Moukari O%:45+? T%:30+? IK:6 Vahinko:3d6+vah. PP:16 2.Ase:Raskas Nuija O%:40+? T%:25+? IK:7 Vahinko:d10+vah. PP:10 3.Ase:Käsi O%:35+? T%:15+? IK:8 Vahinko:1d8+vah. PP:ks.käsi Panssari:2pts. luontainen nahka kaikkialla ruumiissa. Taikuus:Omia rituaalitaikoja,harva oppii mitään. Kyvyt:Hyvät ketteryyskyvyt,ei osaa uida. Huom.:Jos ase hajoaa,lähtee luultavasti karkuun. Jättiläismuurahainen(antmus cortus) Jättiläismuurahaiset ovat alunperin taikuudella muodostettuja.Sen jälkeen ne ovat ruvenneet lisääntymään itsestään.Onneksi ne ovat melko harvinai- sia.Niiden ihonrustoista voi muotoilla vahvan mutta melko painavan pans- sarin.Pelkäävät kylmyyttä. VMA:22d6 Keskimäärin:77 Liike:9 R-R:4d8 Keskimäärin:18 Kesto.P:16 KOK:4d6 Keskimäärin:14 Väsymys:95 ÄLY:1d2 Keskimäärin:1.5 Vah.muutos:+5d6(vain syötäessä) MHT:1d2 Keskimäärin:1.5 NPP:2d6 Keskimäärin:7 ULK:1d4 Keskimäärin:2.5 Peräpää : 01-04 heitto: 01-05 6pp/16kp Vasen takajalka : 05 heitto: 06 6pp/5kp Oikea takajalka : 06 heitto: 07 6pp/5kp Keski-Osa : 07-11 heitto: 08-09 6pp/12kp Vasen keskijalka: 12 heitto: 10 6pp/5kp Oikea keskijalka: 13 heitto: 11 6pp/5kp Vasen etujalka : 14 heitto: 12 6pp/5kp Oikea etujalka : 15 heitto: 13 6pp/5kp Pää : 16-20 heitto: 14-20 6pp/10kp 1.Ase: Leuat O%:80+? IK:8 Vahinko:d6+ks.loppua Panssari:6pts. rustopanssari joka paikassa. Taikuus:Mahdotonta. Kyvyt:Kaikki vaistonvaraista Huom:Ottaa leukoihinsa ja yrittää raahata pesäänsä,jos saa vietyä pesään niin silloin syötäessä vahinkomuutos vaikuttaa.Pesäänvientimatkalla häi- rittäessä kääntyy häiritsijän kimppuun. Jättiläisrotta(rotte rottenus) Jättiläisrotta on viemäreiden tyypillinen asukas.Ne kasvavat noin 80cm pituisiksi.Ne hyökkäävät vain jos on erittäin kova nälkä,ja jos ei ole ne pakenevat pimeyksiin tulijan tullessa.Niiden hampaissa on vaarallisia bakteereja jotka aiheuttavat kaikenlaisia tauteja,ainakin korkean kuumeen. VMA:1d6+2 Keskimäärin:5.5 Liike:2 R-R:2d6+2 Keskimäärin:9 Kesto.P:8 KOK:2d6 Keskimäärin:7 Väsymys:15 ÄLY:1d4 Keskimäärin:2.5 Vah.muutos:+0 MHT:1d6 Keskimäärin:3.5 NPP:3d6 Keskimäärin:10.5 ULK:1d10 Keskimäärin:6 Vasen takajalka:01-02 heitto: 1 1pp/3kp Oikea takajalka:03-04 heitto: 2 1pp/3kp Taka-Osa :05-09 heitto: 03-06 1pp/4kp Etu-Osa :10-14 heitto: 07-11 1pp/3kp Vasen etujalka :15-16 heitto: 12-14 1pp/3kp Oikea etujalka :17-18 heitto: 15-17 1pp/3kp Pää :190-20 heitto: 18-20 1pp/3kp 1.Ase:Puraisu O%:55+? IK:9 Vahinko:d4+1+myrkky(rotan R-R) Panssari:1 pisteen luontainen nahka. Taikuus:Ei harrasta yleensä. Kyvyt:Turkinväri tuo hyvät piileskelykyvyt. Huom:Ne hyökkäävät yleensä joukossa.Myrkky vaikuttaa vain jos menee panssa- rin läpi. Kirppukarhu (Big bactur) Kirppukarhut ovat hobbittien tapaisia mutta huomattavasti isompia ja voi- makkaampia.Ne ovat aina pahan palveluksessa.Liikkuvat 4-10 joukkoina. VMA:4d6 Keskimäärin:14 Liike:3 R-R:3d6+2 Keskimäärin:12.5 Kesto.P:13 KOK:3d6+2 Keskimäärin:12.5 Väsymys:27 ÄLY:2d6+1 Keskimäärin:8 Vah.muutos:+d4 MHT:3d6 Keskimäärin:10.5 NPP:3d6 Keskimäärin:10.5 ULK:1d8 Keskimäärin:5 Vasen jalka:01-03 heitto: 01-02 2pp/5kp Oikea jalka:04-06 heitto: 03-04 2pp/5kp Vatsa :07-10 heitto: 05-10 2pp/5kp Rinta :11-12 heitto: 11-15 2pp/6kp Vasen käsi :13-15 heitto: 16-17 2pp/4kp Oikea käsi :16-18 heitto: 18-19 2pp/4kp Pää :19-20 heitto: 20 2pp/5kp 1.Ase:1-K Taistelukirves O%:50+? T%:40+? IK:7 Vahinko:d8+2+vah. PP:8 2.Ase:Keskikokoinen kilpi O%:15+? T%:40+? IK:8 Vahinko:d6+vah. PP:12 Panssari:1pts. luontainen nahka ja aina väh nahkavaatteet,myös muita haar- niskoja on haivaittu mutta ei koskaan levyhaarniskoita eikä Mithrillejä. Taikuus:Henkitaikuutta,joskin vähäisen. Kyvyt: Normaalit ihmisen kyvyt paitsi kommunikointi tavallista huonompi. Koboldi(homo ulfan) Koboldit ovat pieniä hobbitin vääristyneitä muotoja.Niiden rodun tunnus- omaisimpiin kuuluu