home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / RQ2.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-21  |  11KB  |  409 lines

  1.  
  2.    Tämä teksti sisältää pääpiirteittäin RuneQuestin säännöt.
  3.  
  4. OMINAISUUDET
  5.  
  6. VMA : Voima vaikuttaa väsymyspisteisiin ja aseen vahinkoon ja esineiden
  7.       manipulointiin.
  8. R-R : Ruumiinrakenne vaikuttaa kestopisteisiin, väsymyspisteisiin ja
  9.       terveyteen.
  10. ÄLY : Äly vaikuttaa tietoihin ja taikuuteen ja kommunikointiin.
  11. KOK : Koko vaikuttaa iskunopeuteen ja kestopisteisiin.
  12. MHT : Mahti vaikutta taikapisteisiin.
  13. NPP : Näppäryys vaikuttaa iskunopeuteen ja ketteryyteen.
  14. ULK : Ulkonäkö vaikuttaa kommunikointiin.
  15.  
  16. ISKUHETKI
  17.  
  18. Iskuhetki on NPP-iskuhetki ja KOK-iskunopeus yhteen laskettuna.
  19.  
  20. Hahmon NPP    Näppäryysiskunopeus  Hahmon KOK   Koko-iskunopeus
  21. ---------------------------------  ----------------------------
  22.  01-09               4              01-09             3
  23.  10-15               3              10-15             2
  24.  16-19               2              16-19             1
  25.  20+                 1              20+               0
  26.  
  27. Eli jos hahmosi NPP on 13 ja KOK 16, iskuhetkesi on 3+1=4. Tähän lisätään
  28. vielä aseen IH (Iskuhetki) jolloin saadaan lopullinen lyöntinopeus selville.
  29.  
  30. KYVYT
  31.  
  32. Ketteryyskyvyt:   Tietokyvyt:         Kommunikointikyvyt:
  33. ---------------   ------------------  -------------------
  34. Heitto            (Ammatti)           Kielen puhuminen
  35. Hyppy             Arvon arviointi     Laulu
  36. Kiipeily          Aseeton taistelu    Puhetaito
  37. Ratsastus         Ensiapu             Suostuttelu
  38. Uinti             Laivankäsittely
  39. Veneily           Lue/kirjoita kieli
  40. Väistö            Eläintieto
  41. Asetorjunta       Ihmistieto
  42.                   Kasvitieto
  43.                   Mineraalitieto
  44.                   Yleistieto
  45.  
  46. Manipulointikyvyt:   Havaintokyvyt:   Salavihkaisuuskyvyt:
  47. ------------------   --------------   --------------------
  48. Kätke                Etsintä          Hiipiminen
  49. Laadi                Havaitse         Piileskely
  50. Silmänkääntö         Jäljitys
  51. Soita instrumentti   Kuuntelu
  52. Asehyökkäys
  53.  
  54.  
  55. KESTOPISTEET
  56.  
  57. Kestopisteet ovat Koko ja Ruumiin-Rakenne yhteenlaskettuna jaettuna
  58. kahdella.Jos kesto on 2 tai 1, hahmo on tajuton. Jos kesto on 0, hahmo
  59. on kuollut. Kestopisteet jakaantuvat eri osumapaikkoihin seuraavasti :
  60.  
  61. Osuma-
  62. paikka     Osumapaikkojen kestopisteet
  63. -------------------------------------------------------------
  64. Jalat       1     2     3     4     5     6     7
  65. Vatsa       1     2     3     4     5     6     7
  66. Rinta       2     3     4     5     6     7     8
  67. Kädet       1     2     3     3     4     5     6
  68. Pää         1     2     3     4     5     6     7
  69. -------------------------------------------------------------
  70. Kesto      01-03 04-06 07-09 10-12 13-15 16-18 19-21
  71. Pisteet
  72. -------------------------------------------------------------
  73.  
  74. Eli jos hahmollasi on 15 kestopistettä, niin hänellä on 5 kestopistettä
  75. jaloissa,vatsassa ja päässä. 6 pistettä rinnassa ja 4 pistettä käsissä.
  76.  
  77.  
  78. VÄSYMYSPISTEET
  79.  
