home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rat's Nest 1
/
ratsnest1.iso
/
incoming
/
rqkamaa.arj
/
RQ2.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-10-21
|
11KB
|
409 lines
Tämä teksti sisältää pääpiirteittäin RuneQuestin säännöt.
OMINAISUUDET
VMA : Voima vaikuttaa väsymyspisteisiin ja aseen vahinkoon ja esineiden
manipulointiin.
R-R : Ruumiinrakenne vaikuttaa kestopisteisiin, väsymyspisteisiin ja
terveyteen.
ÄLY : Äly vaikuttaa tietoihin ja taikuuteen ja kommunikointiin.
KOK : Koko vaikuttaa iskunopeuteen ja kestopisteisiin.
MHT : Mahti vaikutta taikapisteisiin.
NPP : Näppäryys vaikuttaa iskunopeuteen ja ketteryyteen.
ULK : Ulkonäkö vaikuttaa kommunikointiin.
ISKUHETKI
Iskuhetki on NPP-iskuhetki ja KOK-iskunopeus yhteen laskettuna.
Hahmon NPP Näppäryysiskunopeus Hahmon KOK Koko-iskunopeus
--------------------------------- ----------------------------
01-09 4 01-09 3
10-15 3 10-15 2
16-19 2 16-19 1
20+ 1 20+ 0
Eli jos hahmosi NPP on 13 ja KOK 16, iskuhetkesi on 3+1=4. Tähän lisätään
vielä aseen IH (Iskuhetki) jolloin saadaan lopullinen lyöntinopeus selville.
KYVYT
Ketteryyskyvyt: Tietokyvyt: Kommunikointikyvyt:
--------------- ------------------ -------------------
Heitto (Ammatti) Kielen puhuminen
Hyppy Arvon arviointi Laulu
Kiipeily Aseeton taistelu Puhetaito
Ratsastus Ensiapu Suostuttelu
Uinti Laivankäsittely
Veneily Lue/kirjoita kieli
Väistö Eläintieto
Asetorjunta Ihmistieto
Kasvitieto
Mineraalitieto
Yleistieto
Manipulointikyvyt: Havaintokyvyt: Salavihkaisuuskyvyt:
------------------ -------------- --------------------
Kätke Etsintä Hiipiminen
Laadi Havaitse Piileskely
Silmänkääntö Jäljitys
Soita instrumentti Kuuntelu
Asehyökkäys
KESTOPISTEET
Kestopisteet ovat Koko ja Ruumiin-Rakenne yhteenlaskettuna jaettuna
kahdella.Jos kesto on 2 tai 1, hahmo on tajuton. Jos kesto on 0, hahmo
on kuollut. Kestopisteet jakaantuvat eri osumapaikkoihin seuraavasti :
Osuma-
paikka Osumapaikkojen kestopisteet
-------------------------------------------------------------
Jalat 1 2 3 4 5 6 7
Vatsa 1 2 3 4 5 6 7
Rinta 2 3 4 5 6 7 8
Kädet 1 2 3 3 4 5 6
Pää 1 2 3 4 5 6 7
-------------------------------------------------------------
Kesto 01-03 04-06 07-09 10-12 13-15 16-18 19-21
Pisteet
-------------------------------------------------------------
Eli jos hahmollasi on 15 kestopistettä, niin hänellä on 5 kestopistettä
jaloissa,vatsassa ja päässä. 6 pistettä rinnassa ja 4 pistettä käsissä.
VÄSYMYSPISTEET
Väsymyspisteet ovat VMA ja R-R yhteensä. Se ilmaisee, kuinka paljon hahmo
jaksaa kantaa tavaroita, kuinka kauan taistella jne. Jos hahmollasi on
26 väsymyspistettä, hän jaksaa kantaa 26 ENC:n edestä tavaraa. Kuitenkin
kannattaa jättää n. 10 väsymyspistettä käyttämättä, koska taistelussa
tarvitaan niitä. Jos väsymyspisteet loppuvat taistelussa, joka kierroksella
menettää kaikista kyvyistä 5 prosenttia.
VAHINKOMUUTOS
VMA ja KOK lasketaan yhteen, niin saadaan vahinkomuutos. Se vaikuttaa
aseen vaurioon.