hyökkääminen suurella(10-80) joukolla ja väijytyjsestä. Jos omat tappiot ovat liian suuret,he pakenevat. VMA:d10+2 Keskimäärin:8 Liike:3 R-R:3d6+2 Keskimäärin:12.5 Kesto.P:10 KOK:d6+2 Keskimäärin:5.5 Väsymys:21 ÄLY:2d6+2 Keskimäärin:9 Vah.muutos:+0 MHT:3d6 Keskimäärin:10.5 NPP:3d6+2 Keskimäärin:12.5 ULK:2d6+1 Keskimäärin:8 Oikea jalka:01-03 heitto:01-02 2pp/3kp Vasen jalka:04-06 heitto:03-04 2pp/3kp Vatsa :07-10 heitto:05-09 2pp/4kp Rinta :11-14 heitto:10-15 2pp/5kp Oikea käsi :15-16 heitto:16-17 2pp/3kp Vasen käsi :17-18 heitto:18-19 2pp/3kp Pää :19-20 heitto: 20 3pp/3kp 1.Ase:Sapeli O%:20+? T%:15+? IK:9 Vahinko:d6+1+vah. KP:10 2.Ase:Hopliittikilpi O%:20+? T%:35+? IK:10 Vahinko:d2+1+vah. KP:3 Panssari:2pts. kova nahka,päässä 3pts. cuirboullikypärä. Taikuus:Vain koboldi-shamaaneilla ja maageilla(henkitaikuutta). Kyvyt:Ei mitään erikoista. Huom.:Koboldit usein vartioivat vahvempiensa huoneita,ovia,ja/tai rakennu- ksia. Kuningastiikeri (panthera tigris tigris) Tiikerit ovat metsien äänettömiä tappajia. Ne tappavat yksin, ja hyökkäävät puusta. Niitä käytetään gladiaattoritaisteluissa niiden raivokuuden takia. VMA:4d6+11 Keskimäärin: 25 Liike:7 R-R:4d6+7 Keskimäärin: 21 Kesto.P:21 KOK:4d4+10 Keskimäärin: 20 Väsymys.P:46 ÄLY:1d4+1 Keskimäärin: 3.5 Va-muutos:+2d6 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:3d6+10 Keskimäärin: 20.5 ULK:3d6 Keskimäärin: 10.5 O.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/7kp V.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/7kp Taka-Osa : 05-08 heitto: 05-09 2pp/9kp Etu-Osa : 09-12 heitto: 10-14 2pp/8kp O.E.Jalka: 13-15 heitto: 15-16 2pp/7kp V.E.Jalka: 16-18 heitto: 17-18 2pp/7kp Pää : 19-20 heitto: 19-20 2pp/7kp Ase: Käpälä O%:50 T%:NA IK:3(o)/6(v) Vahinko:d10+d6+d4+vah. Ase Puraisu O%:60 T%:NA IK:6 Vahinko:d8+d6+2d4+vah. Panssari: 2 pisteen luontainen nahka jokapaikassa. Jos tiikeri koulutettu, myös nahkapanssarit mahdollisia. Taikuus: Ei ole. Kyvyt: Ketteryyskyvyt (paitsi uinti) yleensä yli 75%. Huom: Hyökkää ihmisen kimppuun vain nälissään tai härnättynä. Laural (Laru de Larude Antic) Lauralit ovat laajan Laur+vokaali+l suvun perusjäseniä. Ne ovat väriltään p****nruskeita ja pituutta on noin 1,2m. Muodoltaan ne ovat hieman tana- koita. Tavoiltaan ne muistuttavat köyhien satamakaupunkien kauppiaita. Heidän kulkuvälineenä on poikkeuksetta aasien vetämä vankkuri. VMA:2d6 Keskimäärin: 7 Liike:4 R-R:3d6 Keskimäärin: 10.5 Kesto.P:9 KOK:2d6 Keskimäärin: 7 Väsymys:17-18 ÄLY:2d6+3 Keskimäärin: 10 Va-muutos:+0 MHT:2d6 Keskimäärin: 7 NPP:2d6+6 Keskimäärin: 13 ULK:1d20 Keskimäärin 11 V.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 1pp/3kp O.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 1pp/3kp Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 1pp/3kp Rinta : 12-13 heitto: 11-14 1pp/4kp V.Käsi : 14-15 heitto: 15-16 1pp/3kp O.Käsi : 16-17 heitto: 17-18 1pp/3kp Pää : 18-20 heitto: 19-20 5pp/3kp Ase: K.Harppuuna O%:60% T%:20% IK:4/8 Vahinko:d10:lyh,d6:pit PP:6 Ase: Keppi O%:40% T%:25% IK:10 Vahinko:d6+vah. PP:4 Panssari: 1 pisteen luontainen nahka ja 3pts. rautakypärä + 1pts. lentäjä- pipo päässä. Taikuus: Vain puolustusloitsuja, jo niitä edes on. Kyvyt: Suostuttelu yleensä väh.:60%, ja aasillajo väh.:80%. Huom.: Ampuu harppuunalla kunnes panokset loppuvat, panoksia noin 10 kappa- letta. Vaihtaa sitten keppiin. Laurel (Laru de Larude) Laurelit liikkuvat yleensä 2-4 ryhmissä sisältäen myös härkävankkurit ja 2 härkää. Ne ovat huomanoideja, jotka elävät ostamalla ja myymällä tavaroita. Noin metrin pituisena ja kellertävänahkaisena ne ovat melkko helppo vastus. Siksi ne eivät hyökkääkkään kimppuun ilman syytä. Mutta jos joku onneton hyökkää niitten kimppuun, ja vaikkapa tappaa ne, niin se saa olla varma siitä, että lähimmät neljä vuosisataa puolet