  80. Väsymyspisteet ovat VMA ja R-R yhteensä. Se ilmaisee, kuinka paljon hahmo
  81. jaksaa kantaa tavaroita, kuinka kauan taistella jne. Jos hahmollasi on
  82. 26 väsymyspistettä, hän jaksaa kantaa 26 ENC:n edestä tavaraa. Kuitenkin
  83. kannattaa jättää n. 10 väsymyspistettä käyttämättä, koska taistelussa
  84. tarvitaan niitä. Jos väsymyspisteet loppuvat taistelussa, joka kierroksella
  85. menettää kaikista kyvyistä 5 prosenttia.
  86.  
  87. VAHINKOMUUTOS
  88.  
  89. VMA ja KOK lasketaan yhteen, niin saadaan vahinkomuutos. Se vaikuttaa
  90. aseen vaurioon.
  91.  
  92. VMA+KOK        Vahinkomuutos
  93. ----------------------------
  94. 00-12             -d4
  95. 13-24              0
  96. 25-32             +d4
  97. 33-               +d6
  98.  
  99.  
  100. Kulttuurit :
  101.  
  102. Kulttuureja on 4, Primitiiviset, Vaeltavat, Barbaarit ja Sivistyneet.
  103. Hahmo saa itse valita kulttuurinsa. Kulttuuri vaikuttaa lähinnä
  104. siihen, että saa joidenkin aseiden hyökkäyksiin tai/ja torjuntaan
  105. 15-25 prosenttia lisää.
  106.  
  107. KYKYJEN KÄYTTÖ
  108.  
  109. Jokaisella kyvyllä on oma prosenttinsa, joka osoittaa hahmon osaamisen
  110. kyvyssä. Mitä parempi prosentti, sen helpompi onnistua. Joskus voi
  111. onnistua erikoisesti tai kriittisesti. Erikoisonnistuminen tarkoittaa
  112. asehyökkäyksessä tuplavahinkoa kohteeseen. Muissa kyvyissä sille ei ole
  113. määritelty vaikutusta, mutta jos yrität esim. laatia nuolta jousipyssyysi
  114. niin on varmaa, että nuolesta tulee loistava. Kriittinen onnistuminen
  115. tarkoittaa asehyökkäyksessä sitä, että aseesta tulee automaattisesti
  116. täysi vaurio ja kohteen panssarit eivät vaikuta. Kyvyissä voi myös
  117. kompuroida, jolloin esim. asehyökkäyksessä voi lyödä vahingossa toveriaan
  118. jne.
  119.  
  120. TAISTELU
  121.  
  122. Taistelu jaetaan meleevuoroihin. Se vastaa noin 12 sekunttia. Meleevuoro
  123. jaetaan 10 iskuhetkeen. Jos hahmolla on iskunopeus 4 ja 2 IH:n ase, niin
  124. iskuhetkeksi tulee 6. Siis hahmo lyö meleevuorossa iskuhetkellä 6.
  125.  
  126. TAIKUUS
  127.  
  128. Koska olen niin laiska, pelissä ei ole mukana kuin Henkitaikuus.
  129. Jokaisella hahmolla on MHT:n verran taikapisteitä. Jokainen hahmo oppii
  130. aluksi 3 taikapisteen edestä henkiloitsuja, mutta niitä voi myöhemmin oppia
  131.  lisää. Jos tekee
  132. yhden pisteen henkiloitsun, se vie yhden taikapisteen. Jos tekee 10 pisteen
  133. loitsun, se vie 10 taikapistettä. Kun taikapisteet loppuvat, ei voi taikoa.
  134. Taikapisteet tulevat 24 tunnissa takaisin. Kun taistelutilanteessa taikoo,
  135. ei voi hyökätä eikä torjua sillä meleevuorolla.
  136.  
  137. Jos loitsun taikapisteet ovat MUUTTUVA niin se tarkoittaa sitä, että voi
  138. oppia esim. AJATUSPUHE-2 loitsun, jolloin se on tehokkaampi. Nyt taikomiseen
  139. menee kuitenkin 2 taikapistettä koska loitsukin on 2 pisteen.
  140.  
  141.       HENKITAIKUUSLOITSUT
  142.  
  143. Ennen loitsun kuvausta esitetään seuraavat asiat:
  144.  
  145. Loitsun nimi
  146.  