VMA+KOK Vahinkomuutos
----------------------------
00-12 -d4
13-24 0
25-32 +d4
33- +d6
Kulttuurit :
Kulttuureja on 4, Primitiiviset, Vaeltavat, Barbaarit ja Sivistyneet.
Hahmo saa itse valita kulttuurinsa. Kulttuuri vaikuttaa lähinnä
siihen, että saa joidenkin aseiden hyökkäyksiin tai/ja torjuntaan
15-25 prosenttia lisää.
KYKYJEN KÄYTTÖ
Jokaisella kyvyllä on oma prosenttinsa, joka osoittaa hahmon osaamisen
kyvyssä. Mitä parempi prosentti, sen helpompi onnistua. Joskus voi
onnistua erikoisesti tai kriittisesti. Erikoisonnistuminen tarkoittaa
asehyökkäyksessä tuplavahinkoa kohteeseen. Muissa kyvyissä sille ei ole
määritelty vaikutusta, mutta jos yrität esim. laatia nuolta jousipyssyysi
niin on varmaa, että nuolesta tulee loistava. Kriittinen onnistuminen
tarkoittaa asehyökkäyksessä sitä, että aseesta tulee automaattisesti
täysi vaurio ja kohteen panssarit eivät vaikuta. Kyvyissä voi myös
kompuroida, jolloin esim. asehyökkäyksessä voi lyödä vahingossa toveriaan
jne.
TAISTELU
Taistelu jaetaan meleevuoroihin. Se vastaa noin 12 sekunttia. Meleevuoro
jaetaan 10 iskuhetkeen. Jos hahmolla on iskunopeus 4 ja 2 IH:n ase, niin
iskuhetkeksi tulee 6. Siis hahmo lyö meleevuorossa iskuhetkellä 6.
TAIKUUS
Koska olen niin laiska, pelissä ei ole mukana kuin Henkitaikuus.
Jokaisella hahmolla on MHT:n verran taikapisteitä. Jokainen hahmo oppii
aluksi 3 taikapisteen edestä henkiloitsuja, mutta niitä voi myöhemmin oppia
lisää. Jos tekee
yhden pisteen henkiloitsun, se vie yhden taikapisteen. Jos tekee 10 pisteen
loitsun, se vie 10 taikapistettä. Kun taikapisteet loppuvat, ei voi taikoa.
Taikapisteet tulevat 24 tunnissa takaisin. Kun taistelutilanteessa taikoo,
ei voi hyökätä eikä torjua sillä meleevuorolla.
Jos loitsun taikapisteet ovat MUUTTUVA niin se tarkoittaa sitä, että voi
oppia esim. AJATUSPUHE-2 loitsun, jolloin se on tehokkaampi. Nyt taikomiseen
menee kuitenkin 2 taikapistettä koska loitsukin on 2 pisteen.
HENKITAIKUUSLOITSUT
Ennen loitsun kuvausta esitetään seuraavat asiat:
Loitsun nimi
Taikapisteet (loitsu voi olla yli 1 pisteen loitsu suoraan)
Kantomatka (Riippuu, kuinka monen pisteen loitsu on kyseessä.)
Kestoaika
Aktiivisuus (Jos loitsu on aktiivinen, taikojan tarvitsee koko ajan
keskittyä loitsimiseen, eikä voi tehdä muuta. Kun hahmo
lopettaa loitsimisen, taikakin häviää.)
AJATUSPUHE
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Mahdollistaa Telepatian.
ESIINTYMINEN
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää kohteelle 2 ULK per käytetyt taikapisteet.
FANAATTISUUS
1 piste Matka Väliaikainen Passiivinen
Hahmon hyökkäys paranee puolella, mutta hahmo ei saa torjua eikä kaytää
torjuntaloitsuja.
HAAVA
1 piste Matka Välitön Passiivinen
Antaa kohteelle d3 pistettä vauriota. Panssarit eivät vaikuta.
HALLITSE (lajia, usein henkiä)
1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
Tällä loitsulla voi hallita jotain lajia.
HAVAITSE (aine)
1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
Tämä loitsu ohjaa loitsijaa kohti ainetta, jota hän yrittää havaita.
HAVAITSE TAIKUUS
1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
Kuten HAVAITSE (aine) loitsu, opastaa kohti taikaa.
HAVAITSE VIHOLLINEN
1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
Kuten HAVAITSE TAIKUUS, opastaa kohti vihollista.