Laureleista ovat hänen kimpus- saan. Laurelit antavat uuden merkityksen sanalle:"Pitkävihainen" VMA:2d6+3 Keskimäärin: 10 Liike:2 R-R:4d6 Keskimäärin: 14 Kesto.P:11 KOK:2d6 Keskimäärin: 7 Väsymys.p:21 ÄLY:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 Va-muutos:+d4 MHT:2d6+1 Keskimäärin: 8 NPP:2d6+5 Keskimäärin: 12 ULK:1d6+3 Keskimäärin: 6.5 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1(3)pp/3kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1(3)pp/3kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 1(3)pp/4kp Rinta : 11-14 heitto: 11-16 1(3)pp/5kp O.Käsi : 15-16 heitto: 17 1(3)pp/3kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18 1(3)pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 19-20 1pp/4kp Ase: 1-K Atrain O%:45% T%:35% IK:7 Vahinko:3d4+vah. PP:12 Ase: Linko O%:30% T%:NA IK:5 Vahinko:d8+vah./2 PP:?? Panssari: 1 pisteen luontainen nahka, useimmiten myös kahden pisteen kova nahka. Ei IKINÄ kanna kypäriä, koska se rajoittaa maisemien katselua. Taikuus: Yleensä kasvata raaja väh.:60% Kyvyt: Kommunikointikyvyt harjoitettuja. Mestareita ajamaan härillä. Huom.: Kun he ostavat ja myyvät, he katsovat kauppakumppanin rotua ja ulko- näköä. Jos kauppakumppani on sivistymätöntä rotua ja ruma, Laurel sakottaa rumuudesta ja rodusta eli ei-Laurel saa huonot hinnat. Lauril ( Lari de Larudi Joosgha) Laurilit ovat Laur+vokaali+l suvun eliitti-jäseniä. Ne ovat usein seikkai- liulla, tai kiltojen korkeita jäseniä. Ne ovat melko harvinaisia. Mutta aina ne ovat ansioituneita taisteluisssa kaaosta vastaan. Pituus n.1,7m. VMA:3d6+4 Keskimäärin: 14.5 Liike:3 R-R:3d6+4 Keskimäärin: 14.5 Kesto.P:13 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys.p:30 ÄLY:4d6+4 Keskimäärin: 18 Vah-muutos:+d4 MHT:3d6+4 Keskimäärin: 14.5 NPP:4d6+4 Keskimäärin: 18 ULK:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 V.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 10pp/5kp O.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 10pp/5kp Vatsa : 05-08 heitto: 05-10 6pp/5kp Rinta : 09-11 heitto: 11-15 6pp/6kp V.Käsi : 12-14 heitto: 16-17 10pp/4kp O.Käsi : 15-17 heitto: 18-19 10pp/4kp Pää : 18-20 heitto: 20 3pp/5kp Ase: 2-K Suurkirves O%:50% T%:40% IK:5 Vahinko:2d6+2+vah. PP:10 Ase: Isomiekka O%:45% T%:35% IK:5 Vahinko:2d8+vah. PP:12 Ase: Pitkämiekka O%:55% T%:45% IK:6 Vahinko:d8+d4+1+vah. PP:10 Ase: Leveämiekka O%:65% T%:55% IK:6 Vahinko:d8+1+vah. PP:10 Panssari: 5pts. Mithril-haarniska, 3pts. rautakypärä, 3pts. metalliboot- sit, 1pts. viitta, 3pts. taisteluhansikkaat, 1pts. olka-ja säärisuojukset. Taikuus: Taikuus-aloille suuntautuneet Laurilit ovat yleensä korkeasti ke- hittyneitä. Kukatahansa Lauril omaa parannuksen, 2 puolustustaikaa ja yh- den hyökkäysloitsun. Kyvyt: Ovat korkeissa asemissa killoissa tai pienissä kaupungeissa. Huom.: Jos Laurililla on kaksi asetta, ja joutuu torjumaan, niin pelin- johtaja voi päättää voiko torjua kahdella aseella yhtäaikaa. ` Laurol ( Laru do Larudo Shackal ) Laurolit ovat kaikkien oliolajien alapuolella. Laurolit asuvat kaupunkien slummialueiden kujilla. Ne muodostavat alikehittyneitä jengejä, joilla kui- tenkin on aseita. Ne ryöstävät ja tappavat slummialueille eksyneitä, ovat- pa joskus tappaneet slummipoliisejakin. Se joka eksyy yöaikaan Lauroleiden alueille, voivat jo lausua hartaimman rukouksensa. VMA:3d6+3 Keskimäärin: 13.5 Liike: 3 R-R:3d6-1 Keskimäärin: 9.5 Kesto.P:11 KOK:3d6+1 Keskimäärin: 11.5 Väsymys.p:24 ÄLY:1d6+3 Keskimäärin: 6.5 Vah-muutos:+d4 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:2d6+2 Keskimäärin: 9 ULK:3d6+1 Keskimäärin: 11.5 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1pp/4kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1pp/4kp Vatsa : 07-09 heitto: 05-10 1pp/4kp Rinta : 10-12 heitto: 11-15 1pp/5kp V.Käsi : 13-15 