  147. Taikapisteet (loitsu voi olla yli 1 pisteen loitsu suoraan)
  148. Kantomatka (Riippuu, kuinka monen pisteen loitsu on kyseessä.)
  149. Kestoaika
  150. Aktiivisuus (Jos loitsu on aktiivinen, taikojan tarvitsee koko ajan
  151.              keskittyä loitsimiseen, eikä voi tehdä muuta. Kun hahmo
  152.              lopettaa loitsimisen, taikakin häviää.)
  153.  
  154.  
  155. AJATUSPUHE
  156.  
  157. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  158.  
  159. Mahdollistaa Telepatian.
  160.  
  161.  
  162. ESIINTYMINEN
  163.  
  164. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  165.  
  166. Lisää kohteelle 2 ULK per käytetyt taikapisteet.
  167.  
  168.  
  169. FANAATTISUUS
  170.  
  171. 1 piste Matka Väliaikainen Passiivinen
  172.  
  173. Hahmon hyökkäys paranee puolella, mutta hahmo ei saa torjua eikä kaytää
  174. torjuntaloitsuja.
  175.  
  176.  
  177. HAAVA
  178.  
  179. 1 piste Matka Välitön Passiivinen
  180.  
  181. Antaa kohteelle d3 pistettä vauriota. Panssarit eivät vaikuta.
  182.  
  183.  
  184. HALLITSE (lajia, usein henkiä)
  185.  
  186. 1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
  187.  
  188. Tällä loitsulla voi hallita jotain lajia.
  189.  
  190.  
  191. HAVAITSE (aine)
  192.  
  193. 1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
  194.  
  195. Tämä loitsu ohjaa loitsijaa kohti ainetta, jota hän yrittää havaita.
  196.  
  197.  
  198. HAVAITSE TAIKUUS
  199.  
  200. 1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
  201.  
  202. Kuten HAVAITSE (aine) loitsu, opastaa kohti taikaa.
  203.  
  204.  
  205. HAVAITSE VIHOLLINEN
  206.  
  207. 1 piste Matka Väliaikainen Aktiivinen
  208.  
  209. Kuten HAVAITSE TAIKUUS, opastaa kohti vihollista.
  210.  
  211.  
  212. HENKINÄKÖ
  213.  
  214. 3 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
  215.  
  216. Loitsu kertoo kohteen MHT:n ja VMA:n suunnilleen. Tämän avulla voi
  217. suunnata iskuja pimeässä.
  218.  
  219.  
  220. HITAUS
  221.  
  222. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  223.  
  224. Hidastaa kohdetta yhden metrin/IH per piste. Ihminen pystyy liikkumaan
  225. 3 metriä per IH joten ihminen pysähtyy HITAUS-3 loitsulla.
  226.  
  227.  
  228. HOHTO
  229.  
  230. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  231.  
  232.  
  233. Tämä loitsu vaikeuttaa kohteeseen osumista 5% per taikapiste.
  234.  
  235.  
  236. HÄMÄÄNNYS
  237.  
  238. 2 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
  239.  
  240. Hämää kohteen täysin. On pihalla kuin lumiukko. Voi kuitenkin torjua.
  241.  
  242.  
  243. KAUKONÄKÖ
  244.  
  245. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  246.  
  247. Kasvattaa näkökykyä puolet per piste. Auttaa etsintää ja havaintoa 5% per
  248. piste.
  249.  
  250.  
  251. KESTÄVYYS
  252.  
  253. MUUTTUVA Kosketus Välitön Passiivinen
  254.  
  255. Poistaa kohteelta viisi väsymyspistettä per taikapiste.
  256.  
  257.  
  258. KOORDINOINTI
  259.  
  260. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  261.  
  262. Lisää yhden pisteen NPP:tä per käytetty taikapiste.
  263.  
  264.  
  265. KORJAUS
  266.  
  267. MUUTTUVA Kosketus Välitön Passiivinen
  268.  
  269. Korjaa d10 pistettä vaurioita per käytetty taikapiste. Korjattu esine ei
  270. saa kuitenkaan kaikkia kestoja takaisin, siitä jää aina yksi piste vajaaksi
  271.  
  272.  
  273. LIIKKUVUUS
  274.  
  275. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  276.  
  277. Lisää kohteen liikkumista 1metri/IH per käytetty taikapiste.
  278.  
  279.  
  280. LIIMA
  281.  