HENKINÄKÖ
3 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
Loitsu kertoo kohteen MHT:n ja VMA:n suunnilleen. Tämän avulla voi
suunnata iskuja pimeässä.
HITAUS
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Hidastaa kohdetta yhden metrin/IH per piste. Ihminen pystyy liikkumaan
3 metriä per IH joten ihminen pysähtyy HITAUS-3 loitsulla.
HOHTO
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Tämä loitsu vaikeuttaa kohteeseen osumista 5% per taikapiste.
HÄMÄÄNNYS
2 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
Hämää kohteen täysin. On pihalla kuin lumiukko. Voi kuitenkin torjua.
KAUKONÄKÖ
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Kasvattaa näkökykyä puolet per piste. Auttaa etsintää ja havaintoa 5% per
piste.
KESTÄVYYS
MUUTTUVA Kosketus Välitön Passiivinen
Poistaa kohteelta viisi väsymyspistettä per taikapiste.
KOORDINOINTI
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää yhden pisteen NPP:tä per käytetty taikapiste.
KORJAUS
MUUTTUVA Kosketus Välitön Passiivinen
Korjaa d10 pistettä vaurioita per käytetty taikapiste. Korjattu esine ei
saa kuitenkaan kaikkia kestoja takaisin, siitä jää aina yksi piste vajaaksi
LIIKKUVUUS
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Lisää kohteen liikkumista 1metri/IH per käytetty taikapiste.
LIIMA
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Loitsija saa käyttöönsä 10x10 cm liiman levitettäväksi missä muodossa
tahansa. Liiman VMA on 10 per käytetty taikapiste
MASENNUS
2 Pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
Kohde menettää itseluottamuksensa täysin. Voi torjua mutta hyökätä vain
puolella kyvyllä. Ei voi heittää hyökkäysloitsuja.
MONINUOLI
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Monistaa käytettävän heittoaseen esim. kiven tai nuolen, jolloin tulee
tuplavaurio. Heittoaseessa kukin 2d6 vahinkoa edellyttää 1 loitsupistettä.
Eli jos vahinko on 2d6+1, täytyy käyttää MONINUOLI-2 loitsua.
PARANNUS
MUUTTUVA Kosketus Välitön
Parantaa kohdetta 1 pisteen per käytetyt taikapisteet.
RAUTAKOURA
MUUTTUVA Matka Välitön
Lisää luonnolisteen aseiden vahinkoa yhdellä ja osumaa 5% per käytetty
taikapiste. Luonnollisia aseita ovat esim. nyrkit, hampaat, kaviot jne.
SALAMANUOLI
1 Piste Kosketus Välitön
Lisää nuolen tai muun heittoaseen vauriota 3 pistettä ja osumaa 15%
SAMMUTUS
MUUTTUVA Matka Välitön
Sammuttaa tulia. 1 pisteen loitsu sammuttaa lyhtyjä jne. 2 pisteen loitsu
sammuttaa leiritulen, 3 pisteen loitsu isomman nuotion jne.
SITKEYS
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää kohteen R-R:tta 2 pisteellä per käytetty taikapiste.
SUOJA
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Lisää koko ruumiin panssarisuojia yhdellä per käytetty taikapiste.
SYTYTYS
1 piste Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Voi sytyttää mitä tahansa palavaa.
TEHONUIJA
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää nuijatyyppisten aseiden vauriota yhdellä ja osumaa 5% per käytetty
taikapiste.
TERÄVYYS
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää teräaseiden osumaa 5% ja vauriota yhdellä per käytetty taikapiste.
TYLSYYS
MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
Vähentää aseen vauriota yhdellä pisteellä per käytetty taikapiste.
VALO
1 Piste Matka Väliaikainen Passiivinen
Valaisee 10 metrin säteellä.
VOIMAKKUUS
MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
Lisää kohteen VMA 3 pisteellä per käytetty taikapiste.
YÖVALLI
2 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
Luo pimeän seinän jonka ala on 10 metriä ja paksuus 10 cm. Seinää voi
liikuttaa metrin/IH
---------------------------------------------------------------------
Tässä tekstissä ei kerrottu kovinkaan tarkkaan RuneQuestin sääntöjä,
mutta toivottavasti tästä on silti jotain hyötyä.
-JM- the -GM-