heitto: 16-17 1pp/3kp O.Käsi : 16-18 heitto: 18-19 1pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 20 1pp/4kp Ase: Rautakanki O%:25% T%:15% IK:10 Vahinko:d8+1+vah. PP:18 Ase: Keppi O%:30% T%:10 IK:9 Vahinko:d6+vah. PP:4 Ase: P.Veitsi O%:30% T%:20% IK:9 Vahinko:d4+2+vah. PP:6 Panssari: 1pts. nahkavaatteet ja 1pts. lentäjäpipo tai 1pts. hattu. Taikuus: Heillä ei ole rahaa ja älyä taikuuden oppimiseen. Huom: Lauroleiden tyypillinen hyökkäystaktiikka on ajaa uhri umpikujaan tai hyökätä kadun molemmista päistä sulkien näin pakotiet. Laurul ( Laru de Laruda Primax ) Laurulit ovat Laur+vokaali+l suvun rikkaimpia jäseniä. Yleensä ne ovat kor- keasti koulutettuja. Työnä on yleensä joku hallitkusen ammatti, killanjoh- taja, kauppias, syrjäkaupunkien kaupunginjohtaja, laivanvarustaja ja pan- kinjohtaja. Eli yleensäkin kaikki korkean statuksen omaavat ammatit. Laurulit kouluttavat kuitenkin itseään myös taikomis -ja taistelukyvyissä oman turvallisuuden vuoksi. Ihonväri on sininen. VMA:d10+8 Keskimäärin: 14 Liike:3 R-R:d10+4 Keskimäärin: 10 Kesto.P:11 KOK:2d10 Keskimäärin: 12 Väsymys.p:26 ÄLY:4d6-2 Keskimäärin: 12 vah-muutos:+d4 MHT:2d8+2 Keskimäärin: 12 NPP:3d6 Keskimäärin: 10.5 ULK:3d6+1 Keskimäärin: 11.5 O.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 6pp/4kp V.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 6pp/4kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 6pp/4kp Rinta : 11-14 heitto: 11-16 6pp/5kp O.Käsi : 15-16 heitto: 17 6pp/3kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18 6pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 19-20 1(13)pp/4kp Ase: 2-K Bastardimiekka O%:60% T%:50% IK:7 Vahinko:d10+1+vah. PP:12 Ase: 1-K Taistelukirves O%:45% T%:40% IK:7 Vahinko:d8+1+vah. PP:8 Ase: Keskikokoinen kilpi O%:35% T%:45% IK:8 Vahinko:d6+vah. PP:12 Panssari: 6 pisteen levyhaarniska ruumiissa, 1 pts. haltiakypärä päässä, johon on synnyttäessä loitsittu jatkuva +12 pisteen panssarilumous. Taikuus: Joitakin puolustusloitsuja, harvoin hyökkäysloitsuja. Melko usein käytännön apuloitsuja. Kyvyt: Yleensä kommunikointikyvyt harjaantuneita. Lauryl ( Lary de Larydy saesan) Lauryleitten alkuperää ei tiedetä, mutta arvellaan että ne ovat tulleet kaukaa merten takaata, jäädäkseen. Lauryleistä noin 80% on merenläheisessä työssä, josta ehkä johtuukin heidän merenharmaa iho, ja syvänsiniset sil- mät. Heillä on usein outoja ulkomailta hankittuja kamoja. Puhetapa on mur- teellinen ja usein töykeä. VMA:4d6 Keskimäärin: 14 Liike:3 R-R:3d6 Keskimäärin: 10.5 Kesto.P:11 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys.p:20 ÄLY:2d6+2 Keskimäärin: 9 Va-muutos:+d4 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:3d6+3 Keskimäärin: 13.5 ULK:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 4pp/4kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 4pp/4kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-10 4pp/4kp Rinta : 11-14 heitto: 11-16 4pp/5kp O.Käsi : 15-16 heitto: 17 4pp/3kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18 4pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 19-20 3pp/4kp Ase: 2-K Hakku O%:45% T%:20% IK:7 Vahinko:d6+2+vah. PP:14 Ase: Käsikirves O%:30% T%:20% IK:7 Vahinko:d6+1+vah. PP:8 Panssari: 2pts. merenkarkaisema luontainen nahka, 2pts kovanahka ja 3pts. cuirboullikypärä päässä tyrskyiltä suojaamassa. Taikuus: Tuulennopeuttamisloitsja, tuulensunnanmuutosloitsuja, joitakin ri- tuaalimanauksia. Kyvyt: Kaikki merenläheiset(uinti,veneily,laivankäsittely) taidot yleensä hyvin hallinnassa. Liskomies ( homo sapiens ala reptile ) Liskomiehet ovat tukevarakenteisia humanoideja, jotka omaavat liskojen uimakyvyn, hännän ja suomut. Lähes immuunina taioille ja hieman ihmistä isompana ne saattavat olla pelottavia vastustajia. Ne asuvat suurissa luolayhdyskunnis- sa, joissa