  282. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  283.  
  284. Loitsija saa käyttöönsä 10x10 cm liiman levitettäväksi missä muodossa
  285. tahansa. Liiman VMA on 10 per käytetty taikapiste
  286.  
  287.  
  288. MASENNUS
  289.  
  290. 2 Pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
  291.  
  292. Kohde menettää itseluottamuksensa täysin. Voi torjua mutta hyökätä vain
  293. puolella kyvyllä. Ei voi heittää hyökkäysloitsuja.
  294.  
  295.  
  296. MONINUOLI
  297.  
  298. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  299.  
  300. Monistaa käytettävän heittoaseen esim. kiven tai nuolen, jolloin tulee
  301. tuplavaurio. Heittoaseessa kukin 2d6 vahinkoa edellyttää 1 loitsupistettä.
  302. Eli jos vahinko on 2d6+1, täytyy käyttää MONINUOLI-2 loitsua.
  303.  
  304.  
  305. PARANNUS
  306.  
  307. MUUTTUVA Kosketus Välitön
  308.  
  309. Parantaa kohdetta 1 pisteen per käytetyt taikapisteet.
  310.  
  311.  
  312. RAUTAKOURA
  313.  
  314. MUUTTUVA Matka Välitön
  315.  
  316. Lisää luonnolisteen aseiden vahinkoa yhdellä ja osumaa 5% per käytetty
  317. taikapiste. Luonnollisia aseita ovat esim. nyrkit, hampaat, kaviot jne.
  318.  
  319.  
  320. SALAMANUOLI
  321.  
  322. 1 Piste Kosketus Välitön
  323.  
  324. Lisää nuolen tai muun heittoaseen vauriota 3 pistettä ja osumaa 15%
  325.  
  326.  
  327. SAMMUTUS
  328.  
  329. MUUTTUVA Matka Välitön
  330.  
  331. Sammuttaa tulia. 1 pisteen loitsu sammuttaa lyhtyjä jne. 2 pisteen loitsu
  332. sammuttaa leiritulen, 3 pisteen loitsu isomman nuotion jne.
  333.  
  334.  
  335. SITKEYS
  336.  
  337. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  338.  
  339. Lisää kohteen R-R:tta 2 pisteellä per käytetty taikapiste.
  340.  
  341.  
  342. SUOJA
  343.  
  344. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  345.  
  346. Lisää koko ruumiin panssarisuojia yhdellä per käytetty taikapiste.
  347.  
  348.  
  349. SYTYTYS
  350.  
  351. 1 piste Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  352.  
  353. Voi sytyttää mitä tahansa palavaa.
  354.  
  355.  
  356. TEHONUIJA
  357.  
  358. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  359.  
  360. Lisää nuijatyyppisten aseiden vauriota yhdellä ja osumaa 5% per käytetty
  361. taikapiste.
  362.  
  363.  
  364. TERÄVYYS
  365.  
  366. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  367.  
  368. Lisää teräaseiden osumaa 5% ja vauriota yhdellä per käytetty taikapiste.
  369.  
  370.  
  371. TYLSYYS
  372.  
  373. MUUTTUVA Matka Väliaikainen Passiivinen
  374.  
  375. Vähentää aseen vauriota yhdellä pisteellä per käytetty taikapiste.
  376.  
  377.  
  378. VALO
  379.  
  380. 1 Piste Matka Väliaikainen Passiivinen
  381.  
  382. Valaisee 10 metrin säteellä.
  383.  
  384.  
  385. VOIMAKKUUS
  386.  
  387. MUUTTUVA Kosketus Väliaikainen Passiivinen
  388.  
  389. Lisää kohteen VMA 3 pisteellä per käytetty taikapiste.
  390.  
  391.  
  392. YÖVALLI
  393.  
  394. 2 pistettä Matka Väliaikainen Passiivinen
  395.  
  396. Luo pimeän seinän jonka ala on 10 metriä ja paksuus 10 cm. Seinää voi
  397. liikuttaa metrin/IH
  398.  
  399. ---------------------------------------------------------------------
  400. Tässä tekstissä ei kerrottu kovinkaan tarkkaan RuneQuestin sääntöjä,
  401. mutta toivottavasti tästä on silti jotain hyötyä.
  402.  
  403.    -JM- the -GM-
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.