on aina vesiallas lähettyvillä. VMA:4d6 Keskimäärin: 14 Liike:2 R-R:3d6+3 Keskimäärin: 13.5 Kesto.P:14 KOK:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 Väsymys.p:27 ÄLY:2d6+2 Keskimäärin: 9 Vah-muutos:+d4 MHT:2d6+1 Keskimäärin: 8 NPP:3d6+1 Keskimäärin: 11.5 ULK:2d6+2 Keskimäärin: 9 Häntä : 01 heitto: 01 2pp/8kp V.Jalka: 02-03 heitto: 02-03 5pp/5kp O.Jalka: 04-05 heitto: 04-05 5pp/5kp Vatsa : 06-10 heitto: 06-11 5pp/5kp Rinta : 11-15 heitto: 12-16 5pp/6kp V.Käsi : 16 heitto: 17 5pp/4kp O.Käsi : 17 heitto: 18 5pp/4kp Pää : 18-20 heitto: 19-20 4pp/5kp Ase: Pitkämiekka O%:46% T%:38% IK:7 Vahinko:d8+d4+1+vah. PP:10 Ase: Valtava Kilpi O%:20 T%:35% IK:8 Vahinko:d6+1+vah+BASH PP:26 Ase: Häntä O%:60% T%:NA% IK:8 Vahinko:d8+vah.+BASH PP:?? Panssari: 1pts. luontainen nahka, paitsi hännässä jossa se on 2 pointsia. Haarniskana on 4pts. rengashaarniska. Päässä 3pts. rautakypärä. Taikuus: Omien heimojen rituaalitaikuutta, muuten hyvät edellyttykset oppia kaikenlaista loitsutyyppiä. Kyvyt: Uinti väh 85%, Piileskely väh. 50%, muuten normaalit. Liskomiehet voivat olla myös YSTÄVÄLLISIÄ muita olentoja kohtaan. Maanviljelijät ( ?????????????????? ) Maanviljelijät ovat tulleet Lauryleitten mukana merten takaa. He ovat huma- noideja. Mutta kädet ovat erikoisen paksut, kuten jalatkin. Heitä kutsutaan maanviljelijöiksi, koska he ovat ehdottomasti parhaimpia ja kekseliäimpiä maanviljelijöitä joita on. VMA:4d6+2 Keskimäärin: 16 Liike:4 R-R:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 Kesto.P:12 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys.p:25 ÄLY:2d6 Keskimäärin: 7 Vah-muutos:+d6 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 ULK:2d6+3 Keskimäärin: 10 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 2pp/6kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 2pp/6kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-09 2pp/4kp Rinta : 11-14 heitto: 10-15 2pp/5kp O.Käsi : 15-16 heitto: 16-17 3pp/5kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18-19 3pp/5kp Pää : 19-20 heitto: 20 2pp/4kp Ase: Viikate O%:30% T%:20% IK:7 Vahinko:d8+vah. PP:8 Ase: Viljavarsta O%:30% T%:30% IK:8 Vahinko:d4+2+vah. PP:6 Ase: Leipälapio O%:35 T%:25% IK:7 Vahinko:d6+vah. PP:6 Panssari: 2 pisteen kovanahka, 1pts. nahkahanskat kädessä. Paksu nahkahat- tu päässä. Taikuus: Viljan kasvattamisen rituaalitaikuus, siunaa siemenet. Kyvyt: Lähes samat kuin ihmisellä. Maya ( Alaby tra Nelsont) Mayta ovat haltioiden ja hobittien jälkeläisiä. Korkeasti kehittyneinä yh- dyskuntina ne oppivat jo lapsena taikoja sekä taikaesineiden käyttöä. He ovat niin synnynnäisiä taikureita, että heidän fyysinen puoli on huonos- ti kehittynyt, eikä sitä edes suurella harjoittelulla saada paljoa alkuper- äistä paremmaksi. VMA:1d6+2 Keskimäärin: 5.5 Liike:2 R-R:4d6 Keskimäärin: 14 Kesto.P:10 KOK:2d4 Keskimäärin: 5 Väsymys.p:20 ÄLY:4d6+12 Keskimäärin: 26 Va-muutos:-d4 MHT:2d6+12 Keskimäärin: 19 NPP:2d6+8 Keskimäärin: 13 ULK:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 1pp/3kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 1pp/3kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-09 1pp/3kp Rinta : 11-14 heitto: 10-15 1pp/4kp O.Käsi : 15-16 heitto: 16-17 1pp/2kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18-19 1pp/2kp Pää : 19-20 heitto: 20 0pp/3kp Ase: Taikasauva O%:45% T%:NA IK:9 Vahinko:d4-vah.+10 PP:22 Ase: Heittoveitsi O%:60% T%:NA IK:6 Vahinko:d4+2+vah: PP:4 Panssari: 1 pisteen viitta. Taikuus: Osaa useita loitsuja, nekin kaikki hyvin. Metsäkauris ( Caproeulus caproeulus ) Metsäkauriit ovat laumoissa eläviä pelokkaita ja jalomuotoisia hirvieläi- miä. Ne ovat nopeita ja välttävät muiden olentojen läsnäoloa. Niiden liha on erinomaista herkkua. VMA:2d6 Keskimäärin: 7 Liike:7 R-R:6d6 Keskimäärin: 21 Kesto.P:16 KOK:2d6+3 Keskimäärin: 10 Väsymys.p:28 ÄLY:1d3+3 Keskimäärin: 5 Vah-muutos:+0 MHT:1d3+3 Keskimäärin: 5 NPP:3d6 Keskimäärin: 10.5 ULK:4d6+2 Keskimäärin: 16 V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01 1pp/3kp O.T.Jalka: 03-04 heitto: 02 1pp/3kp Taka-Osa : 05-09 heitto: 03-08 1pp/5kp Etu-Osa : 10-13 heitto: 09-13 1pp/4kp V.E.Jalka: 14-15 heitto: 14 1pp/3kp O.E.Jalka: 16-17 heitto: 15 1pp/3kp Pää : 18-20 heitto 16-20 1pp/4kp Ase: Potku O%:30% T%:NA IK:4 Vahinko:d6+1+vah. PP:?? Ase: Pusku O%:40% T%:NA IK:6 Vahinko:d8+vah. PP:?? Panssari: 1 pisteen turkki koko ruumiissa. Taikuus: Ei ole. Kyvyt: Ketteryyskyyt korkeita. Huom: Eivät taistele elleivät ole siihen vapauden takia pakotettu. Myös mielenvika saattaa olla syynä omituiseen käytökseen. Molo-Goblin ( Chaos Sapiens Destori ) Molo-Goblinit ovat noin 2,5-metrisiä ja taitavia ampumaan molo-jousella. Ne ovat normaalien koboldien isompia versioita, ja ovat koboldien tavoin humanoideja. Ne asuvat metsissä karavaanipolkujen varrella. VMA:3d6+6 Keskimäärin: 16.5 Liike:4 R-R:4d6 Keskimäärin: 14 Kesto.P:14 KOK:3d6+3 Keskimäärin: 13.5 Väsymys.P:31 ÄLY:3d6+1 Keskimäärin: 11.5 Vah-muutos:+d4-+d6 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 ULK:2d6+2 Keskimäärin: 9 O.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/5kp V.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/5kp Vatsa : 05-10 heitto: 05-10 2pp/5kp Rinta : 11-14 heitto: 11-15 2pp/6kp O.Käsi : 15-16 heitto: 16-17 2pp/4kp V.Käsi : 17-18 heitto: 18-19 2pp/4kp Pää : 19-20 heitto: 20 0pp/5kp Ase: Lyhytmiekka+1 O%:60% T%:50% IK:8 Vahinko:d6+1+1+vah. PP:11 Ase: Molo-jousi O%:80% T%:NA IK:6 Vahinko:3d6+vah./2 PP:8 Panssari: 2 pisteen kova nahka. Taikuus: Siirtoloitsuja, kuten teleportoituminen lähimpään kaupunkiin jne. Huom.: Hyökkäävät 2-5 ryhmissä, ampuvat väijytyksestä ja hyökkäävät hetken päästä lähitaisteluun. Molo-jousi on Molo-goblineille sopiva erittäin pit- kä jousi. Pantteri ( Panthera pardus ) Pantterit ovat notkeita kissaeläimiä. Ne liikkuvat puissa, ja väijyvät sieltä käsin uhria. Kun uhri on puun alla, pantteri tiputtautuu uhrin pääl- le ja surmaa hänet. Pantterit ovat yleensä mustia, mutta myös sinisiä ja kauheampia panttereita on tavattu varsinkin suurten vuorien lähettyvillä. VMA:3d6+6 Keskimäärin: 16.5 Liike:6 R-R:3d6+4 Keskimäärin: 14.5 Kesto.P:12 KOK:2d6+2 Keskimäärin: 9 Väsymys.p:32 ÄLY:1d6 Keskimäärin: 3.5 Vah-muutos:+d4 MHT:1d20 Keskimäärin: 11 NPP:3d6 Keskimäärin: 10.5 ULK:1d10 Keskimäärin: 6 V.T.Jalka: 01 heitto: 01 1pp/4kp O.T.Jalka: 02 heitto: 02 1pp/4kp Taka-Osa : 03-09 heitto: 03-07 1pp/6kp Etu-Osa : 10-17 heitto: 08-17 1pp/6kp V.E.Jalka: 18 heitto: 18 1pp/4kp O.E.Jalka: 19 heitto: 19 1pp/4kp Pää : 20 heitto: 20 1pp/5kp Ase: Puraisu O%:40% T%:NA IK:8 Vahinko:d8+vah. PP:?? Ase: Raapaisi O%:60% T%:NA IK:7 Vahinko:d6+vah. PP:?? Panssari: 1pts. luontainen nahka. Taikuus: Ei ole. Huom: Raapaisee ensin, puraisee sitten. Simpanssi ( Pan Troglodytes ) Simpanssit ovat melko älykkäitä humanoideja. Mikään muu apina ei yllä nii- den älykkyystasolla. Niitä on paljon varkaiden killassa, missä niitä kou- lutetaan lingon ja kevyen nuijan käyttöön sekä varasteluun. Niiden tapana on varastaa jotain ja paeta sitten huutaen ja rääkyen. VMA:2d6+1 Keskimäärin: 8 Liike:5 R-R:3d6+3 Keskimäärin: 13.5 Kesto.P:11 KOK:2d6+1 Keskimäärin: 8 Väsymys:22 ÄLY:2d6 Keskimäärin: 7 Vah-muutos:+0 MHT:2d6+2 Keskimäärin: 9 NPP:4d6+4 Keskimäärin: 18 ULK:3d6 Keskimäärin: 10.5 V.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 3pp/4kp O.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 3pp/4kp Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 3pp/4kp Rinta : 12 heitto: 11-15 3pp/5kp V.Käsi : 13-15 heitto: 16-17 3pp/3kp O.Käsi : 16-18 heitto: 18-19 3pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 20 1pp/4kp Ase: Kevyt nuija O%:40% T%:20% IK:8 Vahinko:d8+vah. PP:6 Ase: Linko O%:80% T%:NA IK:2/6/10 Vahinko:d8+vah. PP:?? Panssari: 1pts. luontainen nahka, 2pts. kovanahka. Taikuus: Eivät opi. Kyvyt: Hyvät näppäryyskyvyt. Slummipoliisi ( homo sapiens ala polite ) Slummipoliisit ovat muodustuneet ihmisistä, ja heidän evoluutionsa on keh- ittynyt niin pitkälle, että heitä kutsutaan nykyisin omana rotuna. Slummipoliisit ovat useimmiten nimensä mukaan poliiseina tai vartijoina. Jokaisen haave on kuitenkin päästä tappamaan slummien Lauroleita ja tuhot- en rikollispesäkkeitä. VMA:3d6+5 Keskimäärin: 15.5 Liike:4 R-R:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 Kesto.P:14 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys:29 ÄLY:3d6 Keskimäärin: 10.5 Vah-muutos:+d4 MHT:2d6 Keskimäärin: 7 NPP:3d6 Keskimäärin: 10.5 ULK:2d6+2 Keskimäärin: 9 V.Jalka: 01-02 heitto: 01 8pp/5kp O.Jalka: 03-04 heitto: 02 8pp/5kp Vatsa : 05-10 heitto: 03-08 8pp/5kp Rinta : 11-16 heitto: 09-15 8pp/6kp O.Käsi : 17-18 heitto: 16-17 8pp/4kp V.Käsi : 19-20 heitto: 18-19 8pp/4kp Pää : invi. heitto: invi. 4pp/5kp Ase: Isomiekka+1 O%:70% T%:55% IK:6 Vahinko: 2d8+1+vah. PP:12 Ase: R.Jalkajousi O%:50% T%:NA IK:5 Vahinko: 2d6+2+vah./2 PP:?? Ase: 2-K Keihäs O%:60% T%:45% IK:7 Vahinko: d10+1+vah. PP:10 Panssari: 6pts. levyhaarniska+ 2pts. nahkahaarniskat, päässä 4pts. kääpiö- kypärä. Päässä näkymättömyys-taika. Taikuus: Heidät on koulutettu vain sotilaiksi, siis ei taikoja. Huom: Slummipoliiseilla on lupa tappaa, joten heidän ärsyttäminen voi käy- dä kohtalokkaaksi. Pää om näkymätön, joten siihen ei voi asua. Slummi- poliisi pitää päätänsä selkäänsä vasten( se taipuu hyvin). Työmies ( homo rabiens ) Työmiehet ovat n. 2,8-metrisiä, valtavat voimat ja 4 kättä omaavia työläi- siä. Valitettavasti niiden työnä on usein palkkamurhaus. Niiden yleisim- mät taisteluvälineet ovat 3 lyhytmiekkaa ja suuri kilpi, mutta myös 4 pit- kä miekkaa on mahdolista, tämä vain ase-esimerkkinä. VMA:6d6 Keskimäärin: 21 Liike:5 R-R:4d6+4 Keskimäärin: 18 Kesto.P:16 KOK:4d6+2 Keskimäärin: 16 Väsymys.p:39 ÄLY:2d6+1 Keskimäärin: 8 Vah-muutos:+d6 MHT:2d6+1 Keskimäärin: 8 NPP:5d6 Keskimäärin: 17.5 ULK:2d6+2 Keskimäärin: 9 V.Jalka: 01-03 heitto: 01-02 2-6pp/6kp O.Jalka: 04-06 heitto: 03-04 2-6pp/6kp Vatsa : 07-10 heitto: 05-08 2-6pp/6kp Rinta : 11-12 heitto: 09-10 2-6pp/7kp O.Käsi : 13 heitto: 11-12 2-6pp/5kp O.K II : 14-15 heitto: 13-14 2-6pp/5kp V.Käsi : 16 heitto: 15-16 2-6pp/5kp V.K II : 17-18 heitto: 17-18 2-6pp/5kp Pää : 19-20 heitto: 19-20 1-4pp/6kp Ase: Lyhytmiekka O%:50% T%:35% IK:5 Vahinko: d6+1+vah. PP:8 Ase: Pitkämiekka O%:55% T%:45 IK:5 Vahinko: d8+d4+1+vah. PP:10 Panssari: 2-6 pisteen haarniska, ja päässä 1-4 pisteen kypärä. Taikuus: Aina päällä " Vastataikuus-6". Villikoira Koirat ovat erikokoisia alle puolen kilon kääpiökoirista alkaen ja päättyen yli 80 kg:n painoisiin ja lähes susien kokoisiin koiriin päättyen. Ne pure- vat taisteluissa ja kynsivät. Niitä voi kouluttaa taistelukoiriksi, jolloin niille voi laittaa haaarniskan. VMA:d4-3d6+2 Keskimäärin: 2.5-12.5 Liike:1-8 R-R:4d6 Keskimäärin: 14 Kesto.P:8-14 KOK:d4-4d6 Keskimäärin: 2.5-14 Väsymys:18-27 ÄLY:d8 Keskimäärin: 5 Vah-muutos:-d4-+d4 MHT:d6 Keskimäärin: 3.5 NPP:3d6 Keskimäärin: 10.5 ULK:d10 Keskimäärin: 6 O.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 1-2pp/1-4kp V.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 1-2pp/1-4kp Taka-Osa : 05-07 heitto: 05-09 1-2pp/2-5kp Etu-Osa : 08-10 heitto: 10-14 1-2pp/2-6kp O.E.Jalka: 11-13 heitto: 15-16 1-2pp/1-4kp V.E.Jalka: 14-16 heitto: 17-18 1-2pp/1-4kp Pää : 17-20 heitto: 19-20 1-2pp/1-5kp Ase: Puraisu O%:20%-80% T%:NA IK:9 Vahinko:d4,d6,d8,d10(*2?)+vah. Ase: Käpälä O%:10%-60% T%:NA IK:8 Vahinko:d4,d6,d8(*2?)+vah. Panssari: 1-2 pisteen luontainen nahka, 1-2 pisteen nahkahaarniska. Taikuus: Ei ole. Kyvyt: Vain koiramaisia. Villisika ( Ainox der tulez ) Villisiat ovat tavallisten sikojen sukulaisia, jotka asustavat metsässä. Ne hyökkäävät juoksemalla päin ja puksien torahampaillaan. VMA:4d8 Keskimäärin: 22 Liike:5 R-R:3d6 Keskimäärin: 10.5 Kesto.P:11 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys.P:33 ÄLY:1d6 Keskimäärin: 3.5 Vah-muutos:+d6 MHT:1d6 Keskimäärin: 3.5 NPP:2d6 Keskimäärin: 7 ULK:1d8 Keskimäärin: 5.5 V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01 1pp/6kp O.T.Jalka: 03-04 heitto: 02 1pp/6kp Taka-Osa : 05-08 heitto: 03-07 1pp/8kp Etu-Osa : 09-14 heitto: 08-15 1pp/7kp V.E.Jalka: 15-16 heitto: 16 1pp/6kp O.E.Jalka: 17-18 heitto: 17 1pp/6kp Pää : 19-20 heitto: 18-20 1pp/8kp Ase: Raatelu O%:70% T%:NA IK:7 Vahinko:1d10+2+vah. PP:?? Panssari: 1pts luontainen nahka. Taikuus: Eivät voi oppia heikon älynsä vuoksi, ja siksi koska useimmat vil- likarhut toimivat vaistonsa varassa. Mutta poikkeuksiakin on tavattu, mm. villisika Uffuspgot, joka opiskeli ihmisten kieltä ja osasi jopa taikoakin. Hän sortui ryöstelemään, ja saikin tuossa parisen vuotta sitten ansionsa mukaan. Hän joutui Rohirrimin joulupöytään. Kyvyt: Muuten eläimelliset, mutta väistö väh. 40%. Yksisarvinen ( twou minus onne ) Yksisarviset ovat harvinaisia vuorilla eläviä valkokarvaisia hevosia. Heidän otsassa on vaarallinen osa, todella terävä piikki. Tämä ase tekee pahaa jälkeä, mutta saattaa lävistää helposti. VMA:4d6+16 Keskimäärin: 30 Liike: 8 R-R:4d6+3 Keskimäärin: 17 Kesto.P:19 KOK:1d4+17 Keskimäärin: 19.5 Väsymys: 47 ÄLY:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 Vah-muutos:+2d6 MHT:2d6+4 Keskimäärin: 11 NPP:2d6+1 Keskimäärin: 8 ULK:3d6+2 Keskimäärin: 12.5 V.T.Jalka: 01-02 heitto: 01-02 2pp/7kp O.T.Jalka: 03-04 heitto: 03-04 2pp/7kp Taka-Osa : 05-07 heitto: 05-09 2pp/9kp Etu-Osa : 08-10 heitto: 10-14 2pp/8kp O.E.Jalka: 11-13 heitto: 15-16 2pp/7kp V.E.Jalak: 14-16 heitto: 17-18 2pp/7kp Pää : 17-20 heitto: 19-20 8pp/7kp Ase: Pusku O%:45% T%:NA% IK:6 Vahinko:1d10+vah.(katso kyvyt) PP:?? Ase: Puraisu O%:60% T%:NA% IK:8 Vahinko:1d6+2 PP:?? Ase: Potkaisu O%:50% T%:NA% IK:7 Vahinko:1d8 PP:?? Panssari: 2pts. luontainen nahka ja päässä 6pts. mithrilkypärä. Taikuus: Vain harvoin. Jos on, niin yleensä puolustustaikoja. Kyvyt: Huom, jos yksisarvinen osuu pusku(piikki):llaan, niin on 50% mahdol- lisuus, että tulee lävistys. Tämä prosentti pienenee sitä mukaa kun yksi- sarvinen vanhenee, sillä piikki tylsynee. Zombie ( homo chaos sapiens ) Zombiet ovat haudasta nousseita osaksi mädäntyneitä vainajien raatoja. Ne eivät pelkää. Niiden tuloa edeltää kammottava haju. VMA:3d6 Keskimäärin: 10.5 Liike:1 R-R:3d6 Keskimäärin: 10.5 Kesto.P:11 KOK:3d6 Keskimäärin: 10.5 Väsymys.P:22 ÄLY:2d6 Keskimäärin: 7 Vah-muutos:+0 MHT:1d6 Keskimäärin: 3.5 NPP:1d6 Keskimäärin: 3.5 ULK:1d6 Keskimäärin: 3.5 O.Jalka: 01-04 heitto: 01-03 0pp/4kp V.Jalka: 05-08 heitto: 04-06 0pp/4kp Vatsa : 09-11 heitto: 07-10 0pp/7kp Rinta : 12 heitto: 11-15 0pp/9kp O.Käsi : 13-15 heitto: 16-17 0pp/3kp V.Käsi : 16-18 heitto: 18-19 0pp/3kp Pää : 19-20 heitto: 20 2pp/0kp Ase: Käsi O%:60% T%:NA% IK:10 Vahinko:d8+vah. PP:?? Panssari: Ei panssareita yleensä, joskus vainajien entisiä ja ruostuneita haarniskoja. Pää luurankoitunut, joten siinä ei ole kestopisteitä, vain PP. Zombien voi tuhota vain ruumiin kokonaisella tuhoamisella. Taikuus: kaaoksen voimallisia taikoja saattaa(!) olla. Kyvyt: Kyvyt suunnilleen samanlaisia kuin vainajalla eläessään. Mutta rut- kasti heikompina. Huom: Jos vainaja oli jonkinsorttinen mahtimies, niin saattaa olla mithril päällä, ase, rahaa ja enemmän kestopisteitä. BY: LORD MEGAMAN.....rulez....forever...! Miikka Arala I hope you like this, its been a hard work. BY: LOR